Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0.Для основного сюжета или альтернативного? Для обоих 1. Имя персонажа Томаш Раух 2. Раса Человек 3. Возраст 41 год 4. Место рождения Чехия, Прага ,Земля 5. Характер За все время, которое Томаш провел в качестве солдата или наемника, он сформировал для себя неоспоримый принцип – Здание должно быть выполнено, и неважно какой ценой. Однако при его выполнении всегда старается избежать случайных жертв и не посылает своих людей на бойню, если не уверен в ее успехе. Просто, при выборе между целью, и чем-то другим всегда выбирает первое. Целеустремлен, старается в любой сложной ситуации взвесить все «за» и «против», и исходя из них составить грамотный план действий. При знакомстве с новыми людьми ведет себя достаточно пассивно, так как считает ,что сразу доверять никому нельзя, а с начала надо «присмотреться» к человеку. Обычно такие «присматривания» затягиваются у Томаша на месяцы, а то и годы. Поэтому он имеет множество знакомых, а настоящих друзей можно пересчитать по пальцам. Прямолинеен, всегда говорит, что думает, но при необходимости может и соврать. Во время задания предельно сосредоточен, ценит такое качество как профессионализм и требует его от своих подчиненных или коллег. 6. Внешний вид см. на фото. Рост - 189 см. Вес - 89 кг. 7. Навыки и умения В бою Томаш полагается на огнестрельное оружие, так как ни биотикой ,ни инженерными навыками не владеет. Предпочитает быстро расстрелять врагов, пока они не успели спрятаться. Если перестрелка начинает затягиваться, «выкуривает» врагов из укрытий с помощью гранат и тяжелого оружия. Не любит вступать в ближний бой. Во время службы в Альянсе проходил курсы по вождению транспорта, годами наемничества в Терминусе оттачивал эти навыки, поэтому на данный момент умеет прекрасно водить практически любое средство передвижения. Штурмовые винтовки - высокий уровень Тяжелое оружие - высокий уровень Вождение транспорта - высокий уровень Ближний бой - средний уровень Дробовики - средний уровень Остальные навыки - либо отсутствуют, либо низкий уровень 8. Используемое оружие и инвентарь Штурмовая винтовка М-96 «Мотыга» Дробовик М-23 «Катана» Пусковая установка ML-77 Броня «Кестрель» производства Розенков Матириэлс Шлем «Разведчик» Боевой молекулярный клинок 4 осколочных гранаты 2 светошумовых гранаты 9. Биография Томаш Раух родился в 2141 году на Земле, в городе Прага. Отец его был офицером Альянса, а мать работала журналисткой в Новостной Сети. Нельзя сказать, что доход в семье был очень большим, однако Томаш не мог жаловаться на бедное детство. Отец мальчика хотел, чтобы сын пошел по его стопам, в Альянс, поэтому с детства воспитывал в нем ответственность, честь, мужество и смелость. Мать же просто давала ему необходимую заботу и любовь. Все изменилось, когда Томашу исполнилось 16. Одним обычным вечером отец вернулся домой, и сообщив семье ,что его посылают в долгосрочную командировку начал собирать вещи, на все вопросы он не отвечал, мотивируя это запретом командования. Единственное , что он сказал, так это место куда отправляют его подразделение – в одну из колоний под названием Шаньси. Распрощавшись с семьей, отец ушел. Через месяц пришло известие о его смерти. Лишь тогда стало известно, что отца послали на Шаньси, как и сотни других бойцов с целью отбить колонию оккупированной неизвестной инопланетной расой. Только тогда Альянс сообщил всему миру и о Войне Первого Контакта, и о том, что человечество не одиноко во вселенной. Офицер который доставил тело отца, рассказал семье ,что тот погиб во время штурма одной из больниц, где закрепились турианские солдаты. Не зная даже, кто они и как выглядят, Томаш уже тогда начал испытывать сильную ненависть к этой расе, со временем эта душевная рана заживет, но осадок в виде легкой неприязни останется. Мать очень сильно переживала потерю мужа, несколько раз у нее был нервный срыв. Кода Томашу исполнилось 18 ,не стало и ее. Похоронив маму рядом с отцом, Раух решил исполнить мечту родителей, и пошел на службу в Альянс. В общей сложности Томаш пробыл там 8 лет, сменил несколько мест службы, участвовал в парочке военных операций и дослужился до звания капитан-лейтенанта. В 26 лет, решив, что долг перед покойным отцом выполнен, Томаш покинул Альянс, и отправился в системы Термина. Попав на Омегу, Раух несколько лет зарабатывал себе на жизнь простой наемной деятельностью, беря самые разнообразные заказы от убийств, до обыкновенной охраны объектов. В 28 лет он решил создать собственную организацию наемников. Кардинальных отличий от конкурентов у нее не было, выполнялись те же заказы, что и у других. Однако Томаш ставил одно условие для себя и своих людей – не брать заказы, направленные против гражданского населения. Такой подход привлекал в организацию многих наемников с кодексом чести. Спустя 8 лет на контору работало уже более тысячи бойцов. Организация набирала популярность у заказчиков. Это не могло не привлечь внимание «больших игроков», в частности рост организации сильно не понравился «Синим Светилам», так как, по сути, наемники Рауха отбирали у них хлеб. «Светила» заслали в его организацию несколько своих агентов, которым Томаш поверил и те со временем стали одними из его приближенных, а в один прекрасный момент нанесли удар в спину и сдали своего босса "Синим". «Светила» отправили Рауха в одну из своих тюрем, а организацию подмяли под себя. В тюрьме Томаш просидел почти 5 лет , не надеясь на освобождение. Спасение пришло оттуда ,откуда человек ожидал меньше всего. Однажды, наемника решили перевести в другую тюрьму, и во время перевозки на транспорт «Светил» перевозивший заключенных наткнулся патруль Альянса. Естественно эскорт был уничтожен ,а космопехи взяли корабль-тюрьму на абордаж и захватили его. Все пленные оказались в руках Альянса. Некоторым из них предложили работать на эту организацию в качестве солдат-контрактников, среди них был и Томаш. Будучи человеком ,который привык возвращать долги, он подписался на 5 лет службы. Сейчас находится на одной из военных баз на орбите Иден Прайм. 10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Играю уже давно. Жалоб со стороны ГМ-ов на качество постов не было, но решать вам.
Хм, что тут сказать, снизь один из высоких навыков до средних (на твоё усмотрение какой) и я думаю стоит поправить количество наёмников в организации: снизить число с четырёх тысяч до одной тысячи. Плюс я не совсем понял, если наёмники с кодексом чести большая часть, почему они своего начальника слили? Немного больше этот момент освети. Остальное всё очень хорошо. Про пост согласен, можешь не писать, за качество не беспокоимся. П.С. Это ведь Шон Бин да?) Если так я знаю судьбу твоего персонажа хД Неуловимый
Снизил навыки, снизил число наемников и исправил сюжетный косяк с предательством. П.С. Надеюсь он не будет повторять судьбу Бина XD Oxi
0.Для основного сюжета или альтернативного? Для обоих 1. Имя персонажа. Фили Резóр 2. Раса. Человек 3. Возраст. 28 лет 4. Место рождения Системы Терминуса, Сарабарик, станция "Омега" 5. Характер. Несмотря на свою историю, Фили жизнерадостен, очень харизматичен, но вспыльчив. Может в любой ситуации найти момент улыбнуться и "поржать". Так же любит общение и всегда старается быть во внимании других. 6. Внешний вид.
Рост - 178 см. Вес - 89 кг. Телосложение - среднее, атлетическое 7. Навыки и умения Штурмовые винтовки - высокий уровень Тяжелое оружие - низкий уровень Вождение транспорта - высокий уровень Ближний бой -высокий уровень Дробовики - уровень отсутствует Пистолеты-пулеметы -Высокий уровень Ловкость - средний уровень Биотика - отсутствует Снайперская винтовка - средний уровень 8. Используемое оружие и инвентарь.
Штурмовая винтовка M-8 "Мститель"
Пистолет-пулемёт M-12 "Цикада"
Броня "Инферно", черного цвета
Тактический меч, одноручный "Мародер"(~50см вместе с рукояткой) 4 осколочных гранаты 9. Биография. Сообщение от Тана, 21.02.2188 Здарова, как жизнь? Вот ты просил биографию это п...дора. Сейчас зачитаю. *Откашлился* Фили родился на станции "Омега", в 2160 году. Отец Фили был наёмником "Синих Светил", а мать - продавцом в техническом магазине. Родители не хотели ужасной и опасной жизни для своего ребёнка, и поэтому отправили его, ещё малоденцом, к дяди - Томасу, на Цитадель. Там он рос и жил считая, что это его дом, а Томас его отец. Но в 16 лет Фили узнал всю правду и поспешил найти своих родителей. Томас не останавливал его, напробарот, помог Фили, дал ему денег, информацию и дрогое, не менее важное. Тогда, Фили полетел обратно на Омегу и начал искать своих родителей, но было уже поздно... За время его отсутствия, отец стал одним из самых известных наёмников, а как вы знаете известность опасна... Отца убили его же напарники, а мать отдали в рабство и увезли в неизвестном направлении. Узнав об этом Фили решил отомстить за отца и мать и стал искать виновников. Ах да, Томас (дядя Фили) работал в СБЦ на Цитадели, и конечно обучал своего "сына" искусству ведения боя и другими военными секретами. Ну вернемся к нашему "мстите лю". Сначала, Фили взялся за тех, кто был пречастен к похищению своей матери, как он это делал - неизвестно, но он отомстил. Мать уже как 2 года свободна и жевет новой жизнью, и Фили несоберался её беспокоить. Затем, Фили взялся за нас. Этот засранец все таки достал Люрца, Дена, Брита и Саламона, но до меня ему далеко... Уже прошло около года, а он до сих пор меня ищет! Хах! *Кашель* Говорят, он стал вольным наёмником по кличке "Разор"... *Звонок в дверь* Подожди ко мне вроде курьер пришёл. *Утихает, слышатся звуки на заднем плане* *Выстрел* *Неразборчивые крики* *Выстрел* *Шаги* Итак, он все же не продумал до конца свой план. Пфф... идиот. Чтож, Варг, до скорой встречи... Уёб *Конец аудиозаписи* Говорят, после отомщения Разор остался наёмником... Но также помогал своему дяде, если получал определённую информацию для СБЦ. 10.Изображение персонажа: Уже привидены в пунктах 7 и 8. 11.Пробный пост Жду...
1) В ФРПГ события происходят до событий МЕ1, то есть это промежуток с 2178 по 2182 примерно, следовательно персонажу не может быть 28 лет на этот момент. Также лучше сменить место рождения на какой-нибудь другой колонии Альянса основанной до войны первого контакта (то есть до 2157 года) поскольку иначе возникает временной парадокс, когда люди оказались на Омеге до того как встретились с другими расами 2) Снизить один из высоких уровней владения навыками до среднего. 3) Убрать из биографии различного рода ругательства и проштудировать правила форумные про написание постов. После исправления дам тему пробного поста. Неуловимый
5. Характер: Как и большинство кроганов агрессивен, прямолинеен, но не смотря на это довольно редко теряет самообладание. Не лишен чувства юмора (в особенности чёрного). Предпочитает дистанционный бой с применением тяжёлого оружия, но и на ближний дистанциях довольно грозен. Редко работает в команде, считая, что положится, можно только на себя. Не гнушается грязной работы и вымогательства. Любит одиночество. Спит с дробовиком.
6. Внешний вид: Шкура светло-коричневого цвета, цвет горба тёмно-красный, рост около 8 футов. Телосложение довольно внушительное, даже по меркам кроганов. Редко снимает боевую броню, считая, что настоящий кроган всегда должен быть готов к битве.
7. Навыки и умения: Как и всякий кроган с малых лет вынужден выживать, вследствие чего обладает навыками прирождённого штурмовика. Предпочитает использование штурмовых винтовок, дробовиков. Неплохо разбирается в технике. Освоил пилотирование мелких десантных челноков.
Штурмовые винтовки - Высокий уровень Ближний бой - Высокий уровень Дробовики - Средний уровень Пистолеты - Отсутствует Биотика - Отсутствует Снайперская винтовка - Отсутствует
8. Используемое оружие и инвентарь: Штурмовая винтовка М15 – «Защитник». Дробовик М-300 «Клеймор» Инструментрон.
9. Биография: Грэд был настоящим чудом, родившейся в клане Орктан, на пустошах, в котором в течение многих десятилетий кроганам не получалось зачать здорового ребёнка. Слухи о здоровой самке разнеслись по округе со скоростью бешенного варена. Многие мелкие кланы изъявили желание присоединится к клану Грэда, и были приняты. В течение года клан Орктан обрёл довольно большой вес в округе, и множество здоровых самок также вступали в него. Сам Грэд уже с малых лет зарекомендовал себя как сильный воин и талантливый охотник. Его привлекала охота с дальнего расстояния, и заставать дичь врасплох, точным выстрелом умерщвляя жертву. После прохождения испытания, Грэд, почувствовав истинную силу своих предков, решился собрать рейд в ближайшие руины, и разжиться чем-нибудь полезным или, в крайнем случае, поохотится. С самого начала всё пошло наперекосяк и весь отряд был уничтожен. Грэд, отбив последнюю атаку кликсенов, и заставив их отступить, решил вернуться в свой клан. Его взору предстало жуткое побоище… Все кроганы клана были умерщвлены самым жутким способом, который может представить себе кроган (А ведь кроганы известны своей жестокостью). Грэд, будучи искусным охотником, моментально сопоставил характер ранений, разбросанных вещей, и прочих знаков. Нападение произошло вечером дня его посвящения, и было атаковано не фауной, а разумными существами с крупнокалиберным оружием и боевыми машинами. Проследить виновников происшествия не составило труда. Боевые машины, оставили чётко видимые следы, уходящие на север. Грэд, оставшейся за один день без своего боевого отряда, клана, будущего, решил для себя только одно. Уничтожить тех, кто лишил его будущего. Зайдя в дом вождя, биологического отца Гренда (Но не предъявляющего на него права, поскольку не хотел ещё более обременять себя политикой) нашел секретный бокс, в котором находился М - 300 «Клеймор» его родича, облачившись в свою боевую броню, ушел… ушел на север… чтобы отомстить… чтобы умереть…чтобы умереть?
В принципе можно придумать название клана, как я понял он был не таким уже и большим, только начал расти и пал жертвой более крупного клана, что в условиях Тучанки не редкость. Тема пробного поста: бой в руинах и гибель отряда, последующее возвращение в лагерь клана на твоё усмотрение. Неуловимый
Переходя через транспортную магистраль, Грэд приказал отряду остановиться. - В 3 километрах к югу есть заброшенный завод, наверняка там есть, чем поживится, - сказал Дронд, один из разведчиков клана, - Правда есть одна проблема… - Дронд, выкладывай как есть и не заставляй меня ждать, мы и так потеряли много времени, проходя руины города, - жестко перебив Дронда выпалил Грэд, - Я планировал вернуться в клан до наступления ночи. - На территории завода пропало уже трое наших разведчиков, и глава клана запретил туда соваться, - закончил Дронд. - Поблизости всё вылизали разведчики клана Таннок, - глядя в даль, сказал Крад, крант Грэда, и его друг, - Если через час мы не решим куда идти, есть смысл возвратится… - Когда я был там в последний раз, я нашёл мастерскую, и если мне не изменяет память, в ней была штурмовая боевая машина, - внезапно выпалил Дронд. «Боевая машина… внезапный рост моего клана привлек слишком много внимания со стороны соседей. Только за последний месяц было девять стычек с кланом Тасдар… Нам не выстоять без тяжелой техники…», - подумал Грэд. - Грэд. Грэд! - крикнул Крад, - Так что мы решили? - Идём в заброшенный завод. Тандер, Гриз, идёте во главе группы с Дрондом. Крад, возьми с собой Кинда и прикройте тыл, остальные в центре. Выдвигаемся. Отряд из 10 кроганов пересек магистраль и двинулся в сторону завода. Путь пролегал по руинам небольшого промышленного города, разрушенного до основания много столетий назад. Постройки, многие из которых сохранили едва ли два этажа, были покрыты трещинами, разрывами от постоянных перестрелок, и сквозными дырами от тяжелого оружия. Дорожное покрытие, не выдержав испытания временем, превратилось в светло-серую смесь песка, пепла, и асфальта. На подступе к постройкам Грэд остановил отряд. - Дронд, своей группой уходишь в развалины на разведку. Крад, бери Кинда, займите вон ту башню, осматривайте окрестности. - Пока шли, мы наткнулись на довольно большую стаю кликсенов, они направлялись вглубь завода, - доложил Тандер, не отвлекаясь от прицела штурмовой винтовки, следя за входом в заводской комплекс. От глаз Грэда не скрылся злобный взгляд Дронда, направленный на Тандера. «Отправлять троих разведчиков на бойню с кликсенами глупо, да и Дронд, не смотря на то, что он кроган, трус. Чёрт, придётся идти всей группой… Опасно…» - Крад, что там у тебя? – окликнул Грэд. - Чисто, как в заднице у саларианца, - хмыкнул Крад. - Странно… Ты же говорил, что тут всё вылизали разведчики Таннока? - Видимо больше ничего интересного в здешних краях не осталось, - выкрикнул Кинд. «А боевую машину в мастерской они оставили нам на десерт…»,- Дронд, когда ты в последний раз был на территории завода? - сверля взглядом Дронда, спросил Грэд. - Пару дней назад… - Так отец же… глава клана запретил ходить туда? - смотря в сторону пустошей, спросил Грэд. На горизонте было всё также пусто, лишь ветер поднимал песчаные вихри. - Я был в вольной разведке… - выпалил Дронд. Внезапно Грэд вскочил и пригвоздил Дронда плечом в стену. - Никогда не ослушивайся приказа старших, пыжак... - крикнул Грэд. - Грэд, хорош, воспитывать молодежь в боевом походе, нужно решать, что делать дальше, - спокойным тоном сказал Крад. - Выдвигаемся на территорию завода, стрелять во всё что движется, - успокоившись, приказал Грэд. Завод, как и все строения на Тучанке, походил на ископаемое животное. Ударь молотком и всё развалится. Почти все помещения и коридоры были завалены всевозможным хламом. В некоторых местах потолок представлял собой лишь паутину арматуры. Знаков не сохранилось, поэтому дальше шли по наводке Дронда. - Вот помещение мастерской, - смотря в коридор, сказал Дронд. - Крад, Кинд, за мной, остальные занять круговую оборону, - приказал Грэд. Мастерская представляла собой довольно большой зал, с заклинившими воротами, выходившими на территорию завода. Повсюду были разбросаны бетонные блоки, металлические фрагменты всяческих механизмов. Плитка на стене почти не сохранилась, большинство теперь украшало пол. В помещении было темно, свет из коридора едва рассевал тьму, и Грэд приказал включить фонари. Когда они зашли, в глаза бросился огромный объект закрытый брезентом. - Ну, вот и наша награда брат, - сказал Крад. - Награда всего клана, брат, - ответил Грэд. По территории мастерской раздавалось странное жужжание, и потрескивание. В тот момент, когда Кинд и Крад подошли к брезенту и начали его стягивать, из коридора донеслись выстрелы и крики. - Грэд, кликсены, очень много кликсенов, - крикнул Тандер. Кинд и Крад резко сорвали брезент… Под ним оказалось куча лома, и прочего хлама. - Бегом в коридор, очень похоже, что нас подставили, - на бегу выпалил Грэд. Когда Грэд вышел в коридор, ему открылась картина побоища. Могучие кроганы отстреливающие кликсенов, ломающие голыми руками им хребты. «И эти войны вынуждены гнить на Тучанке, ничего, сейчас мы покажем, что такое настоящие кроганы», - пронеслось в голове у Грэда. - Дронд, Крад, Кинд, в коридор, очистить путь, будем выходить. Остальные за мной, сметём этих животных, - скалясь в злобной улыбке, Грэд повел кроганов в бой. Ярость и сила переполняли гигантов. - Откуда здесь так много кликсенов? – донеслось слева от Грэда. - Мы напоролись на гнездо, кто-то мне за это ответит, - злобно выкрикнул Грэд, - Крад, как там наш отходной путь? Ответа не было. - Крад, какого саларианца, доложи обстановку. Рация молчала. - Добивайте гадов, я пойду, узнаю, в чём заминка, - крикнул Грэд, вышел из боя и побежал в коридор. Забежав за угол, Грэд увидел двух кроганов лежащих на полу. Это были Крад и Кинд. На груди обоих зияли крупные раны, а лица застыли в недоумении. «Прострелены дробовиком… Этот трусливый поддонок Дронд предал нас… Я найду тебя, и выпотрошу как турианца… Но сейчас нужно выводить отряд». Встав, Грэд устремился к своему отряду. Зайдя за угол, Грэд увидел ужасную картину. Весь отряд был перебит, и перед ними громоздилась огромная куча кликсенов. Но и живых особей осталось ещё с десяток. - Я разорву вас на части… - яростно выкрикнув, Грэд понёсся в атаку, не надеясь выжить, но намереваясь забрать с собой как можно больше врагов. Добив последнего кликсена, Грэд, получивший немало ран, склонился над бетонной колонной пробормотал. - Я найду тебя ублюдок, найду и оторву тебе голову своими руками.
Каюсь за размер, в 10-15 строчек не уместилась мысля.
1. Имя персонажа: Стивен Квин. 2. Раса:Человек. 3. Возраст:35 лет. 4. Место рождения:Земля. 5. Характер:Веселый приветливый,однако к новым знакомым относится настороженно. Любит пошутить иногда не к месту. Легко осваивается в незнакомой обстановке. Энергичный и оптимистичный. Плохо переносит одиночество, однообразную обстановку, монотонный и требующий мелочной аккуратности труд, вынужденное безделье. С людьми честен, если получил задание то старается выполнить его с особым усилием. Иногда не особо разговорчив. -Я видел, как ты противостоял богу. Отказался убивать. Я видел, как ты принял это решение. - Да. - В то мгновение я узнал всё, что мне надо для доверия к тебе. 6. Внешний вид:Рост 179 см. вес 80 кг. Светлая кожа, карие глаза, темные волосы. Спортивное телосложение. Одет в армейский темно синий костюм и черный жилет. Также имеет наручные часы полученные от отца. Судя по его рассказам часы были сделаны еще во время когда люди только начали осваивать солнечную систему, однако в часах изменены внутренние детали. 7. Навыки и умения: Прошел боевую подготовку в войсках альянса до уровня N5.Отлично владеет штурмовыми винтовками пистолетами-пулеметами и снайперскими винтовками дробовики и пистолеты не использует. Из биотических способностей владеет Броском и Притяжением. Технические умения Взлом, перегрузка. Биотические навыки: средне. Инженерные навыки: средне. Штурмовые винтовки: Отлично. Пистолеты-пулеметы: Отлично. Снайперские винтовки: средне. Пистолеты: Низкий уровень навыка. Дробовики: Навыки владения отсутствуют. 8. Используемое оружие и инвентарь: Винтовка Мотыга, пп Цикада, СВ Богомол. 9. Биография: (Дополнено) Вырос в небольшом городишке. Отец бизнесмен Мать домохозяйка. Хорошо учился. Затем был призван в армию, где прослужил положенный срок. Служба шла хорошо, а с его характером было легко найти общий язык как с сослуживцами так и с командованием. Подписав контракт прослужил еще 5 лет. Первые пару лет было не особо сложно или интересно, обычные патрули в колония и учения на полигонах. Однако на третий год все изменилось, сначала его перевели в другое подразделение. Разные спец операции с грифом "Совершенно секретно". В одной такой операции несколько человек из отряда в котором он служил были обнаружены и схвачены. Вернувшись на базу он и его отряд просили что бы им дали подмогу и разрешили вернуться спасти товарищей. Но получили отказ без объяснений. Тогда Стивен решил сделать по своему, несмотря на приказ он собирает отряд и по поддельному разрешению берет один из транспортных кораблей на базе и возвращается на место операции. Отряду удается спасти своих. Но по прибытию на базу весь отряд берут под арест. Пару недель его и весь отряд таскали на допросы и чуть не отправили под трибунал, но потом дело замяли, а отряд расформировали. Стивена отправили на другое место службы где он и дослуживал остаток контракта. Потом пошел в отставку из за не сговорчивости с начальством. Вернувшись на землю искал призвания в различных структурах как вооруженных так и гражданских. Через год прикупив челнок он улетел на Цитадель затем на Илиум. Но и там не нашел постоянного места. До последнего времени занимается сопровождением грузов разной важности.
Пробный пост: Укажите тему.
Всё же стоит все навыки помеченные "выше среднего" сделать просто "средними", по сути для N5 он будет так и так ими неплохо владеть. Расширь биографию. Неуловимый Уровне владения подправлены, биография дополнена. (Немного, но в ближайшее время дополню еще(Вот только муза вернется и дополню.)
Тема пробного поста: возвращение на базу после провальной миссии и отказ от спасательной операции со стороны начальства. Неуловимый.
Эм... пожалуй не ожиданная тема, но все же кое чего на клепал.
Ноябрь 2178 года, Военная база альянса систем. Название и местонахождение засекречено.
-Приведите его.- Устало бросил следователь. - Итак, лейтенант Стивен Квин, начнем. Меня зовут Алан Крейнор. – Следователь достал сигарету, прикурил и продолжил. - Что случилось на той миссии, и что это за миссия была?- Он посмотрел на Стивена вопросительным взглядом. Стивен, облокотившись на стол и опустив голову начал говорить. -Нас послали на обнаруженную разведкой пиратскую базу финансируемую батарианцами…- Конец сентября 2178 года Лейтенант Стивен Квин, отряд «Чарли 4». Задача: проникнуть на территорию противника и добыть всю возможную информацию. - Так ребята, делимся на 2 группы. Группа 1 ваша задача проникнуть в центральное здание, найти любую информацию, наша группа проникнет на склады и установит взрывчатку. Связь каждые 15 минут, ну с богом.- Отряд разделился и начал продвижение, Стивен со вторым отрядом направлялся к складу. Склад охранялся всего двумя солдатами, лейтенант жестами показал на них, морпехи осторожно подкрались к ним сзади и свернули шеи. Оттащив их в кусты, отряд проник на склад и начал устанавливать взрывчатку. Вдруг раздалась сирена, а из рации крикнули. - Черт! Нас засекли, отмена задачи! Срочно покинуть территорию!- Отряд немедленно бросился к выходу, через минуту они уже были у точки эвакуации. Однако второй отряд не появился, Стивен решил поинтересоваться, где они. - Группа 1 ответьте, где вы? Стоун на связь прием.- Ответ услышал почти сразу. - Это Стоун нас окружили в здании штаба, нам не вы.… Получи скотина!- Послышался чей-то голос по рации. - Стоун прием! Что у вас происходит?- Но в ответ тишина, лишь через мгновение он услышал чей-то отдаленный голос. - Отведите их в подвал и выясните, какого хрена здесь делают люди!- Стало ясно, что их схватили. «Вот дерьмо! Нужно убираться». - Уходим!- Скомандовал он нехотя. Бойцы погрузились в спрятанный перед операцией челнок и взлетели. - Нас не заметили.- Доложил пилот. Транспорт направился «домой».
Конец сентября 2178 года. 20 часов спустя. -Сэр, почти на месте.- Транспорт зашел на посадку. Возле посадочной площадки их уже ждал полковник, что бы лично узнать о ходе операции. Однако как только дверь в шатл открылась, он уже понял, что миссия провалена. - Что произошло? Где ваши бойцы лейтенант? – Возмущенно спросил полковник. - Сэр, операция провалена, нас обнаружили. Часть отряда схватили пираты.- Виновато доложил Стивен, немного подумав, он добавил. - Полковник, разрешите взять подкрепление и провести спасательную операцию? – Полковник окинул его презренным взглядом, и выдавил. - Еще чего? Вы и так завалили секретнейшую операцию! Тем более это не ваша задача. Отправляйтесь в подразделение, там напишете рапорт о том, что случилось. Остальное уже вас не касается. Свободны.- Он развернулся и направился в сторону штаба. Однако Стивен догнал его. - Сэр, но мы не можем просто бросить их там!- - Лейтенант вы завалили операцию и еще чего-то требуете? Ваши бойцы попали в руки пиратов, если вы не позаботились о них сразу, то теперь уже поздно! Разговор окончен, выполняйте поставленную задачу. – - Есть сэр.-
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Шаэна Т’Лиа. 2. Раса: Азари. 3. Возраст: 136 лет на момент Вторжения Жнецов. 4. Место рождения: Система Парнита, планета Тессия, город Серрайс.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие (в силу своей ранимой натуры, азари, как правило, боится довериться тем, кого знает не достаточно хорошо. Долгая работа наёмницей в Терминусе укрепила в ней эту установку, а крайне неприятный случай с Левиафанами почти превратил её в параноика). --- Общительность: Молчаливость (с большим трудом способна связать пару слов, особенно если сильно волнуется при этом. Даже находясь в компании, ей гораздо комфортнее копаться в собственных мыслях, чем говорить. Если же работа обязывает к взаимодействию с кем-либо, то азари будет говорить предельно кратко и исключительно по делу. Исключением являются лишь самые близкие личности, находиться рядом с которыми Шаэне комфортно, а соответственно и при общении она особо не напрягается. Хотя даже с ними в большинстве случаев азари будет не очень многословна). --- Раздражительность: Высокая (Шаэну очень легко обидеть, хотя об этом почти никто и не знает, потому что в большинстве случаев она прячет все свои эмоции глубоко внутри. Азари не любит конфликты и потому чаще всего предпочитает просто проглотить обиду, дабы их избежать). --- Эмоциональность: Высокая (что она тоже соответственно старается никак не показывать, если только не находится в обществе близких, которым доверяет). --- Отношение к делу: Ответственность (обычно серьёзно относится к любой деятельности, которой занимается. Но и без фанатизма, в тоже время). --- Отношение к жизни: Пессимизм. --- Чувство юмора: Присутствует (в хорошем настроении может попытаться пошутить, если ей что-нибудь придёт в голову, и она сочтёт это уместным. Не любит обидных шуток). --- Дополнительно: не смотря на своё недоверие к окружающим, в общем целом Шаэна весьма доброжелательна к большинству из них. Она ненавидит насилие, а также и прочие формы издевательств, особенно если они причиняются кем-либо исключительно ради удовольствия и забавы. Поэтому в своей наёмнической деятельности азари предпочитает принимать заказы только на охрану кого-либо или чего-либо, а не на устранение. Шаэна не любит действовать, пока тщательно всё не обдумает. Что само по себе хорошо, но в этом же кроется и один из её недостатков. Ведь в сочетании со свойственной её личности робости и нерешительности, подобные размышления на тему «А что если?» у неё зачастую затягиваются слишком уж надолго. Азари не чужды такие добродетели как милосердие и сострадание. Хотя в тоже время ей свойственен и некоторый эгоизм. Чего она сама, в общем-то, не отрицает. Шаэна вообще относится к самой себе крайне самокритично. Чувство вины за столь многие по её мнению глупые принятые ей решения не устаёт преследовать её. Апатия, временами переходящая в полноценную депрессию, это наиболее частое и естественное состояние азари. Мечты, что когда-нибудь ей удастся сделать что-нибудь такое, что заставит её народ оставить в прошлом отрицательные стереотипы об Ардат-Якши с каждым годом кажутся ей всё более безнадежными, а собственная жалкая жизнь абсолютно бесперспективной. Временами, чтобы хоть как-то отвлечься от мрачных мыслей, синекожая не брезгует и наиболее простыми по её мнению для этого способами – приёмом алкоголя или наркотических веществ.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 178 см., Вес 59 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: Овальный тип, небольшой приплюснутый нос, средний рот, острый подбородок, большие зелёные глаза, светло синий оттенок кожи без каких-либо узоров. --- Одежда: Обычно носит скромные, как и сама азари, вещи: футболки, различные кофты, лёгкие куртки, штаны или шорты. И всё это, как правило, одного цвета, который не особо бросается в глаза, а также заношено годами чуть ли не до дыр. --- Дополнительно: Не смотря на то, что по меркам своей расы Шаэна ещё относительно молода, тем не менее, выглядит она ещё моложе своего возраста – где-то на уровне азари-подростка, едва достигшей совершеннолетия или только ещё собирающейся в ближайшее время это сделать. Азари испытывает комплексы по этому поводу. И не только по этому. Ещё большие комплексы преследуют её из-за сравнительно небольшой груди. Чтобы скрыть это, она даже предпочитает покупать себе броню с нагрудным сегментом на пару размеров больше, чем ей действительно нужно. Если же кто-то из окружающих, увидев её без брони, замечает обман (а его довольно трудно не заметить), Шаэна обязательно придумает причину, по которой купила неподходящую по размерам экипировку и ни за что не скажет правду.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Средне - 3 --- Рукопашный бой: Средне - 3 --- Биотика: Высоко - 4 --- Технические навыки: Ноль - 0 --- Компьютеры и взлом: Ноль - 0 --- Вождение/Пилотирование: Низко - 2 --- Медицина: Минимально - 1 --- Дополнительно: Тихо стоять в сторонке и делать вид, будто её тут нет. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Предпочитает использовать лёгкое вооружение. --- Боеприпасы: Предпочитает использовать обычные или деформирующие патроны. --- Броня: Предпочитает лёгкую броню. --- Экипировка: Обычно ограничивается боевым инструметроном и запасом панацелина.
9. Биография:
Родилась Шаэна на Тессии в 2050 году. Её семья была не очень-то богатой, и редко позволяла себе даже ездить в отпуск, не говоря уже о межпланетных турах. Но Шаэна не сомневалась, что когда вырастет, то обязательно станет много зарабатывать и будет путешествовать по всей галактике. По крайней мере, она мечтала об этом. Но её планам не суждено было сбыться. Когда она начала постепенно входить в возраст совершеннолетней азари, обнаружилось, что она страдает редким генетическим дефектом – Ардат-Якши. Родителям Шаэны пришлось отдать свою дочь Ордену Юстицаров, иначе её просто убили бы как угрозу. Шаэна понимала, что у её родных не было выбора и по этому не держала на них зла. В итоге юная азари была отправлена на одну из планет, где находился специальный монастырь, куда ссылались Ардат-Якши со всей территории Республик Азари. Шаэна была очень расстроена всем этим. Ведь теперь ближайшие годы ей фактически придстояло провести в заточении. Так и случилось, но Шаэна верила, что однажды её сочтут не опасной для общества и позволят вернуться домой. Шли дни, месяцы, годы… Со временем и родители Шаэны стали всё реже ей писать, так как наверно уже и не думали, что когда-нибудь смогут её увидеть. За время заключения Шаэны, у неё уже родилась младшая сестра, и азари очень хотела с ней познакомиться, но родители решили, что это опасно для психики ребёнка и запретили кому-либо упоминать про Шаэну в присутствии её сестры. Так Шаэна провела много лет в монастыре, но однажды богиня услышала её молитвы и руководство монастыря решило, что Шаэна не опасна для общества и теперь свободна, но при условии, что первые несколько лет она будет жить только не в густо населённых мирах Республик. Это было что-то вроде испытательного срока на свободе. Шаэна первым делом сняла квартиру на одной из колоний азари. Теперь ей оставалось только ждать, пока ей разрешат, наконец, вернуться домой. Но и тут богиня снова проявила свою неблагосклонность к этой азари. В один вечер, когда Шаэна возвращалась домой после работы, она обнаружила у себя в спальне хозяйку квартиры, которая была мертва. При чём, всё указывало на то, что она была убита во время «объятий вечности» с Ардат-Якши. Шаэна была в ужасе от такой подставы, и для неё до сих пор остаётся загадкой то, кто на самом деле убил ту азари. Единственное что она поняла, так это то, что обвинят в убийстве скорей всего её. Поэтому она собрала свои вещи и поспешила покинуть колонию. Первом местом, где она скрывалась от правосудия был Иллиум. Первой из проблем, которые у неё там возникли, была экономическая – ей никак не удавалось найти работу. Ну бывает так – не везёт и всё тут, к тому же по сути Шаэна ничего толком то и не умела делать. И тогда азари, которая посчитала, что её жизнь уже окончательно разрушена, решила попробовать вступить в наёмническую группировку «Затмение». Пожертвовав всеми своими принципами, она смогла пройти вступительное испытание, и её приняли, благодаря тому, что у неё был неплохой биотический потенциал. В целом, она никогда не думала, что докатится до такого, но после всего, что на неё обрушилось, она была на грани. Единственный способ, который хоть немного помогал Шаэне поднять настроение, был сильным наркотиком под названием «Синий закат». Не зная меры, она легко заработала зависимость. К счастью через некоторое время, чёрная полоса в жизни Шаэны снова сменилась белой. А именно она находит среди наёмников «Затмения» своего первого друга – человеческую девушку инженера по имени Селена. Это было первое существо которому она смогла довериться после ухода из монастыря Ардат-Якши. Шаэна раскрыла Селене все свои тайны, и та всё равно не отвернулась от неё, лишь сказав, что неважно какое у неё было прошлое, так как его уже всё равно не изменить, а важен лишь её выбор в настоящем. Благодаря Селене, азари снова смогла воспрянуть духом, и вспомнить что её жизнь ещё не закончена. Так же со временем Шаэна поняла, что Селена для неё уже является гораздо большим, чем просто другом. Но в силу своей нерешительности и мыслей о том, что «дефектная» азари с наркотической зависимостью не заслуживает такое прекрасное создание как Селена, Шаэна сохраняет свои чувства к ней в тайне. Так продолжалось какое-то время, пока Селена сама не влюбилась в наёмника-человека, по имени Алекс. Для Шаэны это событие стало крайне неприятным. Ревность, словно костёр, жгла её изнутри, хоть она и понимала, что Селена не виновата в её страданиях. Не выдержав, азари покидает «Затмение», скопив перед этим немного средств, чтобы можно было прожить первое время. И именно тогда она нанимается в экипаж крейсера «Крепость», который будет учувствовать в экспедиции в запретный сектор космоса, где азари будет ждать столько различных приключений, сколько у неё не было и за всю жизнь до этого. Здесь она познает и горечь утраты, и неутолимую жажду мести, которая заставит совершить её много поступков, из-за которых она ещё очень долго будет испытывать чувство вины, и также силу настоящей дружбы. Если бы рядом с ней там не оказалось таких личностей как Делак Кренель, Шейд и Эйлин Глайнер, Шаэна вряд ли бы смогла преодолеть все эти испытания. И в отчасти благородном порыве искупить свою вину за содеянное, а также отчасти в эгоистичном порыве заполучить то, о чём она всегда мечтала, азари, оставив своих друзей, собирающихся лететь в другую галактику, заключает сделку с таинственной расой Первых, которых в последствии назовут Левиафанами. Однако, к несчастью, всё это оказывается обманом и очередная её попытка наладить свою жизнь рушится в одночасье. По крайней мере Шаэне удаётся выжить, хотя Левиафаны, заразившие её организм своими нанитами, продолжают мучить её болью за отказ от сотрудничества. Азари надеялась, что медики на Цитадели смогут ей помочь, но они ничего не могли сделать, как и учёные в исследовательском комплексе по изучению одурманенных, где она затем оказалась. Возможно единственный раз в жизни, ей просто повезло, что она Ардат-Якши, а значит её нервная система сама со временем умертвила все взаимодействующие с ней наниты, что прозошло как раз к концу войны со Жнецами. Покинув исследовательский центр, после восстановления ретрансляторов, всё ещё боясь что Левиафаны рано или поздно вновь найдут её, в очередной раз пытается начать всё заново и возвращается к своей наёмнической деятельности, А затем ещё и поучаствует в ограблении Хана Фалка, во время атаки неизвестных сил на Бекенштейн. После этого азари заляжет на дно, пока судьба вновь не сведёт её с одной её старой знакомой по экспедиции на край галактики – Эйлин Глайнер. Девушка предложит синекожей заняться новой работой и Шаэна не найдёт ни одной причины, чтобы отказаться от её предложения.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Это был самый обычный день на молодой колонии где-то в глубине территорий Союза Республик азари. Местное население здесь ещё было довольно малочисленно, поэтому Шаэне разрешалось жить здесь. Кстати говоря, в данный момент этот самый обычный день подходил к концу. Шаэна как раз в это время возвращалась домой со второй вечерней смены. Юная азари выглядела очень усталой. И это было неудивительно, ведь она не привыкла работать восемь часов подряд, с всего лишь одним перерывом на обед. В монастыре на Лесуссе, у неё был другой распорядок дня, и на трудовую деятельность там отводилось лишь два часа, не считая различную учёбу. Но не смотря на это, Шаэна не хотела туда возвращаться, так как здесь она впервые чувствовала себя нормальной, равной другим обычным азари. - Ничего… Когда придёт время, мне разрешат наконец вернуться домой к родным. Эх как же я хочу познакомиться со своей сестрёнкой! Она наверно ещё очень молода и многого не знает… Хотя… А вдруг я ей не понравлюсь? Никто ведь не хочет быть сестрой Ардат-Якши… Не ну если она воспримет меня в штыки, то я конечно не побеспокою её больше… Но надеюсь до этого не дойдёт. В раздумьях Шаэна продолжала двигаться в сторону своего места жительства и замечала как у неё на глазах ясная погода сменяется дождливой. Облака постепенно затянули всё небо и как раз, когда Шаэна дошла до дома, началась гроза с проливным дождём. Ничего не подозревая, юная азари зашла в квартиру, которую снимала. К слову, с хозяйкой квартиры она обычно не общалась в виду своей замкнутости, ну или просто ограничивалась приветствием с последующим уходом в свою комнату. В квартире было темно и тихо, и это настораживало Шаэну. Обычно в это время хозяйка квартиры если была дома, то сидела в экстранете безвылазно до глубокой ночи. - Хмм… Может её просто нет дома. Шаэна осмотрелась в тёмной комнате, чтобы ещё раз убедиться, что она одна и после очередного раската грома, который заставил её вздрогнуть, поспешила в свою спальню. Там было тоже темно, и поэтому юная азари только через некоторое время обратила внимание на то, что на её кровати кто-то или что-то лежит, и это было накрыто одеялом. - Что за? Непонятно. Неужели она перепутала свою комнату с моей? Она иногда выпивает в подругами, в принципе это возможно. Надо бы перетащить её в свою комнату, а то спать на полу мне будет неуютно. Сняв одеяло, Шаэна действительно обнаружила хозяйку квартиры, при чём та была в голом виде. - Думаю вам стоит завязывать с выпивкой, - Сказала Шаэна, понимая что её всё равно не услышат, после чего максимально аккуратно взяла азари на руки и понесла во вторую спальню. Там она положила её на кровать и уже было собиралась оставить там, но внезапно её осенило. - Странно, она как-то беззвучно дышит. И вообще как будто не дышит. Ну ка ну ка… Шаэна включила в комнате свет, снова подбежала к азари и начала её трясти. - Эй проснитесь! С вами всё в поря… Богиня! Да она… - Внезапно до Шаэны наконец дошло, что хозяйка квартиры мертва. Осознав это она сразу отбежала от неё в другой конец комнаты и впилилась в шкаф, после чего с того на напуганную азари посыпались различные вещи. Единственным её желанием сейчас было покинуть комнату как можно скорей и она так и сделала. - Проклятье, проклятье, проклятье… Она мёртвая… Я держала её в руках… Ужас. Да и вообще тут повсюду мои отпечатки пальцев. Даже если она просто отравлена, все подумают, что я специально её отравила чтобы убить «объятиями вечности» и валить вину на яд. Это ведь имеет смысл?! Да… А может и нет… Не знаю… Всё так ужасно… Меня снова вернут в монастырь. Нет! Только не это! Уж лучше бежать отсюда. Надо собираться! Может успею на последний ночной корабль до Иллиума. У Шаэны был шок. В таком состоянии сложно мыслить рационально. И поэтому через несколько минут, собрав всё самое необходимое, она направилась в космопорт и покинула колонию.
В принципе неплохо, на мой взгляд, плюс дополнительная попытка осветить некоторые подробности из жизни азари. Точно помню что в Кодексе упоминалось, что не все ардат-якши направлялись в монастырь, так что никаких замечаний смысла делать не вижу. Тему пробного поста: Шаэна находит труп хозяйки квартиры. Неуловимый
0. Как для основы, так и для альтернативы. Если так можно. 1. Имя персонажа - Делак Кренель 2. Раса - Человек 3. Возраст - 29 лет 4. Место рождения - неизвестно 5. Характер
"Сэр, спешу доложить о том, что задание выполнено - я составил развёрнутое досье на этого человека. С одной стороны - типичный наёмник, каких вполне хватает в этой организации. Мрачная, неразговорчивая личность, не брезгует любым контрактом - стандартный набор характеристик для ему подобных. Предпочитает работать в одиночку и, как ни странно, до сих пор жив, несмотря на то, что "ходоки" как правило долго не живут в подобном деле. С другой стороны - старается избегать ненужной жестокости там, где можно обойтись малой кровью. Можно сказать, что он весьма гуманен...для наёмника."- из неизвестного сеанса связи, перехваченного на "Омеге"
6. Внешний вид
7. Навыки и умения Снайперские винтсоки - средне. Ближний бой - средне. Штурмовые винтовки и пистолеты - отлично. Пилотирование транспортных средств - средне. Навыки обращения с взрывчаткой - отлично. Остальные навыки - отсутствуют. 8. Используемое оружие и инвентарь Винтовка М-92 "Богомол", модифицированная для ведения бесшумного огня Пистолет М-6 "Палач" Полуавтоматическая винтовка "Мотыга" Сделанная на заказ штурмовая броня.
Перехватчик "Фьюри"(стоил наёмнику целое состояние, но не раз выручавший его во время бандитских налётов на вражеские суда)
9. Биография Практически вся жизнь Делака до его становления наёмником окутана тайной. В 2182 году фрегат "Синих Светил" обнаружил повреждённый дрейфующий гражданский звездолёт, без каких-либо опознавательных признаков, в туманности Конской Головы, не подающий никаких признаков жизни. Взяв корабля на абордаж, "синие каски" обнаружили, что практически весь экипаж погиб вследствие мощных взрывов, практически уничтоживших весь корабль. Единственный уцелевший был обнаружен в медицинском отсеке в автономной стазис-капсуле, что и спасло ему жизнь - камера работала от собственного источника энергии. Повреждённый навикомпьютер не смог выдать бойцам никакой полезной информации, кроме того, что корабль был подбит в момент совершения сверхсветового прыжка. Взяв в качестве трофея пленника и зашифрованный "чёрный ящик", бойцы ретировались обратно на фрегат и окончательно уничтожили разваливающийся на куски звездолёт. После того, как Делак был приведён в чувство, его подвергли допросу на наличие какой-либо ценной информации по поводу обнаруженного корабля-призрака, увы, но тот не смог ни просветить их ни по этому поводу, ни по дешифровке трофейного блока данных, вследствие того, что повреждённая капсула спровоцировала вспышку амнезии у раненого человека. Однако он показал недюжие боевые навыки, когда по пути обратно в камеру свернул шеи обоим конвоирам и попытался с боем пробиться в ангар к шатлам, вот только "бег с препятствиями и пятиборьем" закончился едва начавшись. Образовавшийся перед самым носом заслон из трёх коммандос легко и непринуждённо прервал миссию Кренеля, связав его в узел и доставив прямо на мостик к капитану. Батарианец оказался впечатлён попыткой человека вырваться на свободу и предложил пленнику место в их организации. от такого предложения глупо было отказываться, а потому Делак согласился стать наёмником. За следующие два года он прошёл путь от "отмычки"-новичка в одном из отрядов "Светил" до опытного бойца и вскоре решил работать в одиночку, таким образом и всю сумму контракта не приходилось делить между комрадами и ответственность нёс только за свои поступки. При этом он постоянно пытался разузнать всё что можно о своём прошлом. Главное он уже выяснил и это его изрядно беспокоило - по официальным источникам выходило, что его попросту не существует. Но он не сдавался и верил, что рано или поздно он выяснит всё о том человеке, каким он был до становления наёмником. 10. Пробный пост - ждём-с...
Если я правильно понял, то твой персонаж начинает активную деятельность после какого-то инцидента и потери памяти? Коли так, то лучше пробуждение перенести на более ранний срок, потому что в ФРПГ действие происходит обычно до событий первой части, ежели мне память не изменяет. С остальным вроде всё в порядке. Пробный пост можешь не писать, мы играли с тобой в ЗВ и я могу за тебя поручиться. Неуловимый
0. Для основного сюжета или альтернативного? Не знаю, для любого.
1. Имя персонажа Кэрри Прэтчетт.
2. Раса Человек.
3. Возраст 25.
4. Место рождения Бирмингем, Англия.
5. Характер Эмоциональна, вспыльчива, злопамятна, немного легкомысленна. Открыто и раскованно ведёт себя в обществе, бывает склонна к игре на публику. Часто любопытничает, забывая об осторожности, склонна к риску, авантюрам и разного рода приключениям. Порой опрометчива во взглядах и суждениях, часто меняет своё мнение о чём-либо. Легко поддаётся чужому влиянию, на чём неоднократно обжигалась и что в себе очень не любит. Быстро схватывает информацию, хорошо адаптируется к новым условиям, в трудных ситуациях предпочитает не унывать и ни в коем случае не опускать руки. С любопытством относится к представителям других рас и их культурам, иногда ловит себя на том, что не может удержаться от не совсем тактичных, но очень-ооочень интересных вопросов к ним. Любит вечеринки, шумное веселье, непристойные анекдоты и все настольные игры, кроме карточных. Много курит, непременно используя при этом изящный гладкий мундштук из янтаря. Старается никогда с ним не расставаться, говоря, что это первая вещица, которую она купила за свои первые заработанные деньги, чем ей очень дорога. Вообще, Кэрри довольно сентиментальна, бережно относится к своим воспоминаниям и тайком ведёт дневник. С детства боится больниц, врачей и иголок.
6. Внешний вид Девушка невысокого роста с женственной фигурой, весёлым взглядом и красивыми коленками, коими она очень гордится. Карие глаза, аккуратно очерченные нос и губы, слегка пухлые щёки. Волнистые тёмно-каштановые волосы, длину которых Кэрри часто меняет, впрочем, оставляя их в наиболее естественном виде, не увлекаясь сложными стрижками и укладками. На правом виске имеется шрам, полученный во время приключения на Омеге (см. в биографии). Кэрри очень хотела бы избавиться от него, но её останавливает необходимость обращения к доктору. В одежде ценит удобство и предпочитает минимализм: поменьше аксессуаров, никаких лишних деталей, длинных, путающихся в ногах юбок и плащей, неустойчивых тоненьких каблуков и прочего подобного. Всегда старается одеться так, чтобы в любой момент было удобно влипнуть в очередное приключение на свою пятую точку.
7. Навыки и умения Пистолеты - высокий уровень. ПП - высокий уровень. Штурмовые винтовки - средний уровень. Снайперские винтовки - низкий уровень. Дробовики - низкий уровень. Рукопашный бой - средний уровень. Технические умения - высокий уровень: воспламенение, заморозка, перегрузка, нервный шок,но не сильна в работе с ИИ - взлом и прочее. Биотические умения - отсутствуют.
8. Используемое оружие и инвентарь - лёгкая броня "Хищник" (или другая производства "Хане-Кедар": Кэрри признаёт броню только этого производителя наиболее отвечающей условиям нахождения в любой экстремальной среде, при этом без удара по комфорту для тела и удобству в движениях); - пистолет М-5 "Фаланга" (Кэрри находит его стильным); - ПП М-12 "Цикада" (Кэрри нравится звук его выстрелов); - уни-инструмент, выполняющий не только боевые задачи, но и напичканный играми-казуалками; - криопатроны; - четыре осколочные гранаты; - любимый мундштук, сигареты и большая упаковка апельсиновой жвачки.
9. Биография
Родившись в одном из самых крупных городов Туманного Альбиона, Кэрри с ранних лет мечтала сменить каменные джунгли на настоящие. Или хотя бы на зелёную деревеньку в горах. Её родители - до мозга костей городские обыватели - не разделяли такую страсть своей дочери, считая, что уму непостижимо современному цивилизованному человеку променять городской комфорт и защищённость на бог весть какое опасное и грязное существование в "первобытных", как они выразились, условиях. Частенько, сбегая с последних уроков из школы, Кэрри приходила в какой-нибудь из городских парков, ложилась на искусственный ярко-зелёный газон и представляла, что она лежит посреди цветущей, почти нетронутой природы какой-нибудь далёкой-далёкой колонии. В возрасте 18-и лет, вопреки причитаниям матери, строившей планы на поступление дочери в приличный университет, девушка вступила в ряды Альянса. После года обучения и службы в скучном сухопутном гарнизоне Кэрри получила звание младшего сержанта за успехи в учёбе и вскоре попала в группу сопровождения специалистов Альянса, летящих на Терра Нову для организации работ на платиновых приисках. Эта планета поразила Кэрри удивительной схожестью с её детскими мечтами о прекрасной колонии, одновременно похожей и не похожей на Землю, где ещё много сочных красок и ещё мало огромных серых зданий. Дождавшись окончания двухлетнего контракта, девушка уволилась из вооружённых сил Альянса и решила остаться на Терра Нове - найти гражданскую работу, снять уютный уголок и вести жизнь скромной колонистки.
Её планам помешало знакомство с располагающим к себе джентльменом по имени Коул Гоэн. Во время какой-то шумной вечеринки в одном из местных клубов Кэрри без задних мыслей разоткровенничалась с этим человеком, рассказала о своей жизни и дальнейших планах, и он предложил ей возможность заработать деньжат, чтобы накопить на собственный дом и, может быть, даже с бассейном и аэрокаром. Всего-то нужно было слетать на Омегу, найти там одного пожилого турианского гражданина, почему-то падкого на юных человеческих смуглянок, повертеться перед ним в короткой юбке и украсть коды к сейфу, в котором хранятся данные исследования одной очень важной технологии, о которой любопытной Кэрри знать необязательно. Работать предстояло с сообщником - специалистом по взлому по кличке Спич, который на месте свяжется с ней дистанционно и даст все необходимые указания. Пораскинув затуманенным алкоголем мозгом и оценив риск, девушка плюнула на моральную сторону вопроса, согласилась и уже через три дня была на пороге апартаментов пожилого турианского гражданина. Успешно напичкав старика снотворным и оставив его клевать носом на кресле, Кэрри проникла в его кабинет и вышла на связь со взломщиком. К её удивлению, найти и открыть сейф оказалось не так уж сложно… Правда, потом неожиданно завизжала вроде бы отключенная Спичем сигнализация, и в помещение ворвалась дюжина вооружённых охранников, среди которых был Коул Гоэн. Никакие крики в духе "Так это же ты меня нанял!" не возымели действия, и Кэрри, получив пару ударов прикладом по голове, оказалась запертой в каком-то подвале. Через несколько часов её вытащил Спич, рассказав, что еле смог скрыться но, пробираясь на выход, подслушал разговор Гоэна и его коллеги. Коул действительно работает охранником того пожилого турианского гражданина, и однажды они вместе с товарищем решили похитить данные о технологии производства новой сверхэффективной взрывчатки, чтобы продать их какой-то таинственной нехорошей организации. Самостоятельно совершить эту кражу, не привлекая внимания начальства, подельники не могли, поэтому наняли доверчивую дурочку во вкусе своего работодателя и такого же доверчивого взломщика ей в помощь. При задержании Кэрри Гоэн по шумок утащил коды и прямо сейчас планирует по-тихому убить её и Спича, избавиться от тел и заявить, что "похитители сбежали".
Кэрри и Спичу удалось выбраться с Омеги. Они подружились и долгое время скитались по Галактике, нанимаясь то тут то там на самую разнообразную работу, где могли пригодиться отличные навыки Кэрри по стрельбе из пистолета и хакерские умения Спича. Так Кэрри смогла повидать мир, узнать больше о людях, в некоторой степени повзрослеть и поумнеть. Весёлый наёмничий тандем разрушила попытка превратить дружеские отношения в романтические. Привычка парочки отмечать свои успехи разнузданными вечеринками быстро привела ко взаимной ревности, ранее не смевшей показаться наружу из-за отсутствия каких-либо обязательств. Последовали обиды, ссоры и упрёки, и во время очередной перебранки Спич покинул девушку, впрочем, по-джентльменски оставив ей почти все совместно накопленные кредиты. Без него Кэрри впервые почувствовала себя одинокой и потерянной, но долго унывать не стала, собралась с мыслями и решила пока что продолжить фриланс в одиночку, пусть это будет и сложнее. А ещё неплохо было бы найти Коула Гоэна, оставившего ей этот ненавистный шрам на виске, и выбить из него всё дерьмо…
10. Изображение персонажа
Пример хорошей годной анкеты. Никаких замечаний или нареканий нет. Неуловимый
0. Без разницы,главное чтобы сюжет больше носил психологико-футуристично-романтический характер,нежели экшн-боевик))) 1. Имя: Теа Брукс 2. Раса: Человек 3. Возраст: 25 полных лет 4. Место рождения: Сиэтл шт. Вашингтон 5. Характер: Уравновешенная,спокойная,казалось бы и вовсе лишенная всяческих эмоций.Скорее всего при первой встрече вы натолкнетесь лишь на маску безразличия.Холодна,расчетлива,скрытна,порой просто загадочна,но при всем при этом не корыстна.Временами ведет себя странно: может неожиданно осечься буквально на полуслове,уходя в себя,и точно также вернуться к разговору.Подобная сомнительная личность может отталкивать одних и одновременно притягивать других.Работодатели и информаторы обычно характеризиют ее одной типичной фразой: "Да,"тараканов" у нее в голове хватает,но она мастер своего дела." Однако под ледяной и казалось бы пустой оболочкой скрывается пылкая и необычайно чувственная женщина,узнать которую довелось лишь немногим. 6. Внешний вид: Девушка невысокого роста и среднего телосложения. Природой в какой то степени не обделена привлекательными для мужчин формами,что явно не скрывает,тесно обвалакивающая ее тело,одежда.Однако редко использует на практике искусство обольщения,привыкла добиваться поставленной цели другими средствами и методами Пальцы рук длинные и тонкие, с такими обычно рождаются прирожденные музыканты, ладони зачастую холодные и влажные от пота, напоминающие по ощущениям кусочек тающего льда, поэтому редко прибегает к рукопожатиям.Бездонные глаза изумрудного оттенка,обрамленные частыми,но необычайно короткими ресницами - самая яркая черта характеризиющая внешний облик Теа.Именно это всплывает у вас в памяти,когда вы вспоминаете девушку.Белокурые локоны дополняют эту картину,придавая шарма,но по природе своей она не натуральная блондинка. 7. Навыки и умения: Наемница,специалист узкого профиля.
Пистолеты - высокий уровень. ПП - средний уровень. Рукопашный бой - средний уровень. Технические умения - высокий уровень: воспламенение заморозка перегрузка маскирока Взлом ИИ Биотические умения - отсутствуют
Навыки вождения - высокий уровень. 8. Инвентарь: Крупнокалиберный пистолет М-5 "Фаланга», Инструментрон Пистолет-пулемет М-12 "Цикада" 9. Биография: Досье: Теа Мэдисон Брукс Родилась в Сиэтле, шт Вашингтон, детство и юность провела на Цитадели.Росла в идеальной семье,с раннего детства прививались высокие моральные качества и хорошие манеры.Умна,хорошо развита.Родители: Кристиан Брукс,профессор Вашингтонского университа. Кафедра микробиологии. Заведующий отделом НИИ Цитадели по иммунологии и вирусологии.(Покончил жизнь самоубийством) Саманта Брукс. Домохозяйка. Теа Брукс с отличием закончила Межгалактическую Академию Информационных технологий и программирования (ФИТиП). Кафедра Программной инженерии и верификации программ. Во время обучения подрабатывала в торговой лавке бывшего саларианского военного инженера Донована. После окончания вуза преподавательским составом была рекомендована для прохождения стажировки в отделе СБЦ.
После гибели отца ,в чем винила Совет и политиков Цитадели,изменила жизненные приоритеты, отказалась от дальнейшей карьеры, начала вести аморальный образ жизни, была замечена в компании Дэвида Костелио - продавца оружия и информации на черном рынке Цитадели и его сподвижников. В 19 лет была арестована представителями СБЦ по обвинению в убийстве Джека Хайда.В ходе расследования все обвинения были сняты. Буквально на следующий день покинула Цитадель на борту торгового судна «Альбатрос». Далее подробная информация о местонахождении отсутствует, однако по данным из неофициальных источников была замечена в солнечных системах: Бета Аттики,Скопление Исхода,Апийский крест,Туманность Афины,Дальний обход,Туманность часы………..[часть данных утеряна]
10. Изображение персонажа:
11.
Ритмичная музыка градом обрушивается на мои барабанные перепонки, полуголые танцовщицы с отрешенным видом маячат буквально по всему периметру заведения. Ночной клуб «Инферно» может и не пользуется большой популярностью среди здешних «селебрити», однако почти каждый день забит до отказа посетителями со среднем достатком. На танцполе царит привычная атмосфера алкоголя, драга и похоти. Издалека замечаю Дэйва и плавно в такт музыке двигаюсь в сторону его столика. Он как всегда обличен в черный строгий костюм, но в отличие от политиков и коммерсантов его «деловой» образ носит неофициальный обыденный, я даже бы сказала от части неряшливый характер. Верхние пуговицы его белой льняной рубашки всегда расстегнуты, демонстрируя широкую грудную клетку с элементами первобытной поросли. Редко можно застать его здесь в одиночестве, вот и сейчас ему составляют компанию пара подозрительных турианцев, скорее всего одни из его многочисленных бизнес -партнеров. Не успеваю поравняться со столиком, как турианцы покидают поле моего зрения. Опускаюсь на алое бархатное сиденье. -Кто это был?- спрашиваю я с явным безразличием -Мои новые деловые партнеры, - отвечает Дэйв в такой же манере, - хочешь выпить чего-нибудь? - Не откажусь от двойного виски, - настроение почему то паршивое. Дэйв сперва нервно косится на меня, тяжело вздыхает и после минутной паузы делает заказ. -Сегодня ко мне или к тебе? – он медленно берет стакан минеральной воды и делает глоток. -А есть разница? Ты же снимаешь для меня квартиру, разве нет? - я откидываюсь на спинку дивана и начинаю покусывать нижнюю губу. -Прекрати, - томным повелительным голосом мурлычет он, ты же знаешь…. - Дэйв не успевает закончить фразу. -Мистер Костелио? – у столика показались две инопланетные фигуры. Дэвид дает отбой своим телохранителям и жестом приглашает саларианцев за наш столик. -Давайте сразу к делу, - Дэйв берет мою руку под столиком и нежно начинает поглаживать костяшки моих пальцев. - Вот досье на мистера Хайда, как и договаривались.Здесь все,начиная от распорядка дня и заканчивая сексуальными пристрастиями, кстати он как раз предпочитает миниатюрных блондинок, - тараторит один информаторов, заканчивая последнюю фразу он бросает взгляд в мою сторону. Дэйв перестает ласкать мои пальцы и пристально смотрит на саларианца. Тот моментально опускает глаза на свой портативный компьютер и продолжает свою монотонную речь. - Интересующая вас вещь хранится в настенном сейфе в пентхаусе мистера Хайда, точная система шифрования неизвестна, но предполагаю используется 7 или 10 – значный код,плюс круглосуточные системы видео наблюдения и мониторинга, советую найти хорошего взломщика. -Спасибо, вознаграждение получите у Саймона. Саларианцы молча кивают и уходят. -Детка,мне нужно закончить кое какие дела,иди домой, я скоро буду, – он подкуривает сигарету и наслаждается первой затяжкой. Я недовольно фыркаю,но следую его указаниям, как же я устала от всего этого! Ночь. Не могу сомкнуть глаз, стою на полупрозрачном балконе и наслаждаюсь видом. В голову лезут воспоминания из прошлого. Изо всех сил стараюсь прогнать их, на щеках уже слезы. -Эй…эй,детка ты как? – он появляется из темноты и обнимает за талию. -В норме, - сухо отвечаю я и выдавливаю улыбку. - Рад слышать, - улыбается в ответ, - Мне нужно,чтобы ты кое что для меня сделала,справишься? -Я когда - нибудь подводила? Суббота.Вечер. «Чистилище». Объект Х лениво потягивает коктейль за пятым столиком, охрана расположилась чуть правее, дабы не докучать хозяину. Моя задача - завладеть расположением Хайда, проникнуть в его апартаменты, найти и скопировать данные, на первый взгляд ничего сложного, по крайней мере для меня. Обширное досье, представленное информаторами пришлось как нельзя кстати. Благодаря ему,мы узнали,что Хайд каждый субботний вечер снимает девушек в «Чистилище», как выяснилось СБЦ давно точит на него зуб,потому как часть новоиспеченных пассий Джека либо бесследно пропадают,либо обнаруживаются мертвыми,но доказательв причастности Хайда нет,хотя буквально все знают,что за этим стоит именно он. Втереться в доверие объекта Х,зная его вкусы, привычки и предпочтения, не вызвало сложностей и через четверть часа мы уже следуем в его апартаменты, якобы продолжить беседу в более приватной обстановке. Он оставляет охрану у входа и приказывает не беспокоить по пустякам. Квартира Джека исполнена роскоши. Огромный холл плавно перетекает в гостиную, затем в кухню и спальню. Такого дизайна я на Цитадели я еще не встречала. В интерьере преобладают постельные тона, на стенах яркими пятнами мелькают абстрактные картины. Уловив мой изумленный взгляд,Хайд начинает самодовольно хвастаться своей причастностью к планировке этой квартиры и как бы между прочем упоминает о великолепной шумоизоляции, но я понимаю к чему на самом деле он клонит. Он как заботливый хозяин следует к внушительных размеров барной стойке, за хрустальными бокалами и откупоривает бутылку красного вина,найденную в баре. То,что надо! Дабы улучить пару свободных секунд,сетую на отсутствие фруктов,пока объект Х отлучается на кухню,подсыпаю неожиданный «сюрприз» в его бокал. Ну вот,теперь остается только ждать. Уже через двадцать минут я вожусь с его личным терминалом.Первым делом необходимо отключить все системы безопасности, в том числе и видеонаблюдение. Это не вызывает у меня Никах проблем и уже через пять минут я исследую комнату на наличие тайника. Снимаю очередную абстрактную мазню со стены. Бинго! Моему взору предстают две миниатюрные панели с кодовым замком.Хм,какой из них?Делаю выбор в пользу правой и взламываю код за считанные минуты,неужели так просто? Окрываю дверь стального сейфа и вижу множество полок,на котрых…о Боже,да он и впраду извращенец!Все эти наручники,цепи,кляпы,плетки и вещи названий которых я даже не знаю.Нет,мне явно нужен другой сейф. С левым я провозилась гораздо дольше, отличная степень защиты, я бы даже сказала превосходная, она заставила меня изрядно понервничать. Наконец слышу долгожданный звуковой сигнал,замок поддался.Роюсь в кипах бумаг,кредитов и прочей мукулатуры,а вот и она! Спешно копирую все данные с носителя. -Ах,тыж сучка мелкая! – неожиданно раздается сзади. Хайд очнулся раньше,чем я планировала,вероятно я не правильно рассчитала нужную дозу. Он пригвождает меня к стене. -На кого работаешь,дрянь?! От страха я потеряла дар речи. -Что язык проглотила?Отвечай по хорошему или я тебя заставлю, - еще секунду Джек сдавливает мое горло,а затем с легкостью швыряет в сторону,как тряпичную куклу.Попутно я задеваю стеклянный журнальный столик, ударяюсь затылком о стену и падаю на пол. Как ни странно,я не теряю сознание,все тело пронзает острая боль,каждый вдох почему то дается мне с трудом. Левая сторона лица,будто покрыта алой пеленой,я едва различаю предметы, чувствую как теплые капли скапливаются на моем подбородке,видимо у меня рассечена левая бровь.Не успеваю опомниться как озверевший Хайд снова пригвозждает меня к стене,сжимая в цепкой хватке мою гортань. -Говори! – ревет он,но я продолжаю молчать,от части попросту,потому что толком не могу дышать.Он усиливает свой напор,бормоча под нос самые откровенные оскорбления. Отчаянно шарю руками по мягкому напольному покрытию, пальцы моей правой руки натыкаются на что то твердое и металлическое, я обхватываю ладонью предмет и, собрав остатки сил, ударяю Хайда по голове, на мгновение от теряется, его хватка немного ослабевает и я могу сделать вдох. Воспользовавшись моментом, я наношу еще пару точных ударов в височную кость и его руки опускаются, освободив мою шею из плена, тело обмякает и грузно падает на пол,белоснежное ковровое покрытие постепенно пропитывается кровью. Теперь меня душат слезы,от пережитого я все еще нахожусь в состоянии шока и не знаю, что делать! Не нахожу ничего лучше,чем связаться с Дэйвом,я включаю инструментрон. -Теа,что случилось? -Я убила его…убила,- как одержимая повторяю одну и ту же фразу. -Успокойся,ты уверена?Данные у тебя? -Дэйв,что мне делать?Я убила его….убила, - меня бьет озноб, мой голос дрожит. -Соберись!Данные у тебя? -Да -Перешли их мне……слышишь?Перешли их мне, избавься от инструметрона и замети все следы взлома, я придумаю как тебя оттуда вытащить. Уяснила? -Да. -Умница, девочка. Выполняю данные инструкции. Ходить,говорить,дышать больно.Я едва успеваю закрыть сейф и включить систему видеонаблюдения как в дверь врываются какие то люди. Спустя несколько секунд я понимаю,что это офицеры службы безопасности. Один из них интересуется моим самочувствием, пока другой осматривает тело Хайда. Сильно кружится голова, последнее что я помню,перед тем как потерять сознание – как на меня надевают наручники.
Исправить стиль в биографии на повествование от третьего лица. Тема пробного поста: Первое убийство Кайзер
Принимайте работу! Прошу прошения,что больше 15 строчек, но для полноты картины не могла еще больше сократить объем)
0.Сюжет Без разницы.Если можно то там где побольше экшена.
1.Имя Гриз Оптикус
2.Раса Турианец.
3.Возраст 37 лет на момент me 1
4.Место рождения Палавен.
5. Характер По характеру он одиночка. Работает один, пьет один (частенько с тех пор, как поселился на Омеге), друзей мало. Своих не бросает в беде даже если ситуация не позволяет что либо сделать, как поджать хвост и сбежать. Хладнокровен и безкомпромисен с врагами и "целями", рано или поздно они получат пулю в голову, не важно будь это работорговец или беспомощный ребенок "если деньги заплачены до работа должна быть сделана". Не доверчив, не любит чесать зря языком. С девушками (не важно какими) ведет себя не уверенно если разговор заходит "на взрослые" темы. Из за того, что раньше часто общался с людьми у него вошло в привычку вставлять парочку их выражений в свою речь. Вообще не расист ко всем расам относиться умеренно считая что, "у каждого есть свою плюсы и минусы".
6. Внешний вид Имеет высокий рост 190 см и крупное телосложение. Обладатель накаченного тела. Под правым глазом имеется шрам. Он чуть заметен. На лице имеются узоры синего цвета. Которые по виду как бы переплетаются. Гребень средней длинны. Глаза черного цвета. Светлый цвет покрова кожи. Когти средней длинны и немного подпилены(в целях личной гигиены). В основном больше ни чем не отличается от обычного турианца. Во время заданий или боевых вылазок носит на себе среднюю турианцкую броню серого цвета с синими плавными узорами, а в обычное время он носит на себе рубаху синего цвета и такого же цвета штаны. По верх рубахи носит жилет желтого цвета.
7.Навыки и умения. Специалист по тактике и огневой поддержке. Класс солдат. Штурмовая винтовка-высокий уровень. Пистолеты-высокий уровень Тяжелое оружие-высокий уровень Рукопашная-средний уровень Снайперская винтовка-Средний уровень ПП-низкий уровень Дробовики-низкий уровень. Владение холодным оружием-высокий уровень Способности: Впрыск адреналина, разрывные патроны, оборона, оглушающий заряд, мясорубка. биотика отсутствует
8. Оружие и снаряжение. Штурмовая винтовка "М-7 Наемник" старая модель не модифицированная не предназначенная для термозарядов, снайперская винтовка "Богомол", пистолет "Палач", гранатомет "ML-77", резатрон, персональный щит, гранаты, инструметрон (обычный), сухой паёк, 3 укола с панацилином, фляжка с дорогим турианским коньяком.
9. Биография.
Мое детство было не самым лучшим. Родители отказались от меня когда я только родился. Через некоторое время меня перевили в приют. Там я и провел почти все свое детство. Условия были адскими кормили два раза в день да и то только кашей с водой. Иногда приходилось красть еду со складов. Проще все делать одному. Если идешь на дело с кем-то приходилось делиться. Да и так приходилось отдавать часть продуктов взрослым пацанам как дань. Если не отдашь тебе все бойкот объявят либо изобьют. Иногда нас выпускали на волю и при первой же возможности я тащил все, что плохо лежит и сбывал. В приюте у меня был друг и когда нам исполнилось по шестнадцать пришло время уходить.Ближайшую неделю мы вдвоём бездействовали потом стали наживать мелкими грабежами и вскоре нас заметили и пригласили в банду. Нас стали приглашать на "Дело". Мы грабили по крупному. За деньги хоть и небольшие, но деньги. И вот однажды нас пригласили на стрелку там мне в первые пришлось убить безоружного человека и увидеть смерть своего лучшего друга. Но это было и последним моим делом. Приехали копы и накрыли нас. Я не успел сбежать и меня повязали. Мне поставили ультиматум. Если я иду в армию добровольцем меня оставляют жить, если же нет отправляют на висельницу. Я был молод и умирать мне не хотелось. Естественно я выбрал армию. Меня отправили в десантные части. Наш командир был ветераном и драл с нас по три шкуры в день при самом малейшем неподчинении. После курса тренировок нас отправляли на задания, но все они были скучны. Лишь под самый конец службы нашему отряду поручили зачистить колонию. От кровавой стаи там я и получил свой первый шрам. Потом еще было 5 или 6 операции. Армию я закончил в звании сержанта и с медалью. Теперь мне нужно было где-то залечь и я выбрал Цитадель. На Цитадели я устроился в СБЦ оперативником. При мне сохранилось мое звание и карьеру я начал с сержанта. В начале начальник поручал мне мелкие задания. Через года два я уже находился в чине лейтенанта мне уже поручали облавы на притоны, допрос или вообще вести свои дела. Поскольку постольку я быстро поднялся по службе это было не всем выгодно и какой-то "Иуда" продал меня и целый штурмовой отряд. Дело было так. Мне поручили накрыть притон Затмения. Они что-то химичили с красным песком. По идее они не знали, что мы идем. Но в место того что бы застать их врасплох нас ждала хорошая такая засада. Весь отряд перебили. Мне не повезло я предпочел бы умереть вместе с ними, но в место этого меня взяли в плен и пытали долго пытали. В конце концов у меня появился шанс на побег и я им воспользовался. Попутно отомстив за свой отряд. Теперь мне было нужно быстро покинуть Цитадель и для меня следующим домом на ближайшие семь лет стала Омега. Там я окончательно превратился в самого себя. В самом начале мне нужно было затаиться, но как только я прибыл на Омегу меня тут же встретил один человек. Он знал обо мне практически все и предложил помощь не за так конечно. Практически по его условиям я становился рабом, но взамен я получал небольшую каморку и он обещал уладить мои дела с Затмением. В начале это напоминало мое детство. Но вскоре он начал поручать мне все болие и болие сложные задания. Иногда я работал на стороне, что бы выручит себе денег. В конце я стал практически наемником, босс начал платить за работу большие деньги. Спустя прошло семь лет. Я превратился в профессионального убийцу. У меня сложилась хорошая репутация. На данный момент я свободный турианец с кучей возможностей.
Опять же, ошибка та же. Первая анкета пишется от первого лица, исправить в соответствии с требованием. Потом пробный пост Кайзер Исправил на повествование от первого лица. Теперь жду темы. Если обломился. То так и напишите 9.Пробный Операция "Банкомат"
Палавен. г.Рейзерс. Средние улицы Улица ещё не проснулась. Жилые блоки окутывает серый туман. В далеке виднелись огни. Это был аэрокар службы безопасности. Мы вдвоем подходили к большому зданию. -Ну вот мы и пришли. Ты готов? -Готов. Мы на пару тихо вскрыли дверь и вошли в здание. До банкомата было тяжело добраться, но я взял с собой несколько примочек. -Эй Рейз держи., - Я кинул ему отмычку. В ответ он молча кивнул головой. К этому грабежу я и Рейз подготовились основательно. Пока мой напарник осматривал мест нашего будущего преступления. Я искал то что поможет нам попасть во внутрь здания и отключить систему безопасности. И нашел. Отмычка была похожа на лазерную указку. И как только я посвятил красненьким огоньком на камеру. То она незамедлительно отключилась. Рейз проделал тоже самое с другими камерами. -С системой разобрались, остался только банкомат. -Предоставь это мне., - произнес он с усмешкой. И вправду он быстро с ним разобрался. Активирован свой инструметрон он ввел несколько хитрых команд. После этого банкомат задрожал и через пару секунд пришло сообщение на наши омни инструменты, на наши счета была переведена кругленькая сумма в размере 1000 кредитов. -Мы богаты., - прокричал я. -Тихо ты иафат. Нужно валить отсюда. Немного успокоившись мы на пару уже находились у черного входа. Как вдруг мы услышали мигалку. Рейз принялся взламывать дверь, а я сидеть на шухере -Копы поехали. Давай быстрее., - Шепотом я подгонял Рейза. Я уже слышал шаги, но Рейз не промах и через несколько секунд наш дуэт оказался снаружи. И мы дали дали деру в нижний город
До конца не исправлено на третье лицо. Первый заработок - тема поста
В постах единственное что оформляем соответствующие теги (жирный и курсив). При том, что это будет учтено в игре — принимаю. К.
Исправил некоторые свои ошибки. В посту диалоги выделили жирным шрифтом 10.Изображение
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого. На замену Шензире, которая уйдет в архив после НКГ.
1. Имя персонажа Инессия Джоан Хаммерслаг
2. Раса Человек
3. Возраст 27
4. Место рождения Земля, Намибия, Виндхук
5. Характер Исполнительная, старательная, целеустремленная и рассудительная девушка, характер которой начал стремительно портиться после нервотрепки устроенной ей Альянсом(в био). Отличительной ее чертой является склонность к анализу, хладнокровию и точному расчету при выполнении той или иной задачи. Всегда собрана и сдержана, однако порой проявляются скрываемые высокомерность и циничность. Имеет жесткие требования как к себе, так и к бойцам, на свое горе попавшим под ее командование, но в бою старается своих людей беречь и не рисковать напрасно. Ценит в людях осторожность, настойчивость, терпение и аккуратность в работе, как впрочем и решимость, склонность к осмысленному риску. Презирает дуболомов-бойцов, которые пробивают лбом стену, вместо того, чтобы просто открыть дверь. Презирает тех, кто предпочитает безрассудство осторожности и расчету, и не способен на такой элементарный маневр, как тактическое отступление с целью получения преимущества. В то же время, если назвать ее трусом, то это будет наглая ложь. Девушка, как уже говорилось выше, предпочитает не рисковать попусту. Старается из сложившийся ситуации найти наиболее оптимальный выход и использовать его по полной. Не лишена хитрости, возможно - неплохая интригантка. Так же ей присуща черта, довольно редко встречающаяся в жизни - девушка изыскано вежлива даже со своими врагами.
6. Внешний вид На вид - обычная девушка, невысокого роста, с хорошей фигуркой, довольно хрупкая на вид. Ее рост - 168 см, вес - 55 кг. Русые длинные волосы, правильные черты лица. Аккуратный нос, правильное и плавное очертание губ. Большие, глубокие, карие глаза. Всем ее движениям присуща плавность, аккуратность, точность. В обществе она всегда элегантна, держит осанку, не делает лишних движений. Походка ее грациозна и уверена. В повседневной жизни она отличается только стилем одежды, но не манерами, а именно - она предпочитает удобные, комфортные одеяния, которые не стесняют ее движений. "В свет" может выйти в роскошном вечернем платье, на высоких каблуках и т.д. и т.п. В бою же она использует камуфляж - цвет ее брони соответствует цвету окружающей среды, т.е. если она действует в снегах - броня будет белой. Если в лесу - зелено-коричневой, и т.д.
7. Навыки и умения В бою девушка полагается на свою скорость, точность и скрытность. Она с детства ходила на акробатику и, если ей навязали ближний бой - она попробует или уйти, или использовать свою ловкость и все ту же скорость, которые компенсируют отсутствие грубой силы, для получения преимущества над врагом. Навык ближнего боя у нее на среднем уровне. Будучи разведчиком, она предпочитает выполнять задания тихо, без шума, стараясь не оставлять следов. Умеет использовать рельеф окружающей местности себе на пользу. Умеет стрелять с любого вида оружия, но предпочитает использовать Снайперские винтовки и Крупнокалиберные пистолеты, навык обращения с которыми у нее высокий. В дополнение к этому, девушка обучалась инженерному делу, в соответствии с потребностями своей специализации. Наиболее часто девушка использует Тактическую маскировку и Взлом. Умеет устанавливать и обезвреживать взрывные устройства. При необходимости может использовать Перегрузку. Из второстепенных навыков следует выделить высокий уровень умения пилотирования легких летательных аппаратов и вождения наземной техники. Кроме этого, в курс ее обучения входили легкий ремонт техники и оружия и оказание неотложной помощи.
8. Используемое оружие и инвентарь Ее стандартная экипировка включает в себя легкую броню "Свобода", производство Цербера.
С ней идет набор камуфляжной пленки разных цветовых гамм. Имеет, постоянно при себе, два омни-клинка(как у стража альянса). Из оружия использует винтовку "Хищник", снабженную глушителем и гасителем пламени, бронебойной модификацией и прицелом, позволяющим, при необходимости, видеть в инфракрасном спектре, и пистолет М-11 "Глушитель" с бронебойной модификацией и компоновкой из сверхлегких материалов. Модуль с дезинтегрирующими или зажигательными боеприпасами. Инструментон, обычный. Две растяжки. В соответствии с поставленной задачей может нести взрывное устройство и гранаты, но в ее стандартную экипировку они не входят.
9. Биография
Девочка родилась в зажиточной семье потомков португальских колонистов, тех самых, что много сотен лет назад впервые поселились в жаркой стране, под названием Намибия, осели, пустили корни и живут там, процветая, до сих пор. Культура и традиции поселенцев, с тех пор, менялись, но неизменным оставалось одно – стремление к чистоте крови. В связи с этим девочку можно на полном основании назвать чистокровной португалкой. Увы, но даже в таких условиях все бывает не слава Богу – когда девочки не исполнилось и года, мать бросила ее и отца и ушла в вольное плавание и, больше, она ее не видела. Она росла воспитываемая отцом, военным офицером Альянса в этом секторе, а также бабушкой и дедушкой. Естественно, воспитание у девочки было своеобразное – уже в юном возрасте она бесстрашно пускала под собой лошадь в галоп, умела стрелять со старинного револьвера прапрадеда, а чуть позже уже без всяких трудностей пилотировала флаер отца, пока не разбила его в хлам к 16-ти годам, но об этом позже. Девочка, хоть и росла без мамы, получила самое лучшее воспитание, которое можно бы было себе представить. Будучи потомственной леди благородных кровей, ее бабушка научила девочку всему, что знала. Как вести себя, как держать себя. Именно благодаря ей девочка не стала «перфоратором на ножках», коей бы должна была вырасти из-за влияния отца, но стала прекрасной миссис, способной не только постоять за себя, но и выйти в свет. Что же касается взросления и обучения – она показала себя способным ребенком, который, если было настроение, быстро и обильно впитывал в себя знания. К сожалению, при всех ее достоинствах, она была ну очень ленивой, за что ей не раз доставалось. Правда, больше всего ей досталось в одном случае. Она еще тогда была совсем маленькая. Лет 10, не больше, а значит дурная-дурная. И пришла ей в голову мысль шальная – подкрадываться и пугать своего отца. Удивительно, но ей это удавалось. Однажды она проделала свой трюк с гостями. Тоже успешно, даже очень. За что и поплатилась, ибо была поймана на месте преступления, выпорота и весь вечер простояла на коленях в углу. Послушнее она после этого не стала, но зато поняла на всю оставшуюся жизнь – сделал пакость – успевая смыться. Кроме того, что отец обучал ее тому, что умел сам, он так же отдал девочку на акробатику. Ей тогда было всего 4 года, а это позволило ей достичь не плохих результатов в этом виде спорта. Увы, она не захотела идти дорогой спортсмена – даже на соревнованиях она была только в качестве зрителя, хотя могла себя показать. Отец так же отдал ее на восточные единоборства, дабы максимально снизить ее свободное время – нечего валяться на диване и смотреть в экстранете всякую чушь. Но и там получилось абсолютно такая же картина, как и в случае с акробатикой. Что же касается будущего ребенка – отец хотел, чтобы она стала врачом или учителем. Но, юное создание, взбунтовалось против родителя – она твердо решила идти по его стопам. Под натиском юной леди отец не устоял и отдал ее в Военную Академию Альянса Систем по окончанию школы. Как сама потом говорила девушка – здесь началась ее новая жизнь. Во-первых – она, наконец, смогла покинуть «черный континент» и избавиться от прямого влияния отца и бабки. Во-вторых – именно здесь она нашла то, что искала – адреналин, интерес ко всему, много новых хороших друзей. Однако, выбор ее специализации многих поверг в шок – она решила пойти по стопам разведчика, инфильтратора. Или, говоря простым языком – снайпера и спецназовца. Многие не представляли хрупкой девушки в этой роли и, это, само по себе стало ей жестким вызовом. Она стремилась не только всем остальным доказать, но в первую очередь и самой себе – она достойна. Куда и пропала ее лень – она старалась. Пока все гуляли, пили, веселились – Джоан штудировала книги, изучала схемы, чертежи. Преподаватели и инструкторы не могли нарадоваться на юное дарование. 5 лет обучения пролетели, словно молния, на одном дыхании. Девушка не успела оглянуться, как обнаружила себя, сидящей в огромном зале, надев на себя черную мантию, в ожидании долгожданного диплома и звания младшего лейтенанта. Диплом она получила, но вот распределение… Ее не очень порадовало. Все дело в том, что девочка хотела попасть на флот. На боевой корабль, бороздящий просторы космоса. Быть частью десантного отряда. Вместо этого ее направили сторожить небольшой комплекс в городе на планете Эллизиум. Что она не пыталась предпринять – у нее ничего не выходило. Руководство посадило ее на цепь и не собиралось отпускать. Это было первой ласточкой для нее – сигналом о том, что Альянс – это совсем не так прекрасно, как кажется на первый взгляд. А затем случилось все то, о чем вы вероятнее всего знаете – нападение батарианских пиратов на планету. Тревога застала девушку на своем посту – небольшая, слабо укрепленная электростанция, обеспечивающяя, вот неожиданность то, - электричеством всех нуждающихся в этом секторе планеты. Она и еще порядка 25 бойцов находились под командованием пожилого майора – человека, который, возможно, участвовал в войне первого контакта. Увы, он не был разговорчив, но был из тех, кто выполняет поставленные задачи любой ценой. Помимо них в здании находились порядка 150 гражданских лиц. Когда началась атака, их командир приказал стоять насмерть – явное самоубийство, при том, что подкрепления не ожидалось, а противних превосходил их чеслом раз в десять. К счастью, а может и совсем наоборот, майора уничтожил вражеский снайпер. Будучи следующей по званию, она оказалась в щекотливом положении – майор, да и командование, которое все же умудрилось выйти на связь, заставляло стоять зедсь до последнего солдата. С другой – все были ранены. В живых осталось только 11 бойцов из 25, а гражданских погибло чуть меньше сотни еще в самом начале атаки. Более того, противник начал окружать станцию, тесня обороняющиеся отряды по флангам, состоящие из таких же бойцов, а так-же полицейский формирований. Принятие решения заняло у нее секунду. Девушка приказала заминировать здание, а затем приказала всем отступать, прикрывая отход гражданских. Когда все покинули станцию, Инессия взорвала ее, погребя под обломками ворвавшиеся внутрь отряды нападавших. После такого подарка наступление пиратов в этом районе если не захлебнулось, то довольно сильно затормозилось. Ей удалось спасти всех оставшихся бойцов и работников электростанции, но командование посчитала ее действия саботажем и диверсией. Хаммерслаг была задержана и отдана под трибунал. Судьи даже не пожелали рассматривать все аргументы «за» и «против». Они лишили девушку званий и приговорили к 15-ти годам тюрьмы с последующей высылкой и запретом на пребывание на территории Альянса. Возможно, так бы она и было, если бы по крупицам, но не пролилась в прессу информация по этому делу. Отец тоже приложил сюда свою руку. Будучи, к тому моменту, полковником в отставке, он все же сохранил много связей и имел много друзей в соответствующих структурах. Адвокаты девушки добились пересмотрения дела. Только через полтора года ей все таки сняли все обвинения, но о карьере в ВСА/ВКС можно было забыть, да она и сама не пожелала бы после всего, что с ней произошло. Имея специфические навыки, Инессия понимала, что долго без работы не останется, но все же решила сама форсировать события. Она уже слышала до этого об одной военизированной организации под названием «Цербер», которая стремительно набирала силу. Через своего отца, Джоан смогла выйти на них и предложить им свои навыки в замен на вступления в их ряды. Одобрение она получила на следующий день, чему очень сильно удивилась. Став членом «Цербера», девушка прошла краткие курсы обучения, позволившие ей как обновить имеющиеся знания, так и получить новые, и была записана в ряды младших оперативников, с возможностью продвижения по службе.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
а) привести пункты умений в вертикальный список, а также некоторые понизить. б) лень и такая хорошая обучаемость слабо согласуются. в) в 4 года неплохие результаты в акробатике? Рановато. г) как могло затормозиться отступление всего лишь из-за того, что часть врагов оказалась внутри обвалившейся электростанции? И зачем они вообще туда полезли, если отряд уже отступил? д) 15 лет тюрьмы с высылкой и запретом на возвращение на территорию Альянса - это слишком суровое наказание за невыполнение приказа. К тому же, Альянс не имеет абсолютно никакого права запретить человеку въезд на территорию людей. Она по прежнему гражданка одной из земных стран или колоний, с полными правами. ARM
1.Артур Гулецкий 2.Человек 3.20 4.Фрегат Цербера NORMANDY 5.Характер спокойный если ко мне не лезут я тоже не лезу 6.Обычная форма инженера Церберовской Нормандии 7.Перегрузка,единство,защитная матрица и много другого 8.Гадюка остальное не помню 9.Родители работали на многих кораблях Альянса поэтому постоянного места жительства у нас не было.Я рос на многих кораблях Альянса.В 18 лет пошёл в армию Альянса.Совершил заговор с Цербером и завёл наш корабль в ловушку.Потом Цербер предоставил мне место на фрегате Нормандия и сейчас я тайком от капитана пишу это всё.Я работаю в БИЦ сижу на компьютере ATI ЛАДНО Я ПОШЁЛ У НАС ВРЕМЯ ОБЕДА ЛАДНО, Я ПОШЕЛ, У НАС НЕ ПРИНИМАЮТ ТАКИЕ АНКЕТЫ Sid
0. Любой 1. Аладар 2. Кварианец 3. 22 4. Тяжелый фрегат "Эспада" 5. Характер: добродушный, но в тоже время жесткий и справедливый, оптимист. 6. Скафандр синего цвета(ну и все вроде) 7. Пилот, инженер, спец по оружие, боец(солдат), хороший стратег. 8. Любое оружие 9. Родился в Мигрирующем флоте, где по сей день и служу на экспериментальном фрегате "Эспада". 10. Аватар
Это что, анкета? Отвечу за автора - "Нет, я написал неизвестно что." Одна рекомендация - посмотрите анкеты выше, принятые, н-р. Может будет понятно, "руливой". Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Приоритетная "На краю галактики", но в целом не имеет значения.
1. Имя персонажа Вилдуинд Деймос
2. Раса Человек
3. Возраст 25 лет
4. Место рождения Земля. Нью Кастл.
5. Характер Пессимист, скептик, меланхолик, на мир смотрит сквозь мизантропическую призму. Разочарован в цивилизованном обществе. Предпочитает обществу уединение и медитацию, но на людях держится отстранено и с чувством собственного достоинства. Замкнут, аскетичный и ведет сдержанный образ жизни во всем. Беспристрастен, пока это не задевает его личные принципы. В целом не многословен и молчалив. Старается не давать воли эмоциям, личным чувствам и пристрастиям. Работа является неотъемлемой частью его образа жизни и мыслей. Он с трудом переживает провалы, возводя работу вровень с религией. Уравновешенность и хладнокровность позволяют ему в совершенстве владеть собой практически в любых экстремальных ситуациях. Его действия никогда не будут необдуманными и он всегда полагается на точный расчет и хороший план.
6. Внешний вид Высокий (185 сантиметров), бледная кожа, черные короткие волосы, зачесаны назад. Черные глаза. Сильно развита мускулатура, что сказывается на красивой осанке и внешнем виде в общем. Создает впечатление красивого и сильного человека. В большинстве случаев, предпочитает молчать, но если говорит, то медленно и с расстановкой. У него приятный для слуха, низкий голос и красивый тембр. Одевается всегда в темные тона. Предпочитает длинные плащи и комфортную, но не лишенную изящества одежду темных цветов.
7. Навыки и умения
Штурмовые винтовки - высокий уровень Рукопашный бой - высокий уровень Снайперские винтовки - средний уровень Пистолеты - средний уровень Технические умения - низкий уровень: Тактическая маскировка. Биотические умения - средний уровень: Ранг V. Притяжение, Деформация, Нова.
8. Используемое оружие и инвентарь - Все оружие и броню делали под специальным заказом, основываясь на желаниях заказчика и исходя из стандартных образцов. - Штурмовая винтовка М-76 "Призрак" с удлиненным стволом и удлиненным прикладом для повышения точности. - Крупнокалиберный пистолет кустарного производства "Палач" усиленный конденсаторами для повышения бронебойности. - Броня N7 "Защитник" варианта оперативных групп СБЦ, не теряя свой защитный потенциал была усовершенствована для повышения качества стрельбы. Модифицирована внутренним интерфейсом и визорами на сетчатке глаза. - Респиратор. Три осколочные гранаты. Ампула панецилина. Боевой нож.
Родители Деймоса жили в Нью Кастле, на Земле. Отец, Мэтью Виндуилд был инженером на заводе по производству оружия и вся семья охранялась государством в силу профессиональной деятельности отца. Единственный ребенок в их семье был назван Деймосом и рос как и практически рос на заводе. Многочисленные военные по отцовской линии предопределили назначение в жизни мальчика и уже никто не сомневался в том, что его отдадут в кадетсво, но жизнь распорядилась иначе. Сепаратисты, узнавшие о разработках новейших винтовок, решили шантажировать отца Деймоса. Подкупив одного из чиновников, они узнали место жительства его семьи и угрожая смертью жены и сына, заставили его сдать разработки. Мэтью не смог ничего предпирянть, так как угрожали его семье. Государство, узнавшее о случившемся начало судебное разбирательство, в итоге которого уволило Мэтью с работы и лишило его всех грантов и патентов. Как оказалось позже, те же люди надавили на судью и заставили его не брать в расчет большинство улик в пользу Мэтью. В итоге, семье Мэтью просто нечего было есть. Решившись на отчаянный шаг, он собрал все, что у него осталось и переехал с семьей на Кахье, где присоединился к малочисленным человеческим беженцам живущим в стеклянном куполе и имеющим особый статус, являясь представителями инженерной и научной деятельности. В силу специфичности геологии Кахье и политики спасения дреллов, этот купол собирал под своей сенью специалистов узкого профиля и крайне высокого уровня. Им выдавали оборудование и спонсировали на новые разработки и исследования, что было куда дешевле и быстрее, чем растить новые умы. Да и в благодарность, за предоставленную помощь, люди под куполом отвечали большой преданностью и почтением к ханарам.
Новая жизнь Деймоса на Кахье мало чем отличалась от старой, разве что кушали они не три, а всего раз в день. Он долго привыкал к своим новым друзьям, которые выглядели крайне странно, но жизнь на заводе научила его любознательности и он быстро привык к новшествам. Отец устроился на работу в одно из частных предприятий ханаров по стройке куполов. Последние, в силу своей физиологии не могли позволить себе нанимать своих соотечественников и мужчины человеческого рода особенно ценились ханарами и дреллами за такую возможность. Он стал хорошо зарабатывать и жили они не плохо. Можно сказать, что наконец обрели покой. Но в жизни Мэтью похоже не было места счастью и В детстве видел смерть родителей, убитых грабителями. Жесткая расправа над любимыми людьми предопределила его Путь. Найденный в луже крови своих родителей, он был помещен в местный психологический диспансер, где ему поставили диагноз. Эмоциональное омертвение. После курса реабилитации, он был взят на воспитание в семью дреллов, живших в куполе по соседству. Отец семейства был лучшим другом Мэтью Виндуилдаи и пожалев оставшегося без родителей ребенка, взял его в свою семью.
Мэтью рос умным ребенком и к десяти годам было принято решение, подписать Договор. Договор представлял из себя служение определенному индивидууму до смерти одной из сторон. В этом не было ничего удивительного ни для ханаров, ни для дреллов, но Деймос был человеком и не смотря на возраст, сделал для себя определенные выводы. Не доверять никому.
На воспитании у ханаров, в Деймосе обнаружился биотический потенциал, который в течении последующих десяти лет обучения был развит до боевого уровня, позволившего Деймосу стать не просто механизировать убийства, но довести их до совершенного исполнения, не основываясь на сложности задачи и ее ресурсоемкости. Десять лет молодого человека учили искусству убивать. Полный контроль над своим телом, мыслями, чувствами и разумом, а также тренировки биотических способностей, превратили Деймоса в одного из самых хладнокровных и жестоких киллеров, что никак не повлияло на его психологическое здоровье. У него не было жажды крови или маний. Для него это была работа и Путь, тот Путь, о котором говорил его приемный отец. Воспитанный в семье дреллов, Деймос принял их веру и стал крайне религиозным человеком, что позволило ему утопить человеческое понятие о совести в философии дреллов. По истечении срока обучения, Деймос работал по контрактам во всей галактике и успел обзавестись большим боевым опытом.
Последним заданием Деймоса было устранение одного из наемников. Ему уже часто приходилось слышать о нем. Дрелл Ратсих Даиз. Но все пошло не так, как ожидал Деймос. В поиске информации о Ратсихе, он узнал, что его наниматели никто иные, как порядком разбогатевшие убийцы его родителей. По прибытии в дом своей цели, он не только не ликвидировал ее, но и помог ей избежать смерти, что в итоге не хорошо сказалось на его безупречной прежде репутации. Но Деймосу уже было плевать. Ничто не могло подавить в нем такое человеческое чувство как жажда мести. Он знал только одно лекарство и в течении месяца убивал всех, кто работал на картель убийц его семьи. Кульминацией этой работы стала ликвидация всех семи представителей картеля. Ну а с Растихом в итоге они расстались друзьями.
0. Изображение персонажа (по желанию) Не имею.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Ожидаю темы.
Ко всему, кроме биографию, нет вопросов. Но вот биография-то... Во-первых, с чего бы вдруг лишать абсолютно всех грантов и патентов? Было бы судебное разбирательство, не иначе, а тут резко так. Далее. Стеклянный купол. Что-то я не помню, чтобы люди в МЕ жили под оными. Кахью = Кахье? С какой радости ребенка человека воспитывают дреллы? Учитывая, что люди селятся в колониях АЛьянса, Траверса ну и реже в Терминусе я не понимаю, что они забыли на планете ханаров и дреллов. Если автор это все мне разъяснит - дам пробный пост. Sid
Дополнил биографию. Объяснил причину переезда и почему попал в опалу. На счет планеты - Кахье. Склонять нужно ?