Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
1. Имя персонажа Мэдделин Квартон. Мэдди. Прозвище: Принцесса.
2. Раса Человек
3. Возраст 2176 г.р.; 26 на момент ТиО (2202г.), 10 лет на момент Вторжения
4. Место рождения Земля
5. Характер Большей частью характер описывается как "папочкина дочка". Она достаточно капризна, своенравна, терпеть не может, когда что-то идёт не так, как она сама решила. Привыкла, что всё подаётся на блюдечке с голубой каёмочкой. Но с возрастом эти дурные черты немного потёрлись: теперь, если что-то не выходит получить просто так, Мэдди, сцепив зубы, достаёт сама, научилась при необходимости терпеть лишения, хотя это не мешает ей время от времени ныть по этому поводу. Решительная и иногда самоуверенная, словно подросток, решивший, что весь мир у его ног. При этом может быть внимательной и доброй, за родного для неё человека (и любого другого родного инопланетянина) порвёт всё и всех. В связи с "травмой детства" немного с напряжением переносит азари (и чуть проще, но всё же, человеческих женщин), которые, по её мнению, ведут себя вызывающе и вульгарно, однако это не мешает ей иметь хорошие отношения с представительницами данной расы. Общительная, порой даже болтливая. По своему ответственная. Весёлая, и в некоторых вещах бывает наивна (в частности, несмотря ни на что, предпочитает верить, что люди, с которыми она общается, никогда не причинят ей ничего плохого). Достаточна артистична, вечный участник всяческих местных конкурсов талантов, концертов и прочего.
6. Внешний вид Высокая, рыжеволосая (оттенок тёмный, крашеный; натуральный: светлый каштан), волосы чуть ниже плеч, которые чаще всего стянуты в небрежный растрёпанный "хвост", глаза светло-голубые. Выражение лица чаще смешливое, как будто вот-вот улыбнётся, ей редко удаётся выглядеть серьёзной, даже когда она действительно серьёзна. На лбу небольшой полукруглый шрам. Родимое пятно на животе, похожее на кляксу.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: высоко - 4. Отлично владеет штурмовой винтовкой, чуть хуже - снайперской. Так же вполне может использовать другие виды оружия, однако при выборе предпочитает винтовки. --- Рукопашный бой: высоко - 4. Прошла подготовку Альянса по классу B. Отлично владеет приемами армейского рукопашного боя. --- Биотика: ноль - 0. --- Технические навыки: ноль - 0. Имеет элементарные теоретические знания. --- Компьютеры и взлом: минимально - 1. Умеет обращаться с техникой на уровне "уверенного пользователя". Взломом не владеет. --- Вождение/Пилотирование: низко - 2. На хорошем уровне вождение гражданских аэрокаров, а так же грузовых авто- и аэро-мобилей. --- Медицина: низко - 2. Обладает знаниями и практикой оказания первой мед.помощи (в том числе, боевые ранения). --- Дополнительно: игра на гитаре и клавишных, вокал. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: штурмовые винтовки, снайперские винтовки. Остальное в зависимости от ситуации. --- Боеприпасы: обычные. --- Броня: средняя броня. --- Экипировка: инструментрон, оснащенные резотроном. --- Дополнительно: акустическая гитара (таскает на любую базу с собой).
9. Биография
Мэдди повезло родиться на Земле. Её мать, Сесилия, будучи замужем за тогда ещё вторым лейтенантом Альянса, Робертом Квартоном, наотрез отказалась мотаться по космическим гарнизонам будучи беременной, и мужу пришлось переезжать с места на место одному, оставив жену на попечение её родителей. До 10 лет Мэдди жила с матерью на Земле, и, видимо, потому что отец чаще видел дочь на фотографиях и голограммах, была полностью "папочкиной дочкой", которой доставалось всё по малейшему писку, и неважно, где и в каком положении находился в этом время Роберт Квартон. После того, как Мэдделин исполнилось 10, Сесилия подала на развод с мужем, тогда уже майором Альянса, мотивируя это тем, что совсем его не видит, а из-за маленькой дочери не может разъезжать с ним по гарнизонам. Несмотря на такую причину, после развода Сесилия с Земли умотала, благополучно оставив дочь на попечении находящегося за несколько систем отца и более близких бабушке и дедушке. Через полгода Сесилия вышла замужженилась сочеталась браком с азари - и вот она причина "детской травмы". Несмотря на то, что до сих пор Мэдди не имела чести быть лично познакомленной с новой второй половинкой своей матери, она свято уверена, что только наглая, похотливая и вульгарная азари могла соблазнить её мамочку и увести от отца. Повзрослев, она, конечно, поняла, что дело было не только в азари, но своего отношения уже изменить не смогла. Психологов не признаёт принципиально. С матерью с тех самых пор не общается.
После развода родителей Мэдди ещё год жила с бабушкой и дедушкой, а потом перебралась к отцу и три года разъезжала с ним. Но отец, подумав, решил, что у его дочери должна быть более достойная жизнь и более достойные женихи в будущем, поэтому, выдержав серию истерик и скандалов сопротивляющейся дочери, он депортировал её обратно на Землю и заставил нормально отучиться. Проча ей вполне светское и спокойное по его представлениям будущее, он отправил Мэдделин в консерваторию постигать таинства вокала, рассчитывая лет через пять-шесть хвалиться своей дочерью - великой оперной дивой.
Мэдди честно отучилась в консерватории два года, но потом в её голове что-то перемкнуло, и, забрав документы, Мэдделин практически не сомневаясь, перетащила их в вербовочный пункт Альянса.
Теперь истерил и скандалил на тот момент уже контр-адмирал Альянса, Роберт Квартон, заявляя, что лучше уж он увидит свою дочь в гробу, чем в форме Альянса. На что Мэдди, оскорбившись, ответила, что с таким отношением любимый папочка рискует получить свою дочь в гробу в форме Альянса, потому что она так решила и от своего не отступит.
Эта первая и последняя серьёзная ссора между отцом и дочерью привела к тому, что контрл-адмирал заявил, что и пальцем не шевельнёт, чтобы помочь дочери, когда она увидит", чем армия отличается от пафоса, который крутят в ваших кинотеатрах", и слово своё Квартон держит, хотя и продолжает при разговорах с дочерью намекать на увольнение из вооруженных сил. Но Мэдделин не отступила и вошла в Альянс как рядовой 2 класса, и пока не намерена уходить.
Мэдделин добилась определённых успехов, в том числе и благодаря более лояльному к ней отношению сержантского состава благодаря своей фамилии. Хотя по факту Мэдди никогда не щеголяла своим родством с контр-адмиралом, многие из сослуживцев в учебной части её не взлюбили, уверенные, что все её успехи связаны только и только с её фамилией. Из-за того, что в первое время Мэдделин было сложно поменять свое отношение к жизни (хотя бы приструнить его на время), ко всем вокруг и к её новой профессии, ей недаром дали прозвище Принцесса-на-Горошине. И хотя к окончанию обучения Мэдди явно и заметно изменилась, довольно быстро сообразив, что мир действительно не вертится всегда (но не вообще) вокруг неё, а любимый папа вне досягаемости (за всё время обучения дочь с отцом разговаривала от силы раза три), прозвище от неё не отстало, просто сократившись до первого слова, и Мэдделин гордо и упрямо утащила его за собой во все части, в которых ей довелось служить. Хотя в учебке Мэдди не пользовалась большой популярностью и друзьями не обзавелась, в боевых частях она уже была на хорошем счету, и как товарищ, и как та, у которой есть связи "наверху", так что в последствии недостаточностью поклонников, друзей и знакомых девушка не страдала. На момент своего 26-летия Мэдделин получила звание старшего сержанта, квалификация B4. Отношения с отцом до сих пор несколько напряжённые, и обещают таковыми оставаться, если Мэдделин не уйдёт из армии.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Навыки все же лучше в столбик. В остальном все в норме. )) ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернативы. Пока сюжет "Жизнь и Смерть"
1. Имя персонажа Фелл Родос
2. Раса Дреллка
3. Возраст Родилась в 2164 году.
4. Место рождения Кахье
5. Характер Неоднозначный. От спокойной и уравновешенной особы, до кровожадной и бесстрашной нахалки. Взбалмошная, своенравная особа. Авантюристка. Получает удовольствие от битв, особенно рукопашных, и с использованием своих клинков. Общительна, но в беседах бывает резковата и саркастична, что отпугивает собеседника. Предпочитает всё делать быстро, но непродолжительное время, переходя в медлительность. Нетерпелива, за исключением необходимости ждать свою цель. Как и все дреллы, относится к своему телу как к инструменту. Битвы воспринимает играючи и с энтузиазмом. Недоверчива. В одежде предпочитает тёмные, или мягкие тона. В одном бою была на волосок от смерти и это научило её оценивать свои силы перед битвой. Но не всегда... Обычно продолжает веровать, что большинство противников ей не ровня, и резво лезет на рожён . Хорошо относится ко всем расам, кроме батарианцев. Любопытна
6. Внешний вид Рост-170 см. Вес -50 кг. Маленькие ладони, узкие плечи. Пропорциональна и складна-таков и есть внешний вид. Одевает тёмно синий, облегающий комбинезон, с глубоким капюшоном. Глаза кажутся чёрными, хотя радужка глаз на самом деле тёмно синяя. В движении легка и точна. Есть небольшой рубец на левой брови.
7. Навыки и умения Биотика, ПП, акробатика и рукопашный бой - профессионально отточенные навыки. Снайперские винтовки, вождение - так себе. Остальные навыки-полностью отсутствуют
8. Используемое оружие и инвентарь Два ПП "Сюрикен", снят механизм отсечек в пользу "авто" режима, увеличена убойность, посредством модификата удлиненных стволов, с режимом бесшумной стрельбы. Иногда-Богомол. Обычная отличная винтовка, с улучшенным "зумом" прицела и добавлением тепловизора, улучшением кинетической катушки, для большего урона. Как правило используется на подставках под стволом. Инструментрон-самый обычный омнитул, без улучшений. Два мономолекулярных клинка, один скрамасакс, другой ксифос, каждый с ножнами ( Скрамасакс-короткий, широкий клинок с изогнутым лезвием у острия. Оружие рассчитанное на рубящие удары. Ксифос-прямой обоюдоострый клинок, с листообразным острием.) Био усилитель-Нексус 10 модели. Тёмно-синий комбинезон с кармашками и магнитными захватами для ПП и снайперской винтовки. Материалы для улучшения подвижности и возможности временной невидимости. (5 минут невидимость-пол часа перезарядки). Никакой брони, только генератор щита средней силы. В карманах-небольшие ампулы с обезболивающим и панацелином, несколько запасных термозарядов. Пара небольших дымовых гранат.
9. Биография
Фелл родилась на Кахье в семье "набожного" отца, свято верующего в "Вдохновителей" и являющегося помощником одного из руководителей веры. Мать-обученная дреллами, убийца, самозабвенно работающая на заказы ханаров. Неизвестно, что послужило причиной образования семьи, среди таких разных личностей, но итогом стало появление Фелл. Её мать вечно была в разъездах, отец много времени проводил в просвещении "паствы" и помощи своему руководителю. Как не пытался он утихомирить свою дочь, у него нечего не выходило. Фелл не находила покоя не в вере ханаров, не в стандартном школьном обучении. Всегда "холявила" проявляла свой характер где угодно, как в общении со сверстниками, так и со старшими. Мать могла утихомирить девочку, но всё не находила времени побыть с ней вместе. Во время их редких встреч, она пыталась образумить дочь, и та на время становилась примерной, и правильной особой. Но проходило пара месяцев, и всё возвращалась на круги своя. К 10 годам мать рассказала, что делает для правительства ханаров, и Фелл загорается желанием идти её стопами. Отец нехотя отдаёт дочь на обучение к ханарам и дрелам-убийцам. Фелл прилежно учится, и кажется будто её горячий нрав поутих. К 16 годам она оканчивает обучение, в 18 уже выполняет заказы ханаров, подобно матери. Её карательные выходы, в составе других ассасинов, против батарианских пиратов становятся почти легендой. Пираты, находящиеся у границ ханаров ещё долго рассказывали друг другу о тенях, убивающих их товарищей. За семь лет рейдов пиратство в регионе упало в двое, и в это же время к девушке возвращается её буйный нрав, авантюризм, и появляется радость боя, удовольствие от участия в нём. Последующие годы Фелл мотается по планетам убивая криминальных авторитетов, заказанных конкурентами или своими же друзьями, в редких случаях работая убийцей для правительства разных рас. Тем не менее, хоть дреллка и является "ассасином" мастером, в заказе на батарианского пирата Гарволда, её постигла неудача. Разобраться с охраной командира террористов было не очень сложно, потери были только в оружии, их охлаждающие системы вышли из строя. А вот битва с командиром оказалась тяжёлым испытанием. Батарианец оснастил свою броню лезвиями, прекрасно владел омниклинком, и обладал поистине железной выносливостью. Он не стал прибегать к стрелковому оружию, его очень заинтересовала сила той, что держала многих пиратов в страхе. Начался бой и когда Фелл выдохлась и стала совершать ошибки, Гарволду почти удалось распороть её череп, дреллка с последнюю секунду отбила удар, хотя шрам от удара бандита остался. Убийца вскоре поняла, что продолжать бой будет бессмысленно, она не сможет продержаться против столь сильного противника, к которому спешило новое подкрепление. Фелл отступила...В тот день. Только через год она выполнила контракт. Вопрос битвы решила старая, добрая, снайперская винтовка. Убийцу не интересовала "воинская доблесть" Она просто доделывала до конца свою работу. К 21 году, потратила большую часть средств, что бы приобрести пару "экзотических" клинков. "От Омеги до Цитадели, и обратно к цели"-таков девиз Фелл, и она следует им неустанно.
10. Изображение персонажа (по желанию)
1. то есть, ни разу за всю жизнь её не побеждали в драках? 2. за 3 года стала легендой? Попахивает Мэри. Увеличить срок как минимум вдвое. В остальном, все нормально. ARM
1. Ну "застольных" драк она не проводит. А в работе убийцы проигрыш в драке может значить смерть. Товарищ Тэйн отличный пример. Если это слишком уберно звучит-поправлю био. 2. Сделал 5 лет Этого хватит? АР-Гектар
1. проигрыш вполне может означать и ранение и побег и кучу всего ещё. 2. лучше бы 7. ARM
На всё скажу-Окай 1. Дополнил био. Гадкий дядя-батарианец "отпинал" убийцу 2. Семь, так семь. Правлено
1. а в "характере" все также осталось. ARM
1. Чорд, так вот почему это замечание? Я думал по био, а оно по характеру?) Правлен и он. Гуд?) АР-Гектар
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернатива
1. Имя персонажа Зорка Шевич, в девичестве Ристич.
2. Раса Человек
3. Возраст 36 (дата рождения: 2148 год).
4. Место рождения Сербия
5. Характер Тяжёлый. Не выносит, когда ей перечат. С легкостью повышает голос, срывается, раздражается, и с трудом держит себя в руках, не выходя за рамки приличия. Циничная. Расчетливая (в достаточной мере только в том, что касается работы; в жизни вне карьеры это у неё очень редкое качество, чудо, практически). Обладает воистину ослиным упрямством, при этом с лёгкостью меняя свою точку зрения, если считает, что фактов для смены мнения достаточно. Трудоголик с большой буквы, и того же ждёт от других. Ответственный и исполнительный работник, принципиальный и жёсткий руководитель. Иногда шутит, но юмором это назвать очень сложно, так как понимает его только она сама. Любит кого-нибудь опекать, но никогда в этом не признается. Тайная фанатка Ниро Вульфа, и тоже никогда в этом не признается. Очень много курит. Пьёт мало, но только крепкие напитки.
6. Внешний вид Не слишком высокого роста, около 160 см, худощавая; волосы чёрные, густые, чаще всего заплетены в косу до талии; глаза тёмно-карие, черты лица правильные, симметричные, но всё портит постоянное суровое и хмурое выражение лица. Когда улыбается или смеется, то выглядит гораздо привлекательнее.
7. Навыки и умения Крупнокалиберные пистолеты Вождение Ближний бой - есть теоретические и немного практические навыки, полученные при обязательном обучении сотрудников полиции боевым искусствам, но сама Зорка - абсолютно не боец, и бьёт по принципу "лишь бы ударить".
8. Используемое оружие и инвентарь Крупнокалиберный пистолет "Лезвие". Стандартная лёгкая броня с усиленными щитами.
9. Биография
Биография Зорки Шевич не блещет насыщенностью.
Зорка родилась на Земле, в Сербии, в семье среднего класса, её отец был мелким предпринимателем, а мать - домохозяйкой. Ещё в детстве она начала увлекаться детективным жанром и прочла множество этой литературы, начиная от классиков и заканчивая современниками. Именно это определило будущую профессию Зорки. Изначально она хотела заняться частным сыском, как большинство любимых ею героев, но потом решила, что профессиональная практика не повредит для опыта и квалификации. В результате до сих пор работает в полицейских структурах, не пытаясь уволиться, хотя и часто этим угрожая. В своей родной стране на полицийском поприще ей удалось добиться неплохих высот, она была на хорошем счету как следователь. Уволилась в звании капитана.
В возрасте 28 лет, после туристической поездки на Цитадель, Зорка очаровывается этой масштабной мультирасовой станцией и решает пожить какое-то время там. Но не столько первопричиной было очарование, сколько желание Зорки развиваться в своей профессии, и это развитие она увидела в Цитадели, и, конечно, в СБЦ. Она успешно проходит собеседование, и начинает работу в СБЦ практически с нуля по собственному желанию, несмотря на имеющийся опыт. Благодаря своем усидчивости, работоспособности и трудоголизму тоже ей не требуется много времени, чтобы и на Цитадели стремительно подниматься по карьерной лестнице. Несмотря на нередко встречающиеся недоверие как среди сослуживцев, так и среди пострадавших, Зорка довольно скоро занимает должность детектива. Атаку гетов Зорка встретила за своим рабочим столом, и была споро направлена как подкрепление на защиту Президиума. Практически 3/4 её группы погибла при столкновениях, сама Зорка получила ранение в плечо. После атаки перешла под начальство капитана Бейли в звании сержанта СБЦ, по-прежнему работая в следственном отделе.
С личной жизнью у Зорки сложнее, чем с карьерой. В 23 года она вышла замуж за офицера полиции Сербии, а в 26 - стала вдовой. Смерть мужа стала решающей гирей на чаше трудоголизма, а так же ещё одной причиной переезда на Цитадель. На её характер это тоже имело своё влияние. Несмотря на то, что прошло почти 10 лет, с отношениями у Зорки до сих пор не складывается, чаще всего, именно из-за неё самой.
Своим единственным другом Зорка может назвать - и никогда не признается - только своего помощника, назначенного за полгода до атаки гетов, молодого турианца (но скорее её отношение подходит под роли "мать - сын"). Не считая оставшихся на Земле родителей, он - единственный, о ком Зорка заботится, и даже не осознаёт этого.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
1. разве человек, который часто раздражается и срывается, может быть расчетливым? 2. остальные навыки, насколько я понимаю, "красные"? Более нет претензий. ARM
1. А почему, собственно, нет? Хладнокровием она не страдает, это да, но эмоциональная несдержанность не мешает ей быть осторожной и просчитывать свои шаги. 2. Остальных навыков, по сути, и нет. Они не просто "красные", они "очень красные".
1. эмоциональная несдержанность в любой момент может порушить все эти просчитанные шаги. Несдержанность и осторожность это вообще почти антонимы. )) ARM
Ну я бы разделяла эмоциональную несдержанность и, так сказать, карьерную. Далеко не секрет, что существуют люди, которые по жизни рассеяны, но в своей профессии или хобби очень внимательные. Или люди, которые дома одни, а на работе другие. Вот у Зорки так же. По жизни - личной жизни - она несдержанна и порой очень даже чересчур. Но когда дело касается работы - она контролирует себя, потому что работа для неё это всё, а быть несдержанной на работе - запросто её лишиться (я имею в виду, именно саму работу, отношения к потерпевшим, немного - с начальством). Как утрированный пример: если она будет выслеживать своего неверного мужа, от от гнева, ярости или ревности почти наверняка попадётся (пнёт мусорный бачок от ярости, и её услышат ), но если она будет выслеживать чужого неверного мужа как своё рабочее задание, даже испытывая раздражение и ярость, то почти наверняка сдержится (мусорный бачок не пострадает, хоть и будет на волоске от, муж-ходок будет уличён с поличным ) Я могу уточнить это в характере, что расчетливость свойственна ей в основном только на профессиональном поприще. Так будет лучше?
Мой первый спор с АРМом по анкете, торт мне ^_^
Вот это все надо уточнять в анкете. *дал пирожное* ARM
Пирожное тоже хорошо, жаль, ненастоящее Надеюсь, вкусное и свежее... А можно не расписывать всё про мужей, а ограничиться вот этим примечанием: "Расчетливая (в достаточной мере только в том, что касается работы; в жизни вне карьеры это у неё очень редкое качество, чудо, практически)"? Оно уже добавлено в описание характера :)
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого.
1. Имя персонажа Оланреуоджу* Иванов
2. Раса Человек
3. Возраст 28 лет
4. Место рождения Планета Иден Прайм
5. Характер Добродушен и уравновешен, легко идет на контакт. Расчетлив, на работе обычно серьезен и молчалив, а в компании друзей и знакомых может вести разговоры на отвлеченные темы не один час. Считает себя пацифистом, о чем не забывает напомнить окружающим, но это не мешает ему убивать в случае необходимости. Любит готовить и не прочь поэкспериментировать. Морщится, когда кто-нибудь предлагает ему перекусить фастфудом.
6. Внешний вид Рост 175 сантиметров, коренастый. Волосы темные, глаза серо-голубые. Смотри пункт 10.
7. Навыки и умения Ближний бой – высокий уровень. Пистолеты – высокий уровень. Дробовики – средний уровень. Технические навыки - средний уровень. – стандартное обучение Альянса, воспламенение, перегрузка и несложный взлом. Вождение – низкий уровень. – Мако и аналогичные бтры, также аэрокары. Другое оружие - низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Мощный бронебойный пистолет M-13 Манта, куплен на рынке Цитадели и используется как табельное оружие.
Инструментрон с полезными программами и насадкой, которая представляет из себя мощный электрошокёр дальнего и ближнего действия.
9. Биография
Биография крайне скудна. Вырос в семье бедных фермеров на планете Иден Прайм, рос непоседливым и любопытным малым. С детства стал интересоваться службами правопорядка, по несколько раз пересматривая мультики и фильмы о полицейских. Закончив средние образование, Оланреуоджу изучает условия для принятие на службу в СБЦ, желая соответствовать требованиям он подписывает контракт с Альясом на службу в течении семи лет в ВКС. Участвовал в нескольких столкновениях в том числе повоевал на Торфане, где обзавелся наградами за ранение и воинскую доблесть, после событий на луне пообещал себе не убивать без причины. Контракт подливать не стал и уволился в звании младшего сержанта. Проведав родственников и поделившись с ними планами на будущие, Иванов отправляется на Цитадель, где подает прошение на рекомендацию от посла для получения работы в отделе расследований СБЦ. Через два месяца прошение удовлетворили. По службе Олан начал продвигаться довольно быстро, с большим удовольствием берясь почти за любое дело, хотя бумажная волокита раздражает его. Расследовал дело о пропаже большой партии оружия со склада СБЦ, которое длилось почти год, силами команды следователей дело было закрыто и виновные наказаны, а Олан получил повышение и должность детектива. На момент ШДП прошел месяц с его вступления в новую должность.
* Для друзей просто Олан.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Я так понимаю, персонаж стебный и не для игры?
Для игры в сюжете ШДП на стороне Независимого Фонда Расследований.
Ну ты ведь понимаешь, что стебный персонаж не может участвовать в не-стебном сюжете? Единственно я могу принять анкету, если НаоТВ будет не против взять его к себе, как ГМ, но тогда этот персонаж будет доступен только для АЛ и Шоу.
Внес многочисленные правки и убрал стеб.
1. убивающий пацифист? Или он только называет себя пацифистом? 2. он выглядит не на 26, а на 17. 3. в Альянсе нет срочной службы. 4. опять же, как и у Витае - в СБЦ не берут каждого встречного-поперечного. За плечами должны быть годы образцовой службы и рекомендации от посла/советника. ARM
1. Называет себя и старается не убивать, когда можно обойтись без этого. 2. Подергал ползунки в редакторе, так лучше? 3. Поправил. 4. Внес изменения в биографию и увеличил возраст до 28-ми. Семь лет в ВКС и участие в бойне на Торфане считается за образцовую службу?
2. лучше, но вообще, это была шутка. )) Принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернатива
1. Имя персонажа Дентер Апациран
2. Раса Турианец
3. Возраст 25 года (год рождения: 2159 г.)
4. Место рождения Инвиктус
5. Характер Дентер - турианец дружелюбный и даже добрый. Характер у него спокойный, ровный, в чем-то даже покладистый. Он очень редко спорит, особенно если не уверен в своей правоте, и старается решить конфликт путём поиска компромисса. Обладает воистину ангельским терпением и огромной эмоциональной сдержанностью, ему проще согласиться, чем возражать, особенно если возражение может привести к новому столкновению; однако, если он очень убеждён в чем-то, то найдёт в себе силы настаивать до последнего. Всегда исполняет приказы и распоряжения вышестоящих лиц, исполнительный и ответственный. В душе "Гаррус", который хочет наказывать преступников любыми путями, но сбежать на Омегу и играть в Робин Гуда турианского разлива ему слабо (пока что). Дисциплинированный, аккуратный, пунктуальный, честный, турианец своего слова, но старается не давать опрометчивых обещаний. Очень любит общение, но немного смущается разговаривать с представителями других рас (особенно с азари), потому что опасается сказать или сделать что-то, что для них может оскорбительно или просто по-дурацки выглядеть, поэтому чаще всего общается более свободно в социальных сетях экстранета под фейковой страницей. Однако, если он привыкает к собеседнику (на это не уходит много времени), то забывает о культурных различиях, и общается вполне открыто. Но азари чаще всего продолжают смущать, да. Он - тайный борец за права кварианцев в экстранете, но в ИРЛ особо этого не показывает. Очень любит читать и слушать музыку, а так же смотреть турианские документальные фильмы о культуре остальных рас. Заинтересован дзен-буддизмом.
6. Внешний вид Рост около 210 см, среднего телосложения, лицо всё покрыто маркировкой колонии, кожа светло-серая, головной гребень более темного оттенка, формой ближе к гребню Сарена, но боковые наросты более прижаты к черепу, челюстные пластины укорочены (явный, на турианский взгляд, конечно, метис своей расы). Взгляд мягкий и кажется рассеяным, словно Дентер невнимателен, он часто смотрит поверх собеседника. На левом предплечье длинный поперечный шрам - последствия ранения в армии.
7. Навыки и умения Крупнокалиберные пистолеты Штурмовые винтовки - в армии владел ими отлично, но после, в виду отсутствия практики, навык несколько снизился. Восстанавливать и не пытается. Ближний бой - есть определённые навыки, как теоретические, так и практические, а так же способности, но прекрасным бойцом не считается. Вождение - с горем пополам, не гонщик. Взлом систем - мозги к этому предрасположены, но крайне мало практики и знаний. Биотика - она есть, но слаба настолько, что Дентеру удалось скрыть свои способности при службе в армии. Фактически, его силы не превышают силы любого не обладающего биотикой существа, принявшего "красный песок", но при этом поднятие даже листка бумаги требует от него заметных усилий. Приличный выброс энергии может быть достигнут только в минуты стресса и высокого адреналина, однако последствия для Дентера тоже будут плачевны. Возможно, если бы он не тихорился, то смог бы развить свои способности хотя бы до среднего уровня, но никто из его семьи, и он сам, не хотел, чтобы он попал к "Кабалам". Впрочем, поднять, например, среднюю по размерам вазу и шлёпнуть на голову противнику он способен.
8. Используемое оружие и инвентарь Крупнокалиберный пистолет "Лезвие". Стандартная лёгкая броня с усиленными щитами. Штурмовые винтовки - если неожиданно обнаружит в каком-нибудь ящике, крабе или любом другом убитом противнике ))
9. Биография
Достаточно стандартна для турианца. Родился и вырос в турианской колонии на Инвиктусе, и, как полагается добросовестным турианцам, в 15 лет ушёл в армию. Ничего эксраординарного во время службы не случалось, не считая небольшого инцидента: на стрельбище один молодой солдат из последнего призыва случайно выстрелил, когда Дентер находился в зоне огня по служебной необходимости (поправлял мишени). Для Дентера всё обошлось вполне легко: пуля лишь "оцарапала" левую руку, наградив турианца шрамом, - а вот незадачливого стрелка ждали более суровые последствия. Дентеру до сих пор его жаль, хотя сейчас он даже не может вспомнить его имя.
После окончания обязательного срока службы (и одного контрактного), Дентер долго не знал, чему себя посвятить, пока один из его товарищей не посоветовал ему пойти служить в полицию, рассказывая о почётности и прибыльности сей службы. Дентер долго отнекивался, считая себя не вполне пригодным для такой деятельности, но в конце концов уступил, и через какое-то время оказался в СБЦ. Конечно, не за просто так: характеристики из военных частей, в которых ему довелось служить, были отличными, сам он, по мнению вышестоящих лиц, вполне обладал всеми необходимыми качествами будущего безупречного служащего Службы Безопасности. Выдвинутый среди огроменного списка претендентов на должности в СБЦ для одобрения посла Турианской Иерархии, Дентер оказался в чуть менее огромном списке претендентов одобренных. О чем-то это и говорило.
Однако карьера Дентера там шла ни шатко ни валко, ввиду отсутствия особого энтузиазма с его стороны (а на одних способностях далеко не уедешь), и в конце концов он наверняка бы уволился, но вдруг был переведён на должность помощника детектива Зорки Шевич. В первое время у него сложилось стойкое подозрение, что это было сделано специально, чтобы он побыстрее покинул ряды СБЦ, однако вскоре обнаружил, что работа ему интересна, а начальство вполне можно стерпеть, тем более, что у этого начальства есть чему поучиться. У него сложились вполне хорошие отношения с детективом, что вызывало на работе косые взгляды и искреннее недоумение его терпению.
В защите Цитадели от атаки гетов не участвовал, так как в тот день как раз находился в отпуске. Проявил просто героическую жертвенность, навещая Зорку в больнице и помогая ей побыстрее оклематься после лечения (+ 50 к выносливости). В общем, со всех сторон положительный турианец. Конец.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
1. Вообще, если вспомнить Кодекс, в СБЦ попасть не так уж просто. За плечами должны быть годы образцовой службы в армии и рекомендации посла/советника. Чуть расширить биографию. 2. 15 лет? Да? 3. положительный турианец прям отрада для глаз. Вообще, очень хорошая анкета. Персонаж - этакая "заготовка", которая пока только начинающий "искатель приключений на пятую точку", а дальше будет получать развитие в сюжетах. Хочется, чтобы ты его развивала. ARM
Это всё потому что он турианец, да? Но он был создан жертвой *Горькие слёзы о его нелёгкой судьбе*
1. Поправила. 2. А Вики говорит, что турики с 15 уходят... Хотя я могла неправильно понять, конечно. Убрала возраст во избежание. 3.
2. не знаю насчет Вики, но я это писал у себя в Инциденте. Жертвой? =С Тогда не приму. ARM
2. Ты смотри-ка, уже зазнался Ладно, я всё равно конкретику убрала. И эт, серьёзно?.. Нууууу... Ну куда же мне его тогда? И если ты будешь непреклонен, тебе же проверять ещё одну анкету! *заговорчески* Может, Цербер и его труп в случае чего по-тихому потом украдёт и оживит, а?)
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной/До и После Вторжения
1. Имя: Ксарир "Кастет" Брок.
2. Раса и пол: Батарианец, мужчина.
3. Возраст:48 лет на момент старта ДНМ.
4. Место рождения: Омега
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дружелюбие. --- Общительность: Средне --- Раздражительность, агрессия: Нулевая --- Эмоциональность: Средне --- Любвеобильность: Высокая --- Отношение к делу: Безответственность --- Отношение к жизни: Оптимизм --- Чувство юмора: Сильно развитое --- Дополнительно: Самоуверенный, наглый, балагур, пьяница, курильщик, любитель "чёрных" шуток, а так же ксенофил, ксенофоб и просто свойский парень. Причём ксенофобия (да и ксенофилия) у него нестандартная - особенно сильно Ксарир недолюбливает расы Совета, а вот к людям относится спокойно и с пониманием, принимая их почти на равных. Считает, что хомо сапиенс и батарианцы во многом схожи, не стыдится об этом упоминать. Никто никогда не видел Брока раздражённым, злым или проявляющим ещё хоть какие-то негативные эмоции, батар всегда весел, улыбчив и язвительно-любезен с окружающими, что порой сильно раздражает последних.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 204 см., Вес 98 кг., Телосложение Мускулистое. Тело спортивное, крепкое и жилистое, закалённое многочисленными тренировками и побоями. Из-за широких плеч и прямой осанки его размеры зрительно всегда кажутся несколько больше, так что сторонние наблюдатели даже сравнивают Ксарира с молодым кроганом, косплеющим батарианца. --- Черты лица: Лицо покрыто многочисленными шрамами - тут и рваные неровные швы от ударов тупыми предметами и тонкие порезы стилета. Глубоко посаженные чёрные глаза искрятся весело-злым огоньком. На губах натянута неприятная ухмылка, будто он ежесекундно замышляет что-то недоброе. --- Одежда: Из одежды предпочитает практичные и недорогие вещи. Оранжевая ветровка, поверх которой накинут плотный жилет-безрукавка с удобными внутренними карманами, рабочие штаны из не рвущейся ткани и тяжёлые боты на внушительной подошве - его стандартное облачение. Иногда обматывает предплечья обеих рук боевыми бинтами для пафоса и солидности. По этой же причине носит крутые "байкерские" перчатки и курит дурно пахнущие сигары.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Средний - 3. Будь ты хоть лучшим биотиком, хоть лучшим рукопашником Омеги, стрелять тебе рано или поздно придется. На сложные для Брока времена он научился неплохо обращаться с пистолетом и дробовиком (последний больше используется в качестве дубины, что, по мнению Ксарира, не менее эффективно!) --- Рукопашный бой: Очень высокий - 5. "Лучший боец Омеги и, возможно, Галактики!" - так гласит его рекламный слоган. Прекрасно владеет приёмами руко- и ногопашного боя. Использует комбинированные стили борьбы разных рас, что делает его крайне непредсказуемым в контактном сражении. --- Биотика: Отсутствует - 0 --- Технические навыки: Низкий - 2. Применить пару небоевых программ под финал вечеринки (в качестве фаер-шоу) и испепелить подонков в подворотне (в качестве экстеншон фаер-шоу) - в инструментоне Брока найдётся пару приёмов на крайний и на все остальные случаи жизни. --- Компьютеры и взлом: Минимальные - 1. В бедном детстве Ксарир имел обширные дела с платёжными терминалами. Кулаками их разбить было сложновато, поэтому пришлось маленько поучиться взлому. --- Вождение/Пилотирование: Минимальные - 1 Брок знает, как водить кар. Водил ли он сам? Разве что в юности, подрабатывая "бомбилой". Теперь у него есть личный шофёр, который возит батара по вечеринкам и блеющую тушу батара обратно домой. Ксариру этого вполне достаточно. --- Медицина: Отсутствуют - 0 --- Дополнительно: ДоБРОдушие, ламповость и мягкость характера. ДоБРОдушие, поняли, да? Ну, типа БРОк. Ксарир БРОк. ДоБРОдушие. Ну вы поняли. Итог: 12/13.
size=11]8. Используемое оружие и снаряжение:[/size] --- Оружие: Дробовик АТ-12 "Грабитель" (с модом на разрывные патроны и более лёгкими деталями). Трофейный, Кастет позаимствовал его (предварительно удостоверившись в смерти бывшего владельца) в одной из многочисленных заварушек с залётными бандитами из Терминуса. М-3 "Хищник" без модификаций, купленный на Омеге в неплохом, по местным меркам, магазине канцтоваров. --- Броня: Тяжёлая броня "Титан-VI". Получил в награду за один из значимых боёв на ринге. С тех пор броник так толком и не использовался, а не продавался только по сентиментальным причинам. Может и захватит куда-нибудь, если подвернётся опасное дельце. --- Экипировка: Комплект панацелина, пафос и сигары.
9. Биография
На первый взгляд, Брок - типичный выходец из бедных районов Омеги. Громила-батарианец с младых ногтей привык выбивать деньги силой, не брезгуя грабежом и разбоем. Его таланты уличного бойца пропали бы даром, сгинув в пучине других отбросов Омеги, однако Ксариру однажды повезло - в 16 лет он впервые ступил на ринг Бойцовского Клуба. Самоуверенный парнишка думал, что сможет быстро и легко заработать на жаждущих крови и зрелищ богатеях-зрителях и их ставках, а потому не стеснялся выбирать в противники опытных бойцов... Итог, в общем то, был предсказуем. Пару раз отпинав уличного задиру, Брока выкинули обратно прохлаждаться в трущобы. Через три года батарианец вернулся - набравшись опыта, сил и амбиций, с первых боёв доказав, что теперь его не стоит недооценивать. Удары его были мощными и точными, техника боя изощрённой и непредсказуемой, а победы почти мгновенными. Даже самые сильные бойцы ложились на ринг уже с пары хуков. Восходящая звезда боёв без правил получил прозвище "Кастет", за то, что даже удары голыми кулаками были неестественно мощны и укладывали в нокаут (а то и сразу на тот свет) других бойцов целыми пачками. Секрет Брока заключался вовсе не в мастере восточных единоборств, который взял себе на тренировку нового перспективного ученика; не в сыворотке силы, которая случайно попала батару в порцию дешёвой лапши и даже не в Предназначении свыше или везении. Всё дело было в том, что Ксарир безбожно тренировался каждый день и ночь, подвергая своё тело и разум закалке на грани сил. После позорных поражений в безусой юности, батарианец заболел идеей продолжить свои попытки сражений на ринге. Забросив на время алкоголь, табак и даже святое - местных куртизанок - он занялся самосовершенствованием. Итак, первые победы дались относительно легко, слава и хорошие деньги заслуженно обволокли молодого бойца. Брок немного расслабился, закутил и стал почевать на лаврах... Да вот только долго так продолжаться не могло - и Кастет прекрасно это понимал. Решив взять уровень выше и пройти от драк в мрачных подворотнях к пьедесталам профессиональных подпольных Бойцовских Клубов, Брок столкнулся всё с той же проблемой - соперники на новой локации были хорошо прокачаны, а автолевелинга на Омеге ещё не изобрели. Когда батар понял, что игра мышцой и выносливость в драке отнюдь не самое главное, он начал тренировать мозг. Извилины накачивались знаниями неохотно, но вскоре Брок даже вошёл во вкус. Кичиться знаниями было даже веселее, чем мериться бицепсами, однако так как достойных соперников на этом поприще поблизости не нашлось, пришлось стремиться в местную Элиту - а то бишь в банду Арии. Там громилу заметили и оценили по достоинству. От первых неловких шагов в качестве вышибалы у входа в клуб он вновь вернулся к старым-добрым подпольным дракам, только теперь шоу было не на любительском а на профессиональном уровне. Именно здесь Брок научился не просто побеждать, а ещё и играть на публику: отпускать язвительные шуточки, красиво избивать до полусмерти противников и доводить публику до экстаза своими мудрёными выходками на ринге. То, как он эпично расправлялся с недругами, достойно своего отдельного сериала, однако опустим этот сомнительный момент. К двадцати пяти годам Ксарир стал если не авторитетом, то по меньшей мере уважаемой личностью. Работа в клубе иногда разбавлялась всяческими сторонними развлечениями вроде тех же рейдов, потасовок с наёмниками, приезжими "шестёрками", выбиваний долгов и прочих мелочей из разряда "Как я провёл лето". В общем, за всё это время Кастет даже ни разу не покидал Омегу, хотя такая возможность у него и была. А вот в двадцать шесть лет Ксарир сделал то, что прославило его на пол Омеги. Он завладел первым местом в боях клуба "Рагнарёк", отобрав "корону" у действующего уже который год Чемпиона. Бой двух чемпионов тет-а-тет транслировался на одном из популярных экстранет-ресурсов Омеги, так что событие было, можно сказать, очень масштабным. После трудного боя Ксарир ушёл в вынужденный отпуск. В народе был слушок, что на сомом деле Кастет вовсе не на восстановлении после травм, а в каком-нибудь клубе пропивает свои законно выбитые кредиты. Что было вовсе не так далеко от истины, к слову.
Во время оккупации Омеги "Цербером" Ксарир ответил на предложение Петровского об возрождении и организации нескольких арен в самых крупных изолированных секторах Омеги, чтобы сбросить напряжение населения и дать им хлеба-зрелищ. Петровский был человеком разумным (полноценный Homo sapiens) и понимал, что сдерживать буйный нрав населения Омеги нужно не только кнутом, но и пряником. Брок был не против побыть кондитерским изделием, ведь ему от этого доставались нехилые чаевые (какой каламбурчик, да?) и карьерный рост. Так Ксарир стал организатором крупнейших арен и боев на Омеги, получив возможность почти свободно, хоть и под надзором "Цербера", передвигаться между изолированными секторами. И, не будь дурак, использовал свое положение, чтобы потихоньку, понемногу, помогать Найрин и "Когтям" всякими мелочами. Таким образом, когда корпус "Цербера" ушел со станции, Ксарир сохранил свое положение благодаря поддержке Найрин и стал полноправным хозяином почти всего аренного бизнеса на Омеге. Хасталависта, бэйби! К 2200-му году Ксарир по-прежнему остаётся одним из самых крупных воротил на Омеге, который способен повлиять на местную экосистему, отдав по-пьяни какой-нибудь нелепый приказ. Несмотря на всё своё показное балагурство и расслабленность, он умён и чрезвычайно опасен. В общем, его время пришло.
10. Изображение Персонажа.
11. Пробный пост Ну-ну :p
Все очень хорошо, только одно меня смущает: бой с кроганом. В анкете упор делается на физическую силу и мощные удары, однако кроганы, в силу природной толстокожести, от таких ударов неплохо защищены, а Кекс, вдобавок, являлся местным чемпионом, отнюдь не каким-то там дохлым мелким кроганом. Кроганы можно победить в ближнем бою, используя скорость, точные удары или холодное оружие. Но вот чтобы замутузить крогана кулаками... Ну, сомнительно. Это же не просто перекачанный громила, эти парни даже после мощных огнестрельных ранений встают и отряхиваются.
Пробник... не знаю, не знаю. :D ARM
Таки подправил. И кстати - не из-за того, что согласился с твоими доводами, АРМ Приберегу историю расправы над кроганом для ШДП, в качестве флеш-бека. Заодно текст не пропылится в анкетах, а станет частью сюжета ^_^ Мерк.
Не соглашайся с АРМом, будь плохишом B) Принят. NAotW.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любой
1. Имя персонажа Силхил Кеот (Тиис)
2. Раса Дрелл
3. Возраст 28, родился в 2153
4. Место рождения Рахана
5. Характер Силхил вырос в строгой семье директора корпорации. Жизненный путь несколько очерствил его и без того резкий характер. С детства Кеот рос в дисциплине, это стало противовесом его нетерпеливости и вспыльчивости – главных бичей Тииса по сей день. У Силхила обострено чувство независимости. Есть и глубоко скрытые качества – сопереживание и справедливость, которые сподвигали его вступиться за неудачливого паломника-кварианца где-нибудь в баре. К слову о барах, Тиис пьет исключительно саларианскую текилу, все остальное пойло не переносит на дух. К слову о ненависти – терпеть не может биотиков. К слову о зазнайках, кои движением ладони раскидывают людей – любит азарийскую музыку и медленные танцы. Еще обожает готовить.
6. Внешний вид Кожа и пластины насыщенного голубого цвета с розоватым отливом, губы розового оттенка. Жесткие смольные глаза в черном обрамлении под навесом из крупных, но изящных бровей. Строгие полные губы. Тиис носит одежду из плотной слоистой ткани, которая содержит в себе черты как стандартных дреллских жакетов (например, длинный воротник), так и простые свободные формы.
7. Навыки и умения Огнестрельное оружие – на службе у корпорации Тиис был обучен управляться с разными типами вооружения. Предпочтение дрелл отдает полуавтоматическим винтовкам с оптикой и пистолетам, в меньшей степени - дробовикам. ПП, снайперкой и автоматикой - не брезгует. Обладает своеобразной манерой, держать оружие наискосок.
Привет, Синдикат!
Рукопашный бой – кима-но, рукопашный стиль основанный на быстром уходе от атак противника с применением болезненных, травмирующих или смертельных приемов (айкидо Сигала). В отличие от школы ханаров, в кима-но нет кулачных ударов, и оно не предусматривает акробатику. Этот стиль – чисто раханская школа, он рассчитан на противостояние дрелл против дрелла, так что кроганы – слабое место Кеота
Технические навыки – Силхил не разбирается в механике, электронике и взломе сложных систем, но способен обойти защиту омнитула и списать кредиты со счета. У Кеота есть три боевых умения: Оборона – щит из вихревых токов, который закрывает его тело. Используется в виду отсутствия стандартного щита. Саботаж – выводит из строя охладительные системы оружия. Ловушка – энергоемкая прихоть, на несколько секунд создает копию Тииса.
8. Используемое оружие и инвентарь У дрелла нет брони и щитов, заместо последних используется ручное включение Обороны. Из-за смены профессии личного оружия не хранит.
Азарийский омни-инструмент «Нексус».
9. Биография
Рахана – истощенная войнами и индустриализацией засушливая планета. После разорительных столкновений многие дреллы ушли в общины и занялись земледелием на пригодных участках суши. Но не все хотели расставаться с технологиями цивилизации. Дреллы собирались вокруг выстоявших в этой песчаной буре корпораций. Синдикаты владели ресурсами и собственной армией агентов, чтобы обеспечить и защитить небольшое население. Некоторые непрестанно вели войну за месторождения и производственные мощности, несмотря на то что раса и так была на грани вымирания. Некоторые же, со свойственным дреллам авантюризмом грезили о возрождении цивилизации. В семье главы такой корпорации и родился Силхил Тиис. Тефи Тиис, его отец, железной рукавицей держал несколько предприятий, которые снабжали его район водой, пищей и всем необходимым для производства электроники. До войны корпорация Тефи занималась изготовлением видео ободов для гражданского населения, а также производила по заказу военных боевые визоры для роботов.
Тефи с самого детства готовил своего сына на место преемника, но вместе с тем не собирался делать ему поблажек. Живя еще с матерью и младшей сестрой, Силхил получил образование и прошел школу боевых искусств, к восемнадцати он уже приступил к службе в синдикате отца. Тефи не давал повода своим подчиненным думать, что родство дает его сыну какие-то привилегии. Отчасти потому, что Тефи сам прошел этот путь от начала до конца. К двадцати двум Тиис-младший был умелым агентом, способным управляться с разными видами вооружения. Он помогал отцу с корпоративными делами и подавал большие надежды. Но именно тогда война корпораций настигла синдикат Тефи. Предприятия были захвачены, штаб-квартира разгромлена, а отец умер на руках у сына. Силхил отправился в бега, так как агенты враждебной корпорации искали наследника шефа. Бросив мать и сестру, Тиис несколько месяцев скрывался на территориях других синдикатов и даже общин, но преследователи находили его вновь и вновь. Тогда у дрелла остался единственный выход – покинуть планету. В этом ему помог кварианец-паломник, который на своем корабле вывез Силхила на Омегу. После чего дрелл изменил фамилию на Кеот, чтобы избежать дальнейшего преследования.
На Омеге Силхила начали мучить угрызения совести за брошенную семью, потерю семейной собственности и смерть отца. Тиис надирался в барах до полусмерти, не раз был бит и ограблен, оставлен лежать на улице. Он ночевал с бродягами. Чтобы достать кредитов, дрелл убивал одиноких прохожих в переулках, снимал с них омнитулы и все ценное. Этот была самая темная глава в его жизни. Пока, однажды, после убийства батарианца за ним не пришли люди Арии. Так Кеот предстал перед королевой Омеги. За жизнь ее телохранителя он предложил взамен свою, но Ария поняла дрелла с загадочным прошлым малость иначе. Силхил занял место батарианца.
Последующие несколько лет Тиис работал на королеву Омеги в свите ее подданных, но чем дольше это длилось, тем больше угнетало его. Силхил ненавидел то, чему он был обучен и к чему его готовили с детства. Дрелл чувствовал, как его жизнь зашла в тупик, из которого нет выхода. В один из отпусков дрелл отправился на Цитадель. Он хотел развеяться и надеялся найти тот самый свет в конце тоннеля. Но под блестящей оберткой станция скрывала истинное нутро – это было райское место для элиты, жилье и настоящая еда были невообразимо дороги и считались роскошью, бедные же обитатели питались безвкусной смесью из систем рециркуляции, которая раздавалась задаром. После прогулки по станции Кеот зашел в Логово Коры и, сидя там в тяжелых думах со стаканом саларианской текилы, неожиданно заметил ухоженного турианца, который очень ловко обворовывал состоятельных инопланетян. Да так, что те и ухом не вели. Когда турианец ушел, Кеот на бровях и без чешуи догнал его в переулке и вымолвил лишь одно: «Научи!» Так Силхил познакомился с Роланом Кварном.
Поскольку – тогда еще не такой знаменитый – мошенник питал слабость к обездоленным, он взял Тииса в свою команду. Кеот встретился с Арией и поведал ей о своих душевных терзаниях. Азари снисходительно позволила ему идти, но с одним условием – если ей понадобятся его услуги, она непременно найдет его. Ролан и Силхил перебрались на Иллиум, где Тиис продолжил учиться карманному воровству, а по ходу помогать Кварну в его биржевых махинациях. Турианец привил дреллу любовь к азарийской музыке и танцам. Это не раз пригодилось Силхилу на званных вечерах. Но однажды, придя в отельный номер турианца, Кеот обнаружил, что он пуст. Ролан исчез, а с ним – и все кредиты со счета дрелла. Тогда Тиис впал в бешенство, он пытался отыскать мошенника по всей планете и открутить тому голову, но попытки были тщетны. Дрелл не сразу понял, какой урок преподнес ему Кварн. Оставшись один, дрелл начал действовать сам. Ошибаться и учиться на своих ошибках, попадать в розыск и откупаться от полиции, правильно подбирать одежду для каждой вылазки.
Спустя годы, несмотря на то что Силхил практически покончил со старой жизнью, его не отпускают сомнения и болезненные воспоминания. Дрелл восстанавливает душевное равновесие медитациями и тренировками, но его не оставляет мысль, что все это время он бежал от самого себя.
10. Изображение персонажа
1. хм, то есть все типы оружия - зеленые? Если зеленые только винтовка и пистолет, описать, что другое желтое/красное. 2. почему у него нет обычных щитов? 3. то бишь, можно убить человека Арии, а потом занять его место? А если он какой-нибудь командир? Интересная система кадров. 4. в каком месте на Цитадели в жилых секторах темные, грязные улицы и повсеместно бедность? Это столица галактики, как бы. Да и кварианцев туда не особо пускают, чтобы толпы их работали на жадных волусов. 5. так он теперь живет воровством? ARM
1. Раскрасил 2. Есть вихревые щиты, но их надо включать. Сделано для уязвимости в баланс рукопашке и оружейке. Ну и для оригинальности. 3. Изменил: За жизнь ее телохранителя он предложил взамен свою, но Ария поняла дрелла с загадочным прошлым малость иначе. Тиис оказался искусней ее подданного, значит более полезным. А он в то время прозябал и нуждался в кредитах. Навеяно Брэем и высказыванием Арии: "было бы кем его заменить" 4. Во 2й части довольно грустные пейзажи, и есть какой-то кварианец в корабельной лавке. Изменил на: Но под блестящей оберткой станция скрывала истинное нутро – это было райское место для элиты, жилье и настоящая еда были невообразимо дороги и считались роскошью, бедные же обитатели питались безвкусной смесью из систем рециркуляции, которая раздавалась задаром. 5. Да, это из серии "я - кок, но очень хороший кок!"
0. Для основного сюжета или альтернативного? Теперь уже основа ДнМ. Заменит одно действующее лицо в ПО. Но может и в альтер.
1. Имя персонажа Немерос* Танус Обычно кратко его называют : «Нем» и «Немос»
2. Раса Турианец
3. Возраст 2167 г. рождения. На момент ПО-31 год
4. Место рождения Таэтрус, Спаэдар
5. Характер Решительный, ответственный гений тактики. Спокойствие- одна из сильных сторон Нема, вызвать его гнев практически невозможно. Считает, что из любой сложившийся ситуации всегда есть выход. Прекрасный тактик, в атаках. Свой недюжинный ум старается использовать в полной мере, внимателен, и сосредоточен. Ладит со всеми расами. Прежде чем действовать всегда думает. К потерям относится спокойно. Но после боя мучается угрызениями совести, ибо потери- недоработка плана, что соответственно его промах. Упёрт и обладает поразительным запасом твёрдости. Общаться не очень приспособлен, особенно с противоположенным полом, мешает излишняя прямота. Прямолинеен, и всё что думает- высказывает в лицо, делая это смертельно спокойно, что конечно бесит собеседника. Предпочитает компанию живых существ своему извечному инстроментрону и детпадам. Хоть и считает, что ум превыше грубой силы, всё равно тренирует тело, что позволяет ему двигаться более быстро и более проворней других представителей своей расы. Негативно относится к всем вредным привычкам. Любопытен, изучает обычаи и психологию разных рас, с целью лучшего предсказания их действий в бою. Любит старое земное высказывания «Белого Генерала» Скобелева: «Удивить- значит победить » и применяет его на практике, в бою. «Страдает» пунктуальностью и порядком. Следит за своим оружием. Хитрость не его конёк, но всё же лжец со стажем. Чувствует вину, за то что убил родного брата. Как ни странного для турианца, уважает кроганов.
6. Внешний вид Почти никогда не расстаётся со своей бронёй (навроде брони Гарруса из МЭ2) только в более тёмно-синих тонах и знаком «СПЕКТР-а» Одевает визор «Страж» Рост-190 см. Вес 65 кг. Довольно длинные руки и слегка вытянутая шея. Над левым глазом виден крупный шрам, идущий наискосок. Шрам примерно 10 см. Без брони можно заметить мускулы, которые из за поджарой комплекции кажется небольшими. Глаза мягкого жёлтого оттенка.
7. Навыки и умения Инженерия- отлично натренирован и подкован в взломах компьютеров, инструментронов и детпадов. Снайперские винтовки- может снести голову с расстояния в километр. Пистолеты- прекрасно стреляет по македонски. Умело поражает противника на ближних расстояниях, попадая в уязвимые места. Рукопашный бой- имеет закалённую силу, в бою не гнушается грязными ударами, использует тактику нацеленных ударов в уязвимые места. Против хорошего рукопашника не выстоит, как и против кучи обычных бандитов. Вождение- хорошо водит наземный и небольшой воздушный транспорт Штурмовые винтовки- метко стреляет на этой хорошей ноте и закончил. Остальные навыки-отсутствуют. Биотика отстутсвует.
8. Используемое оружие и инвентарь Инструментрон «Совет Серрайса» 10 модели. Не раз модифицирован, в пользу большей функциональности, и скрытного проникновению в чужие системы. Средняя броня «Агент» с небольшим значком «СПЕКТР-а» Иногда, поверх брони одевает чёрный истрепанный балахон, что бы «не светить» значком брони. Снайперская винтовка «Богомол»-так же не раз модифицированная. Имеет улученный прицел и модулями уязвимости. Установлена мощная кинетическая катушка- в пользу убойности и надсадка на ствол- повышает точность, настильность и урон. Кроме того- модифицирована система теплоотдачи- одного термозаряда хватает на два выстрела. Штурмовая винтовка- «Разоритель»-трофейная и модифицированная на теплоотдачу и точность. Не всегда используется. Палладин- табельное оружие с глушителем. Просто хороший пистолет. К левому боку прицеплены маленькие ножны в них- изогнутый к верху мономолекулярный нож. Длина-35 см. В кармашках брони- термозаряды и немного пищевых концентратов
9. Биография
Крупно, хоть и не текстволл)
Родился на Таэтрусе в семье отца- отставного военного, и матери- инженерке ближайшего космодрома. У Немероса есть сестра- Таэтра Танус и был старший брат Копус Танус. С детства отец сурово обучал ребят, желая что бы они пошли в вооружённые силы турианской Иерархии. Много времени он уделял умственному обучению- считая что умом можно достигнуть намного больше чем просто силой. Эту истину Нем усвоил на всю свою жизнь. В школе учился прилежно и был одним из лучших. В свои 15 лет, подобно многим своим сородичам отправляется в тренировочный лагерь. Год жизни в лагере показал, что Немерос- прекрасный приспособленец, отличатся гибким умом и тягой к военному делу. После лагеря, турианец два года служит рядовым в 257 взводе пехоты. По совету и рекомендации командира, отправлен в военную академию Палавена, получая обучение офицера. Командиры не могут не заметить таланты Нема в тактике, инженерном деле. Более всего их удивляет неожиданный подход турианца. На учениях, вместо давления силой, Немерос предпочитает скрытность или совершенно неожиданные тактики и всегда доводит работу до конца. Когда в 2185 году на Таэтрусе вспыхивает восстание сепаратистов, подаёт прошение на участие в военных действиях, ссылаясь на то- что Таэтрус его родина. Командование прошение принимает, и немного повысив его в чине, за прекрасную успеваемость в академии, отправляет на подавление мятежа. Лейтенант Танус высаживается в Спаэдаре, своём родном городе. Спустя пары дней ожесточенных боёв его взвод, скрытно действуя и имея поддержку снайперского подразделения освобождает часть города, и жителей, которых держали в заложниках. Среди них он и находит свою семью. Однако брат как оказалась не нуждался в спасении. Он взял в заложники свою сестру. Немерос начинает переговоры. По их итогам Капус получает пулю в череп. Отправив семью в безопасное место, турианец узнаёт что все силы сепаратистов отступаю к крепости Фасинуса. Нем решает использовать личину брата, проникнуть в крепость, саботировать оборонительные системы крепости. В последствии эта идея чуть не стоила турианцу жизни. Немерос, с тремя бойцами, под видом сепартистов ночью тихо проникает крепость. Их цель- центральное управление обороной. Данное здание, похожее на бункер в центре крепости, имело огромную стратегическую ценность- из его шёл контроль за периметром, и орудийными системами. Отряд проникает достигает цели, по пути уничтожив операторов. Как только Немерос принимается за взлом системы, звучит тревога, и противник стягивается к месту прорыва. Задача всё таки выполнена, но отряд Тануса прижат противником. Лишь только правильно выстроенная оборона и сконцентрированный огонь позволили Немеросу и его спутником выжить, отражая двух часовую атаку противника. Израненные, простреленные по нескольку раз бойцы всё же дожили до подхода штурмующих. После этой локальной войны, Немерос возвращается на Палавен, продолжая службу в войсках.
Во время войны турианца повышают до лейтенанта и она сражается на Палавене с наземными силами. За всё время войны потерял меньше 10 процентов своего отряда, используя хитроумные тактики, ловушки и засады на силы Жнецов. Тактика была партизанская- всячески гадить огромным железкам, использовать тишину и скрытность, бить по слабым местам. С появлением кроганов, начал сильно уважать их как бойцов, имеет знакомство с некоторыми из них.
Война сильно порядила СПЕКТР-ов, и Немероса, за заслуги в военных компаниях и способность выполнять свою работу до полной победы, предлагают как кандидата в СПЕКТР-ы. 2190 году был принят. В этом чине и служит последующие годы.
10. Изображение персонажа (по желанию)
1. в общении скован, но при этом в лицо указывает собеседнику всё, что думает? 2. сестру зовут "Таэтр"? 3. в какую он был принят военную академию, если турианцы проходят службу с 15 лет? 4. в Иерархии меритократия. Без заслуг никто не присвоит ему звания "штабного генерала". 5. как турианца из академии, без реального боевого опыта, могут рекомендовать в СПЕКТР? И за что? За то, что не терпит над собой командование? 6. а какую роль играет вражеская форма, если они все равно на челноке туда подлетают? И почему их не сбили? 7. так почему же авантюрист и довольно мягкая личность ВНЕЗАПНО отправил свою семью в заложники и прикрывался сестрой? ARM
1. Не совсем правильно выразился. Правлено. 2. Очередная описка. В коллекцию Правлено) 3. Поправил. Сначала тренировочный лагерь, потом уже военные силы. 4. Это верно. Но все же по ходатайству отца его могли поднять званием и повыше. "Штабным генералом" образно. Вон Тарквин Виктус, командир из него не какой, а звание лейтенанта, как не как уже офицера, получил. И задание секретное ему дали. Учитывая что его отец стал примархом- блат у турианцев возможен. Убрал эту часть из биографии. 5. Правлено в биографии. Кандидатом в СПЕКТР-ы стал после войны со Жнецами. 6. Правлено в биографии. Переработал почти всю ситуацию. 7. Правлено. Убрал описание характера. Гектар
3. разве между лагерем и академией не должна быть какая-то служба? 4. ну так он уже был лейтенантом, когда отец стал примархом. Но с чего ты взял, что он плохой командир? В итоге он проявил себя очень неплохо. ARM
3. Правлено. Рядовой в 257 пехотном взводе, потом уже в академии. 4. Его свои же линчевать хотели. Как всегда парагоно-ренегад Шепард занялся спасением шкуры всяких бедолаг. Неужели Примарх не мог отправить для того важного дела небольшой отряд "Чёрной стражи"? Всё таки миссия важная, а он на неё взвод пехотинцев отправил. Ну да это не суть, пункт я поправил, а Тарквин-вопрос спорный, можно найти как "за" так и "против", так мыслю. Гек
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для альтернативного, но может потом и в основной перекочевать. Учтите, это попытка полного копирования чувака из сериала, с небольшой адаптацией.
1. Имя персонажа. Растин "Раст" Коул
2. Раса. Человек
3. Возраст. 42 (д. р. 2142.08.13)
4. Место рождения. Земля, Чикаго
5. Характер: Раст талантливый детектив, правда не без своих проблем. Он считает себя реалистом, практически всегда говорит то, что думает, не стесняется в выборе красочных эпитетов. Временами, Раст бывает черствым и бесчувственным. В одной из бесед с знакомым Хартом, он упомянул, что не может поддерживать связь с кем-то, больше пары-тройки лет. Растин не гонится за материальными благами, его квартира абсолютно пуста, не считая матраса, одного стула и книг. Есть, конечно кухонная утварь, да занавески, на этом всё. Раст страдает от бессонницы, что наверняка является следствием приема наркотиков, во время его работы под прикрытием. Также он еще и является хроническим алкоголиком. Он редко шутит. Может сказать что-то остроумное, но и настрой должен быть соответствующий. Внимательный и тщательно всё обдумывающий. Коула сложно назвать эмоциональным человеком, торопящимся... Он будет предельно сосредоточен. Можно ли его назвать циником? Человек, который считает, что человечество должно умереть, так как впало с тупик развития, имеет право иметь такое звание? С другой стороны, ему не безразличны сами люди. Раст редко упоминает родителей, но любит вспоминать, как отец учил его, как отслеживать и охотиться на диких животных. Когда Раст заявил отцу, что он собирается в армию, отец воспринял это как предательство. Это также сыграло роль на мировоззрение Раста У Раста особый взгляд на вещи, нигилистический.
6. Внешний вид: Красавцем его не назвать. Черты лица строгие, трудно не заметить мешки под глазами (они к слову (я не про мешки) самые что ни на есть обычные, карие). Тонкие бледно-розовые губы, высокий лоб, короткая причёска (шатен). Телосложение не супер спортсмена, но в форме себя держит. Рост 183.
7. Навыки и умения
Водительские навыки -высокий уровень. Опыт поездок за всякими ублюдками имеется. Может управлять аэрокарами, вездеходами (в армии пришлось). Пистолеты-пулемёты – высокий уровень Крупнокалиберные пистолеты – высокий уровень. Собственно, что ещё нужно для хорошего детектива? Такое оружие всегда можно носить с собой. Лёгкое, удобное. Штурмовые винтовки – низкий уровень. Стрелять в армии доводилось, но всё же это явно не его. Дробовики – средний уровень. Ближний бой – средний уровень. С мастером рукопашной вряд ли справится, но в целом неплохо дерётся. Инженерные навыки – отсутствуют. Биотические навыки - отсутствуют..
Умеет рисовать. Любит записывать информацию, даже самые мелочи. Это явно не умения, но всё же навыки.
8. Используемое оружие и инвентарь
Разумеется, инструметрон, сделанный по заказу. Что в нём особого? Да собственно ничего, разве что создан больше по нужды бывшего военного и при этом художника. Инструметрон подключается к графическому датападу, на котором и рисует Раст. Из оружия имеет "Хищник М-3" и "М-5 Фаланга".
Наш герой не очень любит ходить в броне. Ему бы пиджак, рубашку и брюки. Это если на дело, но если же дело обещает быть жареньким, то только тогда уже облачится в лёгкую броню. Всё же работа детектива далеко не всегда сопряжена с стрельбой и взрывами.
9. Биография
Прежде чем Раст перебрался на Цитадель, он служил в Альянсе, на Земле. Родился в Чикаго, там им прожил большую часть сознательной жизни. Отец и мать любили Коула, но всё же отношения с ним у них не заладились, поэтому родители оказали не самое сильное влияние на Раста. Попал в Альянс он по собственному желанию, хотя преподаватели замечали в парне стремление много знать. Он штудировал работы психологов, философов и учёных-врачей. Однако, в 2160 году решил пойти в армию по неизвестным для людей причинам. Он редко делился планами. В армии он не выделялся, но и не отставал, показывая вполне сносные показатели и прошёл подготовку бойца. В личном деле сразу отметили целеустремлённость и спокойность солдата, что весьма ценилось. Но и тут он многих удивил, покинув Альянс через три года, в статусе бойца N3.
Тут-то Раст и решается податься в детективы, устроившись в отделение полиции на Земле. Раст имеет тяжелое прошлое, так как в конце 2160-ых, его дочь была сбита машиной, когда та ехала на трехколесном велосипеде. Это стало настоящей трагедией для его семьи. После этого произошел развод Раста с его женой, Клэр. Дальше шли долгие годы работы под прикрытием, намного дольше срока положенного оперативникам, но Раст был должен полицейскому департаменту за свои прошлые грехи, так что выбора ему не оставалось.
Растин покинул службу в рядах полиции в 2178 году, после чего он переехал в дом отца (его уже не было в живых), где 4 года провел в запое (у отца был бар, после смерти которого некоторое время управлял друг семьи). В 2182 он решается отправиться в Цитадель, чтобы попробовать изменить жизнь. Там он возобновил карьеру детектива, но уже частного.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
1. квартира абсолютно пуста? А кроме кровати и книг там, надеюсь, есть плита, холодильник, унитаз, ванна? 2. водительские навыки только для колесного транспорта? Если нет, упомянуть ещё аэрокары/истребители/фрегаты/дредноуты. 3. "Скорпион"? Зачем ему ручная гаубица? 4. машина ехала на трехколесном велосипеде? 5. в биографии повествование несколько скомканное. Я понимаю, что это адаптация "Настоящего детектива", но вот странно - ни слова не сказано про женитьбу, а потом, внезапно, есть дочь и жена, которую сбили. И что за грехи, за которые он должен был департаменту? 6. 4 года в запое? А деньги у него откуда, чтобы жить эти 4 года? Пробник не требуется, как владельцу нескольких анкет и игроку ещё аж ЗВ. ARM
1. Ну, квартира Раста и правда производит удручающее воздействие. В его комнатах пустынно аки в сахаре. Но хухня я думаю и унитаз имеются. Но никаких тебе кресел, книжных полок, ковров, картин, шкафов... Всё же в анкете чуть подправил, хотя думал это понятно по умолчанию. 2. Исправил 3. Скорпион моя слабость Ну пускай Фаланга. 6. Добавил инфы из сериала) 4. Машина (или аэрокар, если так удобнее) наехала на трёхколесный велосипед. Ты прочёл невнимательно что-ли? 5. Ну тут извини, Коул мало поведал о жизни с семьёй. Такой уж он человек. Но то, что смерть дочки на него сильно повлияла - это да, это показано. О браке своём он рассказывает мало, и за столом в компании семьи напарника. Что касается грехов... Тут тоже всё смутно. Коул, опять же, не любит рассказывать о том, что было. Ни в сериале, ни тут. Короче, как напарник и друг он далекооо не сахар. Поэтому извини, АРМус, я смог дать максимум того, что мог. Ещё что-то дать не могу, ибо сам толком не знаю.
Спасибо
4. ты прочитай внимательно и не спорь с редактором. 5. ок, ясно. Спишем на то, что какие-то элементы будут раскрываться по ходу игры. ARM
4. Место рождения: орбита Земли, исследовательская станция «Павлов».
5. Характер. Бер – в целом хороший человек. Он легко сходится с людьми, не имеет никаких предрассудков, обычно находится в приподнятом настроении, активен, весел, доброжелателен. Комплексов не больше нормы, психическими заболеваниями не страдал и не страдает, общителен, но в меру, вежлив, любит незлой юмор. Все вышесказанное следует держать в памяти, читая нижесказанное. Йонсон, однако, является весьма интересным человеком. Он обладает таким количеством сексуальных и смежных девиаций, что рядовому завсегдатаю экстранетных имиджборд впору будет ухмыльнуться, выдавить прыщи и свыкнуться с мыслью, что он вполне нормальная личность, в чем-то даже традиционная. Среди нестандартных увлечений Бера есть огромное количество всевозможных –филий и –измов, которые здесь будет несколько неуместно перечислять. Стоит отметить, что склонность к выдумкам у мужчины проявлялась еще в нежном возрасте, так что ни о каких психических травмах речь не идет. Просто весело человеку, что поделать. Помимо всего вот этого нужно упомянуть некоторые аспекты Беровской натуры, связанные с его профессией. Мужчина имеет совершенно очевидный актерский талант, который часто использует для перевоплощений и внедрения в чужой коллектив. Собственно, благодаря этому качеству Йонсон и получил от коллег свое прозвище. Обладает живым умом, быстро соображает. В бою и экстренних ситуациях проявляет жесткость, иногда даже жестокость. Впрочем, Бер всегда найдет оправдания для своей совести, в основном поэтому он все еще не страдает депрессией. Курит, пьет по праздникам.
6. Внешний вид. За чем Бер следит, так это за своим внешним видом. Практически всегда, когда иного не требует работа, одет предельно аккуратно и стильно, благо жалование позволяет. Из-за своего чрезвычайного свободонравия не гнушается ношением женской одежды и сопутствующей атрибутики, но иногда и только если наряд ему идет. Носит длинные, до пояса, волосы, обычно заплетенные в косу, однако часто экспериментирует с прической. Изначальный цвет – каштановый. Макияжем не брезгует практически никогда. Сам по себе Бер высок, имеет рост около 188 – 190 сантиметров, сложен пропорционально, физически развит хорошо, чего требует в первую очередь работа, и только потом - нарциссизм. Все зубы – искусственные, так как с рождения из-за небольшой мутации не имел ни одного. Лицо красиво, как говорится, «по-женски», чем Йонсон гордится и что подчеркивает. Короче говоря, в неблагополучных районах парнем мгновенно бы заинтересовалась стайка местного пролетариата. На свою голову, что становится понятно из следующего пункта.
7. Навыки и умения.
Главным своим умением Бер сам считает поистине виртуозную способность к перевоплощению: из своего натурального образа слащавого метросексуала мужчина способен в кратчайшие сроки переместиться в шкуру вшивого бородатого бомжа из подуровней Цитадели. Или в старого военного-карьериста, каждое воскресенье исправно посещающего церковь и высмеивающего любые нововведения в чем-либо. В этом нелегком ремесле Беру сильно помогает установленный горловой имплантат, что позволяет говорить абсолютно любым человеческим голосом и имитировать многие звуки повседневной жизни. Оригинальный голос при этом у мужчины несколько высокий, но вполне приятный. Бер отлично владеет техникой ближнего боя дреллов. Из оружия предпочитает пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки.
Общие умения: Вождение всех основных видов транспорта – средний уровень. Рукопашный бой – высокий уровень.
Обращение с оружием: Штурмовые винтовки – средний уровень. Пистолеты-пулеметы – высокий уровень. Пистолеты – средний уровень. Дробовики – низкий уровень. Снайперские винтовки –низкий уровень.
Конкретные навыки: Бойня - высокий уровень. Тактическая маскировка - средний уровень. Осколочная граната - низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь. Оружие: N7 «Ураган» или М-12 «Цикада» или «Каратель» М-15 «Защитник» (с возможностью менять режим стрельбы). Выкидной нож. Два кастета.
История жизни Бера Йонсона началась на высоте примерно 400 км над уровнем моря родной Земли на частной исследовательской станции «Попов», принадлежащей одной из человеческих фармакологических компаний. Родители мальчика, оба заслуженные ученые-биологи, трудились не покладая рук, разрабатывая все новые и новые лекарства, вакцины для колонистов-людей, что постоянно отправлялись куда-то подальше от своей колыбели. В новообразованных колониях (при существующей биосфере, конечно) их с распростертыми объятиями встречали полчища неизвестных дотоле заболеваний, и для того, чтобы храбрые первопроходцы не дохли как мухи, фармацевты и генетики всего Альянса и делали свою работу. Впрочем, несмотря на полное увлечение своим делом, родители не забывали о своем маленьком сыне, обязательно уделяя тому все выходные, на которых семья практически всегда улетала в экскурсии по Солнечной системе. Нравов они были самых свободных, и в таком же ключе воспитали и свое чадо. Впоследствии это избавит Актрису от разнообразных комплексов неполноценности, которые возникли бы при осознании тяги к запретному. Однако Бер любил своих родителей, а потому скрывал свои предпочтения, здраво полагая, что даже для таких передовых людей некоторые аспекты жизни сына должны оставаться тайными. Йонсон не проявил заметной склонности ни к точным, ни к естественным наукам, зато очень хорошо пел и любил делать домашние актерские представления. Быть бы ему артистом, да вот только обнаружились у подростка способности к биотике. Посовещавшись между собой, все члены семьи высказались за отправку парня в Гриссомскую академию. Дни обучения в академии не были особенно примечательными, разве что группа Бера всегда готовила лучшие выступления по праздникам. Оказалось, что биотический потенциал парня был намного ниже среднего, так что в итоге он просто получил хорошее образование. После обучения дорога была одна – в бравые ВКС Альянса Систем. Йонсон не имел ничего против служения Родине, умел общаться с людьми, а потому сразу же влился в казарменное общество с его проблемами, взглядами и собственной субкультурой. Служба шла нормально и довольно спокойно; разве что однажды пришлось зачищать базу работорговцев на каком-то Богом забытом астероиде. Бер проявил тогда себя хорошим солдатом, прикончив сразу троих преступников, за что получил звание капрала. Войну со Жнецами мужчина прошел, оставшись вместе с сопротивлением на Земле. Сам Бер не любит вспоминать те страшные времена, и мы не будем заострять на них внимание; было тяжело, было безнадежно, все об этом знают. Актриса уволился из войск сразу после завершения основных этапов восстановления инфраструктуры планеты и, приобретя списанный Кадьяк, улетел подальше от осточертевшей Земли. Родители его погибли в первые же минуты нападения древних машин, а с дальними родственниками из Осло Бер не встречался ни разу за свою жизнь. Ничто его больше не держало в Солнечной системе. Парень отправился на Иллиум, где намеревался выстроить карьеру актера. Однако «Вратам Терминуса» нужны были тогда не деятели искусств, а рабочие, строители и ученые. Соответствующего образования бывший морпех не имел, так что устроился разнорабочим. Работы была тяжелая, нудная, хоть и полезная обществу. Естественно, Бер все время, подобно остальным, искал денег на стороне. Это и свело его с узкой дорожки закона. Используя свой талант, Йонсон стал воровать: сначала бумажники, затем, сколотив небольшую банду, предметы роскоши из квартир состоятельных граждан. В конце концов, их всех поймала полиция. Законы тогда были жестокими, и неудачливых домушников ожидало пожизненное рабство без каких-либо гарантий и прав. К счастью для Бера, следователем оказался агент возродившегося Цербера. Проведя разъяснительную беседу с парнем, расписав организацию в наилучшем свете, ему без особых трудов удалось заполучить нового рекрута. Итак, Бер вступил в Цербер. Благодаря отсутствию бюрократических проволочек таланты его были использованы полностью, что значило весьма быстрый карьерный рост. Мужчина стал весьма важным агентом организации, в его обязанности входили шпионаж, внедрение в различные структуры и, время от времени, устранение неугодных элементов. Йонсон увлекся идеями Цербера, так что не испытывал особых угрызений совести. Как было сказано выше, он умел с ней справляться. На данный момент Актриса проживает на восстановленном Элизиуме, в небольшом доме на окраине столице, выдавая себя за успешного дизайнера-фрилансера, который, имея кучу свободного времени в распоряжении, нередко улетает путешествовать по многочисленным туристическим точкам Млечного Пути.
10. Изображение персонажа.
11. Пробный пост: -
1. Если у него актерский талант, почему тогда "актриса", а не "актер"? % Хотя я догадываюсь... 2. горловой имплант, я полагаю, связан с ещё одним имплантом в голове? И, если он имитирует голоса и звуки, должен быть ещё имплант или устройство для записи звуков. 3. не лишняя ли здесь биотика? ARM
1. Догадка абсолютна верна. 2. Память Бера вполне справляется с запоминанием звуков, имплантат всего лишь расширяет возможности человеческих голосовых связок, по сути заменяя их. 3. Да ладно, все равно умения не ахти какие.
3. слишком много "особенностей". Многие почему-то начинают воспринимать биотику как не особо значимое приложение, а ведь уже одна она может определять целую судьбу персонажа. Если есть преимущество в рукопашном бою и маскировке, то биотика здесь уже большее, чем нужно. ARM
3. Хорошо, биотику снизил до уровня перемещения карандашей силой мысли.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для альтернативного
1. Имя персонажа: Лиона Тетика, Ли
2. Раса: азари
3. Возраст: как вам не стыдно?! 84
4. Место рождения: Тессия
5. Характер: это весёлая азари, однако, боевая мадам. С ней легко наладить общий язык, но при всём при этом, главное понимать, что Лиона человек принципиальный и жесткий. Если она в чём-то уверена, то не отступит. Острый язычок есть в наличии, но старается не язвить попусту, капать на мозги никому не станет. Решительная. Пускай она археолог, однако же, терпеливости пока у неё не так много, как может показаться (всё же досталось кое-что от папаши). Ей же ещё ста нет… При этом Лиона отлично понимает окружающих. Тут помог, конечно, профессор Нил Блащиковски (что за перец раскрывается в биографии). Понимает людей получше остальных, ибо ей нравится копаться не только в земле, но и в голове. Поэтому она коммуникабельна, дружелюбна, но свои идеи будет отстаивать. Атеистка. Никаких духов, божеств и так далее. К религии относится негативно. Если есть начальство, она, конечно может возразить, взбунтоваться. Главное только не давить на неё.
6. Внешний вид: в отличии от низкорослой матери, Ли вымахала аж до 190. Красавица ли она? Ну, для нас все азари красавицы, так что тут нет чего-то сверх выдающегося. Зелёные глаза, светло-фиолетовая кожа, которую приятно щупать, ибо она такая гладкая и… ну да ладно, продолжим. Узор тащем-то стандартный, разве что как у Касуми, на губах полоска. Нос небольшой, подбородок также маленький. Но вот губы просто ващеее… (ARM, извини, ну арт просто реально хорош). Короче, нижняя губа чуть толще верхней. Так что когда она будет кусать губы, мужики должны падать перед этой секси-сучкой. Одевается в то, что нынче в моде (за собой следит), но на работе одевается в официальную одежду. То есть, соблазнять никого не будет. Нет, не надейтесь.
7. Навыки и умения: какие навыки могут быть у молодой учёной, да ещё и психолога? Навыки общения. Имеет скилл убеждения. Её поймут, выслушают, и даже может быть в чём-то уступят. Азари внимательна и дотошна. И прекрасно знает, когда нужно дать кнутом, а когда подать пряником. Да и про природное обаяние, помноженное на знание характеров и поведения людей, тоже не стоит забывать.
Общие умения: Вождение челноков, вездеходов и аэрокаров – высокий уровень (будучи археологом ты должен уметь пользоваться транспортом, чтобы добраться до самых удалённых мест) Рукопашный бой – средний уровень (врождённая биотика + училась некоторое время)
Обращение с оружием: Штурмовые винтовки – низкий уровень. Пистолеты-пулеметы – низкий уровень. Пистолеты – средний уровень. Дробовики – низкий уровень. Снайперские винтовки – низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: Оружие только одно. Подаренный отцом «Аколит». Что касаемо брони, то её у девушки нет. Зачем оно археологу/психологу? Но зато есть куча различных научных материалов, парочка картин матери, заначка на чёрный день… В общем, всё как у обычных азари.
9. Биография: особо жёстких требований по биографии я не видел. Именно по этой причине она выглядит так.
- Кто она такая? - Она азари. - Не, это понятно. Просто расскажи мне поподробнее. Зачем азари нужен Чикагский психолого-педагогический университет? Это нужно понять. Начни с имени.
Студент кивнул и включил датапад. Проведя по нему пальцами, нашёл нужную кнопку и надавил на имя азари. Кнопка оказалась обычной гиперссылкой, что перевела на досье девушки. - Лиона Тетика. Родилась на Тессии в 2069 году. - Давненько, - сразу сказал профессор и сел на кресло, после чего посмотрел в окно. Можно полюбоваться закатом звезды. Студент откашлялся и продолжил. - Судя по отзывам её преподавателей, девочка была буйная и имела немало проблем. Донимала родителей. Кстати, я думаю вы их оцените. Гляньте на них. Студент протянул старику датапад. Старик отвлёкся от созерцания красоты природы и взял гаджет в руку. Действительно, кроган был весьма брутальным. Куча наколок, татуировок и шрамов, в то время как невысокая азари с фиолетовой кожей выглядела на фоне этого чудовища просто ангельским цветочком.
- Что же, понятно в кого девочка пошла. Парень улыбнулся и забрал датапад обратно. - Дралась, прогуливала, высказывалась весьма жёстко, чего в обществе азари, как мы знаем, не очень приветствуется. Однако, не смотря на скверное поведение, училась всё же хорошо. Среди сверстников считалась чуть ли не звездой. Лидером. - Там так написано? – профессор приподнял брови и с удивлением уставился на рассказчика. - Нет, это её слова. Тут просто пометки… - А, отлично. Своенравная особа. Студент пожал плечами.
- Ну, чего молчишь? Продолжай. - А, ну да. В общем, успеваемость у неё была хорошая. Потом, после выпуска, там же на Тессии, судя по данным, она пошла на курсы военной подготовки. Видимо, хотела пойти в наёмники или что-то вроде того. Но завершить обучение не удалось, на этом настояла мать девушки. - Да? А что же отец? - Про него она не пишет. Старик почесал затылок и повернулся лицом к парню. - Значит, с отцом общение не сложилось, либо с ним что-то случилось. Ну-ка, поищи этого парня в сети. Поиск занял не более пяти минут. Кроган Ардох оказался настоящим бабником и частенько ошивался на сайте знакомств. Найти его не составляло труда. - Ага, видишь, статус «разведён»? Всё ясно. Она на стороне мамы. Подозреваю, это произошло как раз, когда девушке пришлось уйти с курсов подготовки. - Точно не скажу, но так кажется и есть. Даты совпадают с тем, что вы говорите. - Хорошо.
Профессор вынул платок и протёр морщинистый лоб. Сегодня жарко, а кондиционеры как назло сломались. - Мать убедила тогда ещё двадцатитрёхлетнюю Лиону заняться чем-то более спокойным. Найти применение своим умственным способностям, а не буйному нраву. В результате, она поступает в знаменитый археологический университет Нос-Астры. - Да неужели? Тот самый? Прошла через отбор? - Да, один из самых высоких баллов. - Какая умница, - и не было тут сарказма или иронии. Профессор уже зауважал Лиону. - Её однокурсники сразу отметили энергичность дамочки. Тетика неуступчива и если есть цель, добивается своего. Это уже слова из рекомендации. Должен предупредить, что сквернословить она любит, хотя это не приветствуется в обществе… Старик встал с кресла и подошёл к студенту. О существовании рекомендации он даже не подозревал.
- От кого она? - От саларианского какого-то учёного. Ниех Лиахер… Не скажу полностью, извините. Тут ещё две рекомендации прикреплены. Тот сразу махнул рукой. Профессор уже догадывался, что там будет написано. - Забудь про них. Читай дальше. - В общем, ей предлагали магистратуру, но она устроила дикий скандал. Оказывается, университет заказывал одно оборудование, а поступало совсем другое, старых образцов и зачастую бракованное. В итоге, оказалось, что большая часть педагогического состава университета получала немалые деньги за такую схему. Все молчали, так как боялись вылета из учреждения. А туда не просто попасть, вы же знаете. - Иллиум, - только и сказал пожилой мужчина с тростью. - Она тут пишет, что ей было плевать на эти схемы, и кто там сколько получал. Её бесило, что невозможно было проводить исследования при таких условиях. - То есть, она так поступила не из благородных побуждений, а просто потому что её не устраивали условия? Интересно. Перед нами настоящий нарцисс, друг мой. Но, быть может это всё выставляется напоказ? Ладно, не обращай внимания на мои раздумья.
- Да. Так вот, в итоге она там проучилась около восьми лет, после чего уже отдалась полностью изучению археологии. Профессор кивнул, прошёл к креслу обратно и присел снова на кресло. - Диссоциальное расстройство личности? Помешательство? Фобии? - Да нет. Всё в порядке. Она достаточно общительная, весёлая, хоть и бывает груба. Кстати, она написала, что у неё достаточно друзей в научном мире. - Где же она успела их раскопать с таким характером? - Раскопки, вы правы, - блондин улыбнулся и снова протянул датапад старику. Тот перехватил планшет и внимательно прочитал информацию. - Вот оно что. Менае, Марс, Илос и даже Кахье. Хорошо так полетала по галактике. - Профессор, она также уверяет в том, что ей очень понравились ваши книги. Они уникальны. Лиона хочет получать знания от вас. Она готова забыть на некоторое время об археологии. Профессор задумался и внимательно начал рассматривать лицо парня. Причём взгляда своего он не скрывал. - Что-то не так, профессор? - Ты принёс мне её досье, значит, она тебя знает, и попросила это сделать, верно? - Ну да. - Ладно. Как давно ты её знаешь?
Студент замялся и начал прикидывать в голове, сколь долго он её знает. - Месяц… - Джон, ради Бога, не ври. Ты учишься у меня уже на четвёртом курсе. Ты лучший из моего потока и я отлично знаю, когда ты врёшь. Итак? - Ну, дня три. - О, прекрасно. Старик улыбнулся и кинул трость на стоящий неподалёку стул. Снял с себя пиджак, и повесил его на спинку кресла. Размяв плечи, он подкатил к столу. Прижал ладони друг другу и поставил на холодную поверхность мебели. - Судя по мимике твоего лица, по твоим зрачкам, по жестикуляции, ты неравнодушен к этой особе. Не так ли? - Ну, я… - Ты улыбаешься, когда говоришь её имя. Парень, ты в неё влюбился? Джон не смог ничего сказать.
- Ох уж эти азари… А я ведь знаю тебя, друг мой. Таких ботаников как ты свет ещё не видывал. Да, потеряла наша наука отличного парня…. - Но ведь… - Не переживай. Я прощаю тебя. А этой азари… - Лионе. - …да, точно, можешь ей сообщить, что я принимаю её на первый курс. Экзамен она успешно сдала, так как ты был её заданием. Студент опешил. Хотел ответить, но Джон настолько растерян, что его рот так и остался раскрытым, но звука так и не издал. - Отличный из неё выйдет врач, уверен. Для азари восемь лет психологии пролетят совсем незаметно… Кстати, Джон, забыл сказать, пока ты не ушёл. Лиона сторонница нетрадиционных отношений.
В глазах парня можно было прочесть отчаянье.
10. Изображение персонажа (по желанию):
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
1. арт нужно вставить под спойлер в 10 пункт. И да, фиолетовая полоска на губах все портит. 2. разве скилл убеждения не заключается как раз в том, что её выслушают, поймут и в чем-то даже уступят? 3. на "секси-сучку" не очень тянет по описанию внешности. Не развязная ведь красота. 4. "училась некоторое время" это не то, что дает высокий уровень. 5. прогулы занятий не очень хорошо вяжутся с хорошей учебой. 6. как университет мог быть знаменитым и уважаемым, если там процветали коррупционные схемы? 7. расхождение в годах. Лиара в свои 106 считалась ещё ребенком, и её достижения также считались уникальными для такого возраста. Соответственно, азари не может учиться в школе всего до 26-27 и в университете всего 8 лет, иначе Лиара бы не считалась уникальной маленькой выскочкой в высшем научном обществе на момент МЕ1. ARM
Ну что, поехали, дружище.
1. Сделаем. 2. Ну... Лады, убедил. 3. Это же ирония. Дим, ну ты чо. Чтоб я играл за всяких казанов в женских юбках... 4. Без проблем. могу снизить до среднего. 5. Ты не поверишь, но ещё как вяжутся. Беру пример с школьного товарища, который закончил с медалью 6. Ну так он и был. Однако на момент прихода азари всё это вскрылось. Знаешь, я тебе могу в пример хоть свой МЭИ привести. А он между прочим НИУ. 7. Можем подправить годы. В образовании азари я не спец. Но она всё же молодая. По меркам людей около 28.
1. так сделай. 2. убедил, так исправляй. 4. снижай. 5. я бы твоего товарища... но да ладно. 6. ок, примерно так и подумал. 7. 28 по меркам аазри это что-то в районе 200-300. А по меркам азари Лиара считалась где-то 18-20 летней. ARM
Адаптация из манги «Блам!» 0. Для основного сюжета или альтернативного. Для сюжетов после ME3
1. Имя персонажа Килли
2. Раса Человек
3. Возраст 22 года
4. Место рождения Терра Нова
5. Характер Килли – товарищ угрюмый и нелюдимый. Возможно, сказалось его детство в разрушенных войной колониях и кошмар атаки жнецов на Терра Нову. С виду часто кажется отрешенным, он вечно сам у себя на уме. От Килли не дождешься ярких эмоций. Он никогда не кричит, не вступает в перепалки, не паникует. Даже открытой радости на нем толком не увидишь. Но, как бы там ни было, на его лице ясно читаются обычные человеческие чувства, например, удивление, настороженность или сердитость, какие он испытывает в разных случаях. Особой чертой в характере парня выступает невероятная упертость, с какой он следует своей цели. Любит читать бумажные книги, носит с собой парочку в почтальонке.
6. Внешний вид Невысокого роста, на вскидку можно дать 160см. Треугольное лицо с хмурыми глазами, на которые спадают черные волосы. Одет в темный комбинезон. На нем множество карманов и даже есть встроенный запас воды. На левом плече татуировка: вертикальная линия, внизу по обе стороны от нее две коротких – горизонтальных.
7. Навыки и умения Пистолет – стреляет хорошо и метко. Винтовка – умеет обращаться с R1 и ей подобными нескорострелами. Дробовики – шмаляет с одной руки из легких дробовиков. Остальное оружие – не использует. Рукопашный бой – может заехать кулаком. Учитывая укрепительные импланты – будет больно. Вождение – хорошо водит челноки и катера. Технические – химанализ, сканирование сетчатки, взлом автоматических роботов. Биотика – нет.
8. Используемое оружие и инвентарь Черррный пистолет «ИГЛа»
Как альтернатива – «Палач КС», который Килли носил до изобретения излучателя
Импульсная винтовка R1-UJ1N
Катер «Кобра»
Омнитул нового поколения - проецирует голоокна перед лицом.
9. Биография
Управление
Первая весточка к созданию организации появилась еще в 2186 году, когда командование ВКС Альянса изучило рапорт капитана Шепарда о происшествии на Марсе. Возможность искусственного интеллекта быть неотличимым от человека и втайне действовать в тылу, не на шутку взволновала высшие чины. Но, правда, не надолго. В то время все силы уходили на борьбу со жнецами, и проект затерялся в пыльных ящиках адмиральских столов.
Вспомнили о роботизированной опасности уже после войны. В то время случился технологический бум, и крупные мегакомпании занялись развитием сферы кибернетики и ИИ. Отдельные члены командования и разведки Альянса вернулись к обсуждению проекта по созданию организации, которая бы отслеживала и пресекала использование кибер-технологий в террористических целях. Так появилось Управление Кибер-Преступностью.
Как частный проект Альянса, он начинался в полной секретности, в штате новоиспеченного отдела едва насчитывалось полдесятка человек. Со временем отдел расширился до десяти отменных специалистов. Во второй половине 90х командование поставило в известность Совет о существовании УКП. Организация получила некоторую поддержку с их стороны и возможность легально действовать на территориях галактического сообщества. Однако, деятельность Управления нигде не афишировалась и продолжала нести гриф секретности.
Гравитационный излучатель
Во времена вторжения машин, люди и инопланетяне поняли, насколько несовершенны их технологии. Многие компании загорелись идеей, создать собственный аналог ручного «Таникса». Управление подошло к изобретению несколько иным путем.
Излучатель гравитационного луча, иначе ИГЛа – пистолет с высокой пробивной способностью, спроектированный главным инженером Управления Сибо. По скорострельности ИГЛу можно сравнить с «Палачом КС», а по отдаче – с «Вдовой». Только очень громко БАХАЕТ. В принципе действия лежит образование внутри разгонного механизма области сверхплотного расположения атомов. Эффект достигается за счет конденсата Бозе и охладительных систем пистолета. Под сверхнизкой температурой возникает микрозона с большой гравитационной плотностью, поля массы удерживают такой снаряд в вакуумной ловушке, а также частично гасят отдачу. При выстреле гравитация импульса стягивает к себе окружающий свет и оставляет за собой хвост фотонов. Таким образом, внешний наблюдатель видит ровный луч, на короткое время вспыхивающий между целью и дулом пистолета.
Встроенный компьютер рассчитывает расстояние, задает импульсу скорость и кинетическую энергию. Имея высокий пробивной порог, луч подобно жнецовскому прошивает органические и средне бронированные препятствия. В них остаются ровные или ломаные дыры. Встретив же толстую стену/броню, грави-импульс застревает в ней, и остаточная энергия высвобождается в стороны. Структура трескается.
Альтернативный режим стрельбы походит на ракетное оружие "Гидра". Излучатель раскрывается на четыре части, и происходит зарядка разгонного механизма, после чего мощный залп откидывает Килли назад. Наделенный большей, чем обычно кинетической энергией, заряд взрывается при попадании в плотную структуру.
Первый прототип излучателя взяла на вооружение боевой агент класса Хранитель по имени Санакан. Он не так компактен, как пистолет Килли, длинной походит на дробовик, но не менее изящен в руках девушки. Позже Сибо создала защиту против ИГЛы – устройство помещалось в ладони Санакан подобно щиту, каким был вооружен Кай Ленг, оно искажало траекторию грави-лучей и вольфрама.
Последней разработкой главного инженера стала импульсная винтовка R1-UJ1N. Оружие создавалось с прицелом на серийный выпуск для сил Альянса. Чтобы снизить отдачу до приемлемой, Сибо пожертвовала пробивной мощью винтовки, однако смогла повысить ее скорострельность на несколько процентов. Винтовка работает по тому же принципу, что и излучатель, но с более фиксированными величинами пробития легких и средних препятствий. Она снабжена тепловизионным прицелом, может использовать любым десантником, и предназначена для одиночной прицельной стрельбы.
Килли
Килли родился на Терра Нове и был эвакуирован во время вторжения жнецов вместе с группой детей. Школьное образование он получил в колониях беженцев. Как только восстановили сообщение с Солнечной системой, детей перевезли на Землю, где Килли закончил корабельное училище. После 18ти он задался целью вернуться на родную планету, которую смутно помнил из детства. Парень перебирался с одного космопорта в другой, с планеты на планету, работая механиком малых челноков и, накопив кредитов, двигался дальше, с каждым шагом приближаясь к Терра Нове. Чтобы защищаться от разбойников, Килли обзавелся Палачом КС, купил его в порту у ворчи. Как позднее оказалось, продав оружие за полную цену, ворча его обманул - в пистолете были изношенные детали, и Килли пришлось покупать для него новые запчасти. На Терра Нове парень путешествовал по городам автостопом. Однажды, когда его подбрасывал водитель фрахтовика, которые вез груз для крупной медицинской компании, Килли невзначай стал свидетелем его разгрузки. Фрахтовик перевозил парализованных людей. Компания похищала жителей бедных поселений и использовала их органику для оболочек искусственных имплантов. Килли скрылся от охраны на нижних уровнях колонии, где в запущенных подвалах по радиопередаче нашел заточенную там девушку Сибо. Инженер Управления поведала, что агентство прознало о делах компании, но директор перехватил ее и кинул под землю. Вместе с Сибо они остановили директора. Килли в том бою отсекло руку оружием стражей, а другую он сломал неловким выстрелом из Палача. Пришел в себя после болевого шока парень в больнице Управления. Сибо ввела ему нанитов, дабы прирастить и восстановить конечности. Неприятное открытие о мерзостях, что творились в его родном мире, повлияли на решение Килли. Ему пришлась по душе работа, которой занималось агентство. Минуло несколько бесед с Управляющими и срок реабилитации, после чего Килли начал работать с Сибо.
Дабы выдерживать чудовищную отдачу кости Килли снабжены укрепляющими имплантами. Стрельба из эмиттера для человека, не имеющего таковых, грозит серьезными переломами, а то и отрывом руки.
В его теле имеются микроконтейнеры с медицинскими наноботами, которые выпускаются в организм и восстанавливают поврежденные ткани. Маленькие помощники связаны с нанокомпьютером в головной коре. В нем хранятся все сведения о строении организма Килли. Под управлением этого нанопроцессора, боты восстанавливают костную структуру и нервные связи. Например, при срезе конечности, достаточно закрепить ее назад жесткой шиной, и через 3-4 дня та будет восстановлена. Десять лет назад для этого требовалось сложное медицинское оборудование и вдвое больший срок.
У Килли цифровая сетчатка из искусственной ткани, подсоединенная к глазному нерву. Она синхронизирована с наночипом и способна сканировать объекты на химический состав, по сетчатке другого существа распознавать в нем скрытого синтетика и определять траекторию огня. На поясе имеется вытягиваемый пучок проводов с контактами, коими он подключается к мозгу синтетиков. Килли может просматривать запись с их видеосенсоров, перенастраивать автоматических роботов, задавать им свой список команд. Для навигации используется запястный омнидиск. Однако вся эта электроника очень чувствительна к электро-магнитному воздействию. Перегрузка микрокомпьютера внешним воздействием может повлечь отключение двигательно-сенсорных функций тела.
В ангаре агентства стоит личный катер «Кобра», на котором Килли летает по системам. В бортовой компьютер корабля встроена ВИ Астра, она слушается голосовых команд.
10. Изображение персонажа
3. Если компьютер, установленный на ИГЛе, не рассчитывает траекторию полета снаряда (проще говоря, не занимается самонаводкой), тогда претензий к этому нет. Если рассчитывает - слишком маленькое оружие, чтобы на нем такой комп уместился. Я в курсе, как он образуется. Вопрос в том, как он образуется внутри оружия? Это что ж там за установки такие стоят, что в состоянии сформировать конденсат? Нано-"атомный лазер"? Да еще и в состоянии поддерживать конденсат в нужном состоянии до выстрела? Вообще-то любая случайно залетевшая молекула в состоянии разрушить конденсат (именно по этой причине он и образуется в вакуумных ловушках). Так что он распадется, как только будет извлечен из ловушки. Скорость полета тут ни на что не влияет. Теперь что касается света. Ох... В общем, даже если предположить, что выпущенный из ИГЛы снаряд способен "стягивать" свет (хотя еще раз, в свойствах снаряда я пока не увидел ничего, что могло бы привести к такому эффекту), то никакого шлейфа образовываться не будет. Перед нами будет просто летящий черный объект, грубо говоря (советую прочесть, почему черные дыры называются "черными"). Есть большая разница между "вдохновлялись" и "сделали аналог". Именно потому я и говорил, что нужно избавляться от всей этой галиматьи с конденсатом, катастрофическим сжатием и прочим. Сейчас описание оружия буквально напичкано абсолютно лишними околонаучными описаниями. Это и конденсат, и сингулярность, и грави-луч, и чего там только нет. Проблема в том, что если погружаться в такие дебри при описании того же оружия, то нужно быть готовым к тому, что возникнет куча нюансов, из-за которых существование такого оружия окажется попросту невозможным (даже с учетом 2190 года и научной фантастики). 7. Тогда откуда микрокомпьютер в головной коре получает информацию о том, что "пациенту плоха, нужен ремонт"? Ладно, предположим, что болевой сигнал поступает в головной мозг, а, следовательно, микрокомп обрабатывает этот сигнал и отправляет нанитов. Тогда опять же, вопрос: микрокомп в мозгу Килли обрабатывает информацию о полученном ранении, сигнализирует об этом нанитам, направляя их в нужный участок, хранит информацию о строении Килли... Не слишком ли много для микро-компьютера? Про контейнеры - ок. Про линзы - если бы речь шла о визорах, я бы и слова не сказал. Но для линз слишком уж крутовато. Чтобы производить подобные анализы, нужно хоть какое-то вычислительное оборудование, которое в линзах никак не поместится . Про пучок проводов - окей, но так и не ясно, как именно все это может делать Килли? При помощи микрокомпьютера в голове? Или у него на поясе есть еще один портативный комп? 8. Ладно, наверное, я могу принять весь этот налет таинственности, но все же настоятельно рекомендую добавить хотя бы пару строк насчет того, как Килли попал в организацию. NAotW
Перенес уточнения в характер.
3. А! Так ты думал у него самонаводящийся снаряд? Нет. х) Стреляет по прямой, прицеливание с руки. Ну захотелось мне накрутить ему НФ-ное объяснение для анкеты, чтобы стилю МЕ соответствовало. Арм, например, часто пишет: если пушка новая - описать принцип действия. Не писать же "стреляет тонким лучом и громыхает так, что уши закладывает" 7. Да, он связан с организмом. Я же писал, что при ЭМ-перегрузке вся сенсорика и двигательный аппарат может выключиться. Не вижу проблемы. Мед сканирование делает инструментрон размером с малюсенький имплант в запястье. И у него много разных функций. Даже разбирать вещи, и хранить где-то в себе уни-гель. Миникомп точно будет поболее, с флешку в голове Джейн или около того. Может назвать его "омнитул нового поколения", чтобы не париться? =)) Заодно будет проецировать голограммы перед лицом, как у Санакан. Не линзы, а сетчатка. В оригинале их вообще называют глазные фильтры.
Добавил захватывающую историю в био. 0.0
3. Я же говорю - проблема в том, что в данном виде к описанию ИГЛы имеется масса претензий, которые нужно исправить (см. предыдущее замечание). 7. Весьма сложно установить подобный микрокомпьютер (величиной с флешку) в кору головного мозга. Как минимум, в черепной коробке просто не хватит места для того, чтобы "впихнуть" туда такое оборудование. А если вмонтировать его непосредственно в мозг - почти 100% вероятность нарушения мозговой деятельности. "Омнитул нового поколения" - это относится к микрокомпьютеру? Про линзы по-прежнему нет объяснения. Повторюсь: чтобы они выполняли такие функции, у них должна быть нехилая вычислительная мощь. Про контакт с мозгом синтетиков - тоже нет пока объяснения. 8. Ок, но подробности породили новые вопросы. 9. Зачем главного инженера Управления отправили на задание? У них нехватка оперативников была, что ли? 10. Главный инженер секретного управления рассказывает первому встречному про свое агенство и предстоящую операцию - возникает сомнение в профессионализме такого человека (даже с учетом того, что этот первый встречный спас Сибо жизнь). 11. Как Управление Кибер-Преступностью связано с донорскими имплантантами? По идее, это вообще не входит в их компетенцию. 12. Восстановить конечность после перелома - это одно. Но при помощи нанитов восстановить отсеченную руку - это вряд ли возможно. Тут видится два варианта развития событий: или протез вместо руки, или должна быть произведена очень сложная операция по восстановлению конечности, которая обошлась бы управлению в n-ую сумму кредитов. NAotW
3.
Закинул: Эффект достигается за счет конденсата Бозе и охладительных систем пистолета. Под сверхнизкой температурой возникает микрозона с большой гравитационной плотностью, поля массы удерживают такой снаряд в вакуумной ловушке Черная дыра слишком глубока, у нашего же снаряда нет такой точки не возврата. Я вижу, мне удалось донести, на чем основывались мои изыскания. Дальше копаться нет смысла. Все равно это не влияет на отыгрыш. 7. А ты чертовски прав относительно размеров: тыц и тыц. Поменял название на "нанокомпьютер". Влепил омнитул. Еще остались вопросы о возможностях и соотношении их с размерами? Подключает он их и смотрит запись, ну что тут еще объяснять. 9. Читай третий абзац об Управлении. В штате было 5 человек. 10. О ней ведь только в СМИ не афишируют, а так агентство имеет свой официальный статус, оно под крышей генералитета. Как Разведка Альянса. 11. Мне лучше знать, что входит в компетенцию моей организации. =р
Добавил: "использовала их органику для оболочек искусственных имплантов" 12. Ему пришили собственную руку.
кол-во символов оказалось превышенным, поэтому часть замечаний, по которым уже разобрались, пришлось удалить 3. Дело не в том, что черная дыра слишком "глубокая", а в том, что объект, который способен притягивать свет, будет выглядеть абсолютно черным. Объяснения насчет того, как конденсат существует вне оружия, а также за счет чего достигается такой эффект от выпущенного снаряда, так и нет. Кроме того, даже для 2190 года оружие, которое в состоянии формировать конденсат, поддерживать его в стабильной форме, а также еще и хранить где-то необходимый материал для его создания, должно быть, как минимум, в два раза больше. 7. Опять же, вопрос в размерах этого нанокомпьютера. У него попросту не хватит вычислительной мощи, чтобы хранить в себе информацию о строении организма, выявлять повреждение в организме, управлять активацией наноботов и координировать их действия. Возможности линз нужно понерфить. До сих пор не ясно, каким образом Килли осуществляет все эти действия с синтетиками после соединения с их мозгом? 9-12. Ок. В общем, я могу принять персонажа, НО в текущем виде оружие Килли и его оборудование не проходят. Либо описание оружия и гаджетов корректируются в соответствии с замечаниями (см. п.3 и п.7), либо примочки Килли остаются за бортом. NAotW
3.
ЦитатаCain ()
поля массы удерживают такой снаряд в вакуумной ловушке
ЦитатаCain ()
достигается за счет ... охладительных систем пистолета
ответы мимо глаз (ушей) пропускаем
Ты Цутому Нихеи расскажи, какого у него размера Излучатель должен быть. Он бы от всего, что мы тут придумали, обалдел. 7. Размер в статейках написан, если так интересно.
ЦитатаCain ()
Мед сканирование делает инструментрон размером с малюсенький имплант в запястье. И у него много разных функций. Даже разбирать вещи, и хранить где-то в себе уни-гель
ЦитатаCain ()
Не линзы, а сетчатка.
Как видео смотрит? В ссылочку тыкни. Возьмусь предположить за автора, что так же, как и через кабель телефона.
То бишь контактная перенастройка автоматиков, супротив дистанционного взлома гетов и локи, делает перса уберным? Даже не могу предположить как химанализ даст преимущество в битве. Наверное, сразит наповал перечислением таблицы Менделеева.
3. За счет чего конденсат образуется и содержится внутри оружия мы уже разобрались. Я спрашивал о том, как он существует вне оружия (в момент выстрела) и за счет чего урон от конденсата обладает такой мощью? 7. Инструментрон представляет собой микрокомпьютер, который, ко всему прочему, управляется владельцем. В случае же с Килли - в его голове, фактически, располагается наночип, который должен работать автономно, выполняя при этом массу самой разнообразной работы. Чем сетчатка, в таком случае, отличается от линз? Впрочем, это все равно не объясняет вычислительную мощь этой "сетчатки". Ссылку я уже посмотрел, но из нее по-прежнему не ясно, как Килли может просматривать записи. Он же не закрывает глаза и просто "видит"? И дело не в уберности, а в том что гаджеты/оружие героя не должны противоречить здравому смыслу. NAotW
3. мой коллега хочет сказать, что такая пушка - некоторое уберство, и её нерфить, а не объяснять, ну или же вводить много дополнительных ограничительных условий, вроде оооочень долгой перезарядки или питающих зарядов, которых с собой больше 5-6 не возьмешь. К тому же, встает вопрос о самой необходимости этой пушки. Синтетика можно завалить и из обычного пистолета, если его надо искать и вычислять среди толпы, он не может носить тонны брони и щитов. 7. компьютер в мозгу, положим, ещё сойдет, но тогда нужно просто добавить какую-нибудь дополнительную вспомогательную вычислительную приблуду, вроде связи его с инструментроном или каким-нибудь компьютером побольше где-нибудь на запястье. И да, линзы эти должны быть связаны с компьютером каким-либо образом, сами они слишком малы, чтобы в них уместить ещё и компьютер. Если это все же визор, вопросов не будет. И я так и не понял каким образом он вычисляет синтетиков. ARM
3. Нао, поля массы, как вокруг вольфрама. За счет сверхплотной материи (плотнее фольврама) и ее энергии.
Арм, как сказать, Еву не с одного выстрела завалили. Эта пуха не для общественных мест, ведь снаряд может прошить цель и задеть гражданских. В оригинале Килли ходит по безлюдным уровням, здесь я буду использовать ее примерно также. За сражение он делал 1-2 выстрела, этого хватало. Пуха не для перестрелок. Скорострельность у нее изначально низкая, я привел ближайшие примеры - Палач КС и Вдова. Вообще, если бы вы взглянули на Килли целиком, то увидели, что он достаточно сбалансирован. У него есть сильная сторона в виде пистолета и слабая - это чувствительность к эми и отсутствие рукопашки.
Я так понял, фразу "Перегрузка микрокомпьютера" поняли не в том ключе - здесь имелась в виду способность "Перегрузка", поэтому дополнил: Перегрузка микрокомпьютера внешним воздействием...
Без пистолета он не умеет толком драться в отличие от Кима, Тииса и даже Дейва с его военной подготовкой. С собой Килли носит только Излучатель, как в Бламе. Остальное вариативно. Может вы подумали, что он все стволы из инвентаря таскает на себе? 0.о П.с.: То бишь если бы он был стереотипным наемником-спецназовцем-рукопашником и мастером-оружейником, то наличие большой пушки требовало бы нерфа. Здесь эти навыки напрочь отсутствуют, и они скомпенсированы сильным пистолетом.
7. Нао, сетчатка находится на внутренней стороне глаза, линза - на внешней. Да, она связана с наночипом.
Добавил: "У Килли цифровая сетчатка из искусственной ткани, подсоединенная к глазному нерву. Она синхронизирована с наночипом и способна сканировать объекты..."
Вот ты о чем. В манге робот сам показывал Килли воспоминания. Значит, для навигации будет использоваться запястный омнидиск. Арм, у людей живые глаза и кожа, у роботов - кибернетические, внешняя органика синтезированная.
3. ИГЛу все равно нужно понерфить. Пробивать стены она не должна. Да и "прошивать" нескольких врагов за раз - тоже. 7. Если наночип все-таки связан с омнитулом, то об этом нужно указать в биографии. Если нет - то по-прежнему проблемы в соотношении размера компьютера в мозгу и его возможностей (тем более, если сетчатка связана с наночипом). Про пучок проводов - ок. NAotW
3. Уже выдумки пошли. С тебя выдержка где такое написано. "прошивать" нескольких врагов за раз - придется просить их, вставать в одну линию 7. Про омнитул-омнидиск скопировал.
3. Претензия вот к этому моменту:
ЦитатаCain ()
Такой режим хорош для пробивания завалов и серьезных препятствий, а также для больших и грозных противников.
либо снизить мощность, либо добавлять массу ограничений на "режим бога" у пушки. 7. Ок. NAotW
3. Попробую объяснить. В оригинале Килли продолжительное время держит цель на мушке, пока зарядятся все 4 планки крестика на задней стороне пистолета. Тамошние враги по большей части не наделены оружием, а у одного босса оно было еще более медленное и разрушительное. Поскольку я переношу идентично, то получаем естественное ограничение - в МЕ у всех скорострельные пушки, выйти из укрытия и просто стоять, целиться, не выйдет (заодно попросить скучковаться). Вариант отсидеть зарядку в укрытии, я не рассматриваю - такого нет в оригинале. Да и смысл стрелять таким разрядом в рядовых противников - разбегутся или успеют убить десять раз. По поводу мощности, это к сожалению или к счастью это не Вдова, которая пробивает жнецов (вспоминая хорошего человека Крео), броню звездолетов я не собираюсь крушить. В манге у заряда есть своя дальность действия, он не летит бесконечно, даже несмотря на ниже приложенные спецэффекты. Я специально всунул туда компьютер, чтобы он ограничивал силу выстрела до массэффектовских реалиев, чтобы не было так или так.
Пушка хасков в ПО не была в состоянии пробивать стены или завалы, а ее мощность значительно выше ИГЛы. Поэтому или "особый" режим нерфится, или Килли остается без пушки. NAotW.
3. Там была пушка с разъедающими нанитами. Сравнил табуретку с тапком. Она-то как раз уберная по сравнению с излучателем: роботы палили из нее и лазера направо и налево без передышки и предзарядки, их не откидывало на пять метров назад. Бревна не видим, как и с Белиндой
Речь вообще-то была о ручном Таниксе и о том, что даже несмотря на его уберность, он не мог пробивать стены. NAotW.
Цитата
роботы палили из него без предзарядки, их не откидывало на пять метров
представь, что это замена навыка "подрывник". Взрыв стены динамитом ведь не вызывает бугурта, почему навоченный пистоль тогда вызывает.
Потому что это динамит, а не пушка. Еще раз: или убирать из убер-режима вынос стен одним залпом, или пушка не проходит. NAotW
Переместил детонацию заряда в альтернативный режим. 3 и 4 абзац раздела грави-излучатель.
1. Имя персонажа: Рактан Сабал, прозвище "Паровоз"
2. Раса: Батарианец
3. Возраст: 32 года на момент МЕ3.
4. Место рождения: Нигарра, пограничная колония Гегемонии.
5. Характер: Сабал не вписывается в стереотипы о батарианцах, которые все как на подбор мрачные и злобные типы, которые только и думают, как бы вас убить, ограбить или забрать на титановые рудники. Рактан негативно относится к рабовладению и работорговле, но вовсе не из-за любви к окружающим и жалости. Вместе с тем, ратует за свою страну и готов всем и каждому доказывать, что Гегемония это не Логово Зла и рабы - это не всё, что имеется у батарианцев. Состоит в общественном объединении "Прогресс", которое борется за права рабов и следит за четким исполнением законодательных норм в отношении невольников, правда участвует в их деле, в основном, моральной и небольшой материальной поддержкой, так как работает далеко от Гегемонии. Мечтает когда-нибудь увидеть свою страну без рабства, вернувшейся в галактическое сообщество. Не страдает расизмом, одинаково хорошо относится ко всем расам, за исключением только кварианцев, так как считает сильно преувеличенной их славу непревзойденных техников и механиков. Раздражается, когда кто-то начинает говорить об этом. Обладает неплохим чувством юмора, любит шутить и балагурить. Достаточно компанейский, не может слишком долго быть один. Достаточно трудно вывести из себя. Способен разозлиться только из-за четырех вещей: первая это уже упомянутый квариано-миф, вторая - жестокость ради собственного удовольствия, третья - долгое воздержание от сигар, четвертая - если кто-то обижает Рокса. Больше ничего не способно вывести Рактана из равновесия. Сам он любит говорить, что слишком часто злился раньше, и исчерпал злость на годы вперед. Любит улыбаться. Да-да, улыбающийся батарианец.
6. Внешний вид: Довольного высокого роста, 183 см., широк в плечах, пребывает в хорошей физической форме, регулярно занимается, но не посещает никакие "качалки" и "залы", лишь "домашние" упражнения. Ну и род деятельности обязывает. Передняя часть лица светлая, темя и затылок - темные, как и глазные впадины. Практически нет "волос-игл", свойственных некоторым батарианцам, на подбородке синяя полоска - татуировка, оставшаяся после "плохого" периода в юности. Очень любит свои зубы, старательно ухаживает за ними. Все 62 на месте, ни одной пломбы или импланта. Помимо своей составной брони, носит иногда легкий ремонтный скафандр. На корабле ходит в серо-зеленом комбинезоне, стандартной форме Гегемонии, которая осталась ещё со службы на "Караульном". Вне корабля одевается в обычную гражданскую одежду, имеет несколько комплектов простых темных брюк, курток и свитеров. На груди носит цепочку с припаянной к ней пулей. Нет, это не память о давней ране, а обычный красивый сувенир, который он купил за два кредита на Иллиуме.
7. Навыки и умения: В основном, навыки вне боя сводятся к ремонту техники - в этом Сабал виртуоз. Также обожает возиться с оружием и взрывчаткой. Рукопашный/ближний бой - средний уровень. Достаточно сносно дерется, знает армейские приемы, но звезд с неба не хватает. Со шпаной справится. Вождение транспорта - средний уровень. Умеет водить наземную технику, а также чуть похуже, но летает на шаттлах. Имеет кое-какое представление об управлении фрегатом, но вряд ли что-то сможет сделать с ним с первого разра. Технические умения - высокий уровень: воспламенение, заморозка, разные виды гранат. Биотика - отсутствует. Пистолеты - высокий уровень, особенно уважает тяжелые, крупнокалиберные модели. Штурмовые винтовки - высокий уровень, в частности обожает настраивать их для отсечки по две пули. Дробовики - средний уровень, предпочитает более-менее дальнобойные их модели. Не пользуется пистолетами-пулеметами и снайперскими винтовками. Предпочитает зажигательные и криопатроны. Создал специальную модификацию, позволяющую вести огонь одновременно двумя видами снарядов.
8. Используемое оружие и инвентарь:
Пистолет М-77 "Паладин". Однако в закромах имеется и кустарный "Палач".
Иглострел "Грааль". В свое время был в восторге от мощности и точности кроганской полу-самопальной модели, и с тех пор не расстается.
Штурмовая винтовка М-55 "Аргус". Уважает за мощность и точность.
Улучшенный инструментрон, предназначенный для механиков: расширенные возможности для полевого изготовления простых деталей, пайки, резки и прочего.
Уни-щит, модель похожа на те, что использовали КАТ6.
Небольшой поясной набор инструментов, которые не может заменить инструментрон.
Набор гранат: четыре зажигательные, две охлаждающие.
Скафандр средней защиты, модульная система: --- Шлем "Кестрель". --- Нагрудник "Хане-Кедар". Избыточное поглощение кинетической энергии. --- Наплечники "Хане-Кедар". Доп. боезапас. --- Наручи "Совет Серрайса". Дополнительное бронирование и щиты. --- Ноги "Армакс-Арсенал". Дополнительная броня и ячейки для хранения.
9. Биография
Сабал родился в семье зажиточного аристократа, который владел большой сетью ресторанов, и обычной девушки-врача из местной больницы. Отец Рактана не был основателем своего бизнеса, он получил всё в наследство, и в жизни никогда особо не напрягался, доверяя все управление нанятому директору. Воспитанием сына практически не интересовался, а через пять лет крепко подсел на наркотики, благо денег у него было в избытке. К счастью для своей жены и сына, отец не успел промотать состояние и к седьмому году жизни Сабала, он скончался в туалете клуба, от передозировки. Мать Сабала не горевала, она давно поняла, что вышла не за того, и её держал рядом с ним лишь страх перед тем, что может выкинуть муж, если она заявит ему, что уходит. А выкинуть он мог действительно что угодно. Рианне (матери Сабала) и её сыну достались счета с немалым количеством нулей, и весь бизнес. Они могли жить безбедно и позволить себе ни на чем не экономить. Однако выяснилось, что старый директор клал часть прибыли себе в карман, и Рианне пришлось самой заняться управлением делами, к чему у неё обнаружились неплохие способности. К несчастью, чтобы разобраться и освоиться, Рианне пришлось уделять этому все свое свободное время, и весь трудный подростковый период Рактан Сабал был предоставлен сам себе. Пока мать превращалась в бизнес-вумен, её сын медленно опускался на дно, связавшись с не очень хорошей компанией с улицы. Теперь пару слов нужно сказать о самой планете. Нигарра была пограничной колонией между Гегемонией и Иерархией, это был крупный торгово-транспортный узел, что накладывало определенный отпечаток на её жителей. Здесь бывало немало турианцев, которые вели дела с местными предпринимателями, до того, как Совет Цитадели наложил свои санкции, поэтому рабов здесь было не особо много - сказывалось давление, которое оказывало столь тесное соседство. По договоренности двух государств, на Нигарре была введена квота на количество рабов, а местные чиновники строго следили за правами "легальных" невольников. Ведение дел с турианцами приносило немалый доход, а деньги все-таки были ценнее традиций. Существовало негласное правило не сильно смущать деловых партнеров, поэтому с рабами здесь обращались довольно хорошо. Однако после введения санкций и эмбарго, турианцы свернули здесь свою деятельность, и местная экономика начала приходить в упадок - на перестройку устоявшегося порядка нужно было время. Квоту отменили, и рабы хлынули на местный рынок прямо-таки рекой, развитая транспортная система позволила перенаправить поток покупки и продажи в Аттический Траверс, мимо территории Альянса, поэтому наряду с легальной торговлей рабами, начала процветать и подпольная. Здесь нужно понимать, что в Батарианской Гегемонии существовали нормы обращения со своим "имуществом", и творить полный беспредел считалось нелегальным, да и просто неприличным, но охотники до этого дела всегда находились, и подпольный рынок "бесправных" рабов начал процветать именно на Нигарре. Здесь были как обычные рабы, выращенные на "фермах", которых хозяева продали за ненадобностью, и которые должны были отправиться в Терминус, так и наоборот, привозные рабы, из Терминуса, собранные пиратами, которые не носили на себе меток и медицинских датчиков, и могли использоваться по любому назначению, от извращенных пристрастий некоторых аристократов к некрофилии, до продажи по дешевке на рудники, вопреки нормам (рабы для рудников выращивались отдельно, по специальной программе). Имела также место практика похищения свободных батарианцев или "туристов" (так называли немногочисленных инопланетян, живших в Гегемонии или посещавших её) и превращение их в рабов. В этом не было особого смысла с практической точки зрения, однако запретный плод всегда сладок, и некоторые преступные авторитеты или просто хапнувшие слишком много власти чиновники, любили подобную практику подавления свободной воли и превращения бывшего Гражданина в послушный кусок мяса. Итак, причем же здесь Рактан? А при том, что в свои 16 лет, по достижении совершеннолетия, он связался с бандой, которая промышляла переброской рабов из Столицы в дальние алмазные рудники на экваторе. Сабал шатался с ними по улицам, участвовал в ночных "перевозках" и считал, что его жизнь полна приключений. Он сидел на наркотиках и не брезговал элем, поэтому все чаще становился агрессивным, как дома, так и на улицах, когда банда прессовала очередную мелкую жертву ограбления. Шпане же, в свою очередь, было выгодно тянуть из Сабала деньги - он проставлялся практически по любому поводу, и покупал "друзьям" дорогие подарки. И вот однажды, Рактан должен был купить в автосалоне "чистый" аэрофургон для перевозки товара, но именно в этот день матери надоел образ жизни сына, и она отключила его счета, поэтому Сабал остался без денег, без машины, а поставка сорвалась, и банду хорошенько взгрел местный авторитет, под которым они "ходили". Естественно, когда Рактан лишился денег и остался под домашним арестом, он стал бесполезен новым друзьям, которые теперь жаждали отомстить "лоху", который их так подставил. Они помогли ему сбежать из дома, но потом крепко прижали к стенке, требуя деньги, на которые попали перед боссом. Денег, естественно, не было, и после пары избиений, шпана решила, что вполне можно продать Свободного одному знакомому скупщику, и срубить на этом неплохой куш. Вот только не выгорел план. Когда Рианна заморозила счета сына, она понимала, что просто так все не закончится. Она позвонила своему двоюродному старшему брату, который командовал "корсарским" крейсером под названием "Караульный". Подобные корабли являлись, по сути, каперами на службе Гегемонии, которые, вопреки расхожему мнению, не только нападали на чужие торговые конвои, но и в основном занимались уничтожением местных пиратов, контрабандистов и тех же "черных рынков рабов". Гегемония активно сотрудничала с пиратами вне своей территории, но внутри её границ должен был соблюдаться строжайший порядок. Силам правопорядка порой недоставало улик или полномочий для того, чтобы накрыть крупный канал сбыта или подпольный рынок, поэтому приходили каперы, которые уничтожали преступную группировку, в то время как полиция закрывала на это глаза. Внутренние каперы были, по сути, чем-то вроде спектров, только они были строго подотчетны Комитету Внутренней Безопасности, и должны были нести ответственность чуть ли не за каждый выпущенный снаряд и каждую пулю. На таких судах строго соблюдалась дисциплина, а служили там бывшие кадровые военные, которые "уволились" с постоянной службы, когда получили это назначение. Иногда, конечно, такие корабли превышали полномочия, и пресса любила раздувать из этого шумиху, но порядок, который наводили каперы, и низкий уровень преступности все же позволяли программе работать. Рианна хотела, чтобы её брат вправил сыну мозги, жесткой мужской рукой, и взял к себе в команду, на обучение. Когда же он пропал, "Караульный" уже направлялся к Нигарре. Узнав, что племянник сбежал, капитан Сирак Кирк не стал особо церемониться, тем более, что ситуация на планете и так требовала его вмешательства. Он нанес удар по нескольким крупным картелям, обезглавив местный рынок, и шпана, которая собиралась продать Рактана в рабство, со страху отпустила парня и залегла на дно. Дядя не церемонился с племянником. Он задал ему хорошую взбучку, и, пообещав сестре, что сделает из него нормального батарианца, забрал на свой корабль Технически, подобное было против правил, но Сирак Кирк имел хорошие знакомства в Комитете, и сумел убедить ответственных лиц, что ручается за племянника головой. А он слов на ветер не бросал. Рактан был "жестко" снят с наркотической зависимости, дядя подвергал его каждодневным нещадным тренировкам и урокам дисциплины. Жалкий неудачник, годный лишь на то, чтобы запугивать в переулках школьников и студентов в компании таких же отмороженных недоносков, неделя за неделей превращался в настоящего солдата. Немалую роль в этом сыграло и то, как с ним обошлись старые друзья. Сабал кое-что осознал для себя, и, оглядываясь назад, понимал насколько он был жалок и никчемен. И он всеми силами старался это исправить, забыть себя старого и вылепить нового. И у него получилось. Спустя два года, дохлый долговязый наркоман, не державший в руках ничего тяжелее заточки и шприца, превратился в образцового члена экипажа "Караульного". Почти все свободное от службы и тренировок время он проводил в ангаре, в компании местных механиков, которые научили его обращаться с техникой. Сабалу нравилось возиться с железками, он чувствовал себе как рыба в воде, постепенно осваивая все более сложные механизмы и делая первые эксперименты по модернизации. Сабал служил на "Караульном" восемь лет, пока не произошел громкий скандал: капитан другого каперского судно очень сильно поцапался с чиновником одной из крупных планет Гегемонии, и, вернувшись на корабль, сильно напился, а затем, поймав батарианский аналог белой горячки, под дулом пистолета приказал канониру открыть огонь по городу. Погибло несколько тысяч граждан, прежде чем членам экипажа удалось отобрать пистолет у своего командира. Выяснилось, что капитан уже давно имел серьезные психологические проблемы, но кто-то в Комитете проворонил надвигающийся нервный срыв. Многие тогда лишились своих уютных кожаных кресел и отдельных кабинетов, многие пошли под суд. Общественный резонанс был так силен, что власти приняли решение расформировать программу и все внутренние каперские корабли либо перевести на внешние операции, либо сильно перемешать команды с экипажами армейских судов и вернуть все каперские крейсера на баланс военного ведомства. Сабал не захотел служить в армии, он чувствовал, что теперь хочет больше личной свободы. После того, как дядя пожал ему руку и отпустил, сказав, что гордится, Рактан вернулся на родную планету. Он хотел открыть собственное дело, но не соглашался принимать деньги от матери, которая никак не могла нарадоваться переменам в сыне. Сабал хотел быть полностью самостоятелен, и ему до сих пор было стыдно за то, как он себя вел здесь восемь лет назад. Поэтому, он решил, что сам заработает стартовый капитал. Он связался с несколькими сослуживцами с "Караульного", которые также покинули службу - он знал, что они собираются отправиться в Траверс и открыть там частное охранное агенство по сопровождению грузовых судов. Они с радостью взяли Сабала к себе, и он получил должность оружейника на одном из трех легких фрегатов, которыми располагала свежеиспеченная фирма. Экипажи были транс-расовые, но это вполне пришлось Рактану по вкусу. Работа была не пыльная, в основном легальная - они получали заказы на сопровождение конвоев и, иногда, преследование пиратов. На этой работе Сабал вдоволь путешествовал по Пространству Цитадели и Траверсу, побывал во многих мирах, завел много новых знакомств. Здесь же он пристрастился к человеческим сигарам, и единственное, на что он теперь тратил деньги, кроме откладываемых на будущий бизнес, это заказ хороших, дорогих сигар. Он так полюбил их, что сослуживцы стали называть его "Паровоз" с легкой руки одного из механиков-людей. Однажды, после захвата перевалочной базы контрабандистов, в которой Рактан участвовал вместе с десантной командой (на "Караульном" он получил отличные боевые навыки), он нашел целый зверинец - контрабандисты перевозили груз земных животных для продажи их там, где такие звери в новинку. Сабалу приглянулся зверь, которого сослуживец-человек назвал "собакой". Это был пес из породе немецких овчарок, щенок, и у него был настолько умный взгляд, что Рактан решил взять пса себе. Пришлось поспорить с капитаном и старпомом, но Сабалу все же разрешили забрать собаку. Впоследствии пес, которого батарианец назвал "Рокс" (это ничего не значило, просто приятный набор звуков), стал любимцем всего экипажа. Животное на борту было, конечно, не самым желанным существом, но Сабал взялся за дело с энтузиазмом и прочел немало руководств по дрессировке, и натаскал Рокса так, чтобы он не трогал технику, не гадил где попало и даже приносил нужные инструменты, когда Сабал возился в оружейной. Еду для пса он покупал сам, а позже это стали делать и другие члены экипажа. "Сын полка" неплохо прижился на борту. На момент событий в Бахаке, Рактан Сабал продолжает работать все в той же охранной компании. Он дослужился до старпома, хотя и не оставил свои занятие по модификации оружия и колесной, да летающей техники. У батарианца почти скопилась необходимая сумма для того, чтобы с комфортом и с минимумом риска открыть свое дело и осесть на какой-нибудь тихой, провинциальной планетке в Гегемонии, завести там семью и уйти на покой. В свои тридцать два года, Сабал считает, что достаточно полетал по галактике и слишком часто уже рисковал своей жизнью.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост: не требуется.
АРМ, ну ты же понимаешь, что я должен к тебе прикопаться 1. Девушка-врач из местной больницы, которая ВНЕЗАПНО открыла в себе талант бизнес-леди? хмм.. как-то не верится. 2. Если мать Сабала так заботилась о сыне, то почему изначально не пресекла его общение со шпаной? 3. Какие-то слабенькие последствия были после скандала на "Караульном". Лица при исполнении открыли огонь по городу и убили несколько тысяч человек. После этого должна была подняться такая шумиха, которая бы "зацепила" каждого члена "Караульного", в т.ч. и Рактана. 4. Пробный пост: встреча с Роксом NAotW
Так и было задумано. 1. А что не так? У меня, вон, тетушка учительницей была, пока не вышла замуж за бизнесмена. Теперь рулит бизнесменом она, в основном. 2. В одиночку стать бизнес-леди, все-таки, нелегко, да и нигде не написано, что она так уж заботилась в этот период - все время посвящала работе. А потом, когда уже спохватилась... 3. Ну вот эти лица и получили по полной. И ещё получила целая куча чиновников и начальников. А программу вовсе расформировали. Большего с ними сделать просто не могли, не они ведь палили. Никто не может посадить весь полицейский участок, например, за то, что один из офицеров устроил пальбу в супермаркете. 4. Мастер-приемщик, а правил не знаешь. ARM
1. Все равно, я полагаю, что твою тетушку сначала посвящали в азы управления бизнесом. А матери Сабала пришлось заняться ведением бизнеса без должной на то подготовки и без какой-либо поддержки со стороны более опытных лиц. Возможно, у нее и были таланты в этой области, но без опыта и помощи у нее непременно должны были начаться проблемы в бизнесе. 2 и 3 - ок. 4. Для тебя у меня особые правила. Я хочу, чтобы ты мучился В целом, первый пункт не играет особой роли, так что..
4. Место рождения: Арлингтон, Вирджиния, Североамериканские Штаты;
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дружелюбие (только к тем, кому доверяет). --- Общительность: Средне. --- Раздражительность, агрессия: Низкая. --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм. --- Отношение к жизни: Пессимизм. --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии. --- Дополнительно: Ксенофоб.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 180 см., Вес 89 кг., Телосложение //Мускулистое. --- Черты лица: волосы темные, средней длины, всегда заплетены в хвостик для удобства. На лице постоянная небритость, которая скрывает несколько шрамов. Больше двадцати лет назад потерял правый глаз, и поэтому носит повязку. Восстановление глаза невозможно - многие из нервных окончаний попросту отмерли и не подлежали восстановлению, а от установки импланта он отказался. --- Одежда: самые обычные футболки, рубашки и штаны.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: высоко - 4 --- Рукопашный бой: очень высоко - 5 --- Биотика: отсутствует - 0 --- Технические навыки: отсутствуют - 0 --- Компьютеры и взлом: минимально - 1 --- Вождение/Пилотирование: минимально - 1 --- Медицина: низко - 2 --- Дополнительно: лидерские качества. Итог: 13/13
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: штурмовая винтовка "Мясник" (модификация "Мотыги" с кастомным охлаждающим элементом, улучшенным стволом и прикладом), дробовик "Армагеддон", пистолет "Страйкер"; --- Боеприпасы: крио, зажигательные, фазные --- Броня: средняя --- Экипировка: 2 осколочные, 2 светошумовые, 2 дымовые гранаты, две ампулы панацелина
9. Биография:
Настоящее имя Джека Лавуазье не известно никому, даже его семье. Да и сам он, выросшиий на улицах, не помнил полного имени, только лишь, что нарекали его Джоном. Рожденный в тихом Арлингтоне, Джек впоследствии очутился там, что раньше считалось южной частью Далласа, а теперь было частью большой агломерации. Там-то он и провел свое отрочество и именно там по достижении девятнадцати лет он был найден женщиной, изменившей всю его жизнь. Она приютила его и стала ему почти что матерью. Он не знал ее настоящего имени, называл ее так, как к ней обращались солдаты из ее подразделения - Босс. Так Джек, он же Джон, стал частью программы «Патриоты». Через десятилетие она будет переименована в программу «Корсар». Бойцы данной программы занимались различной диверсионной деятельностью и шпионажем, а также и тем, что было необходимо для правительства Земли. Босс была лидером группы «Фокс», и Джек не встречал более преданного Альянсу солдата, чем она. Босс раньше служила в ВКС и проходила по программе N, но больше никто ничего не знал. Под ее чутким руководством Джек обучался искусству ближнего боя, шпионажа, диверсий, а также постигал азы общего образования. В конце концов, в результате упорных трудов, Джек стал отличным бойцом и влился в «Фокс» на равных с остальными, и даже превосходя многих.
Переломный момент в жизни молодого солдата случился через пять лет после начала службы. Босс, человек, вырастивший Джека, оказалась предателем, переметнувшимся на сторону батарианцев. Несмотря на то, что группа не была тесно связана с Альянсом, Босс все равно знала очень много, и поэтому на ее устранение отправили одного из лучших - ее бывшего ученика, который за три года до этих событий получил позывной «Ядовитый Змей». Джек выполнил свою задачу, но с ней словно потерял цель жизни. Впоследствии вскрылось, что Босс была тройным агентом и пудрила четырехглазым мозги, и это еще больше повлияло на решение Лавуазье покинуть ряды «Патриотов». Однако, Змей не знал ничего, кроме войны, и без борьбы свою жизнь уже не представлял - сначала на улицах Далласа, затем во время службы в «Фокс».
Именно поэтому Джек основал свою, независимую группировку, по сути, являвшейся тем же самым, что и «Патриоты»-«Корсар», но без бумажной волокиты и бюрократии. MSF - Militaires Sans Frontières - были такими же эффективными, как и «Корсары», но обладали меньшей степенью геморроя. Но и отношение к ним было соответствующее, еще более расходническое.
Джек управлял MSF вместе со своим другом Казухирой Миллером, а затем к ним присоединился Адам Оцелот по прозвищу «Револьвер». Миллер был наемником, которого бойцы MSF накрыли вместе со всей группировкой во время одного из рейдов. Змей проникся симпатией к прямолинейному японцу и предложил место в своей команде. По прошествии времени они стали закадычными друзьями, что поначалу представлялось маловероятным. Оцелот же, как выяснилось впоследствии, был сыном Босс и одного из ее сослуживцев еще со времен ВКС. «Револьвер» недолюбливал нынешнего начальника программы «Корсар» майора Дэвида Оу по прозвищу «Зеро» и поэтому предпочел группу Джека. Лавуазье не нуждался в признании своих действий или каких-то чествований, он лишь хотел быть полезным своему виду, ибо так на него подействовал пример женщины, заменившей ему мать. Он был готов без устали трудиться на благо Земли, но в последние годы стал разочаровываться в политике Альянса и начал думать о прекращении своей деятельности.
Во время войны со Жнецами Джек потерял много хороших людей и почти что лишился своей семьи. Только Миллер и Оцелот знали, что у Ядовитого Змея была семья. Конечно, из-за его деятельности он перестал видеться с ними примерно через семь лет после женитьбы, но не переставал забывать их. У него была прекрасная жена - Ева - и трое мальчиков - Джордж и близнецы Дэвид и Джеймс. Лавуазье хранил в глубочайшей тайне наличие у него семьи, чтобы ничего не случилось. Постепенно Змей стал задаваться вопросом: а действительно ли стоит жить только ради войны, а не семьи? Поначалу он решил создать семью только из-за интереса перед неизведанным для него, но с появлением детей он стал менять свои взгляды на жизнь. Жнецы стали большим кошмаром для всех и каждого в Галактике, и Змей не стал исключением. Он боялся их, потому что это был не обычный враг, которого остерегаешься, иногда ненавидишь, но и уважаешь, даже если он последняя мясницкая скотина. Там же все было совсем иначе. Все время Вторжения Джек и его бойцы провели на Земле, где они почти полным составом были в связи с растущими сообщениями об угрозах. После месяцев затяжных и кровопролитных боев от и так малочисленных MSF осталось меньше десяти человек, включая Ядовитого Змея и Револьвера Оцелота. Миллер и большая часть погибли во время боев в Ванкувере, а в последнем бою в Лондоне участвовала лишь пара дюжин бойцов MSF.
После войны дороги Лавуазье и Оцелота расходятся, и Militaires Sans Frontières перестают существовать. Джек переходит под командование теперь уже подполковника Зеро и, таким образом, официально возвращается в Альянс, становясь членом теперь уже нового подразделения «ФОКСХАУНД».
10. Изображение персонажа:
1. Как его собственная семья могла не знать его настоящее имя? 2. Стоит добавить в двух словах о том, чем занимались "Патриоты"-"Корсары". 3. Если третьей стороной, на которую на самом деле работала Босс, был Альянс, то почему "Змея" отправили на ее уничтожение? Если третьей стороной был не Альянс, то ок. 4. MSF не относится к Альянсу и является независимой группировкой, я правильно понимаю? 5. Земля была оккупирована Жнецами в кратчайшие сроки. Если MSF прибыли на Землю, узнав новость о том, что ее атаковали, они должны были находиться очень и очень близко относительно родной планеты. В противном случае, транспорт, на котором прибыла группа, уничтожили бы еще до того, как он попал на орбиту. В остальном, все ок. NAotW
1. Когда сам человек не знает фамилии, а имя ему безразлично, мне кажется, он может и не говорить об этом своей семье, дескать, какая разница, Джек он или Джон. Каждый человек мыслит по-разному. :) 2. Поправил. 3. Третьей стороной был не Альянс. 4. Правильно, они связаны только общей деятельностью. Их можно назвать эдаким "Отрядом Самоубийц". Типа, Expendables. 5. Поправил.
1. Имя персонажа XJ5RO или NOVA. Джек Гарин (как НПС)
2. Раса ИИ Человек
3. Возраст Разработка началась в 2186г. Полноценная активность только с 2193 года. Родился в 2158г.
4. Место рождения Крейсер «Луч Науки» Земля. Шотландия.
5. Характер Какой может быть характер у ИИ? Любопытство и желание познавать мир- приоритетная задача данной системы. В процессе общения с органиками, Нова формирует определённые предпочтения, стремясь понять точку зрения любого собеседника, что делает её довольно миролюбивой и общительной. ИИ стремится (как и следовало ожидать) почувствовать окружающий её мир. Имеет сильную привязанность к своему создателю. Как не странно, Нова обожает самые разные фокусы. Особенно карточные. В "хобби" системы входит разыгрывать органиков, в процессе чего она узнаёт много нового о людях. И так же о их слабостях по части невнимательности, отсутствия находчивости и т.п.
Джек, замкнутый и необщительный инженер, предпочитающий людям- машины. Знает, о происходящем в мире вокруг него, но поверхностно, ибо предпочитает жить в своём «мирке». Миролюбив, и не любит конфликты…до тех пор, пока они не коснутся его жизни. Ведёт скрытный образ жизни, и обладает рядом параной имеющих отношение к собственной безопасности. Несмотря на ряд антиобщественных свойств характера, всё- таки научился мало-мальски вести переговоры.
6. Внешний вид Нова имеет несколько обличий. Крупный сервер на крейсере «Луч Науки» Вооружение и защита данного судна делают его ближе к линкорам. Растеряв почти всю быстроходность, крейсер приобрёл отменное бронирование, и мощные кинетические щиты, кроме того, было значительно усиленно вооружение. Местонахождение данного корабля крайне охраняемая тайна компании, о которой знаю всего несколько самых надёжных человек.
Имеется КМК передатчик данных между «Аксиомой» и "Лучом Науки", благодаря чему Нова имеет полный контроль над судном. Небольшой фрахтовик, экипаж которого рассчитан на 5 человек, однако Нова легко заменяет весь экипаж, и сама управляет данным судном. Корабль был изготовлен на заказ, и несмотря на свои малые габариты вполне может считаться лёгким фрегатом, ибо защита и орудия данного судна так же не раз модифицировались.
Стандартная развед. платформа Альянса, Действующая всего одна платформа, но на крейсере имеются ещё две, при необходимости «запасные» платформы воссоздаются заново. Управляется Новой благодаря КМК.
Создатель системы, Джек Гарин, как правило, одет в бежевую рубашку, простые штаны, жилетку и армейские сапоги. Мужчина хорошо слажен, на локте левой руки имеется длинный шрам. Правая рука, от плеча, до пальцев украшена татуировкой повторяющей контуры микросхем. На руках носит небольшие кожаные перчатки.
Высок ростом- 190 см, и имеет сравнительно небольшой, для своего роста, вес- 70 кг.
7. Навыки и умения Разведывательная платформа имеет следующие навыки: Рукопашный бой, инженерный навык, пистолеты.- высокий уровень. Медицина, ремонт т/c, вождение- средний навык. Остальное- низкий навык.
Джек имеет следующие навыки. Инженерный навык, ремонт- высокий навык Пистолеты, рукопашный бой. Пилотирование (с трудом, но может вести космические корабли, до крейсеров.) Остальное- низкий навык.
8. Используемое оружие и инвентарь Для взаимодействия с органиками, Нова использует пластичную платформу, покрытую эпителиальным слоем кожи. При создании робота были приняты все меры к маскировке, Понять, что перед вами ИИ, а не органик можно только препарировав платформу. В остальных случаях, робот ничем не отличается от человека. Использует сразу два самосозданных инструментрона, из оружия предпочитает пистолет «Орёл»
Джек так же использует само-созданный инструментрон, который ничуть не уступает современным новейшим аналогам, ибо создавался в фабричных условиях, и при помощи Новы. По сути частица сознания ИИ находится так же и в омнитуле своего создателя. На поясе всегда носит пистолет «Глушитель» в кармане жилетки носит пачку сигарет, энергетический батончик, и несколько ампул с панацелином.
9. Биография
История началась ещё в далёком 2148 году когда на галактической арене появилась небольшая, но амбициозная компания «СтарЛайн», базировавшаяся на Терра-Нове, выпускающая различные системы, и технологические новшества, для персонального пользования исследователями и колонистами новых планет, Кроме того, компания выпускала различные запчасти для типовых кораблей Альянса и рас входящих в Совет. Товар, предоставляемый «СтарЛайном» отличался большой надёжностью и мощностью, при этом цены на товары были умеренные.
Создатель компании, Алексей Гарин, был доволен сложившимся положением. Расширение компании не было целью предпринимателя. Он желал создать крепкое и стабильное предприятие, желая обеспечить себе комфортную жизнь. Не богатую, а именно комфортную. Достигнув желаемого, владелец фабрик начал копить средства, считая их "запасными", для "чёрного дня". Кроме того, Алексей был уверен, что при разрастании компании неизбежно упадёт качество производимого товара. Создатель считал, что лучше производить небольшую долю надёжной продукции, которую и так расхватывали с огромным спросом, чем в погоне за «сверх прибылью» поскупится её качеством .
Первым ребёнком, в семье Гариных, стал Джек, родившийся на как не странно на Земле. Супруга Гарина желала выносить ребёнка в месте, где родилась сама, и глава семейства согласился на это. С детства у мальчика проявлялись технические способности, но его неспособность социализироваться ставила под сомнение его будущее. Из за неуживчивости с незнакомыми людьми, мальчик обучался на дому, что вылетело старшему Гарину в хорошую копеечку. Алексей надеялся, что первенец сможет занять управляющее место в компании, но, по причине завидной замкнутости, надеждам не суждено было сбыться.
Спустя десяток лет семья пополняется новым ребенком. Появился брат Джека. Сбросив груз «отцовских надежд» на младшего брата, Джек стал оттачивать свои инженерные способности, и поступил в техническую академию Альянса, которую закончил с отличием.
в 2182 году, старший сын в семье, устраивается на работу к своему отцу, но не в главных должностях, а на производственную линию. В его обязанности входило периодически проверять качество, и придумывать апгрейды и новшества для производимого товара. Джек прекрасно справлялся со своей работой, получая от неё удовольствие. Несмотря на разногласия с отцом, по поводу будущего молодого человека, Джек продолжал держать крепкие связи с семьёй.
Младший брат продолжал своё обучение, и на радость семьи, шёл по стопам отца, чего не сделал Джек. Казалось, что идиллию нечего не могло нарушить. Компания процветала, товар не терял своё качество, Гарины старшие могли постепенно дать бразды правления сыновьям, и идти на покой, пока братья, положительно относившиеся друг к другу, будут управлять производством.
Но не всё было столь безоблачно. Всё изменило вторжение Жнецов, начавшееся в 2186г. Большая часть инфраструктуры Альянса уничтожено, и официальные силы прибегают к помочи частной компании Гарина.
Компания "СтарЛайн", находясь в системе Исхода, на Терра-Нове, начинает усиленное производство военной техники, по заказу Альянса.
Кроме того, с позволения отчаявшегося Альянса, Компания начинает производство систем на человекоподобных платформах, чертеж которых им так же приставили официальные силы.
Война не проходит стороной и Терра-Нову, во время ожесточённого штурма Жнецов, солдаты теряют плацдарм, в районе новой вспомогательной фабрики "СтарЛайна". Противник уничтожает всех находившихся там людей, в том числе и Гаринов старших. Братья, в этот момент находились на главной фабрике на другом континенте планеты, что собственно и спасло им жизнь.
Потеря родителей сильнее всего ударила по старшему сыну. Парень на время впал в апатию, и постоянно сидел на антидепрессантах, пока младший брат, вместе с парой приближенных к погибшему отцу людей, старался наладить компанию. После окончания войны, "СтарЛайн" вновь вернулось к производству товаров, но расширило свой потенциал, за счёт сбережённых средств, сбережённым Гарином старшим. Этих денег хватило на ремонт фабрик и проведения расширения производства товаров. Теперь выпускались не только инструментроны, но и оружие, броня, даже техника, которую по желанию заказчика можно бы сделать боевой. Потоки товаров не были огромны, но как всегда отличались надёжностью и качеством.
Джек проходил осмотры у частного психиатра, лечился от депрессий, но для человека, чей мир разрушили в одной мгновение, лечение проходило крайне медленно. Доктор давал рекомендации заняться творчеством, дабы снять эмоциональное напряжение. Как не странно, старший брат прислушался к этому совету. Его призванием была техника, поэтому и творчество парня пошло в этом направлении. Изначально, Джек придумал себе ВИ собеседника. Он не желал говорить не с кем, кроме себя, и на примере ВИ стал формировать свою личность. Но вскоре стало понятно, что ВИ стало не копией своего хозяина, а совсем наоборот. Где Джек хондрил, ВИ сохраняло невозмутимость. Где парень злился, система иронизировала, где он срывался, компьютер старался показать своему хозяину положительные факторы ситуации.
Трудно сказать, где именно произошёл переход системы от ВИ к ИИ, тем более, что Джек, будучи опытным инженером, занимался производством боевых платформ для Альянса, и был хорошо ознакомлен с чертежами. Так из «голоса в инструментороне», до целого терминала. А от терминала, в одну из немногочисленных оставшихся заготовок платформ, которую парень починил собственноручно.
Всё вскрылось, когда младший брат, Стив, поинтересовался у Джека куда он дел одну из платформ с уничтоженной электроникой. Тот не стал нечего скрывать, отношения братьев всегда были довольно тёплыми, и пояснил, что создал нечто приближенное к ИИ . Конечно, происходило это не за один день. Само только создание системы, приближенной к ИИ заняло два года. Можно только подивиться скрытности Джека, создавшего в своих апартаментах такую систему. Стив сразу увидел полезный потенциал в разработке брата, и последующие пять лет они занимаются "доводкой" системы, делая из неё полноценный ИИ. Специально для этого, младший брат, через связи в Альянсе, выкупает один из списанных и повреждённых крейсеров Альянса, ремонтирует его, модифицирует, даёт ему имя "Луч Науки" и переносит все разработки, касаемые Новы на это судно. Так, за это время, рабочий объект «XJ5RO», стараниями Джека, превращается в «Нову». Изначально, на систему были наложены множественные директивы, больше десятков, однако в последствии они сократились. Впоследствии Нова самолично согласилась, что они верны. Базовой и самой главной осталось:"Сохранять функциональность платформы, создателя, и дружественных элементов."
Система обладает рядом личностных функций, и помогает братьям с работой на фабрике, руководя всеми автоматизированными заданиями. С подачи Новы, Джек решает заняться путешествием по галактике, занимаясь исследованиями и поиском различных древних технологий для изучения, в чём непременно потребовалась бы помощь Новы, заодно, наладив сбыт товаров с другими планетами и организациями. Стив не одобряет это путешествие, зная переговорные способности своего брата, но под давлением Новы и Джека соглашается. Таким образом, Стив остаётся руководить большей частью компании, с помощью ИИ, которая, в то же время, начинает своё турне по галактике. Для этого, Джек покупает фрахтовик «Аксиома», и устанавливает КМК, соединяя своё судно, с «Королевой»
10. Изображение персонажа (по желанию)
1. ИИ не может иметь два сервера. Даже при перемещении на другой блю-бокс, будет изменение всего характера и склада личности, получится другой ИИ. Также не может быть "частицы сознания". 2. откуда у инженера зеленый навык по пистолетам? 3. компания во время войны потеряло основную фабрику на Терра-Нове и первую фабрику на Земле. Откуда у них расширение? Тут бы не обанкротиться. 4. компания производила технические примочки и системы для кораблей. С чего Альянс обратился к ним для создания человекоподобных разведывательных платформ? 5. платформа - не равно ИИ. СУЗИ использовала такое тело, но платформы из МП не были ИИ, это слишком дорого и абсолютно невыгодно. 6. т.е. Джек взял и "случайно" из ВИ сделал ИИ, не будучи даже спецом в этом направлении? Один? 7. откуда, опять же, деньги на покупку крейсера? Почти все их производство было уничтожено, а даже в лучшие дни компания вряд ли могла бы себе позволить крейсер. 8. братья вообще не боятся, что их посадят? Запрет ИИ никто не отменял, а никакой видимой пользы от него нет. Продать они его не могут, а с автоматизацией работы на фабрике справится и тупой ВИ. ARM
1. Переделано. Сервер один, соединение с судном через КМК. 2. Правлено. Лишили парня возможности с двух рук пострелять) 3. Правлено. Расширение за счёт сбережённых средств, которые копил ещё Гарин старший. 4. Немного правлено. Там были не только заморочки для кораблей, но и другие технические штуковины. Добавлены ещё и системные штуковины) 5. в МП вроде в каждой платформе был свои ИИ... Но да ладно, Джек, использовал платформу, по прямому назначению, выселил туда свой улучшенный ВИ. А потом уже там стал жить ИИ, "выращенный" из этого ВИ. 6. Изначально Джек только лишь "наращивал" ВИ, и делал это два года, и только с помощью брата, группы свойских инженеров и пяти годов труда удалось создать полноценное ИИ. 7. Крейсер был куплен на те же деньги из "загашника" Гарина старшего (человек копивший деньги как минимум десятилетие накопил довольно много) Кроме того, помогли связи на Альянсом, да и крейсер был сильно повреждён и компания сама его восстанавливала, что вышло дешевле, нежели выкупать целый крейсер. В общем, эти мелкие пункты есть в био. Правлено. 8. Может и боятся. А может и нет) Всё же в тайне, и доказать что Нова ИИ тоже не просто. Плюс, в опасные ситуации парочка путешествующих стараются не ввязываться. А Нова в тоже время, иногда, придумывает апгрейды для выпускаемого товара, что тупой ВИ делать не может. АР-Гектар.
5. ИИ не поместится в платформу. 7. человек не только копил деньги, но и таки расширял бизнес все это время - два новых завода это не шутки. Сколько он мог накопить, чтобы в итоге не только восстановить и расширить бизнес после войны, но ещё и крейсера покупать? И зачем нужен крейсер вообще? ИИ можно разрабатывать и на корабле попроще, и в лаборатории. 8. риск несоразмерен пользе. ARM
5. Ну да блю бокс вещь большая. Кстати, да, добавил что платформа, как и "Аксиома" управляется через КМК. Правлено. 7. Правлено. На Земле завода не было. Только на Терра-Нове, и основная фабрика осталась почти не тронутой. На деньги что были купили несчастный крейсер) В био правлено. 8. Это была прихоть старшего брата, находившегося в депрессивном состоянии, но нашедшем себя в создании ИИ. Дабы не нарушать его морального состояния, младшему пришлось согласится на создание ИИ. Но с условием, что разработка будет приносить определённую прибыль. Правлено. Гек.