Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого
1. Имя персонажа. Вон Веррикан
2. Раса. Турианец
3. Возраст. 27
4. Место рождения. Омега
5. Характер. Замкнутый, не любит очень много разговаривать, привык всегда быть в одиночестве избегая любого контакта и общения с другими. Нет не чувств ни сострадания не жалости, может легко нажать на курок и убить не задумываясь, есть ли семья у его жертвы или нет. Всегда ходит одиночкой. Есть некая неприязнь к людям.
6. Внешний вид. Рост - 2 метра 5 сантиметров. Вес - 65 килограмм. Телосложение - Накаченный, держит себя в форме. Предпочитает лёгкую броню. Редкий вид серых турианцев, но не чисто кровный, никаких врождённых способностей нет. Глаза светло фиолетового цвета. Тату нет. Повседневная одежда, в 10 параграфе фото. И за имплантов начались проблемы со здоровьем.
7. Навыки и умения. Есть пару имплантов на биотическую силу, так как он носит лёгкую броню, ему не хватает защиты.
Навыки: Владение ПП - Отсутствует Владение пистолетами - Низкий Владение снайперскими винтовками - Высокий уровень Владение дробовиками - Отсутствует Владение штурмовыми винтовками - Отсутствует Ближний бой - Высокий уровень
Биотические умения:
Биотический щит Опустошение
Технические умения:
Взлом Ремонт
Вождение транспорта:
Хорошо водит авто транспорт
8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка "Богомол". Катана Из медикаментов носит с собой: Бинты 5 штук Панацелин 5 штук И пару разгрузков с термо зарядами.
9. Биография После гибели родных жил он на улицах, пытаясь бороться за своё выживание, голод и одиночество были его лучшими друзьями. Выживать приходилось только воровать и спать в переходах, присев и облокотится об стенку. Все проходили мимо, не замечая, как будто его здесь вообще нет. Единственные чувства, которые у него были, это страх, боль, и ненависть ко всем окружающим. Прошло ещё 4 года, ему уже было 16. Зарабатывал только тем, что передавал какую-то контрабанду, и также воруя, что бы хоть как-то сэкономить. Но в один день, сидя так же в переходе, обратил внимание какой-то турианец, в тяжелой броне и с изящными тату на лице. Он присел на один уровень вместе с ним и протянул руку, с не очень хорошей ухмылкой на лице. Привел в какой-то сектор где обстановка не совсем была приятная. Только потом посмотрев на отряд батарианцев, которые сидели и играли в карты, понял что он только что завербовался в наёмники. Усиленно тренировали на холодное оружие и пользованием снайперской винтовкой, он прекрасно понимал, из него делают оружие для убийств. Кода вырос, забыв про страх и жалость, что бы улучшить своё тело установил импланты на биотику и улучшения физических способностей. Заменил левый глаз на кибернетический, в виде визора, для сканирования целей, оповещения и много другого. Он стал очень быстрый и ловкий, на ближней дистанции ему было удобней выхватить катану чем пистолет. После этого начались проблемы со здоровьем, кровотечения из носа, сильные головные боли и потеря сознания. Что бы избавится от этих мук помогал только красный порошок.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Вон пристально разглядывал снайперскую винтовку, сидев на ящиках, рядом с незнакомым ему турианцем. Думая о том, что ему придется забирать чужие жизни, ради чей-то выгоды, хотя его это не сильно пугало. Турианец наконец то заговорил.
- Ну, как тебе эта модель винтовки ? – улыбнувшись положил свою руку на плечё Вон’а.
Ещё покрутив её в руках, и как следует, ощупав, положил на колени.
- Думаю, эта модель мне подойдет, удобная, лёгкая, мобильная, с ней не трудно справляться.
- Причём очень подходит для твоего возраста, большие пушки тебе щас не нужны, - посмотрев в его сторону таинственным взглядом .
Встав с ящика и взяв в руки винтовку, начел пытаться прицеливаться но ничего из этого не получалось . Турианец разозлился что то прорычал и подошел к нему, сильно ударив по рёбрам, да так что выронив винтовку и опустившись на колени.
- У меня правела простые, если что то не получается в ответ идёт удар, привыкни терпеть боль ! – оскалившись сказал это с определенной резкостью. Поняв всю суть обстановки будет не легко вот так обучатся. Он поднял винтовку, тут же прицелился и поразил стаявшую банку не далеко от батарианцев, и снова её отдав Вон’у с одним термо зарядом в руках. У этой модели было легко заменить обойму, это не потребовало много времени. Снова прицелившись уже по другой банке руки, сильно дрожали, и не мог точно нацелить. Снова удар по рёбрам, стиснув зубы от боли и продолжая целится, пытался не обращать на это внимание. Всё таки наконец нажав на курок и поразив мишень Вон расслабился.
- А ты быстро учишься, значит, моя техника тренировок помогает! – махнув рукой, турианец посмеялся.
Вон присел снова на ящик, держась рукой за бок, который после двух ударов очень сильно болел. Ему это понравилось, просто нажимать на курок и получать за это деньги это достаточно просто. Забрать чью-то жизнь не составляет труда, отбросить все мысли ни очём не думать и просто выстрелить.
- Тебя надо усиленно тренировать и из тебя будет прекрасный киллер. – сказав это, он достал сигарету и закурил.
- Я сегодня возьму тебя на заказ, тебе придётся совершить убийство, надеюсь, у тебя это получится, и не трачу ли я время в пустую. – присев рядом он дал фотографию какого то человека и показал её Вон’у.
Взяв эту же снайперскую винтовку, мы собрались и пошли на заказ. Шли они не долго, завернув в какое-то здание, и поднялись на последний этаж. Расположившись там по удобней , турианец достал бинокль и посмотрел на торговую площадь . Потом указал пальцем где он находится и передал бинокль Вон’у. Он спокойно достал винтовку из сумки зарядил её и прицелился, наведя перекрестие на человека.
- Ну чего же ты ждешь, стреляй! – нервно дёрнув Вон’а турианец. Посмотрев в бинокль, увидев, что рядом с ним идёт его семья это будет тяжело сделать начинающему киллеру.
- Вон, ты должен это сделать, просто не задумывайся об этом . – сказав это склонил голову ниже. После чего прозвучал довольно громки хлопок и тихий плач.
- Знал, что у тебя получится, а теперь собирайся нам надо уходить, и поскорее.
Особых претензий нет. Лишь в биографии не ясен переход от 3-го лица к 1-ому. В игре посты пишутся от 3-го, если что. Тема пробного поста: описать снайперскую тренировку. Sid
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Гарри "МГ" Мэйборн 2. Раса и пол: человек, мужчина. 3. Возраст: 46 лет на момент Вторжения Жнецов. (д.р. 2140). 4. Место рождения: Земля, Ванкувер.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие (в силу профессии, Мэйборн не доверяет никому, кроме одного единственного человека - Джека "Призрака" Харпера, с которым был знаком очень много лет. Мэйборн может быть дружелюбен, обходителен и очень искусен во лжи, но заставить его доверять хоть кому-то, кроме Призрака, практически невозможно). --- Общительность: Средне (когда Мэйборн находится не на задании, или если нужно вести себя естественно, он довольно дружелюбен, любит поболтать и посмеяться, правда крайне враждебно относится к любым видам алкоголя, наркотиков и сигарет). --- Раздражительность, агрессия: Низкая (отлично умеет держать себя в руках - служба обязывает, однако сильно недолюбливает Альянс и хоть внутренне, но испытывает гнев в определенных ситуациях). --- Эмоциональность: Низкая (скрывает свои эмоции, отлично лжет - учился этому у самого Призрака). --- Любвеобильность: Средне (к любовным отношениям относится положительно, однако ни разу за свою жизнь не любил по-настоящему, всегда всё сводилось к мелким, но бурным интрижкам и дальнейшему расхождению в стороны, либо длительным "хроническим" романом с временными "обострениями"). --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм (главное - задание и цель. Всё остальные вторично). --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: Присутствует. --- Дополнительно: всецело предан интересам "Цербера" и человечества, считает, что ради высшей цели вполне можно пойти на жесткие и даже жестокие меры. Однако, вопреки стереотипу, сложившемся вокруг членов "Цербера", вовсе не является ксенофобом, как и Харпер, зная, что истинная цель организации - подготовка человечества к самой великой угрозе за всё время его существования, а после Вторжения сосредоточен на новой цели - эволюция общества. Сдержан, холоден, расчетлив, применяет любые методы, однако вооруженному воздействию предпочитает сложные многоходовые комбинации, когда противник сам дает ему желаемое. К более старшему возрасту (после Вторжения) начал проявлять склонность к иронии и сарказму, иногда даже если ситуация к тому не очень располагает.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 176 см., Вес 73 кг., Телосложение Среднее, крепкое, подтянутое, но далеко не "накачанное". Невысокий рост и не слишком широкие плечи, средней длины руки и ноги. Имел на пояснице длинный кривой шрам, оставшийся после схватки с турианцем-десантником, вооруженным уни-клинком, на правом плече ожог от электрического заряда, однако эти детали были удалены с последней пластикой. --- Черты лица: За свою карьеру сделал не менее четырех пластических операций для смены уже засвеченной внешности, поэтому точно сказать как он выглядел в разное время невозможно. После событий "Живыми не брать" была сделана последняя из операций. После неё стал выглядеть примерно так. Карие глаза с не слишком глубокой посадкой, короткий прямой нос, слабо выраженные скулы, высокий лоб, тонкие губы, брюнет. В волосах имеется очень редкая седина. Обычно гладко выбрит, но иногда отпускает щетину или короткую сплошную бороду. --- Одежда: когда не на задании, носит либо костюм (черный, с темно-бордовой рубашкой), либо брюки темного, серо-зеленого цвета, серую рубашку и темно-синий плащ или черную кожаную куртку. Уважает простые тонкие золотые цепочки. После Вторжения приобрел привычку носить прямоугольные темные очки со скруглением понизу. --- Дополнительно: несмотря на возраст на момент ДНМ-2, выглядит значительно моложе своих лет, во-первых благодаря увеличенной в ХХII веке продолжительности жизни, и во-вторых в силу последней пластической операции, сделавшей Мэйборна чуть моложе.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: высоко - 4 --- Рукопашный бой: средне - 3 --- Биотика: ноль - 0 --- Технические навыки: ноль - 0 --- Компьютеры и взлом: высоко - 4 --- Вождение/Пилотирование: низко - 2 --- Медицина: ноль - 0 --- Дополнительно: Планирование и ложь - является умелым комбинатором, делающим ставку на сложные, многоступенчатые планы. Предпочитает выждать и дать противнику совершить первый шаг, всегда остается в тени. Поднаторел в вызывании у людей доверия и достиг больших высот в навыках обмана. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Снайперская винтовка "Богомол" (изредко), либо "Гадюка" (почти постоянно), Пистолет М-11 "Подавитель". --- Боеприпасы: предпочитает обычные, либо дизентегрирующие. --- Броня: средняя броня "Спектор", улучшенная дополнительными генераторами щита, шлем "Наблюдатель", производства "Розенков Материэлс". --- Экипировка: на правой руке боевой инструментрон с регулируемой функцией удара электричеством, небольшой нож в ножнах на голени, полевой набор средств слежения, полевая аптечка, контактные мины. --- Дополнительно: описанное снаряжение использовалось в операциях "Цербера" и во время Вторжения на Земле. С 2187-го в боях и каких-либо полевых операциях не участвовал.
9. Биография:
Мэйборн родился на Земле, в Канаде, Столице планеты - агломерации "Ванкувер", в семье писательницы и гражданского пилота. Рос и учился вполне сносно, без лишений или неприятностей, был достаточно замкнут. Общался с приятелями, но в основном лишь в школе, а дома занимался своими делами, вроде создания примитивных чертежей различных механизмов или попытках писать литературные произведения. Часто ездил с отцом на север страны - охотится. Также посещал тир. Закончив школу на рубеже семнадцати и восемнадцати лет, поступил в ААИК (Академия Альянса по Изучению Космоса), поскольку организация была новой и всеми силами наращивала своё влияние. В Академии изучались многие науки, включая астрографию, биологию, астрономию, квантовую физику и прочие предметы, необходимые для экспансии человечества в космос. Изучались, конечно же, ограничено, углубление шло на что-то одно, выбираемое студентом. У Мэйборна это был системный анализ и IT-сфера. В это же время разразилась Война Первого Контакта, и в отличии от многих своих ровесников, Мэйборн вовсе не рвался на фронт, полагая, что сможет принести куда больше пользы, занимаясь тем, чем занимается, то есть продолжая обучение и проходя практику в местном научном центре по анализу марсианских руин. К тому же Мэйборн не питал к инопланетянам такой уж сильной ненависти, полагая, что вскоре Война так или иначе закончится. Именно так и произошло. Вполне вероятно, что в будущем Мэйборн вошел бы в состав одной из команд ГлавДальРазведки Альянса, но именно в этот момент был опубликован "Манифест Призрака", как окрестили этот документ скептики и СМИ Альянса. И ко всеобщему удивлению, несмотря на полное отсутствие ксенофобии, Гарри Мэйборн поддержал таинственного автора Манифеста в дикуссии с несколькими сокурсниками и преподавателями.
В течение полутора оставшихся лет обучения Мэйборна, Джек Харпер готовил почву для полноценного начала работы создаваемой им организации. Он самостоятельно провел несколько ограниченных операций и заручился поддержкой влиятельных людей из руководства Альянса, после чего совместно они начали подбирать людей в первый состав "Цербера", на который Харпер возлагал большие надежды. Ему нужны были не только опытные профессионалы - ученые и бойцы - но и молодые перспективные кадры, разделявшие взгляды Призрака.
С Мэйборном провел тайное собеседование один из сотрудников сверхсекретной группы Альянса под названием "Вербовка-36", отданной в то время под руководство Харпера. Таким образом Мэйборн попал в число первых тридцати шести агентов "Цербера", которые вживую видели самого Призрака, узнали кто он и его имя. Именно тогда Харпер произнес перед своими первыми агентами речь, из которой стали ясны настоящие намерения и цели Призрака, ведь Харпер ещё на Палавене, после контакта с Артефактом Арка, узнал, что помимо новообнаруженных инопланетных цивилизаций, существует и другая угроза, куда более страшная. Именно эти слова заставили Мэйборна задуматься и придти к тому, что вело его все последующие годы работы на "Цербер" - подготовка человечества к надвигающеся угрозе. Не ксенофобия или желание торжествовать над другими народами, а именно подготовка к отражению Угрозы, какой бы она ни была.
После многих операций, включающих в себя такие, как "Лаизамские Руины", где Мэйборн внедрился в группу археологов и помог Церберу завладеть руинами ещё более древними, чем протеанские; "Вуаль-0", когда агент раскрыл тайную группу азари, проникавшую за Вуаль Персея и приносящую оттуда технологии гетов; Мэйборн стал доверенным лицом Призрака, наравне с другими выдающимися агентами. Возможно, Гарри не обладает боевым мастерством Кай Ленга, возможно, у него нет технического гения, присущего Уилсону, собачьей преданности Пэла, холодной красоты Миранды, но он стал одним из лучших агентов "Цербера", ведь главное оружие Мэйборна, как и самого Призрака, в интеллекте и умении разыгрывать сложные комбинации.
МГ вместе с Шайлен Алак'Даэр участвовал в операции по "Ликвидации Хоссмана", которая достигла целей лишь частично, и фигурировал в деле мятежного генерала СБЦ, Артекса, чуть было не устроившего переворот на Цитадели. Участие Мэйборна в этом деле подготовило почву для принятия первого человека в ряды СПЕКТР и вступления человечества в состав Совета. Это была одна из тех операций, которыми МГ втайне гордиться - ему удалось заключить соглашение с матриархом Литанией, благодаря чему флот Альянса был одним из первых, кто прибыл на Цитадель для помощи в устранении последствий мятежа Артекса. Также, Мэйборн участвовал в крионском кризисе, но роль "Цербера" в этом деле была незначительно.
К 2186-ому году МГ был отправлен Призраком на Землю, чтобы надавить на членов Комитета Обороны и исключить всякую вероятность выдачи капитана Шепарда батарианцам. В процессе выполнения этого задания познакомился с Мелиссой Аргайл, молодой племянницей одного из адмиралов Комитета, через которую воздействовал на её дядю. Сначала Мэйборном двигала лишь необходимость выполнения задания, однако позже он сблизился с девушкой, которая влюбилась в агента. Нельзя сказать, что МГ также любил её, но определенно испытывал сильную симпатию и взаимное влечение. Он завербовал молодую аристократку в ряды "Цербера" перед самым Вторжением.
Во время войны обстоятельства сложились так, что Мэйборн сумел подобраться к адмиралу Андерсону примерно после эвакуации Шепарда, и впоследствии стать если не правой рукой командира ополчения, то левой уж точно. МГ временно потерял связь с Призраком и вынужден был действовать по обстоятельствам, и до того момента, как он восстановил возможность общения с главой Цербера, до него начали доходить слухи о делах "Цербера" вне Земли, которые очень сильно не понравились Мэйборну. Он не верил в это, но насторожился и решил разобраться.
Неизвестно какую роль сыграл Мэйборн во время атаки на Землю и где он находился в это время, но после выстрела Горна агент развил на Земле активную деятельность по восстановлению и укреплению остатков собственной сети на Земле, в чем немалую роль сыграла Мелисса, роман с которой продолжился вплоть до восстановления ретрансляторов (и продолжается до сих пор, хоть и в "охлажденной" стадии). Когда ретрансляторы были восстановлены, Мэйборн покинул Землю и отыскал безымянный штаб "Цербера", маленькую перемещаемую станцию, которую занимал Призрак до того, как обосновался на "Кроносе". Как МГ удалось это история умалчивает (спойлеры).
Получив в распоряжение центральную базу данных "Цербера" и доступ к остаткам ресурсов организации, а также встретившись на станции-штабе с научной группой доктора Яны Робинсон, МГ начал собирать воедино осколки "Цербера" - тех агентов и отряды, которые не были подвергнуты индоктринации или успели сбежать. Мэйборн заложил основы плана, описанного здесь и всё время до конференции на Бекенштейне вложил в процесс создания Союза Свободных Планет и отделения его от Альянса. На момент событий на Орионе и расследования взрывов на стройке Фалка в системе Вдовы Мэйборн продолжает занимать пост главы возрожденного "Цербера" и преследует цель эволюции общества и самосознания для того, чтобы человечество стало по-настоящему "лучше" своих инопланетных соседей.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого
1. Имя персонажа Орнилия «Малышка» Арксентиус(до женитьбы – Мавеленна)
2. Раса Турианка
3. Возраст 25
4. Место рождения Палавен
5. Характер Спокойный и уравновешенный. Практически никогда не показывает свои эмоции. Внешне кажется холодной и жестокой, однако, на самом деле – добрая и нежная. Не смотря на все невзгоды, через которые ей пришлось пройти – сохранила ясный рассудок и чистое, открытое сердце. Часто погружается в задумчивость. Обычно, всегда грустная, однако в моменты радости «зажигает» не по детски. Мечтает о семье, счастье, любви…Мечтала. Недавно нашла.
6. Внешний вид Даже для турианца, она очень высокая – более 2ух метров роста. В тоже время – стройная, изящная, гибкая, грациозная. Отличная фигурка является предметом восхищения далеко не только одних турианцев. Аккуратные пластины, какбы раскрываются и ощетиниваются во время возбуждения или переживания, придавая милому и нежному лицу нотки злости и жестокости, что впрочем, нисколько не портит впечатление, а наоборот придает такой себе ореол страсти.
7. Навыки и умения Данный индивид является чистым биотиком, что само по себе является крайне редким явлением среди турианцев, а это означает, что биотические навыки развиты на достаточном уровне. В бою использует сингулярность,бросок, деформацию, ударная волна. В достаточной степени владеет крупнокалиберными пистолетами, посредственно – штурмовыми винтовками. Другие виды оружия в руки никогда не брала. Из технических навыков немного развиты электроника, взлом и дешифровка – все ,что позволяет проникнуть в охраняемые системы. Взломом и подчинением ИИ не владеет. Боевыми техническими навыками не владеет. В ближнем бою крайне уязвима, тем не менее носит с собой небольшой кинжал в форме драконьего зуба.
8. Используемое оружие и инвентарь Пистолет «Гарпия», штурмовая винтовка «Ковалев», боевая броня неизвестного производителя.
9. Биография Родилась на Палавене. Кто родители – не известно. Все детство, а это где-то 16 лет, провелав трущобах одного из крупных мегаполисов планеты. Не уподобилась своим сверстникам, которые от безысходности свалились в штопор насилия, убийств и алкоголя еще в юном возрасте, находчивость, сообразительность и острый ум позволяли ей не только держаться на плаву, а потихоньку выбираться из этой ямы. Однако, все ускорил случай. Ее подобрал экипаж небольшого грузового судна, которое летело к отдаленной колонии. Прибыв на место, она уже не захотела возвращаться. Работы там было валом, так что ей без дела сидеть не пришлось. В то же время обнаруживает у себя предрасположение к биотическим способностям. В местной лаборатории ей вживляют имплантаты, что превращает ее в довольно сильного биотика. Потом пришли батарианцы и убили всех, кроме нее. Она была оглушена взрывом и не смогла оказать никакого сопротивления, пираты забрали ее в качестве трофея с последующей целью продать в рабство. Когда пришла в себя, то поняла, что находиться на корабле, крепко привязаная к кровати – это было началом ужасных мучений. Весь экипаж насиловал ее в течении целой недели, а потом выкинули вместе с мусором на Омеге, ибо ее состояние было, к тому времени, далеко от товарного. Ее подобрал старый человек, живший недалеко с помойкой, и видевший, как вместе с грудой мусора выбросили и девушку. Несмотря на давнюю неприязнь между расами, старик выходил ее, приютил у себя, а через пару лет умер. Оставшись одна, она пробовала податься в наемники, но никто не рисковал брать «темную лошадку». В барах спроса на танцовщиц-турианок не было. Она попробовала брать частные заказы, но и здесь ее потерпела неудача. В отчаянии она пошла в ночной клуб «Афтэрлайф» с твердым намерением выпить, оторваться а потом покончить с собой, однако вышло иначе – несколько наемников из синих светил попытались скрутить ее и утащить в приватную комнату, что оказалось очень опрометчивым поступком . Мощным полем сингулярности она просто разорвала их на части и переломала все кости. Посетители хотели расстрелять ее на месте, однако Ария не позволила им это сделать. Обратив внимание на уникальность и прекрасный внешний вид, она взяла турианку под свою опеку. Оставалось непонятным только одно – для чего? Лишь пару раз ей давали небольшие задания, да один раз она отправилась с Арией на какую-то непонятную встречу. Как потом она узнала – это был коллекционер, который хотел, чтобы Ария достала ему десяток чистокровных азари и парочку ардакт-яши. Предложение было отвергнуто и чудовище удалилось. До недавнего времени проживала в вип-номере небольшой гостиницы в одном из престижных районов омеги, однако 3 месяца назад куда-то исчезла, после чего обнаружилось, что она расписалась с турианцем по имени Вентро Аксентиус. Текущее местонахождение неизвестно. Возможно – проводит медовый месяц вместе с возлюбленным.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Повседневная одежда.
В боевой броне
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Она все еще не понимала, что с ней происходит. Почему ее тянет к убийце… К убийце, который пришел убить ее…и не убил. Она знала, кто он. Слухи о его жестокости уже стали легендой. Она не думала, что в нем может быть хоть что-то, чтобы могло немного осветлить его образ. И она ошиблась. Он влюбился, влюбился, как ребенок, с первого взгляда. Тот, на чьем счету были сотни, если не тысячи жизней, тот, который просто мог прийти и вырезать население небольшого городка только за то, что они попались ему на глаза. Тот, кого все боялись, кого ненавидели. И вот, совсем недавно, он стоял и неумело обнимал плачущую турианку, пытался ее успокоить, а главное – не тронул…не выстрелил…не смог. Он очень изменился после встречи с ней… Нет, жестокость его никуда не делась, но к ней он был настолько нежен, настолько трепетно относился, что казалось это были два разных человека. Буквально пару дней назад он чуть снова не устроил кровавую разборку посреди улицы, ей хватило просто сказать его имя, дотронуться до него, и он сразу остыл…улыбнулся… Орнилия не думала, что такой человек может улыбаться, но улыбка практически никогда не сходила с его лица, когда он был рядом. Она знала, что он все равно остался все тем же хладнокровным убийцей, но она так же знала, знала точно, что никогда он не поднимет на нее руку, более того, он всегда ее слушает… ”Подкаблучник” – Турианка улыбнулась этой мысли, она сидела на лавочке возле небольшого здания. «У людей это место называется ЗАГС», почему-то вспомнила она. Вентро опаздывал уже минут на 15, но она не переживала – она точно знала, что он придет, через пол часа, через час, но он будет здесь. Орнилия не ошиблась – вдали показался стильно одетый турианец с большим букетом цветов – это был он, никакого сомнения. Другое удивляло молодую турианку – его внешний вид – до последнего она думала ,что он, как обычно, придет в боевой броне, обвешанный оружием. Она ошиблась, но так даже лучше. Турианец подошел, вручил букет, нежно обнял и поцеловал. -Пойдем? – Вентро указал на дверь здания… -Идем конечно! Через некоторое время они вышли обратно, на их лицах играли улыбки, оба сияли от счастья. Прохожие с удивлением смотрели на эту пару, но сообразив, что случилось и откуда эти двое вышли, тоже улыбались и шли дальше по своим делам. - У меня есть подарок для тебя, маленькая – услышала Орнилия шепот турианца. - Новое колечко? – Она рассмеялась и повернулась к нему. - Нет… Но это, думаю, даже лучше. – турианец дал ей два небольших листочка. Орнилия взглянула на них, ее глаза округлились – в руках она держала два билета на самую дорогую планету-курорт…на месяц...
ЦитатаKreo
развиты на высшем уровн
До среднего максимум.
ЦитатаKreo
канал тьмы
Убрать, это уникальное умение Явика, т.е. протеанина.
ЦитатаKreo
штурмовая винтовка «Импульсная винтовка Гетов»
Откуда? Такие винтовки - большая редкость, в био это никак не обыграно. Заменить.
ЦитатаKreo
На протяжении всего времени пребывания там, над ней постоянно проводили опыты и накачивали различными химическими веществами.
Это не претензия, но: что-нибудь поинтереснее, может быть? А то куда не глянь, все из лаборатории. Тема пробного поста: описать свадьбы с турианцем. Sid
- Умения слегка снизил… Какая-то она хилая получается… - Заменил на ударную волну. - Розенков Материалс - Ковалев. Думаю пойдет) p.s. А вот откуда тогда у многих «Гадюки», «Вдовы», «Богомолы», «Фаланги»? о_О - Слегка переписал биографию, чтобы не было так банально) - Пост написан. Kreo Принят Sid
Эта анкета - повтор предыдущей, давно выброшенной в архив, чуть поправленной.
0. Для любого сюжета.
1. Имя персонажа: Лориэль по прозвищу "Рысь"
2. Раса: Человек
3. Возраст: 27 лет
4. Место рождения: Эллизиум.
5. Характер: Тихая, спокойная, обладающая большой выдержкой и терпением, особенно когда одна. Задумчива, подмечает каждую деталь. Но не смотря на это любит пообщаться с кем-нибудь, если находятся общие темы, но даже если таковых нет, все равно может поддержать поддержать разговор. Иногда внезапно возникает желание пошутить и повеселиться, зачастую неожиданно. Очень любознательна и начитана. Честна и предана, не способна предать товарищей. Не терпит лжи и недовысказанности, прямолинейна. При всем этом очень гордится своими навыками, хоть и не хвастается ими. И может обидеться на того, кто не воспринимает ее всерьез.
6. Внешний вид: 176см, стройная, светлые волосы чуть ниже плеч, обычно собранные в "конский хвост", чтобы не мешали. Ярко-голубые глаза. Одежда: специально под нее разработанный легкий костюм разведчика "Призрак" с легким экзоскелетом для рук и плечей (чтобы выдерживать сильную отдач своей винтовки и вести точный огонь) и усиленными батареями. Расцветка и составляющие - Нижняя часть комбинезона это специальный облегающий материал серебристого цвета, очень прочный к разрыву и проколу, термостойкий в обе стороны температуры, а так же внешний слой доспеха, щитовых батарей, специального маскировочного устройства и экзоскелета, черного цвета с яркими голубыми контурами. На голове - сильно модифицированный визор "Тень", позволяющий видеть во всевозможных спектрах, с системой увеличения, улавливания движения и отслеживания траектории, системами целеуказания.
7. Навыки и умения:Великолепно владеет навыком стрельбы из снайперских винтовок, так же отлично ипользует свой пистолет или нож в ближнем бою или замкнутых пространствах.Владеет навыками ближнего боя, но все же предпочитает вести сражение на дальних дистанциях и на своих условиях, в идеале - незаметно. Неплохо разбирается в электронике и технике, в частности во всевозможных замках и системах защиты.Обладает кое-какими знаниями в области взлома сетей, однако эту задачу лучше оставить кому-нибудь более подкованному. Биотические способности отсутствуют совершенно.
8. Используемое оружие и инвентарь: Собственноручно переделанная винтовка "Гадюка", в результате чего получилась укороченная, более скорострельная, но с основательно усиленным генератором Массы винтовка. (отдачу позволяют сдерживать без вреда специальные контры брони для рук и плечей). Пистолет "Хищник", с переработанной системой охлаждения, стилет, закрепленный на правом предплечье. Инструметрон последнего поколения, доработанный знакомым техником-саларианцем, несколько гранат, термозаряды, небольшой запас панецилина и мед.принадлежностей. Из "невоенного оборудования" только лишь небольшой медальон на тонкой но прочной цепочке, который она обычно прячет под комбинезоном. В медальон встроен небольшой музыкальный чип с единственной мелодией.
9. Биография: Родилась на Эллизиуме, однако родители были неизвестны. Была найдена младенцем на улицах и отправлена в сиротский приют, где ей имя дала няня, любившая древнюю земную литературу. По этой же причине(отсутствие родителей) не имеет фамилии. Жила и росла в сиротском приюте, однако ей повезло с друзьями по играм и воспитательнице, которая обращалась с ней, как с родной дочерью. Она была очень активной, любознательной девочкой, любившей постоянно куда-то пролезать, при этом была очень ловка. Поэтому ее прозвали "Рысью". Благодаря этому Лориэль выросла доброй, честной и любознательной, с развитым чувством ответственности. Именно из-за этого чувства ответственности, а так же из-за того, что сироте было не из чего особенно выбирать, пошла на военную службу в Альянс. Там ее быстро заметили, оценив характер и способности, и направили на подготовку в корпус разведчиков. В армии ее прозвище еще раз подтвердили из-за подвижности, точности и плавности в движениях, а потому её прозвище и стало позывным. Прошла интенсивную подготовку, смогла получить класс N6. Закончила военную академию в звании младшего лейтенанта, после чего еще три года продолжала службу в рядах Альянса, участвовав в разведывательно-диверсионных операциях, в основном против пиратов. Получила несколько небольших наград от командования и уволилась в запас. Однако не смогла долгое время оставаться в бездействии и нанималась на работу в спец отряды типа "Поиска и Спасения" по всей гринице территорий Цитадели и за ее пределами. В данный момент прошло уже недели с выполнения последней контракта и Рысь снова в поисках работы.
10. Фото персонажа (по желанию) :
11. - Задание.
В контрольную рубку управления при полигоне 17 вошел человек с нашивками майора. За одним из многочисленных мониторов сидел пожилой мужчина в чине капитана. К нему то и направился вошедший. - Ну что, Сергей, сколько времени продержалась твоя группа? Есть достойные кандидаты? - обратился он к сидящему как только подошел. - ХА! - майор крутанулся в кресле и победоносно направил палец в грудь собеседника. - МОИ ребята ВСЕ ЕЩЕ держатся. Того гляди побьют старый рекорд твоей группы. А то и вовсе смогут пройти. - Ну это ты загнул, - ответил майор, глядя на экраны, - их осталось то всего четверо. Хотя если ты так уверен... я слышал тебя завалялась бутылка скотча с самой Земли. Готов ее поставить на побежу своих ребятишек? Капитан подозрительно глянул на своего собеседника, однако понимал, что его застали врасплох. Не мог же он публично усомниться в подготовке своих людей перед другими офицерами, которые с улыбками слушали их диалог. - По рукам, Джон. Сегодня вечером ТЫ будешь лечить мои старые кости СВОЕЙ бутылочкой нектара, которая храниться у тебя в кабинете...
***Тем временем на полигоне 17***
Между деревьями стремительной тенью скользили тонкая фигура девушки. Судя по ее виду, она бежала без устали уже довольно давно, а до этого ей пришлось пару раз сойтись в рукопашную. Внезапно она остановилась и прислушалась. Не услышав ничего подозрительного она решила на всякий случай проверить данные со своего инструметрона. И лишь убедившись в том, что поблизости никого нет девушка позволила себе вытереть пот со лба, сделать небольшой глоток из маленькой фляжки и поправить растрепавшиеся волосы. Проделав все это она снова включила инструметрон и вышла на связь: - 02, как слышишь, на связь 07. Я смогла отвести часть погони от вас и уложила троих. В вашу сторону должно двигаться не больше половины. - 07, на связи 04. Второго подстрелили, теперь со мной только 06 и 09. Преследования пока не вижу, видимо они остерегаются засады после того, что ты им устроила. Мы в квадрате 11. Ты не видела, куда повернули оставшиеся из группы преследования? - 04, быстро уходите оттуда, они отрезают вам путь к бункеру. Я в квадрате 25, иду к вам навстречу. Зайдем с востока, встретимся точке 3-17. Окончив связь девушка оглядела остатки своего арсенала - полторы обоймы шоковых боеприпасов к винтовке, да две к пистолету. С раздражением подумала о таком ограниченном кол-ве боеприпасов к учебному шоковом оружию, особенно по сравнению с боевым, однако жаловаться все равно некому. Пару раз решительно вздохнув она побежала в выбранном направлении.
Через час остатки группы воссоединились и их стало четверо. Один из них сильно хромал, другой удерживал руку на весу - сказывались последнего столкновения с "местными", в результате которого были сражены две трети их группы. Боец под номером 04 на чем свет клял (правда шепотом) тех, кто придумал это задание в качестве учебного и того, кто руководил группой их противников. Они оказались в крайне невыгодном положении. Но больше всего их всех расстраивало то, что перед началом учений первый номер, бывший командиром их группы во всеуслышание объявил, что они мол пройдут. Из всех лишь хромающий номер 09 шепотом сказал появившейся из зарослей девушке "Отлично сработано, Рысь", однако тут же смолк под недовольным взглядом 04, бывшего теперь их фактическим командиром. - Так каков план все же? - перебила ругающегося Рысь, - у нас 5 часов до того, как нас дисквалифицируют по времени. - А план прост - огрызнулся ее собеседник, - раз атака в лоб провалилась, значит будем пытаться зайти с другой стороны. Учитывая, что нас отжимали сюда специально, значит с восточной стороны бункера нас ждет засада. Нам остается только лишь попробовать обойти с юга, где я обнаружил брешь в оцеплении, и попытаться прорваться с запада. Так хоть они не смогут одновременно ударить всеми силами из-за растянутого оцепления и у нас будет шанс. - Но послушай, если я правильно поняла замысле их командующего, а я его кажется узнала, то... - Хватит - перебил ее со злостью 04, - в данный момент командую я. И я решил поставить все на этот ход. Больше не пытайся брать на себя инициатив как с той засадой. Здесь ты подчиненная, помни это. В ответ Рысь лишь пожала плечами и стала разглядывать карту, на которой намечался их новый маршрут...
Осторожно выпрямившись, Лориэль просунула между ветвей и листвы дерева, на котором она сидела, дуло винтовки и вгляделась в прицел. После чего сказала по связи: "по секторам - чисто". Невдалеке, из-под прикрытия подлеска крадучись вышли три фигуры и, осторожно озираясь, направились ко входу в бункер. Один из них ускорил шаг, добрался до стены и осторожно скользнул в тени ко входу. Коротки рывок, удар прикладом, и одинокая фигура часового тихонько сползла по стенке. Два оставшихся бойца подтянулись и стали возиться с замком. - Не нравится мне все это, после той засады в девятом квадрате все кажется слишком легким. - пробормотала Рысь по связи. - Они наверняка все еще прочесывают лес и не ждут нас тут. И с этого момента не засоряй больше эфир, 07 - огрызнулся 04. Лориэль обиженно засопела, испытывая сильное желание выстрелить в этого типа, который вечно пытался третировать ее безо всякой причины, хоть и безуспешно. Внезапно она услышала легких шорох, на самой грани слышимости и резко отпрыгнула в сторону. Однако чуть-чуть опоздала - два шоковых заряда ударили в ветвь прям возле ее ноги вызвали частичное онемение. Из-за этого она не смогла удержать равновесие у упала на землю. А там ее уже ожидал человек в темно-синей броне и держал ее под прицелом винтовки. Ей только и оставалось что лежать и не шевелиться, надеясь, что ее напарники успеют вскрыть дверь и использовать терминал для того, чтобы дать сигнал завершения миссии до того, как ее подстрелят. Тут заработала связь и Рысь услышала, что группе удалось вскрыть дверь. Однако фраза говорившего прервалась звуками выстрелов шоковых винтовок, после чего и вовсе прервалась. - Крайс был слишком предсказуем, - со вздохом сказал человек в синей броне, снимая шлем, отчего длинные светлые волосы мужчины распались по его плечам. - Прости, но мы победили. - После чего нажал на курок.
Первая и главная претензия - оформить анкету, как положено. За время твоего отсутствия кое-что все же изменилось. Выделить пункты жирным. Оптимизировать фото, чтобы не растягивало страницу при просмотре. Исправишь - дам тему для пробного поста. Sid
Вроде поправила. Добавила нулевой пункт, выделила нужное жирным и изменила картинку на превью с увеличением, добавила отступы после каждого пункта. Ничего не упустила?
Тема пробного поста: один день из подготовки разведчика. Sid
5. Психологический портрет: Доброжелателен. Всегда старается помочь попавшим в беду в меру своих возможностей. Тяжело переносит предательства и смерть друзей. Дамский угодник. Люто ненавидит батарианцев. Обрел внутренний стержень спустя десяток лет службы в армии. Общительный.
6. Внешность: 199 см роста, мускулист в меру для своего роста, широкие плечи, голос слабо отдает басом, вес 110 кг, приятное лицо немного омрачает шрам над левым глазом и кибер имплантат со встроениым тепловизером и детектором движения внешне похожий на настоящий глаз и выдает его только слабое лазерное свечение красного цвета.
7. Навыки и умения: Хороший инженер с навыками профессионального солата: прилив адреналина, огненный шар, перегрузка, взлом, сканирование. Модифицировал стандартную броню солдат Альянса под усиление щита и установил улучшенные защитные листы для брони, улучшил стабильность ствола и увеличил магазин штурмовой винтовки мститель X, уменьнил перегрев и уменьшил отдачу пистолета хищник X. Всегда имеет при себе молекулярный клинок. Отлично знает закаулки Омеги и знает способ общения с местным контигентом.
9. Биография: Родился В "Латино-Американском рае" в богатой семье с синдромом гигантизма слабой формы. В школе был в почете у прекрасного пола из за учтивости и отзывчивости но были стычки с другими ребятами из за оскарблений в связи с габаритами. дружил лишь с одним из группы с Саймоном Рэйзоком с которым был на хорошем счету. По спецальности Крис был инженером и был в хороших отношениях с местными механиками и электриками у которых на практике учился ремеслу. Сразу как стукнуло 18 лет решил податься в Альянс что вызвало у родителей такое негодование что сказали если он уйдет то пусть не возвращается но наперекор своим родителям хорошо распрощавшись с другом поступил в Альянс с высокими инженерными навыками. После серьезной конфрантации с майором Гастингсом своим инструктором будучи сильно избитым решил что больше недаст майору глумиться над ним и усердно занялся ближним боем, а паралельно научился в совершенстве владеть штурмовыми винтовками, а чуть позже практиковался с молекулярными клинками и пистолетами. После года обучения заметив как майор унижает новобранку решил поставить его на место. После убидительной победы над своим инструктором подружился с ним и стали лучшими друзьями. Спустя пол года получил звание капрал. Сразу после обучения его отряд под предводительством майора Гастингса послали остановить работорговцев штурмующих близлежащую колонию азари так как собственные силы Азарийской Республики непоспевали. Увидя что творят батарианские работорговцы с пленными азари у капрала появилась сильная неприязнь к батарианцкой расе. Отслужил в Альянсе 10 лет список наград небольшой но значимый, смог подняться до майора но после ранения глаза был списан на берег. пытался снова поступино но в связи с инвалидностью его просьбу неодобрили. Пытался вернуться домой но был отвержен родителями. Чуть позже решил стать наемником на Омеге. Крис попросился на работу к Арии Т'лоак и после трех испытательных месяцев стал одним из лучших ее оперативников.
10. Прикрепления: 7870334.jpg(42Kb)
11. Пробный пост: Жду
Оформить как следует (примеры выше). Вопросы только по биографии: а) в Альянс, насколько я помню, принимают с 21 года (европо-американский стандарт совершеннолетия), б) приглашён служить к Арии? Вряд ли королева Омеги будет присылать приглашения бывшим солдатам Альянса. В лучшем случае, Крис пришёл и нанялся к ней. Исправить. Тему дам сразу, проверить всё пачкой потом: потеря друга в бою с пиратами KvB
исправил. Проверьте пожалуйста просто давно уде жду.
Идти служить в Альянс таки можно с 18-ти лет. Blittzz
0. Для любого 1. Имя персонажа: Сатирр Ро"Шен (Чаще всего называют просто "Шен",так как,почти никто не знает ее имени.) 2. Раса Азари 3. Возраст 450лет 4. Место рождения Иллиум 5. Характер Спокойный флегматичный характер,"сначала думает,потом делает". Бывают редкие вспышки гнева. Холодна,предпочитает работать одна,не брезгает чужими жизнями в достижении своих целей. Не подпускает к себе на расстояние больше вытянутой руки,мало кто знает ее по-настоящему.Для каждого у нее есть своя "маска",те кто пытается заглянуть под ее "маску",чаще всего лишаются жизни.
6. Внешний вид Рост:1,73. Вес:65. Высокая стройная азари,с светло-голубой кожей,иногда кажется, что она переливается.Немного смешной, слегка вздернутый нос. И пара внимательных,следящих за всем голубых глаз.Одной из самых, пожалуй, отличительных черт, является ее татуировка, отходящая от уголков губ и доходящая до середины щеки (Напоминает улыбку). 7. Навыки и умения Шен,биотик-убийца. Обладает мощными биотическими способностями и навыками ближнего боя.Предпочитает использовать в ближнем бою холодное оружие. Рукопашный/ближний бой - высокий уровень. Вождение транспорта - средний уровень. Тяжёлое вооружение - низкий уровень. Биотика - высокий уровень. Стазис,притяжение,опустошение,деформация, бросок. Технические умения - низкий уровень уровень. Холодное оружее - высокий уровень. Пистолеты - высокий уровень. Пистолеты-пулеметы - низкий уровень. Дробовики - низкий уровень. Снайперские винтовки - низкий уровень. 8. Используемое оружие и инвентарь Легкая броня. Пистолет "Фаланга" Пара кинжалов "Кукри" Дыхательная маска Панацелин 9. Биография 1735г Иллиум. Первая “Жертва” Роды были тяжелыми, женщина буквально отдавала свою жизнь дочери. Спустя 4 часа родилась маленькая азари, девочка родилась здоровой... Но вот мать, мать умерла при родах. 1745г Малышку к себе приютил турианец, он дал ей имя Сатирр. Азари росла умной и любознательной, но годы турианца вскоре взяли свое, и девочка вновь осталась одна. Годы скитания по улицам…”Иллиум красив только с обложки” она была в таких местах, которые даже не снились разнеженным студентам из академии биотиков. Ее к себе приютила торговка психотропными веществами . Это была воистину сумасшедшая азари, но долгое время Тарриэль была для Сатирр как мать (разумеется, за то, что девушка торговала на улицах Иллиума наркотиками) Тарриэль учила ее “безумной” биотике. 1885г Ей удалось улететь с Иллиума…из этого лживого места, в котором улыбаются в глаза, а через минуту могут воткнуть нож в спину. Первый урок: Никому не доверяй, она усвоила. И что дальше? Омега. Тот же самый Иллиум, но здесь никто не скрывает своей сущности. Омега, именно она научила ее сражаться, по-настоящему сражаться за собственную жизнь. Каждый день, каждый день она выживала, становилась сильней. Вступив в банду убийц она впервые почувствовала себя значимой, хотя так и оставалась пешкой в чьих-то руках. Ее первый “заказ” - дрелл, кажется, его звали Аргон... Вроде ничего сложного, но оказалось иначе. Этот самый дрелл оказался убийцей, он заметил ее, как только она пробралась к нему в квартиру, но почему-то бездействовал. Аргон схватил ее руку, как только она поднесла нож к его шее. Но не убил ее. Он стал ее учителем. Дрелл подарил ей два “ Кукри” - что то вроде кинжалов, смертоносное оружие. Долгие годы тренировок.… И тогда она почувствовала это в первый раз “Любовь”, странное чувство, он - быстрый и смертоносный, она уступала ему.…Но у нее есть целая вечность, чтобы это наверстать. Кошмар, кровь, много крови перед глазами... И он. Аргон умирал. Его убили, она запомнит это на всю жизнь, тот, кто подарил ей “настоящую” жизнь. Умер. Урок номер два: Любовь может причинить боль. И она исчезла, стала убивать.… И ей это чертовский нравилось. Говорят, она сейчас на Омеге, хотя, точно знать не может никто. 10. Изображение персонажа
11. Пробный пост
Омега,жилой район,вечер. Шен зашла в свою дешевую квартирку,которую смогла снимать за заработок танцовщицы в «Загробной Жизни»,быстро закрыла дверь и достала из наплечного рюкзака бутылку паршивого виски. -Хех,теперь,думаю можно отпраздновать получение новой специализации. Ее приняли в банду убийц,"Тени",банальное конечно название. Но на Омеге, эта группировка пользовалась большим авторитетом. Швырнув наплечный рюкзак в угол комнаты, она прошла в гостевую и замерла, она почувствовала легкий холодок, мурашки пошли по спине. -Кто тут? - резко сказала Шен,она не смела даже шевельнутся. Тут,из тени вышла азари, ее называли Морат, она была одной из самых известных убийц и к тому же была Ардат-Якши. Свет аквариума слегка осветил темно-синюю кожу азари, теперь ее было видно отчетливее.-Говорят, ты обладаешь большими «способностями», тихо прошептала Морат. -Я…Шен подняла руку, и азари сковал стазис, оставив возможность говорить. - Зачем ты пришла? - стальным тоном сказала Сатирр. –Неплохие способности, девочка, неплохая реакция. -Я могу предложить тебе работу, хорошо заплачу и ты получишь авторитет, прошептала азари. В глазах Сатирр сверкнул огонек,-авторитет,стазис ослаб и Морат свалилась на пол. –Ну что,согласна? -Кто?-стальным голосом сказала Шен. -Мелкий торговец на черном рынке,дрелл,думаю для тебя это будет просто,сказала Морат и вышла из квартиры. Что-то в сознании говорило ей – Здесь, что то не так, не доверяй этой змее. А другая часть говорила - Ну же, давай! Добейся признания. Шен успокоила свои мысли. –Будет сделано, уголки ее губ медленно поползли вверх. У нее ушло около 2-ух недель, что бы выследить его. - Зовут, Аргон, продавец оружия на черном рынке. - Будет чем поживиться после того как он будет мертв, мысленно усмехнулась она. - Теперь дело за малым, пробраться в его квартиру и убить… Что бы быть незаметной, она одела серый обтягивающий костюм, полностью закрывающий ее голубую кожу, открытыми оставались только глаза. С собой она взяла только нож, большой нож, который она украла в свой первый день на Омеге, он ни разу ее не подводил. Сатирр следила за ним весь вечер, ходя за ним попятам, она была его тенью. – Он не замечает меня, самодовольно думала азари. После того, как Аргон захлопнул дверь своей квартиры, она подождала полчаса и, подойдя к двери, набрала код, Сатирр запомнила его, когда дрелл открывал дверь. Дверь квартиры бесшумно раскрылась, и девушка проскользнула внутрь. -Сухо, воздух сухой как в парилке - это было первое, что она заметила. В квартире был беспорядок, повсюду были ящики…- С оружием, Сатирр обратила восхищенный взгляд на кинжалы и мечи, висевшие на стенах. Ей хотелось потрогать их, подольше их порассматривать…Ей пришлось пересилить себя, но в голове мелькнула мысль – Возьму себе один, как только дело будет сделано. Впереди была большая комната, камин? - Настоящий камин с живым огнем, удивилась она. Перед камином был диван, она заметила свисающую с него зеленую руку.- Спит. Ей хотелось убить его без своих биотических “штучек”. Она тихо кралась к дивану, он мирно спал, его веки немного шевелились, - Видит сны. Сердце бешено колотилось, ей казалось, что Аргон сможет услышать суматошное биение и проснется. Вынув кинжал из ножен, она поднесла его к горлу дрелла… - Я сделаю это! Но тут, она почувствовала острый клинок у своего горла, дрелл открыл глаза и внимательно смотрел на нее. Его изогнутый клинок был прямо у сонной артерии Сатирр,- Сейчас я отправлюсь к Богине, кинжал выпал из ее руки. Она убрала руку от его горла. Шен даже не успела бы применить к нему стазис. Но Аргон, к ее удивлению в свою очередь убрал причудливый кинжал от ее горла. Сатирр не смела даже пошевельнуться. Страх сковал ее. - Тебе не стоило этого делать, твоя «Морат» сразу же рассказала, о том, что ты хочешь меня убить, раздался бархатистый голос дрелла. – Не желаешь выпить? - спросил он. В голове Шен кипели разнообразные мысли по-поводу мести,смешиваясь с пережитым страхом, они образовывали почти идеальный план убийства этой синекожей стервы. -Мне,мне нужно идти, и еще, почему ты меня не убил? -Не видел в этом необходимости, ты талантлива, а таких сейчас очень мало. - Я ухожу - сказала она без капли благодарности за сохраненную жизнь. - Я могу тебе помочь, сказал Аргон. - Зачем тебе это?- холодно сказала она, смотря ему в глаза. - Ты должна мне. - Что!? Я не просила тебя, что бы ты сохранял мне жизнь. - Но ты врятли бы хотела бы умереть. - Верно… - Теперь ты работаешь на меня, и у меня есть для тебя…первый “заказ”
Красный песок - это продукт, созданным людьми для людей. На инопланетян он не действует и не мог быть в то время, которое ты описал. Не известно, было ли тогда уже создана ЧВК "Затмение", или нет. Думаю стоит тебе сменить название группировки. Blittzz Исправлено.
0)Для основного сюжета или альтернативного? Для обоих. 1)Имя Персонажа. Мортуус Карден. 2)Раса. Турианец 3)Возраст. 29 лет. 4)Место рождения. Инквитус 5)Характер. Позитивный малый, вспыльчивый, доверчивый (до первого предательства),дружелюбный, амбициозный, прагматик, свободолюбив. Любит помогать другим, или тешит свое самолюбие выставляя себя героем или действительно есть сострадание к окружающим. Не любит ответственность и старается ее избежать, не раздает пустые обещания, он вообще не дает обещаний….почти. Старается всегда поступать по справедливости, по крайней мере, что рисуется в его сознании. Но дикий и необузданный нрав, не всегда дает так поступать, поэтому, немало поступков, из-за которых он испытывает чувства вины и раскаяния. 6)Внешний вид. Рост: 197 см. Вес: 70 кг. Темно синие глаза, резко выделяются на темно-серой коже лица. Сильно повреждена левая мандибула, несколько глубоких шрамов, по всей видимости, нанесенных не так давно. На шее иметься татуировка, в виде турианского черепа. Ничем особым не выделяется от представителей своей расы, кроме отсутствия татуировок на лице. 7)Навыки. Прекрасная выдержка и дисциплина - сделали из него хорошего солдата, характер – сделал непредсказуемого противника. Рукопашный/ближний бой - отлично. Вождение транспорта – средний уровень. Тяжёлое вооружение - низкий уровень. Биотика – отсутствует. Технические умения – отсутствует. Холодное оружие - отлично. Пистолеты – средний уровень. Пистолеты-пулеметы – отсутствует. Дробовики - низкий уровень. Снайперские винтовки – отсутствует. Штурмовые винтовки-отлично. 8)Используемое оружие и инвентарь. Штурмовая винтовка-Мститель. Крупнокалиберный пистолет-Палач. Легкая броня- «Оникс VII», с модифицированными кинетическими щитами. 4 осколочные гранаты и 6 светошумовых гранат. 2 обычных боевых ножа 1 стилет 9)Биография.
Родился на Иквитусе, детская биография ничем не выделяется среди остальных биографий. Отец Мортеуса был военным в отставке, его переполняло чувство гордости за турианцев и свои военные успехи, на самом деле завышенные от честолюбия и тщеславия, он всегда видел сына военным. Мать - была женщиной скромной и поэтому не имела весомого голоса в семье, все решал отец. Отличия от сверстников, начались в пятнадцатилетнем возрасте, когда Мортууса забрали в тренировочный лагерь. Военная служба не полюбила его - он не полюбил военную службу, хотя годы тренировок показали, что из него получиться неплохой боец, даже в кое-каких местах, отличный. В 25 лет он решил «покинуть» армию, но об этом узнал его отец и он был против его затеи и Мортуус не смог отказать. В этот момент его жизни, в юноше пускала корни - ненависть, к себе, отцу и всей турианской иерархии. Ему навязали военную службу, с детства он тешил себя грезами о будущем, в котором у него нет ни винтовки, ни пистолета под подушкой. Но иерархия и отец решили по-другому. Хотя отец не имел к этому, ни какого отношения, он лишь надеялся на то, что сын добьется успехов в военной службе и всяко в этом способствовал, удерживая своего потомка от необдуманных и спонтанных решений. На 27-ом году жизни, его назначили на фрегат «Victor», именно тогда у него созрел план побега, еще один «дом в джунглях Инквитуса». В этот раз его никто не сможет остановить, этот побег будет тяжел, но цель оправдывает средства. По прибытию на «Victor», в течении месяца, Мортус обследовал фрегат, он ждал подходящего момента, но ожидание убивало его, он не мог сидеть без дела. После трех месяцев патрулирования, «Victor» вошел в пространства Омеги. Насколько знал Мортуус, Омега- сборище отбросов галактики, тут нет органов правопорядка - что его особенно радовало. Как только до него донеслось, что они вблизи Омеги, турианец не промедлив, взял свою винтовку и отправился к спасательным капсулам. На одной из капсул он добрался до Омеги и срочно покинул ее, так как знал, его «отставка» не пройдет не замеченной. Но на его удивление его не стали разыскивать и вскоре он понял почему, войскам тут не рады, тут отдельное, суверенное государство, криминальная империя. Жизнь на Омеге не сладка, но Мортуусу это нравилось, ни каких запретов, ни каких правил. Вскоре, он показал себя как превосходный боец и его пригласили в группу наемников «звери». Он не стал отказываться от этого предложения и вскоре примерил новую броню, которая ему нравилась больше, чем стандартного образца, которая у него осталась после ухода со службы. И он сделал еще одну, очень важную вещь, он удалил татуировки с лица, как будто отказавшись от прошлого. «Звери» просуществовали не более двух лет, Мортуусу пришлось их предать, конкурирующая группа предложила не плохую награду за устранение его команды. На данный момент, Мортуус не числиться ни в каких группах.
10)изображение персонажа.
11) Пробный пост.
Проснувшись, Мортуус посмотрел на будильник, тот показывал 17:15.Турианец понял, что опаздывает и незамедлительно вскочил с кровати. Он не стал тратить время утренние процедуры, лишь надел броню и взял пару ножей. «Всякое может случиться, даже в походе до бара. Подстраховаться не мешает.»-подумал турианец. Он отправился в бар на встречу, настроение его было отличным, ведь его ждала работа на стороне, вне группы. « Конечно, он обязан «Зверям», но это не мешает ему подрабатывать в свободное время.» -думал Мортуус, его не покидало что-то сравнимое с чувством вины, но логика пыталась побороть это ощущение. Карден зашел в бар, он редко посещал подобные места. «И где мне его или ее искать, среди этой толпы?!» - промелькнула мысль. Но видимо его уже ждали. -Вы опоздали, мистер Карден. послышался голос из-за спины, даже сквозь эту музыку и гул толпы его можно было прекрасно разобрать. Турианец на секунду растерялся, но не подал вида. Оглянувшись, он увидел перед собой азари в средней броне, без опознавательных знаков. -Приношу свои извинения за причиненные неудобства. – с издевкой кинул Мортуус.- давайте сразу к делу. -Хорошо.- с ухмылкой произнесла азари – я хочу вас нанять на уничтожение группы наемников «звери». С серьезным лицом произнесла она. - Что?!-Карден не смог сдержать нахлынувшие на него чувства-Вы в своем уме?! Продолжал турианец. -Да.-с лица азари не исчезала ухмылка.-Вы как никто другой подходите для этого задания, они вам доверяют. Я предлагаю по 15 000 кредитов, за голову каждого из группы. Продолжала она. Со стороны Мортууса было молчание.-« как он может предать напарников?! Но разве столь большие суммы валяются на полу, группа состоит из 12 солдат, он исключается, получается 165 000 кредитов…..» мысли вертелись в его голове и он не знал что решить. -На все задание вам дается не более недели и вам лучше принять столь щедрое предложение. -промолвила азари – ведь в следующий раз вы будете в списке целей.- ехидно прошипела она. Мортуус мысленно выругался и не только мысленно, было решено принять столь «щедрое» предложение
.
Давненько не было таких анкет. не уверен на счёт "палача", точнее, его года выпуска, а так всё отлично (на мой взгляд) Тема пробного поста: найм на устранение "Зверей" другой группировкой. готово.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого.
1. Имя персонажа :Рокам Малариус.
2. Раса: Турианец.
3. Возраст: 43
4. Место рождения: Таэтрус
5. Характер: Краткую характеристику профиля Рокама можно описать этими словами: Никаких компромиссов, никаких отступлений, только вперед! В меру жесток и беспощаден к своим врагам, и безоговорочно предан своим друзьям. В отличии от многих наемников делают свою работу до конца и с блеском, потому что старается все сделать правильно. Рокам суровый наставник, правда немного доверчив и не силен в интригах. Турианец имеет четко сформированный кодекс чести, и чувство долга перед напарниками, и другими людьми окружающими его.Из-за ряда причин, Рокам принимаеться за самые безрассудные, и самоубийственные задания, и поэтому многие считают что у Рокама отсутствует инстинкт самосохранения. В разговоре турианец всегда прямолинеен, настойчив,откровенен.Ненавидит ложь и лицемеров, открыто высказывает все свои мысли и подозрения вышестоящим , что вдобавок к излишней инициативности послужило основным фактором ухода Рокама из турианской армии, и началу карьеры наемника. Несмотря на многие годы работы наемником, турианец не изменяет своим принципам, всегда поможет нуждающемуся, не убьет мирных и невинных жителей. Рокам настоящий патриот и до конца в верит в могущество Турианской Иерархии, всегда переоценивает силы сородичей. Возвышает свою расу, и косо смотрит на остальные. Однако он не расист или шовинист просто не доверяет чужакам.
6. Внешний вид:Рост -193 см, крепкое мускулистое телосложение.Гребень турианца меньше среднего.Кожа на лице темная, покрытая белым лицевым узором, показывающая его принадлежность к родному клану. На лице несколько маленьких вертикальных шрамов, в области глаза.Зрачки красного цвета.
7. Навыки и умения:За многие годы службы в армии Турианской Иерархии, Рокам мастерски овладел большинством видов тяжелого и легкого оружия, отлично сражается в ближнем бою с помощью ножей .Обладает хорошим уровнем владения техническими умениями. Штурмовая винтовка-Высокий уровень Крупнокалиберные пистолеты-Высокий уровень ПП-Низкий уровень Дробовики-Низкий уровень Снайперские винтовки-Высокий уровень Технические умения-Средний уровень Воспламенение, заморозка, взлом ИИ. Ближний бой-Высокий уровень Вождение транспорта-Низкий уровень Биотика-Отсутствует
8. Используемое оружие и инвентарь: * Штурмовая винтовка "Фестон". *Крупнокалиберный пистолет "Палач" *Снайперская винтовка "Богомол" *Тяжелая броня от "Киншаса Фабрикейшенс" с темно синей расцеветкой. *Визор Архон *Несколько кинджалов кукри. *Набор панацелина. *Связка фугасных и осколочных гранат.
9. Биография: Рокам Малариус родился родился на турианской колонии Таэтрусе в 2136 году , в семье инженера механика , служившего в Турианской армии.Отец все время был в опасных боевых точках, возводил защитные укрепления, обслуживал военный транспорт, разведывательные дроны, экипировку для солдат.Мать была военным медиком, служащим на турианском крейсере.Все детство родители таскали его по военным кораблям, крейсерам, фрегатам, захолустным планетам, турианским гарнизонам.Каждый год Рокам менял школу, вследствие этого у него не было друзей, и он вырос несколько замкнутым.Вскоре, он вступил в турианскую армию, и понял что военно дело это его призвание.Он все детство видел флоты, и военную мощь Туриансой Иерархии, вследствие этого у него сильно развился патриотизм, и вера во всемогущество турианцев. Он отлично владел тяжелым, и легким оружием, хорошо приспосабливался к любым условиям, не один раз спасал свое подразделение от разного рода угроз.Несколько лет он потратил на ловлю за пиратскими суднами, грабящие гражданские корабли, на окраине Аттического Траверса. Во время инцидента у ретранслятора 314(или как ее называют люди "Война Первого Контакта")Рокам был командиром одной из десантых групп, посланных на захван человеческой колонии "Шаньси".Поначалу все было успешно, турианский флот уничтожил корабли людей, генерал Уильямс сдал гарнизон людей.Однако, через месяц люди вернулись, и смогли выбить турианцев с Шаньси.Рокам с трудом мог выжить и спешно эвакуироваться, однако больше половины его отряда погибло.Из-за этого Рокам недолюбливает людей, однако несколько встреч с достойными представителями этой расы, смогли немного поменять его мнение. После этого, Рокам еще больше десятка лет служил в турианской армии, однако в итоге большие разногласия с командованием, привели к тому, что Малариус покинул ВС Иерархии, и убрался подальше из турианского участка космоса, и начал жить на Иллиуме. Нуждаясь в стабильном доходе денежным средств, Рокам начал карьеру наемника. Турианец вступил в крупную преступную группировку "Рейдеров". То, что изначально было было простым внедрением с целью устранения лидера группировки, превратилось в гораздо большее. Турианец проникся верность к своим новым друзьям, да и их цели пришлись ему по нраву. Рокам стал более циничным и жестким, все более перенимал методы своих новых товарищей, которые его окружали. Компромиссы с совестью должны быть сделаны для всеобщего блага. Хотя турианец стал еще более желчным и прямолинейным в общении, он все еще сохранил свои лучшие черты. В 2183 году он отправился вместе с группой наемников на Крион, чтобы обеспечить выполнение интересов Рейдеров там. 10. Изображение персонажа (по желанию)
В обыденной одежде.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. -Вы нарушили приказ, капитан Малариус,-,-яростно, на повышенных тонах проговорил проговорил турианец. Рокам устало вздохнул, и отвел глаза от генерала.Он догадывался зачем его вызвали к генералу Квентису.Вышестоящее командование, как всегда было недовольно тем что Рокам проявил излишнюю инициативу, эвакуировав подчиненные ему отряды с вражеской пиратской базы.Проклятье, они никогда не поймут через что мы там проходим, как надрываемся, умираем, а они прохлаждаються за столом, пьют теплые напитки и читают отчеты! - И насколько мне известно,-продолжил генерал,-это уже не первый случай.Согласно отчетам, на Шаньси было тоже самое. Тогда, на Шаньси, Рокам сражался плечом к плечу с своими солдатами и видел смерть многих. Приказ был держать позиции, но какого было знать, что всем этим молодым ребятам сужденно погибнуть из-за чванства генералов ? Рокам принял единственное верное решение. Отступать. Даже сегодня, оглядываясь назад, он ни разу не пожалел о принятом решении, хоть это и стоило ему многих проблем с командованием. - Я не жалею об своих решениях.Я сделал то что должен был, то чему меня обязывал долг перед товарищами, и друзьями.Кем бы я был если бы просто послал их на убой!?-решительно проговорил Рокам,-Если вам нужны подчиненные, для которых жизни -всего-лишь пара циферок на бумажках, то это не я. Генерал уже было собирался выговорить гневную тираду, как Рокам оборвал его на полуслове.Слова сказанные им, давно уже вертелись в мыслях Рокама, но теперь сомнений не осталось. - С меня хватит этого дерьма.Можете подыскать мне замену. На этих словах Рокам стремительно вышел из кабинета.
Слишком много владений на среднем и высоком уровне. Урезать как минимум три, какие именно - по желанию. Тема пробного поста: описание разногласий, из-за которых покинул армию. Sid
0. Для основного сюжета, или альтернативного? Подойдёт для любого.
1. Имя: Анара Сейрас.
2. Раса: турианка.
3. Возраст: 28 лет.
4. Место рождения: турианская колония Готис.
5. Характер: обычно спокойная, внимательная и хладнокровная. Почти не смеёться ни над чем. Не расистка, однако не особо жалует батарианцев (подробней в биографии). Любит выпить, причём конкретно. Часто делает вид, что ей на всё пофиг. Однако, несмотря на это, довольно ранимая. Тяжело переживает утрату близких, никто не знает, что она выкинет из-за этого. Самоучка. Довольно мстительная. Запросто убьёт того, кто хоть как-то плохо отозвался о ком-то из её семьи. Есть (вернее был) брат-близнец по имени Нирос.
6. Внешность: рост 190 см, стройная, кожа и пластины песочные, глаза синие, на лице красные татуировки. Гребни короткие, изящная гибкая фигура. В повседневной жизни носит сапоги, брюки, футболку без рукавов, чёрную толстовку и перчатки. На шее кулон на цепочке в виде семиконечной звезды с красным камнем посередине. На поясе всегда висит два молекулярных клинка и пистолет "Палач".
7. Навыки и умения: за всё время службы Анара неплохо овладела навыками рукопашного боя, быстрая и ловкая, также она неплохой техник. Не умеет управляться с дробовиками и штурмовыми винтовками. Хорошо взламывает системы. Биотические навыки - отсутствуют. Технические навыки - средний уровень. Воспламенение. Перегрузка. Заморозка. Тактическая маскировка. Ближний бой - высокий уровень. Дробовики - отсутствуют. Снайперские винтовки - высокий уровень. Штурмовые винтовки - отсутствуют. Пистолеты-пулемёты - средний уровень. Крупнокалиберные пистолеты - высокий уровень. Вождение транспорта - низкий уровень. Тяжёлое вооружение - отсутствует.
8. Используемое оружие и инвентарь: снайперская винтовка "Каратель", пистолет "Палач", лёгкая броня "Вожак" бело-голубого цвета, визор "Страж", зажигательные гранаты 7 штук, панацелин 6 штук, инструментрон, вспомогательная обойма, карман для снаряжения. Использует зажигательные патроны.
9. Биография: родилась в колонии Готис вместе с братом-близнецом, младше её на несколько минут. Детей растил отец - ветеран ВПК, мать же бросила их и ушла к другому. Анара и Нирос всегда были не разлей вода, хотя и часто ссорились по пустякам, даже в военной академии, из-за чего им чуть ли не постоянно делали выговоры. Девушка больше специализировалась на технике и любила дальнобойное оружие, в то время как её брат был спец в ближнем бою и большей убойной силе. Через несколько лет, когда они закончили военное обучение, их причислили в спецотряд. Ребята подружились со всеми членами отряда. Однако ничего не было так гладко. Однажды им приказали зачистить базу работорговцев. Уже на месте отряд разделился надвое, Анара и Нирос оказались в разных частях. Первый отряд успешно выполнил свою часть работы, однако второй понёс потери. Батарианцы зажали Нироса и остальных в угол. Анара же пыталась уговорить капитана пойти за ними, однако получила отказ. Она не могла воспротивиться приказу, поэтому просто, сжав мандибулы, подчинилась. По пути к выходу они наткнулись на главаря работорговцев, с которым был её брат. Он был тяжело ранен, но ещё держался. Как только он увидел, что четырёхглазый целиться в его сестру, Нирос изо всех оставшихся сил толкнул пирата. Тот тут же всадил в него пулю, однако был расстрелян остальными турианцами. Несмотря на успешное выполнение задания, турианка была очень сердита и замкнулась в себе. Она ненавидела капитана за то, что её брат погиб, хотя и понимала, что выполнение задания важнее. Спустя пару месяцев она уволилась и улетела на Омегу, где живёт жизнью вольного наёмника уже 4 с половиной года.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Все те два месяца Анара так и не могла придти в себя. Ей уже было плевать, что за ругань с командиром её понизили в звании. Всех, кто пытался хоть парой слов с ней перекинуться по этому поводу, она посылала куда подальше, хоть и в относительно вежливой форме. "Варренова срань, я не знаю, что мне дальше делать. Брата нет, друзья не хотят вылететь с этой работы. А капитан, чтоб его кроганы на части порвали, так и норовит меня вытурить. Нет, он этого не дождёться. Я сама свалю отсюда. А куда - это уже потом с этим разберусь." - такие мысли крутились у турианки в голове, пока она лежала на своей кровати. Тут она встала и начала собирать вещи. Спустя какое-то время она выходила из кабинета начальства. "Теперь я свободна. Ничто мне тут не напоминает о том дерьме, что случилось там. Хотя и без проблем ничего не бывает, лишились ребята снайпера, ничего, кого-нибудь другого найдут." - подумала она, направляясь к космопорту. Ближайший корабль на Омегу должен был вот-вот улететь. Среди народу в порту Анара увидела своего знакомого турианца, который тоже направлялся к рейсу на Омегу. "Видать, с ним тоже что-то случилось. Или нет. Ну и ладно, не люблю вмешиваться в чужие дела." - подумала девушка и взошла на борт. Сев в кресло, она расслабилась и прикрыла глаза. Ей хотелось сейчас отключиться от внешнего мира хотя бы на какое-то время.
Уберствуем-с? 28 лет, самоучка, и столько всего знает? Урезать 2 навыка по максимуму до среднего и 2 средних до минимума. Ну и сразу пост: отлёт на Омегу. KvB
Она хороший снайпер и техник, а пистолетами все умеют пользоваться. ПП - если дадут или найдёт, то будет стрелять. Курсы рукопашного боя проходят все, это обязательно. К тому же, что это за солдат, который не умеет с оружием обращаться? Короче, убрала одно умение, полностью убрала штурмовые винтовки и ТО, понизила вождение транспорта и тех. навыки.
5. Характер. С детства его всегда считали слишком легкомысленным. Всегда веселый, он не любит заглядывать наперед. Никогда не ждет от кого либо помощи и слишком гордый, чтобы попросить её у кого либо. Делает вид, что ему безразличны чужие замечания, но на самом деле всегда к ним прислушивается и пытается показать себя в лучшем свете. Настроение очень изменчивое, заводится с пол оборота, но так же быстро успокаивается. Иногда происходят кратковременные вспышки накопившегося за время гнева. Во время боя может запаниковать, когда противников слишком много. Паника длится недолго, но и этот небольшой промежуток времени может серьезно повлиять на бой. Он это ненавидит и всячески пытается с этим бороться. Не здоровается первым, но, если найти с ним общую тему, то беседа будет приятной. Друзей очень мало, за всю жизнь было всего двое, но дружба для него - не просто слово. Всегда придет другу на помощь и сделает все, что только от него зависит. Любит комедии, а из оружия признает только пистолеты. До смерти боится темноты, высоты больше 30 метров и операционных столов. Принципиально не пьет и не курит. Мечтает создать собственную семью с тремя детьми.
6. Внешность. Терпеть не может строгие костюмы или формы. Всегда одевается по двум шаблонам: первое: при теплой погоде - легкие штаны из любой не синтетической ткани темного оттенка и множеством наружных карманов, такие же, подходящие по цвету, кроссовки и легкая футболка с короткими рукавами и, что немало важно, кардинально отличной по цвету от нижней части гардероба. Второй вариант - при холодной погоде: черные штаны того же типа, но утепленные, зимние ботинки на высокой прорезиненной подошве из натуральной кожи и серый свитер. Сам же выглядит не по возрасту зрело. Если не знать, сколько ему на самом деле, то можно подумать, что возраст его достигает 35 лет (чем любит пользоваться, когда предоставляется случай). Короткие коричневые волосы, серые глаза, небольшая щетина. Рост 189 см. Вес 82 кг. Не любит слишком сильно качаться, но держит себя в форме.
7. Навыки и умения: Биотик средней силы, не достаточно хороший, чтобы разгромить взвод противника, но сил на пару-тройку врагов в безоружном состоянии хватит. Также имеет инженерные навыки. Защитой пренебрегает, полагаясь скорее на скорость, нежели "толстокожесть". Навыки: Деформация - средний уровень Притяжение - высокий уровень, развито до мультипритяжения. Перегрузка - средний уровень Заморозка - средний уровень Владение пистолетом-пулеметом - высокий уровень Владение всем остальным оружием - не имеет Двойные лезвия инструментронов - средний уровень Вождение транспорта – средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: Из оружия только пистолет-пулемет Ярость, с установленным улучшенным радиатором, благодаря чему боеприпасы заканчиваются не так быстро, как в обычных версиях данного оружия. Предпочитает заряжать криопатронами. Если противник подошел достаточно близко, то задействует лезвия на двух инструментронах (программы Заморозки и Перегрузки установлены на разных, дабы снизить их износ). Броню предпочитает легкую, цвет черный, поверхность матовая. С дополнительными сервоприводами для увеличения скорости бега с запасными потайными карманами для гранат (предпочтительно крио) и панацелина (иногда прячет в них еду, чтобы перекусить по дороге).
9. Биогрфия:
Рос в простой немецкой семье с родителями и братом с сестрой. Отец был хирургом в местной больнице. Зарабатывал не слишком много, но на обеспечение семьи кое-как, но хватало. Мать в подростковом возрасте прошла обучение на парикмахера и время от времени работала на дому, тоже принося небольшой доход в бюджет семьи. Ещё с ранних лет у парня начали проявляться биотические способности, но родители принципиально не признавали всех биотиков, поэтому всячески запрещали Адольфу применять и вообще развивать свои навыки. Все попытки юноши уговорить их в том, что, если от природы даются такие способности, то ими нужно непременно пользоваться разбивались в прах об их непонимание. Являясь средним ребенком в семье, он получал, как ни странно меньше внимания со стороны родителей (сыграли и его особенности, конечно же). Старшая дочь была гордостью семьи: красивая на вид, обладающая отличным творческим складом ума, благодаря чему образование архитектора давалось ей с большой легкостью. Она всем сердцем любила своего младшего братишку и поддерживала его тайные тренировки со своими навыками, помогая ему, когда выдавались свободные часы. В школе у него было много приятелей, но настоящими друзьями он считал только двоих парней. Своих одноклассников, Макса и Кайла. Макс всегда был навеселе, поддерживал друзей шуткой-другой в трудные минуты, благодаря чему настроение в компании всегда было приподнятым. Кайл же напротив, был просто жутким занудой. Постоянно учился на отлично и иногда раздражал приятелей своим интеллектом. Но друзья на то и друзья, чтобы всегда быть вместе и помогать друг другу, поэтому Макс и Адольф попросту не обращали внимания на такую досадную мелочь. В возрасте шестнадцати лет устроился на работу к другу семьи, знаменитому на весь город пивовару. Наверное, это был единственный пивовар на весь город, который все делал вручную, благодаря чему все произведенный им напитки были просто непревзойденными на вкус и пользовались большим успехом у местных жителей. В возрасте 18 лет. Парень установил себе имплантаты L3х. Конечно же покупка проходила в тайне от родителей, да и сестра, которая уже обзавелась собственной семьей, посодействовала материально. В возрасте восемнадцати лет он поступил на службу в армию Альянса вместе со своими друзьями. Но, так как он обладал определенным биотическим потенциалом, то им пришлось разлучиться. Знакомых во взводе мыло достаточно долго, но ни с кем из них парень так и не сдружился. Нет, приятельские отношения с половиной из них присутствовали, но настоящими друзьями так и не стали. Благодаря тамошним наставникам парень развил-таки свои способности биотика, но ничем выдающимися они не были, чего не скажешь о доброй половине его знакомых. Если честно, Адольф им немного завидовал. Из-за этого приходилось постоянно дополнительно тренироваться, чтобы хоть как-то нагнать своих сверстников, благодаря чему у парня был просто зверский аппетит. Из-за этого над ним часто подшучивали, что мол он может съесть пол взвода, если не перестанет все свободное время проводить в зале для тренировок. На стрельбище всегда брал излюбленное оружие - пистолет. Не зная, откуда у него такая особенность, но он считал пистолеты самым красивым и изящным оружием. После отбоя Адольф заваливался на койку как убитый и спал так до самого подъема, который давался ему, честно говоря, достаточно трудно, но он всячески скрывал это. Пару раз его даже пытались наградить за чрезмерное трудолюбие дополнительной порцией той непонятной на вкус, но чертовски питательной - для простого человека - жижей, но юноша отказывался, не желая принимать поблажек. После истечения срока службы ему исполнилось 22 года. Как известно, после успешной службы в ВКС открываются дороги во многие учебные заведения. Вот и Адольф не упустил своего шанса и поступил в техническую академию, чтобы получить хотя бы базовые навыки техника. Учеба не была ничем примечательна. Первая половина дня полностью тратилась на занятия, тогда как вторая на подработку в местной службе проката аэрокаров ,где ему приходилось устранять небольшие неполадки в двигателях тамошних машин. Новых друзей так и не прибавилось, т.к. не было ни одной свободной минуты, а единственный выходной за всю неделю тратил на то, чтобы вдоволь наесться и отоспаться в небольшой однокомнатной, но достаточно уютной квартирке, которую снимал на тот момент. Благо денег на кое-какую, но еду ему хватало, и этого было достаточно. Привык парень довольствоваться тем, что имеет, но это не означает, что он не стремился достичь чего-то большего. После окончания учебы, получив свой честно заслуженный диплом, он нашел работу на Цитадели. Она состояла вот в чем: необходимо было брать поддержанные аэрокары и полностью менять их "наыинку" и внешний вид. За времяработы (длилась всего год) он научился пилотировать транспорт. Достаточно хорошо, можно сказать, но до уровня профессионала не дотягивал. Постепенно жизнь на Цитадели становилась слишком скучной для него, ла и не очень любил он большие города, чем по сути и являлась это огромная станция, летающая в туманности Вдова. Поэтому он переехал на другую Омегу. Мелких преступников он не боялся, все же мог за себя постоять. Да и не делал ничего такого, чтобы его заметили крупные авторитеты криминального мира. Открыв собственную мастерскую по модернизации и починке оружия, он так и остался жить в этой богом забытой дыре. Время от времени конечно же приходилось немного платить, так сказать за крышу, но плата была совсем несущественной, учитывая сколько он мог заработать, да и не часто приходилось платить. В общем, жизнь Адольфа вполне устраивала. По крайней мере пока.
10. Изображение.
Пробный пост: Тема, и постараюсь что-нить настрочить.
Убрать про лезвия инструментрона (соответственно, и про программы на них в 8 п.). Игра до событий МЕ-1 . Парень установил себе имплантаты L3х. — не думаю, что боевые импланты ставят просто так каждому желающему. Их могли поставить уже в АС после поступления на службу Тема пробного поста — преезд на Омегу
0. Для всех сюжетов если можно. 1.Имя: Грис (Ветер) Рем 2.Раса: Дрелл 3.Возраст: 20 лет 4.Место рождения: Кахье 5.Характер: С рождения “отличался” тем, что был очень свободолюбив. Выражалось это даже в том, что он сломал ограждение, в игровой комнате, ещё чуть ли не в младенчестве. Любой, кто пытается остановить или ограничить юношу, рискует нарваться на опасного противника. Довольно трудолюбивый, если учесть то, что единственная работа и труд, что он умеет выполнять, это убивать, поэтому держится более-менее на плаву. Как и все дреллы религиозен, но это относиться лишь когда он убивает конечную цель. Суть в том, что Рем опасается, будто если он не прочтёт молитву, то душа убитого будет преследовать его всю жизнь. Прямолинеен, если ему кто-то не нравиться-выскажет всё в лицо, не думая о последствиях.Очень привязан к друзьям и близким, если таковых назвал он сам, и тяжело переживает их утрату, например, до сих пор очень корит себя в смерти брата.Не привык разделять решение на “хорошее” и “плохое”, считает, что главное сделать выбор, а хороший он или нет, то это решать самому индивидууму. Во время поединка или же словесного спора, может довольно здорово подкалывать противника, чтобы вывести его из себя и заставлять делать ошибки. Наркоман со стажем, благо, что один из его друзей уговорил его снизить дозу потребляемого наркотика и теперь Грис вкалывает лишь когда начинается “ломка”.Презирает предателей и доносчиков, считая, что таких надо убивать сразу же. 6.Внешний вид: Рост, приблизительно, 181-185 см. Рем обладает средне-развитым телосложением, однако это вовсе не означает, что он не силён.Как раз, благодаря физиологии дреллов, он намного сильнее человека. (Пруфлинк тоже, кстати есть). На теле есть множество огнестрельных ранений, которые немного уродуют его.Отличительная черта состоит в том, что дрелл не имеет модификаций тела-вообще не имеет и гигантский шрам, на спине, проходящий от лопатки до поясницы.Сама чешуя пурпурная, шея-зелёная.Довольно томный взгляд, ведь всегда, при новом знакомстве, смотрит из под лобья. Одет в стандартную одежду дреллов тёмно-красного цвета. Иногда переодевается в чёрный костюм с бирюзовыми вставками. 7.Навыки и умения: Рукопашный/ближний бой - высокий уровень Вождение транспорта – средний уровень Тяжёлое вооружение - отсутствует Биотика – отсутствует Технические умения – отсутствует Холодное оружие - высокий уровень Пистолеты – высокий уровень Пистолеты-пулеметы – низкий уровень Дробовики - отсутствует Снайперские винтовки – выше среднего уровня [Рассвет Рейнора] Штурмовые винтовки- низкий уровень 8. Используемое оружие и инвентарь: Дымовые шашки. Пистолет "Фаланга". Пистолет-пулемёт "Сюрикен" из облегчённых материалов. Всё оружие окрашено в чёрный цвет. Транквилизаторы "Энкей" и прочие наркотики (Часто используются для временного обездвиживания своих жертв в наркотическом экстазе). Комплект удобной одежды идеально подходящей как для маскировки в толпе людей, так и не стесняющая движений в движении. А также саларианский генератор щита X10-B4, комплект жучков и устройств для слежения и ножи
Специальный лёгкий экзокостюм «Призрак» снабжённый системой термоптической и радарной маскировки. Длительность маскировки составляет 7 минут. После чего 24 минуты идёт перезапуск системы. Помимо прочего костюмы снабжены специальными ВИ для отслеживания передвижения противника. Вооружены специальными снайперскими винтовками с глушителями. Дополнительную защиту обеспечивают кинетические барьеры, которые однако, приходится выключать во время действия маскировочной системы.Небольшой «набор диверсанта».
Снайперская винтовка "Игла".Снабжена съёмным глушителем. Имеет 5-ти кратную оптику, дальность видимости: 4-5 км. Максимальная дальность выстрела: 3 км. Минимальная дальность выстрела: 1.5 км. Стреляет разогнанными иглами. Чтобы снизить отдачу был установлен ограничитель, но это повлияло на убойность.
9. Биография: Грис Рем вырос на Кахье. Свою семью он запомнил очень хорошо. Отец, Сирт Ромул Рем, был строгим убийцей, фанатиком, помешанным на понятиях "Подчинение и командование", всегда хотел, чтобы сыновья шли его же дорогой. Страший брат - Ромул, точная копия отца, только он был очень жестоким и не терпел слабости и проявлений милости. Мать была доброй и мягкой женщиной (и именно её Рем любил больше всех). В возрасте 7 лет, Рем ушёл из дома, желая начать обучение искусству убийцы, чем очень разгневал отца. Мать,к тому времени была больна "Синдромом Кепраэля" и умерла, когда Рем, уже на следующий день, собирался уходить. В ходе обучения, его мастером и учителем был назначен Канто Тэос и, волей богов, Грис обучался вместе со своим братом. Со временем, различия между братьями окончательно сложились в синдром "злого и доброго близнецов". Младший брат усердно тренировался, слушая наставления своего мастера, исполняя все указания и выкладываясь по-полной. А Ромул, старший брат, считал, что он уже был готов ко всему, ревновал мастера за то, что тот уделяет младшему брату больше времени на его обучения и всегда старался сделать всё наоборот. И, когда Грису Рему исполнилось семнадцать, он подготовился физически, постепенно изучая вторую фазу обучения-психологическая стойкость, случилось то, что выбило его из колеи на многие годы. Ромул убил мастера Канто, перерезав ему горло во сне. Отправив мастера в последний путь по великому океану, Рем отправился в вдогонку за братом, желая ему отомстить. Он нашёл его и в ходе недолгой, но очень жестокой схватки, Ромул упал, изрезанный и изрубленный ножами. Теперь, отец, по древнему закону дреллов, должен был убить младшего сына из-за того, что он убил собственного брата.Это было начало его бегства по многим секторам.И в конце-концов он попал на омегу, в качестве наёмника, тогда ему было 18 лет. Там он познакомился со своим будущим лучшем другом-Давидом Кластени. Он попытался убедить Рема зачистить вместе с ним пару улиц трущоб. Он соглашается и видит, как наёмники переходят черту, между солдатами и мясниками. Сжигают всех. Насилуют женщин. Убивают детей, стариков. Рем ничего не может сделать и просит Давида помочь, учитывая общие характеры знакомых, из наёмников выжило лишь 3 человека. Грис Рем, Давид Кластени и командир отряда-Убер. Позднее их видели на Иллиуме, где во время схватки "Затмения" и "Синих Светил",они выводили чиновницу азари из под гущи схватки.Ситуацию усложняло то, что в ходе сражения появилась и третья сторона. Отец Рема. Он сталкивается в поединке и проигрывает отцу, но успевает убежать. Во время боя Давида ранило и Рем решил, что друг, важнее задания. Чиновница была ранена, а вскоре скончалась от потери крови. Позже убийца познакомился с наркотиками и транквилизатором "Энкей", что вызвало в нём зависимость. К счастью, Кластени научил Рема контролировать её. Через 2 года они взялись за новый контракт, где друга Рема, во время несчастного случая, сделали инвалидом. Грис сопроводил Давида на Цитадель и отправился дальше в поисках работы, приключений и набираясь опыта и силы, для встречи с отцом один на один. 10. Изображение персонажа:
11.
Грис не очень любил Иллиум.По крайней мере,именно так считал юный дрелл. "Бред какой-то.Почему каждый раз мне что-то мешает" - пронеслось у Рема в голове.После недавнего контракта с чиновницей азари,единственным,что более-менее расслабляло убийцу были наркотики.Найти их не составляло проблем.И с каждым новым днём ему требовалось всё больше и больше.На Иллуме уже наступила ночь и Давид храпел на всю комнату. - Так и где же там моё универсальное успокоительное - Буркнул дрелл,копошась в своей сумке. - Есть...чёрт,что же я делаю...отец бы меня пристрелил - Грис достал из сумки деревянную коробочку красного цвета,неспешно открыл и достал шприц,снял плащ и вколол себе в вену его содержимое. - Пустота... - Неслышно прохрипел Рем и откинул голову назад. - Как же ты меня расслабляешь - Он прикрыл глаза.И просидел так два часа.Любой,не видевший его действия ранее,мог бы сказать,что он уснул,но дрелл медленно поднял голову,моргнул пару раз.И отправился в ванную.В глазах всё летало.К ногам словно прикованы железные грузы,но мозг был расслаблен.Рем слегка ополоснул лицо.Он редко мылся,из-за страха перед синдромом "Кепраэля" и нежеланием повторить участь матери. "Мама..." Поток воспоминаний нахлынул как волна.Рема передёрнуло,лёгкий спазм мышц.Дыхание участилось и его тело упало лицом вперёд.Пол был холодный...Грис сжался калачиком,но дрожь не утихала.Тряска усились.Тошнило. - Кластени! - Хрип вырвался из горла дрелла. - Кластени! - Темно.Одна лишь пустота. Утро встретило Рема ударом сапога в лицо.Он резко открыл глаза и понял,что ещё находится на полу.Перед ним возвышался наёмник. - Я тебе говорил,чтобы не употреблял больше одного раза в день? - Давид был рассержен,голос дрожал. - Ты!О чём ты вообще думаешь?Нам больше почти никто не доверяет,после того,как ты вывел меня из-под огня!Мы живём на последние сбережения,которы ТЫ УМУДРЯЕШЬСЯ СЛИВАТЬ В СОРТИР! - Ещё удар. - Чёрт!Давид! - Словно с просони,буркнул юный дрелл - Я и использовал это дерьмо один раз! - Наёмник поднял его за шкирку и потащил к дивану.Там его взору показалась коробочка,которую он бросил там. - Шесть! - Человек даже и не думал успокаиваться. - Там шесть отсеков.Ты купил это два дня назад.Сейчас она пуста.Делаем вывод.ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ ПО ТРИ АМПУЛЫ В ДЕНЬ! - Он отпустил дрелла,который сел на диван.Рем заметил,как вспотел Давид.Он был взволнован,и начал расхаживать вперёд-назад. - Так дальше продолжаться не может. - После недолгих раздумий отрезал он. - Теперь все кредиты будут у меня.Я буду покупать твои транквилизаторы раз в шесть дней.Надо снизить дозу.Иначе помрёшь,а мне совсем не нужно,чтобы ты подыхал - - С какого бодуна ты распоряжаешься НАШИМИ деньгами? - Грис подал голос. - Я их заработал таким же трудом,как и ты. - Рем поднялся с кресла,одел плащ,взял пистолет "Хищник" и подошёл к выходу.Давид молчал.Дрелл засунул руку в правый карман,вытащил кредиты и бросил на пол. - Я сам найду как заработать - Бросил на прощание Рем - Ещё встетимся Кластени - Весь день юный наёмник дрелл шлялся по улицам Иллума.Ничего он так и не заработал и вечером возвращался,по более не спокойным переулкам,домой.На пути встали три человека.Светила.Убийца опустил голову и не сбавил шаг.Наёмники были пьяны и ржали как лошади на всю улицу. - А потом этот дрелл подбежал к своему приятелю и потащил его в укрытие - Под общий хохот,заорал один из наёмников. - Убить чиновницу было очень легко. - Рем не стерпел такого оскорбления,они прошли мимо.И он достал пистолет.Выстрел.Голова одного из наёмников разлетелась по полу.Ещё два.И все трое уже лежали в лужах крови.Грис подошёл к ним и обшарил карманные отделения. - Чёрт где же вы спрятали свои кредиты ребятки - Он уже начал нервничать,так как выстрелы слышали многие и кто-нибудь точно вызвал полицию. - Есть.Вот они мои дорогие. - Кредиты,скользкие от крови,скользнули в карман дрелла.Послышалась сирена и дрелл,уже бегом,направился...не домой.К дилеру.Купил транквилизаторов,продавца не заинтересовало,почему кредиты в крови и отправился домой.Кластени не было.Дрелла уже охватывала лёгкая дрожь из-за начавшейся ломки,он бросил плащ на пол,разделся до пояса и повторно вколол ампулу.Свет.Резкая головная боль и спазм мышц.Это не было тем,что было вчера.Его тело тряслось,а изо рта потекла пена.Шум.Давид быстро вбежал в дом.Остановился.Испугался и опешил.Потом взял дрелла на руки и перетащил на кровать и побежал к аптечке.Провал и темнота. Грис очнулся только следующим вечером. - Где я? - Прохрипел дрелл. - Ты?Ты дома,брат - Кластени закурил. - Я тебя еле откачал.Ну как?Понравилось?Быть вот таким? - Наёмник протянул дреллу кусок хлеба. - Съешь,полегчает. - Заботливо буркнул человек. - Ну что?Уменьшаем дозу?Подохнешь ведь - Дрелл взял кусок хлеба и начал его жевать.Жадно.Как изголодавшееся животное,потом остановился на секунду,поднял голову,улыбнулся и сказал: - Я тебе доверяю.Уменьшим дозу. - Давид рассмеялся и пошёл на кухню.
Пробный пост. Тема пробного поста: описать зависимость от наркотиков Sid Пробный пост готов Принят Кайзер Спасибо
Анкета дополнена согласно просьбе хозяина персонажа. Изменены следующие пункты: 1) Используемое оружие и снаряжение были обновлены согласно недавним событиям в "Расвете Рейнора".
Вместо пистолета "Хищник", добавлена "Фаланга".
Вместо снайперской винтовки "Гадюка", добавлен "Клык".
Добавлены в инвентарь ножи и комплект жучков и прослушивающих устройств.
Добавлен комплект специальной одежды. 2) Расширена биография.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Анкета дополнена согласно просьбе хозяина персонажа. Изменён следующий пункт:
Используемое оружие и снаряжение были обновлены согласно недавним назначением Гриса Рема в отряд специального назначения "Сторож" в рамках сюжета "Расвет Рейнора".
В экипировку добавлен лёгкие экзокостюм "Призрак"
В оружие произведена замена снайперской винтовки "Клык", на снайперскую винтовку "Игла".
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для алтернативы
1. Имя персонажа Александр Романов Младший
2. Раса Человек
3. Возраст 45
4. Место рождения Земля. Россия. Санкт-Петербург
5. Характер
Жесток, хитер, тверд, расчетлив, решителен, непоколебим. Возможно, свою роль играют гены пра-прадедов, некогда бывших властителями земли Русской. Признанный и неопровержимый лидер. Не терпит конкуренции. Лицо его редко выражает какие-либо эмоции – он дворянин, а значит он должен подавлять любые их внешние проявления, когда того требует ситуация. Обладает невероятной силой воли и стойкостью к любым внешним раздражителям. Всегда и со всеми сдержан и холоден, по крайней мере внешне. Как профессиональный игрок в шахматы, так и он, - просчитывает каждый свой шаг, всегда оставляя себе пространство для маневра. Одинаково уютно чувствует себя как посреди огромной толпы, так и в тесноте замкнутого пространства. Презирает Альянс, Цербер и другие организации, кроме своей. Истинный монархист, считает, что для нормального развития и функционирования общества нужно, чтобы вся власть была сосредоточена в руках одного человека – монарха. Преданный своей вере. Религиозный, порой до крайностей. Своего рода - фанатик во имя идеи. Умеет ждать, хорошо и красиво говорить, терпеть любую моральную боль – сказывается выучка. В обычной же ситуации не многословен. Говорит четко и по существу. Не любит, когда его кто-то перебивает. С отвращением относиться к волусам, батарианцам и азари. Отличный полевой командир, прекрасный тактик. При этом вполне уютно чувствует себя за стратегическим планированием. Специалист в разных сферах – военное дела, искусства. Сносно разбирается в промышленности и экономике. Где-то, глубоко внутри его души, засел заглушенный этим миром романтик, который нет-нет, да и выскакивает порой наружу, оставаясь при этом незаметным для окружающих. Храбр и отважен. Готов на самопожертвование ради высшей цели, всеобщего блага. Всегда будет идти до конца и любое задание выполнит любой ценой, ценой неисчислимых потерь и даже своей жизни…
6. Внешний вид
Рост – 210 см, вес – 125 кг. Волосы темные. Глаза серые. Накачанный, мускулистый. Невероятно сильный. Имеет отменную реакцию. Несколько шрамов на его теле добавляют его внешнему виду только больше мужества, а не портят его, как многим бі казалось. Глаза – серые, в глубине их таиться какая-то угроза в перемешку с грустью. Лицо имеет некоторые восточные черты, однако, в его венах течет чистая русская кровь. Голубая кровь…
7. Навыки и умения
Космический пехотинец. Прошел специальную подготовку космического десанта на базе ВКС. Имеет статус N7. Солдат, боевой офицер со специализацией в тактическом планировании, а значит – боевой командир, полевой тактик. Умеет на должном уровне обращаться со всеми видами оружия без исключения, однако обычно использует дробовик, пистолет. Не прочь пострелять и со Штурмовой винтовки. Тяжелым оружием пользуется только при острой необходимости, ибо у него совершенно иная задача на поле брани – направлять своих бойцов и следить за общей ситуацией на поле боя, при этом он даже может не вступать в перестрелку. Однако, он – превосходный боец и в гуще сражения чувствует себя вполне комфортно. Помимо дистанционного, владеет в совершенстве навыками ближнего боя. В рукопашной схватке использует приемы кун-фу, коими владеет в совершенстве(все это входило в подготовку). Прекрасно владеет холодным оружием, предпочитает филиппинский стиль ножевого боя. Биотические и инженерныенавыки отсутствуют совершенно.
8. Используемое оружие и инвентарь
В бою использует оружие производства корпорации «Розенков Матэриалс», а так-же тяжелую броню Ордена Белого Волка(фото), предоставляющую отличную защиту как от огня противника, так и от внешней среды. Два обоюдоострых кинжала, закрепленные на локтевых участках брони так, что их можно мгновенно выхватить, могут стать неприятной неожиданностью для противника в ближнем бою. При себе всегда имеет парочку гранат и контактных мин.
9. Биография
Александр Романов Младший родился 9-го февраля 2130 года в знаменитом и прекрасном городе Санкт-Петербург, известном как вторая столица РФ, в семье потомственных дворян. С малых лет отличался умом, сообразительностью, и недетской серьезностью в различных вопросах, что, впрочем, было присуще всем его фамилии. В возрасте 6ти лет был отдан в гимназию, затем переведен в Суворовское училище, кое закончил с отличием. По окончанию поступил в Военную Академию при ВКС Альянса. По ряду дисциплин, а именно: рукопашный бой, стрельба, тактическое планирование, математика, биология и медецина – был лучшим студентом. Окончив академию, получил приглашение в ВКС альянса, где начал свою службу в звании лейтенанта на посту капитаном небольшого патрульного корабля. За все время службы, если не считая парочки крупных абордажных операций, коими руководил лично, у него ни разу не было крупных стычек, разве что несколько мелких контрабандистов, которые сдавались без боя. Через некоторое время получил приглашение в программу N7 ВКС Альянса, на что сразу дал согласие, но по прошествию подготовки он вдруг подает в оставку и, в звании старшего лейтенанта, покидает космические войска. Практически сразу основывает небольшое охранное предприятие, которое занимается сопровождением кораблей ближнего и дальнего следования, перевозящих грузы и пассажиров. Компания быстро разрослась до огромного концерна благодаря своей политике и востребованности данных видов услуг, поглотив все более мелкие фирмы. Примерно через полтора года существования фирмы, Александру приходит предложение от Ордена «Белого Волка». Не раздумывая он принимает их предложение и всей группой вливается в про-монархическую, религиозную, военно-политическую террористическую организацию. Изначально, он возглавлял исключительно только свою боевую группу, однако довольно быстро поднялся до вершин власти и занял один и руководящих постов в этой организации.
Его бойцы, которых он привел с собой, прошедшие строгий отбор и тяжелейшие тренировки, стал костяком ударной силы Белых Волков. С их помощью были проведены десятки различных операций, от тайных устранений и организаций переворотов, до открытых военных операций на территории противника. Организация действовала на территории бывших стран СНГ и НАТО, в Африке и Южной Америке, где провела не одну успешную террористическую операцию, организовывала многочисленные саботажи и перевороты против Альянса Систем. Тем не менее, не смотря на всю кажущуюся жестокость и ужас исходящий от этой организации, они уделяли огромное внимание социальному развитию общества, которое бы возникло на обломках насквозь прожженной коррупцией и бюрократией системы. Но террористы они и оставались террористами, какими бы благими их цели не были. Впрочем, они этого и не отрицали. Наиболее ответственными операциями Александр руководил собственнолично, присутствуя на поле боя и принимая непосредственное участие в сражениях, ликвидациях и других темных делах. Со временем, Романов перестал брезговать брать различные задания на сторонне. Выполнял он их либо в одиночку, либо набирал для них людей, так-же со стороны. Напрасно рисковать жизнями преданных ему солдат, когда этого не требовала идея, он не хотел. В данный момент находиться в Ванкувере, где продолжает вести свои темные делишки, однако помешать ему нету никакой возможности – хитрость и смекалка, присущая ему, позволяет выпутываться даже из ситуации, которая кажется абсолютно безнадежной, при этом заметая все следы так, что его причастие не может быть доказано. По некоторым слухам, он собирает небольшую армию, однако зачем и для чего – остается неясным. Местное правительство обеспокоенно такими известиями, но ничего не может сделать – любые обвинения не будут иметь никакой, хотя бы чуточку твердой почвы, в свою очередь, их действия буду прямым нарушением прав и свобод человека. Подводя итог сказанному, можно сделать вывод, более похожий на анекдот: все знают, никто не видет, доказать не возможно, сделать никто ничего не может. А Александр открыто ходит по улицам с высоко поднятой головой не боясь ничего и никого. И только он один знает, что было задумано, и что вскоре должно осуществиться.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Ждем-с…)
Quote (Kreo)
Рост – 215 см, вес – 130 кг.
Quote (Kreo)
верткий, быстрый
А еще что? Про быстроту и верткость убрать.
Quote (Kreo)
течет чистая русская кровь. Голубая кровь…
А что же сразу не арийская-то?
Quote (Kreo)
ВКС РФ
На момент игры на Земле государств, как таковых, уже нет.
Quote (Kreo)
да обезвредить или установить заряды любой сложности и мощности.
Убрать.
Quote (Kreo)
колоссальный урон
Убер-шашка? Убрать.
Quote (Kreo)
у него ни разу не было крупных стычек,
Quote (Kreo)
в программу N7 ВКС Альянса,
Просто так, надо полагать?
Оптимизируй картинки, не раз ведь говорили уже об этом.
В-общем, это далеко не все, но могу вердикт сказать заранее: персонаж будет пропущен только для альтернативы. Sid
3. Возраст Родился в 2155 году, соответственно, на момент ИВ - 23 года.
4. Место рождения Земля, Дубай
5. Характер. Не любит проколов в каком-то деле. Когда речь идёт о подготовке к чему-то, выкладывается по полной программе. Тая можно назвать стратегом, так как продумывает всё в общем виде на несколько шагов вперёд. Когда же планирует какое-либо дело без задела на будущее, из-за своего темперамента и азарта часто упускает какие-либо мелочи. Идеалист, способен пойти на ужасные вещи, ради интересов человечества, сели это того стоит. Взгляды Тая во многом схожи со взглядами Призрака. Ксенофоб, немного расист. Целеустремлен, не ищет легких путей. Встречает все неудачи и поражения в жизни как данное, чтобы в следующий раз не повторить своих ошибок.
6. Внешний вид Довольно высок (196 см), вес около 90 кг. Имеет азиатские и славянские черты лица - узкие скулы, узкий разрез глаз. См. пункт 10.
7. Навыки и умения На среднем уровне владеет крупнокалиберными пистолетами, совершенно не умеет пользоваться дробовиками, снайперскими винтовками и пистолетами-пулемётами, посредственно владеет штурмовыми винтовками. Неплохой биотик, обучен навыкам Биотический заряд,Смэш и Поводок. Может создавать Биотический Барьер. Техническими навыками владеет крайне посредственно, неплохо обученкаратэ. Акробатические навыки на среднем уровне.
8. Используемое оружие и инвентарь На спине имеется уплотнение, в котором находится усиленный генератор щитов. Броня облегчена, снаряжена моторизованными суставами для увеличения подвижности. Пользуется пистолетом "Коготь", штурмовой винтовкой "Гончая". имеет с собой 7 шт. панацелина.
9. Биография Тай родился в довольно зажиточной семье. Мать была по национальности русской, отец - китайцем. Семья жила в Дубае, где у отца была собственная компания. Родители Тая хотели, чтобы у них был "идеальный" ребёнок, поэтому на стадии эмбриона Тай был изменён генетически. Так ему говорили, когда он был ещё подростком. Тай обладал врождённым биотическим даром, и был отправлен родителями в специальный лагерь в возрасте 8-ми лет, где его обучали пользоваться этому дару. Тай провёл там практически всё своё детство, совершенствуя себя в боевых искусствах и тренируясь использовать свой биотический дар. Когда Таю исполнилось 17, ему открылась страшная правда - его родители отправили сына в лагерь, принадлежащий организацией Цербер. Организация была основана через некоторые время после окончания Войны Первого контакта, и её глава - Призрак нашёл семью Тая. Тай являлся своеобразным подопытном кроликом, но целью Призрака было развить биотический дар Тая без дальнейшего технологического и медицинского вмешательства - без использования различных препаратов. Уже в 18 лет Тай впервые увидел Призрака вживую. Оказалось, что их взгляды в отношении к человечеству схожи, и Тай воодушевившись речами Призрака принял решение работать в Цербере. По началу, Тай принял участие в проекте "Мастер", в ходе которого он научился применять Смэш и Поводок. Намного позже, эта программа была усовершенствована, и получила название "Феникс". Став оперативником Цербера, Тай начал выполнять различные задания...
10 Фото персонажа
В броне
Эмблемы N7 нет, щита нет, броня стилизована под цвета Цербера. Возможности перекрасить пока что нет. Лицо примерно такое:
11. Пробный пост Тема: описать любое задание
Тай взял в руку бокал с виски. Осмотрев содержимое, церберовец поморщился и поставил бокал обратно на поднос. Отвратительно. Как можно это пить? Алкоголь приносит вред и только. Ужасно. Азиат встал со стула, поправил костюм и направился к центральному столу. Несколько банкиров и магнатов облепили виновницу торжества - Алийю Кат. Эта азари владели достаточно крупными суммами денег, и недавно заключила несколько крупных контрактов с целым рядом фирм. И по этому поводу она решил устроить "пир на весь мир". Множество богачей и знаменитостей собралось здесь. И соответственно, всё было на высшем уровне. Алийя не поскупилась и на охрану - наёмники "Затмения" и "Кровавой стаи" расположились по периметру. С одной стороны, многим были противны ворка, и когда кто-то из гостей сообщал об этом Алийе, та уверяла их, что ворка - лучшие бойцы, они преданны нанимателю до тех пор, пока тот способен оплатить их услуги. А ещё, Алийя в последнее время стала мешать "Церберу", забирая выгодные контракты фирм-спонсоров организации себе, предлагая более гибкие условия. Когда "Цербер" попробовал пойти с Алийей на мировую, та категорически отказалась. Не обосновывая это ничем, кроме слова "Нет". И тогда оставалось только одно - убить её. Алийя была бывшей десантницей азари, была даже информация, что она - юстицар. Но это была всего лишь фикция, пиар-ход. И тогда, лучшие аналитики и тактики "Цербера" выработали план, как убрать азари. Нужен был всего лишь молодой симпатичный человек, который вполне мог противостоять бывшей десантнице. И взявшись за это задание, Тай мог ещё раз напомнить Призраку о себе. Тай медленно подошёл к толпе, и остановился. Внезапно, Тай словил на себе взгляд Алийи. Она что-то сказала окружающим её персонам, и направилась к агенту. Тай улыбнулся и поприветствовал её: - Добрый день, госпожа Кат. Весьма наслышан о Вас. Моё имя - Андреас фон Маркентод. - Предлагаю сразу перейти на "ты", - улыбнулась азари. - Андреас фон Маркентод говорите? Что-то вы не очень похожи на немца. - Азиатские корни знаете ли.. - беспристрастно ответил Тай. Какие мы наблюдательные... А мне ещё ложиться с ней в постель! - Вы разбираетесь в национальностях Земли? - В последнее время у меня было очень много контактов с людьми... - азари осушила свой бокал, и как показалось Таю, хотел произвести впечатление на молодого человека. - Как деловых так и интимных.. - Ясно, госпожа Кат... - Тай отвернулся, и посмотрел в огромное окно - пейзаж Иллиума поражал... Не думал я, что эи осминогоголовые смогли создать такую красоту.. - Мы вроде бы уже перешли на "ты"?! - удивилась Алийя. Отлично... Мы подходим к нужному моменту... - Чтобы перейти на "ты" нужно познакомится поближе.. - Тай улыбнулся. - Насколько ближе? - азари прижалась к человеку. Хорошо что она не ардат-якши... Это радует. - Ещё ближе... - Тай наклонился к Алийе. Что я делаю, чёрт подери?! Азари улыбнулась, обнажив свои белоснежные зубы: - Предлагаю нам уединиться, после того, как торжество закончится. - Я не против, - удовлетворённо ответил Тай, притрагиваясь рукой к своему бедру. Нащупав в специальном потайном контейнере "Коготь", азиату стало спокойней.
* * *
Азари обняла Тая, и склонившись к его уху прошептала: - Готов ли ты обнять вечность? Тай был очень удивлен, когда заметил, что возбудился. Но сама мысль об интимном контакте с инопланетянкой была ему противна. Азиат ответил: - Могу я сходить в ванную? Ненадолго? - Конечно можешь, маленький проказник, - азари улыбнулась и поцеловала Тая в щёку. Зайдя в ванную, азиат первым делом вымыл дочиста своё лицо. Поцелуй... Ужасно! Это... было... Ааах.. Тай так и не смог закончить свою мысль. Азиат вышел из ванной, и тихонько направился в гостиную - их вещи были сброшены в одну кучу там. Церберовец взял пистолет, и заведя руки за спину направился в спальню. От туда исходили какие-то стоны. Зайдя в комнату, Тай увидел, что Алийя сидит на краю кровати, спиной к двери. Недолго думая, церберовец подошёл к ней, и ничего не сказав, прижал дуло пистолета в её затылку. Хладнокровно выстрелив, Тай вернулся в гостиную и оделся. В этой квартире Алийи камер не было, и Тай мог не беспокоится за себя. Молча выйдя в коридор, агент зашёл в лифт, и направился к парковке. Ворка и кроган, стоявшие на входе проводили Тая взглядом и кроган прорычал: - Что-то ты быстро... Видно на долго тебя не хватило! Ха-ха-ха-ха! Тай сдержал эмоции, и сев в флаер, направился в космопрот Нос-Астры.
Выбрать что-то одно из каратэ и кунг-фу. Тех. навыки снизить до минимума. Биотические умения - они и есть такие, без вариаций, как написано. Оружие в перчатках было лишь у Ленга и Фантомов. Убрать. Тема пробного поста: описать любое задание. Sid
Убрал оружие в перчатках, уплотнение теперь для щитов, вставил "Гончую", оставил каратэ. Смэш и Поводок исправил. Технику урезал. Сейчас будет пост. BlueFlash
0. Тип персонажа и время действия: До, во время и после вторжения
1. Имя: Ниэлла Геммиус 2. Раса и пол: Азари, 3. Возраст: 314 лет на момент 2200 года 4. Место рождения: Тессия 5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие (Верит азари преимущественно только в себя, свои силы и деньги. Весьма вероятно, судит по себе и ждет от окружающих удара в спину, предпочитая по-настоящему доверять лишь собственному оружию). --- Общительность: Немногословность (На работе обычно говорит мало и чаще всего по делу, выполняя работу молча, сосредоточившись на деле. В дружеской же компании, или будучи подшофе может быть весьма сносным, но колким в общении собеседником ). --- Раздражительность: Чрезмерная (Ниэллу очень легко разозлить, те, кто хорошо знаком с наемницей, знают ее характер схожий по взрывоопасности с пороховой бочкой. Другое дело, что рационализм практически всегда берет верх над раздражением азари заставляя ее держать себя в руках. Впрочем, ровно до того момента пока ей не удастся «спустить пар». ). --- Эмоциональность: Средняя (Несмотря на свою вспыльчивость, азари руководствуется преимущественно личной выгодой и благоразумием, чтобы слишком часто давать своим эмоциям волю). --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность (Зацикленная на собственном превосходстве и перфекционизме, наемница всегда доводит дело до конца, доказывая себе и окружающим, кто лучший в своем деле). --- Отношение к жизни: Реализм (Преимущественно оценивает ситуацию и свою жизнь со здравой, обычно чисто меркантильной стороны, не задаваясь морально-этическими вопросами, которые мало ее волнуют). --- Чувство юмора: Присутствует (Понимает шутки, однако ценит их своевременность и крайне придирчива к подколкам, которые пытаются ее задеть. Сама же обычно весьма мрачно шутит, нередко откровенно оскорбляя объект шутки.). --- Дополнительно: Реалистка и материалистка. Недоверчива, лицемерна, беспринципна — нормы морали, понятия добра и зла лежат где-то за гранью ее понимания, пылясь где-то там вместе с совестью. Алчная, но не жадная, умеет остановится. Вероломство, вредность, черствость, желчность и циничность — это все те эпитеты которые можно приписать Ниэлле. Но тем не менее вы вряд ли найдете более верного в бою товарища, который будет вас прикрывать до того самого момента пока будет считать вас полезным. В общении мрачная, но всегда поддерживает разговор, чаще всего заставляя собеседника пожалеть, что он решил поговорить с ней. Вредная, неуступчивая игнорирует любые просьбы, если они ей невыгодны или причинят неудобство. Эгоистка, хотя некоторые говорят, что она приблизительно знает понятие «дружбы». Лидер от природы, властолюбива, с подчиненными жесткая за неподчинение прямому приказу может убить если посчитает это приемлемым. Впрочем, может уступить пальму лидерства, если признает, что кто-то и впрямь лучше разбирается в необходимых вопросах. Не верит в любовь, хотя секс находит приятным, никогда не остается с партнером надолго, а тех, кто ей не нравится обычно жестко отшивает. Так или иначе берет свое, всегда. Имеет ряд психологических расстройств, сложившихся с возрастом и избранным видом деятельности девушки: Одержимость оружием (Пистолеты и винтовки) – наёмница поистине одержима коллекционированием этих типов оружия, а также процессом уничтожения из них. Крайне ревнива ко всем проявлением внимания к своему оружию и посторонним строго на строго запрещено его трогать. Перфекционизм – стремиться делать все совершенно и профессионально. Быть лучшей в своем деле стало для азари своеобразной целью существования. Злится, когда кто-либо подходит к делу без должной ответственности или профессионализма.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 189 см., Вес 65 кг., Телосложение Худощавое, Атлетическое. . --- Черты лица: Худое, хищное лицо с несколько даже угловатым профилем и задиристо вздернутым острым носом. Глаза большие, обрамленные длинными ресницами, смотрящие обычно на собеседника с какой-то мрачной угрюмой пронзительностью. Губы тонкие, время от времени складывающиеся в гаденькую «змеиную» усмешку. --- Одежда: В бою предпочитает среднюю, броню модели «Кризис» в жизни чаще всего носит, что-то, что не сковывает движения – в безопасной обстановке это армейского образца сапоги, какие ни будь потрепанные шорты и не менее потрепанная майка. Впрочем, для более-менее официальных приемов у азари имеется весьма модный среди молодых азари, синтетический обтягивающий костюм. --- Дополнительно: Физически хорошо развита, однако мускульный каркас скорее напоминает жилистых бойцов, чем «качков» бодибилдеров. Кожа бирюзового оттенка, имеет на лице отметины выдающие, что ее отцом был кроган. Как у многих относительно молодых азари вытатуированы брови, как ни странно весьма органично вошедшие в родной орнамент Геммиус. Ободки в виде полумесяца под глазами и около переносицы, а также серия кружков на головных складках, с правой стороны живота, что-то вроде цветочного орнамента. Во всю спину татуировка в виде азарийскойго черепа из глотки и глазниц которого видны выползающие змеи. На правом плече - узор навеянный верой Ниэллы в Азаме. Голос от природы низкий заметно прокурен и отдает ощутимой хрипотцой. Утренний кашель, въевшийся запах табака и пороха и вечно тлеющая между тонких губ сигарета – не менее верные спутники наемницы, чем ее «Паладин», с которым та неохотно расстается во сне, предпочитая хранить тот под подушкой.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Очень высокий (5) – Когда работа и увлечение совпадают, а порой и становятся одним и тем же. Мало того, что Геммиус славится как один из лучших стрелков и боевиков на весь Терминус, так и большая часть свободного времени проводимая в тире или спортзале позволяют, поддерживать репутацию, не говоря уж о постоянной «практике». --- Рукопашный бой: средне (3) – не смотря на неплохую физическую подготовку и знание множества грязных уловок, ближний бой не конек наемницы, скорее часть подготовки в которой она довольно хороша, для наймита своего класса. --- Биотика: средне (3) – как и все десантники азари владеет боевой биотикой, однако это никогда не было коньком Ниэллы --- Технические навыки: Отсутствует (0) --- Компьютеры и взлом: Отсутствует (0) --- Вождение/Пилотирование: Низко (2) - когда-то умела водить военную технику республик и некоторые военные обращзцы иных рас, но учитывая что подобные образцы редкие гости на черном рынке, давно не практиковалась подрастеряв былую сноровку --- Медицина: Отсутствует (0) – Знает разве, что общие принципы, как «залатать» саму себя на скорую руку и какие стимуляторы не вызывают отторжения ее организма --- Дополнительно: Танцы. – в редкие моменты когда азари была на «мели», она неплохо зарабатывала танцуя в Омежских барах.
Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: М-77"Паладин" Винтовки(Носит одну за раз): M-15 "Защитник", M-7 "Наемник", М-99 "Сабля" Дробовик: N7 "Пиранья" --- Боеприпасы: Бронебойные патроны --- Броня: Броня "Кризис" --- Экипировка: Омни-тул азарийского производства, две порции панацелина, несколько стимуляторов, увесистое мачете из крепкого композитного сплава, целеуказатель, маска-респиратор для особых случаев, пара зажигательных гранат, система «Оборона» встроенная в омни-тул и броню азари. --- Дополнительно: Мятая пачка сигарет, исцарапанная зажигалка с символикой «Гидр» 9. Биография:
Как и многие представительницы ее расы, родилась Ниэлла на Тессии, правда отца она уже не застала – воинственный кроган-наемник, отбыл на родную Тучанку возглавить свой клан, так и не поинтересовавшись судьбой встреченной им на одной орбитальной станции азари, матери наемницы, в свою очередь бывшей главой одного из корпусов охотниц-азари. Весь род Геммиус, происходил из старой военной династии, сложно припомнить азари носившую эту фамилию и никак не связанную с вооруженными силами. Воинская честь, дисциплина – все это было в крови у юной Ниэллы. Бойкая, задиристая азари с детства пресекла все попытки сверстниц травить ее касательно отсутствия отца, давая словестный и физический отпор своим недоброжелателям, что вкупе с мрачным и не по детски серьезным характером, заставляли мать таскать свое чадо по многочисленным психологам и психотерапевтам, впрочем, оказавшихся бессильными против упрямого нрава юной Ниэллы. Быть ли Десантницей азари у Геммиус даже не возникало такого вопроса, с молодых ногтей старшая Геммиус натаскивала дочь в стрельбе, атлетике, рукопашном бое, готовя ту к почетной службе в войсках Республик. По окончанию учебы, девушка едва достигнув совершеннолетия поступила на службу в корпус охотниц-азари, называвшемся «Гидра» и где более столетия прослужила сперва рядовой, постепенно поднявшись до командира отделения. Не сказать, что путь к «власти» был чистым, в отличии от своих предков, Ниэлла считала, что цель всегда оправдывала средства, а глупая честь и какие-то там кодексы, придуманные сопляками ей не указ, позволяя той буквально пробираться по головам конкуренток к заветному посту. Впрочем, не сказать, что занятие наемницей лидирующих позиций в корпусе было неоправданным – девушка и впрямь была талантливым бойцом и неплохим, но, пожалуй, слишком уж бесчеловечным командиром, смотревших на подчиненных скорее, как на фигуры, чем на реальных живых сослуживиц. Именно в этот период, в Ниэлле начал развиваться ее перфекционизм, чувство превосходства в бою над всеми, абсолютно всеми –неоднократная победительница стрелковых учений и призер товарищеских рукопашных схваток между корпусами азари, подстёгивало сохранять статус «идеального солдата». Никогда не славившаяся чистыми методами во время заданий, Геммиус охотно брала «левак» от отдельных матрон, зарабатывая их расположение и взамен, подчищая за ними «грязь», наемница стала жертвой собственных интриг. В ходе конфликта между несколькими конкурировавшими между собой матронами, корпус в котором служила азари и который со дня на день, она уже должна была бы возглавить перешел в руки ее конкурентки, пользовавшейся благосклонностью, победившей в подковерной борьбе матроны. Сытая по горло подобной политикой, Геммиус в знак протеста покинула корпус, отправившись на Иллум, на вольные хлеба. Но независимо она работала не так уж и долго, быстро взятая в оборот «Затмением» в рядах которого девушке понравилось куда больше. Более свободная структура, больше насилия и главное – решающим фактором в возвышении в структуре были именно личные качества, а не знакомства или подковерные интриги политиканов. Весьма вероятно, что наемница оставалась бы в рядах «Затмения» и по сей день, если бы не разгром «Сестер Затмения» на Иллуме, во время которого Ниэлла чудом сумела сбежать избежав собственной гибели и от греха подальше перебравшейся на Омегу, где уже в свою очередь оставалась частным наемником беря заказы от «Затмения» или от Королевы Омеги. Благо имя в криминальной среде, киллер уже успела себе создать. Война со Жнецами, оккупация Омеги, бегство со станции и присоединение к силам Альянса, как множество подобных Геммиус ублюдков – весьма типичная история. Правда не сказать, что азари восприняла эту войну целиком как трагедию, скорее, как возможность вдоволь помародерствовать, безнаказанно пострелять всяких ублюдков, а заодно в который раз бросить вызов собственному умению. Не раз и не два, Геммиус возвращалась с вылазок в одиночестве, израненная обожжённая, в ней не было ни тени сожаления о погибших товарищах, скорее наоборот молчаливый, мрачный триумф – она вновь доказала всему миру свое превосходства, она все еще на коне. Заработав несколько наград за проявленную доблесть, азари побывала практически на всех фронтах, войны со Жнецами, получив определенную репутацию одного из самых безжалостных и опытных бойцов не только пространства Терминус, но и в целом среди солдат, которых можно купить за деньги. В новом мире, с неразберихой с Затмением(Наемным инструктором для новобранцев которого время от времени она выступает), смертью Арии, Геммиус занимается практически любыми видами незаконной деятельности от пиратства и киднепинга – до заказных убийств и сопровождения баторианских наркокартелей. Не скованная узколобой моралью, она берется за любую работу от которой откажутся более «честные» головорезы. На нынешний момент, азари охотно принимает заказы и всерьез задумывается о том, чтобы все-таки найти себе новое место «постоянной работы».
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Молодая азари в сопровождении матери шла по ярко освященным коридорам военной базы,принадлежавшей азарийской армие "Гидра".Девочка была буквально еще ребенком,только-только достигшем возраста,когда можно было поступать на службу,но подтянутое тело решительный взгляд и довольно дорогой доспех выдавал то, что она уже не первый год тренируется на профессионального бойца.Спутница же азари,старшая,одетая в средний бронекостюм и с тонким шрамом рассекшим губу,производила впечатление закаленной в боях воительницы,прошедшей не одну компанию,что по сути было чистейшей правдой, Аллайя Гемиус была главой корпуса охотниц известных как "Гончие".Но спрашивается,что эта парочка забыла на базе другой азарийской армии?Дело было в тяжелом характере дочери Аллаи, порой воительница думала,что в девушке все же взыграла кроганская кровь...Мрачная,замкнутая,упертая,самостоятельная и амбициозная,Ниэлле хотелось добиваться всего самой,а получить все на блюдце в корпусе матери, это по ее мнению было неинтересно и неспортивно. Поэтому после десяитилетий уговоров Аллая здалась и приискала дочери одну из лучших наемных армий,гдеположения могли добится лишь лучшие из лучших...в более мягких условиях Ниэлла скорее всего бы стала вечным агрессором,как происходило до этого,где задиристая и боевитая азарийка нередко доводила до слез более чуствительных сверстниц.Одно надо признать Ниэлла была отличным бойцом,особенно стрелком.Точность движений и грация на тренировках, порой поражали даже саму Аллайу, учившую дочь их нелегкому ремеслу,а то как девушуке удавалосась стрельба из винтовок и пистолетов заставляли азарийку неимоверно гордится своим отпрыском. - Они специально делают такие длинные переходы к секции для неофитов,чтоб позлить кандидатов? - пробурчала молодая азарийка, угрюмо покосившись на мать,а после так же мрачно на уже показавшуюся дверь.Алайа лишь вздохнула.Мрачный нрав дочери порой угнетал даже умудренную опытом воительницу,поражавшуюся как можно так относится к жизни,порой находя врагов там,где их нет,а дружелюбие воспринимая слабостью.Оставалось надеятся только на то,что с возрастом это пройдет... Двери распахнулись и перед азари предстало,что-то вроде спортивного зала совмещенного с тиром.Несколько молодых азари стреляли у тира под присмотром тренера,а небольшой столик с удобными креслами стоял в углу помещения.За столиком сидела опрятная,улыбчивая азари,хотя боевая выправка была видна невооруженным взглядом.После серии стандартных тестов,где Ниэлла показала себя с лучшей стороны,наемницы с удовольствием ее приняли,хотя некоторая мрачность и жесткость характера неспособствовала этому решению...
Тема пробного поста: начало службы в войсках Республик Азари. Blittzz Welcome. Принят KvB
Анкета была дополнена и частично изменена по просьбе владельца анкеты. Список изменений следующий: 6) Внешний вид: дополнен согласно просьбе владельца. 7) Навыки и умения: Вождение транспортом (удалено), Первая помощь (навык понижен со среднего на низкий), Биотика: добавлена способность "Бросок" вместо выше указанных, также определён выделен общий уровень владения биотикой, чего ранее почему-то сделано не было. Неуловимый Джо
0. Для основного сюжета или альтернативного? Основа.
1. Имя персонажа; Кристиан ван Бьюрен.
2. Раса; Человек.
3. Возраст; 23 года.
4. Место рождения; Нидерланды, Земля.
5. Характер; Кристиан все время очень спокоен и безмятежен, однако, из-за насмешек своей старшей сестры, которая называла его «пустым местом», у него появилось какое-то невероятное стремление к выпендрежу, выражающимся буквально во всем: манера речи, поведение и многое другое — продолжать можно очень долго, но отметить стоит склонность к откровенному унижению противника. Часто Кристиан старается показывать своё превосходство над другими, иногда совершенно забывая о самосохранении: например, если на него идет колонна вражеских солдат, он запросто может выбежать им навстречу, крикнуть что-нибудь обидное и задевающее за живое и спокойно ожидать ответной реакции. Однако Кристиан только делает вид, что это все дается ему так легко — часто он ходит по самому краю, смотря в пропасть, но это не мешает ему постоянно смеяться в лицо смерти.
6. Внешний вид; Типичная для европейца внешность. Короткие волосы русого цвета, карие глаза. Рост — около ста восьмидесяти пяти сантиметров, атлетичное (как у бегуна) телосложение. Остальное, что может заинтересовать — на изображении.
Также, Кристиан имеет две татуировки в виде драконов на всю правую и левую руку.
7. Навыки и умения; Кристиан — ярый пироман и обожает все, что способно сжигать и взрываться.
Взрывчатка, гранаты, огнеметы — высокий уровень.
Пистолеты, стрельба с двух рук — высокий уровень.
Рукопашный бой — высокий уровень.
Идиотизм и безрассудство — высокий уровень.
Остальные навыки на низком уровне, либо их вообще нет.
8. Используемое оружие и инвентарь;
Два специальных огнемета, закрепленные на запястьях левой и правой руки и использующие в качестве боепитания специальные картриджи с белым фосфором. Благодаря размещению на запястьях, может создаться впечатление, что пламя бьет прямо из ладоней. Запасные картриджи помещены в разгрузочную систему, которая одета на Кристиане. Активируются с помощью датчика давления на внутренней стороне — достаточно надавить верхней частью запястья. Так же, можно регулировать силу пламени.
Зажигательные и осколочные гранаты, находящиеся в специальном поясе на поясе.
Современный аналог С-4 за пазухой.
Два «Палача» с голографическими прицелами в тактических кобурах.
Полностью огнеупорный комбинезон с генераторами щитов, перчатки с титановыми вставками; противогаз с тактическим визором, целиком покрывающий голову.
9. Биография; Родился и вырос Кристиан в семье аристократов. Уже в детстве он подвергался насмешкам со стороны сестры, которая служила в то время в Альянсе и приезжала домой лишь во время увольнительных, и всячески старался доказать ей, что он не пустое место и что без богатых родителей он сможет прекрасно прожить. В итоге, в погоне за авторитетом, парень связался с плохой компанией, желая показать себя, и, пока впервые не заимел проблем с законом, дружил с ними. К счастью, потом, понимая, что дружба с такими людьми ничего не принесет, кроме проблем, он решил покинуть эту компанию и по достижению восемнадцати задумал стать наемником, чтобы заработать кучу денег и влияния и, в конце концов, убедить сестру, да и остальных, что он не пустое место, а вполне влиятельный и богатый человек.
В общем то, желание заработать, прославиться и, конечно, убедить сестру — единственное, что сейчас волнует Кристиана.
10. Изображение персонажа (по желанию);
11. Пробный пост;
В пылающей квартире, находившейся почти на самом верху высокого здания, соседи, спешившие эвакуироваться, могли слышать звуки борьбы и выстрелов. А значит, могли вызвать и полицию, которая здесь будет весьма некстати. По крайней мере для Кристиана. Огонь уже перекидывался на тела, изрешеченные пулями, и начинал медленно их сжирать, постепенно охватывая квартиру целиком. Кристиан, спрятав пистолеты в кобуру, двинулся сквозь стену огня, разминая запястья, и вышел к зажавшемуся в углу человеку, сходу огрев его ногой по лицу. Человек был пожилой — остальное разглядеть помешал внезапно подступивший густой дым. Не растерявшись, Кристиан схватил человека за ворот рубахи левой рукой и ударил его в челюсть.
— Где деньги, мать твою?! — слова он приправил новым ударом, куда более сильным.
Бедняга начал кашлять от дыма, но все же попытался что-то сказать.
— Деньги… они… они… их нет! — услышав это, Кристиан нахмурился и кинул его в середину горящей комнаты.
Приблизившись к лежащему человеку, он ударил его ногой в солнечное сплетение и снова поднял за ворот, приставив к его голове запястье своей правой руки.
— У кого они? — за окном послышались звуки сирен, и Кристиан ненадолго отвлекся. — Да пошел ты, урод! Ничего я тебе не скажу, иначе Джонни убьет меня! — Ты итак не жилец, братюнь, — спокойно ответил Кристиан и покрепче схватился за его ворот.
Легким движением руки парень обдал голову человека мощным потоком пламени, слушая его адские крики и продолжая удерживать. Когда он закончил, от головы бедняги остался лишь обугленный череп и его тело было отброшено в сторону. Прошипев «Пфф», Кристиан выставил левую руку в сторону, поливая пламенем и так горящее помещение, и направился к выходу из квартиры, пропадя в ярком огне и густом дыме.