Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
Совместная анкета Dali (женский персонаж) и Джокера (мужской)
0. Для основного 1. Имя.
Йоханн (Гензель) "Хитрюга" и Маргарете (Гретхен) "Ворюга" Швиндлер.
2. Раса.
Люди, близнецы.
3. Возраст.
25
4. Место рождения.
Земля, точно не установлено, но предположительно Австрия.
5. Характер.
Сестричка: Гретхен считает, что в ней умерла великая актриса (как при этом ехидничает брат – скорее клоун). Однако умение прикинуться кем угодно от бродяжки до воспитанной леди все же находится не в самом конце списка ее достоинств. Обожает вводить людей в заблуждение по двум причинам: для воровства и лулзов с целью подшутить и пораздражать окружающих (аналогичная слабость присутствует и у ее близнеца, вот только его шутки более циничные). Если Гензель – воплощенеие хитрости, то Гретхен скорее можно назвать находчивой: частые знакомства с полицией выработали в ней привычку использовать любой шанс, чтобы по возможности выйти сухой из воды и вытащить Гензеля вслед за собой. Тем не менее, любит острые ощущения, импровизацию и все время старается расшевелить своего трусоватого братца. Больна (но сама считает, что одарена) клептоманией, особую слабость питает к красивым украшениям, кои тырит при каждом удобном случае, хотя сама не носит. Исключение – медальон, с которым никогда не расстается. Внутри… нет-нет, не изображение какого-нибудь погибшего возлюбленного или предполагаемых родителей, а пакетик с батарианской травкой, которую они с братом любят раскурить на досуге.
Братец: Ни много ни мало считает себя Великим Комбинатором Галактического Масштаба([Гретхен]не лопни от самодовольства, деточка =Р[/Гретхен). Ежели сестра одарена больна клептоманией, то сам Гензель "одарён" манией строить и исполнять самые различные хитрые планы. Испытывает дикий, почти детский восторг и огромное наслаждение если его план приходит к логическому и закономерному результату, и наоборот, может впасть в страшную депрессию в случае провала задуманного. Осторожный, хитрый и саркастичный тип, не любит опасность и предпочитает не рисковать понапрасну, старается сдерживать опрометчивые порывы сестры.
6. Внешний вид .
Гретхен: Невысокого роста, худенькая (что позволяет ей пролезать там, где более крупные домушники застрянут). Тёмные волосы, "креативная стрижка". Примечательная черта - большие невинные и абсолютно честные голубые глаза, зачастую вводящие в заблуждение собеседников, которых она хочет обокрасть. Гензель: Среднего роста, телосложение жилистое. Как и у сестры тёмные волосы и голубые глаза, вот только не такие же распахнутые, а прищуренные. Взгляд Гензеля всегда такой, будто он не только замыслил какую-то пакость, но и уже осуществил её именно против вас, что порой вызывает острый приступ паранойи у особо впечатлительных личностей. Поскольку Гензель и Гретхен – близнецы, по закону жанра у них имеются одинаковые родинки на задницах, а также они отличаются похожим способом ковыряться в носу по манере и звучанию смехом (если так можно назвать - подло-хитренькие и гаденькие смешки).
7. Навыки и умения.
Хитрюга: является хакером и дипломатом, способен уговорить тех, кого не смогла очаровать его сестрица. В совершенстве умеет строить хитрые планы по части что-нибудь украсть. Обычно именно он занимается поиском работы для сладкой парочки. Неплохо стреляет из пистолета, а также владеет парочкой нехитрых технических способностей: перегрузка, саботаж(временно вызывает перегрев оружия у противника).
Ворюга: Основная функция – тайное проникновение или внедрение. Как мошенница и воровка способна втереться в доверие или очаровать очень многих, тем не менее, всегда по-своему контролирует ситуацию и не позволяет выходить за рамки. Из оружия владеет крупнокалиберными пистолетами и дробовиками. Обладает врождённой изворотливостью, то бишь выкручиванию из, казалось бы, совсем дерьмовых ситуаций. Обычно именно она вытаскивает непутёвую парочку в наиболее критический момент. В конце операции великолепно выбивает дополнительные проценты по оплате. Поскольку именно она осуществляет процесс изъятия имущества, то пользуется такими навыками, как: оптическая маскировка, светошумовая граната. Также использует дезинтегрирующие патроны. Немного умеет взламывать обычные системы в полевых условиях, но трудную работу оставляет брату. Биотические и прочие навыки отсутствуют.
8. Используемое оружие и инвентарь.
Брат: ручная пушка "Палач", лёгкая броня "Богомол VI". Сестра: дробовик "Ятаган", р.п. "Палач". Экипировка в зависимости от задачи: от обычного облегающего комбинезона (если нужно просто куда-то проникнуть и приделать чему-то ноги) до легкой брони "Оникс".
9. Биография.
Собственно говоря, в жизни молодых герра и фрау Швиндлер не было каких-то надрывно-трагических событий, или тяжелых потерь, сплошь превращающих людей в нелюдимых и угрюмых одиночек. Даже тот факт, что они росли без родителей, не привил им каких-то детских комплексов. Однажды в один из детских приютов, находящийся в интернациональном районе Вены, подкинули двух разнополых трёхмесячных близнецов. Кем были их родители, осталось неизвестно, и умиленные детишками сотрудницы детского дома, отличавшиеся специфическим чувством юмора, назвали их в честь героев сказки братьев Гримм (Гретель и Гретхен - одно и то же имя, - прим.). Правда, вскоре сказка превратилась в для них кошмар – сиротки полностью отбились от рук. Мальчик с малолетства с завидным упорством пытался присвоить спонсорские взносы (хотя ему и тратить их было некуда, просто назло), а девочка тащила все, что плохо лежит. Едва дети вступили в подростковый возраст, начались постоянные приводы в полицию: Гензель наивно пытался взламывать банкоматы, а Гретхен, мечтавшая походить на утонченных венских дам, воровала из магазинов платья и украшения, на чем почти всегда попадалась. Воспитательницы и полицейские уже ждали, когда близнецы станут старше и пополнят ряды колоний для несовершеннолетних, как вдруг детишкам свалилось счастье в виде опекуна. Им оказался майор ВКС Альянса в отставке, решившим разжиться соцпособием на опекунство, и дети на себе познали, что такое армейские порядки. Опекун, рассудив, что армия выбьет дурь из их голов, а ему и без того есть чем заняться, впоследствии отправил их в тренировочный лагерь Альянса. На время брат с сестрой притихли (во всяком случае, не попадались); по окончании пятилетней подготовки они успешно сдали все нормативы, прошли конкурс и были зачислены в ряды АС. Гензеля определили в инженерную группу, а Гретхен – в корпус разведчиков. По завершении очередной ступени подготовки штатных кадров и кусов повышения квалификации личного состава им, как рядовым, выпало самое паршивое распределение в самую безнадёжную и бесперспективную глушь, причём ещё и в разных колониях. Последний фактор стал решающим, и близнецы, рассудив, что армии будет лучше без них и отправив бывшему опекуну благодарственное письмо, сделали ноги. Поскольку бедные сиротки приравнялись к дезертирам, путь их теперь лежал только в системы Терминуса, где их криминальные наклонности и беспринципность вновь расцвели буйным цветом. На первых порах они, как и вся мелкая шантропа, промышляли незначительными кражами и грабежом на Омеге, но впоследствии навык инфильтратора и уже отточенный воровской талант Гретхен, а также технические умения Гензеля пригодились для работы на одного из многочисленных агентов Серого Посредника, которому они по мелочи доставали нужную информацию. Далее последовала аналогичная работа на людей Арии, которым требовалось отчитываться перед королевой Омеги о положении вещей на её станции, а впоследствии дело дошло и до Карла Дрейка, в лице которого близнецы нашли неплохую кормушку.
10. Изображение персонажей. Попозже. 11. Пробный пост.
- Братишка, а тебе никогда не было интересно, какой национальности были наши родители? – Гретхен растянулась на продавленном диване их омежской квартиры, закинув на него ноги именно в тот момент, когда пятая точка Гензеля приметила себе подходящую посадочную полосу на этом видавшим виды предмете мебели. – Мне вот порой кажется, что мы вовсе не брат и сестра, потому что твои еврейские замашки диссонируют с широтой моей тирольской души. - Ты в Тироле была только две недели, - Гензель откинул её ноги обратно на пол и уселся, после чего принялся скрупулёзно забивать небольшой косячок. – Полторы из которых провела в местной КПЗ. Мне вообще порой кажется, что тебя подкинули цыгане – такая разница в интеллекте не может говорить в пользу нашего родства. - Ты прав, - девушка переместила свои небрежно скинутые конечности на спинку дивана, попутно "случайно" заехав брату по уху боковой частью ботинка. – Но я могу тобой заняться, чтоб больше не пришлось всем говорить, что ты мой слабоумный сосед. - Пф, ты ещё и идеи воруешь, только я тебе хотя бы диагноз придумал. И убери свои тяпки, мне песок с твоих подошв за шиворот сыпется, - После нескольких глубоких затяжек и задержек дыхания Гензель передал самокрутку сестре. – Смотри не закашляйся, деточка. - Тебе больше подходит фамилия Кнаузер,(жмот, - прим.) - Гретхен недовольно посмотрела на фактический окурок. – Что-то новое предложение от Дрейка подозрительно щедрое. - Говорят, его до этого хорошенько кирпичом по голове приложили. А стукнутый работодатель – это золотое дно. Нужно зарекомендовать себе как можно лучше, а потом… - Опять планы по захвату Омеги? - У тебя скудная фантазия сестричка, - лицо Гензеля дёрнулось, и на состредоточенное выражение начала наползать заклинившая растаманская улыбка. От такого зрелища Гретхен прыснула, и близнецы залились свои похожим издевательским смехом. - Омега – это только начало! - Пожалуй, стоит завязывать с травой.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любой 1. Имя персонажа: Грид 2. Раса: Кроган 3. Возраст: Неизвестен 4. Место рождения: Тучанка 5. Характер: В отличие от большинства Кроганов, Гриду свойственен холодный расчёт. Вспышки агрессии крайне редки. Считает себя «особенным Кроганом», несмотря на то, что генетически ни чем не отличается от остальных. Практически не склонен к навязыванию чужого мнения, так как имеет свои, сложившиеся в течении жизни, взгляды. Пережитые потрясения прошлого, сделали своё дело – Грид избегает контакта с окружающими. Немногословен, держит все переживания в себе. Привык изъясняться кратко и по делу. 6. Внешний вид: Рост, примерно 200 см. Крепкое телосложение, свойственное всем Кроганам. Головной нарост тёмно-красного цвета. Лицо уродует шрам, нанесённый соклановцами. 7. Навыки и умения: Грид – наёмник. Готов сделать всё, за что заплатят (от заказных убийств, до шантажа). Он ненавидит себя за то, чем занимается, но признаёт, что больше он ни на что не годен. Отлично владеет огнестрельным оружием. Абсолютно бездарен во всём, что касается техники и биотики.
Ближний бой - Высокий уровень Штурмовые винтовки - Высокий уровень Дробовики – Высокий уровень Тяжёлое вооружение – Средний уровень Пистолеты – Средний уровень Снайперские винтовки - Низкий уровень Пистолеты-пулеметы – Низкий уровень Вождение транспорта - Низкий уровень Технические умения – Низкий уровень Биотика – Отсутсвует
8. Используемое оружие и инвентарь: Тяжёлая броня Штурмовая винтовка «Мститель» Дробовик «Ятаган» 3 осколочные гранаты Панацелин 9. Биография: Грид родился на Тучанке, в малоизвестном клане Рагнор. Неокрепшие руки так и тянулись к винтовке. В условиях «бушующего» генофага, ребёнка считали даром небес. Грида сразу нарекли будущим вожаком клана, глядя на то, как быстро он рос и преуспевал во владении оружием. Когда он «встал на ноги», начались первые разногласия в клане. Рагнор Грида, не смотря на выдающиеся навыки воина, в клане называли «чудаком». Наверное, потому что он слишком много времени проводил за изучением истории Кроганов. Как-то он пришёл к вожаку клана, Рагнор Бригсу, и спросил его о генофаге. Грид сказал, что, по его мнению, генофаг вовсе не был ошибкой. Ошибкой было раннее представление Кроганов галактике, а генофаг – всего лишь следствие этой ошибки. С тех пор начались его гонения и унижения. Грид был изгнан из клана и обречён на скитания по галактике. Отец Грида, Рагнор Крейн, посчитал унижением, иметь такого сына. Сына, который не чтит традиции предков. Сына, который считает генофаг «правильным решением». Перед отлётом сына, Рагнор Крейн сказал лишь одну фразу: «Возможно, сегодня лишь генофаг сближает Кроганов. В тебе нет того, что объединяет всех нас, сдерживает от кровопролитной войны. Чтобы не стать тем, кто эту войну начнёт – ты должен уйти и никогда не возвращаться на Тучанку». Грид послушался и ушёл. Ушёл навсегда. У него нет цели. Он никому ничего не хочет доказать. Он просто хочет жить. 10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост
Рагнор Грид шёл в сторону тех развалин, где обитал Рагнор Бригс. «У Кроганов вообще странные понятия об искусстве» - поймал себя на мысли Грид. «Дай им булыжник, и они повесят его дома вместо картины». На подходе Грида встретил телохраниетль. - Что тебе нужно? – спросил тот, слегка прищурив глаза. - Я хотел спросить кое-что у вожака. - Рагнор Бригс отдыхает. У него нет времени на разговоры с такими как ты. - Что это значит? – Грид оскалился и сжал пальцы в кулак. – С такими как я? - Ты вить не посол другого клана или женщина? – телохранитель задумался. – Мне сказано пропускать только послов и женщин. Ты ни тот, ни тот. Тебе нельзя. Грид почесал свой головной нарост, и уж было собрался высказаться насчёт пресловутого Кроганского интеллекта, как из-за спины телохранителя донёсся хриплый, грубый голос: - Ты ведь сын Крейна, верно? Точно. Пусть пройдёт. Грид воодушевлённо похлопал телохранителя по плечу и двинулся в сторону вожака. Посреди кучи различного хлама из старых запчастей, лежали, навалившись друг на друга, каменные плиты средних размеров. На них, как на троне, сидел Рагнор Бригс и гладил ручного варена. - Подходи, не бойся, - сказал Бригс, чуть наклонившись к Гриду. – Я хорошо знаю твоего отца. Помнится мы бились с ним бок о бок, против этих червей из клана Окун. Ох, и битва же была! – Бригс так начал махать руками, что невольно слез с «трона». Когда внезапно нахлынувшие воспоминания ушли, он снова взобрался на свои плиты и, скрестивши руки у подбородка, спросил: «Так о чём ты хотел поговорить, сын Крейна?» - Я долго изучал культуру кланов на Тучанке, - начал Грид. – И меня беспокоит отношение Кроганов к генофагу. - Что именно тебя беспокоит? – уточнил вождь. - Кроганы обезумели в попытках исцелить генофаг. С каждым годом нас становится всё меньше и меньше. Кроганам пора понять, что именно их поведение стало первопричиной изобретения саларианцами генофага. - Что ты хочешь этим сказать?!– Бригс резко изменился в лице. Казалось, что бледная, по Кроганским меркам, кожа, стала тёмно-вишнёвого цвета. - Я думаю, что генофаг не был ошибкой, - сделав паузу, сказал Грид. Вожак в ярости спрыгнул с плит на землю и пнул ручного варена ногой так, что тот с визгом улетел куда то. - Как ты смеешь позорить предков? – ткнул палец в сторону Грида вождь. – Наш народ гибнет, а ты говоришь, что всё так и должно быть?! - Я не имел… - хотел было оправдаться Грид, но передумал. Он решил, что лучше уж пусть Рагнор Бригс выговорится. «Самое тяжёлое позади, верно? Я нашёл в себе силы сказать это» - мысленно подбадривал себя Грид. Он мог просто промолчать. Сейчас, всё дальше и дальше отдаляясь от своего дома, он чувствовал на себе тяжёлый взгляд отца, смотрящего ему в след. Взгляд этот был полон не сбывшихся надежд. А в голове до сих пор звенели последние слова отца: «В тебе нет того, что объединяет всех нас… Ты должен уйти и никогда не возвращаться на Тучанку».
Рекомендую снизить один из навыков с "высшего" до "среднего", поменять и "мотыгу" на другую винтовку (события ФРПГ идут до МЕ1, а Мотыга, насколько я помню, была собрана позже), в остальном очень хорошая анкета. Пост: изгнание из клана. Кайзер
0. Для основного сюжета или альтернативного? По решению модератора/другого ответственного лица.
1. Имя персонажа Кэрас Дарру
2. Раса Турианец
3. Возраст 25 лет по системе отсчёта Цитадели.
4. Место рождения Цитадель. Жилые районы.
5. Характер Лентяй и разгильдяй. Несмотря на это, способен нести на себе практически любую ответственность. Показной пофигист - спокоен ровно до тех пор, пока не решит, что критика или иная характеристика в его адрес несправедлива. Если что-то взбредёт в голову - непременно этого добьётся. В остальное время - спокоен. Зачастую рассеян.
6. Внешний вид Невысокого, для турианцев, роста (170 см), из-за чего часто становился жертвой насмешек, переходящих, из-за характера, в драки. Именно из-за них на головных пластинах нет почти ни одного чистого места: всё в сколах и царапинах. Один из головных гребней сломан почти что у основания. ( Кэрас любит рассказывать, что его ему сломал кроган. На самом же деле, это проделала с ним его первая девушка.) Глаза бледно-жёлтые. Цвет кожи: блёкло-серый. Гребень короткий. Татуировка: белая линия, с прямоугольными концами, пересекает лицо поперёк прямо под глазами.
7. Навыки и умения Смекалка и умение быстро реагировать на изменение ситуации. Боевые навыки обращения с уни-инструментом, усовершенствованным по вкусу своего владельца. Неплохо орудует снайперской винтовкой. Несмотря на прошлое, рукопашным боем владеет лишь на уровне уличной потасовки. Биотических навыков не имеет.
Способности инструметрона: Заморозка Перегрузка "Тихая отключка"(некое подобие шокера, выстреливающая два проводных электрода) Усилитель запуска гранат (свето-шумовые)
Владение Оружием: Снайперские винтовки - Высокий Уровень Пистолеты/Пистолеты-Пулемёты - Высокий уровень Штурмовые винтовки - Низкий уровень Дробовики - Низкий уровень Тяжёлое Оружие - навык полностью отсутствует Биотика - Отсутствует
Хакерство и взлом - средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка "Индра", приобретённая в своё время на Чёрном Рынке (улучшений, кроме бронебойного, не имеет). Уни-инструмент с уникальными апгрейдами ; свето-шумовые гранаты; шлем с зеркальным забралом и встренным голо-интерфейсом.
9. Биография Родившись на Цитадели, юный Кэрас не знал своего отца. По словам матери, тот был наёмником. Но, видимо, тот погиб ещё до рождения мальчика. Заработок матери позволял семье держаться на плаву в бедной части одного из жилых районов. С трудом, но турианцу всё же удалось избежать участи попадания в одну из уличных банд. Не выдержав произвола, творимого бандитами, Дарроу направился в Академию СБЦ едва достигнув дозволимого для поступления. Там получил как несколько рекомендаций, так и множество выговоров за лень и нерасторопность. Чуть не загремев за решётку самолично, обнаружив факт подкупа офицеров преступными группировками, парень положил свой значок на стол директора и ушёл из организации. Сейчас является вольным наёмником, специализирующимся, в основном, на ликвидации либо задержании преступников мелкой/средней величины. Имеет в своём "портфолио" головы трёх довольно крупных главарей банд.
За недолгое время своей наёмнической карьеры довольно часто встречался с людьми "русскими". Загорелся их языком и фразеологизмами. Даётся изучение с трудом, но так просто турианец не сдаётся.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Кэрас вот уже долгих два часа терзал ни в чём не повинный инструметрон. Группа наёмников, к которой он примкнул при выполнении последнего контракта, чуть ли не на половину состояла из «русских», как их звали остальные люди. С ними турианец встречался уже не раз, но этот случай окончательно утвердил желание парня как можно больше узнать об это весёлом и в чём-то загадочном народе людской расы. Ещё его мать говорила: «Хочешь узнать о народе что-то стоящее – пойми его язык». И сейчас он твёрдо вознамерился воспользоваться её заветом. Казалось бы, что может быть проще в век универсальных переводчиков? Зашёл в бар, нашёл нужных личностей и вруби запись. Однако в данной ситуации этот план с треском провалился – наёмники меняли свою речь играючи и налету, заставляя программу выдавать тучи сообщений об ошибках вперемешку с мольбами о пощаде. Именно поэтому Кэрас сейчас лежал на диване в своих апартаментах, расположенных в одной из множества дешёвых гостиниц, и насиловал уни-инструмент с загруженной на него дюжиной самоучителей и учебников. «И придёт же такое, порой, в голову», - вздохнул турианец. Из всех его авантюр эта, похоже, будет самой трудной…
Хорошая анкета, опять же, но оформить умения в цвете (так положено) Пробный пост: попытка изучения русского Кайзер
Всё поправил, как Вы просили. Пост написал. artem54321
Как-то так 0. Для любого 1.К. (сокращение от Иван Ванко) 2. Человек 3. 46 4. Земля 5. Характер Флегматик, холоден, расчетлив, не без легкой самоиронии. Скрытен, не заводит новых знакомств, целиком поглащен работой, а в редкие минуты отдыха - воспоминаниями. К смерти не испытывает ни каких чувств - по воле долга готов её нести, готов её принять. Знает там его ждут. Ксенофоб 6. Внешний вид Рост 1,8м Вес 100кг. правильные черты лица без особых примет, глаза карие, волосы темнве с проседью короткостриженные. Крепкое телосложение. Военная выправка 7. Навыки и умения Рукопашный бой - эксперт. Знаком с подрывными работами. Тактическое уничтожение противника. Спецыалист по пыткам 8. Используемое оружие и инвентарь Штурмовые винтовки среднего и ближнего радиуса действия 9. Биография Ветеран Войны первого контакта. Во время подготовки по эксперементальной программе N был завербован в Black Ops, которая вскоре полностью перешла к "Церберу". На территории Альянса, как и Совета, разыскивается к опасный дезиртир (связь с Цербером не установлена) В Цербере: Траверc: собатаж и диверсии конкурирующих предприятий (в составе отряда) Терминус: карательные операции против "главных игроков" и пиратов (в составе отряда) Особые поручения по испытанию биооружия на батарианцах и турианцах (одиночные задания) Подготовка оперативников: психологическая и идеологическая обработка, курс бойца спецназа (инструктор в тренировочных лагерях) Личная жизнь: слияние с охотницей-асари. Детей нет 10. Изображение персонажа к сожалению нет 11. Пробный пост
Скудноватая анкета. 1) расписать характер 2) про навыки и умения — советую обратить внимание на посты выше, выделяется цветом уровень владения тем или иным оружием и прочие навыки, в том числе описанные 3) биографию так же расписать 4) пробный пост - тему дам сразу, после расширение анкеты Кайзер
Комментарии главного мастера не удаляются. Еще раз - и анкета будет отклонена. Насчет ваших "исправлений" - такая внешность у сотен солдат. Владение оружием где? Sid
6. Внешний вид Рост: выше среднего. Порядка 180 см. Вес: около 70-75 кг. Волосы: заплетены в дреды и выкрашены в цвет синего электрика. В темноте слегка флюоресцируют. В распущенном состоянии достают до конца лопаток, но обычно собраны во внушительный хвост на затылке, пополам со всякими фенечками, бисероплетением и прочей лабуднёй, на которую у Хантер глаз свалился. Глаза: тёмно-карие. Лицо: "пятиугольное" с мягкими, яркими линиями. Нос прямой, немного длинноватый; глаза большие, но широко расставленные, слегка "придавлены" верхними веками, отчего создаётся впечатление, что они постоянно полуприкрыты; синяки под глазами - наше всё; рот маленький, губы полные, бледные; уши большие, но не оттопыренные, отчего в глаза не бросаются, проколоты в нескольких местах. Вообще, она создаёт образ довольно симпатичной девушки, но до термина "красота неописуемая" никогда не дотягивала. Родинок, шрамов и родимых пятен на видимых частях тела не замечено. Одевается по принципу "что-хочу-то-ворочу". Обычно это удобная, не требующая особенного ухода, одежда. Цветовых предпочтений нет. Единственное: никогда не носит каблуки.
7. Навыки и умения Хакер. Гениальный. Коллеги иногда шутят, что Хантер может даже ИИ взломать. Неплохо рисует, хотя делает это только под настроение. Во всём остальном: жуткая посредственность. На оружие ей лучше даже смотреть не давать, потому что с таким глазомером... В общем, лучше оставить это без комментариев. Спорт? Вы шутите. Пение? Если только, как орудие пытки. Биотика? Не разделяет мнение большинства, что биотики - фрики и мутанты, но у самой такого таланта нет. В общем, взлом, ремонт, перегрузка и всё в таком же духе. Ради самозащиты проапгрейдила возможности своего инструметрона на поджёг и заморозку.
Инженерные навыки - очень высокий уровень. Огнестрельное оружие - отсутствуют. Холодное оружие - отсутствуют. Рукопашный бой - отсутствуют. Биотические навыки - отсутствуют.
8. Используемое оружие и инвентарь Инструметрон, усовершенствованный до предела; богатый запас матов (а что, слово - это тоже оружие массового поражения). При желании может сшаманить себе техническую броню. Вечно таскает интерфейсные очки (ака СУЗИ).
9. Биография Родители Мерил были обычными людьми: отец - чиновник (один из тех, кто помогал организовывать достойное существование Иден Прайм), мать - врач. Женились они по любви, имели маленький домик, дочь и собаку, и были счастливы, не смотря на достаточно мирное и скучное проживание в колонии. На этом бы и закончить нашу семойно-футуристическую сказочку, но сказочка только начинается. Взбрело однажды отцу Мерил (Уильяму) пойти вверх по карьерной лестнице. И, когда короткое восхождение на Иден Прайм было закончено, этого ему, естественно, показалось мало. Его жена и мать нашего персонажа (Тереза) во всём поддерживала мужа, поэтому постепенно, шаг за шагом он стал весьма влиятельной персоной на политической арене. И продолжает быть ей до сих пор. Отчасти поэтому Мерил старается не общаться с семьёй, кроме тех случаев, когда не явиться - просто неприлично. Многие годы для семьи главной целью была карьера отца. Нельзя сказать, что Тереза уделяла мало внимание дочери, как раз наоборот: женщина старалась, чтобы у её дочери было отличное образование, приятные взгляду вещи, внешность и всё остальное. И когда я говорю "всё остальное", я действительно это имею. Являясь весьма властной особой и боясь, что неосторожный поступок или слово ребёнка могут ударить по Уильяму, Тереза до определённого времени контролировала каждый шаг юной Хантер. С кем она дружит, что говорит, как ходит, как смотрит. В детском возрасте Мерил это даже нравилось. Она воспринимала весь этот список требований, как игру, и искренне радовалась, когда за правильную улыбку правильному "папиному другу" её хвалили и гладили по головке. Но она взрослела, и быть куколкой для предвыборной компании девочке становилось уже не интересно. Пока не понимая, что необдуманные поступки могут повлечь за собой, дочь Хантеров просто взрослела. Первый прыщ, первый хлыщ, первый действительно серьёзный разговор с матерью. Первый родительский ультиматум. Первый собственный ультиматум. В конце концов "побег" в технический университет на Землю стал избавлением от многих проблем. Как самой Мерил, так и, по её глубокому подозрению, её родителей. Далее по жизни, Хантер старается не афишировать того, что является дочерью "того самого Хантера, который..." и т. д., и т. п.. Не так давно у девушки появилась младшая сестра, и Мерил глубоко ей сочувствует. Пожалуй, маленькая Гвен - единственный человек, к которому её старшая сестра испытывает действительно положительные искренние чувства. В двадцать два года Мерил закончила обучение, после чего работала то на одного нанимателя, то на другого. Как-то даже работала по контракту с Альянсом, но непродолжительное время.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Quote
Тема - поступление в тех.универ.
За долгие годы своего преподавания профессор Джеймс Джей Луис повидал, как до недавнего времени был уверен, достаточно, чтобы уже не удивляться некоторым индивидам, которые поступают в их учебное заведение. Панки, готы, золотая молодёжь, заучки из того числа, от которых преподаватели прячутся по углам... Всё это он видел ни один, ни два, и даже ни пару сотен раз, и был готов к любому повороту событий, который может развиться при участии подобных субъектов. Но это! - Она огрела Карпкаса по голове половником, - воскликнул один из его коллег, спешно вытирая вспотевшую от возмущения лысину платком. - Где это видано: в первый же день затевать драку в столовой! Да ещё и с преподавателем! - А я уверена, что женская половина рабочего коллектива нашего славного заведения с вами не согласится, - женщина, курившая у окна, с постным лицом повернулась к возмущавшемуся человеку. - Карпкас всегда распускал руки, и я готова проголосовать за поступление этой девочки, даже будь она в три раза тупее, чем показывают вступительные экзамены. А потом ещё и поблагодарить. Можно даже официально... - Мисс Патаки, да как вы?!.. - лысый профессор аж задохнулся от возмущения. - Просто он ни разу не щипал тебя за зад, - пробурчала она, отворачиваясь. - Нет, ну, вы посмотрите! - Мужчина схватил со стола датапад. - Она же явно издевается! В графе "отец" она указала... Слепо-глухо-немой капитан корабля исследования дальнего космоса! Патаки прыснула в фильтр сигареты, профессор Луис тоже не сдержал улыбки, но предпочёл спрятать её за кашлем. - Мы приветствуем в студентах креативность, - ответил мужчина, после того, как смог справиться с собой. - "Цель жизни": научить пони какать радугой?! - бесновался обладатель лысины. - Ладно, Томпсон, успокойтесь. - Луис сел напротив него. - В конце концов, не так важна эта анкета. У неё триста девяносто шесть баллов на вступительных из возможных четырёхсот. - Умная девочка, - подала голос женщина у окна. - Боюсь, что с этой её умностью мы ещё намучаемся... - прокряхтел Томпсон.
Можно в оба вида сюжетов.
Quote (Masato)
Вот и созрел первый вопрос к Мастерам
Можно. Анкета почти идеальная. Почему почти? Пробный пост - и идеальная Тема - поступление в тех.универ. Sid Принята KvB
0. Для основного сюжета или альтернативного? Как карта ляжет 1. Имя персонажа: вообще-то ему все равно, как его называют, но на имя Омар откликается чаще всего 2. Раса: киборг, раньше был человеком 3. Возраст: 42 года, хотя сам свой возраст не помнит 4. Место рождения: Земля, город Детройт 5. Характер: довольно-таки прагматичен и неэмоционален внешне. Довольно спокоен, что, впрочем, чередуется периодами меланхолии и безысходности. Склонен к самоиронии. Свои имплантаты тихо ненавидит, но избавиться от них не может. Ценит свободу воли, поэтому по мере сил борется с рабством и контролем над разумом (если узнает о нем). Имеет комплексы по поводу внешности, но успешно их скрывает. Завидует тем, «у кого не так много железа». Омар необидчив и равнодушен к оскорблениям, но за «робот» и «полуробот» можно сильно пострадать от его руки. К инопланетянам относится равнодушно, но очень не любит кварианцев. Точнее, кварианских хакеров. Вообще, он к любым хакерам относится с подозрением, но к кварианским особенно из-за случая в прошлом. 6. Внешний вид: смотрите на фото. Рост-1 м 79 см. В общем, как выразился один из наемников-напарников, «Пусть в следующий раз пришлют что-нибудь не такое страшное» 7. Навыки и умения: Рукопашный бой-высокий уровень Боевые умения-высокий уровень (взрыв, броня, оглушающая волна, патроны «Инферно») Дробовики-высокий уровень Автоматы-средний уровень Тяжелое оружие-средний уровень Пистолеты-низкий уровень Инженерные умения-низкий уровень (только саморемонт) Снайперские винтовки-низкий уровень 8. Используемое оружие и инвентарь: дробовик «Торнадо 6», автомат «Терминатор 7», пусковая установка ML-3 (ракеты обычные, без самонаведения), пистолет «Лезвие-5. Имеет множество имплантатов. Это его сила и слабость одновременно: при применении «Перегрузки» или просто сильного удара током они начинают сбоить. Некоторые имплантаты защищены от этого, но только базовые (руки-ноги, зрение, хотя последнее начинает выдавать помехи). Также Омара можно взломать. Он будет сопротивляться контролю, но это его парализует, а иногда все-таки, хотя и с задержкой, заставляет выполнять команды. Список имплантатов: броня, генератор кинетического щита, фильтр легких (если они остались…газы не помогут), усилитель рук (позволяет поднимать тяжести и пробивать стены. Не все, правда), ипланты ног (позволяют бегать быстрее обычного человека), ускоритель рефлексов (быстрая реакция, но не такая, как под «Выбросом Адреналина»), имплантат связи (можно связаться с киборгом. Защищен от прослушивания) 9. Биография: Толком Омар не помнит, кем он был в прошлой жизни, но последние ее два дня вспомнить может, а что было до этого-тайна, покрытая мраком. Однако, судя по обрывкам, раньше он был бандитом. Грабежи, наркоторговля, войны банд и др. Была у него страсть к кибермодификациям. После первой модификации и еще нескольких он связался с сектой Омар. Ее члены больше являлись роботами, чем людьми, однако платили хорошо, в том числе и редкими имплантатами. Однажды члены Омар во время основательной аугментации…несколько перестарались. Он стал похож на одного из них. Человеку сказали, что это фаза №1. Следующая фаза подразумевала подключение к Сети Омар и стирание личности. Он не согласился и попытался сбежать. Обычно Омар делали это только добровольцам, но у них была острая нехватка людей, да и вживленные бандиту имплантаты были одни из лучших…далеко он не ушел. Так бы и сгинул человек, но «Цербер» запустил в Сеть Омар вирус и ликвидировал ее членов во время нескольких операций. В одной из них киборга и освободили, когда он подал признаки самосознания. После этого Омара (так его назвали) завербовали, внедрив протоколы подчинения «Церберу», а потом отправили на Омегу. Там проживало очень много разнообразных существ, и на внешность многим было наплевать. Омар показал себя отличным наемником, параллельно собирая нужную информацию для «Цербера». Пока его не умудрился взломать один кварианец. Омару пришлось несколько месяцев подчиняться ему, но однажды он смог найти лазейку в одной команде и «случайно» убил своего хозяина. Киборг сумел обрести свободу воли. Кварианца нет, протоколы подчинения «Церберу» удалены, а поставить их заново будет проблематично. Только что делать дальше? Омар не знал этого. Пока что он находится на Омеге. 10. Изображение персонажа (по желанию):
в общем, выглядет как Омар из Deus Ex. Примерно так, только синий.
11. Пробный пост Омега. Убежище для различных преступников и головорезов. Не самое лучшее место для кварианцев. Обычно надолго на этой проклятой станции задерживались только изгнанники. Таковым и являлся хозяин Омара. «Вот уж повезло. «Цербер» свободы воли давал куда больше, чем этот….Действительно, все познается в сравнении,»-мрачно подумал киборг, привычно оглядывая местность, пытаясь найти бандитов, убийц и просто потенциально опасных личностей. -Все чисто. Никого здесь нет,-сказал Омар несколько металлическим голосом. -Совсем никого?-с подозрением спросил хозяин. -Нет. Возможно, кто-то использует маскировку. Также имеются помехи на встроенном радаре. -Приготовься. Это наверняка засада. Омар достал свой дробовик, а кварианец взял в руки автомат. Похоже, кто-то решил избавиться от кварианца. Он подозревал это, но не мог не прийти. -Обнаружен и устранен противник,-отрапортовал киборг, взрывом убив какого-то типа в броне «Светил». Началась перестрелка. Наемников прислали маловато, о чем те горько пожалели. Киборга недооценили. -Помоги! Убей Этого бош’тета!-вдруг раздался крик хозяина. Какой-то наемник (дрелл) смог зайти в тыл, и лишь паранойя спасла кварианца от атаки с тыла. Но неосторожные слова поставили точку в его жизни. Кварианец все рассчитал, но не знал о гранате «Наконец-то!»-подумал его подчиненный и бросил запасенную на этот случай гранату. Взрыв убил обоих. Обретя свободу воли, бывший раб прекратил перестрелку и сбежал. Догнать его никто не смог, да и не старался. Целью был только его хозяин.
Внешность вставить. Одно умение из средних - в низкие. Тема пробного поста: убийство кварианца - хозяина Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Основного
1. Имя персонажа Калев Фелпс
2. Раса Человек
3. Возраст 33
4. Место рождения Земля, Израиль, Иерусалим.
5. Характер Фелпс является человеком жадным, эгоистичным и циничным по отношению к окружающим. Имеет расистские наклонности (причина всему — отсутствие детства), склонен к проявлению сексизма. Как и все, пытается всегда выглядеть хладнокровным. Открыт для критики (но не факт, что он на эту критику как-то отреагирует и что-либо в себе изменит). Мечтает остаться наедине с собой и никогда никого не видеть. Находясь только среди людей, он ненавидит их всех. Находясь в компании, состоящей из представителей разных рас, он терпеть не может только нелюдей, но виду не подаёт — профессия научила. Убеждённый, но не убеждающий агностик.
6. Внешний вид Высок, атлетичен, яркосероглаз и светловолос. На правой грудине серия татуировок в виде делящейся клетки. Чуть левее позвоночника — шрам от ранения.
7. Навыки и умения Рукопашный бой - высокий уровень. Биотические навыки - отсутствуют. Дробовики – низкий уровень. Снайперское оружие – низкий уровень. Холодное оружие – высокий уровень (стандартная армейская подготовка же). Пистолеты, ПП - высокий уровень. Штурмовые винтовки – высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь ШВ «Мотыга», ПП «Цикада», лёгкая броня, омни-лезвие (или как там его) и простой армейский нож.
9. Биография
Молодость: Родители не были благочестивыми иудеями — они были иммигрантами, но успешными. Мыть умерла от оспы, когда ему было четыре года. Отец — от СПИДа, когда Калебу было 19. Его отец и дед держали компанию по производству новых и купле-продаже подержанных звёздных кораблей, среди основателей которой числится некий Джек Харпер (который помог, вложившись тем немногим, что имел, в стартовый капитал, под условием получения процентов с прибыли, естественно), что помогло Фелпсу не подохнуть от голода, и у него было куда возвращаться — дед-то жив. Он окончил один из местных университетов и записался в Альянс, школу офицеров.
Годы службы: <Не интересно, ничего особенного не происходило, просто командир контртеррорситического спецотряда> Ближе к «концу службы» (последнему заданию перед самостоятельным уходом), его отправили на зачистку ещё одной базы, которая, полагаясь на разведданные, находилась в одной из пещер довольно обширной горной местности. Патологическая дотошность и желание проверить каждый, даже самый мелкий и незначительный тоннель, в итоге сыграли с Калевом злую шутку: Фелпс загнал свой отряд в предполагаемую засаду. Один из солдат, вооруженный огнеметом, следуя приказам Фелпса, ворвался в пещеру, где, опять же, полагаясь на разведданные, находилась засада, и выпустил туда несколько струй огня, сжигая всех, кому непосчастливилось оказаться внутри. Только после этого Калев и его люди осознали, что на самом деле пещера была набита заложниками, в основном женщинами и детьми, которые, несмотря на сильные ожоги, не умерли сразу и теперь бились в агонии и кричали, извиваясь на полу у ног солдат. Бойцы Фелпса пришли в ужас и едва не обезумели от понимания того, что они натворили. Они смотрели на своего командира в ожидании приказа, пока сильно обожжённая женщина и дети с дикими криками ползали вокруг них. В панике Калев приказал своему отряду добить «раненых». Один из солдат, которого окончательно довёл лицемерный приказ лейтенанта, выстрелил ему в спину. Командование перенял на себя более низкий по званию боец, приказав солдатам покинуть пещеру и никогда и негде больше не упоминать о том, что в ней произошло. В рапортах всё указали статус операции «успешно». После лечения в военном госпитале, Фелпс уволился и переехал на Цитадель, а вскоре устроился на работу в СБЦ.
Служба в СБЦ: Начало работы: Начав свою карьеру в качестве простого патрульного, Фелпс показал огромный потенциал для дальнейшей работы в СБЦ, раскрыв убийство и не дав сбежать вооруженным грабителям. После того, как Калев продемонстрировал свою тонкую интуицию, вычислив и арестовав, а так же выбив признание из убийцы, его талант был замечен капитаном отделения. Вскоре Фелпс был переведён с поста патрульного в таможенный отдел, где вместе со своим коллегой-турианцем (ненависть) они раскрыли цепочку запутанных дел, включающих в себя мошенничество, преступные сговоры и даже несколько убийств, заработав тем самым хорошие отзывы в прессе для отдела. Полгода спустя Фелпса повысили, и он перешел в отдел Порядков, где его напарником стал толстый и вредный турианец Якоб Монархович (Калев невзлюбил его сразу). Якобу и Калеву выпало заниматься серией жестоких убийств. Однако, не смотря на то, что в каждом деле был свой подозреваемый, против которого всегда находились очень веские и прямые улики, Фелпс начал замечать, что все преступления, так или иначе, связаны как между собой, как и с громким делом одного не пойманного убийцы. Позже, в отдел начали приходить анонимные послания с отрывками из разных поэтов, указывающих на места преступлений расследованных до этого дел Фелпсом. Это заставило Калева окончательно убедиться, что настоящий преступник всё ещё на свободе. Потом в отдел начали приходить отрывки стихов с указаниями на разные помещения внутри академии СБЦ. При посещении каждого помещения офицеры обнаруживали часть карты, выцарапанной на пластмассовой дощечке. Соединив все куски, напарники вычислили местонахождение отправителя — один из баров на нижних уровнях Цитадели. Они отправились туда и встретились с преступником, который, попев деферамбы о своём гении, сделал выстрел для отвлечения внимания и пустился наутёк. Фелпс преследовал его, успев пробежать несколько переулков и, в итоге, убил его в перестрелке. Однако, на место происшествия прибыл сам капитан отдела и сообщил, что убийца оказался сводным братом высокопоставленного и «недоступного для простых смертных» политика. Это означало, что имя убийцы не должно было всплывать ни в прессе, ни в каких-либо официальных документах. Чтобы убедить Фелпса хранить молчание, капитан уверил его, что все несправидливо осуждённые будут в ближайшем времени отпущены на свободу. Переход в отдел Расследований: После этого Фелпса еще раз повысили, и он перешёл работать в отдел Расследований, где его напарником стал местный жиголо и продажный коп-элкор Ерик Бьёрнисон. В их первом совместном деле детективам удалось изъять крупную партию стимуляторов украденных с транспортировочной баржи Альянса «Боба Фетт», арестовать нескольких дилеров и убить в перестрелке крупного наркодельца. Дальнейшая работа в отделе Расследований и более близкое знакомство с Бьёрнисоном открыло Фелпсу глаза на правду о политических интригах, коррупции в СБЦ и высших слоях администрации района, в котором он жил и работал. Фелпс и Бьёрнисон обнаружили, что в районе ведётся масштабная подпольная война между криминальным синдикатом некой азари по имени Жокея Морфина и бывшими бойцами отряда Альянса, в котором служил и сам Калев. Идя по следам краденых стимуляторов, Фелпс навещает джаз-клуб "Синяя Комната", где допрашивает немецкую певицу-иммигрантку Эрику Хартманн. Калев знал, что неравнодушен к Эрике, ведь это был не первый его визит в это заведение. Не смотря на то, что она была одной из подозреваемых, он вступил с ней в любовную/половую (он сам не разобрался) связь. Ерику и Калеву удалось остановить нескольких киллеров, которых Морфина послала за выжившими солдатами-участниками стимуляторной аферы, перевозящий которых транспорт якобы случайно протаранил грузовой кар. Несмотря на то, что большинство заговорщиков погибли, Фелпсу удалось найти достаточно улик, чтобы на 100% убедиться в том, что организатором кражи на «Бобе Фетте» и продавцом нелегальных стимуляторов был никто иной, как Сильвестр Шэл (тот солдат, который выстрелил ему в спину во время службы). Однако, в самый последний момент, перед тем как Калеву уже практически удалось выбить из Сильвестра признание и закрыть дело, его вызывал к себе шеф местного отделения СБЦ. В присутствии капитана отделения и напарника Фелпса — Ерика Бьёрнисона, шеф сообщил, что тот зашёл слишком далеко и поэтому отстраняется расследования.
Настоящее время: Калев, будучи окончательно разочарованным в продажности властей, уволился из СБЦ и перешёл на другую сторону закона, быстро пробив себе известность в определённых кругах преступного мира своего района, ведь он неплохо знал всю структуру своего района, успев изучить её за годы службы в СБЦ. Вскоре им заинтересовался «Цербер», и один из агентов вышел с ним на связь. Агент прямым текстом сказал ему, что пора бы отдать должок за отца с дедом, чей бизнес был профинансирован его боссом. Что оставалось делать Фелпсу, ни о чём не знающему? Ничего. Работать осведомителем и исполнять грязную работу на засранцев. Это было подготовительным этапом, а заодно и проверкой, которую Цербер устроил бывшему детективу. Вскоре, его окончательно переманили на службу человечеству. Ему, как и остальным агентам, нашли лучшее применение — отправили туда же, откуда он и пришёл — в преступный мир, с заданием запозиционировать себя, как наёмника и сделать себе репутацию, чтобы, если подвернётся интересное дело, отправить его под прикрытием наёмника. Так прошло несколько дел, во время которых Калев, плечо к плечу ведя бой с остальными наёмниками, собирал информацию о них, о местах, в которых бывал. Так же Фелпс работает ликвидатором, устраняя личностей, мешающий развиваться человечеству. Калеб имеет собственный (не купленный «Цербером», но к тому же и полностью скрытым от организации) корабль, носящий название «Шекель».
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост .
Калев прижался к укрытию, изредка выглядывая и прикрывая братьев по оружию, обходным путём прорывающихся к гнезду, в котором засел снайпер. Вскоре термозаряды, кончились, и Фелпс был вынужден подобрать винтовку с близлежащего тела солдата Альянса. Глаза бедняги были широко раскрыты, на лице застыло выражение ужаса, а грудная клетка была разорвана непонятно чем. Бедняга выглядел не старше Калева — Только подумать! Они могли бы познакомиться тут же, на базе, и в это время сидеть и болтать на присущие их возрасту темы. У этого парня могла бы, или даже уже есть семья, а в ней сын, который, возможно сидит и представляет, как они сегодня с папой будут играть в лошадку, или пойдут в парк аттракционов, но, увы, одному из них суждено было пережить другого. Забрав оружие и, едва успев спрятаться перед тем, как щиты были полностью сбиты снайпером, лейтенант продолжил прекрывающеотвлекающий огонь.
Принят Sid и ещё кое-что. ПП и Пистолеты - оружие различное и принцип действия различный. Вместе с этим получается пять навыков по максимуму. Урезать максимальные до 3. + Мотыгу отбраковываем всем, исправить KvB
0. Основной персонаж. 1. Имя - Олег Ферушь. 2. Раса - человек. 3. Возраст - 36 лет. 4. Место рождения - Земля. 5. Характер - солдат. Он привык убивать и ожидает быть убитым. Ответственно подходит к работе. В следствии психической травмы не гнушается использовать нечестные методы для борьбы, а также пытки для получения информации. Прагматичен. В разговоре предпочитает запугивание. Подозрителен ко всем пришельцам, особенно азари. Ненавидит турианцев и батаринцев. 6. Внешний вид. Рост - 189 см. Очень жилист. Худое лицо со шрамом, придающим карикатурную усмешку, высокий лоб, волосы рыжие и подстрижены торчащим вверх "ежиком". Глаза черные, с мертвым взглядом. Отсутствуют левый клык и коренной зуб. Так же не хватает мизинца на левой руке. 7. Навыки и умения. Будучи солдатом Альянса хорошо владеет оружием и отлично натренирован. Навыки - бронебойные патроны, гранаты, адреналин. Рукопашный бой - хорошо. Штурмовые винтовки - отлично. Пистолеты - отлично. Пистолет-пулемет - плохо. Снайперские винтовки - средне. Дробовики - средне. Тяжелое оружие - средне Инженерный навык - плохо Биотические способности - отсутствуют. Вождение - легкий транспорт вроде аэрокаров.
9. Биография. Родился на Земле в семье инженера, но в отличие от своих младших брата Кирилла и сестры Вали плохо разбирался в технике. Зато Олег был очень агрессивен и свирепо защищал своих младших родственников от хулиганов. В возрасте 18 лет вступил в армию Альянса. Служил сначала на Луне, позже в Аттическом траверсе. Через 3 года его младший брат Кирилл погиб от руки пьяного турианца. Олег стал сержантом инструктором в возрасте 25 лет. Женился в 26 лет на колонистке. Через 2 года вместе со своими курсантами участвовал в нападении на базу контрабандистов в Предел Странника, где взвод Олега должен был оказать поддержку турианским военным. В ходе операции большая часть курсантов погибла из-за неправильно выбранной тактики турианского офицера Витека. Сам Олег был очень тяжело контужен. Позже, выйдя из коматозного состояния, сержанту были предъявлены обвинения в плохо скоординированных действиях. Однако Олег мало что понимал, кроме дикой злобы на всех турианцев. Позже в состоянии аффекта он убил Витека и был пойман, когда в припадке вырезал на бездыханном теле имена своего брата и мертвых подопечных. Олег не понес серьезного наказания по факту сумасшествия, но был выгнан из армии Альянса. Через три года после инцидента Олег более-менее пришел в себя и стал предлагать свои услуги компаниям как военного. В большинстве компаний его не брали из-за его помешательства, однако позже его услугами постепенно стали пользоваться некие частные лица не особо спрашивавших о его прошлом. Семья. У Олега осталась жена Кирия и сын Андрей. Со своей семьей Олег мало контактирует, посылая большую часть заработка. Однако он очень гордиться своим сыном, который мечтает поступить в армию и изредка сожалеет что почти перестал проводить время со семьей. 10. Внешний вид. Пока отсутствует.
11. Пробный пост (для любой темы). - Я думаю ты знаешь, что предавать других это очень нехорошо... - Олег стоял перед прикованным к креслу саларианцем и чистил нож. Азари-наблюдательница, стоявшая неподалеку, хмыкнула. - И, думаю, ты знаешь, что за это обычно очень больно наказывают. Вахак Ворс был одним из самых доверенных лиц азари Баталии. Он был правой рукой, ему доверяли. Однако, он был двойным агентом, работавшим на конкурентку Баталии и готовил покушение. На Иллиуме это бывало. Вахак тайно передал коды доступа к пентхаусу Баталии, но вот незадача - самой азари там не было, а самих нападавших позже собирали по кусочкам в самых темных углах Илииума. Вахак попытался скрыться, однако был схвачен возле космодрома. Сейчас избитый и беззащитный, он видел свое отражение на лезвии ножа. - Давай говори, кому ты продался, лупоглазый. - Олег смотрел ледяным взглядом на свою жертву. Нож очень медленно приблизился к левому глазу. - Или ограничить твой кругозор? - Я... Я не могу сказать! ААААААА!!! - саларианец отдернулся назад, когда нож вонзился в роговицу. - Неправильно. - подала голос азари. - Все ты знаешь. - поддержал Олег. - Вот записи твоих переговоров с той, которой ты продался. Просто скажи, кто это и прекращу твою боль. - Ее...Ее зовут Ареллия... - выдавил Вахак. Азари удовлетворенно кивнула. - Я... Я могу идти? - Ага. Можешь идти в следующей жизни куда угодно. - Что?! Но вы же обещали меня отпустить!!! - заорал пленник не своим голосом. - Не. Я обещал что прекращу боль. - Олег произнес это совершенно будничным голосом. - Только все-равно придется потерпеть.....
Через день Олег встретился со своей спутницей на темной аллее. Азари возилась с инструментроном. - Госпожа Баталия удовлетворена вашей работой. - Азари провела левой рукой в воздухе. Олег услышал писк своего инструментрона, сообщавшего о передаче денег. - Надеемся работать с вами и дальше. - Тоже надеюсь. - боевик достал из-за спины небольшую коробочку. - Это тебе. - Что это? - спросила азари принимая коробочку. - Подарок. Носи по праздникам. Олег пошел в сторону выхода. Азари приподняла крышку и моментально закрыла коробку. На нее пустыми глазницами смотрела тщательно срезанное лицо Вахака...
Хорошая анкета, очень. Принимаю. не смотря на несколько технических неприятий. KvB
0. Для основного сюжета или альтернативного: Для обоих
1. Имя персонажа: Джеймс Уэйнрайт
2. Раса: Человек
3. Возраст: 32 года
4. Место рождения: Земля, Варшава
5. Характер: Душа компании, юморист, рыцарь, правдоруб, оптимист доверяющий людям – все это про Джеймса Уэйнрайта. По молодости обладал взрывным характером, часто принимал поспешные решения, грубил, говорил то, что недолжен был говорить и многое другое. Но при всем этом, был довольно и покладистым человеком – в 90% конфликтных ситуаций он либо убеждал собеседника в его неправоте, либо сам признавал ошибки и извинялся. Поэтому единственные, с кем Джеймс был в длительной ссоре – это его родители, но и этот конфликт, в конце концов, закончился мирно и хорошо. Помимо этого, обладал каким-то ненормальным максимализмом – не ценил то, что имел, постоянно гнался за каким-то невидимым ориентиром и в итоге приходил в никуда. Прожитые года и опыт жизни наложили свой отпечаток на Уэйнрайта. Человек понял одну вещь – поспешные решения приносят только боль и несчастья, и если что-то ты успеваешь исправить, извиниться, поменять, то некоторые вещи необратимы и с их последствиями ты вынужден жить дальше. С осознанием этого факта начал меняться характер Джеймса. Уэйнрайт стал следить за своим языком, принимать обдуманные решения и подходить ко всему с адекватной и мудрой позиции. Со сменой характера у офицера появилась ранее совершенно неприсущая ему харизма. Люди вокруг стали слушать его и неожиданно для самого себя он стал лидером. И самое главное – человек начал ценить то, что имел сейчас и после этого дела у него пошли в гору. Однако, где-то в глубине человека еще живет остатки той не самой лучшей его стороны и иногда эта сторона дает о себе знать, впрочем, Джеймс работает над этим.
6. Внешний вид: (см. на фото) Карие глаза, вытянутое лицо, прямой нос, темные волосы. Слегка худощавое телосложение.
Рост:187 см Вес:86 кг
7. Навыки и умения: Рукопашный/ближний бой – средний уровень Вождение транспорта - низкий уровень Тяжёлое вооружение - низкий уровень. Биотика - отсутствует Технические умения – высокий уровень Пистолеты – низкий уровень Пистолеты-пулеметы - низкий уровень. Дробовики - низкий уровень. Снайперские винтовки – высокий уровень Штурмовые винтовки - высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: Оружие:
Снайперская Винтовка M-13 «Хищник»;
или
М-97 "Гадюка"
Штурмовая винтовка N7 "Валькирия"
или
Разоритель "Цербера"
Инструментрон
Броня: (см. на фото)
Также носит с собой стандартный молекулярный клинок Альянса
4 гранаты (3 осколочных и 1 светошумовую )
9. Биография: Родился Джеймс на Земле, в городе Варшава. В семье он был единственным ребенком. Отец Джеймса был предпринимателем. Мать работала в риэлтерском агентстве. Финансовый доход в семье был большим, родители очень редко ругались, поэтому Джеймс смело может сказать, что у него было счастливое детство. До 19 лет, Уэйнрайт прожил в Варшаве. Окончив школу, перед молодым человеком стал вопрос о его будущем. Родители хотели, чтобы Джеймс пошел на Государственную Службу, однако молодому человеку туда совершенно не хотелось, романтическая натура парня тянула его в Альянс. Это привело к многочисленным ссорам с родителями. После одной из таких ссор Джеймс, молча, собрал вещи и, несмотря на отговорки родителей, отправился на призывной пункт. Так Уэйнрайт оказался в Альянсе. В учебном лагере Джеймс обучался владению снайперской винтовкой, крупнокалиберным пистолетом, а также некоторым техническим навыкам такими как «Перегрузка» , «Воспламенение»,и «Заморозка». После полугода тренировок в учебных лагерях Джеймс был зачислен на первое место службы. Им оказался гарнизон колонии Беннинг. Там Джеймс служил около 4 месяцев. Потом его перевели. Новым местом службы для Уэйнрайта стал крейсер «Лима». В задачу крейсера входило военное сопровождение торговых судов в Аттическом Траверсе. На «Лиме» Джеймс прослужил около 10 месяцев. «Отражение нападений работорговцев и пиратов» - не эти Джеймс мечтал заниматься на службе в Альянсе. Он хотел приносить большую пользу человечеству. В конце концов, молодому человеку надоело быть в «вечном патруле» и вскоре он уволился из ВКС. Безработным Джеймс Уэйнрайт оставался недолго. Вскоре Джеймса завербовал к себе «Цербер». Молодой человек, когда ему пришло приглашение из этой организации, недолго думал. Еще в Альянсе космопехи с «Лимы» рассказывали ему, что «Цербер» действительно помогает человечеству, делает за месяцы то, на что у Альянса ушли бы годы, и все это без бюрократической возни. Именно поэтому Джеймс и пошел в «Цербер». В начале своей работы на «Цербер» Джеймс занимался лишь тем, что работал в службе безопасности на разных объектах. Но продолжалось это недолго. Вскоре Джеймса привлекли к проекту «Ловушка». Там он тоже должен был работать в службе безопасности. Первоначально ему сказали, что цель этого проекта раскрытие истинного потенциала людей-биотиков,но на деле все оказалось совсем иначе. Базой проекта была космическая станция, рассчитанная примерно на 100 человек. Находилась база на орбите безымянной планеты где-то в скоплении Вояджера. Примерно через неделю как туда попал Джеймс, на станцию доставили азари. Они были без сознания, Джеймс понял, что их взяли в плен. Через день начались эксперименты. Азари начали вводить внутрь организма некое вещество под названием «омега-энкафалин». Слушая разговоры ученых, Джеймс понял, что определенная доза этого вещества способна полностью нейтрализовать биотические способности. А целью проекта было именно узнать какое количество вещества надо ввести, чтобы нейтрализовать биотику. Ученые пошли банальным методом «перебора». Вводя азари определенное количество вещества ученые, смотрели на ее реакцию. Первая азари умерла от передозировки. В жутких мучениях. И все это было на глазах у Джеймса. Несмотря на уменьшение количества вещества, вторую азари постигла та же участь. Опять все это на глазах у Уэйнрайта. Джеймс не мог на это смотреть. Он мечтал помочь возвысить человечество, но не такой ценой и такими методами. С этого момента его стали посещать мысли об уходе из «Цербера». Но человек понимал, что просто «уйти из «Цербера»» нельзя, надо бежать, и готовиться к тому, что потом долгое время тебя будут преследовать агенты проекта «Возмездие». С начала проекта «Ловушка» прошло 5 месяцев, из 20 азари в живых осталось только 3.Именно тогда Джеймс и бежал со станции, подговорив пилота шаттла помочь ему в побеге. Месяц Джеймс скрывался от «Церберовских» гончих. Как только «хвост» отвязался, Джеймс решил уйти в наемники. Как это не странно, но первым серьезным нанимателем Джеймса стал Альянс. В 2181 году Уэйнрайта и еще несколько людей объединили в группу и поставили задачу - внедриться в пиратский синдикат "Рейдеры Рейнора", а после устранить лидера организации - Джеймса Рейнора. В течении несколько месяцев группа внедрялась к "Рейдерам". Для поддержания легенды, людям пришлось принять участие в войне против Алессианской Республики ,которую развязал Рейнор. В итоге, когда "Рейдеры" одержали победу, выпал шанс устранить Рейнора, чем группа тут же воспользовалась. Операция прошла успешно. Джим Рейнор был ликвидирован, но половина группы внедрения заплатила за это своими жизнями, а вторая половина еле смогла скрыться от облавы со стороны "Рейдеров". Но, так или иначе, Джеймс и остальные наемники добрались до станции Арктур, где должны были получить свой гонорар. Однако, вместо этого их всех бросили на гауптвахту. Дело в том, что во время внедрения, группе,для поддержания легенды, пришлось напасть на аванпост Альянса "Эпсилон" и уничтожить практически весь тамошний гарнизон. Естественно, когда они вернулась обратно, им предъявили обвинения. Но, уже через пару дней, по настоятельной просьбе адмирала Михайловича, дела закрыли ,а наемники получив свой гонорар разбрелись кто куда. Находясь на Арктуре, Уэйнрайт встретил своего бывшего командира - генерала Окскросса ,который на тот момент возглавлял специальные войска N7. Завязался разговор ,который не предвещал ровным счетом ничего, но во время него ,Джеймс случайно обронил фразу, что не знает, куда ему теперь податься, так как наемничество ему откровенно надоело. Кто бы думал, но на следующий день, генерал пригласил Уэйнрайта вступить в программу N7, мотивируя это тем, что у кандидата есть главное качество - опыт командования и принятия сложных решений. В сложившейся ситуации, это был идеальный вариант для Джеймса. Так Уэйнрайт вернулся в Альянс и начал проходить обучение по программе N7. В 2186 году, лейтенант-капитан Джеймс Уэйнрайт был отправлен службой Внешней Разведки на борт исследовательского судна USS "Смотрящий", которое отправлялось в экспедиции в закрытый сектор Z6. Официально, он был прикреплен к этому судну по запросу организатора экспедиции - профессора Гилдина Сорка, однако настоящей его целью являлся поиск и сбор информации о потенциальном противнике - Жнецах. Много чего произошло в том путешествии. Исследователи нашли уничтоженную Жнецами цивилизацию инопланетян живших в этом секторе, наткнулись на остатки уничтоженной нелегальной колонии, позже были заперты в секторе из-за взрыва ретранслятора и выбрались лишь благодаря находке уникального ретранслятора построенного этими инопланетянами. Вдобавок, экипаж с самого начала раздирали внутренние противоречия из-за политики профессора Сорка ,что заставило капитана Уэйнрайта поднять бунт на корабле. В конце концов, одна группа экипажа отправилась в другую галактику, другая же вернулась в населенные сектора. Во время экспедиции познакомился с будущей женой - Александрой Шолоховой. Но, так или иначе, Джеймс вернулся абсолютно другим из этой экспедиции - закаленным и опытным офицером. Позже, за это ему будет присвоено звание коммандера, а также его кандидатура будет вынесена на обсуждение для принятия в Спектр. Когда началось Вторжение Жнецов, коммандер Уэйнрайт в составе отряда N7 "Зулу", был переброшен на Палавен, для помощи в эвакуации высокопоставленных лиц Иерархии. Увиденное на этой планете- стойкость, героизм и бескомпромиссность турианцев, произвели на человека неизгладимое впечатление и он навсегда проникся уважением к этой расе. После вторжения "Цербера" на Цитадель, Джеймса, как бывшего агента этой организации, перевели на фронт войны с армией Призрака. В созданном подразделении "Гончие", Уэйнрайт встретил множество старых знакомых по "Церберу". Во время работы в "Гончих" наладил приятельские отношения с Мирандой Лоусон. Участвовал практически во всех операциях против "Цербера", в том числе и в атаке на базу "Кронос", где был в составе группы, которая обезвредила флагман флота "Цербера" - дредноут "Везувий". Когда "Кронос" пал, Джеймса и остальных "гончих" в срочном порядке перекинули в ударные группировки ВКС, для атаки на Землю. На Земле произошло самое кровопролитное сражение в жизни Уэйнрайта. Находясь в составе самой многочисленной группировки - "Дротик", целью которой было отвлечение основных сил Жнецов от группы "Молот", офицер и его отряд "Зулу" плечом к плечу с 124-ым Гербовым Легионом турианцев держали фронт в течении 5 часов. Почти весь легион сложил головы в том сражении, а из 9 бойцов "Зулу" выжило лишь 3. Однако, чудом была одержана победа и Жнецы оказались повержены. Во время изоляции помогал полиции Земли в удержании правопорядка на планете. После того, как ретрансляторы заработали, участвовал в устранении лидеров сепаратистов в колониях Альянса. В 2192 был принят в СПЕКТР. До 2198 года ,в тандеме со старым знакомым - Янеком Юлкотом, занимался тем ,что боролся с лидерами Федерации Терминуса и устранял некоторых по необходимости. В 2198 году в связи со сложной политической обстановкой, по настоятельной просьбе адмирала Хаккета, был вынужден прибыть на саммит на планете Бекенштейн, где ему предстояло сыграть важную роль. 10. Изображение персонажа :
11. Пробный пост: 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Пробный пост: как скрывался от "Цербера" Sid Джемс лежал на кровати и размышлял о своем следующем шаге. Вдруг раздался маленький взрыв, и дверь номера рухнула на пол. «Церберы!»- воскликнул про себя человек. Сейчас он был на Иллиуме, он прибыл сюда всего день назад, но уж точно не ожидал, что «Церберы» найдут его так быстро. Их было всего пару человек, и из оружия они имели лишь парализующие пистолеты. Джемс знал, что всех беглых агентов Призрак желает получить живыми, чтобы отомстить им в любимой им жестоко форме, проводя на них эксперименты. Благо эти ребята оказались слишком самонадеянными, и ворвались к нему в номер, не позаботившись не о какой защите. Он перекатился на пол и схватил с тумбочки «Фалангу», в место, где секунду назад лежал Джеймс, вонзились парализующие дротики. «…Парализующие пистолеты имеют один заряд, и рассчитаны на один точный выстрел, на перезарядку уходит примерно 4 секунды…»- весь этот материал который им рассказывал инструктор по вооружению в лагере Альянса, Джеймс вспоминал, когда агенты только делали выстрел. «У тебя 4 секунды, пока они перезаряжаются» - голос инструктора из учебного лагеря Альянса побудил Джеймса к действию. Он привстал на одно колено и прицелился в первого агента. Выстрел. Пуля попала ему примерно в район левого легкого. Как только человек сделал первый выстрел, он моментально перевел пистолет на другого агента, тот в свою очередь уже перезарядился и тоже целился в Джемса, но Уэйнрайт опередил его буквально на долю секунды. Выстрел. Пуля попала тому в голову и вылетела с другой стороны. Джеймс вылез из своего укрытия и, удостоверившись, что агенты мертвы, начал быстро собираться, на сбор у него ушло буквально 7 минут. Человек выбежал из номера, а следом и из гостиницы. И размышляя о том, что делать дальше побежал в сторону космопорта. Там он договорился с капитаном одного грузового корабля (предварительно заплатив ему) следовавшего в системы Терминуса, о том, что тот довезет Джеймса до Омеги, так человек покинул Иллиум, надеясь, что хвост отвязался….
5. Характер: Нервная и импульсивная личность с незначительными склонностями к паранойи. Однако при расспросах о своём странном поведении отзывается шуткой или просто игнорирует собеседника, никогда и не при каких обстоятельствах не обсуждается данный вопрос. Иногда проявляет скептицизм по поводу задачи, поставленной командиром, и любит моментами шуткануть по-черному – нервничает. В «нормальном» общении не принимает должного участия только по двум причинам: первая – мнимое недоверие, второе – отсутствие какой-либо темы для разговора. Но – обожает больше всего на свете «подсоблять» ненужными советами или делиться никчемным мнением. Считает себя ксенофобом, хотя внешне не замечен за проявлением акта агрессии по отношению к иноземным расам. Кларк-одиночка, а в случае сближения начинает соблюдать дистанцию между понятиями «друг» и «деловой партнер». Временами вспыльчив, поэтому не приветствуется бросания шуток и подначек в его сторону, может и «огрызнуться». Ответственен только за себя, следовательно, категорически воспрещено возлагать большие надежды.
6. Внешний вид: Рост – 175 см, вес – 72 кг. Местами атлетичный тип: положительный фактор – развитая мускулатура речевого аппарата; плоскостопие; вывих шейных позвонков. А так – торчит небольшое пивное брюшко, усердно накаченное у стойки бара; по женским меркам – хорошая структура бедер и двух округлых сфер. Не стоит об этом. Шатен, волосы под «Бокс»/«Свободный». Цвет глаз – серый. Имеет бледноватого оттенка кожу. Остальные подробности – См. пункт 10
7. Навыки и умения: Притяжение, ударная волна, сингулярность, барьер, стазис.
Технические умения – низкий уровень. Вождение транспорта – средний уровень. Рукопашная подготовка – средний уровень. Биотические навыки – высокий уровень. Тяжёлое вооружение – низкий уровень. Легкое оружие (пистолеты и ПП) – средний уровень. Дробовики – отсутствует. Штурмовые винтовки – средний уровень. [Рассвет Рейнора — обучение] Снайперские винтовки – отсутствует. Холодное оружие – средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: Легкая броня «Феникс». Крупнокалиберный пистолет М-3 «Хищник». Панацелин. Нож «Катран». M-15 «Защитник». Инструментрон. Связка осколочных гранат.
9. Биография:
Родился. ..28 февраля 2157 года в столице Иден Прайма ( Константа ) в весьма небогатой норвежской семье Мартина и Линды Халлер. Отец состоял на службе в Альянсе Систем и считается погибшим при «Инциденте с ретранслятором 314». Возможно, поэтому Кларк до сих пор себя относит к разряду «ксенофобов». Таким образом, братья Халлеры были воспитаны их матерью.
Детство. ..до десятилетнего возраста прошло в разъездах между отдаленными колониями Альянса. Но в конечном итоге, маленькая семья остановила свой выбор на недавно колонизированной планете - Интай’сей. Мать поначалу воспитывала мальчишек одна, поэтому денег всегда не хватало - психиатрия, на которой она специализировалась не приносила почти никакой прибыли. С появлением отчима и еще одной особи женского пола, семейному бюджету пришлось потерпеть тотальное поражение, зато стало интереснее жить. Отчим Кларка и Матиуса - инженер механик со склонностями к актерскому мастерству - прививал детям интерес к искусству, поощряя их походы в кино и изучение французской литературы XIX века. Когда Кларку Халлеру исполнилось двенадцать лет, ему удалось сколотить небольшую банду, которая занималась тем, что по-детски шкодила и развлекалась. В один прекрасный день объектом внимания пацанов стал прибывший челнок батарианцев, куда они и проникли, чтобы немного покататься. Каково же было их удивление, когда после небольшой «шалости», входная дверь напрочь отказывалась открываться. После освобождения, шалопаям не грозило ничего серьезного со стороны батаринцев, так как кое-кто уже сообщил местным властям о их проступке... ..И всё-таки, сводная сестра сдала с потрохами организатора небольшого мероприятия. От чего отчим пришел в ярость и дал обещание о скором поступлении Кларка на службу в Альянс Систем. Это и подорвало последние капли доверия со стороны «сводной».
Созревание. ..у Кларка наступило в четырнадцатилетнем возрасте, в то же время у него был замечен небольшой потенциал к биотическим способностям, на что семья со всей серьезностью восприняла сей факт - немедленным оснащением импланта L2 для усиления контроля над талантом. Это вызвало череду событий в адрес новичка-биотика: возникновение головных болей, лишение друзей и авторитета среди учащихся. Следовательно, юноша стал больше специализироваться на своих новых возможностях и изучению во всех тонкостях этой аномалии. После нескольких лет освоения способностей, он научился создавать и контролировать тёмную энергию для перемещения объектов, создания защитных барьеров, сдерживания врагов.
Поступление на службу в Альянс. ..в возрасте восемнадцати лет прошло под присмотром отчима и еще двоих членов маленькой семейки. Вскоре, Кларк уже был пристроен под начало жестокого и НЕНАВИДЯЩЕГО биотиков лейтенанта Ланцетта. Прошли два года изнурительных тренировок и глупых лекций, когда наступило время опробовать всё на практике. Отряд под командованием Ланцетта высадился на необитаемую планету Кер, где в последний раз сработал аварийный маяк пропавшего фрегата «Include». Разведка не принесла никаких значительных успехов, однако при возращении на челнок, они попали в засаду гетов. Через три дня были обнаружены останки отряда Ланцетта, из девяти человек в живых осталось треть отряда. Кларк Халлер получил психическую травму во время проведения операции по спасению выживших и переведён в другое подразделение. В течение года много раз оспаривал решения старших по званию и за нарушение субординации высажен в ближайшем доке Омеги. На данный момент, является обычным наёмником.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Диалог с Ланцеттом.
Кларк маялся в кабинете Ланцетта, не зная, куда деваться. – … это ужасный грех и мерзость перед глазами Господними, – горячился Майлс. – Я считаю своей обязанностью доложить об их поведении. Ланцетт вперился в него злым взглядом, затем посмотрел на двоих новобранцев, стоящих по стойке «смирно». Кларка он как бы вовсе не замечал. – Эндрю, Колрас ! Это правда ? – Да, господин лейтенант. – Майлс, я хочу сказать вам кое-что удивительное. Унтер-офицеру не должно быть никакого дела до того, чем занимаются люди не при исполнении своих обязанностей до тех пор, пока они не окажутся отсутствующими на утренней проверке. – Но… – Но вы – выходец из мира, в котором все знают, что их убеждения касаются только их самих и никого больше. И потом, с каких пор вы решили, что можете вмешиваться в дела своего лейтенанта. Майлс уперся взглядом в пол. – Виноват. – Ваше извинение принято. Но, скажите, вы когда-нибудь ложились в постель с любимым мужчиной ? Унтер-офицер с ужасом посмотрел на него: – Господи, конечно, нет ! – А если вы ничего не знаете об этой стороне человеческой культуры, то не считаете ли, что кое-что упустили ? – спросил Ланцетт. Майлс молча выпучил глаза. – В любом случае, – желчно продолжал лейтенант, – вы слишком сильно заботитесь о том, что вас не касается. И, раз уж вы так любите ковыряться в грязи, я думаю, мы нашли примерного добровольца почистить отхожие места. Принимаю вас на эту должность ! – Вы не собираетесь решить это дело как… – Не собираюсь, а теперь идите ! «Ябеда» направился к туалету. Ланцетт повернулся к Эндрю и Корласу: – Хотя офицеры и не вмешиваются в то, чем вы занимаетесь друг с другом, мы должны уважать верования остальных солдат. Меня очень огорчает, что вы не заботитесь о выборе уединенного места для своих развлечений, а нарушаете сон и покой товарищей по казарме. Идите и составьте ему компанию. Двое с пристыженными физиономиями медленно поплелись к унитазам. Только теперь Ланцетт будто бы вспомнил про Кларка: – Новобранец капрал Халлер ! Рёв Ланцетта заставил Кларка испуганно вскочить с кресла, задев при этом уголок стола . – Я, лейтенант. – Почему вы не разобрались с этим делом сами ? – Я..э-э-э.. хотел, но Майлс настоял на том, чтобы обратиться к вам. – Это его право. Особенно, если бестолочь капрал оказался неспособен уладить ерундовое казарменное происшествие. – Так-с точно, лейтенант. – Во-первых, вы присоединитесь к тем троим у параши. – Есть… – замялся юноша. – Но... – Выполнять приказ ! – рявкнул офицер. – Во-вторых, вы разжалованы в рядовые. – Есть, лейтенант. Кларк шел к строю загаженных унитазов и думал, что в следующий раз он оставит каждому его долю неприятностей, и лишь слезливому Майлсу – вдвое больше.
*** Кларк подхватил четыре кружки пива и отвалился от стойки автомата. Брякнул кружки на стол, осушил одну и облапил другую прежде, чем кто-то из его собутыльников успел это сделать. Реакция не подвела его и тут. – Видать, семечки сеял в чей-то округлый тазик ? «Наш принц за теплый стан держался и надолго задержался !» – продекламировал Бэклин. – Я был у Ланцетта ! – бросил Кларк. – Почти два час?! Ого-го ! Так ты у нас теперь не девочка ! Кларк угрюмо осклабился: – У меня на подоле первая кровь уже давно просохла. А вот у Ланцетта скоро одно место точно будет в крови, это я вам обещаю. Альберт выжидающе молчал. – Ты сам ходил к нему ? – Только не трепитесь. Я ходил вместе с … Энди и Колрасом, поэ… – Кларку не дали договорить, так как смех заполонил столик на целых семь минут. – Да я не это имел в виду ! – М-да, паршивенькая у тебя позиция, солдатик, – произнес Альберт, всосав остатки недопитого пива. – Да, черт возьми, ты прав, положеньице не из лучших. Потому что в придачу к этой х*** меня разжаловали. – Может, Ланцетт намекает, что тебя пора выгонять ? – встряла в разговор Алессия, положив еще две кружки пива поверх столика. На лице Кларка отразилось удивление, но он попытался это скрыть. – Все знают, что он сильно недолюбливает биотиков, и при первой же возможности пытается напакостить им в душу. – А, может, Кларк сам желает вылететь ? – ехидно поинтересовался Блакуэр, выйдя из-за спины Алессии. Кларк поднялся на ноги. – Ты первый. – Не-е! Отправляйся без меня, а я потружусь над твоей порцией пива. – Кончайте, ребята, – вмешался Бэклин. – Кларк, тебе стоит побеседовать с Ланцеттом, пока ты еще в состоянии здраво мыслить. А ты, Блакуэр, лучше сходи и поинтересуйся состоянием Энди и Корласа ! Халлер, конечно, сразу отказался от предложения Бэклина. Но в итоге, маленькой компашки всё равно не дали расслабиться, так как все были заняты сборами для скорого отправления на планету Кер.
Молчаливый, немного замкнутый, собранный и сосредоточенный. Хладнокровный, хотя случаются вспышки агрессии, в бою крайне жесток с врагами. На происходящие вокруг события смотрит с позиции "Иншаллах" (араб. - "На всё воля Аллаха") Любит петь национальные песни, но - когда сам этого хочет. Мусульманин (но не фанатик) Ненавидит сербов и русских (присутствие в одной команде вызывает адовую попаболь, хотэ, и попытки рукоприкладства)
6. Внешний вид:
Высокий, мускулистый мужчина. Рост - около 195 см, тёмные волосы, чёрные глаза, небольшая борода и усы.
7. Навыки и умения:
Отличные навыки выживания в экстремальных условиях, особенно - в горной местности. Стрелок, отличный навык маскировки и диверсий.
Выживание: Высокий уровень. Маскировка и диверсии:Высокий уровень. Лёгкое оружие (пистолеты, ПП):Низкий уровень Штуромвые винтовки: Средний уровень Биотические навыки: Отсутствуют Снайперские винтовки: Высокий уровень Дробовики: Средний уровень Рукопашная подготовка:Высокий уровень 8. Используемое оружие и инвентарь:
Снайперская винтовка Дробовик Два ножа Набор диверсанта-любителя (в смысле - любит своё дело)
9. Биография:
Родился на Земле, в Боснии. Рос спокойным парннём, ходил в мечеть. Отец - местный политик, ростил сына в своих националистических традициях. Особенно хорошо маленькому Душану запомнились рассказы о Боснийской войне, конфликте конца 20-го века, и с тех пор Душан ненавидит сербов, а позже - и русских, т.к. те всегда поддерживали сербов. Но парень продолжал расти, вскоре ему уже не было равных как стрелку - отец часто брал его на охорту в горы. На одной из таких охот отец и погиб - сорвался в пропасть. Душану было 18. Он не знал, чем занятся - со смертью отца все "друзья" отвернулись от них, остались только пара-тройка старых и проверенных, но их помощи не хватало для содержания большой семьи (у Душана было 4 брата и 3 сестры). И тогда Душан принял неожиданеное, но верное решение - он записался в Вооружённые Силы Альянса. Служил Душан хорошо, и даже дослужился до сержанта, хотя неоднократные рапорты о особой жестокости, проявленной им во время военных операций против врагов Альянса - пиратов и прочих. Командование на некоторые вещи закрывало глаза, т.к. Душан был отличным снайпером и подрывником. Однако всё же, наступил момент, когда более терпеть было уже невозможно - пытки пятерых захваченных батарианцев, жестокие пытки после которых то, что осталось от батаров было ещё живо, но уже не коммуникабельно. После этого Душан был уволен из рядов Военных Сил Альянса и лишён звания. Но босниец не сдался - наплевав на ВС Альянса ( и в прямом смысле тоже), он стал наёмником, благо такие навыки как у него пригодятся всегда.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост: Жду заданной темы
Пробный пост - трибунал над Душаном KvB
Пробный пост за Душана:
Небольшая комната, стол за которым сидят трое судий, клетка со скамеечкой и охрана -вот собственно и весь антураж. Правда, больше для трибунала и не нужно. - Подсудимый, ваше имя Душан Турайлич? - Да сэр. - Вы служите в Вооружённых силах Альянса в чине сержанта? - Так точно, сэр. - Вы вместе с вашим отделением участвовали в зачистке батарианской пиратской базы? - задал вопрос другой судья, седой, по-военному подтянутый старик. - Так точно, сэр. - Вы в курсе, в чём вас обвиняют? - В превыщении сужебных полномочий, сэр. - Вас обвиняют не только в том, боец - вновь вмешался старик - Также вы обвиняетесь в жестоком обращении с пленными, повлекшим их смерть. Вам есть что сказать на это? - Сэр, при всём уважении, но вы воевали. И должны были видеть, что батарианцы творят с пленными. Я применил средства, наиболее доступные для воздействия на них, чтобы получить необходимые сведения, как приказал мне командир. - Методы батарианцев на данный момент к делу не относятся, сержант. А вот с приказом - попрошу подробнее. Это ваш командир приказал вам пытать батарианцев? - Никак нет, сэр. Капитан приказал допросить их, и в максимально короткий срок получить от них данные о расположении их основной базы. - И что же? - подала голос третья судья, то этого молчавщая. - Эти сведения были получены в максимально короткий срок, мэм. - Что ж, всё ясно. Суд удаляется на совещание. Три судьи встали и удалились. отсутствовали они где-то полчаса, после чего вернулись и председатель огласил вердикт: - Подсудимый, встаньте. Суд пришёл к выводу, что вы виновны в превышении служебнх полномочий и жестоком обращении с пленными. Вы приговариваетесь к увольнению из рядов Вооружённых Сил Альянса, с лишением всех званий и наград. Вам есть что сказать? - Да, сэр - босниец сплюнул, метясь в стол - *длинное ругательство на боснийком* - Охрана, увидите подсудимого. Охрана вывела Душана из зала. Впереди его ждала новая жизнь - жизнь наёмника
0.Имя персонажа.Грегор Эйзенхауэр. 1.Раса:Человек. 2.Возраст:35 лет. 3.Место рождения:Земля.Берлин 4.Характер.Скептический.холодный и спокойный.Иногда раздражительный.Нелюбит говорить о своем прошлом и вообще общатся,т.к. считает что нельзя доверять никому.Любит выпить при этом характер резко меняется-становиться крайне общителен,хотя кроме историй о его не легкой судьбе обычно ничего и не дождаться.Из-за участия в опытах ненавидит ученых и докторов.Когда у него болит голова раздражителен сверх меры.Впрочем если задеть его товарищей становится крайне опасен для обидчика вплоть 5.Внешний вид.Рост 175 см. Малый ирокез,личо изуродовано имплантом идущим от глаза и по боковой части лица(аля Призрак после изменения (левая часть)). На целой части легкая небритость. Цвет кожи бледно белый.Крепкое телосложение.На правой руке татуировка в виде императорского скорпиона.глаза серые.Цвет брони серый с кусками темно желтого 6.Навыки и умения.Отличное владение рукопашным боем.защитное поле штурмовика,Патроны Инферно,вспышка Адреналина 2-го уровня,Доп. Способость:воздействие на разум(сжигание разума(враг умирает от сильной головной боли-карается потерей сознания при воздействие на определенное расстояние .(Рекомендуется отдых 3 дня для восстановления)). Снайперские винтовки-низкий уровень. Штурмовые винтовки-средний уровень. Дробовики-высокий уровень. Крупнокалиберные пистолеты-высокий уровень .(подумав решил добавить,все таки охраной работал ,а там невсегда ведь лучше дробовики использовать)(На мой взгляд) 7.Используемый инвентарь и оружие.Винтовка Мститель,Дробовик Потрошитель с модификацией(убойность и увеличеный боезапас)Кр.п. Палач. Броня Арматекс Технолоджи(Большая вместимость термоячеек и улучшеный медицинский модуль) Биография.Грегор родился и рос в Берлине в семье потомственных военных.В школе учился средне но тогда был крайне общителен. Достигнув совершеннолетия попал в армию.Благодоря связям отца быстро стал командиром подразделения хотя товарищи и так его ценили т.к. Грегор готов был разделить сними все их проблемы.Но начальство его тихо ненавидело и поэтому подставило. Его обвинили в краже секретных документов и выгнали с позором. Т.К. он кроме того как дратьсяничего неумел,он решил устроится в частную охранную фирму.Там он получил заказ круто изменивший его жизнь. Грегор был охранником в секретной исследовательской станции по изучению биотических способностей и разума человека. Однажды случилось нападение Синих светил на станцию где в результате взрыва Грегор получил ранение и сильное повреждения левой части лица.За отсутствием подопытных устроиство (результат эксперимента) решили испытать на нем против его воли.Входе эксперимента у Грегора неожиданно возросла психическая активность и произошел ментальный всплеск в результате которого у всех обитателей станции сгорела нервная система.Грегора обнаружали солдаты Альянса прибывшие на аварийный сигнал станции. После выписки из госпиталя Грегор решил связать себя с наемниками дабы не вспоминать о прошлом.Но головная боль будет вечно напоминать ему об этом. 9. Изображение персонажа.
[b]10.Пробный пост-нападение Синих Светил. У Грегора только что закончилась смена и он как истиный немец планировал провести время за пивом с колбасками.Взяв бутылку того дерьма что волусы гордо называют пивом он направился в столовую.Внезапно сработал сигнал тревоги. Когда я найду этих Szhvaine я оторву им самое дорогое и засуну во все дыры которые найду.-сказал он доставая дробовик из-за спины.Этот дробовик был его гордостью т.к. он лично его модернизировал.Впереди прогремел взрыв и вылетело тело одного из его товарищей.Это был Джастин Скимер-тот кто как раз сменил его на посту.Осмотрев Скимера и поняв что осматривать его уже незачем.Грегор прислонился к стене и начал осторожно двигаться к повороту.Похоже наших друзей не слишком волнуют разработки наших головастиков-подумал про себя Эйзенхауер осторожно выглядывая из-за углаи отмечая сломаную аппаратуру.Внезапный выстрел заставил его спрятать голову.Вызываю подкрепление нас атакуют...-Грегор снова выглянул заметив надвигающихся противников в синей броне-атакуют Синие Светила,повторяю нас атакуют синие светила..После, кинув дымовую гранату и послав несколько выстрелов в нападавших,он пребежал за кучу контеинеров с запасной аппаратурой.Какая-никакая а всеже защита-снова подумал просебя немец отстреливаясь из укрытия.Ему удалось подстрелить нескольких наемников но их было куда больше.Чеерт где подмога.Я так долго не продерусь.Так отставить панику ты же солдат наконец.- с этими словамиЭйзенхауер постарался успокоиться и продолжил отстреливаться.Так продолжалось минут 15 затем прибыла подмога.Казалось бы выдержат ,но одного из солдат собиравшехся бросить гранату неожиданно скосило очередью.Тук-тук-тук.Казалось это не граната по полу стучит а Смерть в дверь.Прогремел взрыв.Грегора отбросило в сторону.Последнее что он помнил перед тем как очнутся на столе были неожидано прибывшие Имиры наступавшие на наемников.Успели-было последней мыслью немца.
Урезать или вообще убрать спец. способность. По описанию похоже на "Нервный шок", но персонаж не биотик. Телепатия неуместна. KvB Поравка нервный шок это насколько помню по второй масс еффект это технический навык а не биотический.Так что в каком-то плане уместна.Однако я урезал навык до чисто сжигания разума любого находящегося рядом с героем.И работает она только при сильнейшем стрессе.(например при угрозе смерти.)
Принимаю с учётом того, что применение особой способности будет обговорено с мастером соответствующего сюжета. KvB P.S.
Оба 1 Имя персонажа Представляется именем Роберт Грифитс (настоящее имя - Александр ДеЛардж) 2 Раса Человек 3 Возраст 32 года 4 Место рождения Земля, Филадельфия. 5 Характер. Язвительный, мрачный, упрямый, циничный пессимист и параноик. Не разделяет мнения о всеобщем равенстве индивидуумов и различных рас в галактике. Особенно не любит работорговцев (любой расы) и ворча, настороженно относится к саларианцем. Это, однако, не мешает ему принимать заказы от первых и ставить во время своих краткосрочных визитах на «Омегу» в «боях без правил» на вторых и покупать информацию у последних. Атеист, искренне не понимает всех, кто в 22 веке может думать иначе. Всегда стремится избежать лишних жертв, поэтому всегда старается планировать свои действия заранее и действовать в одиночку. Не любит тех кто, действует наобум, устраивая раза за разом «кровавую баню», считает их «тупыми солдафонами». В силу своей профессии несколько замкнут в себе, поэтому очень немногих считает своими друзьями. С остальными своими «коллегами по цеху» он может отметить удачное завершение задание в баре, а на следующий день пустить пулю в спину, отрабатывая свой новый «гонорар». 6 Внешний вид. Зеленоглазый мужчина с тёмными короткими волосами, среднего роста, слегка худощав. Имеет правильные черты лица, всегда гладко выбрит. Обычно носит сшитый на заказ деловой костюм, под которым можно скрыть грудную броневую пластину и персональный генератор щита. Если же это невозможно - чувствует себя «не в своей тарелке», хотя стремится этого не показывать». Когда идёт на «грязную работу», и не хочет привлекать к себе лишнего внимания, щеголяя своей боевой бронёй, связкой гранат на поясе и новенькой снайперской винтовкой за спиной, носит с собой небольшой чемоданчик, куда складывает часть своего снаряжения. 7 Навыки Роберт был неплохим техником-взломщиком ещё до того, как попал в Альянс Систем и прошёл подготовку разведчика. При желании может взломать почти любую защитную систему, начиная от камер наблюдения и заканчивая ИМИРом. За годы работы в системах Терминус стал специалистом по добыче чистосердечных признаний при помощи подручных предметов. Пистолеты – высокий уровень. Снайперские винтовки – высокий уровень. Технические навыки -высокий уровень ( воспламенение, взлом ИИ, глубокая заморозка, нервный шок, улучшенная тактическая маскировка) Штурмовые винтовки – низкий уровень. Дробовики – низкий уровень. Пистолеты-пулемёты - [color=red]низкий уровень Тяжёлое оружие - низкий уровень. [/color] Ближний бой – средний уровень Биотические навыки при нормальных условиях отсутствуют Транспорт (аэрокары) - средний уровень 8 Инвентарь Ручная пушка «Палач» 1 штука, Снайперскую винтовку «Гадюка» (1 штука) Светошумовые гранаты (2 штуки) Эми гранаты (2 штуки) 1 осколочная граната «на крайний случай» 2 ампулы Панацелина Улучшенный тактический визор «Страж» Лёгкая модульная броня «Хищник» матово-чёрного цвета с усиленными щитами, в наручи на правой руке встроено устройство, выстреливающее отравленные дротики. Разведывательный дрон - по форме напоминает классическую «летающую тарелку» диаметром 15 см, использует систему термооптического камуфляжа. Позволяет наблюдать за врагом издалека, находясь вне зоны досягаемости для него. Собственного вооружения не имеет. Использует дезинтегрирующие или бронебойные патроны. 9 Биография Родился Роберт в обеспеченной семье в одном из благополучных районов Филадельфии, в семье потомственных врачей. Его детство прошло в достатке и изобилии, что – однако, не мешало ему искать приключения «на свою пятую точку». В юношестве он увлёкся компьютерными системами, использую их для своих шалостей. В 18 лет он поступил в Элизиумский технологический Университет, созданный под эгидой Альянса Систем. Это предшествовали ссоры с родителями, желавшими, чтобы их отпрыск продолжил семейную династию. В ЭТУ Роберт познакомился с такими же как он, бесшабашными «гениями», занимавшимися больше поиском развлечений, чем учёбой. На третьем году обучения такая разгульная жизнь закончилась, после того как один из них «просто ради смеха» разместил на экстернет-портале университете записи эротического характера с участием одного из преподавателей. Всю компанию исключили, и отправился бы наш герой на одну из отдаленных колоний Аттического траверса, если бы Альянс не сделал ему предложение, от которого Роберт не смог отказаться. Последующие четыре года он провёл на станции «Арктур», где из него последовательно выбивали дурь и превращали агента класса A-9, оружие для проведения точечных операций в тылу у нейтральных государств. С 2175 – 2177 год служил под командованием капитана Пайна, и участвовал в операциях: [данные засекречены], «Инициатива-9», «Приманка», «Гнев». В 2177 году во время захвата Дэвида Кларка на охваченной гражданской войной планете Анхур отряд Пайна столкнулся с группой ГОР под руководством саларианского СПЕКТРа. [данные засекречены]. Чтобы избежать скандала Альянс расформировал «ячейку Пайна», и объявил охоту на выживших участников. В настоящее время Роберт Грифитс находится на станции «Омега» и промышляет шпионажем и заказными убийствами. 10 Изображение 11 Пробный пост. 10-15 строчек на заданную тему.
- Джентльмены, вот наш час, - сказал капитан Пайн, спускаясь по крутой винтовой лестнице в подвал, когда-то использовавшийся как винный погреб, а теперь служивший штабом для его отряда. Подвал был неплохо освещён, при этом некоторые лампы были направлены на вход, и легко могли ослепить незваного гостя. Хотя желающих залезть в разрушенный особняк не было: после начала гражданской войны на планете многие жители ближайшего посёлка бежали, а оставшиеся искренне верили, что руины заминированы. - Что, крыса всё-таки выбралась из норы? – сказал Джек Свифт сидевший ближе всего к лестницу, специалист по тяжёлому оружию, весельчак и большой любитель горячительного, постоянно действовавший всем на нервы рассказами о былом величии продукции местных виноделов. - Нет, - ответил Пайн, даже не посмотрев в его сторону, - Наш информатор сообщил, что Кларк устраивает банкет по случаю своего пятидесятилетия. Среди гостей будут наёмники, торговцы наркотиками, пираты. контрабандисты и прочие преуспевающие бизнесмены из систем Терминус. Сегодня вечером, Кларк, отправится домой. - В небольшом чемоданчике, в который с трудом ворка залезет, - прокомментировал Билли Мэйсон, один из двух снайперов в их отряде. «Ну наконец-то, - подумал Алекс, - ещё месяц в этих руинах на альянсовском пайке я бы не выдержал». - И как мы туда попадём, - спросила Луиза Пирандело, единственный биотик в этом отряде, - Этого параноика охраняют лучше, чем всех матриархов азари вместе взятых. - Один из приглашённых, Блейк Бёрнвуд, был захвачен "группой Фокстрот-3" на Омеге несколько часов назад. Он уже соласился сотрудничать. [i]"Ещё бы он не согласился. Иначе стал бы он обедом для группы голодных ворка. - И каков наш план? - На празднике должна пройти какая-то сделка между Кларком и одним из его гостей. Продажа краденой саларианской технологии, информатор не уточнял, какой именно. Чтобы добраться до Кларка, нам нужно будет отвлечь часть его наёмников от места проведения сделки, вот здесь – Пайн показал на трёхмерной карте поместья большой зал на втором этаже, - для этого нужно будет либо проникнуть внутрь, и отключить систему безопасности, - это работа для вас, мистер ДеЛардж. Наш информатор обеспечит тебе доступ внутрь, но внутри ты будешь один. Если что-нибудь пойдёт не так, мы не сможем тебе помочь. - То есть у нас нет разведданных, нет прикрытия, нас не эвакуируют в случае чего, и мы всё равно лезем в самое пекло? Это что, шутка такая, что ли?
Чуть урезать один из навыков владения оружием либо технавыки, в 30 лет хорошо слишком развит. Пробный пост — захват Дэвида Кларка, небольшой эпизод из операции KvB Пост написал, убрал перегрузку и увеличил возраст ГГ
0.Для основного сюжета или альтернативного? Для любого.
1. Имя персонажа Эстель Моро
2. Раса Человек 3. Возраст 30 лет
4. Место рождения Ванкувер, Земля
5. Характер
Главной ценностью для Эстель является жизнь: как других, так и ее собственная. Она старается не играть с судьбой и не укорачивать без причин существование тех, кто явно на это напрашивается. Религиозна. Верит в реинкарнацию душ. Именно это обстоятельство вынуждает ее просить прощение у своих жертв. Эстель обладает повышенным чувством справедливости, которое, однако, подчинено ее собственной внутренней логике, иногда не понятной окружающим. На вопрос «Чего бы ты не сделала ни за что», отвечает: «Не причинила бы вреда тем, кто этого не заслуживает». В общении открыта, не пытается чего-либо скрывать (кроме информации, не предназначенной для широкого круга лиц). Честна как с собой, так и с окружающими. Ложь считает большим пороком, способному погубить душу. Не признает лжи во спасение. Злопамятна. Считает, что человек должен искупить свою вину, прежде чем получить прощение. Готова перейти границы во имя мести и праведного воздаяния. По темпераменту Эстель – флегматик, так что, если вывести эту девицу из себя, ее ярость будет безгранична. Тем не менее, скованная внутренними принципами, позволила себе лишь однажды проявить аффективную агрессию. Искренне верит – жизненный путь для нее проложен Великим Создателем. После применения галлюциногенных благовоний может «слышит его голос». Склонна к разоблачению окружающих путем чересчур правдивых замечаний в их адрес, за что многие ее недолюбливают. За счет этого тяжело сходится с новыми знакомыми, хотя и настроена дружелюбно по отношению к ним. Неравнодушна к турианцам.
6. Внешний вид Рост: 167 см. Вес: 55 кг. Фигуру имеет стройную, худощавую. Очаровательная улыбка в дополнении к ясным глазам способна выудить из собеседника правдивую информацию. Лицо, как впрочем и все тело, уродуют многочисленные шрамы. Левый глаз застилает пелена. Из одежды предпочитает медицинский халат. В бою – броню N7. При разговоре смотрит в глаза собеседнику, держится прямо, скрестив руки на груди. Голос низкий.
7. Навыки и умения Военный медик с развитыми биотическими способностями. Знания анатомии и медицинское образование помогли Эстель распознать именно те точки на теле человека, которые отвечают за контроль над ним. В силу религиозных убеждений она редко прибегает к надавливанию пальцами в области шеи для того, чтобы услышать «голос правды». Но, если считает такие действия справедливыми в данной ситуации, то не гнушается ими.
Биотические навыки – высокий уровень (деформация, барьер, притяжение, деформирующие патроны, обширная ударная волна) Вождение транспорта – высокий уровень Рукопашный бой – средний уровень Пистолеты – средний уровень Дробовики – низкий уровень Инженерные навыки – низкий уровень Холодное оружие - отсутствует
8. Используемое оружие и инвентарь Инструментрон, обеспечивающий защитное поле и более быструю перезарядку биотических навыков. Пистолет «Фаланга» Аптечка с запасом панацелина на несколько человек. Стандартная броня N7
9. Биография Эстель Моро родилась в Ванкувере, Земля в семье политикана Айвона и бывшей военной Стеллы. Старший на 10 лет брат Эстель – Алекс проживает в колонии на Иден Прайм, фермер. Младший на три года брат Луи по наставлениям отца занимается политикой, мечтая в будущем занять видное место на Цитадели. Мать, офицер запаса Альянса, воспитывала дочь в дисциплине и строгости. Именно она решила, что после окончания школы, Эстель станет военным медиком. После окончания Медицинской Академии в Ванкувере, Эстель Моро отправилась в военный госпиталь на Новерию проходить интернатуру. По ее вине там же умерло трое военных, в том числе офицер, как оказалось позже – неизвестный наемник, работающим под прикрытием. Над Эстель проходил судебный процесс на Цитадели, но она была оправдана и смогла вернуться к выполнению служебных обязанностей. Участвовала в миссиях Альянса по спасению беженцев других рас. Так случилось, что в ее смену умер раненый летный офицер 1-го класса, по стечению обстоятельств, – убийца десятков батарианцев, явно злоупотребляющий служебным положением. Судебный процесс на Цитадели. Вердикт – оправдана. Последним происшествием, заставившим Эстель уволиться из Альянса и искать работу самостоятельно, стала внезапная кончина капитана батальйона Альянса, по слухам, готовившего собственную группировку для переворота на Омеге. Уже знакомая суду Цитадели Эстель Моро была в очередной раз оправдана. После этого она ушла в запас, и стала подыскивать службу, не связанную с Альянсом.
В 2186 году стала пилотом корабля "Смотрящий", где познакомилась с Дэвидом Чампберсом, изменившим ее жизнь. С этого же года считается без вести пропавшей.
10. Изображение персонажа
В сюжете НКГ.
11. Пробный пост
Уверенной походкой, сжимая в руках папку с документами, она направлялась в кабинет управляющего. На Цитадели в это время года дождливо. И сейчас через толстые стекла было видно, как потоки воды заливают посадочную площадку; а тусклые светоизлучатели фонарей создают иллюзию цветного конфетти, застывшего высоко над землей. Эстель постучала в дверь кабинета мелкой дробью, как будто это был ее специальный шифр, который знала только она и тот, кто находился по ту сторону двери. Не дожидаясь ответа, она вошла. За столом, заваленным стопками бумаг, сидел турианец. Его глаза, цвета осенней листвы, выглядели уставшими. Эстель положила на стол папку с документами, сделав и без того высокую кипу бумаг еще больше. Турианец вопросительно посмотрел на ее. - Увольняюсь, - коротко пояснила она. – И, кстати, доброе утро, - вынужденно улыбнулась. Управляющий едва заметно кивнул. Тонкими пальцами взял папку, как будто ощупывая, на сколько она тяжела, и протянул ее обратно Эстель, твердо ответив: «Нет». Его голос прозвучал так же резко, как загнанная в пистолет обойма. Эстель присела на стул, приготовившись к долгому разговору, но папку обратно не взяла. Наступившее молчание казалось тянулось целую вечность. - Детка, - начал турианец, - в чем дело? Я не приму твои документы. Пришла очередь Эстель вопросительно поднять бровь. - Альянс нуждается в тебе, - как бы пояснил управляющий. Эстель строго посмотрела ему в глаза, после чего поправила: - Вито, это ты нуждаешься во мне.
Вито недовольно вернул папку на стол. Он знал ее уже много лет. Когда-то он также вернул ей бумаги со словами «Альянс нуждается в солдатах, а не в наивных медиках, мечтающих сделать карьеру». Тогда ему не удалось убедить ее. Как впрочем не удастся и сейчас. - На оформление бумаг уйдет какое-то время. Говоря откровенно, ты окажешь неоценимую услугу Альянсу, если уволишься. Но это не избавит тебя от пристального внимания к твоей персоне на прямую связанного со смертью капитана Батруда. Уж не знаю, есть твоя в этом вина, или нет, но я на твоей стороне, детка. Этот засранец заслуживал расправы, - Эстель облегченно вздохнула. Ей было приятно одобрение туриаца. – Как минимум через месяц ты будешь уволена в запас, можешь не беспокоиться. На лице Эстель появилась удовлетворенная улыбка, она буквально сверлила взглядом Вито. И прежде, чем заговорить с ним, она поближе пододвинула стул, дабы зрительный контакт стал еще сильнее. - Вито, я вижу, тебя просто распирает от нетерпения. Ты же не бюрократ, и можешь устроить так, что я буду переведена в запас уже на следующей неделе, - она выдержала паузу, продолжая пристально смотреть турианцу в глаза. – Чего ты хочешь?
Фраза оказалась ключевой, Вито как будто ждал ее все это время. Он встал из-за стола и принялся расхаживать вдоль кабинета. Быстрым движение, выработанным за многие годы службы, он отключил камеру в одном углу кабинета, затем в другом. Облокотившись на стол, незаметно выключил микрофон. Снизив голос почти до шепота, он начал говорить: - Местность под названием Айрус, планета Палавен. Через несколько дней будет осуществляться сделка. Опасного преступника вернут его людям в обмен на некую информацию. Я прошу тебя сделать так, чтобы возвращать было некого. - Я доктор, а не убийца, - отрезала Эстель. - Я знаю, детка, знаю. Но мне известно, что лишь ты можешь уложить мерзавца так, что это будет выглядеть как естественная смерть, - Эстель покраснела. – Он предатель, и как только окажется в руках своей шайки, продолжит творить беззакония на нашей земле. Я заплачу тебе. В голосе Вито чувствовалась некая дрожь, поэтому Эстель осторожно спросила: - Как его зовут? - Вико Моретти. - Твой брат, - Эстель на мгновение закрыла глаза. – Избавить семью от позора - дело чести. Я сделаю это для тебя, Вито. Мне не нужны деньги. Просто уволь меня. Он взял ее руку в свои: «Спасибо, детка». Она не ответила.
Захлопнув дверь кабинета, Эстель почувствовала необъяснимое чувство легкости от того, что теперь она принадлежит самой себе. Тем не менее, мысль о предстоящем убийстве походила на вкус крепкого алкоголя. Она подошла к окну, открывавшем панораму посадочной полосы Цитадели. Казалось, ливень безуспешно пытается потопить станцию. «Хоть погода радует», - подумала Эстель.
1.Имя Персонажа Валбона Иштар – главенствующая волна. От албанского «волна» и ассирийского «правящий, главенствующий». Из-за развития чрезвычайной ломкости костей прозвана – «Хрусталь». 2.Раса Человек 3.Возраст Год рождения – 2156. Возраст – 26. 4.Место рождения Иллиум 5.Характер Спокойная в разъяснениях, довольно уравновешенная когда общается со вспыльчивым собеседником, точно так вела себя когда на неё кричала раздражённая мать. Отец её, что признавала и сама девочка, был слабохарактерным, увечным, бездарным да ещё и нытиком, однако долгожданное дитя, родившееся у него в семьдесят восемь лет, холил и лелеял, позволяя девочке всё, что возможно было позволить, дочь однако, врознь с многими детьми предоставленной отцом свободой не пользовалась. Довольно легко разозлить, если пытаться вслух отыскать недостатки в её внешности. Ненавидит инопланетян – первое, главное и единственное, чему обучила Валбону мать и этот урок девушка усвоила более, чем хорошо. Довольно ехидная, особенно в неподходящие для того моменты. Острая и колкая, однако всегда прикрывающая спину как друга, так и союзника, она могла бы стать прекрасной наёмницей. Не смотря на хорошую физическую силу, воспитание азари даёт о себе знать – непомерно властная, эстетичная и женственная даже в тяжёлой броне и с гранатомётом в руках. Властность – лишь привычка, ибо предпочитает быть подчинённой, говоря что так «будет на кого сбросить вину». Честная до глупости, редко станет врать либо утаивать даже когда то необходимо для спасения множества жизней либо её собственной жизни. Интеллект и знания, полученные благодаря воспитанию у представительницы самой развитой расы, часто и нахально демонстрируются, при чём зачастую просто выказывая то, что знает и в чём разбирается – она умничает, хоть и действительно знает немало. Свойственна в очень лёгкой форме боязнь чего-то не успеть в жизни, которая сводила с ума её мать. 6.Внешний вид Рост – 173см. Вес – 61кг. Высокая, небольшая грудь. Подтянутое, однако не атлетичное тело. Внимание привлекает тугой, накачанный, без малейшего грамма жира и намёка на складки, живот. На теле отсутствует обвисшая кожа, даже в зоне рук. Глаза были снадартными для европиоидной рассы – тёмно-карими. После нескольких недель приёмов препаратов приобрели оттенок оных - бирюзово-лиственно-лимонный. Каштановые волосы, для подобия азари подстриглась под мальчика, однако повадки остались женственными. Женственна, довольно привлекательна, симпатична, однако не красавица. «На любителя» или «Каждому своё»
7.Навыки Благодаря принимаемым препаратам костная и мышечная ткани становятся более крепкими, пластичными, тело Валбоны способно принимать положения, выгодные для ближнего боя, которые являются бесполезными, невозможными либо смертельно опасными без использования данных препаратов, что даёт ей немалое преимущество перед штурмовиками и биотиками, атакам которых немало мешают вышеперечисленные способности. Однако! Необходимо избегать биотиков, инженеров, в особенности – дронов, а так же контакта с открытым электричеством, так как рахнийские препараты, вкалываемые ею в кости перед началом боя при взаимодействии с хаотичными электрическими волнами, высоковольтным напряжением либо током вызывают мгновенную смерть. Необходимо избегать так же атак, связанных с перепадами температуры, так как жидкость в костях либо застывает, тем самым замораживая организм, либо возгорается, вызывая не только нестерпимую боль, а и сгорание органов и тканей. Обновлено. Чтобы быть конкурентоспособной наёмницей, легла на операционный стол и вживила себе металлические имплантанты, не повышающие уровень навыков, однако значительно укрепляющие ломкие кости, позволяя ей вступать в ближний бой с противником, хотя она получает преимущество благодаря гибкости и пластичнсти, ближний бой для неё лишь немногим менее опасен, чем для человека, не делающего ежедневные костные инъекции. Рукопашный/ближний бой – отлично. Вождение транспорта – средний уровень. Тяжёлое вооружение/Тяжёлая броня – отлично. Биотика – отсутствует. Технические умения – отсутствует. Холодное оружие – низкий уровень. Пистолеты – низкий уровень. Пистолеты-пулемёты – низкий уровень. Дробовики – отлично. Снайперские винтовки - средний уровень. Штурмовые винтовки – средний уровень.
8.Используемое оружие и инвертарь • Средняя броня «Оникс» с прилагающимся визором и встроенноей системой «обнаружения и оценки цели», увеличивает точность дробовика на 0,92. Утяжелённая версия брони «Оникс» (+7кг.), поскольку ей непривычно работать с лёгкой или даже средней бронёй, а оригинальная версия тяжёлой брони её не устраивала. Стандартная встроенная система климата. *Дополнительно приобрела на чёрном рынке Омеги программу, увеличивающую скорость восстановления щита. • - Штурмовая витовка M96 «Мотыга» - модифицирована: наличие удлинённого ствола, повышающего начальную скорость и кинетическую энергию пули; наличие бронебойной модификации для штурмовой винтовки, позволяющей пробивать объекты большей толщины, нанося при этом меньший урон, так же пробивает щиты бронированных целей, конденсаторы передают энергию ускорителям, увеличивая пробивную силу пули.
• - Дробовик M-300 «Клеймор» - модифицирован: наличие ствола крупного калибра, позволяющего стрелять зарядами большего калибра, которые способны нанести большие повреждения цели, и благодаря улучшенной баллистике, не теряют пробивающей силы; наличие штыка из карбида вольфрама с широким лезвием, увеличивающего урон в ближнем бою.
9.Биография
Родилась в семье людей. Отец – Аделий, новобранец Альянса, ненароком попавший в самое пекло схватки, неопытный морский пехотинец лишь благодаря умениям товарищей выжил на фронте и лишь по случайности попавший в военную систему, оказался неплохим тактиком. Однако черезчур очевидны были его некудышные бойцовские навыки, а честнее сказать, таковых отсутствие. Через шесть месяцев от начала службы с позором и общественной оглаской был отправлен в увольнение, однако не из-за неспособности к учатию в схватках, а из-за «споров с вышестоящим по званию», «отказа в выполнении приказов». Позже вступил в брак с лейтенантом Тейрой Иштар, женщиной, что отправила его в отставку без абсолютных на то оснований. Принимая предложение помолвки, Тейра поставила мужу условие – фамилию меняет он. Аделий согласился. Питающая ненависть ко всем инопланетянам, бескомпромиссная, страдающая боязнью чего-нибудь в жизни не успеть, она официально отправила его в увольнение, так как знала - отношения между начальником и подчинённым Альянсе были строго запрещены уставом. А она подчинялась военному уставу Альянса. Тейра была моложе супруга, которому к моменту поступления на службу было далеко за сорок шесть, на двадцать два года, однако она была многим талантливее, успешнее и мудрее Аделийя. Поддавалась приступам ярости, вызванными переутомлениями организма из-за кровавых боёв и бессоных ночей, проводимых в раздумиях от того, что она должна успеть в жизни. Учавствовав в уничтожении преступной группировки, состоящей в основном из людей, получила тяжёлое сотрясение мозга и вывих бедра, который не смогли исправить даже на Цитадели. Была вынуждена уйти в отставку и жить на отчисления из военных фондов. Не смотря на уговоры мужа, не желала завести ребёнка. Лишь в одну из бессоных ночей, проводимых в размышлениях о том, чтобы успеть в жизни, решила – обязана успеть родить наследника. Не смотря на возраст, беременность прошла легче, чем у большинства молодых девушек. Валбона Иштар родилась в лучшем госпитале Иллиума в 2156 году. Аделию тогда было семьдесят восемь лет. Как только малышка начала рости, мать окончательно перестала контролировать себя и начала нападать на супруга. В 2159 после трёх лет истязаний станнером и побоев мужа, Тейра прострелила Аделийю колено, раздробив коленную чашечку. Во второй раз переступив через себя, женщина прибыла с трёхлетней дочерью на Иллиум и отдала мужа на продолжительный курс лечения, благодаря старым связям в Альянсе практически никто не осмеливался выяснять, где мужчина получил огнестрельное ранение. Вдоволь утолив похоть с помощью молодой азари, с которой познакомилась в клубе, Тейра наконец начала воспитывать дочь. Первое, чему она научила Валбону, было – ненавидеть всех инопланетян. Девочка хорошо усвоила этот урок. Спустя год Тейра перестала скрывать свои отношения с легкомысленной азари, которая поселилась у них с дочкой в квартире. Азари часто улыбалась малышке и гладила её по волосам. Валбона хорошо усвоила данность матери – она ненавидела всех инопланетян. Лечение отца ни дало никаких результатов, его перенесли в квартиру Тейры и он лежал без движений, с открытым ртом, словно бесполезное, бесчувственное бревно, несколько дней. До тех пор, пока ночью, слишком умная для своего возраста, четырёхлетняя Валбона не задушила бездействующего отца подушкой, избавив его от жизни, подобной растению. На этот раз старые связи Тейры не сыграли роли, уж слишком множество раз они вынуждены были помогать. Не тратя время на расследование, Тейру признали виновной в смерти супруга. Предыдущие побои и огнестрельное ранение так же присудили ей. Альянс рассмотрел её дело слишком уж быстро, за что его прозвали «Самым быстрым расследованием Альянса». Никого не смутили короткие сроки вынесения приговора, ведь для всех смерть Аделийя считалась очевидной. Тейра Иштар была приговорена к пожизненному заключению на отдалённой, колонизированной планете-тюрьме, оборудованной специально для содержания особо опасных преступников. Любовница – азари, поселившаяся в квартире заключённой на Иллиуме взяла Валбону под свою опеку. Неофициально, конечно. Официально её поступок считался кражей ребёнка. Она сбежала, взяв девочку с собой. Молодую азари звали слишком коротко и отрывчато. Слишком немелодично для азари – Доли. Рассказывая в крейсере, направляющимся на Тессию, воспитаннице о своём имени, Доли смутилась, как показалось Валбоне, либо то был вздох обыденной усталости. За пару дней полёта девочка узнала практически всё о любовнице матери. Прибытие на Тессию практически не запомнилось Валбоне в связи с тем, что она всё обдумывала, размышляла над историей Доли. Девочка ещё никогда не видела и была уверена что не увидит той красоты, коей являлась изящная, скульптурная, овеваемая счастьем, патриотизмом, сладостью и искусством, Тессия. Валбону целиком охватила атмосфера родной планеты азари. Следующие года Доли воспитывала Валбону так, словно та была азари. Обучала старым диалектам, нескольким инопланетным языкам, учила быть Истинной Женщиной, прививала хороший вкус к музыке, скульптуре и поэзии. Валбона полюбила скульптора – волуса, изображающего слияние предметов искусства разных рас, полюбила поэта – ханара, читающего свои произведения около фонтана в парке Тессии монотонным, ровным, бесчувственным голосом. Полюбила тысячи симфоний гимна турианцев. Полюбила синекожых красавиц – азари, подстроилась под их манеры – женственные, влекущие, опасные. Ей не приглянулось ничего из человеческого искусства. Ничего. Однако она хорошо усвоила первый урок матери – она ненавидела всех инопланетян. Доли желала научить воспитанницу тому, что от рождения умела сама, к чему был приклонен врождённый талант азари – биотике. Однако в девочке не было ничего выдающегося, лишь плоские намёки на наличие примитивнейшей биотики. Тогда Доли в совершенстве обучила девочку владеть тяжёлым оружием. Гранатомёты Валбона освоила в семнадцать, азари была поражена – девочка обладала мужской, жёсткой, прекрасной физической силой. На следующий год, в день своего рождения Валбона переспала с поэтом-ханаром, творениями коего увлекалась с тринадцати лет. Она вообще не могла понять, можно ли назвать половые отношения с ханаром, таковыми? Переспав той же ночью, пока Доли перечитывала старинные свитки, нашёптывая что-то самой себе, с двумя коммандос азари, Валбона окончательно осознала что половые знакомства с ханарами в конечном счёте, таковыми не являются. Пару дней спустя Доли продолжала ночами упорно перечитывать дряхлые монускрипты, бормоча невнятные слова себе под нос, по видимому, что-то настойчиво заучивая. В 2176 Валбону госпитализируют. На одной из тренировок девушка слишком быстро и резко выскочила из укрытия, нога её приняла неестественное положение, хрустнула. Сломалась в нескольких местах. Анализы были готовы на следующие сутки. Из-за долгого нахождения в среде, чуждой человеческому организму, из-за купания в воде, содержащей вредные для людей аминокислоты, кости Валдоны приобрели чрезвычайную хрупкость, довольно было неловкого движения, чтоб невольно сломать себе какую-нибудь долгореабилитурующуюся кость. Единственный препарат способный помочь девушке содержал клетчатку рахни, токсичную для человеческой крови и, конечно же, непомерно дорогую. Раз в неделю необходимо было очищать кровь, либо производить оной переливание. Во время первой инъекции инопланетного препарата в кости, Валдону держало трое турианцев и двое людей. Даже учитывая это, девушка принимала попытки вырваться и неистово, душераздерающе кричала. Никто не собирался ей сообщать, что клетчатка рахни не только токсична для человеческой крови, а так же вызывает адскую боль, длящуюся то время, пока препарат не рассосётся в крови. В лучшем случае это было несколько часов, в худшем – недель. Глаза Валбоны под воздействием инопланетных препаратов приобрели тот же оттенок, что и принимаемые девушкой медикаменты – берюзово-лиственно-лимонный. Ставшая юстицаром Доли покинула воспитанницу на второй день лечения, однако препараты девушке давали регулярно, а значит, с такой же частотой в больницу перечесляли деньги. Через год, снабжённая месячным запасом медикаментов, Валбона покинула госпиталь. Доли связалась с нею и предложила девушке работать на неё, «Превнося порядок и мир в Галактику.» Взамен юстицар обязывалась снабжать Валдону необходимыми ей, дорогостоящими медикаментами. Девушка не раздумывая, согласилась. Она лишь раз покинула работу «помощницы юстицара», в 2179, когда наёмники «Когтей» предложили ей выгодную работу. 78.000 кредитов за устранение политического конкурента-турианца + столько же если работа будет выполнена «чисто», незаметно. Валбона где-то неделю выслеживала беспечного политика, израсходовав практически до остатка необходимые для поддержания жизнидеятельности организма, медикаменты. Работа было выполнена вполне «чисто», однако выплатили девушке только 78.000. Цена шприца препарата, содержащего рахнийскую клетчатку - 3800. Ей необходима была одна инъекция в безработный день, либо инъекция перед каждым боем и запасной шприц в бою. В «рабочие дни» она могла истратить до десяти шприцов, однако после этого зачастую попадала в госпиталь, умеренное использование инъекций в рабочие дни равнялось две-три. За один бой ей платили стандартно – 2000, практически никогда – 5000. А дневная доза инъекций уходила у неё лишь на один бой. Даже с максимальной экономией один безработный день обходился ей в 7600 кредитов. Не смотря на цену рахнийских препаратов, количество оных так же было ограничено. Рахни были уничтожены достатачно давно, во время Рахнийских войн, кроганами. Практически тот же час вспыхнуло восстание кроганов, окончившееся генофагом. В промежутке меж войнами, войска Совета смогли вывезти с отдалённых уголков Галатики для изучения всего несколько тысяч трупов рахни из нескольких миллионов. Препараты, созданные через несколько лет после начала обширный исследований, в которых были задействованы лучшие учёные и молодые, перспективные теоретики практически всех рас, было изобретено несколько, без преувелечений бесценный препаратов, помогающим людям как с редкими заболеваниями, так и с очень часто встречающимися, врождёнными. К примеру, с помощью нескольких курсов приёма препаратов, содержащих рахнийскую клетчатку, легко излечалось атрофирование мышц. Взрослые рахни, обладающие крепкими, однако не взирая на то, пластичными мышцами, были идеальной атакующей силой, образовывая остриё атаки, их редко удавалось поднять над землёй либо сбить с ног. Однако рахни вымерли и довольно давно, а количество людей, коим необходимы были препараты, сделанные из тел этих насекомых, лишь возрастало. Даже если б Валбона смогла отыскать деньги на покупку необходимых медикаментов, самих медикаментов попросту могло уже не быть. Проведя эти несложные подсчёты Валбона буквально впала в паническое состояние, она понятия не имела откуда у юстицара было столько денег, однако её это и не волновало. Всеми возможными способами Валбона пыталась отыскать Доли иль хотя бы выйти с нею на связь, однако сие закончилось безрезультатно. Из истории азари, Валбона знала о том, что юстицары должны карать тех, кто убивает невинных. Карать смертью. Однако Валбона Иштар до сих пор была жива и это её вполне устраивало. Именно в этот момент выжидающий долгих двадцать четыре года Альянс, начал активные поиски пропавшей с Иллиума девочки, ведь Валбона покинула Тессию, прибыв на Омегу, а значит стала доступной для поисков, целью. Осознав своё положение девушка отвечала отказом на все последующие предложения о найме, пытаясь максимально экономить оставшиеся медикаменты до того момента, пока не найдётся заказчик, способный оплатить не только её работу, но и лечение.
10.Фотография Новый оттенок глаз:
Лицо:
Как человек с высокой ломкостью костей может быть мастером ближнего боя? Поверьте, бывают такие контакты, что ломаются… всё ломается. Исправить. Пробный пост — последствия применения медикаментов. KvB
Ближний бой - исправила. Препарат-исправила. Дробовик Иглострел "Грааль" - исправила.
UPD: что за препарат она пьёт? Это зелье лечения или каменной кожи? Настоятельная просьба убрать. И "Грааль" был собран уже после событий ФРПГ KvB
Пробный пост 1. Тема: Поиск применения медикаментов.
- Три тысячи двести шестьдесят девять… - Профессор, прошу вас, потише… Турианцы недовольны тем, что ваша работа мешает остальным учёным… Недавно прибыло несколько наших матриархов, они дипломатическими путями убедили восторжествовавших кроганов выдать нам несколько десятков тел рахни, молодые учёные турианцев здорово помогают нам в исследованиях, прошу вас, будьте потише… - с отзвуками настойчивости прошептала молодая ассистенка-азари, операясь бедром о металлический стол, обставленный множеством пробирок. - Конечно, конечно… если турианцы будут «приносить пользу исследованием» чем-то кроме перетаскивания трупов рахни с ваших фрегатов на свои крейсеры, а ваши матриархи перестанут подкупать кроганов, которых же сами и предложили нанять, я, несомненно, помолчу. – саларианка говорила чересчур быстро и эмоционально, однако азари смогла уловить лёгкую насмешку над своим народом в короткой, обрывистой фразе. Её это немало разозлило, глаза медленно приобретали смольный оттенок, белки зрачков темнели. Она не отвернулась от саларианки, вперившись в её двухпалую руку, взглядом. Пробирка с лимонно-берюзовой жидкостью была протянута ассистентке-азари, саларианка тепло ей улыбалась. Хлынувший поток ярости наконец отпустил молодую ассистентку и та, кивнув, аккуратно взяла пробирку, поболтав её из стороны в сторону. Воздействие гидрогена никоим образом не повлияло ни на свойства рахнийской желчи, ни на рахнийскую клетчку. Впрочем, учёные другого и не ожидали. А вот хлорид кальция способствовал спонтанному изменению цвета жидкости на бледно-оранжевый и появлянию густого осадка. Однако это были требуемые стандартными процедурами исследования, проводимые в начале любой исследовательской работы. Рахни являлись существами достатачно массивными, их тело состояло лишь из сплетения тугих жил и мышц, делающих их устойчивыми к биотическим атакам и практически совершенными в ближнем бою. Поверхностные исследования давали понять лишь немногое, однако рахнийская кровь была прекрасным кроганским афродизиаком, но, некоторая несовместимость содержащихся в рахнийской крови, клеток могла привести особей иных рас к летальному исходу. Больше никакой пользы от рахнийской крови не было. По крайней мере, судя по первым исследованиям. Саларианцы выдвинули, по мнению поддержавших их азари, весьма вероятную гипотезу, которая гласила: «Клетчатка рахни, скорее всего, укрепляет кости, делая их более гибкими. А употребляемая в пищу мышечная ткань способствует обновлению организма, обновлению сердечного ритма, предотвращением атрофированием мышц, укреплению и увеличению мышечной массы в целом.» Турианцы данную версию строго отвергли, утверждая, что имплантанты частично либо полностью сделанные из щупалец рахни, усиливают мощность любых известных науке имплантантов, не связанных с усилением биотических способностей. - Отлично! Просто прекрасно! Невероятно! – воскликнула склонившаяся над трупом рахни, саларианка расширив и без того немалых размеров тёмные глаза. Она начала измерять шагами периметр исследовательского зала, беспорядочно размахивая руками и бурно оповещая по инструментрону другие четыре этажа здания, занятые изучениями рахни, об их, достигнутом общими усилиями, первом, хоть и небольшом триумфе. Судя по полученным данным, клетчатка рахни, с вероятностью 78% выполняла бы именно ту функцию, о которой высказались салариане. Когда саларианка вновь вернулась к своему рабочему месту, рассматривая поверхность вырезанной рахнийской мышцы, немало удивлённая ассистент-азари обратилась к ней: - Профессор, но ведь это было вашим предположением, почему же вы так удивились? Саларианка оглянулась: - Вошёл турианец, когда получила данные, не хотела его расстраивать, ведь их гипотеза оказалась вкорень неверной. - Минуту назад вы не очень-то лестно отзывались о турианцах, профессор. Саларианка вытянула иглу из тела рахни и, щёлкая двухпалой ладонью по клавиатуре, отправила данные в лабораторию на первом этаже: - Банальная жалость. Причина – сейчас нам с Вами придётся спуститься в зал совещаний и превселюдно объявить о том… - инструментрон настойчиво запищал, оповещая о полученном сообщении, саларианка наскоро просмотрела текст пришедших данных и едва заметно улыбнувшись, продолжила:…что моя вторая гипотеза так же подтвердилась.
Пробный пост 2. Тема: Последствия применения медикаментов.
Сбивчатое, неровное дыхание спонтанно переросло в громкие, истощённые звуки боли. Воздух, вмгновение переполнивший черепную коробку, слегка высвободился, теперь ей уже не казалось, что кожу головы натянули на предмет, превышающий объёмы оной кожи в несколько раз. Пульсирующая неиссякаемым, бурным потоком в висках кровь, до сих пор отдавалась в тёмном её подсознании гулкой вибрацией. Сосуды глаз не лопались, а буквально взрывались так, что даже в приступе адской боли Валбона отчётливо слышала отдалённый треск. Язык высох, ротовая полость не была смочена ничем, даже слюной несколько последних часов. Валбона широко распахнула распухшие, налитые кровью глаза. Металлическое, холодное нутро её спальной капсулы обожгло влажную от пота, кожу. Наконец Иштар сглотнула накопившуюся во рту слюну. Жидкость приятно защекотала горло. То было единственным радостным ощущением за долгое время, пока клетчатка рахни рассасывалась в суставах. Девушка чувствовала, что препарат ещё не окончательно растворился. Далеко не окончательно. Ещё несколько лет назад, в одной из больниц Тессии, совсем ещё юной девушке сообщили о возможных последствиях принятия необходимых ей препаратов. Едкая, вязкая, тягучая боль суставов, колющая боль желудка. Боль, обещанная врачами даже в случае отказа в приёме медикаментов – ноющая и постоянная, съедающая всё тело. Пару дней назад она посетила врачей Омеги, если оных созданий можно было таковыми именовать – грязные, воняющие пылью, фекалиями, улицами и запёкшейся кровью, они, однако, были довольно неплохими специалистами, работающими в сложных условиях с ограниченными ресурсами. Она уважала таких личностей, хоть того и не выказывала, именно потому и направилась к полевым медикам Омеги. Самый серьёзный и, по видимому, опытный из них, пообещал ей год – далее все, ожидающие своего скорого появления на свет заболевания, родятся в её организме. Она пыталась не думать о тех десятках диагнозов, что «с наибольшей вероятностью» поставил ей доктор, говорил он дружелюбно и мягко, однако слова его значили не «с наибольшей вероятностью» либо «скорее всего», а именно противную безысходность, кричащую «именно так и произойдёт!». Безобиднейший из обещаемых ей диагнозов – туберкулёз костей. Впрочем, сказанные диагнозы нисколько её не смутили. Ей пообещали многим более заболеваний ещё несколько лет назад, медики-азари. Но одну из очевиднейших проблем, возникших в связи с образовавшейся ломкостью костей всё её естество отвергало, не желая принимать к сведению. Небрежно, вяло пощёлкав затёкшими пальцами по встроенной внутри её спальной, изготовленной из деталей, продаваемых на чёрном рынке и сделанной там же под заказ Валбоны, металлической капсулы, Иштар услышала лёгкий щелчок, и верхняя часть механизма отъехала в сторону. Девушка осторожно, сузив плечи, вылезла из капсулы и мелким шагом направилась в сторону ванной. Ей необходимо было принять душ, как она делала всегда, ощущая оттаявшую боль опосле принятия медикаментов. Иштар направила на себя тугую, плотную струю горячей воды с мыслью о том, что у неё впереди целый год жизни. Целых триста шестьдесят пять земных дней жизни. И за эти триста шестьдесят пять дней она должна успеть сделать всё то, на что у других людей уходит несколько десятков лет.
Пробный пост 3. Тема: Первое применение медикаментов.
- Вам необходимы костные инъекции препарата, содержащего клетчатку рахни. В нашей больнице есть четыре ампулы, сейчас три из них заморожены и находятся на хранении в криокамерах. Вот одна из них – если вы дадите согласие на инъекцию - я незамедлительно введу препарат в ваши кости. Делать ли инъекцию – ваш выбор. Если вы откажетесь от неё, врят ли сможете когда-нибудь полноценно жить. Ваши кости чрезвычайно ломки, даже лежачий образ жизни полностью не избавит вас от постоянной, ноющей боли в суставах, к тому же… - Делайте инъекцию. – нетерпеливо перебила медика-азари, Валбона. Азари повернула голову в сторону двери, едва заметно кивнув ассистентке. Молодая, обладающая светло-синей кожей практикантка вздрогнув, несмело кивнула в ответ и торопливо покинула палату. Врач-азари включила инструментрон: - Одну капсулу рахнийской клетчатки из криокамер отсека D в правое крыло, палата №76. Разобраться законно они здесь иль нет, сможем после, сейчас трое новоприбывших с пограничных систем турианцев и двое мужчин-людей сюда же. Живо. Азари осторожно взяла иглу с лекарством и приложив её к плечу Валдоны, медленно, чтоб не повредить мягкие ткани или ненароком не задеть вены, начала вводить до самой кости. Иштар, до вибративного отзвука в ушах, стиснула зубы. Она чувствовала, как пробивая тонкий кожный слой, остриё осторожно проходит сквозь мышцы. Боль была терпимой, однако ощущения не из приятных. Валдона поняла, что игла пробила кость лишь, когда ноющая боль отдалась острым отзвуком в плече. А затем, резко надавив на шприц, азари разом ввела несколько капель лекарства в плечевую кость. Ощущения были такие, словно Валбоне без наркоза отрезали руку, смакуя каждый миллиметр, неспеша елозя по свежим ранам. Затем вспыхнул огонь. Всё тело, вначале ударив хлыстом в плечё, пожирало изнутри незримое пламя, казалось все органы, каждая молекула тела сгорает по отдельности, не схожей с другими, болью. Симфония боли бурлила в теле Валдоны, на миг приоткрыв глаза, девушка заметила как азари, зажимая одной ладонью ухо, другой вводит шприц в левое плечё. Тогда тысячи, миллионы, мириады крошечных и крупных осколков прорезали все внутренности, казалось, что сейчас каждое существо в мире взялось за свой кинжал, чтоб погружая лезвия в её тело вместе, они приносили в этом мире ей боль, превосходящую ту, что причиняли грешникам в аду. Сперва она слышала собственные крики, затем все звуки слились в один протяжный крик и издали, противоположного конца Галактики, доносилось: - Мэм, у вас кровь! - Заткнись! Чёрт возьми, держите её! Держите! Держи её, а не пялься! Держите голову! Разожмите челюсти! Быстрее, ложи ей это в зубы! Чёрт, давление в несколько раз превышает норму! Сердечный ритм учащён, работает как ядро эффекта массы! Да чтоб вас всех, дер… Боль перевоплотилась в калейдоскоп, она ощущала, как кожа головы обтянула череп, готовая лопнуть в любую секунду. Казалось, оная уже лопнула. Её тело жгли изнутри, жгли и кечили миллионами лезвий снаружи. Она билась в судороге, несколько огромных вздувшихся участков тела теснили изнутри её органы. Сердце лопнуло, заполнив кровью грудную клетку. Внутри её черепной коробки становилось тесно. Воздух, переполнивший её, смешался с кровью. У неё осталось одно лёгкое. Она хрипит, харкается, не в состоянии произнести что-либо вслух, она шепчет про себя, в уничтоженном своём теле. Она божится, кричит и замолкает, вспоминая, что всё это происходит уже за пределами её тела. Ведь её тело погибло, мучители добились своего, пусть довольствуются, пусть радость переполняет их сердца точно так, как её сердце упоилось в неиссякаемом потоке крови. - Держите… молодцы, ребята, осталось ввести препарат в голени и тазобедренную кость. Давайте вторую ампулу! Я не говорила отпускать её, если осталось немного… Вот так, моя девочка, потерпи ещё немного… Она шептала про себя. Больше её крика никто не слышал. Она успела поклясться – более ни одного укола, уж лучше гибель, долгая и мучительная гибель, прежде чем ей ввели вторую порцию препарата, её накрыла одна бесконечная, чёрная волна.
Подобные "импланты" ( я так понимаю, что-то вроде усовершенствованных штифтов) вряд ли сильно увеличат боеспособность. На свой страх и риск принимаю. KvB И я благодарю Вас, за то, что вы рискнули. Приложу максимум усилий, чтобы оправдать Ваши ожидания и упомянутый ранее, риск. С уважением, Ralfina .