Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Нитон Декар'Х 2. Раса и пол: ИИ, мужской 3. Возраст: Нитона - > 8 000 лет, uptime гета #743 - 199 лет на момент событий оригинальной трилогии и основного сюжета. 4. Место рождения: планета Ирхам, система Хешот*. По астро-классификации Совета Цитадели - 2185 P4563, система NL78 (ближайший объект 4 kpc Бездна Шрайка)
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие. --- Общительность: Немногословность. --- Раздражительность: Нулевая. --- Эмоциональность: Нулевая. --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность. --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии. --- Дополнительно: сам Нитон, конечно же, изначально отличался от текущего психо-эмоционального состояния, теперь же это проявляется исключительно в обрывках архивной информации. При необходимости платформа и гибридный ИИ могут эмулировать любую черту характера, в любой степени проявления, однако с разной степенью естественности.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 190 см., Вес 120 кг. --- Черты лица: - --- Одежда: - --- Дополнительно: -
7. Навыки и умения: --- Стрельба: средний - 3 --- Рукопашный бой: средний - 3 --- Биотика: отсутствует - 0 --- Технические навыки: высоко - 4 --- Компьютеры и взлом: очень высоко - 5 --- Вождение/Пилотирование: очень высоко - 5 --- Медицина: отсутствует - 0 --- Дополнительно: вычисления - при наличии соответствующей аппаратной платформы ИИ обладает огромной вычислительной мощью, превосходит любой известный ВИ и ИИ в пространстве Цитадели; может быть инсталлирован в любую аппаратную платформу и в дрон и в дредноут, ограничение на исполняемые задачи накладываются только аппаратной частью. Основной задачей Нитона является исследование Вселенной, потому он обладает внушительным массивом данных многие из которых не известны современным расам. Массив как и сам блок ИИ защищен от несанкционированного доступа как программного, так и аппаратного. Находясь на борту своего корабля Нитон как и все шадарианцы способен интегрироваться в тело живого существа.
Итог: 20/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: импульсная винтовка гетов, ПП гетов ** --- Боеприпасы: все --- Броня: броня разведывательной платформы гетов ** --- Экипировка: тактическая маскировка, режим "охотника", режим "оборона", турель, турель поддержки, дрон --- Дополнительно: омнитул "GETH Armory" **
9. Биография:
Я прошу прощения за столь большой размер, но иначе полагаю было бы слишком много уточняющих вопросов.
После окончания Утренней войны зарождавшаяся цивилизация гетов закрылась от остальной части Галактики, не подпуская к границам Вуали Персея, ни один чужой корабль. Однако спустя несколько десятков лет, построив собственные высокотехнологичные космические летательные аппараты геты начали разведывать территорию родной туманности, и не только. Специальные платформы гетов под управлением многоцелевого ИИ часто совершали исследовательские рейды в пустынные или неизвестные в пространстве Цитадели системы и скопления находящиеся на и, даже за, границей дальнего обвода. Стандартный разведывательный отряд состоял из одной основной платформы, одной запасной, небольшого корабля и крупнокалиберной турели - каждый из них управлялся соответствующей программой ИИ гетов. В 2016 году по стандартному галактическому календарю гет #743 исследуя неизвестную систему на расстоянии более 10 килопарсек от своего дома обнаружил неопознанный корабль захваченный гравитационным полем газового гиганта. После того как 743-му не удалось зафиксировать какой-либо активности он принял решение обследовать корабль. Первичное сканирование показало, что судно обладает весьма скромными размерами, которых едва хватает для прохождения сквозь ретранслятор, вооружение полностью отсутствует, однако по предварительной оценке он мог развивать огромную скорость и никак не классифицировался в базах данных пространства Цитадели. Однако в кластер дата-центра гетов он был занесен под номером №54263. Состыковавшись с кораблем и едва пройдя гермо-шлюз гет обнаружил что все системы на самом деле не отключены, а находятся в режиме ожидания, который как раз был прерван его появлением. Обрывок последней записи лог-файла 743-его содержит следующее:
>_743.6#{2016-25-03:::20/04/01} >>_ обнаружено присутствие неизвестной системы ВИ >_743.6#{2016-25-03:::20/04/45} >>_ошибка! перегрузка системы 70%, активация аварийного протокола >_743.6#{2016-25-03:::20/05/15} >>_отказ протокола защиты, блокировочная подсистема выведена из строя >_743.6#{2016-25-03:::20/05/30} >>_фиксируются множественные подключения по всем интерфейсам >_743.6#{2016-25-03:::20/05/40 >>_перегрузка системы, активация аварийного протокола >_743.6#{2016-25-03:::20/05/53} >>_аварийный протокол блокирован, загрузка системы 92% >_743.6#{2016-25-03:::20/06/15} >>_нарушен протокол первого процессорного кольца >_743.6#{2016-25-03:::20/06/32} >>_ Широковещательная рассылка - приоритет !01: ОБНАРУЖЕНО ПРИСУТСТВИЕ ВРАЖДЕБНОГО ИИ КООРДИНАТЫ 14/40.3* -60x53*0.06x%x8/35^1.3 ОБЪЕКТ №54263 >_743.6#{2016-25-03:::20/06/33} >>_нарушен протокол нулевого процессорного кольца >_743.6#{2016-25-03:::20/06/59} >>_ критический сбой, перезагрузка системы >_743.6#{2016-25-03:::20/20/01} >>_ System Boot.///_№743///._@6.0.1b >_743.6#{2016-25-03:::20/20/17} >>_ POST: OK >_743.6#{2016-25-03:::20/20/25} >>_ внимание! падение вычислительной мощности на 60% >_743.6#{2016-25-03:::20/21/03} >>_ подсистема широковещательной рассылки: ошибка! подтверждение не получено
После того как трансформация звезды Хеш в сверхновую стала ожидаемым событием в рамках одного поколения цивилизации Шадар правительство приняло решение о самом глобальном проекте за всю их историю - постройку корабля ковчега - “Кафатор” (“Вечность”). В течение 70 лет был отстроен дредноут сопоставимый по размерам с современными моделями. 70% его полезного объема были отданы под огромные дата-хранилища, кластеры вычислительных акселераторов и систему автономного питания. Остальное пространство было отдано под роботизированную технику различных моделей и все что ей могло понадобится. “Кафатору” предстоял долгий полет. В течение 10 лет сознание большинства шадарианцев составляющих населения Ирхама и малочисленных колоний на других планетах системы было оцифровано и перенесено в хранилища “Кафатора”. Спустя еще месяц корабль-ковчег покинул пределы системы Хешот. Тем кто пожелал остаться на родной планете удалось прожить 5 лет на отдельных частях ее поверхности и еще 30 лет в подземных бункерах. Спустя 8 000 лет именно ИИ шадарианца, ранее известного как Нитон Декар'Х, атаковал разведывательную платформу гетов под номером 743 на орбите неизвестной планеты. До начала путешествия “Кафатора” Нитон был одним из тех кто сделал это проект возможным. Его бесстрашие, любознательность и страсть к науке еще в сравнительно молодом для его расы возрасте позволили ему оказаться перед дверью в элиту технократического общества Шадар. Он не был великим ученым, крупным бизнесменом или бесстрашным путешественником. Скорее Нитон сочетал в себе несколько кусочков личности каждого, что делало его уникальным ученым-исследователем, и давало ему возможность на практике использовать то, что блестящие теоретики в недрах промышленных центров, создавали для движения прогресса вперед. Нитон принимал непосредственное участие в задумке, создании и реализации всего проекта “Исход”. От черновой схематичной голограммы, до старта “Кафaтора” с орбиты Ирхама. После того как он пришел в себя уже будучи полнофункциональным ИИ на борту корабля-носителя, он был преисполнен энтузиазма насколько это возможно для искусственного разума. Его ждало бессмертие и целая Вселенная которую было необходимо исследовать и понять. Его странствия продолжались до тех пор пока на корабле-разведчике не случилась авария с системой питания и он не смог уйти с орбиты притянувшей его планеты-гиганта. В процессе подготовки копирования своего текущего состояния с корабля в дата-центр “Кафатора”, он засек приближение некоего объекта. Проведя сканирование и сообразив, что прерывать его миссию совершенно преждевременно, Нитон отключил системы и стал ждать. Когда проявив ожидаемое любопытство платформа гетов #743 зашла на борт корабля, все заняло считанные минуты. За несколько тысячелетий пребывания в виртуальной реальности ИИ шадарианцев развилось до возможных мысленных пределов и несколько раз перешагнуло их, и потому взлом гета не вызвал особых затруднений. Получив в свое распоряжение рабочий корабль и все оборудование бывшей платформы #743 Нитон Декар'Х отправился в дальнейшее путешествие***.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
...
Анкета составлена на основе новостей “Цербера” о корабле-призраке, обнаруженного в пространстве саларианцев.
*подробное описание родной планеты Нитона будет опубликовано в соответствующем разделе Энциклопедии в случае принятия анкеты, там же будет подробное описание его родной цивилизации (как в кодексе Mass Effect) **подробное описание будет добавлено в раздел "Экипировка" ***родной ИИ платформы гетов не был полностью разрушен, т.к. содержал в себе все необходимые подпрограммы для точного управления платформой, данные и доступ в системы гетов, а также множественные данные о текущем положении дел в Галактике. Хоть “Кафатор” уже тысячелетиями странствует по Галактике, его жители избегают прямых контактов с нынешними расами, без острой на то необходимости. Поэтому они никогда не упускают возможность получить больше информации не выдавая себя. По сути ИИ гета работает в “песочнице” программной среды ИИ Нитона, и не может выполнять какие-либо действия без его ведома. Ему была отдана только часть аппаратных ресурсов поэтому некоторые навыки не находятся на максимальном уровне, ИИ шадарианца несравнимо мощней и более продвинут, однако лучше оптимизирован поэтому прекрасно обходится доступными ресурсами. При необходимости Нитон может варьировать распределение аппаратных мощностей, однако в теории это может привести к захвату контроля над физической платформой ИИ гета #743. Тем не менее у них установился достаточно партнерский контакт, Нитон позволяет 743-му общаться с общностью гетов, так же по сути платформа продолжает исследовательскую деятельность, что совпадает с его изначальной задачей.
Вопрос мастеру-приемщику:
Каким образом в навыках можно обозначить то, что платформа под управлением Нитона и он “сам” недоступен для взлома никому, кроме аналогично продвинутой в ИИ расе (например Жнецам и при определенных усилиях)? Поскольку судя по анкетам у некоторых так же есть белый навык взлома, однако это было бы невозможно по причине колоссального разрыва в технологиях.
Хм, кажется ваши ответы видоизменились со вчерашнего дня :)
Так, вообще анкета интересная, но, как и говорилось в шапке:
ЦитатаARM ()
В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
Будем согласовывать.
>Давайте попробуем.
Цитатаk3pleR ()
> 8 000 лет на момент событий оригинальной трилогии и основного сюжета
Лучше раздельно указать возраст платформы 743 и Нитона для лучшего понимания анкеты.
>Ok
Цитатаk3pleR ()
Телосложение Среднее.
Поскольку платформа - это тело гета, то можно оставить лишь рост и вес.
>Ok
Цитатаk3pleR ()
Может быть инсталлирован в любую аппаратную платформу
1. Любую? Учитывая, что у многих рас есть свои устройства и специальный софт, написанный для оных, не думаю, что ИИ, несмотря на все свои вычислительные мощности может быть установлен именно в любую платформу.
>Как я понимаю устройства "одного семейства" сконструированы и работают по схожему принципу. Например, существуют операционные системы Linux/Unix. Их можно поставить на ПК, телефон, роутер, планшет и прочее. В умном холодильнике тоже своя система или прошивка, конечно гораздо более упрощенная в сравнении с полноценной ОС, но схожая по принципам, и я думаю что ОС можно урезать и поставить туда. ИИ отличается тем, что сам в состоянии оптимизироваться/реплицироваться и взять, предположим, дрона под свое управление. Наверно, здесь просто нужно уточнение, что Нитон, образно говоря, сам себя полностью в МАКО не перенесет (из-за ограниченных аппаратных мощностей последнего), но может его взломать и управлять им удаленно. Как допустим СУЗИ инсталлировала себя с корабля в платформу доктора Евы (думаю то, что обе из "Цербера" тут не ключевой момент), она же была там не полностью т.к. мощности не позволяли.
Цитатаk3pleR ()
в тело живого существа
2. Я правильно понял, в тело живого существа - имеется в виду существа-органика? Каким образом?
>Это было в новостях "Цербера". Для этого добровольцы заходили в этот самый "корабль-призрак"("Кафатор"). Откровенно говоря я крайне приближенно вижу это процесс. Я думаю там использовалось нечто схожее с устройствами гетов в миссии на Раннохе, где Шепард интегрировался в их общность, только здесь обратный процесс и они могут выйти за пределы этого терминала. Как это отдельный большой и сложный вопрос, над которым я обязательно подумаю если все же персонаж окажется в сюжете.
Цитатаk3pleR ()
систему автономного питания
3. Дредноут сам по себе нуждается в огромном количестве питания, что уж говорить про то, который несет в себе столько вычислительных мощностей, требующих столько энергии. Мне кажется, этот момент стоит детальнее проработать, т.к. такое количество времени находиться в космосе и поддерживать при этом оцифрованное сознание целой расы - это довольно колоссальные объемы.
>Безусловно! Именно это я планирую подробно описать в соответствующий раздел "Энциклопедии" в статье про "Кафатор". Если все описывать в анкете она бы разрослась до совершенно безумных объемов.
Цитатаk3pleR ()
743-му общаться с общностью гетов
4. После событий МЕ 3 геты были уничтожены, как и любой другой ИИ (концовка "Уничтожения" в нашем сюжете взята за канон). Соответственно, ИИ этой анкеты также был уничтожен. Если такой вариант не устраивает, то стоит указать, что этот персонаж только для альтернативных сюжетов, не для основных сюжетов.
>Я преполагала несколько иначе. ИИ этой анкеты не был уничтожен как и возможно другие. Поясню. Импульс Горна сработал только в системах с установленными (активными) масс-реле (Нитон в этот момент мог находится очень далеко от места основных событий). Они взорвались от перегрузки, высвободив огромное количество энергии (взятой с одной лишь Цитадели) и все что находилось в пределах тех систем и возможно части скоплений было уничтожено. Если бы энергия от взрыва реле действительно распространялась на столь огромные расстояния в рамках Галактики без потерь как это следует из предположения полного уничтожения ИИ, то при взрыве Альфа-Реле одной системой Бахак дело бы точно не ограничилось. Касательно уничтожения гетов. Накануне здесь же я совершенно точно читала что они выжили. Более того в некоторых постах первой части основы которые я прочла был диалог одурманенной кварианки и Жнеца. Жнецы ИИ и получается живые. То есть, в вашем сюжете они не все прилетели или не все погибли? Если все же красный импульс у вас выжег всю Галактику, то я могу использовать этого персонажа если вы его примете в сюжетах до Вторжения, либо все-таки придумать объяснение как он спасся. А 743-й сидит в "песочнице", его спасти тем более можно.
Цитатаk3pleR ()
Вопрос мастеру-приемщику:
5. Жнецам и то при усилиях? Это перебор. Насколько бы крутыми не были технологии придуманной расы, для взлома отдельно взятой платформы есть возможность, а потому называть это невозможным некорректно. Другое дело - дополнить это так, что взлом возможен при наличии определенных аппаратных мощностей.
>Возможно мое утрирование исказило смысл. По истории Mass Effect ИИ долгое время был под запретом, и тем самым на его изучение накладывались ограничения, тормозящие весь процесс. Нитон как ИИ несравнимо более развит чем все имеющееся у известных нынешних рас, за исключением Жнецов, которым для подчинения тех же гетов пришлось похитить Легиона и аппаратно его взламывать. Предвидя вопрос замечу, что Нитон этот момент предусмотрел. Поэтому если ограничение будет выглядеть так, что для его взлома, образно говоря, нужно 100 лет и 1000 квантовых компьютеров я не возражаю.
Это пока что лишь часть возникших вопросов. Для принятия анкеты необходимо прояснить еще некоторые моменты: 6. -Какую роль будет играть Нитон в сюжете? Его раса не нуждается в контакте, сам он замаскирован под гета (что будет вызывать много вопросов, т.к. геты уничтожены) и может получать сведения о Вселенной дальше, не касаясь всех тех дел, которые происходит в среде более "примитивных". Зачем ему вообще выходить на контакт и принимать участие в различных возможных столкновениях? Для существа, чей уровень развития непостижимо высок для окружающих его органиков, это будет, по меньшей мере, странно.
>Да, ввиду возраста, текущая "суета" его не сильно волнует, только как стороннего наблюдателя. У его расы одна из основных потребностей - источники питания. Помимо этого их интересует глобальные данные об устройстве и процессах во Вселенной. Нитону известно о Жнецах и о том, что их источники питания несравнимо лучше (все таки 50 тыс. лет даже в предполагаемом "спящем" режиме это много). К тому же они обладают колоссальной информацией, по сравнению с которой все данные шадарианцев выглядят как учебник. Ему это интересно. Как я понимаю место где могут быть Жнецы в готовящемся основном сюжете - Раннох. Поправьте меня, если я что-то неверно поняла. Второй момент - он все же исследует космос, я постараюсь сделать его путешествия интересными.
7. -Стоит добавить к биографии то, как корабль-ковчег избегал контакта со Жнецами во времена Великой Войны.
>Вкратце - он скрывался в системах и регионах с малоразвитыми существами, которые пока не представляли для Жнецов интерес. Я хотела описать это в основной статье про расу.
8. -Я так понимаю, что грядущая статья о шадарианцах прольет больше света на то, как они развивались, про влияние протеан на их цивилизацию и другие не менее важные моменты.
>Да, так и планируется. Но учитывая объем работ по созданию расы, хотелось бы уточнить перспективы данного персонажа. Если ему место только в альтернативе (как я понимаю это довольно небольшие сюжеты на "бытовые" темы) ему там точно делать нечего.
9. В новостях есть также следующее: "11 августа 2185: Совет Цитадели устанавливает первый контакт с расой виртуальных пришельцев, которые предлагают передовую технологию в обмен на помощь в поддержке суперкомпьютеров, которые управляют их цивилизацией." - речь идет ведь о шадарианцах, полагаю? Раз они просят помощи, не такие уж они и сверхразвитые? 15.01.2016, Sid_Vega
>В некоторых аспектах они развиты сверх того, что есть у рас Цитадели, которые совершенно точно пределом в развитии не являются. А от ошибок никто не застрахован, к тому же не забывайте когда они конструировали "Кафатор" они все же были органиками и у них еще не было тех 8 000 лет странствий с невероятно мощными вычислительными и аналитическими способностями чтобы многое узнать. К тому же, вот Жнецы к примеру были побеждены, они в вашем понимании значит тоже не такие уж сверхразвитые?
p.s. поместила обсуждение под спойлер, уж очень большое получается :)
Пронумеровал замечания для удобства дальнейшего обсуждения. Итак: 1. Таким образом, стоит тогда указать, что сперва ему нужно взломать необходимое оборудование, и если получится, то только тогда попробовать загрузить себя туда. Соответственно, сложность взлома будет напрямую влиять на результат. >Взлом может не получиться если навык белый? Как я поняла это подразумевает любой взлом. Здесь больше имелось ввиду то, что его устройство позволяет ему работать на разных аппаратных платформах, а уж в зависимости от ситуации ему либо придется ее предварительно взламывать, либо нет.
2. Добровольцы и при помощи специального оборудования, иначе он не сможет взаимодействовать с органиком напрямую? Если так, то вопрос закрыт. >Да, для того чтобы "поменяться телами" нужен специальный терминал, это не слишком простой процесс все же. Не так как в фильмах - лег спать рядом, а на утро уже в другом теле :) 3. Хорошо, будем ждать статью, про размеры анкеты верно подмечено :D 4. За то, что вы вчера читали здесь, прощу прощения - я ошибся, судьба гетов в основном сюжете такая, какая описана выше. Что касается Жнецов в Основе, то большая часть основных сюжетов проходила до вторжения Жнецов, и лишь один - уже после. Если можно, то укажите ссылкой на описанный вами момент, можно здесь, можно в ЛС, чтобы не возникло путаницы. Что касается спасение ИИ - думаю, здесь можно найти лазейку вне зависимости от того, каким был импульс. Каким он был - если верить Вики, а именно части про концовки, то импульс должен был обойти всю галактику. >Постараюсь закончить до конца следующей недели. Ссылку на тот пост отправила вам личным сообщением.
5. Если его так сложно взломать, его можно либо уничтожить, либо повредить различными импульсами. Конечно, защиту от этого он тоже предусмотрел, но неуязвимого по всем параметрам ИИ точно не будет. Я думаю, имеет смысл указать в анкете уязвимые места. >Персонаж безусловно не неуязвим. Он устойчив ко взлому, но с физической точки зрения это гет. Да немного усовершенствованный, но не более чем костюм N7 усовершенствован по сравнению с костюмом рядового космопеха. Его, конечно же, можно подорвать, бить перегрузкой и так далее. Как только его оборонительные умения ослабнут, саму платформу вполне можно разрушить, как и любой физический предмет. Другое дело что самого Нитона уничтожить сложнее, с отключением платформы его функционирование не закончится.
6. Сами Жнецы на момент текущего основного сюжета уничтожены, и даже Нитон не может знать об этом ничего иного. >В любом случае в разных местах Млечного пути должны остаться их корпуса, вряд ли их все уничтожили после того как восстановили масс-реле. Как я поняла там и других забот в Галактике хватает, поэтому Нитон может их исследовать.
7. Трудно скрыть такой корабль как в физическом смысле, так и в плане сканирования - от дредноута таких масштабов будет исходит колоссальное излучение самого разного спектра. >Да, но если поблизости не будет того, кто бы его сканировал или искал, то никто о нем и не должен узнать.
8. Я думаю, после того, как мы проясним все вышеозначенные вопросы, ваш персонаж сможет принять участие в основном сюжете с рядом оговорок, конечно же. Что касается альтернатив - это зачастую не о "бытовом". Да, масштаб в них поменьше, но менее интересными от этого они не становятся. :) >Хорошо Чтобы не было недопонимания: персонаж не создавался для того чтобы "косить" налево и направо других персонажей, это было бы скучно, да и странно, к тому же. Это больше некие приключения в Галактике, представителя расы с необычной судьбой.
9. Сравнение со Жнецами немного некорректное, т.к. чтобы их победить, потребовались силы всей Галактики и целый Шепард. Тут я неправильно сформулировал замечание. В данном вопросе речь идет о том, что данный корабль шадарианцев выходил на контакт и просил помощи, а значит, о нем знают. Ну и плюс, если им кто-то все же помог, значит, возвращаясь к 5-му вопросу, имеют место уязвимости. >Да, Совету о том что такой корабль есть, разумеется, известно. Насколько эта информация интересна и доступна в масштабах всей Галактики тут трудно сказать, вряд ли рядовому жителю это интересно, хоть и было освещено в Галактических новостях. Насчет уязвимости корабля, они в целом такие же как и у самого Нитона в теле платформы гета. О чем то сверх мощном и супернеуязвимом речь вроде бы нигде не шла :)
Материал был перенесен из поста, т.к. общее число символов превысило лимит.
Если вы не против, добавлю несколько вопросов от себя: Да что уж там Я уже поняла, что мои представления о "слишком много вопросов" были сильно преуменьшены :)
1. Насколько я понял из Новостей Цербера, это была не раса ИИ, а корабль-ковчег, управляемый одним ИИ (при этом действия этого ИИ не назовешь особо эффективными и вообще он больше на ВИ похож), а раса сама погружена в электронный сон (т.е. перенос сознания в виртуальный "ММО"-мир), и там не шла речь о том, что каждый из них стал крутым ИИ. >На мой взгляд, в новостях все неоднозначно, это не кодекс где все написано буквально "как есть". Там есть упоминания об управляющем ИИ, но что из себя представляют другие "жители" и, собственно, сам корабль наверняка, можно лишь догадываться. Более того они могли намеренно создать о себе ложное впечатление. Честно говоря я сомневаюсь, что раса которая смогла построить корабль работающий порядка 8 000 лет, обладающая технологией перенесения своего разума в другое билогическое существо, решила спасти себя переселив в виртуальный "ММО"-мир типа "Sims". К тому же, в новостях говорится, что посол Сигон пожелала вернуться в "физическую" реальность, поскольку часть ее народа по ней "скучает", т.е. они в полной мере осознают что с ними случилось и как протекает их существование, простая программа вряд ли на это способна. Ну, таким образом можно всё подвести под "неоднозначность" и "непонятность". )) На мой взгляд в новостях вполне четко дали понять, что речь идет о расе в виртуальной реальности, а не о расе ИИ. И посол сказал о том, что они скучают уже после того, как был помещен в тело исследователя и провел какое-то время на Цитадели. И вряд ли ИИ способен внедряться в мозг живого существа, иначе это уже дух какой-то. На мой взгляд, именно эпизод с послом четко показывает, что это жители виртуальной реальности, а не ИИ, т.к. в противном случае возможности этих ИИ были бы совсем уж безграничны. И да, они безусловно не программа. Я говорю о том, что эти существа - образы разумов настоящих живых существ, адаптированных и загруженных в виртуальный мир. Но ИИ это ведь несколько иное существо.
2. И зачем ковчегу понадобилось бы выходить на контакт с Советом и просить помощи, да ещё и переносить разум своего посла из виртуального мира в тело ученого (только ради того, чтобы иметь возможность пообщаться), если существовали такие исследователи, как Нитон? >А зачем им посвящать всех в то, что есть такие исследователи как Нитон? К тому же, судя по всему, тот ученый совсем не был против подобного "эксперимента". Касательно помощи, они обнаружили критическую проблему в системе питания, вполне возможно, что им потребовались очень специфичные ресурсы, детали либо что-то еще, что было сложно достать таким как Нитон. По этой причине и было принято решение просить помощи со стороны. Все-таки обнаружить себя не так критично, как погибнуть в итоге. Ну там, все-таки, речь шла о самом их выживании, и было довольно рискованно устраивать весь этот цирк с тестами-вопросами, и ждать, что какому-нибудь исследователю все-таки придет в голову с ними связаться и поместить свой разум в виртуальную реальность, после чего посла в его теле нужно было ещё связать с Советом. Все это - время, и как я понял, времени у них было маловато, именно из-за этого ученый пошел ва-банк и поместил свой разум в среду корабля, когда Совет хотел было уже послать это дело подальше и отказать.
3. Для чего нужна платформа гета, если вся галактика после выстрела Горна знает о том, что геты уничтожены и к появлению такой платформы отнесутся крайне настороженно и с повышенным вниманием? >Полагаю до выстрела внимания и настороженности было бы не многим меньше. И в случае использования любого другого высокотехнологичного робота тоже. По сути, все же достаточно трудно в Галактике отыскать такую многофункциональную платформу, это скорее большое везение для Нитона. Путешествие в роботе ЛОКИ было бы, на мой взгляд, менее продуктивным. До этого он был инсталлирован в корабль, который более ограничен в плане посещения определенных мест даже в сравнении с платформой гета. У шадарианцев ввиду их нынешнего состояния ресурсы, в том числе материальные достаточно ограничены, на "Кафаторе", конечно, не только квантовые компьютеры установлены, но в части использования того что есть их стратегия больше похожа на кварианский Мигрирующий флот. А почему они не могли сами построить такую платформу, раз они такие развитые? В конце концов, платформа гетов это достаточно рискованная штука - её могут атаковать без вопросов. А насчет того, что нет более подходящих платформ... ну, доктор Ева не согласна. )) Остальные, узнав, что она робот, не сильно-то удивились. Ещё можно вспомнить развед-платформы Альянса из мультиплеера, но оттуда лучше, конечно, ничего не брать.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной/До и После Вторжения
1. Имя: Кристиан Стивенс, позывной "Граф" 2. Раса и пол: Человек, мужчина. 3. Возраст: 34 года на момент вторжения жнецов 4. Место рождения: Космос, Нейтральная территория, борт патрульного крейсера "Искатель"
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность (внешне - холоден, но на деле - добряк). --- Общительность: Немногословность/Средне (Изредка нападает настроение поболтать). --- Раздражительность: Низкая. --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Ответственность. --- Отношение к жизни: Оптимизм. --- Чувство юмора: Присутствует. --- Дополнительно: Внешне - сочетание холодности и насмешливости, но в душе добряк. Крайне любопытен и любознателен. следует своему кодексу чести, но альтруизмом не страдает. Любит нестандартные решения.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 192 см., Вес 91 кг., Телосложение Худощавое/Мускулистое. --- Черты лица: Лицо худощавое, с острыми чертами. Тонкие нос и губы. Глаза серого цвета. Узкий подбородок. Тонкий, но хорошо заметный шрам, рассекающий левую бровь пополам и тянущийся через лоб до линии волос. Почти постоянное выражение насмешливости на лице. --- Одежда: Плотные и удобные штаны армейского типа, черные, с дополнительными карманами на бедрах. Крепкие, высокие ботинки, очень удобные для всего начиная от бега и заканчивая продираниям через болота или скалолазанием. На груди - черная майка, поверх нее темно-серая рубашка с неожиданным (в общем антураже) узором серебряного цвета на воротнике, запястьях и на груди. --- Дополнительно: Часть левой руки(чуть выше локтя) была утеряна и заменена на механическую.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: высокий 4. Армейская подготовка,несколько лет службы в армии разведчиком/диверсантом, плюс много часов на стрельбище. --- Рукопашный бой: Средне 3. Стандартная армейская школа рукопашного боя. --- Биотика: отсутствует 0 --- Технические навыки: Средне 3. Подготовка разведчика плюс природная любознательность. --- Компьютеры и взлом: Средне 3. Подготовка разведчика плюс природная любознательность. --- Вождение/Пилотирование: очень слабо 0 --- Медицина: очень слабо 0 --- Дополнительно: Используемые навыки: Тактическая маскировка, Воспламенение, Перегрузка, Заморозка, Поглощение, Омни-щит, Кластерная граната, защитная матрица. В протез руки встроен маленький, но очень емкий дополнительный источник питания, используемый для подпитки Омни-щита, что позволяет использовать его на высоком уровне. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Штурмовая винтовка "Эсток" - Собственноручно собранная на основе М-99 "Сабля", пистолет М-5 "Фаланга", со слегка усиленным генератором массы и чуть более эффективной системой охлаждения. --- Боеприпасы: Стандартные, Стреловидные, Дизентигрирующие. --- Броня: Срредняя броня "Волк" - собственноручно доработанная средняя броня "Угроза" от компании "Ермунганд". Расцветка - темно-синяя (почти черная) с контурными полосами серебристого цвета. На груди - стилизованное изображение волчьей головы. --- Экипировка: Модуль усиления брони "Защитная матрица", модуль омни-щита для левой руки, надежный и постоянно обновляемый омни-инструмент, несколько кластерных гранат, дополнительный запас вещества и химикатов для синтеза омни-инструментом, панецилин, два сух.пайка, фляга с тонизирующим сладковатым (безалкогольным) напитком. --- Дополнительно: Имеет вшитый в черепную коробку модуль с отличным ВИ саларианской разработки, имеющим ограниченную возможность саморазвития.
9. Биография:
Родился в открытом космосе, на корабле. Его родители работали в частной наемной корпорации на списанном и устаревшем фрегате "Искатель", купленном корпорацией. Сама эта организация была не слишком большой и занималась в основном охраной торговых путей от разбоя или планет от работорговцев по границам всех заселенных систем разных рас. Работали они в основном по непродолжительным контрактам(по пол года примерно). Кристиан провел все свое детство на таком корабле, мотаясь с родителями по разным закоулкам галактики побывал на множестве планет, столкнулся со множеством культур. Эти путешествия, так же то, что он жил на корабле, чей экипаж состоял из представителей разный рас, позволили ему многое узнать о "соседях по галактике". Стивенс с детства был любознателен, часто возился с техниками, проявляя недюжинный талант к технике вообще и к различным системам вооружения и брони конкретно. На корабле шутили что "дай этому мальцу набор столовых приборов, генератор массы и немного металла и он такую штуковину соберет, что можно и не успеть эвакуироваться с корабля". Родители не пренебрегали его образованием, занимаясь с ним в свободное время и прививали ему любовь к знаниям. Члены экипажа, испытывавшие симпатию к мальчишке так же старались научить его всему, чему могли. По достижении совершеннолетия поступил на службу Альянсу. Родители Кристиана смогли скопить приличную сумму, что позволило ему поступить в военную академию на Марсе. Там его отправили на обучение в Корпус Разведки, потом отправили в Офицерское Училище в том же подразделении. Специализировался как диверсант/разведчик, потом как командир ДРГ (диверсионно разведывательной группы). От своих сокурсников и коллег получил прозвище "Граф" за его темперамент, внешность и любовь к древней земной литературе. Получил звание младшего лейтенанта, после чего неоднократно участвовал в боевых действиях по зданию Корпуса, сражаясь по всей границе Альянса и за его пределами. За отличную службу был достаточно быстро повышен до звания старшего лейтенанта и направлен для спецподготовки, получив ранг N3. Через пол года после этого уволился со службы - его родители и его родной корабль погибли, выполняя очередной контракт на периферии, уничтоженные небольшим флотом работорговцев. Закончив с семейными делами Стивенс не пожелал возвращаться на службу, и временно осел на Земле. Участвовал в Земном Боевом Чемпионате, раз за разом получая награды и занимая высокие места, а то и побеждая. Через некоторое время ему наскучила такая жизнь и он решил отправиться наёмничать. Несколько лет он работал по разнообразным контрактам по всей галактике, впрочем не влезая ни в какие "тёмные делишки". Высокая квалификация и профессионализм сделали свое дело - он приобрел некоторую известность в своих кругах. Сработался с саларианцами, все чаще выполняя контракты от их правительства или ученых. Последнее интересовало Стивенса все больше - шанс работать с умнейшими представителями галактики предоставлял ему уникальные шансы и удовлетворял его жажду знаний. Кристиан в ходе таких контрактов подружился с несколькими учеными и техниками саларианцев, что позволило ему неплохо расширить и модернизировать его арсенал. В ходе выполнения одного из контрактов защищаемая Стивенсом база подверглась очень сильному нападению. Ему удалось организовать оборону, однако он сильно пострадал - травма головы и многочисленные переломы. Благодарные саларианцы смогли его восстановить, заменив часть костей на синтетические и вживив ему в мозг имплантанты, дабы компенсировать часть разрушенной мозговой ткани. Используя мощный чип и помощь благодарных саларианцев, Кристиан использовал свой имплантант для установки очень мощного ВИ, что позволило ему расширить возможности памяти и реакции, и улучшить реакцию. Спустя несколько лет после этих событий Стивенс участвовал во множестве заданий, большей частью в системах Терминус. Очередное задание чуть не закончилось провалом и смертью самого Стиввенса. Команда, бывшая с ним на задании смогла его вытащить, и, еда поддерживая его жизнь, довезла таки его до того саларианского ученого, который в прошлый раз спас ему жизнь. Проведя несколько недель на операционном столе, Стивенс приобрел механическую левую руку и дополнительные имплантанты. ВИ был усовершенствован до такой степени, до какой было возможно. С тех пор прошло три месяца и полностью восстановившись, Кристиан путешествует в поисках новой работы.
10. Изображение персонажа:
1. не могу не спросить - что за супер-генератор такой для омни-щита? 2. лучше изображение все же поставить. Аватар может и измениться. 3. пробник не нужен, он пишется только при подаче первой анкеты. ARM
1. Не особенно супер. Просто дополнительный источник питания для щита, и все. 2. Добавил изображение. Стиль к сожалению фэнтезийниый, но именно это лицо было основой для аватара и гигабара.
1. тем не менее, он делает его максимального уровня. Это как раз-таки супер-убер-штука. ARM
Подразумевалось, что дополнительный источник питания повышает всего лишь один навык, на 2 уровня (с 3 на 5). Я посчитал это малостью. Но если не подходит, могу удалить. Прошу написать вердикт и принять, если больше нет замечаний. поправлю/оставлю в соответствии с рекомендациями.
Проблема в том, что он дает ему убер-щит буквально из ничего, хотя персонаж ну никак не тянет на тяжелого пехотинца. Лучше убрать это или повышать только на один пункт. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной/До и После Вторжения
1. Имя: HK-55 2. Раса и пол: Дроид/ВИ 3. Возраст: 16 лет всего, 7 в активном состоянии. (на момент вторжения Жнецов). 4. Место рождения: 7ая исследовательская лаборатория, секретный комплекс, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Ненависть/Доброжелательность (Имитация личности выставлена под нагловатого социопата, но с юмором). --- Общительность: Средне (Чаще всего молчалив, но иногда влезает с непрошеными комментариями). --- Раздражительность: Высокая (Имитация социопата, постоянно предлагает кого-нибудь убить). --- Эмоциональность: Средняя (Хотя голос может имитировать эмоции, все поясняет как элкор). --- Отношение к делу: Ни рыба, ни мясо (Задания выполняет, но любить отвлекаться на "пострелять"). --- Отношение к жизни: Пессимизм (Типичный враждебный социопат с манией величия). --- Чувство юмора: Присутствует (Хотя концепция юмора заложена, чаще смешит несоответствиями понятий). --- Дополнительно: На данную модель установлен экспериментальный софт имитации личности, однако присутствуют и некоторые ошибки. Выражается это все в том, личностью дроид похож на нагловатого, самодовольного и самоуверенного человека, немного "повернутого" на сражениях. Однако из-за ошибок в коде HK почти всегда в начале речи поясняет смысловой оттенок как элкор, хотя его голос вполне этот смысл и "эмоции" показывает. Так же часто употребляет понятия, относящиеся к механизмам, к людям. (к примеру он может сказать по убитого человека, что он "не функционирует")
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 197 см., Вес 94 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: Имитация, отдаленно напоминающая лицо или маску. Две линзы фоторецепторов/два глаза желтого цвета. Цвет "лица" - металлик, как остальное тело. --- Одежда: Отсутствует. Покрытие дроида цвета металлик с несколькими тусклыми оранжевыми полосами, местами потертый и поцарапанный. --- Дополнительно: Две руки, две ноги, одна голова и два глаза. На руках - 5 пальцев.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Очень высоко 5. Экспериментальный софт, позволяющий интегрировать в себя все данные и разработки для других боевых дроидов. --- Рукопашный бой: Минимально 1. Дроид спроектирован для стрельбы, в рукопашной не хватит скорости и гибкости. --- Биотика: Ноль 0 --- Технические навыки: Средне 3. Данные и умения, позволяющие поддерживать себя и оружие в рабочем состоянии. --- Компьютеры и взлом: Ноль 0. Данные не заложены. Однако сам защищен - великолепно. --- Вождение/Пилотирование: Низко 2. Софт по управлению гражданской техникой. --- Медицина: Низко 2. Данные экстраполированные из боевого софта. --- Дополнительно: Данный дроид обладает обширными умениями в области вооружения и возможностей уничтожения живых и механических противников. Специальный софт позволяет ему анализировать как и текущую обстановку, так и уже прошедшие битвы, а так же интегрировать новый софт, позволяя ему обучаться и совершенствоваться. Относится с "отвращением" ко всем самодельным и "пиратским" вариантом програмного обеспечения. Хотя саморазвитие ограничено лишь боевыми навыками, нежелательно быть обнаруженным официальными властями, так как саморазвитие запрещено конвенциями Цитадели. Сенсоры способны воспринимать не только изображение в нормальном спектре, но и во множестве других, включая ночное зрение, тепловое, электромагнитное и другие. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Снайперская винтовка M-97 "Гадюка", с модернизированным генератором массы и радиатором. Урон сильно увеличен,теплообмен соответсвенно. Отдача великовата для органиков, но данный дроид без проблем с ней справляется. Пистолет M-11 "Подавитель" для скрытных боевых действий. --- Боеприпасы: Стреловидные, Дизентеграционные. --- Броня: Отсутствует как таковая, однако собственное бронирование соответствует стандартной тяжелой броне, с улучшенной защитой от окружающей среды. --- Экипировка: Встроенный мини-огнемет, защитная матрица, несколько гранат инферно, термозаряды, слегка устаревший, но надежный инструметрон с отличным софтом. --- Дополнительно: Навыки: Перегрузка, огнемет, матрица восстановления, защитная матрица, граната "инферно", тактическая маскировка.
9. Биография:
HK-55 впервые был собран в рамках проекта по созданию усиленных боевых дроидов, способных вести сражение в тяжелых условиях. Заказ был составлен от имени совета Цитадели ввиду возможного возвращения гетов или других врагов, обладающих аналогичной боевой мощью после памятной атаки на Цитадель. Для разработки были выделены значительные средства, поэтому были использованы лучшие материалы и экспериментальные разработки. Работы велись совместно многими из лучших инженеров всех 4 главенствующих рас Совета.
Была создана одна модель с использованием новейших материалов со специальным покрытием для корпуса, экспериментальное силовое ядро, которое впервые удалось уменьшить до подходящих размеров, а так же кибернетические системы, позволяющие добиться невиданных доселе скорости обработки данных. В качестве "изюминки" разработчики добавили ВИ с ограниченной возможностью к самообучению (в области сражений, вооружения и боевой тактики). Модель была собрана, проведены испытания в полевых условиях, и вызвала положительные отзывы, превзошедшие ожидания.
Однако неожиданно для разработчиков проект был заморожен по двум причинам - чрезвычайной дороговизны производства (единица по стоимости почти превосходила пару десятков ИМИР максимальной комплектации) и спорности программного обеспечения, дающего возможность самообучаться. Через некоторое время проект был и вовсе свернут по этим двум причинам, ресурсы и усилия были направлены в другие области, а единственная произведенная единица HK-55 была отправлена на Цитадель для дальнейшего хранения.
Но корабль, перевозящий дроида так и не добрался до места назначения. Крупный бандитский синдикат смог получить отрывочные данные разработки и решил заполучить его себе. Они организовали атаку на перевозящий HK-55 конвой. В следствие ожесточенного сражения пираты были уничтожены, однако был уничтожен и транспорт. Корабли конвоя подобрали выживших, однако не смогли найти дроида и, сочтя его уничтоженным, покинули место сражения и доложили о потере данной единицы. А он остался дрейфовать в космосе, завернутый в один из обломков, но неповрежденный.
Через несколько недель корабли "мусорщиков", собирающих обломки на металлолом обнаружили HK-55, активировали и, узнав его функцию, продали на черном рынке, как дроида-убийцу или телохранителя высшей категории. Первым его хозяином оказался барон небольшого пиратского синдиката, использовавший его в качестве телохранителя. Вскоре, после того как дроид смог отразить несколько нападений и показавший свою эффективность, был неоднократно использован в качестве убийцы. Чем и помог пиратскому барону довольно неплохо повысить свой статус, устраняя его конкурентов. Однако этим он привлек нежелательное внимание более могущественных бандитских лидеров, один из которых уничтожил его хозяина и присвоил дроида себе, пока тот был деактивирован.
Новый хозяин HK-55 был одним из очень известных воротил теневого мира, владеющих обширной сетью информаторов, а так же одним из тех, кто организовал атаку, поведшую за собой утерю дроида официальными властями. Поскольку он знал и происхождении, возможностях и назначении HK-55, он стал использовать его в качестве бойца или заказного убийцы, предоставляя его услуги за солидную сумму, если не использовал его сам. Пока дроид был в его владении, его ПО было модифицировано и добавлена псевдоличность, что было сделано ради развлечения. Однако и этого хозяина HK-55 ждала печальная судьба - его лучший техник, занимающийся обслуживанием и программированием дроида был рабом, удерживаемым угрозой уничтожения его семьи. Когда семья техника была все же убита в следствие перестрелки, затеянной хозяином HK-55, техник смог обойти ограничение на убийство хозяина и запрограммировал дроида на убийство. Он смог выполнить свою программу, но в следствие конфликта действительности и прямого запрета на убийство владельца, вшитого в его основную поведенческую систему, он выключился.
После потери своего последнего владельца, HK-55 так и не получил нового в следствие начавшейся борьбы за власть и последующего вторжения конкурентов. Пролежал некоторое время в обломках разрушенной базы, был подобран и продан новому хозяину.
10. Изображение персонажа:
1. что за супер-софт такой для обычного ВИ? Прям все данные и разработки? 2. так он ВИ или ИИ? А то тут саморазвитие... 3. создавать против гетов дроидов? А не боялись взлома? Впрочем, раз проект закрыли, неважно. ARM
1. Софт, позволяющий перерабатывать и интергировать в себя любые имеющиеся/выходящие программы для дроидов. Именно для боевых дроидов. Плюс править погрешности. В том и был смысл разработки. 2. ВИ. Саморазвитите состоит в основном в постоянном обновлении и исправлении ошибок. 3. Геты-то как раз вроде не славились способностями ко взлмому. Но защиту от него поставили всю мыслимую. Но это все равно была одна из причин закрытия проекта. 4. поправить анкету в соответствии с пунктами 1-3?
1. для ВИ это как-то слишком круто, нет? 2. тогда нужно это указать, что он просто сам себе софт патчит. 3. как не славились, когда они целая раса живого софта? :D 4. 3 не надо, а вот 1 стоит бы. ARM
Думаю, что пункты 1 и 2 можно объединить. Поясню свою задумку: Дроид разрабатывался как самая последняя модель с огромным финансированием от совета. И его "фишкой", по задумке, стало самообновление (как официальным софтом, так и найденными "пиратками"), а так же его (софта) подгонка под текущую платформу на основе реальных боевых действий. То есть: если свежий софт в бою показал себя удачно - интегрирован в систему. Если были погрешности - или погрешности поправлены, или удалены. Хочу обратить внимание, что даже наш, современный софт частично способен на это. Подводя итог: Если вышеизложенное не было убедительно, то ладно, поправлю, только как именно? по поводу пункта 3: Хочу обратить внимание на то, что нигде ни в одной части игры или ни в одной из официальных книг нет указаний на то, что геты хоть где-то и хоть как-то взламывали дроидов. Да, они - электронный разум. НО! Они не эксперты по электронному разуму. Аналогия - Если мы, люди, органики, это не значит, что мы специалисты по нашему разуму и телу. Плюс, я указал, что моего дроида оснащали защитой от взлома как раз специалисты в этом деле. подводя итог: по этому пункту нужны какие-то поправки в анкету?
1. 2. убедительно, кроме пиратского софта. )) Мало ли что с ним может внедрится? 3. СУЗИ упоминала, что её способности ко взлому огромны, хотя тоже никогда не взламывала дронов. )) Геты обладают большими вычислительными мощностями и я не думаю, что они не способны на взлом. Но, повторяю, этот пункт несущественен, т.к. оснащалась защита. ARM
Хорошо, добавил приписку насчет пиратского софта в текст.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, После Вторжения
1. Имя: Томас Вербер 2. Раса и пол: Человек, мужчина. 3. Возраст: 52 года на момент вторжения Жнецов (д.р. 03.12.2134 года по земному летоисчислению). 4. Место рождения: Местное скопление, Солнечная система, планета Земля, Франция, город Лион.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность (относится положительно к окружающим его людям, но предпочитает все же держать небольшую дистанцию). --- Общительность: Средне (коммуникабелен, легко идет на контакт с людьми). --- Раздражительность: Низкая (сложно вывести из себя, редко вступает в конфликт). --- Эмоциональность: Средняя (предпочитает не поддаваться эмоциям, но и безэмоциональным его нельзя назвать). --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность (основательно подходит ко всему, за что берется). --- Отношение к жизни: Оптимизм и реализм (живет с верой в лучшее будущее, но при этом в состоянии объективно оценивать окружающую его действительность). --- Чувство юмора: Присутствует (любит пошутить, но только в том случае, когда это уместно).
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 174 см., Вес 64 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: угольно-черные волосы, серо-голубые глаза, высокий и широкий лоб, прямой нос и округлый подбородок, любит носить очки, несмотря на отсутствие проблем со зрением, носит усы и небольшую бороду. --- Одежда: в отношении собственного гардероба предпочитает носить одежду делового стиля. --- Дополнительно: есть небольшой шрам на голени левой ноги - последствие травмы, полученной в детстве.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: в плане оружия “всеяден”, особых предпочтений не имеет. --- Боеприпасы: отдает предпочтение обычным и бронебойным патронам. --- Броня: использует стандартную броню “Альянса”. --- Экипировка: имеет стандартный инструментрон и личного голографического дрона с установленным на него ВИ.
9. Биография:
Томас Вербер является примером того, как человек может самостоятельно из низов выбиться в высшие слои общества. Он родился и вырос в бедном районе небольшого французского городка. Мать Томаса работала проституткой, а отец был алкоголиком, который пропивал те крохи, что зарабатывала его жена. Вербер рос в ужасной обстановке, однако трудности, выпавшие на его долю, не сказались на характере мальчика. Он был добрым и храбрым малым, прилежно учился в школе, а жизнь в трущобах научила его давать отпор обидчикам.
Когда Верберу было 11 лет его избил собственный отец во время очередного запоя, из-за чего мальчик попал в больницу, где познакомился с Виктором Хоржем, который занимался его лечением. После судебного разбирательства родителей Томаса лишили родительских прав, и Хорж, который за время лечения привязался к ребенку, оформил на себя опекунство. Виктор был бывшим полевым врачом и благодаря его протекции мальчика определили в специальный кадетский корпус для дальнейшего обучения. Томасу нравились истории о бравых солдатах, которые временами рассказывал ему Виктор, и мальчик надеялся, что когда вырастет, сможет поступить на военную службу. Более всего Вербера привлекало летное дело и он мечтал о том, чтобы в будущем сидеть за штурвалом космического корабля.
Так и произошло. В 2154 году Томас поступил на службу недавно образованному Альянсу Систем в качестве пилота космического истребителя. Несмотря на то, что данный вид техники был довольно сложен в управлении, юноша весьма умело управлялся с летательным аппаратом и был замечен руководством Альянса, как первоклассный пилот. Он участвовал в рискованных операциях, конечной целью которых являлась колонизация землянами неисследованных территорий космоса.
Во время Войны Первого Контакта Томас познакомился со Стивеном Хакетом и между ними завязалась крепкая дружба. Сразу после войны Вербер за свои заслуги получил звание капитан-лейтенанта. Он продолжил свою карьеру пилота и спустя несколько лет его посадили за штурвал фрегата “Гонконг”. Томас участвовал во многих боевых вылетах и по праву считался виртуозом своего дела.
В личной жизни Томаса же все было не так гладко. У него было немного друзей, он не имел длительных романтических отношений, а единственный близкий ему человек - Виктор - умер вскоре после того, как Вербер отправился на службу. Все это являлось причиной того, что Томас всецело отдавался своей работе. Он отличился во время Скиллианского Блица, из-за чего ему было присвоено внеочередное звание майора. Во время боевых операций Вербер проявил себя не только, как первоклассный летчик, но и как довольно неплохой стратег, поэтому в 2183 году по приказу командования его назначили командиром крейсера “Лондон”. На новой должности Томасу приходилось нелегко, его решения нередко оказывались ошибочными, и груз ответственности, свалившийся на мужчину, давал о себе знать - между боевыми вылетами Вербер стал нередко прикладываться к бутылке. Тем не менее, майор не позволял себе ни грамма алкоголя во время службы, хотя среди экипажа ходили разговоры об обратном. Неизвестно, как именно сложилась бы судьба Вербера, однако до того, как слухи о его пристрастии дошли до верхушки Альянса, на галактику обрушилось вторжение Жнецов.
Во время войны “Лондон” был одним из тех, кто принимал активные боевые действия на орбите планеты Орион, которую оккупировали Жнецы. Долгих две недели Верберу удавалось сдерживать натиск противника, но после того, как подоспели основные силы врагов, крейсер был уничтожен. Эвакуироваться удалось лишь трети экипажа, в числе которых был и Томас. Лишившись своего корабля, он вступил в ряды сопротивления и, замеченный местными властями, возглавил оборону Гелиополя - столицы Ориона. Несмотря на то, что Томас проявил себя, как превосходный тактик, ему не удалось сдержать натиск Жнецов. После того, как противник захватил Гелиополь, майор возглавил партизанское движение в столице, которое просуществовало вплоть до запуска Горна.
Когда с угрозой Жнецов было покончено, а ретрансляторы оказались уничтожены, Верберу пришлось остаться на Орионе и вместе с остальными колонистами взяться за восстановление планеты. По воле губернатора Ориона Томаса назначили секретарем Совета Безопасности Ориона, а спустя три года - министром обороны.
Чем больше Томас находился на Орионе, тем больше он проникался симпатией к этой колонии, а новая должность, которую он получил после войны, открывала перед ним огромные возможности. Кроме того, Вербер к своему удивлению оказался весьма сносным политиком и прекрасно справлялся со своими новыми обязанностями.
В 2190 году Томас женился на журналистке Марии Юханссон, но их брак, как потом утверждали обе стороны, оказался ошибкой и просуществовал всего два года.
После того, как Изоляция закончилась, Альянс принялся “зачищать” кадры, назначенные местным правительством во время Изоляции. Под удар попал и Вербер, которого понизили до заместителя, назначив на его место своего ставленника - Говарда Уокера. Такая замена кадров пришлась Томасу не по нраву, он затаил обиду на Альянс и по привычке стал заливать горе алкоголем. Впрочем, на этот раз он был еще больше осторожен, поскольку понимал, что если о его пристрастии кто-то узнает, то ему тут же придется распрощаться со своей должностью.
Вербер был одним из тех, кто активно поддерживал решение о выходе Ориона из состава Альянса Систем. Он искренне разделял политику ССП и считал, что лишившись покровительства Альянса, колония перестанет растрачивать без того истощившиеся ресурсы и сможет озаботиться восстановлением собственной инфраструктуры. По просьбе губернатора Томас отвечал за безопасность предстоящего референдума, который должен был пройти на Орионе. Когда же колония официально вошла в состав Союза Свободных Планет, Говард Уокер подал в отставку и Вербер снова вступил на должность министра обороны Ориона.
Несмотря на положительные изменения, пристрастие к алкоголю не оставило Томаса, хотя стало проявляться значительно реже. Кроме того, в его жизни появилась новая женщина - его помощница Элис Мур, к которой он со временем стал испытывать романтические чувства.
На протяжении своей военной и политической карьеры Томас поддерживал связь со Стивеном Хакетом, который со временем стал для него близким другом, однако, когда Вербера сместили с должности министра, он предпочел оборвать все контакты с адмиралом. Спустя пару дней после того, как на Орионе прошел референдум, между Томасом и Хакетом состоялся долгий и не самый приятный разговор. Тем не менее, они сумели восстановить свои дружеские отношения, несмотря на то, что стали находиться по разную сторону баррикад. Впрочем, по вполне понятным причинам старые друзья предпочитали держать свою дружбу в тайне.
10. Изображение персонажа:
1. разве "Кейпатаун" не был уничтожен в битве за Цитадель? Шепард упоминает его в списке "погибших" в интервью Калиссе в МЕ2. По канону ДНМ Шепард решил спасать Совет. 2. каким образом сопротивление смогло сдержать атаку Жнецов? 3. а какая у него должность-то была после того, как его заменили Уокером? 4. немного странно, что его включили число заговорщиков-сепаратистов, несмотря на его крепкую дружбу с Хакетом. ARM
1. Мне почему-то казалось, что "Кейптаун" не был уничтожен, перепроверил - да, все-таки был уничтожен. Исправил на крейсер "Лондон". 2. Предполагалось, что наступление войск Жнецов началось незадолго до того, как сработал Горн, и их было не так много, поэтому сопротивлению удалось сдерживать их натиск в течение нескольких недель, пока Жнецы не были уничтожены при активации Горна. 3. Заместитель министра, в биографии же об этом сказано напрямую. 4. Полагаю, дружба не афишировалась обеими сторонами
2. все тот же вопрос. )) Несколько недель против Жнецов? У них ведь не было кораблей? Это насколько же мало должно было быть Жнецов? Одни хаски? 3. как-то упустил, ок. 4. ну а заговорщики не изучали людей, которых брали к себе? В конце концов, он ведь вряд ли до организации заговора держал дружбу с Хакетом в секрете? Как и Хакет. ARM
2. Были корабли. В анкете указано, что в битве потеряли "Лондон", но это не означает, что там больше не оставалось кораблей Альянса. Думаю, 2-3 недели столица вполне могла продержаться в борьбе против наземной пехоты Жнецов (не только хасков - каннибалов, баньши и прочих). Но если ты считаешь, что нет, то поправлю этот момент. 4. Исправил немного на этот счет. NAotW
2. тогда остается вопрос о том, почему Жнецы запустили туда пехоту из хасков (и откуда они её запускали), если сопротивление на орбите ещё не было подавлено. Это ведь не масштабная комплексная битва, как на Палавене, тут значение и объемы куда меньше. В конце концов, всего один большой Жнецы выпилил бы сопротивление Ориона легко и просто, равно как и несколько поменьше. Я бы заменил на партизанщину, либо отражение атаки на орбите, в виде развед-группы Жнецов (разрушитель+мелочь). ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной/После Вторжения
1. Имя: Тиана О'Лан
2. Раса и пол: Азари.
3. Возраст: 464 года на момент старта ДНМ.
4. Место рождения: Иллиум
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дружелюбие/Ненависть. Именно так, сначало дружелюбие - потом ненависть. --- Общительность: Болтливость --- Раздражительность, агрессия: Высокая --- Эмоциональность: Высокая --- Любвеобильность: Нимфомания --- Отношение к делу: Ни рыба, ни мясо --- Отношение к жизни: Оптимизм --- Чувство юмора: Балагурство --- Дополнительно: Наслаждается различными психологическими отклонениями, садизмом и тщеславием. Осознает последствия своих действий.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 196 см., Вес 64 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: Плавные и мягкие, узкий подбородок и игриво вздёрнутый кончик носа. Отрывистые белые татуировки на гребнях, лбу и вокруг глаз. Вечная полуулыбка на губах и насмешливые зелёные глаза довершают этот вид. --- Одежда: Разнообразная. Можно даже без неё.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Низкий - 2 --- Рукопашный бой: Высокий - 4 --- Биотика: Высокий - 4 --- Технические навыки: Отсутствуют - 0 --- Компьютеры и взлом: Отсутствуют - 0 --- Вождение/Пилотирование: Минимальные - 1 --- Медицина: Низкие - 2 --- Дополнительно: Пытки и прочие маньячества. Могут пригодиться, если нужно кому развязать язык за полминуты. Итог: 13/13.
Прошу так же проверяющего отписать по поводу возможности изменить уровень владения биотикой на максимальный, переместив одно очко с вождения.
--- Боеприпасы: Деформирующие патроны. --- Броня: Лёгкая. --- Экипировка: Модуль "Усилители биотики" для брони, два комплекта панацелина, две кластерных гранаты.
9. Биография:
Тиана О'Лан
Мир стал чуточку безумнее в тот день, когда на свет появилась Тиана О'Лан, старшая из четырёх дочерей в семье так называемой Госпожи - бессменной владелицы огромного преступного синдиката на Иллиуме. Госпожа, будучи статной, сухой и чрезвычайно прагматичной мадам, начала воспитывать своё потомство с усердием биолога, проводящего селекцию новой сельхозкультуры. Тиана, судя по надеждам, на неё возложенным, должна была вырасти самой перспективной из преемниц наследия матери. Однако уже с младых ногтей юное азари отличалось от сверстников и сестёр эксцентричностью и нездоровой тягой к розыгрышам, веселью и балагурству. В общем-то, ничего совсем уж плохого в этом не было - милые забавы не мешали старшей дочурке учиться, быть отличницей, заводить друзей и просто жить в своё удовольствие... Это, как вы могли догадаться, и расстраивало Госпожу больше всего, ведь она как раз привыкла полностью контролировать ситуацию даже в таких тонких моментах, как воспитание дочерей. А Тиана была единственным бракованным образцом. Тем ней менее, несоответствие стандартам матери не огорчало азари, а лишь раззадоривало её. Одарённая, умная, энергичная и любопытная, Тиана играючи закончила один из лучших институтов Иллиума на кафедре социологии (и это в то время, пока её младшие сёстры горбатились в качестве "технарей") и военной академии (дабы развить хороший биотический потенциал, доставшийся от матери) после чего ей взбрело в голову, что она знает в этой жизни почти всё. Юная нигилист не стремилась выбиваться в люди и идти по стопам матери, предпочитая втихую почивать на лаврах и наслаждаться лёгкой судьбой. Постепенно самовольство Тианы превратилось в протест против семьи. И даже больше - против "Семьи". Пока остальные дочери получали привелегии, перенимали бизнес и зарабатывали первые скромные миллионы, Ти бездельничала, путешествуя по Иллиуму. Примерно в это же время появились в её интересах первые дурные нотки - пристрастие к сексу, лёгким наркотикам и прочим детским шалостям. А чуть позже, Тиана О'Лан пристрастилась и к убийствам. И тут дело начало принимать откровенно пугающие нотки. Ти не просто "встала на кривую дорожку". Она не убивала из-за того, что ей было наплевать на жизнь других или по работе, как то делают наёмники. Она убивала, потому что ей это нравилось. Плавно превращаясь из избалованной молодёжи в маньяка-садиста, Тиана стремительно развивала свои и без того хорошие навыки биотики. Узнав об этом, Госпожа вовсе не торопилась скорее отдать дочурку в руки закона, наоборот, она стала поддерживать Тиану в её начинаниях, предоставляя своё покровительство и деньги, когда нужно. Явно не от безграничной любви к родственнику, вы правы, но мотивы Госпожи известны только самой Госпоже. Возвращаясь к теме старшей дочери - Тиана к третьей сотке лет, кажется, вышла за всякие разумные пределы психоанализа, став эталонным маньяком. С виду эксцентричная, но вполне адекватная, проницательная и рассудительная азари могла начать бойню в любой момент просто потому что ей захотелось так сделать. Не оглядываясь назад и не думая о последствиях, Тиана жила одним днём в маленьком анархическом мирке имени себя. И гордилась этим. Свободная от пут морали и законов, вечно безнаказанная и жаждущая попробовать всё, что вызывает хоть какие-то отголоски эмоций, Тиана стала подобна бомбе с запалом неизвестной величины, способной рвануть в любой момент и унести с собою очень, очень много народу. Из-за поддержки матери Ти не стремилась покидать Иллиум, предпочитая находиться неподалёку от дома. Сложные времена она пережидала на конспиративной квартире под домашним арестом - это случалось редко и длилось не больше года. В основном причиной тому становились ситуации, когда Ти "случайно" убивала слишком много народу за раз и привлекала лишнее внимание. Исключением из правил стала война с Жнецами, когда Тиана и весь бизнес Госпожи ушли в очень глубокое подполье и последующий карантин во время послевоенного кризиса, однако застой продолжался недостаточно долго, что бы сгубить многовековую преступную сеть Госпожи. В конце-концов, когда кризис миновал и Галактика потихоньку начала приходить в себя, вновь отстраивая мосты, Госпожа в сравнении с ними лишь проводила капремонт. А после и нагнала расходы, оставив бизнес примерно на том же уровне, что и до Жатвы. К концу 2192 Тиана совершила роковую ошибку, а заодно дала повод маме избавиться от своего назойливого общества. При весьма странных обстоятельствах, больше смахивающих на провокацию, Тиана убила видного политического деятеля Альянса, вызвав очередной переполох в муравейнике. Но на этот раз Госпожа не стала покрывать дочь, вместо этого анонимно сдав её властям. Тиана была депортирована с Иллиума в 2193 году и дальше её след официально утерян. Есть предположения, что азари в обмен на снятие обвинений согласилась помочь Альянсу в выполнении грязной работы по зачистке особо наглой банды рейдеров, однако никаких документальных подверждений этому нет, как и тому, чем азари занималась и где была в течении четырёх лет после ареста. На пятый год пропажи следы Тианы могли обнаружить в разных уголках Терминуса - она ненадолго появлялась то в одном месте, то в другом, иногда ведя себя вполне мирно, а иногда оставляя за плечами шлейф из разорванных на части трупов. Перебиваясь случайными заработками наёмника и ублажая за приличные деньги богачей (а к тому моменту Ти имела весьма обширный опыт в этой сфере), О'Лан обзавелась сравнительно неплохими деньгами и даже кое-какими связями. Но в 2199 ей пришла весточка с уже малость позабытого Иллиума и Тиана отправилась в путешествие обратно на родину, помогать любимой семье. После того, как все дела были закончены (на эту тему как раз будет совместка с Дримом и Рагнаром в Хрониках), азари вновь пустилась в почти свободное плаванье, на этот раз - ВНЕЗАПНО - официально устроившись в мелкой должности на новеньком торговом судне. К 2200 году Ти всё так же является членом экипажа грузовоза, но к этому моменту ей уже начинает надоедать мирное времяпровождение и она вновь планирует вернуться к жизни под знаменем "Just for lulz"...
Прим. Автора: т.к. азари участвует в активном сюжете "Отряд Самоубийц", который только начался, в биографии этот момент тактично пропущен. Возможно, его не было вовсе и события развивались в пользу того, что Ти просто сбежала из-под ареста и "ушла на дно", что бы не попадаться в руки правосудия... В любом случае, после завершения ОС в биографию будут добавлены необходимые правки, а пока пусть будет так.
10. Изображение персонажа:
Так и знал, что кто-то из готовых персов ОС перекочует в анкетницу. )) Хотел "Тарди" перенести, но решил, что не стоит. :) Йа убрал "любвеобильность!" :D 196 см. - да она каланча. :haha:
Из замечаний: 1. я могу ошибаться, но по-моему Нос-Астра была разрушена Жнецами до основания во время войны. 2. Да и в принципе - как это "более крутые заварушки"? Что может быть круче? А как же последующая изоляция и вообще куча проблем? 3. И из этого следующий вопрос - откуда на Иллиуме во время изоляции видный политический деятель Альянса? И как её сдали Альянсу в это время и куда депортировали? 4. По поводу белого навыка - это твое право, но мое мнение как приемщика - не стоит. Я в био не увидел никаких предпосылок для столь мощного уровня биотических способностей. ARM
Йа убрал "любвеобильность!" Это же важный параметр! >__<
196 см. - да она каланча. Ты ещё описания её мамаши не видел Рост Госпожи переваливает за два метра :D
1. Если это так, то Жнецы стали мне нравится ещё больше. Но на самом деле я тоже не помню, а гугление вопроса не помогло.
2. Так, я видимо слегка увлёкся и при этом торопился закончить - в последних обзацах кипа ошибок, стилистических и смысловых. Насчёт первого - да, походу я перегнул с суровостью Госпожи Изоляция и куча проблем? Господину Фалку это не помешало А уж опытной в сфере мафиози, которая под тысячу лет на руководящей должности - должно быть тем более. На самом деле не хочу пускаться в подробности, т.к. банально не заострял внимания на столь проходных и неважных для самой Тианы вещах :D Подправил Био. Теперь не так сурово :D
3. Третий пункт - тут уже результат моей ошибки в одном предложении. Убийство политика и арест случились примерно в 2189-2190 году. Это три-четыре года с момента окончания Войны. Ретрансляторы к тому моменту уже были восстановлены вроде? Депортировали, очевидно, в "Райский уголок" , но если не учитывать события ОС - то неизвестно. По этому поводу в био есть поясняющая фраза.
4. Оставлю зелёный. Но только если ты согласишься вернуть пункт "Любвеобильность"!
1. я почему-то уверен, что где-то это упоминалось. Но где - не могу найти, хоть убей. Единственное, что нашел - упоминание о том, что Иллиум Жнецы атаковали примерно в то же время, что и Землю, вот здесь. 2. Ну так Фалк и испытал кучу трудностей. А здесь у тебя было: "более крутые заварушки". Ессно преступная сеть BDSM-Госпожи не будет от этого уничтожена, но все же так небрежно... :D 3. Ев 2189 году сеть ретрансляторов ещё только восстанавливалась. Чуть-чуть позже бы отодвинуть. 4. А я разве его запрещал? ^_^ ARM
1. Сосбсно, в новости сказана буквально одна нейтральная фраза - "Иллиум атакован тем же противником". О численности Жнецов, масштабах разрушений и прочего - ничего. Значит, оставляем как есть?
2. Ну я жи исправил :D
3. Сделано.
4. Ладно, будет зелёный
1. но атакован-то в самом начале войны. Думаю, за время войны его таки разрушили. Но это пока не доказать, так что оставляем. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, После Вторжения.
1. Имя: Ария Абус. 2. Раса: Азари. 3. Возраст: 203 года на момент Вторжения. 4. Место рождения: Система Сарабарик, космическая станция «Омега».
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие (не испытывает никакого зла даже к подавляющему большинству тех, кого вынуждена по той или иной причине убить). --- Общительность: Болтливость (может легко и с удовольствием завести или поддержать разговор почти на любую тему). --- Раздражительность: Низкая (ужасные условия жизни, в которых ей пришлось провести свою юность, разучили её сильно раздражаться из-за чего-нибудь меньшего, чем удар током, избиение до полусмерти, отношение к себе как к животному и замкнутые пространства). --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Ни рыба, ни мясо (если дело может принести Арии какую-нибудь пользу, то она всеми силами постарается в нём преуспеть. Хотя, в тоже время, это не означает, что она не может передумать на пол пути по каким-либо причинам). --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: Сильно развитое (любит пошутить как над другими, так и над собой. И далеко не всегда при этом тактично и толерантно). --- Дополнительно: На протяжении всей жизни Арии Абус, её характер несколько раз успел претерпеть серьёзные изменения под влиянием весьма неприятных внешних факторов. Но, в конечном счёте, азари считает, что именно эти факторы выковали из неё сильную личность, чья несгибаемая воля и амбиции позволяют ей добиваться абсолютно любых целей, которые она перед собой ставит. А чаще всего, эти цели касаются получения денег, силы и власти – основных вещей которые имеют в жизни хоть какое-то значение. Ведь вся жизнь по её мнению строится по естественному закону природы, где сильный пожирает слабого. Стало быть, нужно приложить все усилия, чтобы быть среди сильных, если не хочешь, чтобы тебя съели. Стоит также заметить, что всё выше перечисленное вовсе не означает, что Ария не может совершить какой-нибудь альтруистский поступок. Конечно же, только если он не идёт в разрез с её личными интересами. Единственным же своим недостатком Абус признаёт в себе клаустрофобию, и азари прилагает все усилия, чтобы скрыть его от окружающих.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 162 см., Вес 53 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: "Треугольная" форма с острыми чертами, небольшой вздёрнутый нос, серые глаза, средний рот, кожа светло-сиреневого оттенка с чуть более тёмными природными узорами. --- Одежда: Обычно предпочитает удобные и надёжные комбинезоны из плотных тканей (вроде того, что можно увидеть на изображении в пункте 10). В своих личных покоях крайне редко обременяет себя чем-то большим, чем нижнее бельё и футболка или майка. --- Дополнительно: Есть татуировка, начало которой в виде нескольких полосок можно увидеть на шее. Эти полоски затем спускаются вниз вдоль позвоночника и переходят в большое изображение на всю верхнюю часть спины, где множество переплетающихся друг с другом полосок образуют что-то вроде круга, внутри которого можно увидеть огромную голову талрашийской змеи (внешне большое всего напоминает Земную кобру).
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Предпочтений не имеет. Использует разное по ситуации. --- Боеприпасы: Предпочтений не имеет. Использует разные по ситуации. --- Броня: Предпочтительна универсальная средняя броня. --- Экипировка: Предпочтений не имеет. Использует разную по ситуации.
1. почему азари, более выгодную для борделя, продали на рудник? 2. разве облсуживанием роботов не должны заниматься те, кто в них разбирается? 3. не замечание, а пометка: биографию таки можно было сократить за счет некоторой художественности. 4. как смерть на арене указывает, что с приисков не удасться выбраться? 5. зачем продавать рабов с приисков? Они вроде как уже на своем месте. 6. как она не сломалась после стольких бросков туда-сюда по судьбе и стольких неприятных поступков, да ещё сохранила свой характер? 7. довольно сомнительные планы насчет Паркюса, опять же, и Кренеля для такого характера. )) ARM
1. потому что для борделей у скупщиков, которые занимаются перепродажей, нашлись варианты получше неё, к примеру. 2. смотря какое обслуживание имеется в виду. Если в плане управления, программирования и каких-то сложных технически вещей, то да, нужны те кто разбираются. Но можно ведь и просто роботов мыть там например, заменять изношенные детали, расходники или быть вторыми руками тех, кто разбирается, выполняя все их указания. 3. тогда я уверен, что было бы ещё больше вопросов :D 4. потому что развитые навыки боя и полное преодоление страха перед убийством кого-нибудь, кто просто встанет на пути, весьма полезны для этого, как ей казалось по крайней мере. Ну и потом ещё непосредственно отомстить помогут. 5. изменил на то, что добывающее предприятие разорилось и его владельцы распродали всё своё имущество. 6. разве сохранила? Вообще-то она как раз сломалась и даже думала покончить с собой. Но потом, со временем, раны затянулись. А это ведь десятки лет прошли. И она сильно изменилась - лишь некоторые из её изначальных черт вернулись к ней после пережитого. 7. сомнительно с точки зрения амбициозной и готовой пойти на всё что угодно ради власти азари, попытаться убить своего босса и занять его место? Ну и к Делаку она просто ревновала. Фокс
1. борделей наверняка бесчетное количество в Терминусе. А много ли заплатят за дохлячку-девчонку на руднике? 2. я думаю заменять изношенные детали не менее сложно. Для этого рабов надо специально обучать. 3. нет, поверь. ) 4. ну ладно, принимается. 5. ок. 6. ну, учитывая какая она доброжелательная, болтливая и юморная по характеру... Да, сохранила. 7. К её характеру эта амбициозность и готовность пойти на всё вообще не вяжутся. ARM
1. даже если так, не факт что там везде принято рабство. Да и добывающих предприятий там не меньше. И я нигде не писал, что она такая уж прям дохлячка. 2. не в том плане, что она самостоятельно занималась заменой - скорее была на подхвате для всяких вещей, где не нужно особого ума. Ну там например, подать нужную деталь какую-нибудь, чтобы техник не тратил на это времени и сил, или унести деталь куда-нибудь на склад. 3. ладно, верю) 6. Это не совсем те же доброжелательность, болтливость и юмор, какие у неё были в детстве. Я же написал в пояснении и плюс ещё то что Дополнительно. В общем, новая доброжелательность, это скорей нечто среднее между доброжелательностью и равнодушием. Я могу, конечно, поменять на последнее, но это тоже будет тогда не совсем верно. 7. Почему не вяжутся? Я же сказал, что она просто изменила свои принципы, чтобы её перестало мучить чувство вины. То есть, она как бы не "злыдень", но просто не видит в подобном подходе ничего плохого - считает это естественным поведением. Фокс
1. смотрю рост и вес, понимаю, что маленькая хрупкая азари. А ты её в рудник. :D 2. для этого, по идее, бригада рабов не нужно, но ладно, принимается. 6. просто после чтения характера я был поражен некоторым её поступкам. 7. ну ок. ARM
1. маленькая, да удаленькая Такой и задумывалась. Ну, конечно, учитывая её телосложение, она не в приоритете среди других рабов была на работы такого рода, но это не значит что она вообще не могла попасть на "рудник". В зависимости от обстоятельств, кто угодно, кем бы он не был и что бы из себя не представлял, может попасть куда угодно. 6. так с этим теперь нет проблем? Фокс
6. после всего, что ей пришлось сделать, такой характер выглядит немного натянутым, но если зачесть долгие годы жизни азари, то это возможно. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной// До и После Вторжения 1. Имя: Иона Т'Риль (По отцовской фамилии «Цептус»). В Терминусе известна под псевдонимом «Сирена» 2. Раса и пол: Азари 3. Возраст: 275 на момент ДНМ ПО 2198г. 4. Место рождения: Иллиум
5. Характер:
--- Отношение к окружающим: Доброжелательность (В пределах разумного.) --- Общительность: Болтливость (Любительница поговорить. Хотя и молчать тоже умеет. Вроде бы…) --- Раздражительность: Средняя (В зависимости от события. Разбилась чашка- не беда. Кто-то проявил неуважение- бугорт) --- Эмоциональность: Средняя (Не предпочитает «душить» эмоции, но по необходимости, берёт себя в руки, скрываясь за pokerfase-ом вот прям как на скине, угу) --- Отношение к делу: Ни рыба, ни мясо (В зависимости от того, насколько дело нужно самой азари). --- Отношение к жизни: Оптимизм/Пессимизм (Два взаимоисключающих элемента, ибо для Ион- всё, или хорошо, или очень плохо. Процентное соотношение, 80%- оптимизма, 20%- пессимизма). --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии (Иона любит шЮточки. Правда, у азари не столь колкий язык, сколь ей хотелось бы. Потому юморит не так уж часто и достаточно коротко). --- Дополнительно: Любопытство, дополняемое умеренной жадностью и некоторой властолюбивостью- двигатель жизни Ионы. Она типичный представитель мировоззрения: Chaotic Good так что делайте выводы Даже в потакании своим «чёрным» чертам характера, азари отступилась и провела специальную *границу дозволенности*. И не пересекает её, ибо твёрдо верит, что «Во всём должна быть мера». И кто говорит, что у зла нет градации? Не терпит над собой постоянного контроля (да и вообще контроля в целом), предпочитает справляться с всеми событиями своей жизни в гордом одиночестве… Что удается нечасто, заставляя Иону «давать заднюю»… Что бы вернуться позже и всё равно получить своё. Благодаря кое какому багажу знаний, уму и высокой коммуникабельной способности, с энтузиазмом берётся за интеллектуальную или организаторскую работу. В меру расчётлива, хотя бы старается быть объективной и почти всегда уверенна в своих действиях. «Сказал «А», делай «Б». Или не начинай говорить вовсе»- так сама азари объясняет эту особенность. Несмотря на военную подготовку, и определённый опыт, старается держаться в задних рядах, во время боёв, с лёгкостью отступая или применяя когда как нелетальное оружие. (Впрочем, если кукушка пропоёт в голове- на амбразуру полезть может) По ситуации - может как дать так и принять бойЪ! Иногда- экстравагантна. Но только затем что бы отвлечь внимание от своей скромной персоны. Ведь как говорил Шерлок Холмс: Хочешь уберечь вещь от чужих глаз – положи ее на самое видное место.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 173 см., Вес 53 кг., Телосложение Среднее. Слегка поджара и достаточно «спортивно» сложена. --- Черты лица: Овальный тип, заострённый подбородок, аккуратный нос, чуть приподнятый на конце. Имеет на на лице метки лёгкого синего оттенка. Цвет кожи- светло-голубой, глаза разного оттенка- левый зелёный, а правый светло-карий. Но, по необъяснимым причинам, Иона скрывает его за линзой с зелёной радужкой. --- Дополнительно: одевается исходя из ситуации. Повседневным комплектом считается одноцветный чёрный, или двуцветный бело-синий, комбинезон и туфли без каблуков, на толстой подошве. Руки скрывает в коротких перчатках. На запястье носит часы- подарок отца, на шее- кулон, с неизвестными символами. На левом плече небольшая татуировка- белое крыло.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Средне 3 – Военная подготовка научила азари владеть разными видами оружия. Особенно по душе ей пришлись пистолеты и дробовики. --- Рукопашный бой: Хорошо 4 – Иона отлично держится в ближнем бою, полагаясь на тактику уклонений, дополняемой точно взвешенными ударами по уязвимым точкам противника. --- Биотика: Хорошо 4 – Мощный биотический потенциал, дополненный военными подготовками и тренировками сестры- коммандос, превращает Ион в опасного противника, владеющего множеством приёмов, по части манипуляции тёмной материей. --- Технические навыки: Низко 2 – Азари имеет техническую жилку, но не уделяла достаточное время её развитию. Однако, простые манипуляции, особенно над бытовыми вещами- поддаются ей без особых проблем. Простреленную микроволновку починит, модуль памяти из личного терминала достанет. Но не больше --- Компьютеры и взлом: Ноль 0 – Иона скорее разберёт терминал по винтику и может быть соберёт его заново, чем взломает «софт» --- Вождение/Пилотирование: Ноль 0 – Водит аэрокары. И то- как полный чайник. --- Медицина: Ноль 0 – «Может быть» верно применит панацелин. Во всяком случае, в рану залить его сможет точно. --- Дополнительно:
"Мимикрия" "Костюмированные" перевоплощения для Ионы совершенно безболезненны, благодаря «пластичной» психике, дополняемой лёгким налётом эмпатии и толикой фотографической памяти.
"Анестезиолог" ВДВ Единственное, в чём Иона разбирается по части химии- усыпляющие вещества. Начиная от газов, заканчивая присыпкой к чаю. Но, если вы ей не нравитесь, может усыпить и бутылкой по голове
Фокусница Ловкость руки и нечего более! Иона любит пудрить мозги окружающим колодой своих пластиковых игральных карт. Кстати о ловкости- стащить что нибудь у вас из кармана она тоже сможет…
Со связями Иона весьма долгое время провела в Терминусе и обзавелась знакомствами с самыми разными жителями этого беззаконного уголка Млечного Пути. Самое значимая дружба для неё- с Джеймсом «Фортелем» Фортелло, вором рецедевистом и вообще духовным наследником Кассуми Гото
Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Дробовик «Булава». Является модифицированным «Гневом» с глобальным улучшением точности, и небольшим приростом мощности. «R55 Скат» Это оружие было честно куплено Ионой в 2198г. Иногда берёт с собой «Мститель» с оптикой и улучшенной пробивной мощью. Во время Великой Войны, большое количество солдат сменило стандартные омни-клинки на прочие, самые разные, виды холодного оружия. Иона же, в своё время изучавшая нестандартные подходы к ведению ближнего боя, обзавелась «Утренней звездой» или «Моргенштерном» если вам так больше нравится в инструментронном варианте. --- Боеприпасы: Деформирующие --- Броня: «Афина» (Очень скоро в Энциклопедии), плюс пафосная фуражка --- Экипировка: самодельные усыпляющие гранаты/смеси, крупная и весьма многофункциональная косметичка. Иона настолько Щикарно выкрашивается, что может за пять минут полностью перевоплотить своё лицо до неузнаваемости, модуль, для «Тактической маскировки» и щита средней щиты, пара запасных термозарядов. --- Дополнительно: колода земных, игральных, пластиковых, карт. Жучки и прочая дребедень «супер-агента». Электронная глазная линза. Имеет связь с инструментроном. Простая, семиструнная гитара- наследие, ныне покойного наёмника, по прозвищу «Бард», по совместительству- друга Ионы.
9. Биография:
Иона Т’Риль (Цептус) родилась в 1923г. на Иллиуме, в семье матери- политика, и твёрдохарактерного отца турианца, отставного офицера сил Иерархии. Детство юной Ионы прошло с отцом. Мать, которой уже шла седьмая сотня лет, целиком ударилась в политику, а старшая сестра- Астер, в то время получила престижную должность агента разведки Цитадели. По этим причинам, обе азари не могли уделять достаточного внимания новому члену своей семьи. И так Иона, фактически осталась на попечении отца, который твёрдо взялся за воспитание дочери.
Что бы понять как это происходило, нужно знать, кем был Корас Цептус. Кадровый военный, продолжатель военной турианской династии, тридцать лет своей жизни отдавший военной службе в Иерархии… Кратко- он не слишком уж церемонился с воспитанием Ион. «Ум, честь и совесть»- девиз всего воспитания азари. Эти слова она запомнила на всю свою жизнь.
Корас прививал дочери твёрдые моральные качества, что называется, превозмогая её отрицательные черты характера- максимализм, эгоизм и прочие. Ион, несмотря на сложности, всегда слушала и внимала отцу, который являлся для неё неоспоримым авторитетом. До тех пор, пока он не погиб., что случилось в 1988г. Так младшая из семейства Т’Риль, предоставленная самой себе, и уже заканчивающая обучение в университете, решает поступить на военную службу. Трудно сказать, какие у неё были мотивы. Почтить память и уроки отца? Утолить собственные, продолжающие рост, амбиции? Или же проверить на прочность, подаренные ей, моральные ценности в реалях настоящего мира? Точный ответ дать трудно.
С 1988г по 2049г Иона несёт службу в военных подразделениях Иллиума. Азари быстро получает продвижения по службе, однако её губит вольнодумство и нежелание подчиняться некоторым приказам вышестоящих офицеров. На каждое поощрение в личном деле Ионы, присутствуют два выговора за упомянутое нарушение. Новоиспечённой разведчице с трудом удаётся удерживать за собой чин лейтенанта, не то, что продвигаться по службе дальше. Что в корне не устраивает честолюбивую Иону.
К 2050г. она, по собственному желанию уходит в запас, открывая на Иллиуме небольшое, частное детективное агентство. Так, последующие двадцать лет, проходят для азари не самым лучшим образом. Многие, привитые ей, моральные принципы дают трещину, в мире заговоров и интриг корпоративного Иллиума. Буквально, после пяти первых лет работы, Иона, на практике увидев реальный «деловой» мир, принимает участие в противоправных действиях (воровство корпоративных тайн, слежки и т.п), разуверяется в законах, и начинает новый путь, в угоду своей властолюбивости, гордости и жадности.
В конце концов, это приводит к тому, что многие дела «детективного» агентства вскрываются, и Иона практически попадает за решётку. Отделавшись домашней отсидкой, арестом большей части имущества и роспуском агентства, (За столь снисходительное наказание стоит сказать спасибо сестре СпеКТР-у) она, не предупреждая никого из семьи, покидает пространство азари, переместившись в Терминус, на Омегу.
Стоит заметить, что на этом отношении Ионы и её матери рушатся совсем. Сначала, мать семейства Т’Риль, одобряла выбор дочери податься в военные структуры, поддерживала её и надеялась что она станет достойной преемницей своего волевого отца, то после дела с агентством, и тем паче- бегством Ионы в Терминус, мать фактически отказалась от дочери. И больше встретится им не довелось…
Даже сохранив определённый кодекс чести и совести, последующие пятьдесят лет, Иона, проводит в утолении своих «морально-отрицательных» аппетитов. И попеременно работает в отрядах вольных стрелков и наёмников, чёрных копателей, контрабандистов. Словом, занимается «относительно» честными, среди убийц, маньяков, и насильников, видами работ, приносящими хорошую прибыль. Однако, столкнувшись с настоящим беззаконием Терминуса, которого она не могла и представить среди Иллиумских корпораций, азари, постепенно осознаёт ошибочность своих желаний о чрезмерной власти и огромном богатстве. Нет, эти грёзы не покидают Иону совсем. Просто азари проводит для себя определённую моральную черту, которую даже в погоне за любыми благами, она переходить не станет. На все эти события у азари и уходит промежуток с 2170г. по 2120г.
После 2120г. Иона всё таки связывается со своей семьёй, а точнее с Астер, которая и сообщила азари о смерти матери.
Непродолжительное горе, и очередное доказательство неверности действий младшей Т’Риль, вновь сменяется деятельностью. Ион предлагает сестре интересую мысль: внедряться в бандформирования Терминуса, и «сдавать» их Астер, всё ещё служащей в Разведке Цитадели. Сестра Ион, после прений и нескольких дней раздумий соглашается, и до времён Вторжения Жнецов, две сестры работают по слаженной схеме. Так, Иона находит способ направить на пользу свои отрицательные стремления, попирающие остатки морального кодекса. К тому же, получает достаточную оплату за свою работу.
На время Вторжения, и Иона и Астер оказываются на Иллиуме. Узнав о падении Земли, и последующих битвах в системах турианцев и саларианцев, сёстры решают остаться на родной планете, дабы подготовится и дать бой противнику. Который, не заставил себя долго ждать.
Нет смысла описывать все ужасы, и лишения, оставленные Великой Войной. До починки ретрансляторов, Ион выхаживала свою тяжелораненую сестру, пока жители постепенно восстанавливались после последствий множества боевых действий, оставленных сражениями.
Когда же ретрансляторы вновь стали доступны, Астер вернулась к своей работе в рядах СпеКТР-ов, и Иона, вновь покинув боевое отделение Иллиума, опять направилась в Терминус, продолжая обычную работу «стукача» и «бандитки». После событий 2198г. не до конца оправившаяся ещё от старых ран Астер, предлагает сестре новое дело, гораздо более глобальное, чем обычные поиски наркоторговцев, рабовладельцев и убийц. В качестве награды за работу, она предлагает рекомендации, для рассмотрения кандидатуры Ион в разведку Цитадели. Азари, в коей вновь вспыхнула искра властолюбия- соглашается. С помощью своего друга, известного вора- «Фортеля», кем является совершенно безызвестный Джеймс Фортелло, Иона меняет свой образ и личность, готовясь к предстоящему делу. Которое, при неверной игре грозит стать для «шпионки» билетом в один конец.
10. Изображение персонажа:
1. а кто назвал её сиреной и когда? 2. характер длинный, лучше убрать под спойлер, как и доп.навыки. 3. тихо вырубить/обезоружить в пылу боя? 4. почему ты думаешь, что починить простреленную микроволновку - легко? :D 5. Усыпляющие вещества это не обязательно анестезирующие. 6. во время войны омни-клинки как раз и стали популярны. ARM
1. Да так, приелось имя в Терминусе. У всех плохих ребят должно быть звучное фальшивое имя, или убер-пафосная кличка Назвали так потому что- недурна собой, таскается с гитарой, не прочь на ней сыграть, и спустя погодя пристрелить кого нибудь. Очевидно, я не добавил это в био... Могу дописать, если требуется. 2. Будет сделано. Кстати, графа "характер" не считая биографии - самая трудная. А ты заставляешь меня скрыть труд! :D 3. Ну, я имел ввиду, что как тихая нейтрализация противника, так и активный рукопашный бой не представляет для Ион проблему. Наверно, замудрил этот пункт, ага. Поправить? 4. Эта была фигура речи, не придирайся Всё объясняется фразой: "just for lulz", что бы проверять анкету не так кисло было :D Иона умеет копаться во внутренностях обыденной техники и с перманентным успехом чинить её. Или хотя бы знать суть поломки. Этим её навык и ограничивается. кроме того что она владеет "Поглощением" и "Маскировкой". Два бала- два умения. 5. Хм. Ну-у, я вообще хотел сказать, что Иона разбирается в веществах, которые могут заставить противника поспать в пылу боя. В самом описании выразился некорректно, из-за применяемой шЮточки. Пока возьму слово в кавычки, но если требуется- без проблем, изменю вовсе.) 6. Ага, но кажется где то в Кодексе указывалось, что находились не в меру хитрые солдаты и инженеры, которые меняли вид оружия, добавляли к нему всякие эффекты и прочее. В общем-то превращение клинка, в шипованный шар на цепочке- фича ещё какая. Если требуется, немного подправлю фразу. Гек
1. проблема в том, что большую часть жизни она провела в мире, в котором не было людей и их фольклора. )) 2. а ведь можно было просто статы в нем разбросать. :p 3. да не обязательно, но лучше поправить, а то криво звучит. 4. ок. 5. ок. 6. не нужно. ARM
1. *Задумался*. Правда, но когда появились люди, кто нибудь да мог ляпнуть. А Ионе понравилось, и она стала использовать прозвище повсеместно. 2. Можно) Но, я же стараюсь "оживить" персонажа. Если просто раскидать детали, это не столь действенно смотрится. 3. Сделано. Снёс фразу вообще. При наличии "хорошего" навыка всё и так очевидно. Гек
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Критус Доминан 2. Раса и пол: Турианец, мужской 3. Возраст: 45 (на момент вторжения) 4. Место рождения: Палавен 5. Внешность: Как нормальный турианец, с красным рисунком на лице; 191 см; 96 кг
6. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие --- Общительность: Средне --- Раздражительность: Низкая --- Эмоциональность: Средняя --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность --- Отношение к жизни: Реализм --- Чувство юмора: Сильно развитое
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Средне - 3 --- Рукопашный бой: Минимум - 1 --- Биотика: Очень высоко - 5 (стоит уточнить, что он знает все биотические приёмы, но в большей мере знает способности штурмовика) --- Технические навыки(в основном направлены на скрытность и на модификацию оружия):Низко - 2 --- Компьютеры и взлом: Ноль - 0 --- Вождение/Пилотирование: Ноль - 0 --- Медицина: Низко - 2 Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: М-98 "Вдова" с увеличенным магазином, М-22 "Потрошитель" с увеличенной скорострельность и магазином, М-6 "Палач" с увеличенной скорострельность и магазином. --- Боеприпасы: Зажигательные, бронебойные --- Броня: Лёгкая броня "Колосс"
9. Биография:
Критус Доминан родился на Палавене в семье биотиков. Также у него была младшая сестра. С родителями у них были прекрасные отношения. Родители Критуса оба служили в отряде «Кабал», поэтому у Критуса с самого детства начали проявляться способности к биотике. Родители старались развить эти способности до максимума, и это у них вышло. Поэтому, когда Критус поступил в армию, его сразу же начали тренировать для отряда «Кабал». Правда, там он мало что изучил нового, поскольку его натренировали родители. Также, поскольку его возможности в биотике превосходили возможности большинства других турианцев, плюс он довольно быстро адаптировался ко всему, его отобрали для экспериментов с биотическими имплантами. Эксперименты прошли успешно, и способности Критуса усилились в несколько раз. Так он стал первым турианцем, имеющим высочайший уровень владения биотикой. Со временем ему вручили свой отряд, с которым он выполнял сложнейшие задания Иерархии. Как видите, вполне успешный турианец. Но его жизнь изменилась в один момент. Когда Критус был на задании, в его дом ворвались государственные преступники. Они захватили в заложники его мать и сестру, намереваясь таким образом надавить на члена «Кабала», который мог помочь им сбежать с планеты. Но мать и сестра попытались сбежать, и во время их побега их случайно убил один из преступников. Их лидер был жутко этим недоволен, и «предложил» этому убийце самому «сваливать с этой гребаной планеты, раз ты лишил нас единственного шанса». Когда Критус вернулся с задания и узнал об этом, он впал в депрессию. Но заскучать ему не дали, снова отправили на задание, поймать этих преступников, поскольку их поимкой и так занимались, а теперь ещё и нападение. Данные об их расположении узнали именно от того, кто пристрелил мать и сестру Критуса. И узнал это сам Критус, с пристрастием допросив его. Ещё после этого допроса у Критуса заподозрили какое-то психическое отклонение, но результаты экспертизы замял его начальник из сожаления к его потери. Но дальше он уже не смог это скрыть, потому что при вытягивании информации из подозреваемых при поиске этих преступников, Критус также с пристрастием делал это, у одного из «допрашиваемых» обнаружили множественные переломы, а у другого вообще пулевые ранения, и при этом в очень чувствительные точки, но такие, при стрельбе в которые не потеряешь сознание, но будет очень больно (колени, например). То есть было видно, что информацию Критус вытягивал очень жестко . В ходе новой экспертизы, уже напрямую, а не через его начальника (не подумайте, что его уличили в замятии прошлых результатов, просто напрямую меньше возни было), подтвердили, что у Критуса психическое отклонение, связанное скорее всего со смертью его сестры и матери. Его хотели отдать под трибунал за такую жестокость, но он узнал об этом раньше, чем его заключили под стражу, и ему удалось сбежать из зоны действия Иерархии с помощью члена "Кабала" и его хорошего друга Нурайта, при этом инсценировав свою смерть. Сбежал Критус на «Омегу», поскольку там могли пригодится его навыки. Там он стал киллером, разбирающимся с целью любым способом. Когда на «Омегу» вторгся «Цербер», Критус пошёл в «Когти», поскольку тоже хотел отбить станцию. Там он работал в основном диверсантом, поскольку обладал неплохими навыками скрытности.
1. во внешности физические параметры куда делись? Все остальное не особо важно, но это надо указать. 2. наследственность не должна играть роли в биотических способностях, но, в целом, пойдет. 3. что это за государственные преступники, которые то в дома вламываются, то секретные данные крадут? 4. в смысле? От кого он требовал найти преступников-то, стреляя по гражданским? 5. как он сбежал? Его не держали под стражей? 6. как это не успели лишить статуса? Он попал под трибунал, инсценировал смерть. И как статус бойца "Кабала" мог помочь на Омеге? ARM
2. Там ещё в дополнение эксперименты с имплантами, при этом успешный. 3. Они забежали в дом, скрываясь от правоохранительных органов. Они не ожидали свидетелей, пришлось их устранить. 4. Я забыл указать, что он задавал вопросы про банду, и было видно, что люди знали, про кого он говорит, но уходили от вопросов. А у Критуса кончилось терпение. 5. Держали, но он смог сбежать, несмотря на них. Что мешает? 6. Ступил, согласен.
3. какое-то прям поразительное совпадение. Может лучше, чтобы они собирались использовать семью именно как средство давления на такого видного биотика? 4. значит, у тех, по кому потом стрелял, спрашивал. А с чего он взял, что какие-то гражданские что-то знают? 5. нууу... камеры, запертые двери, охрана, необходимость добраться до космопорта, нанять или угнать корабль. ARM
3. Ну, согласитесь, совпадения тоже бывают. Тут не повезло. 4. Повторюсь, я уже написал, что было прекрасно видно, они понимают, о ком идёт речь, но не отвечали. Когда эта группа только прибыла в город, они по неосторожности попались многим на глаза. Практически все знали, где они обустроились, но, скорее всего, боялись расплаты. 5. Его технические навыки направлены как раз на скрытность
3. Так просто не бывает. Именно эти государственные преступники, именно этот дом, именно этот боец "Кабала" в погоне за ними. 4. ок. 5. скрытность мало поможет, если сидишь в камере, без снаряжения и под наблюдением. ARM
3. Гнался и весь отряд, Критус был одним из них. 5. Ну, а на что он боец "Кабала"?)
3. Нет, совпадения в жизни, конечно, всякие бывают, но согласитесь, что подобное выглядит несколько притянутым за уши. Не обижайтесь. Я предлагаю вам изменить изначально описание убийц его семьи на именно что гос.преступников, которые хотели надавить на члена "Кабала", но что-то пошло не так, и он сам напросился в погоню за ними. Будет выглядеть логичнее. 5. ну он же не супермен. )) Логичнее будет, скажем, если его командир, в виду сочувствия к семейной трагедии подчиненного, попытается замять дело и не предаст огласке стрельбу по гражданским, а про психическое отклонение Критуса выяснится уже на какой-нибудь очередной мед/психкомиссии, из-за чего начнут копать его биографию, и Критус сбежит, не дожидаясь, пока раскроют замятый командиром факт и его не упрячут за решетку. ARM
3,5) Пожалуй, так и сделаю. Спасибо, что возитесь тут со мной)
Модератор, биографию и изображение вскоре прикручу. Просто хочу знать как насчет остальной части. Если Кодекс таких сообщений не позволяет, то удаляй. Это же ваш долг, все дела) Все в порядке, можете допиливать остальное. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, до и после Вторжения.
1. Имя: Ласло Киш, мужчина. 2. Раса: Человек, этнически венгр (Не удержался). 3. Возраст: 36 года на момент Вторжения. 4. Место рождения: Туманность Петра, Ветус, Элизиум.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Инопланетные существа для него скорее объекты изучения, чем уникумы. Однако если что-то его в персонаже заинтересует, тотчас пойдет на сближение. Не смотря на все но пытается хорошо относиться к людям. Также симпатизирует азари в силу их наибольшей антропоморфности. К остальным расам относится нейтрально, но все же с некой осторожностью. --- Общительность: Не чужд к общению, однако больше слушает, чем говорит и вечно предоставляет собеседнику сказать первую реплику. Не любит компании как таковые, однако пытается это не выставлять на показ (Не очень то и выходит). Предпочитает общаться лишь с лично избранным кругом персонажей. --- Раздражительность: Если к нему целенаправленно приставать и ждать реакции, может прийти мысль, что он умер. Игнорирование, как форма противодействия раздражителям. --- Эмоциональность: Очень низкая, но иногда "пробивает". --- Отношение к делу: Девиз: Главное достигнуть цели, цель оправдывает средства. Но в ту же очередь он категорически не готов жертвовать теми, к кому по настоящему привязан. --- Отношение к жизни: Реализм с заметным уклоном в пессимизм. Надейся на лучшее и готовься к худшему.. --- Чувство юмора: Очень ценит юмор, но лишь, как проявление остроумия. Крайне отрицательно относится к черным или тупым шуткам. --- Дополнительно: -
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 182 см., Вес 94 кг., Кожа светлая, европеидная. Телосложение приближённое к атлетическому, но все же не гора мышц аля Джеймс. --- Черты лица: Овальная форма с острыми чертами, непропорционально малые уши, губы и нос классической формы. Очень низко опущенные брови, что создает ощущение, будто он всегда чем-то недоволен. Бионические глаза тускло-зеленого цвета, может даже с оттенком бирюзы. Короткая стрижка, лишь немного длиннее "армейского стандарта". Цвет волос темно каштановый. Темно. Растительность на лице представлена в виде 3-х дневной щетины, не более, иногда и без нее. На лице, особенно на правой части лица есть незначительные следы имплантатов. --- Одежда: Как бы это не выглядело странно, но в качестве повседневной одежды использует боевой комплект брони. Правда в некоторых общественных местах из-за этого часто возникают проблемы. В качестве домашней одежды предпочитает раритетный бамбуковый халат, но по причине мягко выраженной паранойи не расстается с рукавицей-инструментроном. Вообще. --- Дополнительно: На спине "клеймо" Цербера, как напоминание о сотрудничестве. Ласло всячески пытается скрыть эту отметину. Без маленьких, почти невзрачных шрамов по всему телу не обошлось. Некоторые малые участки тела заменены бионическими протезами, но не в маштабе руки или ноги, а скорее "заплатки". Вообще кишит имплантатами.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Средний - 3 --- Рукопашный бой: Высокий - 4 --- Биотика: Низкий - 2 --- Технические навыки: Минимально - 1 --- Компьютеры и взлом: Ноль - 0 --- Вождение/Пилотирование: Низкий - 2 --- Медицина: Минимально- 1 --- Дополнительно: "Холодный ум", я бы даже сказал морозный, исключительные знания о культуре и повадках других рас, порой поражающие разносторонние знания в самых разных отраслях, чудо-инструментрон. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: М-5 "Фаланга", нелегально модернизированная до состояния, приближенного к N7 "Орел", сверхлегкие материалы, паралайзер и голографический прицел. --- Боеприпасы: Дезинтегрирующие. --- Броня: Средняя броня "наемник", облегченная за счет снятия некоторых не ключевых компонентов, но не являющаяся легкой, шлем изменен на респиратор N6. --- Экипировка: Портативный генератор щита, компактный и как следствие маломощный, продвинутый инструментрон, предположительно по происхождению из лабораторий "Цербера" - пару эксабайтов полезной информации и широчайший функционал, 3 гранаты-дуги повышенной мощности на "черный день", модуль выносливости и концентрации.
1. маловато весит для приближенного к атлетическому телосложению. 2. полагаю, в биографии будет описано почему глаза бионические? 3. разве "Цербер" клеймит сотрудников? 4. навыки нужно "раскрасить". Посмотрите как это нужно сделать в шаблоне и в анкетах других игроков. 5. в стрельбе вы, по-моему, ошиблись. Там у вас средний выходит по очкам. 6. зетабайт? Не многовато? И чем он у него заполнен? ARM
1. Это да, просчитался:D. 2. Так точно. 3. Это немного образно, я про ранение во время службы. 4. Уже занимаюсь. 5. Всё верно. 6. Ошибочка, таки многовато. Ну считая, что он портативный, а не бортовой, то да). Merc_Cloudy
Отвечать нужно не в скобках, а ниже замечаний, по пунктам, и своим цветом. Когда вы пишите так, легко не заметить ответов. 3. тогда лучше в кавычки, что ли... Остальное в порядке. Жду биографию и изображения. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, до и после Вторжения, дикий стеб.
1. Имя: Монтанар "Полип". 2. Раса: Ханар. 3. Возраст: Есть гипотеза, что Монтанар жил ещё до появления жнецов и левиафанов, поэтому возраст датировать крайне сложно. 4. Место рождения: Туманность Орел, Реликт, Кахье. 5. Характер: --- Отношение к окружающим: Монтанар нейтрально относится ко всем окружающим, кроме Бласто и азари. Азари, в силу отростков на голове очень симпатизируют Монтанару, у него есть любовница данного вида в любом порту галактики, кроме "Омеги", уж больно ему не понравилось это место. А от Бласто он жаждет мести. --- Общительность: Обладая величайшей харизмой и ораторскими способностями, ради разговора с Монтанаром персонажи готовы предать всё, во что верили и лишиться всего, что имели. Понимая, насколько большую ответственность на нем возложена, пытается избегать общения, насколько это возможно. --- Раздражительность: За всю жизнь Монтанара никто и ничего не раздражало под угрозой быть уничтоженным. --- Эмоциональность: Хладнокровен и спокоен, но если требуется, крайне эмоционален и эмпатичен. --- Отношение к делу: Как утверждает сам Монтанар: "Дело должно относиться к вашему собеседнику как-либо, но не наоборот." Всё сложно. --- Отношение к жизни: Фанатичный оптимизм с несколько-метровым налетом пафоса. --- Чувство юмора: Является автором самых смешных и острых шуток. Есть теория, что юмор, как понятие создал лично Монтанар. --- Дополнительно: -
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 219 см., Вес 34 кг., --- Черты лица: О лицах ханаров вообще сложно что-то сказать, но как общедоказанный факт известно, что лицо Монтанара круче вашего. --- Одежда: Одежду не носит, т.к. скрывать такую красоту настоящее преступление против всей органической жизни. --- Дополнительно: Монтанар выглядит, как среднестатистический ханар, только черного, с переливающимися зеленым и синим цветами. На теле спереди имеется шрам от прямого попадания убермега патроном. Но, как говориться, шрамы украшают ханара, а особенно такого, как Монтанар.
7. Навыки и умения: --- Стрельба:Максимум - 6 --- Рукопашный бой:Очень высокий - 5 --- Биотика: Очень высокий - 5 --- Технические навыки:Высокий - 4 --- Компьютеры и взлом:Высокий - 4 --- Вождение/Пилотирование: Очень высокий - 5 --- Медицина:Высокий - 4 --- Дополнительно: Родство с знаменитым Бласто "Медузой" уже является наилучшей способностью и жизненным достижением. Итог: 33/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: В бою обычно использует различные виды тяжелого вооружения. Любимый набор - 4 N7 "Тайфун" и 1 "Каин". --- Боеприпасы: Все виды, причем, как правило, одновременно. --- Броня: В одиночных миссиях броню не использует, т.к. его практически невозможно ранить. Но в совместных боях надевает тяж. броню "Ханар 3М", дабы не отвлекать своей неотразимостью напарников. Как показала практика почти никогда не помогает. --- Экипировка: Не использует доп. снаряжения, давая противникам хоть какую-то пустую надежду в превосходстве. 9. Биография
Никто никогда не знал, когда именно родился Монтанар. Известно только одно - это старший брат великолепного Бласто "Медузы". С детства Монтанар любил находиться на самом дне планеты, изучая там глыбу Древнего Темного Супер Нулевого Элемента. В дальнейшем из-за сильного облучения, Монтанар начал темнеть, у него менялся характер. Потемнела не только оболочка, но и сами нравы Монтанара. Он проникся желанием отомстить Бласто. За что? Он и сам не знал, но был уверен, что причина всегда найдется. Годами он тренировался, что бы превзойти своего великолепного брата. Братья шли щупальце в щупальце и не уступали друг другу ни на шаг. И тогда братья решили записаться в клуб "Спектры". Лидеры организации были настолько удивлены способностям двух братьев-ханаров, что решили передать им управление галактикой. Но как известно ханары - скромная раса, поэтому они предпочли мировому господству стать Ультра Супер Спектрами Люкс 7000. Они совершили множество совместных миссий и успели зарекомендовать себя, как лучшие агенты. Но дух соперничества лишь разразился с новой силой, когда им начали выдавать одиночные операции. К ним должен был приступить лучший. И тогда завязалась неистовая борьба. Перед началом "дуэли первенства" они договаривались не использовать убермега патроны, ведь лишь этот боеприпас может убить ханара их уровня. Но в жажде победы Монтанар нарушил обещание, однако благодаря чудо-реакции Бласто, он смог увернуться и контратаковать. Бласто вышел их этой борьбы победителем, а о Монтанаре никто больше ничего не слышал. Однако злобный ханар пережил выстрел, отделавшись лишь огромным шрамом. Он решил осесть на станции "Омега" и стать её фактическим лидером. И вот уже ханар почти свершил задуманное, но тут его взору предстала Ариа Т`Лорак. Ханар влюбился в неё и решил пощадить. Это был второй проигрыш Монтанара после дуэли с Бласто. Позже Монтанар вернулся на Кахье, быстро завоевал уважение местных преступных кланов и стал их лидером. Теперь он и его армия профессиональных дреллов-убийц ждет момента, когда по Бласто можно будет нанести сокрушительный удар и тем самым стать лучшим бойцом галактики.
0. Тип персонажа и время действия: После Вторжения
1. Имя: Номер в архиве "Цербера" - JN-7. Также отзывается на имя "Джун". 2. Раса и пол: Девушка. Человек/киборг. 3. Возраст: 28 на момент ДНМ-2 4. Место рождения: Неизвестно.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие --- Общительность: Молчаливость --- Раздражительность: Нулевая --- Эмоциональность: Низкая --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность --- Отношение к жизни: Реализм --- Чувство юмора: Отсутствует --- Дополнительно: Поведением похожа скорее на дроида, чем на человека. Отсюда и вышеупомянутая характеристика. Игнорирует всяческие намёки с сексуальным подтекстом, однако более наглые действие - к примеру шлепок пониже спины - в прошлом были расценены как нападение. Вмешательство командира предотвратило дальнейшее развитие событий, обошлось сломанным носом и парой синяков. Робкие претензии пострадавшего были списаны по статье " сам дурак".
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 190 см., Вес 150 кг., - Или сколько примерно весит человек с киберпротезами всего тела? - Телосложение Среднее. --- Черты лица: Можно назвать приятными. Бросаются в глаза искусственные органы зрения, а также небольшие импланты под кожей. Стрижка короткая, белые волосы. --- Одежда: Либо стандартная униформа АС, либо броня. --- Дополнительно: Некоторых пугает и настораживает её отсутствующий взгляд.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Оружие "Цербера", что было найдено с ней в Схроне. Если оно устарело или по каким-то причинам не разрешено к ношению, то стандартное оружие Альянса на момент ДНМ-2. --- Боеприпасы: Патроны нейтрализующие щиты и стандартный боезапас. --- Броня:
--- Экипировка: Стандартная экипировка пехотинца, включающая в себя взрывчатку.
9. Биография:
Среди всех схронов Цербера тайник на удалённом от цивилизации спутнике газового гиганта был не самым необычным, но единственным в котором был обнаружен кто-то живой. Впрочем, описание JN-7, найденное в скромной базе данных схрона, а также досье на её "сокамерников" не пролили свет на то, кто это такая. В отличие от других обитателей бункера, которые были мертвы уже довольно долгое время, седьмая модель не была напичкана технологией Жнецов, хотя её импланты и киберпротезы были созданы, оглядываясь на мастерство Машин. Не было ясно, чем руководствовался Джек Харпер, создавая, а затем консервируя такую модель. Скорее всего была предпринята попытка создать копию индоктринированных солдат. Весьма дачная, надо признать - технология внутри киборга осталась на довольно-таки высоком времени даже спустя столь долгое время. После освобождения "Джун", как её коротко назвал капитан разведчиков Джей-Ти Марш, провела некоторое время под наблюдением на одной из баз Альянса. Личность её установить не удалось - после войны все базы данных пребывали в хаосе и найти что-либо не удалось. К тому же в досье упоминалось что органические ткани идеально приспосабливались к имплантам без малейших симптомов отторжения, а это было весьма полезно, когда органической составляющей в итоге осталось чуть более тридцати процентов. Скорее всего она была специально созданным клоном, но точно этого утверждать нельзя было. После того как стало ясно, что в киборге не было никаких сюрпризов от "навеки сгинувшего" Цербера, она была включена в состав крейсера "Мадрид" под командование командира десантного экипажа Аргайла.
Подобно Земле, Турвесс, родную планету Рэлой населяют несколько видов (рас) и один из этих видов обладает достаточно дурной репутацией, речь идет о Теклах (каннибал – так переводится это слово на общегалактический), изначально зародившихся на одном из малых континентов. Теклы – единственные ядовитые разумные пернатые на планете (нервнопаралитический яд содержится в слюне, его вырабатывают несколько желез на теле и им также покрыты когти на ногах) и большую часть своего существования этот вид вовсю пользовался своим преимуществом, совершая набеги на соседний континент и захватывая местных, которые по мнению Теклахов оказались куда вкуснее, чем выращиваемые ими мясные породы животных. Такие набеги длились вплоть до прихода глобализации, которая показала Теклахам, что с другими видами выгоднее торговать, чем есть их, хотя славу каннибалов они сохранили и на момент контакта с Советом, а некоторые представители до сих пор тайно лакомятся плотью других разумных видов планеты Турвесс.
3. Возраст: 35 на момент старта ДНМ2 4. Место рождения: планета Турвесс
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие --- Общительность: Средняя. --- Раздражительность: Средняя. --- Эмоциональность: Низкая. --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность. --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии. --- Дополнительно: Парацитус тот еще расист, он практически не переваривает других Рэлоев, если они конечно не принадлежат к виду Теклах. Однажды ради любопытства даже попробовал на вкус мясо Рэлоя и нашел его достаточно вкусным, а позже решил для себя, что его вид не зря называют каннибалами.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 177 см., Вес 70 кг кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: Пернатый с ног до головы покрыт перьями черного цвета со слабым зеленым отливом. См. фото. --- Одежда: в одежде больше всего ценит компромисс между удобством и безопасностью, обычной одежды в гардеробе очень мало, в большинстве своем одежда Пара имеет скрытые генераторы щитов и/или скрытое бронирование. Особую проблему из себя представляет обувь, к которой требования у пернатого особенно высоки, так как ботинки не должны мешать использованию когтей на ногах, первое время Пар предпочитал ходить вообще без обуви, как и на родине. --- Дополнительно: испытывает некоторую привязанность к черной фетровой шляпе, которую почти всегда носит с собой словно талисман, даже если её надевание не предполагается, с ней связана отдельная история.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: 4 – Пар не раз бывал в бою и периодически посещает стрельбище на Омеге. --- Рукопашный бой: 4 - Навыки полученные на родной планете разбавлены новыми приемами. Первостепенная задача после начала рукопашного боя это нанесение удара противнику когтями на ногах, который влечет за собой занесение в рану противника нервнопаралитический яда. --- Биотика: 0 – Пар слышал о ней и даже пару раз его тело с ней знакомили, но сам он не биотик. --- Технические навыки: 0 – вполне способен воткнуть вилку в розетку. --- Компьютеры и взлом: 0 – уверенный пользователь инструментрона. --- Вождение/Пилотирование: 4 – Практика, практика и еще раз практика, подпитываемая любовью к космосу и кораблям. Чувствует себя уверенно за любым штурвалом или панелью управления. Так же ради любопытства изучает мануалы по управлению разнообразными судами, это даже можно назвать его хобби. --- Медицина: 1 - самолечение не раз спасало Пара, ведь обычно ближайший доктор, который знаком с физиологией рэлоев на Турвессе или Цитадели. --- Дополнительно: кое-что смыслит в ядах, особенно в том, который вырабатывает его организм. В теории знает многое о кустарном ремонте кораблей, но ни разу в этом не практиковался, так как под рукой всегда Церка или другой понимающий в технике член экипажа. Любит готовить, особенно из мяса разнообразных птиц, а земную утку считает деликатесом. Знает много рецептов азарийской кухни, так как готовка во время войны часто была на нем. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Протеанский излучатель. --- Боеприпасы: зажигательные. Семизарядный револьвер ТУД, произведен земной компанией "Киншаса Фабрикейшнс" обладает высокой скорострельностью и мощными бронебойными патронами, пригоден для стрельбы в невесомости благодаря инновационной системе гашения отдачи.
--- Броня: бронированный плащ-пыльник, который надет поверх броне-комбинезона, многослойные композитные пластины брони которого закреплены таким образом, чтобы не стеснять движения, также обладает достаточно мощными щитами. --- Дополнительно: в подкладке плаща имеется несколько скрытых карманов, также плащ обычно снимается перед боем. --- Экипировка: Метательные ножи, восемь штук, пять на левом бедре и три в скрытом кармане плаща, батарейка для инструментрона, термозаряды для пистолета. Инструментрон со скрытым встроенным мощным электрошокером. Аптечка, в которой кроме стандартных препаратов лежит две ампулы противоядия от яда Пара, на ампулах пометка противоаллергенный препарат для Рэлоев.
Корвет Мурена – личный корабль Пара, назван так в честь первого судна пернатого, очень юркий и быстроходный корабль, вооружен и оснащен всем необходимым для комфортного провоза контрабанды.
9. Биография:
Пар рос в окружении братьев и сестричек, его родители очень много работали и им часто было не до своих детей, но с другой стороны они обеспечивали семью всем необходимым, которая была очень богатой по меркам Рэлой. Парацитус с детства мечтал о звездах, они манили его, а научно-фантастические книги, на которое он тратил все свои карманные деньги, только усиливали это желание, позже Пар обзавелся телескопом и стал искать в ночном небе звезды из космического атласа. Он много раз представлял себе, как его корабль прорывается сквозь атмосферу, а солнечный день сменяется космосом, холодным и таким манящим. В школе при военном блоке Пар получил образование, обучившись не только грамоте, но и приемам рукопашного боя с оружием и без. Новость о первом контакте стала для пернатого одной из самых радостных в жизни, опираясь на прочитанное в книгах, он был уверен, что пришельцы просветят народ Рэлой и Пар наконец увидит не только космос, но и другие миры. Позже стало известно, что Азари не единственные пришельцы в галактике. Пернатому удалось побывать на трех встречах с приветственной группой, два вида пришельцев в этой группе его особенно заинтересовали: азари, которые показались ему очень красивыми, а их фокусы с биотикой приводили в восторг не только его, но и окружающих, и кроганы, сильные и бесстрашные воины, показавшие народу Рэлой один из своих национальных видов спорта «ковлу», которая под конец больше напоминало побоище, но наблюдать все равно было интересно. Во время последней встречи Пар обзавелся простеньким инструментроном со встроенным самоучителем и переводчиком общегалактического языка. После окончания празднества, было объявлено об отправке представителей Рэлой на Цитадель – центр галактического сообщества, эта новость порадовала и одновременно огорчила Пара, который понимал, что в представители ему не попасть. Однажды ночью, когда пернатый наблюдал за звездами в телескоп, он заметил садившийся на территорию дикого леса около дома его семьи космический корабль. Недолго думая, Пар собрал вещи и не забыл аптечку, которую собрал за последние три месяца из расчета на космические путешествия и сел в свою двухколесную автоматическую повозку, а затем направил её в сторону леса, он знал только одно место, где можно посадить судно, на небольшом пустыре, образовавшемся после прошлогоднего лесного пожара. Через час пернатый был уже на окраине леса около пустыря и смотрел на темно-серый корабль, взвешивая за и против выхода из своего укрытия. Пар вероятно так бы и стоял до утра, если бы его не окликнул один из пришельцев, поинтересовавшись, долго ли он будет так стоять. Владельцы корабля оказались контрабандистами, которые обменивали технологии на драгоценные металлы и камни, но это было уже не важно, так как решался вопрос, что контрабандисты будут делать с Парацитусом, уберут как нежелательного свидетеля или согласятся выполнить его просьбу и помогут покинуть планету. Контрабандисты все-таки пошли на риск и согласились доставить пернатого на Омегу, не последнею в этом роль, по мнению Пара сыграл маленький золотой слиток, который он прихватил с собой. Во время полета к станции между пернатым и охранником контрабандистов вспыхнул конфликт, который закончился смертью наемника. Парацитус не верил, что повинуясь рефлексам убил напавшего на него инопланетянина и уже был готов к тому, что команда попросит его выйти в открытый космос, но все обошлось, капитан сказал, что наемник ему все равно не нравился и то, что он хотел с ним распрощаться после стыковки с Омегой, а благодаря Пару награда за работу наемнику уже не понадобится. Потом последовал долгий разговор о навыках пернатого, который завершился тем, что капитан предложил ему работу убитого, но платить он будет только половину. Пар понимая, что идти ему по достижении Омеги все равно некуда, согласился. Знакомство со станцией прошло без происшествий, экипаж даже устроил пернатому экскурсию, в ходе которой Пар с интересом разглядывал окружающих, а они его. Через некоторое время Парацитус влился в команду контрабандистов, даже стал немного говорить на общегалактическом без помощи переводчика и был по своему счастлив, пока не пришли они, жнецы, а вмести с ними и коллекционеры. Во время налета последних на планету Мэска погиб почти весь экипаж ставшего ему за последние месяцы домом контрабандисткого судна “Мурена”. В живых остался лишь он и техник-пилот Церка. Пернатый потом винил себя в том, что они сбежали с азари на корабле, хотя и действовали по приказу капитана. Несмотря на похудевший экипаж и войну, Мурена продолжала доставлять законные и не очень грузы туда, где они нужны. Пар даже успел немного повоевать и погубил за войну примерно десяток солдат жнецов, а также обзавелся не одним десятком полезных в работе контрабандиста связей. После окончания войны экипаж Мурены пополнился новыми членами, в дополнение к тем, кого Пар и Церка приняли на борт во время войны. По словам азари, дела пошли даже лучше, чем до войны. Также после войны пернатый решился отправить сообщение родным. Примерно через два года после войны один хороший знакомый пернатого предложил объединить усилия и создать что-то типа организации контрабандистов с официальным прикрытием в виде службы доставки зарегистрированной на Иллиуме, Пар принял предложение. Для достижения поставленной цели вход пошли разнообразные методы, убийства, шантажи, обещания лучшей доли. Однажды Церка сказала Пару, что раньше он не был таким жестоким. Парадигма, так была названа организация, росла как на дрожжах и начала окупать вложенные партнерами средства и силы. В девяносто седьмом году по расчетам партнеров семь процентов сделок связанных с контрабандой проходили через Парадигму и они не собирались на этом останавливаться.
10. Изображение персонажа:
1. ядовитые железы это все же куда более существенное отличие, чем цвет кожи и черты лица. :D 2. Ну ладно, протеанский излучатель мог к нему попасть, но какой гений техники и где его модернизировал? 3. Как у него на голове держится фетровая шляпа? Череп явно длиннее человеческого. 4. Что за револьвер? 5. Режим перегрузки это для технических навыков. 6. Откуда у него стэлс-корабль? 7. Откуда кроганы взялись в делегациях по контакту? 8. Как контрабандисты сумели миновать систему оборону самой планеты и наблюдателей Совета? 9. Почему контрабандисты садились не где-нибудь подальше от чужих глаз, а возле населенного пункта? 10. Откуда у Пара под рукой был золотой слиток дома? 11. Никогда не поверю, что столь молодая организация, да ещё с пришельцем во главе, который все-таки является относительным чужаком в галактике, могла бы захватить 40% всего рынка контрабанды галактики. И уж тем более сомнителен титул "Короля Контрабандистов". ARM
1. Космобиология же. :D 2. Тот же гений, что и в мультиплеере. Убрал модификации. 3. Кое-как, он на людях её старается не надевать, это скорее талисман, чем предмет гардероба. 4. Дополнил. 5. Не понял. 6. Купил в плачевном состоянии в Терминусе и не без помощи техников своей компании восстановил. 7. Я брал инфу из вики. http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A0%D1%8D%D0%BB%D0%BE%D0%B9 8. Они работали на одну из мега корпораций, которая все устроила. Раздала нужные взятки и т.д. Если такой вариант Гма не устраивает, могу немного сдвинуть дату на начало войны, когда контроля после заявления Рэлоев о молодости своей расы и уничтожении ими своих спутников почти не было. 9. Они и садились подальше, дом родителей Пара построен далеко от населенных пунктов. 10. Он взял его в сейфе родителей, которые предпочитают хранить сбережения в маленьких золотых слитках. 11. Сбавил обороты, в 20% ты поверишь?
5. Имеется в виду, что без уровня в технических навыков пользоваться перегрузкой нельзя, а она у тебя описана. 6. Стэлс-корабль нельзя купить в Терминусе, и уж тем более в плачевном состоянии. Это новейший тип кораблей, число которых и у ведущих-то рас Совета можно по пальцам пересчитать. Стэлс-корабли это стратегический ресурс, притом очень дорогой. Стэлс нельзя "повесить" на корабль, он должен изначально строиться таким. Это всё равно что купить на черном рынке атомную подлодку. 11. Нет. 20% это 1/5 всего галактического рынка. Неимоверно много для такой организации. Могу поверить в 5-7%, но не более. ARM
5. Исправил. 6. Исправил. 11. Исправил.
5. Про крогана тоже лишнее. Это же практически чит какой-то. ARM
Предыдущая версия персонажа. 0. Тип персонажа и время действия: После Вторжения.
1. Имя: Тавион 2. Раса и пол: Женский.Рахни. 3. Возраст: 33 года на момент "После Огня". 3.1 Возраст нового тела: 2 года на момент "Против Всех".
4. Место рождения: Органическая капсула т.н. Хризалида.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Ненависть (Но искренняя любовь к Рою). --- Общительность: Немногословность (Но в состоянии проводить часы в симфонии рахни). --- Раздражительность: Высокая (В состоянии убить любого из Разобщённых просто потому что надоел). --- Эмоциональность: Низкая (Но почти не скрывает своего настроения от собратьев). --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность (Исполнит любую волю Королев. Если дело не касается Роя и зависит от её собственного мнения, то скорее всего лишь поглумится над тем двуногим кто помощи попросит). --- Отношение к жизни: Пессимизм (Не верит что возможно мирное существование между Разобщёнными, Первыми, Жнецами и Роем). --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии Дополнительно: Остро выраженный расизм. Хоть её терпение и повысилось после перерождения, но также появилось и удовлетворение от убийства Разобщённых. Неважно кого и за что, лишь бы это было мучительно - что кислотными патронами, что когтями. И то что она только что с вами хорошо общалась не значит что в следующую секунду она не вырвет вам сердце из груди. Тем не менее в последнее время - около восьми месяцев - она стала странно себя ощущать. Всё началось с того что во время пребывания на Илуме и неудачной попытки её ограбить, Тавион пощадила одного из нападавших. Паренька, которому было от силы лет семнадцать и который за время короткой бойни так ни разу и не выстрелил в неё и вообще выглядел так что он здесь не хотел быть. Тавион всего лишь поставила ему внушительный фингал под глазом и предупредила чтобы забросил подобные развлечения. Позже она сама себе не могла объяснить почему не прикончила его и списала это на ещё не завершённую мутацию, которая исправляет дефекты доставшиеся от Эйлин. Однако время от времени появляющиеся мысли о том что кварианцев необязательно убивать вместе с Первыми заставляют её злиться на прежнюю себя.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 200 см., Вес 120 кг., Телосложение Мускулистое(тело покрыто плотным панцирем). --- Черты лица: те кто знал её раньше может узнать в ней кварианку Эйлин. Чешуя на лице не такая плотная как на остальном теле. --- Одежда: среди своих собратьев не носит ничего. В среде Разобщённых ходит только в броне.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Отлично - 4 --- Рукопашный бой: Отлично - 5 --- Биотика: Отсутствует - --- Технические навыки: Хорошо - 4 --- Компьютеры и взлом: Отсутствует - --- Вождение/Пилотирование: Отсутствует - --- Медицина: Отсутствует - --- Дополнительно пассивные, учитывая расу: ---Умение командовать большим числом рахни, а также брать под прямой контроль нескольких из них одновременно. ---Связь со всеми Королевами в это Галактике - Тавион больше не требуется помощь Нел-Кташ чтобы соединиться со своими сёстрами. ---Единение со своей Королевой - с помощью своей Песни Нел-Кташ и Тавион могут временно действовать в её теле как единое целое. Таким образом ненадолго Тавион получает все очки навыков Королевы и повышается сопротивление устройствам контроля Первых и Жнецов. Сопротивление повышается с каждой Королевой что может влиться в их дуэт. --- На усмотрение ГМа время "перезарядки" способности, помощь Королев-НПС, а также зависимость способности от заскриптованных сцен сюжетов. Повышенное физическое сопротивление и устойчивость к внешней среде, как у всех других рахни. Дополнение к ближнему бою - учитывая повышенную силу, способна пробить лёгкую броню и существенно повредить среднюю. И поточить когти о тяжёлую. Итог: 14/14(13+1, учитывая завершённый ДНМ-1) - пояснения несколько противоречивы: ДНМ сюжеты учитываются все или только те, что после 27.09.15?
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие:
--- Боеприпасы: В основном использует разрывные боеприпасы по действию похожие на снаряды рахнийских кораблей. Отлично плавят броню и прожигают плоть врага. --- Броня: Органическая тяжёлая броня -
- за исключением рога. --- Экипировка: Броня экипирована стэлс-модулем.
После событий , произошедших на Бекенщтейне и после своего преображения Тавион не собиралась сдерживать слово, которое дала, будучи ещё кварианкой. Связаться со Жнецами она не пыталась, однако до сих пор считала, что они меньшая из зол. Пока остатки Совета идут по следу анархистов, она занялась долгоиграющим замыслом по уничтожению Первых и вторжению на Раннох. С помощью недавно обретённого союзника и неожиданной помощи от Советника Тевос(*) им удалось устроить отвлекающий манёвр и установить слежку в пограничных системах Ранноха. А пока идёт разведка и подготовка к уничтожению Левиафанов и их кварианских союзников, Тавион вместе с "Тю Лит`Ри" находились на станции в системе Вдовы, когда произошёл этот инцидент.
10. Изображение персонажа:
1. ДНМ не учитывается, только те сюжеты, которые шли на момент введения новой анкетницы. Один навык нужно убавить. 2. А почему соединение с другими королевами должно повысить сопротивляемость внушению? 3. Что это за автомат и откуда он взялся? Да и остальное оружие. Его производят специально для неё одной, как и пули, что ли? 4. Никакого пробивания средней брони. 5. Что за питомец? ARM
1. Убавил стрельбу. 2. Потому что усиление сигнала, который противостоит другому? В ПО упоминалось тобой что контроль над ней нанитами невозможен не только из-за противостояния но и из-за вмешательства рахни. 3. Автомат терминусовский допустим. А пули вроде были такие в МЕ1 - то ли кислотные, то ли вольфрамовые, которые разъедали плоть и мешали регенерации кроганов. 4. Там не пробивание, а повреждение существенное путём нескольких сильных точных ударов в одно место. К примеру удары по позвоночнику. 5. Просто кадра получше не было.А также это может быть представитель хищников на новой планете Нел-КТаш.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Амальрик Серас, позывной "Лис" 2. Раса и пол: Человек, мужчина. 3. Возраст: 34 года на момент вторжения Жнецов. 4. Место рождения: Поток Арктура, Эйлер, Беннинг, одноименный город. 5. Характер: --- Отношение к окружающим: Ксенофобия, расизм, сексизм, религиозная нетерпимость, циничность. На первый взгляд типичный "говнюк". --- Общительность: Оратор и демагог во плоти. --- Раздражительность: Неизвестно, почти всегда он является причиной, а не предметом раздражения. --- Эмоциональность: Очень высокая. Во время разговора просто не может не перейти в состояние "эмоционального потока". --- Отношение к делу: Детская наивность. Часто недооценивает задачу либо кого либо. Огромное ЧСВ. Однако, когда припечет, откуда не возьмись берется животный страх перед смертью. --- Отношение к жизни: Жизнь других, расценивает, скорее как ресурс, однако за свою шкуру беспокоится в первую очередь. --- Чувство юмора: Слабо развито. Чужие шутки понимает редко и, как правило, является единственным, кто заливается смехом от собственных.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 171 см., Вес 64 кг., Телосложение тощее. --- Черты лица: Низкий ,среднего размера лицо, широкий подбородок, яркие, голубые глаза. --- Одежда: Хоть бюджет уже и не позволят, но пытается, "выходя в люди" быть одетым максимально респектабельно. Предпочитает классические костюмы от ведущих модельеров азари. --- Дополнительно: Очень вдумчивое лицо, когда молчит, но во время разговора с лица не уходит широкая, немного ехидная улыбка.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Средне - 3 (Лихо владеет тяжелыми пистолетами. Хватает сил держать в руках винтовку. Косо и с презрением смотрит на пулеметы) --- Рукопашный бой: Минимально - 1 (Как-то во время драки в баре толкнул крогана в сторону барной стойки. Не вышло. Но он очень старался!) --- Биотика:Минимально - 1 (Самое частое применение - приём левитирование термозаряда над ладонью.) --- Технические навыки:Ноль - 0 (Часто вспоминает о том, как помогал ремонтировать корабль, после совершения аварийной посадки. Ложь.) --- Компьютеры и взлом:Хорошо - 4 (Часто взламывал самые защищенные системы, проникал в протоколы. Но куда чаще говорил об этом.) --- Вождение/Пилотирование:Средне - 3 (Без труда управляет любым видом гражданского транспорта, а так же легкого военного. Скорее годы практики, чем врожденный талант.) --- Медицина: Минимально - 1 (На поле боя берет на себя роль врача. Почти всегда психолога) --- Дополнительно:Непревзойденный дипломат. Не раз выделялся, как искусный заговорщик и интриган. Сам считает плюсом свой скверный характер, ведь из-за этого приходится идти ему на уступки. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: N7 "Орёл". Не ясно, как он у него появился, но владелец часто замечает, что главный недостаток этого "монстра" - большая отдача. --- Боеприпасы: Обычные. Другие дорогие, да и под руку попадаются редко. А когда попадаются - продаются. Ведь дорогие же. --- Броня: Комплект брони "Живучий" Дэвлон Индастриз. --- Экипировка: Модуль тактической маскировки и немалый, пожалуй даже огромный запас пенецилина. Технический инструментрон кварианского образца.
9. Биография: В процессе. Завтра будет готова полная версия.