Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого 1. Имя персонажа Тал`Раша нар Таси (из пущей вредности неприятным ей личностям представляется трудновыговариваемым «Тал`Раша нар Ардэ`Нар-тон») 2. Раса Кварианка 3. Возраст 26 лет 4. Место рождения Корабль «Ардэ`Нар-тон» 5. Характер Сочетание несочетаемого, гремучая смесь из холерика и флегматика. В этом мире не так уж и много вещей, способных выбить кварианку из равновесия, но если это все-таки сделать, гнев, низвергаемый девушкой, будет приравнен по силе к 12-балльному землетрясению. Потерявшая голову Тал`Раша сначала размажет вас по стене, а по прошествии энного количества времени оплатит ваши шикарные похороны за свой счет, снедаемая чувством стыда. Этакий правоаминокислотный катализатор эмоций, доведенных до критической отметки. Если любовь, то страстная и глубокая, накрывающая с головой, если ненависть, то неистовая и смертельная, не дающая противнику остановиться и немного перевести дух. Какими именно будут эти чувства, скоротечными или же долговременными зависит лишь от партнера. Живет по принципу состязательности, за счет чего оттачивает свое мастерство, как в жизни, так и бою, стремительно набираясь полезного опыта. Ненавидит поражения. К человеческой присказке «главное участие, а не победа» относится с изрядной долей скептицизма, полагая это отговоркой типичных неудачников, не способных подняться с колен и взять реванш. Привыкла работать в команде, но иногда испытывает потребность в уединении. Экстраверт до мозга костей, обожает общение, юмор и шумные компании. С удовольствием пропустит с вами по стаканчику-другому в баре, а после потащит танцевать, что делает не хуже всяких азари. С приключениями кварианка состоит в более чем нежных отношениях, благодаря чему ведет бурную и яркую жизнь, не дающую заскучать ни ей самой, ни ее спутникам. Обожает человеческую музыку – преимущественно немецкий industrial и dark ambient (особенно любит группу Raison D`Etre. Тот, кто пригласит кварианку на их концерт, заслужит ее искреннюю симпатию). Постоянно заглядывается на человеческих мужчин, считая их самыми сексуальными представителями сильного пола среди всех рас. 6. Внешний вид Довольно высокая для представительниц кварианского народа (172 см), что уже само по себе невольно привлекает внимание, выделяя девушку в толпе соплеменников. Телосложение изящное, но без болезненной хрупкости, приятно радующее глаз соблазнительными женственными изгибами. Облачена Тал`Раша в черный с зелеными вставками костюм, совмещающий в себе и функцию повседневной одежды, и боевой брони. Для того чтобы девушка не стала легкой мишенью в бою, костюм снабдили мощными генераторами кинетических щитов, способных выиграть кварианке дополнительное время в жаркой перестрелке. Сквозь зеленое окно шлема видны мягко светящиеся глаза девушки, всегда открыто и с вызовом взирающие на окружающий ее мир. 7. Навыки и умения Тяжелые пистолеты/штурмовые винтовки – высокий уровень Хакерство – средний уровень Первая помощь – высокий уровень Вождение небольших кораблей, шатлов – средний уровень, аэрокары – лучше не садиться с кварианкой в машину, целее будете Взрывное дело – высокий уровень Рукопашный бой – издеваетесь? Технические навыки – средний уровень Уникальная абилка «попа + приключения = любовь» - божественный уровень Как и любой успешный шулер, девушка обладает хорошей наблюдательностью, памятью, умеет читать по губам и неплохо разбирается в невербальном языке. 8. Используемое оружие и инвентарь Модифицированная штурмовая винтовка «Защитник» (увеличен урон и минимизирована отдача) Крупнокалиберный пистолет «Палач» Омни-тул (одна из самых лучших и дорогих моделей) Панацелин и целая сумка всяких стимуляторов/антидотов/антибиотиков и прочего добра Гранаты, взрывчатка. 9. Биография Первая половина жизни кварианки ничем не примечательна. Появилась на свет в семье адмирала и с детства не знала отказа ни в чем, проводя беспечные годы в играх с такими же, как она детьми. Родители Тал`Раши умерли очень рано, избежав страшного позора, который навлекла на их род девушка, достигнув совершеннолетия и отправившись в свое Паломничество в поисках знаний, способных принести неоценимую помощь Флотилии. Молодая и амбициозная по тем временам, Тал`Раша была истинной патриоткой своего народа и более всего на свете жаждала разыскать нечто, способное вернуть прежнее галактическое влияние кварианскому народу, вписав ее собственное имя на страницу истории. И едва не воплотила свою мечту в жизнь, когда у руки команды, в составе которой она путешествовала попали весьма интересные разработки в области фармакологии, чьи препараты могли бы не только исцелить ряд печально-известных среди кварианцев болезней, но и значительно укрепить их иммунитет. Преисполненная радостного трепета девушка явилась в тот же вечер в покои капитана корабля, надеясь получить копии разработок для Флотилии, ведь она работала наравне со всей командой и внесла существенный вклад в получение оказавшейся в их руках информации, но все пошло кувырком. Спланированный кварианкой разговор перешел в банальные домогательства со стороны мужчины, предлагающего Тал`Раши дополнительно отработать «сведения столько высокой значимости», но девушка была категорически против. Несколько минут пара молча боролась каждый за свое, пока кварианке не удалось вырваться и отвесив напоследок мужчине пощечину, вылететь вон из каюты под одобрительный хохот команды. После пережитого, Тал`Раша прорыдала полночи, а когда слезы иссякли, решила перевестись на другой корабль и начать все сначала. Варрен с ней, этой информацией. Даже ради нее девушка не была готова поступиться своей честью. Точки над «и» расставил сам трезвый и злой капитан, явившийся на утро в каюту насмерть перепуганной кварианки. Обругав ее маленькой ведроголовой дрянью, мужчина велел убираться с его корабля в свой «блуждающий крысятник», как он прозвал Флотилию и раз и навсегда забыть о сведениях. В довершении ко всему, по прибытии на Цитадель человеческий хам грубо вышвырнул Тал`Рашу со своего судна, отчего, донельзя униженная и сломленная кварианка вспыхнула жаждой мести, взломав терминал капитана несколькими часами позже и скопировав данные на архивный диск. Из-за недостатка опыта во взломе, девушку быстро выследили и, Тал`Раша была вынуждена предстать перед коллегией адмиралов по обвинению в хищении информации, составляющих военную тайну Альянса. Подделанные улики кварианка опровергнуть не смогла, и была приговорена к исправительным работам на Флотилии. От отчаяния у девушки помутился рассудок, но окончательно добило плохо скрываемое торжество капитана, присутствовавшего при вынесении приговора. Улучшив момент, Тал`Раша выскользнула вслед за подонком, выместив на нем злость при помощи тяжеленного разводного ключа, подвернувшегося под руку горе-мстительницы. Хотела кварианка того или нет, но капитан скончался от полученных травм уже в человеческой больнице, что навлекло на убийцу еще больше неприятностей. Автор сей квенты не знает, существует ли у кварианцев принцип экстрадиции, поэтому ограничится повествованием об изгнании девушки с родного корабля и лишении ее приставки «нар Ардэ`Нар-тон». Высаженная на первой же по пути следования Флотилии планете, Тал`Раша сумела выжить лишь благодаря умению держать оружие в руках, собственной стойкости и способности адаптироваться в условиях выживания, близких к экстремальным. Так же, она примкнула к контрабандистам и долгие восемь лет путешествовала с ними, пережив ни одно приключение. Контрабандисты стали и ее новой семьей, ее друзьями и надежными партнерами, способными подставить плечо в трудный момент. Среди них же, она и встретила его… человека. Он был всего на три года старше кварианки, но уже занимал высокий статус среди контрабандистов, не успевая отбиваться от многочисленных поклонниц. Стоит ли говорить, что застенчивая и неискушенная в отношениях по тем временам девушка потеряла голову от любви? Как ни странно, молодой человек ответил ей взаимностью, и их страстный роман продолжался в течение трех с небольшим лет. Счастье рухнуло в один момент, когда любимый без объяснений ушел от Тал`Раши, переметнувшись к ее давней противнице. Несчастная кварианка пролила немало слез, издали наблюдая как тот, кого она любила больше всей своей жизни обнимая другую, глядит в ее сторону лишь для того, чтобы насладиться ее болью. Так продолжалось около трех месяцев. За это время девушка успела дважды попытаться свести счеты с жизнью, пережить мощнейшую депрессию и…в конце концов, смириться, уже безучастно-отстраненно взирая на чужое счастье. Но судьба и здесь сыграла с Тал`Раши злую шутку, когда во время очередной транспортировки контрафактного товара ее команда схлестнулась с работорговцами близ систем Терминус и понесла большие потери. Среди них оказался, и бывший возлюбленный со своей новой девушкой. Кварианка восприняла это событие как знак свыше. К тому времени капитан добрала новую команду и жизнь Тал`Раши постепенно вошла в привычную колею, закалив ее характер и оледенив сердце. С этого момента, любовь кварианка допускает лишь в мечтах, в то время как в реальности считает, что встречаться с ней можно лишь из расчета. Позже, покинув контрабандистов, девушка переквалифицировалась в профессионального шулера, выигрывая на чемпионатах по покеру бешеные суммы и не будучи ни разу пойманной. В последнее время, только этим и промышляет, спуская деньги на себя любимую и наслаждаясь жизнью на полную катушку. Об изгнании ни капли не жалеет, считая это отличной возможностью пожить для себя и сполна хлебнуть пьянящего очарования настоящей жизни. 10. Изображение персонажа (по желанию) Тал`Раша нар Таси в костюме Лицо девушки 11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему Я сидела в компании наемников, перешучиваясь и балагуря. Это приятно – быть в центре внимания, приковывать внимание меткими шутками, бьющими точно в цель. Вот и тогда. Я пошутила. Громко, нахально прокомментировав то ли его походку, то ли ещё что-то, что показалось мне забавным. Я не обратила внимания на то, что наемники, сидящие рядом и вокруг меня, внезапно притихли, когда он появился. Да и этот момент не интересовал меня. Только желание в очередной раз показать, что я – лучшая. Во всем. Самая бесстрашная. Самая отчаянная. Он повернул голову в мою сторону, встречаясь со мной взглядом. Мне показалось, будто меж нами скрестились невидимые клинки. Скрестились на миг и… я опустила взгляд. Что-то было в нем… другое. Более сильное, что ли. Что-то, чему не могла найти объяснения. Как ни силилась отыскать его. - Эй, Тал’Раша, язык проглотила, что ли? – ехидно окликнул кто-то за спиной. Я лишь привычно огрызнулась. Даже и не запомнила, что именно сказала. Но ехидным смешком наемник поперхнулся. В тот момент большую часть моего разума занимало иное, совершенно иное… С того дня – меня, как мотылька, притягивало пламя его души. Яркое, манящее. Прирожденный лидер. Сильный, харизматичный. За ним шли, его словам верили. Им нельзя было не верить. И я тоже шла. За этим пламенем. Подхваченная порывом, как опавшая листва осенним ветром. Мне тогда казалось, что иначе и быть не должно. Невозможно. Пусть и казалось, наверное, несколько странным. Но не тогда… о нет. Только не тогда…
Здорово. Тема пробного поста - знакомство с будущим любимым человеком. Sid
Истинная патриотка смирила бы свою гордость и ради ценных сведений, которые способны облегчить жизнь 17 миллионов кварианцев, получила бы данную информацию. Впрочем это ИМХО и я понимаю причины отказа Тал.
По делу: Навык владения холодным оружием и навык рукопашного боя по логике должны быть обязательны вместе, поскольку одно без другого в принципе не может быть. Потому либо заменить навыком убийства разводным ключом рукопашную и владение другими навыками, либо убрать, либо оба на средний уровень поставить.
В целом образцовая анкета, после пробника можно (и нужно) принимать. Неуловимый Джо
Подправила умения. Пост позже, ибо моя ветренная муза взяла внеочередной отпуск...
0. Для основного сюжета или альтернативного? - Для обоих видов. 1. Имя персонажа - Мило`Рист нар Тесло 2. Раса – кварианец 3. Возраст – около тридцати лет. 4. Место рождения – Мигрирующий флот, корабль «Тесло»
5. Характер
Немного замкнутый, но, тем не менее, болтливый кварианец. Отзывчив. Он испытывает неподдельный интерес к необычным событиям, исследовательского плана или просто путешествие со своими друзьями. Легко заводит знакомства, но настоящих друзей у него мало. Прожив продолжительно время на флоте, не терпит шума, суматохи и тесных условий. Интересуется только своей профессией и сопутствующими дисциплинами. Заинтересовавшись по-настоящему, работает добросовестно и щепетильно. В выполнении запланированных задач педантичен, хотя иногда может поддаться вдохновению, совершенно переменить ранее запланированные эксперименты. Спокойно принимая объективную критику, и беспристрастно принимает беспричинную. Прямолинейная дипломатичность в купе с честностью и вербальной игрой делают его приятным собеседником. Наблюдателен. Внимателен. Бережливый, осторожный и недоверчивый, привыкший быть готовым к любым вызовам судьбы.
6. Внешний вид
Cреднего роста (метр семьдесят), атлетичьного телосложения кварианец, одетый в модифицированный стандартный костюм. Дополнительные модули и модификации были в основном сделаны самим или сняты с гетов ( не пропадать же добру ). Зачастую работая на договорных основах, имел доступ к необходимому оборудованию, так же имеются дополнительные модули, сделанные по чужим схемам.
7. Навыки и умения
Боевые навыки ограничиваются только курсами, пройденными перед отправкой в паломничество и участием в некоторых операциях со своими друзьями. Привычная роль в боевых действиях - это поддержка своих компаньонов необходимой информацией на поле боя, разные виды саботажа систем противника, вербовка информаторов и создание своей агентурной сети. Основная специальность – интеллектуальные системы и психология.
Рукопашная подготовка - высокий уровень. Штурмовые винтовки – средний уровень Дробовики – низкий уровень Снайперские винтовки – нет Пистолеты – средний уровень Технические умения – высокий уровень Биотические умения – нет Взрывное дело - высокий уровень Лётные навыки - средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь
Пистолет «Cobra» с глушителем и шокером, уни-инструмент полувоенного образца (собственная сборка), улучшенный экзоскелет, обновлены протоколы: систем жиз-необеспечения, управления кинетическими щитами. Система кратковременной защиты от теплового, электромагнитного сканирования, оптико-гравитационный камуфляж. Инструментарий для проведения целевых и массовых кибернетических атак.
9. Биография
Родился на борту потрёпанного научно-исследовательского корабля «Тесло», человеческого происхождения построенного порядка 50 лет назад. В семье химика-органика и физика-гравитоника появился мальчик. Счастливые родители старались окружить ребёнка любовью и заботой. Он был показан тут же всем родным.
Оба кварианца имели тесные связи с людьми. Независимо друг от друга, они повышали квалификации в одном из учебных заведений землян. Достаточно тепло встреченные, они сразу оказались впитанными в коллектив. Кварианцы не ожидали, что молодая раса окажется отзывчивой и доброй. Возвратившись домой, они решили дать ребёнку родное имя, но и напоминающее им о землянах. Так малыш получил своё имя – Мило.
По мере его взросления, они всё реже виделись. Сначала это было почти не заметно, а затем уже почти не заметно. Родители участвуют в составе группы инженеров, работающих в программе «исследование перспективных видов материалов и композитов». Формально их изыскания относятся к научно-производственной деятельности в сфере органического синтеза. Химическая промышленность.
Парень подолгу застревал с книгами, буквально проглатывал знания. Быстро прочитывая, он умудрял поражать своими знаниями даже коллег своего отца. Подростком он впервые побывал на работе отца. Тогда он впервые и влюбился. Влюбился в атмосферу, в приятные обеденные перерывы наполнены беседами-рассуждениями о текущих проблемах реализации научных изысков, о качестве и о творческих подходах к реализации. Однако после того, как он попросил о работе, он почувствовал и обратную сторону. Он получил самую серую, самую однообразную, самую скучную и тяжёлую (с поправкой на возраст) работу и дотошного руководителя. Достигнув возраста, при котором можно устраиваться на работу, он всё своё свободное время проводил с отцом в его лаборатории. Разные чувства играли в молодом кварианце, но преобладало радость и удовлетворение. Значительно позже, Мило понял и причины, и всю методологию воспитания, и причины, почему отец, а не мать, показал свою работу.
Достаточно рано уйдя в развитии своих сверстников, он сошёлся с преподавателями по профильным предметам (иногда ему даже позволяли вести семинарские занятия) и был переведён в спецшколу и удачно вписался в новый коллектив, но ближе к концу обучения охладел к какому-либо образованию и попал "не в ту компанию", по мнению родителей. Отправился в паломничество с желанием посмотреть на мир, на другие народы. Перебирая разные предложения о найме на рынке труда, он устроился в полувоенную мульти расовую исследовательскую компанию, разрабатывающую и продающую вооружение и интеллектуальные системы пиратам и наёмникам в системе Термина.
10. Изображение персонажа (по желанию) Пока нет. (не умею я рисовать.)
11. Пробный пост
Чертеж новой установки для трансформации функциональных групп был готов. Теперь оставалось только провести дополнительные испытания. Мило в первую очередь думал о родителях, флот слишком огромен, помощь им в исследованиях – это то, что Мило хотел привезти с собой. Пара месяцев испытаний прошла быстро, можно вернуться в семью. Мило не терпел тесноту на кораблях, особенно после работы в течение паломничества. Снимаемая им квартира была значительно больше той теснины.
Войдя вагончик, Мило зарегистрировался на терминале и получил проездной талон. Челнок вот-вот должен отправиться. Он повернулся к окну, на него смотрели заснеженные горы, искрящиеся в утреннем солнце и скрывающаяся в тумане, идущая почти на вершину, покрытая инеем канатная дорога вот-вот понёт его вперёд. Мило отвернулся, ему хотелось спать, ранние прогулки на работу всегда давались ему с трудом и он мечтал когда-нибудь научиться спать стоя. Мало того, что свободных мест нет, так ещё и фанатичное желание людей ежеутренне проверять предел растяжения вагончика выводил его из себя.
Мысли крутились разные. Где ему найти корабль, воспользоваться услугами галактической пассажирской компании или воспользоваться частными перевозчиками. Что будет дешевле, безопаснее. Сегодняшней вечер сулил поход в космопорт, где он сможет, при определённой удаче, найти корабль. Тем временем, вагончик медленно полз по канатной дороге. Кто-то пихнул его локтём в бок. Мило не обратил внимания. Кто-то повторил действие. Мило повернулся. Стив, его начальник, поприветствовал и напомнил, что б он не забыл зайти и забрать отпускные.
Парень кивнул, и скривил пародийную рожу, благодаря градиентному затемнению, защищающему от избыточного ультрафиолетового излучения, Стив не увидел этого ехидства. Бедный кварианец чтоб забыл про деньги?! Это немыслимо. Ему ещё доплачивали дотацию, всего-то надо было вовремя проявить галантность к бальзаковской даме и поделиться нелёгкой долей.
Обычный день тянется особенно долго, как будто специально, изводя часами-днями, а рабочий день превращается в вечность. Мило пытался отвлечься, старался не думать, ничего не помогало. Мысли были всё равно заняты одним – возвращением на флот. Обратно, ехал уже совсем другой кварианец. Мило побывал в разных переделках, нашёл крепкую дружбу, проверенную н одним делом.
Вот бывает, так что можно отвлечься от мысли только, износив её, словно обувь. С работы Мило вышел одним из первых. Некоторые могли бы поехидничать об этом. Вечно опаздывающий, а зачастую просто ночующий и сверхурочно работающий парень вдруг впереди всех влетает в вагончик. Мило спешил, надо было успеть в космопорт к отлёту. Времени было вроде много, но он нервничал всё равно.
Как это бывает, если куда-то спешишь, то обязательно встрянешь и простоишь удивительно большое время. У кварианца день удался, мало того, что народ издевательски долго загружался, ещё оказалось надо было ждать опоздавших, видите ли, дело чести уехать на первом, а не парой минут позже, так ещё вагончик то и дело спотыкался. Мило проявил стойкость, но надолго ли ему её хватит, весь вечер впереди.
Мило, отвлёкся сначала на книгу, затем фильм. Вроде всё снова как обычно. Толкучка, городской шум, мелькающие аэрокары, свет неоновой рекламы. Он пересаживался из одного кресла извозчика в другое. Вот он космопорт. Минута-другая. Купить-пробить. На месте. Глаза ищут свой рейс.
-Ррррррр!!! – только и смог выдавить из себя и взмахнуть руками, рейс был перенесён. Кварианцы такие же как и люди, чтобы их изводить вполне достаточно тех же средство, что и для людей. Мило был готов. Мило был взбешён. Он готов был разорвать хоть кассира, хоть администратора. Набрав крейсерную скорость, пошёл точно по диагонали через весь зал по направлению к начальнику станции. На полпути раздался приятный голос азари, сообщающий о полученнии двух входящих сообщениях. Первое сообщало о перенесении рейса на более ранее время, отправленное сегодня сутра, а второе - извинение оператора связи «о незначительных проблемах в системе мгновенных сообщений». Мило выдохнул. Он решил попытать счастье вернуть хоть какие-то деньги, пусть не всю стоимость, но хотя бы часть. Мило продолжил путь, но того задора у него уже не было.
Как и ожидалось, ему вежливо отказали, предложив в случаи несогласия обжаловать в суде. Тут он вспомнил, что грузовой челнок их компании идёт примерно в нужном ему направлении. Решив рискнуть, он позвонил знакомому. Он был водитель так раз того челнока. Молодой турианец сначала предложил перезанять до следующей зарплаты, однако, после не продолжительных уговоров согласился на его помощь, заодно и подбросив его до нужной системы. Мирн старался быть дисциплинированным, образцовым сотрудником и хорошим парнем. Мило повезло.
Всё встало на свои места и вскоре они уже летели к цели. (отрывок из моей книжки)
Хорошая анкета. Только пара моментов: событий первой игры ещё не наступило, так что про Ферос, увы и ах, придётся убрать. Чуть расширить био. И поправь оформление немного. Пробный пост: возвращение домой после паломничества. KvB
Упоминание о Феросе убрал. Биографию расширел. Постарался отформатировать на сколько это возможно.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Рилана "Кюра" Синк 2. Раса: Азари. 3. Возраст: 301 год на момент Вторжения. 4. Место рождения: Цитадель.
5. Характер: Поскольку Рилана и Кюра обладают разными характерами, черты будут указаны обе. Розовый - цвет Кюры. --- Отношение к окружающим: Равнодушие/Доброжелательность --- Общительность: Немногословность/Болтливость --- Раздражительность: Низкая/Высокая --- Эмоциональность: Средняя/Высокая --- Отношение к делу: Ответственность/Очень высокая ответственность --- Отношение к жизни: Оптимизм/Реализм --- Чувство юмора: Присутствует/Балагурство --- Дополнительно: Поскольку описываются характеры, фактически, двух разных персонажей, прошу прощения за размер:
Поскольку азари страдает раздвоением личности, ей крайне тяжело держать баланс. Сама Рилана добра, мягка и не терпит убийств и боли, крайне впечатлительна и страшные вещи переживает крайне тяжело, но в основном всегда настроена на доброту любовь к ближнему и тепло. Любит веселится в хорошей компании, но с умеренным количеством алкоголя, и без пошлых шуток, черного юмора. В глубине души Рилане всегда жаль свои "цели", но поскольку она работает только с проверенным заказчиками и всегда тщательно изучает все аспекты дела, знает, что возвращает беглецов по их же вине. Рилана подверженна крактовременным влюблённостям, крайне романтичным и чувственным, но понимает, что это несерьезно, поэтому не уводит интрижки дальше флирта. Всего в жизни ей попалось только двое мужчин, которых она любила по-настоящему, на одном даже была жената недолгое время. Работа, которой занимается Рилана, кажется ей приемлемой только из-за влияние второго "я". А вот пресловутое второе "я" сильно осложняет жизнь такой девушке, как Рилана. Поскольку "Кюра" появилась после инцидента, перечеркнувшего всю жизнь Синк, она стала частью азари и никакие психологи не смогли решить эту проблему. "Кюра" всегда в голове Риланы, как "голос внутри", но азари научилась игнорировать её или отмахиваться, однако при сильных эмоциональных стрессах или физической боли "Кюра" берет верх над Риланой и девушка полностью преборажается. Однако, такие "приступы" иногда, крайне редко, случаются абсолютно спонтанно, безо всяких предпосылок, что заставляет задуматься о стабильности азари. "Кюра" - полная противоположность Риланы. Она дерзит, любит алкоголь, сигареты, обожает ввязываться в неприятности, а больше всего любит секс. Во время своих проявлений, невзирая на все протесты Риланы, "Кюра" попробовала почти все известные извращения в постели, со всеми известными видами, включая... ворка. Одевается крайне вульгарно, провокационно, вешается на всех подряд и считает это веселым развлечением. Называет и считает себя "шлюхой" и гордиться этим, чем приводит в ужас Рилану. Жестока, цинична и безжалостна. Однако, если "Кюра" проявляется прямо на задании, то она продолжает его выполнении, с поправкой на свои методы, понимая, что невыполнение грозит проблемами обеим.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 165 см., Вес 54 кг., Телосложение Среднее. Узкие плечи, бедра и талия, но "тело" есть, кости не выпирают. Плавные, мягкие контуры тела, стройные ноги и высокая грудь размера, который можно классифицировать, как "два с половиной" --- Черты лица: Лицо округлое, с плавными скулами, вздернутым носом, острым подбородком, большими глазами необычного желтоватого оттенка. Татуировка, имитирующая брови - также "подарок" "Кюры". Естественные пигментные пятна белого цвета, в виде коротких мазков и точек сконцентрированы вокруг глаз и на лбу. --- Одежда: Не на задании Рилана носит платья различной открытоски и длины, но достаточно скромные и целомудренные, либо научный комбинезон бежево-серого цвета.Однако, "Кюра" предпочитает крайне вызывающий наряд. Рилана вынуждена носить всё это под одеждой, в качестве нижнего белья, и выбирать верхнюю одежду так, чтобы прикрывать наряд "Кюры". В противном случае Рилана при очередном преобладании своего второго "Я" рискует остаться вовсе голышом - были крайне конфузные прецеденты. --- Дополнительно: Вокруг пупка татуировка в виде солнца, похожая на эмблему "Затмения", но её не являющаяся - память распутной юности, а на спине изображение молотильщика, тянущееся от талии до середины спины по позвоночнику; на плече стилизованная надпись на азарийском, весьма нескромного и пошлого содержания - последние две татуировки творения "Кюры", которых Рилана очень стыдится, но свести не может по причине того, что её второе "я" снова нанесет их, от чего будет только хуже.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Высоко - 4 --- Рукопашный бой: Средне - 3 --- Биотика: Высоко - 4 --- Технические навыки: Ноль - 0 --- Компьютеры и взлом: Ноль - 0 --- Вождение/Пилотирование: Низко - 2 --- Медицина: Ноль - 0 --- Дополнительно: Выслеживание. Рилана является "ищейкой", то есть специализируется на ловле беглецов, преступников и пр. живьем и доставкой к заказчику. Она полностью юориентирована на захват добычи в целости - Риала использует в основном стазис или притяжение, а также парализующие средства, перед этим выслеживая цель и составляя четкий план действий. Убивать очень не любит, за всю свою жизнь убила только троих. В прямом столкновении показывает себя не очень хорошо. ||| "Кюра", её второе "я" намного более агрессивна, но в силу того, что тесно связана с самой Риланой, при своих проявлениях вынуждена использовать ту же тактику, но больше полагается на жесткие удары биотикой. Однако, калечить и убивать "Кюра" может в ограниченных количествах, потому что при большом количестве таких поступков "Рилана" снова берет верх и "Кюра" вынуждена отступить. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Легкий пистолет "Хищник", Снайперская винтовка "Клык". Модифицирована для стрельбы одиночными, но имеется и режим очереди по три патрона. Пользуется ей нечасто, в основном, когда расстояние слишком велико для пистолета. Также имеется дробовик "Апостол", который пользуется только "Кюра". --- Боеприпасы: И винтовка и пистолет специально оборудованы для стрельбы "нелетальными" парализующими зарядами- электрическими, либо капсулами с обездвиживающим препаратом. Специфика работы. --- Броня: Легкая броня "Страж", улучшенная сервоприводами ног для быстрого бега и медицинским модулем. А также стабилизатором рук для точной стрельбы и визором, встроенным в забрало шлема. --- Экипировка: В комплект снаряжения входит набор следящей аппаратуры, а также боевой инструментрон, омни-клинок с функцией удара электричеством и подбрасывающие гранаты. Имеется и простой армейский нож. --- Дополнительно: Если позволяет обстановка, Рилана предпочитает снимать локтевые элементы брони, чтобы всё, от локтя до перчатки было свободно, однако такое все же удается редко.
9. Биография:
Рилана Синк родилась обычной девочкой, на Цитадели, от союза матери-азари (в возрасте, почти на рубеже "матроны" и "матриарха") и очень молодого турианца. Мать Риланы была важным дипломатическим работником по вопросам логистики и поставок в пространстве Цитадели, поэтому до самой своей смерти воспитанием девочка занимался турианец, который, несмотря на традиции своей расы, вырастил Рилану мягкой, доброй и нежной.
Она училась в университете робототехники, и перед смертью отца поступила на работу в Концерн "Вол&Крейн", занимавшийся разработкой и сборкой всевозможных искуственных работников, от робота-уборщика и электронных животных, до высокотехнологичных андроидов, в точности имитировавших представителей той, или иной расы. Рилана успела проработать там пять лет и заняла хорошую должность в отделе микроуправления, получая приличное жалование и крутя роман с одним турианцем, как и мечтал её отец, но именно тогда он и умер от старости, прожив до ста пяти лет. Это стало страшным ударом для Риланы, которая души не чаяла в отце, а почти полное безразличие матери, которая к такому вполне привыкла и имела ещё пятерых дочерей, став к тому времени уважаемым матриархом, окончательно добило девушку. Это были первые предпосылки появления "Кюры" - находясь в длительном шоке из-за смерти отца и наполняясь злостью на мать, Рилана в конце-концов бросила работу и, забрав с собой все сбережения, в возрасте ста двадцати лет, азари сбежала с "Цитадели" на... нет, не на "Омегу". Рилана отправилась в приграничный район Батарианской Гегемонии и Аттического Траверса, который в те времена только начинал осваиваться батарианцами, ещё являвшимися государством Совета, и элкорами, быстро оставившими свое занятие.
Рилана пустилась во все тяжкие, всё больше приближая появление "Кюры": она пила, баловалась наркотиками, и устроилась стриптизершей в ночном клубе. Правда, ни одному мужчине или женщине азари всё ещё не отдалась, однако в её планах был даже бордель. Рилана, можно сказать, была не в себе и делала всё из чувства протеста учениям отца, "который оставил её" и безразличной матери. В клубе Синк имела большой успех, многие были в восторге от неё, делали непристойные предложения, но Рилана наслаждалась лишь вниманием к своей персоне, "динамя" ухажеров.
Однажды азари доигралась: банда из пяти батарианцев была крайне оскорблена тем, что Синк отказала их главарю, и как-то ранним утром, когда Рилана, слегка подвыпившая, после работы возвращалась домой, они подловили её на пустынной улице, затолкнули во флаер и отвезли на свою "базу", как отморозки называли жилой блок на окраине города. Неделя, проведенная там, стала настоящим кошмаром для девушки: её били, насиловали, унижали. Батарианцы не скупились и предлагали Рилану всем своим дружкам. Когда она наскучила отромозкам, Синк, еле живую, находящуюся на грани безумия, вышвырнули на улицу, оставив там умирать. К счастью для Риланы, к тому моменту элкоры ещё не свернули свое присутствие на планете и их патруль подобрал азари, доставил в госпиталь. Около недели врачи выхаживали Рилану, а ещё полгода психологи занимались реабилитацией её психики. Конечно, Синк переправили в приличную клинику, поближе к цивилизованным регионам - мать Риланы узнала о том, что случилось и оплатила её лечение, но сама не навестила дочь и отправила сообщение о том, что в первый и последний раз вытаскивает её из неприятностей и если Рилана хочет выжить в этом мире и жить достойно, ей нужно хорошенько задуматься над своим поведением.
Пережитое у батарианцев было для девушки огромнейшим эмоциональным стрессом - она чудом сохранила рассудок и не просто осталось собой, но и сумела вернуться к прежнему мировоззренею, преодолев глупый "протест", в котором Рилана жила после смерти отца. Однако случившееся не прошло бесследно и стало последним этапом появлению "Кюры". Второе "я" воплотилось концентрацией всех отрицательных эмоций: злобы, обиды, унижения и страха. Возможно, только благодаря появлению "Кюры" часть Риланы не сошла с ума и осталась собой. Сначала приступы были крайне редки, и Рилана старалась бороться с этим, но потом поняла, что попытки тщетны и лучше постараться ужиться с этой сущностью.
Закончив курс полного лечения и реабилитации, Синк вышла из клиники абсолютно здоровой, но без гроша в кармане. Несколько дней она думала, решала и, наконец, решила, что лучше всего посвятить себя борьбе с преступниками, вроде тех, что сделали с ней ужасные вещи. Работа в полиции или служба в армии не привлекали Рилану, ей хотелось быть вольной птицей, которая сама решает, что ей делать. По этой причине Синк поступила в турианскую программу "Велигер", организованную Иерархией для всех рас. Программа предполагала подготовку "вольных стрелков" с лицензией, которые работали бы на государство, а не на сторонних нанимателей, с конечной целью вовсе вытеснить "свободное наемничество", однако успехи были невелики, и через двадцать лет работы "Велигер" был закрыт. Рилана, однако, успела закончить обучение: она выбрала специализацию "ищейки" и именно там научилась обращаться с оружием и ловить цели живьем для допроса или доставки заказчику. Разумеется, всплыви на поверхность второе "я" Риланы, с этой учебой было покончено, но "Кюра" понимала, что без этих навыков ей самой будет трудно, и потому ослабила свое давление на Синк, однако потом оторвалась по полной.
После этого Рилана приступила к работе. Чтобы достичь нынешнего уровня профессионализма в своем деле она больше сотни лет принимала заказы на поиск, в основном от правительств: Саларианский Союз, Турианская Иерархия, Республики Азари, Протекторат Вол и прочие. Синк не была штатным агентом, а скорее наемницей на регулярных контрактах с полицейскими или специальными гос. службами. Конечно, были заказы и от сторонних лиц, но и они были тесно связаны с Пространством Цитадели, и азари брала такие крайне редко. Прежде чем приниматься за работу, Рилана тщательно проверяла все аспекты жизни цели, требуя буквально всё, что известно, кроме того, что находилось под грифом "Секретно", и только потом заключала контракт. Не то, чтобы у Риланы был какой-то лживый "кодекс чести", но ей было неприятно гоняться за какими-нибудь политическими оппозиционерами, виновными только в своих взглядах, и Синк вовсе не хотелось, чтобы "цель" оказалась рабом, сбежавшим от хозяев. За такого рода дела она не бралась.
За почти полтора столетия работы азари не только принимала заказы, но и активно отдыхала. "Кюра" периодически давала о себе знать, ставя Рилану в крайне неловкой положение, но её профессионализм и безупречная работа перевешивали в глазах заказчиков этот недостаток. Дважды она влюблялась, но первого ухажера очень сильно отпугнула "Кюра", а со вторым, к великом сожалению, Рилана рассталась сама, боясь снова пережить стресс от его смерти, подобный тому, когда умер отец.
И по сей день, даже после Вторжения Рилана продолжает тот же самый образ жизни.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Ещё раз перечитав письмо матери, Рилана с трудом выпустила из рук датапад и откинулась на подушки. Ей было до слез обидно читать эти холодные, скупые, но до отвращения верные строчки. Азари уже успела привыкнуть за эти два месяца пребывания сначала в госпитале элкоров на той планете, а затем в этой дорогой саларианской клинике, что все, кто её окружал - врачи, медсестры и прочий персонал - ужасались тому, что произошло с Риланой и всячески её жалели. А вот матриарх Энта, мать Синк, которая всегда была равнодушна к шестой дочери, не питала таких иллюзий и грубо ткнула Рилану лицом прямо в поведение азари, которое привело к такому исходу. У матери было достаточно связей и ей не составило труда узнать, как жила её дочь последние полгода, и Энта, хоть и оплатила лечение, больше не собиралась помогать Рилане ни единой копейкой и заявила, что если дочь не начнет думать головой, а не другими местами, и не одумается, то долго не протянет. И самое обидное - это было правдой. Риланы никогда не была глупой и понимала, что по большей части она виновата сама, поэтому даже толком разозлится не могла на мать. Да и на что? На оплату лечения и правду? Синк перевернулась на бок, в сторону стены, полностью состоящей из стекла - прозрачной изнутри и глухой снаружи. Из окна девятого этажа открывался замечательный вид на безбрежную водную гладь - клиника находилась прямо на берегу океана. Плеск волн и легендарное "дыхание" Фарлинского океана по ночам успокаивали Рилану, напоминая о тех далеких ночах, когда отец убаюкивал маленькую азари, которой приснился кошмар. А сейчас её так не хватало этого... В памяти опять всплыли картины, которые врежутся в память Риланы навсегда. Нав-сег-да.
...
Она возвращается из клуба, где работала стриптизершей, вся размалеванная, словно турианец со сложной лицевой татуировкой. Обтягивающие штаны из латекса и узкий топ - вся одежда азари, едва прикрывающая тело, слабо спасает от жары, зато притягивает взгляды прохожих, доставляя Рилане наслаждение. Мало кто из коллег по старой работе на Цитадели или однокурсников смог бы узнать сейчас пай-девочку, любимицу строгой начальницы.
Чтобы быстрее добраться до своей квартиры, азари сворачивает в узкий проулок, соединяющий две широкие улицы. Она не боится - Рилана ходила здесь уже, наверное, тысячу раз, причем далеко не всегда трезвая. Однако когда она уже почти пересекла проулок, прямо перед азари тормозит зелено-серый аэрофургон - дверь распахивается и тут же, прямо из темноты салона на растерявшуюся Рилану бросаются две стремительных тени - они тут же бьют азари по лицу и швыряют внутрь фургона, где Синк крепко хватают ещё две пары рук в жестких металлических перчатках с шипами - такие обычно носят местные бандиты мелкого пошиба. Перед тем, как на голову Риланы опускается какая-то темная, грубая ткань, азари успевает увидеть лицо одного из своих похитителей. Это Резаный, главарь маленькой батарианской шайки, который пару дней назад делал понравившейся стриптизерше недвусмысленные предложения... тогда она его послала, а зря - на лице Резаного горит улыбка, не предвещающая ничего хорошего.
Двое выкручивают ей руки, завалив на стол, а Резаный сзади посмеивается, по-хозяйски ощупывая пойманную добычу. Он щелкает застежкой ремня и через несколько секунд забирает то, что Риланы ещё держала при себе, несмотря на свой образ жизни... а затем уступает место остальным членам своей маленькой банды на пять батарианцев.
Тяжелый ботинок острым носом впивается в бок азари, у которой нет ни сил, ни желания обернуться в сторону открывшегося дверного проема. Один из помощников Резаного что-то говорит, смеется, и хватает полностью обнаженную азари за плечи, и так уже усеянные синяками после трех дней пребывания на "базе" батарианцев. Бандит тащит Рилану прочь из подсобки, превратившейся в тюрьму для "игрушки" Резаного, в общую комнату. Оттуда доносится гвалт множества голосов, стук, шум и гам - когда глаза азари привыкают к яркому свету, она видит, что комната битком набита - здесь как минимум десять "посетителей", не считая батарианцев Резаного. По большей части ещё батарианцы и турианцы, но видно и двух саларианцев, крогана и даже ещё одну азари. Всё это дружки Резаного - такие же мелкие бандиты, контрабандисты или наркоторговцы. У них "вечеринка". Бтарианцы оказались не скупые на свою "собственность"... Глаза Риланы в ужасе расширяются, когда она понимает, что её ждет... но она даже не представляла насколько богатая фантазия у собравшихся гостей Резаного. Прежде чем приступить "к делу", они ещё долго издевались над несчастной азари множестком способов...
Всё тело ноет так, будто на спине Риланы целый час топтался отряд кроганов... впрочем, она уже мало что понимала и отряд кроганов вполне мог и быть... в какой-то из дней. Синк уже не помнила, сколько провела в этом гадюшнике - ей казалось, что несколько месяцев, хотя на деле прошла всего неделя. Батарианцы и их друзья были крайне охочими до притягательного азарийского тела, чья владелица не могла отказать им вообще ни в чем. Рилана чувствовала, что её куда-то опять тащат - сама ходить она уже не в состоянии. Над головой раздается голос Резаного, который заявляет, что ему "уже надоел этот кусок полумертвого мяса". Впервые за всё время, прошедшее с момента похищения, Рилана чувствует дуновение ветра - её вынесли на улицу. Азари мельком увидела длинную узкую улочку, какие в изобилии проходили по окраинам города. Шли они недалеко - перебрасываясь фразами в каком-то постороннем разговоре, батарианцы бросили безвольную, словно куклу, азари, на ближайшей помойке, возле холодных металлических баков, от которых воняло хуже чем от ворка-попрошаек. Бандитам уже действительно всё равно - "игрушка" их больше не заводит, она надоела. Резаный хотел было сначала просто убить её, но решил, что будет забавно дать наглой стриптизерше умереть самой.
С трудом разлепив заплывшие глаза, Рилана съежилась не столько от холода, сколько от скручивавшего чувства в животе - все эти дни бандиты кормили азари какими-то объедками со своего стола, а в этом месте она пролежала, казалось, уже вечность, не в силах даже подняться. Кажется она видела, как мимо шли прохожие, некоторые бросали на неё равнодушные взгляды, но, к счастью, уже никто не позарился снова воспользоваться "дармовым развлечением". Однако это слабо утешала. В баке над головой Риланы копошился пыжак, разыскивая себе пропитание, и от его резких движений кое-что из содержимого бака падала на азари или рядом. Когда в очередной раз что-то шлепнулось рядом, Синк едва не вскрикнула от радости - это был сгнивший, зеленоватый кусок мяса на обломке кости, которым побрезговал даже пыжак, который знал, что найдет в этой помойке пищу и получше. Для Риланы, чей желудок словно разрывался от голода, это был дар Атамэ. Она жадно схватила объедок и, не обращая внимания на его отвратительную склизкость и запах, поднесла ко рту...
Рилана чувствовала, что уже недолго... уже почти всё. Она лишь молилась Богине, чтобы это случилось побыстрее. Вчера она съела прогнивший объедок, и сегодня к слабости и боли во всем теле, прибавились спазмы и тошнота. Азари корчилась, извивалась, превозмогая слабость, даже издавала звуки, отдаленно похожие на крик, лишь бы унять эту боль. Наконец, силы окончательно оставили Рилану и даже боль отступила - она уже слабо чувствовала руки и ноги, а холод стал не прост пронизывающим, а... чем-то большим, словно кончалось внутреннее тепло. Чувствуя голой спиной жесткий бетон, к которому она уже почти привыкла, Рилана смотрела в небо, подернутое дымкой смога. Ей не хотелось умирать на этой отвратительной планете в Аттическом Траверсе, которую колонизировали элкоры, и уже уходили, оставив колонию батарианцам. Рилана пустилась во все тяжкие по собственной глупости, поддавшись эмоциям и покинув Цитадель, но она, разумеется, даже предположить не могла, что закончит вот так. Неожиданно послышались чьи-то гулкие шаги, и по стенам, окружавшим дворик, где находилась помойка, заплясали какие-то яркие пятна. Находившейся в бреду азари показалось, что разум окончательно покинул её, и она ещё долго не могла поверить в происходящее, когда над ней нависла огромная тень, и низкий утробный бас произнес: "Учтивая строгость: дорожный патруль Парады. Искренее сочувствие: сейчас мы вам поможем" - над Риланой возвышался большой элкор, с ярким значком на грудной кирасе и автоматической турелью на спине...
...
Очнувшись от забытья, Рилана почувствовала, что простыни опять мокрые от холодного пота, а вся она дрожит, словно лист Беого Дерева на Тессии. Она видела это снова и снова, уже которую ночь... Однако появилось и что-то ещё. Уже давно словно в противовес здравому смыслу и понимаю своей ошибки, в голове Риланы рождался сначала тихий, а затем сильный, уверенный, циничный голос, который уверял её, что нет никакой ошибки, что мать - просто высокомерная тварь, а батарианцев надо найти и наказать так, что участь Риланы покажется им объятиями Богини. Этот голос ни о чем не жалел и считал, что путь собственного наслаждения единственно-верный. Но Рилана не хотела этого. Она пыталась приказать собственному подсознанию молчать, но с каждым разом это становилось всё труднее, а голос казался ей уже не частью собственных мыслей. Рилане казалось, что кто-то лезет ей в голову. В какой-то момент азари поняла, что в она разговаривает сама с собой... Хватит уже раскисать, размазня... пора снова почувствовать себя женщиной и стать сильнее - тебя это только закалило. Точнее, меня... Уйди... хватит! Жаль, что в этой проклятой клинике весь персонал эти задохлики, саларианцы... ну ладно, на первый раз сойдет... О чем ты? Думаю, нам с тобой скоро придется сменить врача... Да что ты... [color=lightpink]Заткнись уже! Надоела. Рилана почувствовала себя так, будто теряет сознание. В глазах потемнело, тело стало словно чужим, а потом Синк и вовсе погрузилась во мрак.
Когда доктор Моркук Дувлюс, психотерапевт, проводивший сеансы с Риланой Синк, вошел в палату, его ожидал сюрприз: поциентки не было на кровати. Саларианец удивленно оглянулся по сторонам и от сердца у врача отлегло - больная стояла к нему спиной, возле телевизионной панели и выбирала канал для просмотра. Моркук даже обрадовался было, что его пациентку заинтересовало происходящее во внешнем мире, но потом, моргнув, Дувлюс понял, что Рилана Синк абсолютно голая. "Всем нравятся азари...", - промелькнуло у него в голове, но саларианец быстро очухался и перевел взгляд с... нижней части пациентки на её затылок и решительно приблизился. - Госпожа Синк, что вы делаете? Это... - начал было он, но Дувлюса прервали самым наглым образом: - А что не так, док? - Рилана резко повернулась к врачу, потянувшись, и сделав шаг навстречу. На лице пациентки играло крайне необычное для неё выражение - всем своим видом азари демонстрировала желание. Моркур ещё раз нервно сглотнул и быстро заморгал своими огромными глазами, пытаясь перевести взгляд на лицо Синк. Азари ещё не донца восстановилась физически и на её теле до сих пор были видны некоторые следы пребывания у Резанного, но её красоты и привлекательности это ничуть не умаляло, а точнее наоборот, в совокупности с шелковым, с придыханием, голосом, и отсутствием стеснения. - Вы ведь врач, чего мне стесняться? - Я вынужден... - снова предпринял попытку остановить всё это Дувлюс, но когда горячая ладонь азари коснулась его губ, а вторая обвила за шею, он сдался. - Но ведь может кто-нибудь зайти... - говоря это, саларианец уже сам заблокировал дверь с инструментрона. Азари звонко рассмеялась: - Ну вот видишь, уже никто не зайдет...
Забыли-забыли. KvB
Сравнительные анализ всех трёх анкет (Рилана/Кюра, Ева, Лилит) даёт мне повод говорить о том, что это абсолютно разные персонажи у которых лишь 2-3 сходства, причём не критические.
1) Характеры:
Лилит: Ева и Лилит существуют в своеобразном симбиозе, при этом различия в их характерах минимальны. Лилит практически полностью контролирует Еву.
Арм: Рилана и Кюра имеют диаметрально противоположные характеры, ни одна из сторон не контролирует другую в полной мере и идет, постоянна конфронтация между ними.
Единственное сходство: раздвоение личности, однако в обоих случаях оно получено при разных обстоятельствах. Лилит: генетический дефект плюс ранение. Арм: стресс у персонажа от потери отца, недельное пребывание в сексуальном рабстве и два года терапии.
2) Внешний вид:
Лилит: Ева и Лилит предпочитают один стиль одежды и единственные между ними различия постоянно включённые чёрные глаза и ухмылка у Евы.
Арм: Рилана и Кюра предпочитают разную одежду (Рилана обычную, Кюра вызывающую), что также подчёркивается в их характерами.
Единственное сходство, бросающееся в глаза: наличие солнца на телах обеих. У Риланы/Кюры это татуировка, у Лилит это шрам от ранения.
3) Навыки, умения и используемый инвентарь:
Лилит: штурмовик, чья биотика подкреплена многочисленными слияниями из оружия использует пистолеты и дробовики.
Арм: ищейка, специализирующаяся на захвате целей живьём, владеет биотикой, но не имеет усиления как Лилит с её дефектом. Из оружия владеет пистолетами и снайперскими винтовками.
Значимых сходств нет.
Арм, а тебе рекомендую уточнить, насколько хорошо владеет твой персонаж снайперскими винтовками и пистолетами в Навыках и умениях.
4) Биография:
Главное и единственное сходство между ними: батарианцы произвели над обеими азари действия насильственного характера. На этом сходства заканчиваются, поскольку даже здесь персонаж Лилит был длительное время в сожительстве с Уром, а персонажа Арма изнасиловали батарианцы. В остальном одни различия. Лилит никогда не знала свою семью, Рилана наоборот, была воспитана и взращена отцом и матерью. Сфера деятельности у них разная была, как и место действия. Лилит в Терминусе, Рилана в Пространстве Совета.
Итого: объективных причин отказывать в принятии анкеты, нет. Так что рекомендую Арму поправить пункты про снайперские винтовки и пистолеты (которые никак не указаны в навыках) и дать ему тему пробного поста. Рекомендатор рекомендует.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо.
Спасибо очень даже Уловимому Джо за столь объемное экспертное мнение. )) Добавил про степень владения оружием, и здесь и у Тибака с Гилдином. Забыл что-то совсем про это.
Утомился читать био, если честно :D Тема пробника - лечение в клинике. Sid
Текстволлы - наше все. ^_^ Я надеялся на неделю у батаров, ну да ладно. :D UPD: пробник готов. ARM
Важное примечание: полноценный персонаж это Гилдин Сорк - саларианец, а Тибак Теброс - кроган - при нем вроде постоянного NPC.
0. Для любого.
1. Имя персонажа: Гилдин Сорк'т'Ноу'Руф-Сифк (Гилдин Сорк, если коротко) и Тибак Теброс.
2. Раса: саларианец (Гилдин) и кроган (Тибак).
3. Возраст: 34 года (Гилдин) и 785 лет (Тибак).
4. Место рождения: Сур'Кеш (Гилдин) и Тучанка (Тибак).
5. Характер:Гилдин отличается чрезвычайно живым характером и гигантским, просто циклопическим любопытством. Ему нужно знать все, обо всех и вся, главная цель жизни саларианца, идея-фикс - узнать все тайны вселенной. Главная ценность Гилдина - его исследования, единственное в жизни, кроме его друга - Тибака - что имеет смысл. Саларианца интересует абсолютно всё, независимо от раздела науки, независимо от этичности. Гилдин, ради своих исследований, готов на всё, включая пытки, убийство, взятки, обман и пр. При этом, он не считает себя злодеем, и относится ко всему, что не касается исследований и Тибака, равнодушно и нейтрально. Убить ребенка? Не проблема. Взорвать станцию? Ни единого угрызения совести. Гилдина называют "безмцным ученым", "прОклятым гением", "саларианским палачем" и ещё десятками других красочных эпитетов, но Гилдин чхать хотел на всё это. Он не веселится, не развлекается, не мстит и не любит. Он только работает, работает и ещё раз работает. С помощью изобретенного самим Гилдином препарата - продукта исследование земного кофеина и саларианского поркаса - саларианец уделяет сну рекордное для своей расы время - стабильно и без проблем всего полчаса в сутки. Сорк крепко подсел на этот препарат. Гилдин говорит и делает всё ну очень быстро. Скорость его речи примерно равна скорости небезысвестного Мордина Солуса, но ускоренной в полтора раза. При этом, Сорк смотрит на всех, кто не успевает понять, что он говорит, как на кусок отработанного биоматериала - самомнение саларианца достигает невиданных высот. Тибак Теброс, в отличии от Гилдина, почти не разговаривает, выступая этаким молчаливым охранником для саларианца, а также тем, кто вынужден выслушивать всё словоизлияние ученого и его "мысли вслух" двадцать четыре (два/три/пять/шесть, в зависимости от местного времени) часа в сутки. Тибак всегда спокоен, как скала, ему тоже, по большей части плевать на все, что не касается крепкой выпивки, от которой здоровенный Теброс почти не пьянеет, и безопасности Гилдина. Однако, любой, кто по какой-либо причине (будь то несогласие выступить добровольцем в опыте, или просто агрессия на говорливого саларианца) захочет причинить вред Гилдину, будет иметь дело с горой мышц и брони, вооруженной как небольшая армия. Тибак, с уверенностью скалы, считает, что опекает беспокойного Сорка и постоянно вытаскивает его задницу из неприятностей. Точно понять, что происходит в головах этих саларианца и крогана - невозможно. Многие считают их опасными психами.
6. Внешний вид: для саларианца, да всех прочих тоже, Гилдин очень высок - два метра, пятнадцать сантиметров. Сорк не слишком-то физически развит, скорее тщедушен и тонок, но он пребывание в неблагоприятной среде в скафандре он переносит вполне неплохо, невзирая на длительность или расстояние, которое нужно пройти. Если предстоит вылазка на опасную территорию, саларианец надевает бронескафандр старого образца ГОР - большеголовый белый костюм, оснащенный неплохими сервоприводами и разной аппаратарурой для наблюдения. В остальное время Гилдин ходит в длинной мантии с капюшоном - точной копии наряда Саларианского Советника Валерна, возможно эта пародия доставляет ему какое-то побочное удовольствие, особенно во время пребывания на Цитадели. Лицо Сорка почти ничем не примечательно - серая кожа, множество чешуек на "лбу" и двух "рогах" на голове. Большие глаза абсолютно черного цвета. Для среднестастического обывателя узнать в лицо саларианца невозможно, они все для непривычного взгляда "на одно лицо".
Тибак снимает свой шлем крайне редко, потому что большой головной гребень крогана рассечен посередине страшным ударом, чуть ли не напополам - Теброса разрдажают любопытные взгляды. Лицо Тибака зеленовато-коричневого оттенка, на скулах множество шрамов. Горб очень велик, вместе с ним роста - два метра, шестьдесят сантиметров. До уровня лица - два метра, тридцать сантиметров. Теброс всегда ходит в полном комлекте брони боевого мастера кроганов, каковым и является. Броня черная, с синими светодиодами, на шлеме отсутствуют прорези для глаз, поэтому при разговоре непонятно, куда именно смотреть.
7. Навыки и умения:
--1) Гилдин Сорк вообще не участвует в сражениях и драках, предоставляя это Тибаку. Единственное оружие, которым он кое-как владеет - крупнокалиберный пистолет. Зато Гилдин умеет сносно водить разные виды наземного транспорта и небольшие челноки. Обладает высокими навыками взлома, огромными познаниями в анатомии всевозможных видов и умело обращает с различными препаратами. Может заняться ранениями. Не умеет пользоваться ничем, кроме пистолетов. Рукопашный/ближний бой - низкий уровень. Вождение транспорта - средний уровень. Тяжёлое вооружение - не использует. Пистолеты - средний уровень, стремится к низкому. Почти никогда не пользуется. Биотика - нет. Технические и медицинские умения - высокий уровень, специальные способности отсутствуют.
--2) Тибак Теброс настоящий эксперт по любым видом вооружения. Пользуется любыми тяжелыми пушками, но не берет в руки снайперские винтовоки, которые он считает оружием трусов, а также "мелкие" пистолеты и ПП. Стиль крогана - устроить врагам "огненную лавину", поливая огнем всё подряд из самых мощным стволоd. Тибак обожает гранатометы и пулеметы. На их личной станции у крогана целый арсенал всевозможного вооружения, а также имеются тайники на "Омеге" и на некоторых ключевых планетах, расположенных на транспортных узлах. Для каждой вылазки Тибак подбирает разный набор вооружения. Поскольку главное и единственное, чем пользуется Тибак, это оружие, он носит с собой аж четыре больших пушки, комбинируя комплекты. В рукопашном бою Теброс придерживается стандартной тактики кроганов - полагаться на силу и вес, а не на умение, но в случае именно этой расы она себя вполне оправдывает. Предпочитает зажигательные патроны. Рукопашный/ближний бой - высокий уровень. Вождение транспорта - низкий уровень. Тяжёлое вооружение - высочайший уровень. Штурмовые винтовки и пулеметы - высокий уровень. Дробовики - средний уровень, ближе к высокому. Биотика - нет. Технические умения - нет.
8. Используемое оружие и инвентарь:
--1) Гилдин Сорк:
Легкая броня ГОР старого образца Х-25, пользуется изредка.
Пистолет "Палач", но только на экстренный случай, почти не пользуется.
Инструментрон без боевых модификация с множеством программ для взлома, большой набор разнообразных сканеров, набор препаратов и большая аптечка.
--2) Тибак Теброс. Поскольку в бою пользуется только ручным оружием, без каких-либо специальных умений, держит обширный арсенал, но с собой берет разные комплекты "стволов". Разумеется, не носит всё это с собой.
Первый слот оружия, справа на спине: --а) Тяжелый пулемет "Тайфун". --б) Ручной пулемет М-77 "Призрак". --в) Скорострельный гранатомет "Молотобоец".
Второй слот оружия, слева на спине, вместо снайперских винтовок: --а) винтовка М-55 "Аргус". --б) винтовка М-99 "Сабля".
Третий слот, для дробовиков: --а) АТ-12 "Грабитель". --б) Иглострел "Грааль".
Четвертый слот, посередине спины, для тяжелого вооружения: --а) Гранатомет "М-100". --б) Огнемет М-451 "Огненный Шторм". Больше ничем не пользуется, кроме кулаков. Вообще.
9. Биография:
Гилдин Сорк'т'Ноу'Руф-Сифк (расшифровка: Сорк - клан, т - средний уровень клана, ноу - регион Сур'Кеша, Руф - имя делатрессы, Сифк - самец, оплодотворивший яйца) родился в одном из ничем не примечательных кланов Сур'Кеша, который ориентировался на освоение новых территорий, что не слишком поощрялась Саларианским Союзом в целом. Делатресса имела мало влияние и всего через четыре года, после того, как Гилдин вылупился из яйца, клан "Сорк" был поглощен другим, более влиятельным кланом "Кивос", занимавшим весь континент "Ноу", однако будущий ученый наотрез отказывался принимать новое клановое имя, как и добрая половина его товарищей, и "Кивос" позволил им по-прежнему называться "Сорк". Гилдин рос в родных местах и в пять лет закончил начальный Базис Знаний, а в девять (по саларианским временным меркам) - крупнейший Учебный Консорциум Сур'Кеша, став лучшим учеником на курсе. По общему зачету его превосходил только Мордин Солус, закончивший Консорциум на несколько лет раньше. Вместе со своим другом, Падоком Виксом, Гилдин покинул родную планету, чтобы начать исследования далеких звезд и существ, о которых грезил с детства, но вскоре пути приятелей разошлись - Викс решил, что будет служить в ГОР, а Сорк предпочел вольные исследования. Благодаря своему гиперактивному, даже по меркам саларианцев, характеру, Гилдин за несколько лет посетил столицы и крупные колонии почти всех влиятельных государств галактики, проводя исследования в социальных, биологических и технологических сферах - это была первая часть грандиозного научного труда "Галактика", который всё ещё находится в процессе написания. После этого, на основе полученных данных, Гилдин проводил исследования - клан "Кивос" считал его перспективным и давал на все это деньги, которые впоследствии с лихвой окупились. Сорку принадлежит множество открытие в самых разных сферах. Например, его препарат, созданный на основе земного кофеина и саларианского поркаса, получивший впоследствии от Тибака меткое название "Реаниматор". Препарат позволял саларианцу спать всего полчаса в сутки, многократно снижал усталость, однако он требовал регулярного приема, раз в два дня, и вызывал сильное привыкание, как наркотик. Сорк навсегда подсел на него, благо компоненты достать было проще простого. Ещё препарат полностью разрушал репродуктивную систему, но Гилдина это абсолютно не беспокоит. Но это мелочи: Сорк изобрел куда более значимые устройства и препараты, такие как "Поглотитель света" - покрытие для специальных судов и станций, которое позволяет им находиться в очень малой близости от Звезд, почти в короне - это дало большие возможности для "солнечных электростанций", собиравших энергию звезды и передовавших её на планеты. Сорку принадлежит также изобретение уймы медицинских препаратов, таких, как "Тенебрус", вводящий живое существо в состояние абсолютного послушания на десять часов. К сожалению, все материалы по "Тенебрусу" были изъяты ГОР. В двадцать один год, после двенадцати лет такой жизни, Гилдин решил совершить тайное путешествие на Тучанку - родину кроганов, чтобы со стороны понаблюдать их социум, а также по возможности добыть живые образцы. Это было крайне рискованная экспедиция, в одиночку, но Сорк к тому времени уже сколотил неплохое состояние на патентах и заказах, а также публикациями частей своей "Галактики", и смог приобрести всё необходимое: подвижный автономный модуль, рассчитанный на месяц, костюмы, снаряжение, периметры защиты, и генераторы тактической маскировки. Экспедиция шла по плану, пока...
Тибак Теброс был лидером небольшого клана в северных регионах Тучанки, находившегося в относительном отдалении от лагерей других кланов, и тихо развивался, пока более крупные соседи воевали друг с другом. Клан "Теброс" был абсолютно уникальным, но поэтому и мал: эти кроганы считали, что генофаг оставил в живых только самых сильных и достойных из кроганов и если цивилизация, очищенная от слабых, сплотится, она снова будет править галактикой. Клан "Теброс" не держал зла на саларианцев и турианцев, напротив, был благодарен им за генофаг, как они считали, возвысивший расу кроганов. Когда это широко всплыло среди других кланов, "Теброс" оказался в крайне опасном положении: столетия его тихого существования и аккуратной работы были перечекрнуты яростью клана "Вейрлок", который вырезал всех, до единого. В живых остался только сам вождь - Тибак, с несколькими подручными и женщиной. Они оступали в пустыню, сами не зная, на что надеяться. Вскоре погибли и остальные, Тибак остался один, последний представитель клана "Теброс". Он хотел в последнем броске нанести "Вейрлоку" как можно больше урона, но от истощения и ран едва не погиб во время перехода.
Поведение "Тебросов" заинтересовала Гилдина, который наблюдал за расправой со стороны, и саларианец, убедившись, что Вейрлок уверен в своей победе и считает, что уничтожил всех "Тебросов", перегнал модуль прямо к месту, где умирал Тибак, и подобрал его, после чего покинул Тучанку. Саларианец спас жизнь крогану - событие почти невероятное. И уж тем более невероятно, что в силу идеологии Теброса, эти двое смогли найти общий язык. Поскольку клан Тибака был уничтожен, и ему больше нечего было делать на Тучанке, он, в благодарность за спасение, предложил сыграть роль телохранителя Гилдина во время нескольких поездок саларианца. Однако, "несколько поездок" переросли в вечность, поскольку вопреки логике, эти двое нашли общий язык и стали друзьями. Странная парочка продолжила вместе исследовать галактику и совершать открытия. То есть, делал-то это, как и раньше, Гилдин, а Тибак постоянно сопровождал его, выступая мощной боевой силой и прикрытием. Эта дало Сорку намного больше возможностей и с каждым разом их проекты становились ещё более дерзки и машстабны. На скопленные старым способом деньги, они приобрели небольшую станцию на границе Саларианского Союза и Турианской Иерархии, превратив её в свою личную штаб-квартиру и убежище, где Сорк обустроил лабораторию, по последнему слову техники, а Тибак - огромную оружейную, где собрал коллекцию почти всех видов вооружения. Транспортом для этих двоих выступает средних размером бронированный и вооруженный челнок "Глаз", на котором они покидают станцию, названную "Ноктюрн". В таком темпе и живут Сорк с Тебросом. В долгосрочных планах у них путешествие за пределы галактики.
0. Для основного сюжета или альтернативного? – Обе. Две. 1. Имя персонажа – Благомир Обрадович, прозвище «Монах» 2. Раса – Человек 3. Возраст – 36 лет на момент 6-ой главы основного сюжета. 4. Место рождения – Земля, Сербия, один из пригородов Белграда 5. Характер – Молчаливый мужчина, лицо которого, как правило, не выражает никаких эмоций. Старается как можно меньше говорить, а если и приходится – то делает это шепотом. Внимателен ко всем мелочам, осторожен, всегда начеку, вне зависимости от обстановки. Друзей не имеет, равно как и товарищей, равно как и врагов. Первые и вторые не нужны, последние долго не живут. К насилию относится отрицательно, применяя его в случая крайней необходимости. Врагов убивает быстро, дабы не допустить каких-либо мучений. К другим расам относится нейтрально, что Нечто Свыше создало всех равными от рождения, и нет причин ненавидеть друг друга. Главная цель в жизни – обрести душевное равновесие, странствуя везде, где только можно, найти то, что поможет понять основы мироздания. Не курит и не пьет. Весьма часто молится, кому именно – не понять без знания разных языков. Очень набожен, но его Вера необычна – это совокупность всех наиболее значимых религий на планете Земля и не только. Не приемлет разврат, пьянки, наркопритоны и тех, кто способствует распространению всего этого. Каждый раз перед боем выбирает Бога или Божество, который будет сопутствовать ему. Молится перед каждым выстрелом и после. К противоположному полу он холоден, привязанностей не имеет, равно как и желания, хотя физически способен. Если он берется за работу – эта работа будет выполнена в срок, по-другому Благо не может. Любит читать, иногда, в зависимости от ситуации, может произнести фразу философа или писателя, может прочитать стих. Знакомства заводить, как правило не предпочитает, ибо считает это лишним. Даже имя работодателя не спрашивает. На провокации, насмешки не реагирует, даже если они касаются его веры. Вывести из себя этого человека практически невозможно. Ненавидит шумные и людные места, терпит лишь их в силу заданий. 6. Внешний вид – чуть выше, чем среднего роста, зеленоглазый мужчина, не атлет, но и не дохляк, сложен неплохо. С головы до ног покрыт различными татуировками, которые являются символами его веры. Особых примет помимо тату не имеет, остальные детали внешности – на фото. Одет, если в бою – в легкую броню и маскировочный плащ поверх оной, если в мирное время – скромное рубище поверх простой серой майки и штанов, которое напоминает робу монаха. Никаких протезов и имплантов не имеет и является их ярым противником, ибо считает это противоестественным. «Коли лишился человек глаза, значит, так нужно». 7. Навыки и умения – превосходный снайпер, школа Альянса дает о себе знать. Белке в глаза на расстоянии сто километров может и не попадет, но сделать аккуратную дырочку в чужой голове издалека сможет. Искусно владеет искусством маскировки и бесшумного передвижения. Опытный взломщик дверей, окон и любых других замков, неважно, насколько они дорогие. Довольно ловко управляется с двумя короткими и тонкими ножами, позволяющими убивать противника быстро и без мучений. Может атаковать из-под маскировки, оттого с ним сложно тягаться. Умело метает холодное оружие. Знаток растений, может изготовить яд или лекарство из трав, цветов и прочей флоры. Много знает об анатомии различных рас.
Рукопашная подготовка - высокий уровень. Метание ножей – высокий уровень Снайперские винтовки – высокий уровень Пистолеты –низкий уровень Технические умения – высокий уровень: взлом всех стандартных систем, перегрузка, тактическая маскировка Биотические умения – низкий уровень/отсутствуют Штурмовые винтовки – низкий уровень Дробовики – низкий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь – снайперская винтовка «Богомол» с небольшими модификациями ствола и прицела, пистолет «Хищник» с глушителем, комплект небольших метательных ножей, два ножа побольше для рукопашной схватки. Носит с собой небольшой рюкзак, в котором лежит запас его различных трав и изготовленных на их основе снадобий(является сторонником народной традиционной медицины) 9. Биография Благомир Обрадович родился в Сербии, неподалеку от Белграда. Его православная семья: мать и отец, а также два брата и три сестры. Рос в нищете, однако, светлая голова Благо, как его ласково называла матушка, не дала ему пропасть. Он с детства много работал и привык считать каждую копейку. Тем не менее, однажды его село подверглось нападению бандитов, в которым погибла мать и две сестры. Благомир на долгое время замкнулся, и его друзьями многие года были местная церковь и библиотека. Именно там, при помощи отца Гаврилы он получил свое образование. Мальчик рос умным, но тихим и неразговорчивым. Первая татуировка на его теле появилась в тот момент, когда в их село прибыл путешественник, который и рассказал юному Благо о космосе и о том, как велик и прекрасен мир за пределами Солнечной системы. Путешественник видел, что парень пропадает тут и забрал его, разумеется, с дозволения отца, к тому времени перенесшего инфаркт. Попрощавшись с сестрой и братьями, Благомир пообещал вернуться и в тот же день он уже видел звезды через иллюминатор небольшого кораблика странника. Странник тот был солдатом Альянса, и именно он увидел в Обрадовиче перспективного солдата. Его ожидания оправдались – Благо был прирожденным стрелком, а несколько лет подготовки сделали из него настоящего мужчину. Но служба была не тем, что жаждала его душа. Он тянулся к новым обычаям, новой культуре и всему тому, что не могла дать родная деревенька. Попрощавшись со своим наставником, Благомир отправился по своему пути. Он долго странствовал, многое повидал. Но его душа по-прежнему не знает покоя. Прозванный всеми, с кем довелось познакомиться, за свой кроткий нрав и странные верования Монахом, Благо продолжил свой путь. Он верит, что когда-нибудь он сможет найти то, что даст ответы на многие его вопросы, а пока что… Божества и Боги укажут путь. 10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост - тема.
Новая татуировка. Новый символ веры. Благо абсолютно молча кивнул батарианцу, у которого он защищал свое тело не первый раз, и тот без отлагательств приступил к своей работе. через час у серба на спине, чуть ниже правой лопатки, появится символ Гора - египетский иероглиф в виде орла. Совсем недавно Обрадович полноценно познал эту религию, пусть она и была земной и знакомой ему давно... Но так сложились обстоятельства, и вот теперь он впитал в себя ту частицу древней цивилизации, пообщавшись с поклонниками бога Неба, которые нашлись даже здесь, на Омеге. Ему не нравилось это место - слишком много отрицательной энергии, слишком много тьмы, и каждая стена пропитана ею. Но Благо давно уже привык к подобному, скитаясь по Галактике, да и похуже приходилось видеть. Сейчас ему предложили работу, причем работу хорошо оплачиваемую... Смущала серба лишь личность предлагавшего такие деньги за ничего - Серый Посредник. Обрадовичу приходилось уже убивать его агентов, после чего ускользать, но... Плохо дело, коли этому торговцу информацией потребовался Монах. Сам Монах уже стал известен в кругах местных "диких гусей" за свою набожность, странные манеры и почти постоянное молчание, но его уважали за прекрасное обращение со снайперское винтовкой и умение скрытно попасть куда просят. Благомир находился на Омеге уже два года, постоянно получая контракты от воюющих друг с другом банд на ликвидацию боссов. Сербу казалось, что это бесконечно... -Сделано, с тебя 500 кредитов, - буркнул батарианец на ухо Благо, прервав спокойный, словно течение реки, ход мыслей человека. Встав, Монах подошел к зеркалу и повернулся, после чего едва заметно кивнул. -300, - словно шелест листьев раздался в комнатушке, - и не больше. Батарианец оглядел клиента и натянуто процедил: -Ладно, как постоянному клиенту. Благо снова отделался кивком, и тут его омни-тул засигнализировал: на связи Серый Посредник, которому он пообещал через два часа дать ответ. Вновь глянув на татуировку Гора, Благомир прошептал: -Я согласен.
По союзническому мозгу рекомендатора и меня: изменить взлом всех систем на "взлом всех стандартных систем". пробный пост: нанесение очередной татуировки. KvB
0. Тип персонажа и время действия: В рамках Вселенной/До и После Вторжения.
1. Имя: Александр Джозеф «Стоун» Локхарт;
2. Раса и пол: Человек, мужчина
3. Дата рождения: 15 мая 2153 года (33 года на момент НКГ; 44 года на момент ДНМ-1: ПО);
4. Место рождения: Тексан, Земля;
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие (Доверие завоевывается долго, но если доверяет, то вряд ли предаст. Вряд ли - ключевое слово). --- Общительность: Средне (С посторонними говорит по делу и не слишком много). --- Раздражительность, агрессия: Высокая (Часто выходит из себя). --- Эмоциональность: Средняя (Зависит от той или иной личности). --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм. --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии (Не понимает очень многих шуток). --- Дополнительно: Сильная привязанность к семье и своим бойцам
6. Внешность: --- Физические данные: Рост 185 см., Вес 84 кг., Телосложение Мускулистое. --- Черты лица: (до пластической операции) приятные, рубец на левой щеке, светло-зеленые глаза, средние скулы, борода в стиле викингов, прическа-могавк; (после пластической операции) высокие скулы, более округлые черты лица, полностью бритый череп, увеличенный нос, убраны шрамы, борода в стиле викингов. --- Одежда: в основном военного типа
7. Навыки и умения: --- Стрельба: средний уровень - 3. Хорошо владеет дробовиком и пистолетом. Навыки штурмовой винтовки со временем ослабились; --- Рукопашный бой: очень высокий уровень - 5. Мастер рукопашного боя, смертельно опасен. Владеет крав-мага и самбо. Не брезгует практиковать избиение подручными предметами. Прекрасно владеет холодным оружием. --- Биотика: высокий уровень - 4. Умелый биотик, специализируется на биотическом заряде, притяжении и деформации. --- Технические навыки: отсутствует - 0. Только теория; --- Компьютеры и взлом: отсутствует - 0. Умеет обращаться с компьютером только в качестве обычного пользователя, ничего более. --- Вождение/Пилотирование: отсутствует - 0. Не любит и не умеет водить, но любит ездить в качестве пассажира; --- Медицина: минимально - 1. Минимальные навыки по обработке ранений; --- Дополнительно: Знание истории, военного дела. Итог: 13/13.
Александр Джозеф Локхарт по прозвищу "Стоун" родился в семье военного врача и юриста. Из-за тяжелой экономической ситуации, семья Локхартов была вынуждена перебраться в бедный уголок Земли - Тексан. Все детство Алекс вместе с братьсями провел на улицах города, где за каждым углом могла таиться опасность. Именно тогда он научился стоять горой за тех, кто ему дорог, несмотря ни на что. По достижении 18 лет, Алекс поступил в местное училище, где он провел полтора года, пытаясь овладеть профессией повара. Этого желала его мать - она не хотела отпускать сына в армию, хотя на этом настаивал отец. Так и не достигнув ничего, Алекс поступил в ряды космопехов Альянса. Обучение проводилось на военной базе в Рио, там же Локхарт познакомился со своими лучшими друзьями. Привыкнув никого не уважать, кроме отца, Алекс быстро пожалел об этом: он не знал сержанта Лукаша Поланского. Тот быстро втолковал молодому парню, как нужно к нему относиться. Завершив обучение, уже в звании сержанта Локхарт был направлен на фрегат "Бостон", где и служил в течение следующих 6 лет. Покинул армейские ряды, так как не видел для себя перспективы. Такова была официальная причина, которую Локхарт выдавал всем и каждому, кто в тот момент интересовался резкой сменой его жизненного курса. Однако истинная причина лежала в том, что после потери друзей на Элизиуме и самой атаки, послужившей примером бесполезности Альянса как структуры, молодой человек решил, что не хочет больше работать на тех, из-за чьей халатности он лишился самых дорогих в его жизни людей. Не имея представления о будущем, Локхарт решил попытать счастья на Омеге - вернуться в родительские пенаты после увольнения он не мог: для отца Алекса, всю жизнь посвятившего армии, это было настоящим предательством. Работая попеременно на разные группировки, поднакопил денег, приобрел солидное вооружение и начал карьеру наемного убийцы. Постоянно совершенствовался и продолжает совершенствоваться до сих пор. За прошедшие годы стал очень опасен.
После путешествия в неизведанные системы вместе с кораблем «Крепость» Локхарт участвует в войне со Жнецами. Это одно из его самых провальных заданий наряду с миссией Эдили, так как его мечта забрать как можно больше тварей на Земле не исполнилась. После Лондонской битвы Стоун почти год провалялся в госпитале в не самых лучших санитарных условиях, но смог восстановить былое физическое состояние. Гораздо тяжелее пришлось с душой. Лок был морально раздавлен — гибель товарищей, предательство, затем смерть родителей — Стоун более чем страстно хотел свести счеты с жизнью, но такой бесславной кончины убийца не хотел. К тому же, он еще должен был найти брата.
Следующие года прошли в нескончаемой цепи персональных войн с шавками Совета и отбросами Терминуса. Александр и Чарльз очень честно, насколько это вообще возможно в системах Термина, вели бизнес и почти никогда не предавали заказчиков. Однако и эти несколько лет не улучшили состояния Локи, а наоборот, лишь усугубили ситуацию донельзя. Во время одной из встреч, которая оказалась подставой, погибли два хороших друга и подчиненных Алекса, а убийцами были никто иные, как его старые знакомые Янек Юлкот и Джеймс Уэйнрайт. В довесок, буквально через полгода Стоуна предал его брат, и тогда наемнику стало казаться, что вся его жизнь пошла под откос. Лишь его близкие товарищи из «Черной дюжины» хоть как-то поддерживали его в прежнем душевном состоянии.
10. Изображение:
11. Пробный пост.
-Какого хрена я здесь забыл? - это была единственная мысль, занимавшая Алекса Локхарта уже на протяжении получаса. Лето, традиционно сложившийся конец учебного года - все многочисленные выпускники сотен школ мира повалили в институты и училища, коих осталось не так уж и много после всех глобализационных процессов. Не стало исключение и Тексанское училище - город был одним из беднейших, образование - далеко не самым лучшим, соответственно, отличники стремились покинуть родной дом и попытать счастья в местах получше, остальные либо отправлялись в армию, либо в многострадальное учебное заведение города Тексан. Алекс еще раз осмотрел порядком осточертевшие ему потрепанные стены. Слово "ремонт" явно обошло это здание стороной: судя по всему, ему было больше 80 лет, если не больше. -Надеюсь, эта развалина не приземлится мне же на голову, - промелькнула мысль у Локхарта. Преимуществом данного училища было то, что ответ дают сразу. Вот и Алекс уже битый час сидел, ожидая вердикта. Рядом с ним находились такие же ребята, как и он сам: почти все закончили одну и ту же школу - школу улиц, которая выпускала лишь лучших. Дверь открылась, и оттуда показалось уставшее лицо женщины неопределенного возраста: -Локхарт, проходите! -Наконец-то, - процедил сквозь зубы будущий кулинар и поднялся, намереваясь пройти внутрь. В маленькой комнатке, помимо этой самой женщины, был еще стареющий мужчина с усами и необычно живыми глазами серого цвета. -Итак, - мужчина устало потер переносицу, - почему вы желаете поступить в наше учебное заведение и почему именно повар? -Потому что люблю месить, да и смешивать тоже люблю. -Не понял... -Месить разных уродов и смешивать алкоголь. Чего может быть непонятного? Мужчина, однако, сидел с непроницаемым лицом, не мигая смотря прямо на Локхарта: -С чувством юмора у вас, молодой человек, проблемы. Вам повезло: в этом году набор на вашу специальность немного больше, чем предполагалось. С учетом ваших оценок и довольно неплохих отзывов мы готовы вас принять. -Супер, - без особого воодушевления произнес Алекс. - Где мне расписаться? Оформив все документы и получив дальнейшие указания, Локхарт вышел из здания и взглянул на затянутое облаками небо. Жизнь казалось беспросветной и глупой. Но, может, мать права и это действительно то, что ему нужно? -Отец будет безумно рад, - ухмыльнувшись, подумал про себя Алекс и зашагал в направлении дома...
Почти что эталон анкеты. Пробный пост: поступление на повара KvB
0. Для основного или альтернативного? По решению мастеров-приемщиков
1. Имя: Брайа Фаулер (младшая сестра Тристана Фаулера); позже меняет имя на Александру Шолохову.
2. Раса: Человек
3. Возраст: 25 лет на момент начала сюжета НКГ. 39 лет в сюжете ПО.
4. Место рождения: Земля, Норидж
5. Характер. Эмоциональная по натуре, часто в хорошем настроении. Все чувства и переживания всегда написаны на лице и безошибочно читаются. Доверчива, но осторожна: сначала поднесет ствол к виску, а потом спросит, как зовут. Может отпустить шпильку в адрес любого, кто ей не понравится. Не стесняется выражать свои внезапно возникающие мысли вслух, чем многих приводит в негодование. Считает, что все в жизни происходит к лучшему. Ненавидит, когда ей указывают, что делать. Плохо ладит в команде, предпочитая работать в одиночку. Одновременно может делать две вещи: болтать и переводить кредиты на свой инструментрон. Религиозными верованиями не обременена. Эгоистична, корыстна, во всем ищет личную выгоду и эстетический идеал.
С возрастом становится более сдержанной, умеет промолчать, когда нужно, умеет слушать. Становится более осторожной, старается не рисковать без повода. Остается такой же легкомысленной, хоть и менее наивной, активной, жизнерадостной, и порой невыносимой.
6. Внешность: Рост 1,78 м, вес 66 кг. Натуральная блондинка с крашенными синими прядями. Левый глаз скрывает ярко-голубая линза с наворотами, типа прогноза погоды и мгновенного измерения артериального давления. Лучшей одеждой считает кожаную куртку поверх брони, предпочитая таковую вечернему платью на светском мероприятии. Не расстается с очками ночного видения, которые все время носит поверх замысловатой прически. Имеет нормальное телосложение.
В сюжете ПО. Имеет длинные светло-русые волосы, часто заплетает их в косу. Предпочитает носить форму Альянса. Приобрела привычку протирать после себя все вещи, к которым прикасалась, поэтому всегда имеет в кармане упаковку салфеток.
7. Навыки и умения. Умение видеть всех и вся помогло заработать репутацию информатора. Неутолимое желание прибавить несколько нолей к финансовому счету порой приводит к тому, что девушка продает организации компромат на нее саму же. Впрочем, ее услуги для тех, кто платит больше. Всегда была готова перейти на сторону конкурентов, пока не вступила в ряды Альянса.
Биотика – высокий уровень (деформирующие патроны, деформация, стазис, бросок, барьер) Штурмовые винтовки – средний уровень Снайперские винтовки – средний уровень Ближний бой – средний уровень Пистолеты –низкий уровень Вождение транспорта – низкий уровень Холодное оружие – отсутствует
8. Оружие и инвентарь Инструментрон, визор, диктофон. Снайперская винтовка М-97 «Гадюка». Панацелин. Скромная цепочка из платины с кулоном в форме бриллиантового сердца в пять карат, с которой никогда не расстается (подарок мужа на годовщину).
9. Биография. Родилась в семье торговца имплантами и его ассистентки, по совместительству жены. Как родной и долгожданный ребенок – с детства воспитывалась в духе вседозволенности. Имеет старшего на 6 лет брата, до сих пор не знает, что он приемный, поскольку его растили как родного. В 13-летнем возрасте родители Брайи были жестоко убиты шайкой фанатиков в Бостоне, сама же девочка спаслась лишь потому, что успела спрятаться и ее не нашли. В это время старший брат находился в армии; и его участие в жизни девочки последующие несколько лет было сведено лишь к финансовой поддержке. После случившегося Брайа попала в интернат, где провела два года, терпеливо собирая информацию об убийцах родителей. Уже тогда она поняла – узнать можно все, было бы, чем платить. В 15 лет ею заинтересовался «Цербер» как возможным кандидатом для прохождения подготовки биотиков. Тогда Брайа выдвинула первое в жизни условие – она соглашается на жесткий курс обучения, а наемники организации уничтожают убийц ее родителей. Естественно «Цербер» не согласился. Вернее, дал ложное обещание, о котором тут же позабыл, внедрив девушке специальный био-усилитель. Когда ей было 16, изнеможенная тяжелыми тренировками, психологически подавленная, она узнает о гибели брата, что приводит к нервному срыву. «Цербер» обещает разыскать брата Брайи в обмен на ее согласие о замене био-усилителя на более мощный. К тому моменту, девушка не знала двух вещей: 1 – ее брат уже в руках «Цербера», 2 – ее согласие лишь формальность. Подавляя сильные головные боли, она продолжала усиленные тренировки и в 18 лет смогла лично расправиться с обидчиками, демонстрируя яростные навыки биотики и накопившуюся за время курсов агрессию. После этого она впала в депрессию дня на два. В 19 лет произошла случайная встреча с братом, после чего они вновь стали поддерживать связь. «Церберовская» подготовка не сделала из нее верноподданную. Брайа остается свободной наемницей, доставая информацию тем, кто готов за нее платить. Поэтому ее можно увидеть и в здании СБЦ, и в «приемной» Цербера, и в палате Совета и еще черт знает где. В настоящее время собирает информацию об очередном клиенте.
Участвовала в организации колонии матриарха Эдилии, куда попала как офицер отряда биотиков под именем Александры Шолоховой. Корабль колонии потерпела серию диверсий, в следствии чего выживший экипаж вынужден был жить на необитаемой планете Кадия в течении двух лет. По истечению срока колонистов спасает делегация "Смотрящего", которая обещает отвезти всех домой. На борту корабля Алекс знакомится с капитаном Джеймсом Уэйнрайтом. По пути на Цитадели "Смотрящий" сталкивается с пиратским судном, завязывается кровавая бойня, в которой погибает брат Шолоховой Тристан Фаулер и возлюбленный Киллиан Джонс, а сама Александра получает контузию. В это время начинается война со жнецами. В связи с тяжелой травмой Шолохову не берут на фронт, и она отправляется в добровольцы СБЦ, приняв решение не возвращать настоящее имя. По окончанию войны Шолохова вступает в ряды Альянса, заняв место в разведке. Чуть позже она сочетается браком с Джеймсом Уэйнрайтом, и становится Александрой Шолоховой-Уэйнрайт.
10. Изображение:
В сюжете НКГ.
11. Пробный пост.
Туман затруднял видимость, от редких брызг дождя клонило в сон. Промозглое утро наводило на мысли о крепком чае, обогревателе и родном Туманном Альбионе, с которым связывали зыбкие, как сама мгла, воспоминания. Брайа находилась на возвышенности меж покрытыми мхом камнями. Лежа ничком, она смотрела через увеличитель снайперской винтовки, стараясь не высовывать ствол сквозь листья папоротника. Прижав динамик к уху, она произнесла, скорее для себя, чем того, кто был на другом конце связи: - Вижу цель. - Ты уверенна, что это он? – зашелестел в динамике мужской голос. - Да не знаю я! Они все в шлемах, их пятеро. Один из них – точно наш. И заткнись, - добавила мысленно, отключая обратную связь.
Снова обратившись к винтовке, она внимательно рассматривала наемников. Они расхаживали взад-вперед, переговариваясь между собой. Как будто чего-то ждали. Легионеры, - мелькнуло в голове. – Только легионеры могут ходить вот так кучками, впереди отряда.
Рассмотрев эмблему «Синих светил», она убедилась в своей правоте, довольно хмыкнув. Оставалось выяснить, кто из них Рэндом Айлос и передать данные о его нахождении заказчику. Месяц назад Брайа получила изображение отпечатка и сумму с четырьмя нолями. Выполнить этот заказ – означало показать свою полезность альнсовскому офицеру и обеспечить на будущее возможность заработка. Зная, как выглядит Рэндом, она никак не могла узнать его в шлеме.
От обволакивающего молочного тумана неутомимо хотелось спать. Брайа хрустнула отекшей шеей, потянулась, и вновь уставилась в прицел винтовки. Наемники все также разговаривали между собой, как будто собрались здесь именно за тем, чтобы поболтать. Один из них приподнял стекло на шлеме, осторожно протерев глаза рукой в перчатке. Некоторые последовали его примеру. Первопроходец потер глаза и посмотрела на свою кисть. Брайа шевельнула винтовкой и тут же замерла. Ее зрачки расширились. В пятидесяти метрах от нее стоял человек с разноцветными глазами: правым голубым и зеленым левым. Девушка мотнула головой, стараясь отогнать видение. В желудке все сжалось, к горлу подступил комок. Она вновь прильнула к прицелу, внимательно изучая глаза наемника. - Тристан? – она все еще внимательно вглядывалась в лицо, глаза которого ей напомнили давно погибшего брата. В этот момент Брайа напрочь забыла, зачем она здесь. Теперь ее волновало лишь то, есть ли у человека, воображаемого ею брата, родинка над губой, и она усердно пыталась это разглядеть. – Тристан… - рука дрогнула, неумышленно вылетевшая пуля задела щит наемника.
Он быстро опустил стекло шлема, напарники открыли ответный огонь. Девушка прикрыла голову руками, отползая назад, старясь не отрывать тела от мшистых камней. Испугавшись, она двигалась так быстро, как могла. В итоге буквально вывалившись на спину из своего укрытия. Шатаясь, встав на ноги, она побежала, не оглядываясь. У нее была фора в виде возвышенности, но от внезапно накатившего страха, Брайа плохо соображала, куда ведут ее ноги. Выдохшись, она упала на колени, зацепившись через камень. Включив динамик, сбивчиво заговорила: - Рок, я рскрта… Кжтся, торлась. - Что? – послышался в динамике голос, за ним последовал звук жующейся пищи. – Повтори, не понял нифига. Переведя дыхания, Брайа заговорила вновь.
- Я раскрыта, Рок… - перед ней возник высокий мужчина, направляя «Фестон» ей в грудь, - я раскрыта, - шепотом закончила Брайа, уже не слушая, как Рок одновременно давится пищей и пытается сквернословить. Она подняла очки с визором вверх, умостив их на белоснежных с синими прядями волосах. Ее шлем, необдуманно снятый ранее, остался в пещере меж камней с растущими из них кустами папоротника. Подняв руки вверх, девушка приготовилась метнуть бросок. - Как тебя зовут? – спросил высокий мужчина, опуская винтовку. – И кто научил тебя так плохо стрелять? – улыбнувшись, он протянул ей руку помогая встать. Пока девушка обдумывала его слова, наемник снял шлем. Над его губой темнела маленькая родинка, а лицо оставалось таким, каким его запомнила Брайа – юным и красивым. Протянув дрожащую руку в знак приветствия, она тихо ответила: - Мое имя – Брайа Фаулер. А стрелять меня научил еще в девстве мой брат, Тристан. Брови парня сдвинулись. - И ты решила за это его убить? – он широко улыбнулся, обнимая плечи девушки. Она прижалась к нему, и ей казалось, что происходящее – лишь ее сон. Один из тех тысячи снов, которые она видела уже много лет.
Вопросы есть только к био: 1. В 15 лет заинтересовался "Цербер"? Не рано ли? Что же в ней особого, что заинтересовало организацию? 2. Выдвигают условия, а не компромат. 3. Странное обещание: искать брата, да и еще давать новый усилитель сверху. 4. Ни слова об осторожности. Такие торговцы информацией без осторожности долго не живут. А если учесть, что работает с СБЦ, Цербером и даже с Советом, то тем более. Внешность, опять же, прямо такая незаметная. Больше вопросов нет. Тема пробного поста: описать встречу с братом Sid
Ответы
1. Попала в зону интересов "Цербера" в связи с экспериментальным проектом, направленным на подростков. Особыми биотическими способностями не отличалась.
2. Исправила.
3. В данной ситуации Брайа выступила в роли подопытной для проверки нового усилителя, поскольку выживаемость после применения такового 50/50. Девушка выжила, кому-то повезло меньше. Ей тогда было 16 и организация сделала попытку "купить" ее доверие, обещая найти брата, чтобы не усугубить психическое состояние перед внедрением био.
4. Так она и не осторожна, поскольку слишком самоуверенна. Внешность: разумеется, Брайа не попрется в таком в виде в СБЦ или куда-то еще. В повседневной жизни такой образ на самом деле отвлекает внимание от лица, которое с трудом кто-то сможет описать, вспоминая лишь сине-белые трубки в прическе.
4. Место рождения: Местное скопление – Земля – Норвегия – Осло
5. Характер: Меланхоличный. Плохо сопротивляется сильным стимулам, поэтому, Фрита, часто выглядит пассивной и заторможенной. Нередко отмечается боязливость и беспокойство в поведении, тревожность, слабая выносливость. Незначительный повод о её комплексах может вызвать обиду, слёзы. Она очень склонна отдаваться переживаниям, не уверена в себе, но борется с этим недостатком, неэнергична, ненастойчива, необщительна. Обычно её пугает новая обстановка, новые люди ( нелюди ) – она начинает теряться, смущается и потому боится контактов с другими людьми ( нелюдьми ), уходит в себя, замыкается, уединяется. Однако в спокойной, привычной для неё обстановке, она может успешно справляться с жизненными задачами.
6. Внешний вид: Рост - 175 см, вес - 62 кг. Фигура стройная, обделенная небольшими округлостями. Присутствуют мышцы на животе: выделяются, словно у бодибилдерши, и какие-то чрезмерно вытянутые. Шатенка, волосы сплетены в небольшую косичку. Цвет глаз – карий. Из одежды носит: легкую футболку, обтягивающие джинсы и бутсы. Предпочитает обходиться без нижнего белья. Экзотика. Остальные подробности – См. пункт 10
7. Навыки и умения: Дешифровка, перегрузка, взлом, боевой дрон.
Технические умения - высокий уровень. Вождение транспорта - средний уровень. Рукопашная подготовка - отсутствует. Биотические навыки - отсутствует. Тяжёлое вооружение - отсутствует. Легкое оружие (пистолеты и ПП) - средний уровень. Дробовики – отсутствует. Штурмовые винтовки - отсутствует. Снайперские винтовки - высокий уровень. Холодное оружие - низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: Легкая броня "Феникс". Крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник". Панацелин. Нож "Наваха". M-92 "Богомол". Инструментрон. Связка осколочных гранат.
9. Биография:
Записки для матери.
«Всё думала – с чего бы начать. Хотя, какая разница... Пишу – и не верится, что все это происходит со мной. Мама, пару месяцев назад я узнала о том, что я – лесбиянка. Знаю... знаю... у меня было хорошее детство и воспитание, но я выросла, понимаешь? Я хочу воплощать свои мечты в реальность. И... вам, с папой, нету в них места. Прости. Планета, на которой, увы, пришлось мне это пережить – открыла мне глаза... Я... Первое время поживу на Цитадели. Мама, не ищи меня там, прошу. Позже получу какой-нибудь контракт...
Целую, Фи
»
«...Тут страшно, на Цитадели. Но... я не откажусь от своей мечты. Мама, обрадую тебя, у меня появилась работа. Меня приняли во вневедомственную охрану! Через... эээ... пять часов отбываю на «Голиммере». Пожелай мне удачи!
Целую, Фи
»
«Ты... ты там была! Я же просила не искать меня! Ты... ты... Надеюсь, что мы больше не встретимся. Прощай!
Фи
»
Записка для дочки.
«Фи, что в таких случаях думают родители: кто виноват, и что делать? Я пришла к выводу, что виноваты мы – семья. Несмотря на совершенно традиционную форму нашей семьи: мы воспитывали тебя вдвоем – у нас в семье никогда не культивировалось резко негативного отношения к представителям сексуальных меньшинств. Как ты думаешь: что мне остается делать? Я... Вернись. Прошу тебя... Я уже отпустила тебя один раз... Не делай мне больно.
Целую, Мама
»
Записка для матери.
«Мама, в первую очередь тебе нужно успокоиться. Ничего страшного не произошло. Честное слово. Конечно, ты, как моя мать, пытаешься понять причины произошедшего. Ну и, как человек ответственный, винишь во всем себя, верно? Да только бесполезно все это. Я хочу жить, понимаешь?
Фи
»
Записка для дочки.
«Это – не жизнь. Ты росла обычной девочкой: дружила и встречалась с мальчишками, случались и какие-то непродолжительные романы, стихи о любви. Ты и я всегда дружили. Почему ты изменилась?
Мама
Записки для матери.
«...четыре года прошло. Я понимаю, что пишу тебе немного, и отвечать на все письма твои не получается, но все-таки надеюсь... вернуться? Нет. Хотя в любом случае – прости, что просто не читаю твои письма. Итак, я собираюсь продлить свой контракт, но что-то мне говорит “Не надо этого делать!”. Хотелось бы узнать твоё мнение. Или... Я знаю, что мне делать. Есть еще один вариант – податься в наёмники. Я не спятила! Прощай!
Фи
»
«Отец... Почему ты не написала!? У меня есть деньги… Я бы всё оплатила. Почему? Ну почему? Как ты могла?
Фи
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Приём во вневедом., охрану.
Фрита проснулась от леденящего озноба, не похожего на привычный холод, который источали вечно живущие своей жизнью кондиционеры. Это был холод предчувствия, чего-то неизбежного, но отступать от своего она не собиралась.
«Я должна. Пути назад нет.»
Девушка огляделась – с момента её небольшого сна почти ничего не изменилось, кроме одного: к ней подсел какой-то мужчина. В зале ожидания, разумеется, свободных мест не было и в помине – лишь в углу возле входа присутствовало небольшое креслецо, с размера волуса. Однако! Сосед выглядел немного... необычно. У мужика были красные не то с недосыпа, не то с перепоя глаза... и они были уставлены своим таким недобрым, звериным взглядом на девушку, что та быстро ретировалась в сторону небольшого креслеца. Мужчина тоже встал, следуя за своей жертвой, которая даже не подумала оглянуться.
– Эй, привет, – по небритому лицу с впалыми щеками медленно растеклась паскудная ухмылка.
«Фу-у-у-ты... ну и запашок... – брезгливо прищурилась она. – Хоть бы зажевал чем...»
– Что вам нужно?!
Вместо ответа он медленно прошелся по ней взглядом сверху вниз, остановился в районе «обтягивающих джинс» и старательно заулыбался.
– Чего уставился?!
– У тебя ноги волосатые.
– Что-о-о-о? – Фрита вылупилась на него, как пыжак в клетке на крогана. – Да я... да ты...
«Он... он специально меня провоцирует! Не мог он этого увидеть!»
– Кто здесь Фрита Лаиз?! – в зал ожидания вошла красивенькая азари. – Заходите, пожалуйста.
– Ну погоди, я сейчас охрану вызову, и она... она... она тебя в окошко выкинет, понял?! – зловеще пообещала она.
– Ты первая вылетишь! – буркнул он и оккупировал освободившееся креслецо.
Ей оставалось только показать средний палец в сторону этого засранца.
– Misfoster!
***
– Здравствуйте.
– Здравствуйте. Вы Фрита Лайз? – кивок. – Вас уже ждут, – азари указала рукой на створки двери.
«Я должна! Фух… соберись Фи! Ты справишься!»
Она стояла, дожидаясь, когда створки дверей разойдутся – ровно настолько, чтобы протиснулось легкое, стройное тело. Воздух в кабинете был очень горячий и почти тягучий – системы жизнеобеспечения были рассчитаны под турианскую физиологию; девушка вздрогнула от тёплого ветра, пробравшегося под складки одежды. Фи вздохнула.
«Придётся потерпеть...»
Перед ней, вальяжно развалившись, сидел турианец, и что-то писал на своём на инструментроне. Она привыкла к ожиданию... И поэтому осталась ждать приглашения «Присаживайтесь» у входа. Через минуту её заметили.
– Эм... Что вы там стоите? Присаживайтесь-присаживайтесь, – он указал своим когтистым пальцем на кресло, стоящее напротив.
– Почту за честь, – буркнула она, усаживаясь на предложенное место.
– Я изучил ваше досье. Хм... Не буду вести долгих разговоров...
30 минут спустя.
«Ага, конечно. Не будет вести долгих разговоров. Пипец просто. И почему он так пристально смотрит на... – быстрый осмотр себя красивой, дал ей понять, что все мужики на одно лицо. – Ну да, на что же ваш еще можно пялиться? – она скрестила руки на груди.»
– Кхем... Кхем... Хм... Для вас есть одно вакантное местечко. На «Голиммере» требуется инженер. Через 10 часов в стыковчном шлюзе N-27.
– Я... Спасибо вам.
Все нормально, чего беспокоился. Особенно оригинальна биография и отсутствие нижнего... неважно Пробный пост: даже тему нашел не сразу) Прием во вневедом. охрану. Sid
5. Характер: Бессердечный, жесткий, садист, страдающий мизофобией. (ненавидит когда к нему кто то прикасается.) Общительный, но немного замкнут, некогда не начинает разговор первый. Всегда пытается быть лучше всех во всём. Может без жалости убить любого, если захочет, не говоря о том если притронутся к нему. Психованный, может совершить странные действия не подобающему нормальному человеку. Не терпеливый, любит делать всё быстро, но с качеством.
6. Внешний вид: Среднего роста (175 см) вес ( 61кг) , блондин , среднего тело сложения. На вид выглядит очень хрупким и без защитным. Для этого была собрана специальная броня для него, легкая и подвижная, облегчающая совершаемую работу тела в физических условиях, но очень слабая, может только выдержать один выстрел дробовика в упор.
7. Навыки и умения. Техник. Очень хороший хакер. Может без проблем взломать любой ии и взят его под свой контроль. Хорошо водит любой вид транспорта. Штурмовые винтовки – низкий уровень. Пистолеты – высокий уровень. Пистолеты – пулемёты – средний уровень. Ближний бой – высокий уровень. Снайперские винтовки – отсутствует. Дробовики – низкий уровень. Тяжелое оружие – низкий уровень. Технические умения – высокий уровень. Перегрузка, поглощение щитов.
8. Оружие и инвентарь: Пистолет <<Хищник>> ( с увеличенным уроном и облегченным весом) Пистолет – пулемёт <<Шершень>> ( с увеличенным магазинном и уроном ) Пару гранат <<Дуга>>, Омни инструмент и панацелина 5 штук с бинтами.
9. Биография. Родился очень в богатой семье, пока рос к нему не испытывали не каких чувств а только вбивали в голову что он лучше всех и всё может. Ему не хватало того что давали другим детям а это любовь близких ему людей. Друзей у него не было так как родители не скен не давали общаться, потихоньку начали появляться признаки сумасшествия на что родители даже не обращали внимания. Ему нанимали бывших военных, которые обучали его мастерству ближнего боя и стрельбы. Очень сильно любил заниматься со всей электроникой , после этого начел даже заниматься хакерством что у него очень хорошо получалось. Родители это не одобряли, и что только не делали, пытались это остановить. Не обращая на них никакого внимания, продолжал заниматься этим делом. В 19 лет ушёл из дома, Первой же его мыслю было улететь отсюда подальше, на его счету было очень большая сумма кредитов и это не составило ему много проблем улететь с земли. Место где он начел свою новую жизнь была Цитадель. Сразу же устроился в наёмники. Воровал секретные данные разной важности, от самой низкого приоритета до самого высокого, и не ради денег а позабавится. Но в один раз что то пошло не так, и его поймали. Как он только не говорил что у него высокий статус его посадили в тюрьму. Провел он в ней один год, после чего об этом узнали его родители установили кое какие связи и заплатили выкуп за него. После этого немного успокоился, стал гораздо аккуратнее и начал охотится за информацией только высокого рейтинга. Купил себе личный шатл для передвижения, на кантором он жил в дальнейшем и продолжал пакостить в сетях воруя информацию.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост. Жду тему. 1) психопат, злодей и бяка и тут же "он не совсем плохой". Ну да, сама доброта. Исправить оборот речи. 2) расширить био. Скудновато. KvB Вроде как исправил. Да, био и в правду маленькое, вдохновения что то нет, ну вроде хоть чуть добавил.
5. Характер: прагматична, умна, хитра и коварна. Целеустремленная. Любой ценой выполнит задуманное. Параноидальна, но в меру. Всегда считает, что все хотят ее использовать. Не верит в настоящую дружбу, любовь, товарищество и подобное. Лицемерка… всегда строит из себя веселую, дружелюбную и общительную, намечая слабости и уязвимости потенциального врага. Сдержанна, но в какой-то момент может сорваться. Свободолюбива. Все любит делать по-своему. Презирает большинство ксеносов. Любому мужчине попытавшемуся притронутся к ней – ломает хребет. Отдает предпочтение только личной выгоде, понятие «жертва личной в угоду общей выгоде» - отсутствует полностью. Может работать в команде, но легко предает. Клиптоманией не страдает, но любит время от времени воровать.
6. Внешний вид: Рост 185см, вес – 68кг. Короткие, темные волосы. Тонкие черты лица. Светло-голубые глаза так и норовят окатить каждого хитрым взглядом. Светлая кожа. Физически развитое тело, не обделеное женственностью и красотой. Стройная фигура. Подтянутая грудь третьего размера. Одевается по разному: но всегда стильно или спортивно, ненавидит откровенные и похабные наряды. Почти всегда носит большие наушники, двигая голову в такт музыке. "Пританцовывающая" походка. Озаряет всех своей очаровательной улыбкой. На теле есть несколько шрамов, но лицо не тронуто.
7. Навыки и умения: Гэйлавира – страж с уклоном в биотику. Сочетание ее биотических и технических навыков делают из нее универсального бойца, способного справится почти с любым врагом. В бою предпочитает лишать врага защиты и добивать либо в ближнем бою, либо биовзрывом. Предпочитает пользоваться кинетическим щитом костюма, но в случае опасности может создать биотический щит.
Биотические умения – высокий уровень Технические умения – высокий уровень Ближний бой - высокий уровень Пистолеты - средний уровень Пистолеты-пулеметы – средний уровень Полевой медик – средний уровень Холодное оружие – низкий уровень(цепь относится скорее к биотике и ближнему бою, т.к управляется этими навыками) Штурмовые винтовки – низкий уровень Дробовики - очень низкий уровень
8. Оружие и снаряжение:
Визор «тень»(ночное видение и 10% увеличение урона от умений)
Комплект белой брони «Розенков Матриэлс»(нагрудник, поножи, перчатки, наплечники) дающий огромный бонус к скорости перезарядки умений(+ 40%) [spoiler]
Пистолет-пулемет М-25 «Шершень» модифицирован «сверхлегкими материалами» и компенсатором отдачи.
Крупнокалиберный пистолет М-77 «Паладин» - трофейное оружие, отнятое ею у убитого СБЦ’шника под прикрытием. Модифицирован стволом и бронебойной модификацией.
Тонкая и прочная титановая цепь с двухсторонним молекулярным клинком на конце(длина 3м). Проводит биотику. Пристегивается к правой кисти. Используется как разогнанное биотикой холодное оружие.
Небольшая сумка с инструментами для ремонта(роботов, механизмов, электроники)
Голографические ремонтные и разведывательные дроны.
Большой набор панацелина и аптечка с мед. инвентарем.
9. Биография:Гэйлавира родилась в колонии: на Элизиуме. В небольшом поселении вдалеке от основной «столицы» планеты. У нее была вполне обычная семья. Мать, отец, старший брат и несколько родственников там же в поселении. Но она так и не увидела никого из них… когда ей было 5 месяцев, над поселением взорвался корабль перевозивший нулевой элемент. Многие жители поселения погибли мгновенно, остальные умирали в течении года. Вся ее семья и почти все в поселении погибли от облучения нулевым элементом. Ее мать скончалась через несколько недель после рождения дочери. Гэйлавира чудом выжила, даже получив столь сильную дозу радиации: большое количество нулевого элемента скопилось в тканях ее нервной системы и мозга. Поскольку никто из родных девочки не выжил, ее отдали в приют. Ей было 5 лет, когда ее взяли в Грисомскую академию в программу «Восхождение». В академии девочка проявила необычайный талант в математике. Ее очень интересовало все, что связано с электроникой. Через несколько лет занятий у нее проявился огромный биотический потенциал(после установки имплантов L4). Она показывала силу и стабильность управления темной энергией, присущую биотикам на 6-7 или даже 10 лет старше чем она. К моменту исполнения 12 лет она уже владела очень стабильной биотикой и хорошими навыками программирования и взлома. Но ей уже надоела Гриссомская академия: она хотела наружу, вырваться из этой клетки и быть свободной. Когда они с детьми ходили на экскурсию в Цитадель, она смогла сбежать. На Цитадели она проживала только за счет воровства: с помощью веревки с крючком на конце и биотикой. Используя свои умения и концентрацию, она с помощью биотики манипулировала крючком, цепляя ценности из карманов. Таким не хитрым способом она могла вытягивать из карманов деньги, кошельки, ценности, устройства(телефоны, планшеты, инструметроны). Так продолжалось 3 года. Однажды она смогла устроится младшим помошником техника «Затмения»(разумеется что бы что-то украсть и убежать). Когда она пыталась украсть 30 килограммовый энергоблок подняв его в помощью биотики, одна из наемников заметила это. К счастью Гэйлавиры, та не прибила ее на месте, а разглядела потенциального бойца «Затмения». Азари была очень высокго звания (коммандос).Она пыталась сделать из Гэйлавиры такого же бойца. Как ни старалась азари, Гэйла никак не могла научится владеть даже самыми легкими дробовиками и винтовками. Вместо оружейной подготовки она уделяла больше времени инженерному отделу: чиня роботов и узнавая различные технические хитрости от инженеров «Затмения». Биотика давалась девушке «на ура», так же как и рукопашная подготовка опытной азари-командос. Через полтора года обучения и работы у «Затмения» на Цитадели, в возрасте 17 лет ее вместе с «наставницей» перевели на Иллиум. Работы более чем хватало: охрана, сопровождение, нападения, убийства, диверсии. Гэйлавира продолжала развивать свои биотические и технические способности. Умение искусно управляться веревкой и крючком тоже не пропало даром: ее заменила титановая цепь с молекулярным клинком на конце, сделанная на заказ. Проработав 3 года она ушла из «Затмения» из-за одного конфликта. Не успела она толком поработать вольной наемницей, как Гэйлавирой заинтересовались «церберовцы»(ибо свободных людей-биотиков с техническими навыками каждый день не встретишь) Они предложили ей хорошую награду и предложение стать их агентом. Она почти без раздумий приняла их предложение. Гэйла продолжала развивать свои навыки в биотике и технических областях. За время работы в «Цербере» принимала участие в нескольких штурмовых операциях, испытаниях биотических усилителей и боевых инженерных инструметронов, а так же заказных убийствах «цербера» и просто убийств на деньги. 10. Изображение персонажа
11. Пробный пост Урчание в животе начало все больше и больше раздражать Гэйлу. Еще вчера она украла инструметрон у какого-то турианца. Найденные деньги она сразу потратила на новую куртку и штаны, но забыла оставить на еду. Есть хочу... надо украсть на еду... у нее уже не оставалось сил злится на себя или кого-либо на свете. Она встала и вышла из переулка. Потоки существ текли вдоль улиц. Каждый из них был занят своим делом, шел куда-то и не обращал внимания на других. Это была окраина рыночного квартала, пересекавшаяся с жилыми кварталами. Здесь всегда людно, есть места где спрятаться от СБЦшников и народ невнимателен. Идеальное место для краж. Гэйлавира прошла чуть дальше вглубь рынков. Кучи народа толпились у прилавков, однако воровать у них было бы опасно: уж слишком много людей вокруг. Еще немного поискав, она нашла подходящую цель. Какой-то турианец о чем-то яростно распылялся, привлекая на себя внимание зевак. Толпа собирались вокруг него, обращенная взглядами к говорящему. Отлично! Теперь лишь надо найти карман поудобнее. Она подошла к толпе, осматривая их на предмет ценностей. Куртка с тонким слоем ткани внутри... не годится, крючок легко может зацепиться за ткань. Штаны... нет, слишком плотно сидят. Владелец почувствует. Она увидела какого-то человека в деловом костюме. В правом кармане его пиджака явно что-то было. Гэйлавира активировала импланты, покрывшись слабо уловимой биотической дымкой. Она достала свои инструменты для кражи. Веревка ничего особого не представляла, а вот крючок был маленьким зажимом. Проверив узлы, она тихонько подошла к намеченному человеку в костюме. Правой рукой она сконцентрировала маленький биотический шарик. Кусок ткани, прикрывавший карман поднялся вверх, обнажив полураскрытый карман с каким-то устройством внутри. Сконцентрировавшись, Гэйла силой биотики подняла крючок и осторожно направила в обнажившийся карман. Держа веревку левой, а правой контролируя его движения, она немного пошарила крючком в кармане и затем нажала на зажим. Как ей показалось, прибор в кармане был захвачен в зажим, но на всякий случай она пару раз потянула веревкой, что бы убедится что зацепилась за прибор, а не за костюм. Убедившись в своей правоте, Гэйла быстро и плавно вытащила крючок, с подцепленным к нему КПК. Схватив КПК, она быстро побежала подальше от собравшейся толпы. Найдя уголок поуютнее, Гэйла осмотрела находку. На счету найденного КПК было 700 кредитов. Да мне этого на месяцы хватит! - подумала девушка, улыбнувшись. Запомните раз и навсегда. ПП и пистолеты РАЗНЫЕ КЛАССЫ ОРУЖИЯ. Пробный пост - ворование вещей. (я знаю, что правильно "воровство") KvB
5. Характер Вежливый, учтивый, толерантный. Джентельмен из 19-ого века. Редко повышает голос, в общении обходится без ругательств. Редко злится, отлично владеет собой. Спокойный, рассудительный. Всем этим, Ливен обязан тому, что родился и был воспитан в обществе азари. С хорошим чувством юмора. Однако, окружающим очень трудно завоевать доверие Ливена. Ливен избирателен в знакомствах, и от тех, что могу каким-то образом помешать ему, он избавляется.
6. Внешний вид 185 см рост, салатового цвета кожа. См. пункт 10.
7.Навыки и умения Биотика Опустошение, Бросок, Подбрасывающая граната Техника Поглощающее поле, Диверсия, Нервный шок, Хорошо разбирается в медицине, взлом систем средне сложности. Штурмовые винтовки Дробовики Снайперские винтовки Тяжёлое оружие Пистолеты-пулемёты Крупнокалиберные пистолеты Акробатика Ближний бой
8. Оружие и инвентарь Лёгкая броня, плащ дреллов, инструментрон, крупнокалиберный пистолет "Палач", комплект гранат 10 штук, комплект панацелина 7 штук.
9. Биография Тогда как большинство дреллов находилось в служении у ханаров, то Ливен - у азари. Он родился на родине синекожих дев, и с детства учился вместе с ними. Ливен делал упор не владение оружием, а на свой большой биотический потенциал, параллельно развивая технические навыки. Со временм, Ливену наскучило работать среди азари-коммандос, так как многие недоумевали, что дрелл делает там. Будучи объектом постоянных насмешек, со стороны некоторых своих коллег, Ливен отправился на Цитадель, работать в Службе Безопасности. Сначала Ливену поручали в основном волокиту с документами, но молодой тогда дрелл рвался в бой. Ливену повезло с начальством, и вскоре, он стал оперативником СБЦ. Без медика не мог обойтись не один отряд, поэтому Ливен принимал участие во многих облавах на бандитов и работорговцев. Но однажды, начальника отдела сместили, и на его место поставили другого. Новый начальник, покопавшись в личных делах и послужных списках работающих в его отделе, произвёл ряд перестановок в должностях. Ливена перевили на Таможню, и поначалу, дрелл смирился с этим. Проработав на Таможне около года, Ливен решил узнать, почему бывшего начальника отдела сместили, а его самого направили на другое место службы. Ливен начала проводить личное расследование. Сначала, он расспросил своего начальника, который поделился с дреллом некоторыми секретами верхов СБЦ. Ливен узнал, что многие банды косвенным образом влияют на раскрытие многих уголовных дел и перестановки в должностях. Дрелл решил разузнать всё сам. Ливен воспользовался услугами талантливого хакера, который взломал личный терминал одного из коррумпированных детективов. Благодаря тому, что он нашёл, Ливен смог внедриться в одну банду, которая платила СБЦ за то, чтобы они закрывали глаза на грязные делишки бандитов. Дреллу удалось обличить нескольких детективов и начальников отделов, но вскоре, он об этом сильно пожалел. Дрелла повсюду подстерегали опасности, он мог погибнуть в любой момент. Тогда, дрелл сбежал с Цитадели, и "укрылся" на Омеге, внедрившись в одну из многочисленных преступных группировок.
11. Тема для пробного поста -
1) расширить био и характер (к внешности нет претензий, все дреллы на одно лицо) 2) "Аколит"? Можно пруф какой-нибудь наличия этого пистолета во время действия ФРПГ? Просто правда не знаю такой. KvB
Биографию расширил, немного увеличил характер (больше ничего в голову не лезет). Аколит заменил, так как нашёл доказательство того, что он был изобретён во время МЕ3. Флэш.
Хм, есть тут нюансы, на которые я бы обратил внимание.
1) Тессия закрытый мир, всяких ксеносов туда просто так не пустят. Потому лучше заменить на одну из колоний азари. А вообще это странно, что дрелл оказался у азари, а не у ханаров. Впрочем это не важно. Место рождения изменить.
2) Мда, коррумпированное СБЦ. Конечно, от коррупции не убежишь, НО большая часть сотрудников данной организации это турианцы, так или иначе прошедшие военную службу. А все знают какое воспитание у турианцев, потому никакого косвенного влияния на верхушку СБЦ попросту быть не может. На местах это вполне возможно (закрыть глаза на то, что у прибывающего груза на 3-4 контейнера больше чем оговорена в документации и т.д.). Так что эту часть биографии переделать.
Настоятельно рекомендую следить за изменениями в биографии и только потом давать тему пробного поста.
Неуловимый Джо.
0. Для какого сюжета Подойдёт для обоих
1. Имя Ливен Кимар
2. Раса Дрелл
3. Возраст На момент Триумвирата - 35 лет
4. Место рождения Кахье
5. Характер Альтруист, душа компании, с очень хорошим чувством юмора, обострённым чувством справедливости. Приживётся в любой компании. Будь то "высший свет" или общество наёмников с Омеги. Отличный актёр, очень редко можно угадать его настоящие эмоции. Если Ливену плохо, или он не в себе, то заметить это крайне сложно, так как дрелл умело скрывает это. Живёт по принципу - "Какое общество, такое и отношение".
6. Внешность. См. пункт 10
7. Навыки и умения Биотика Опустошение, Бросок, Подбрасывающая граната Техника Поглощающее поле, Диверсия, Нервный шок, Хорошо разбирается в медицине, взлом систем средней сложности. Штурмовые винтовки Дробовики Снайперские винтовки Тяжёлое оружие Пистолеты-пулемёты Крупнокалиберные пистолеты Акробатика Ближний бой
9. Биография Как и подавляющее большинство дреллов, родился на родине ханаров - планете Кахье. В детстве его забрали из семьи, чтобы сделать из него профессионального воина. но в процессе обучения, наставники заострили внимание на биотических способностях Ливена, а также его тяги к технике и медицине. После долгого и упорного обучения, Ливен стал очень хорошим биотиком и медиком, а ещё научился взламывать системы средней сложности. Однако, пришлось пожертвовать навыками владения оружием. Во время выполнения одного из своих первых заданий, Ливен сбежал на Цитадель. Дрелл поначалу залёг на дно, но затем, решил чем-то заняться. Дрелл устроился на работу в клинику, но спустя 4 года работы, ему это наскучило, и дрелл решил работать в СБЦ. Пройдя начальные курсы, он работал на таможне. В первое время ему нравилась данная работа, но позже, случилось также как и с клиникой - Ливену наскучило проводить досмотр транспортов и кораблей. Поэтому, он подал рапорт о переводе в оперативный отдел. Его рапорт рассмотрели, и в очень скором времени, дрелл уже работал там. Во время выполнения одного задания, Ливен случайно застрелил виновного, за что дрелла ждало неизбежное наказание. Ливен сбежал с Цитадели и скрылся на Омеге, вступив в одну из многочисленных группировок.
10. Фото персонажа
11. Тема для пробного поста -
Определённые шероховатости имеются, ничего архипротиворечивого на мой взгляд нет, хотя лично я сомневаюсь, что за случайное убийство (если оно и правда случайное) СБЦ его бы сильно прессовала. А вообще для более детального отыгрыша рекомендую перечитать статейку про СБЦ здесь на сайте или освежить память статьёй в кодексе. И да, оптимизируй размер картинки, чтобы она не вытягивала форум.
Тема пробника: задание на котором Ливен случайно убивает подозреваемого.
0.Как получится 1.Имя: Морген Ривз. 2.Раса: человек. 3.Возраст: на момент 6й главы ему 31 год (на год младше старшего) 4.Место рождения: Планета Селена. Система Драккар. Туманность Полумесяц. Медицинская лаборатория в горах. 5.Характер: Несмотря на внешнюю схожесть, Морген и Меркури – абсолютно разные люди. Так сложились обстоятельства В отличие от своего брата, у Моргена произошла смена характера с точностью до наоборот: несмотря на то, что ему приходилось выживать самому, он был намного более общителен и коммуникабелен. И хотя некоторые не самые приятные моменты, касающиеся его рождения, и оставили свой отпечаток в нем, он оставался харизматичным человеком, с совестью и так называемым «чувством боевого братства» среди таких же, как и он. Однако, впоследствии Морген становился все более угрюмым и нелюдимым. Радикальные перемены в жизни сказались на его характере. Первое время он даже страдал паранойей и страхом предательства, но ныне отличается если не предвзятостью к людям, то явной отстраненностью от них. Однако это, как и у его брата, связано не с неумением общаться с людьми, а с обстоятельствами, и сейчас он переживает эмоциональный кризис. Однако ему не чуждо чувство долга и справедливости (насколько это возможно для наемника в принципе), а также человеческие эмоции (и вредные привычки: курение). Он наиболее подходит для командной работы, хотя также неплох в одиночку. 6.Внешний вид: Поскольку Морген приходится братом-близнецом Меркури Ривзу, он имеет абсолютно идентичную внешность с ним в плане черт лица и телосложения (среднее телосложение, карие глаза, черные короткие волосы, прямой нос), но более живой цвет кожи, так как он не носит броню постоянно. Из особых примет можно отметить постоянную щетину и правый киберглаз (который нужен в его снайперском ремесле). Также имеет искусственную правую руку, которая полностью имитирует человеческую, вплоть до искусственной кожи, два шрама не груди с левой стороны от пулевых ранений. Громоздкой силовой броне он предпочитает легкий бронекостюм, который не лишает его подвижности. Также носит обычные гражданские костюмы. 7.Навыки и умения: Поскольку не обладает таким большим количеством киберимплантантов, как его брат, по физическим данным он немногим превосходит человека. Из особых данных можно отметить повышенную реакцию (что, похоже, у них является семейным признаком). Самоучка. Сам научился пользоваться оружием, но также имел множество наставников, которые обучили его снайперскому мастерству и мастерству скрытности. Неплохо владеет ножом, умеет управлять вертолетом (gunship) и небольшими кораблями.
Снайперские винтовки – высокий уровень. Пистолеты – высокий уровень. Штурмовые винтовки – средний уровень. Дробовики – низкий уровень. Технические умения – средний уровень – использование термо-оптического камуфляжа, взлом компьютеров стандартного образца, использование устройств глушения. Биотические умения – отсутствуют.
Особое умение – Кибернаведение: Морген использует свой имплантант для значительного увеличения зума и точности, в следствии.
8. Используемое оружие и снаряжение: Снайперская винтовка BXT-1 A – не самое популярное, но надежное оружие. Одна из самых дальнобойных винтовок, которую может нести на себе пехотинец. Немного старомодна, но от этого она не становится хуже. Из недостатков можно только отметить громоздкость оружия, но это компенсируется преимуществами: высокой прицельной дальностью и пробивной силой, а также 20-ти кратным электронным прицелом. Автоматический пистолет KRTR-7 – Пистолет с прикладом, выдерживающий очередь в 24 выстрела до перегрева. Мощное оружие ближнего и среднего боя, если человек умудрится совладать с отдачей. Модификация 7 наконец-таки обзавелась дополнительным режимом одиночного огня и лазерным прицелом. Применяется Моргеном в основном как оружие для отхода. Все оружие выполнено в характерной черной матовой окраске. Ни одна металлическая деталь не издает блики на свету, что является безусловным плюсом. Оба экземпляра оружия были произведены земным оружейным концерном "Mako Balistics"
Из дополнительного снаряжения, традиционно: Боевой нож с алмазным напылением, один метательный нож, оставленный в качестве сувенира/талисмана/оружия последнего шанса, набор наступательных осколочных гранат (3 штуки с собой всегда), набор противопехотных мин направленного действия (2 штуки), набор ампул панацелина. Иногда может использовать взрывчатку с дистанционным детонатором.
Особое снаряжение: Плащ с капюшоном – термо-оптический камуфляж. Старомодное, но надежное средство скрытности. В нерабочем состоянии представляет собой обыкновенный плащ с капюшоном из темной материи. Настолько вышел из моды, что зачастую многие принимают его за обыкновенную одежду. Портативное устройство глушения – используется снайпером для глушения электронных и радиосигналов, чтобы не дать противнику использовать связь. Также создает особое поле, которое скрывает пользователя от автоматических систем наведения стандартного образца (он не отмечается на электронных картах и интерфейсах визоров как цель). Однако, отсутствие связи может вызвать подозрения у опытных групп. Стандартный инструметрон с дополнительным (пиратским) програмным обеспечением. 9. Биография
многабукаф Начало жизни Моргена, мягко говоря, не примечательно. Хотя бы потому, что его рождение изначально не планировалось. Он был, своего рода, запасным вариантом на случай, если с Меркури что-то случится. Когда тот, будучи еще младенцем, находился в серьезной опасности, и угроза его жизни была очень высока, было решено использовать его клетки для создания абсолютной копии. Поскольку искусственное выращивание людей тогда еще было (и является) перспективой в будущем, для вынашивания эмбриона была выбрана совершенно посторонняя женщина. Все было сделано под видом революционной операции по возвращению фертильности, которая, на деле, оказалась обыкновенным клонированием. Судьба была определенно не на их стороне. На 4м месяце беременности она заразилась смертельным вирусом, из-за которого мозговые клетки отмирали по непонятной причине. Ее гибель была неизбежна, как и гибель растущего клона, впоследствии. Однако когда мозг женщины умирает, ее тело и утроба еще остаются живы. Они были перенесены в специальный комплекс в горах, где затем она была подключена в системе жизнеобеспечения. Так, в медицинской лаборатории, в специальной камере, Морген родился внутри уже умершей матери, о имени которой информация так и не была найдена. В то время, когда Меркури находился под пристальным контролем самого отца, Морген находился под контролем группы ученых, которые боролись за его жизнь. По приказу Кармова он был перемещен на Землю, где должен был ожидать своего часа. Поскольку эксперименты Кармова были не совсем законны, было принято решение спрятаться там, где их никто не станет искать – в странах Третьего Мира. Официально корпорация, которой принадлежала лаборатория, и которая находилась в данный момент на Земле, занималась благотворительной деятельностью, а де-факто: поставляла припасы, лекарства и продовольствие военным. В напряженной обстановке, где проблемы были так и не решены, были идеальные условия для того, чтобы вырастить из клона бойца. С течением времени Морген приобщился к делу Нового Света (корпорация, которая занималась всем этим и его выращиванием в частности). Он предпочитал не вдаваться в их идеологию трансгуманизма и совершенствования человека, а сосредотачиваться на более практических проблемах. Так, с 16-ти лет он занимался охраной важных грузов от террористических атак, а после перешел на устранение преступных элементов, мешавших корпорации. На решения проблем бедных стран Новый Свет получал внушительные средства и ресурсы, которые нужно было охранять. За это время Морген научился многому. Морген знал о существовании брата-близнеца. Хотя он его ни разу и не видел, было время, когда они переписывались и обменивались впечатлениями. Меркури жил на Селене, а Морген на Земле. Он понятия не имел о своем происхождении, а ученые и наставники ему прозрачно намекали, чтобы он не задавал лишних вопросов. Так и было вплоть до того, когда ему исполнилось 19. Переписка с братом резко оборвалась. А через месяц он узнал, что с Меркури произошел несчастный случай, и чтобы он выжил, его пришлось превратить в киборга. Морген ужаснулся таким новостям. Однако, буквально за день до этого он получил странное послание без подписи. Письмо: Скоро ты получишь новости о своем брате. Не верь тому, что тебе говорят. Я не могу рассказать тебе всего сразу. Будь осторожен. Послание было неоднозначным, и Морген не знал, что думать. Он продолжал работать на Новый Свет, как и раньше, но потом ему пришло следующее письмо:
Тебе лгут. С самого начала. Твое происхождение и слова о погибших родителях, все это ложь. Твоего брата подставили, а твой отец задумал нечто ужасное. Я ставлю тебя под угрозу, присылая тебе это, но ты и так не в безопасности.
К посланию прилагалось несколько файлов. В них Морген увидел записи о своем брате, и об эксперименте «новый человек» и о последней миссии, в которой участвовал Меркури, а также о его нынешнем состоянии и его амнезии, которая была запланирована. Отец проводил испытания на собственных детях. Ривз младший осознал, что с ним будет то же самое. Он немедленно бежал, захватив свое снаряжение. Люди Кармова вознамерились остановить беглого клона, который скрылся в поселении беженцев. Морген понимал, что он не может оставаться на Земле, и ему нужно срочно покинуть солнечную систему. Ему вновь помог его неизвестный покровитель, который дал ему дорогу на шаттл, идущий в далекую колонию Альянса. Затем оттуда он переместился в Терминус, где попал на Омегу. Нужно ли говорить, как ему там пригодились его бойцовские навыки. С этого момента он был предоставлен самому себе. Кармов, получив в свое распоряжение покорного киборга, забыл о бежавшем клоне, который, как он полагал, должен был погибнуть в космосе. Однако упорству Моргену не занимать. Так и прошло десять лет. Он зарекомендовал себя как профессиональный стрелок, который может убрать практически любую мишень. Работа поочередно то на «Затмение», то на «Синих Светил», то на Арию, Морген сумел обеспечить себе жизнь. Однако он искал способ встретиться со своим братом, пытаясь использовать старые каналы связи. Однажды он даже обратился к одному из агентов Серого Посредника. Меркури вскоре сам нашел Моргена. (Это произошло после сценария «В погоне за Смертью») Он рассказал ему о том, что покровителем Моргена был товарищ Меркури, работавший вместе с ним в одной группе. Меркури рассказал, что давно понял, что Сайлус Кармов – их отец, затевает нечто ужасное, однако из-за травмы утерял большую часть своей памяти. Но также Меркури наказал Моргену не вмешиваться. Вскоре тот узнал, что Кармов погиб. Так вот теперь они и живут, не имея контакта друг с другом, но имея постоянную связь, хотя никому об этом не распространяются.
10. Картинка может будет, может нет. 11. Пробный пост.
Станция Омега. Не самое лучшее место для встречи, но Морген не мог позволить себе назначить встречу в другом месте. Брат сказал ему скрыться здесь и не высовываться, и не смотря на опасности систем Терминуса, местные головорезы были не чета людям его отца. Морген был преисполнен волнения. Он совершенно не знал, чего ожидать от встречи, что он увидит, и как Меркури отреагирует на него, ведь они последние десять лет так и не виделись лично. Ривз младший предполагал, что наиболее вероятным будет встреча со своим зеркальным отражением. Время тянулось до невозможного медленно, словно каплями конденсата стекало с ржавых труб космической станции. Внизу гремела музыка клуба «Загробная жизнь», который Морген очень не любил. И вот долгожданный стук в дверь и скрип гидравлики. Сердце человека сжалось, и он отвернулся от окна, и, наконец, увидел того, с кем жаждал встретиться. Близнецы встали посреди тускло освещенной комнаты, уставившись друг на друга. Морген был одет в черную кожаную куртку и штаны с высокими ботинками, на плечах Меркури висел длинный плащ из темного материала. Абсолютно похожие внешне, если не считать того, что шрамы у каждого разные. Морген посмотрел в бледное лицо своему брату, которое не выражало никаких эмоций. Им обоим сильно досталось. - Вот мы и встретились, брат – Произнес Морген, преисполнившись волнением, по-братски обняв Меркури. - Не ожидал от тебя такой сентиментальности – Произнес тот, сделав ответный жест. На самом деле Меркури волновался не меньше, хоть и был приучен скрывать свои эмоции, и потому среагировал так скорее по привычке. У него просто не было слов. Морген проводил брата к столу. Усевшись в кресла, они завели разговор. Тяжело вздохнув, Меркури сказал близнецу: - Конечно, мне приятно, что ты устроил мне такой прием, но, боюсь, что у нас не так много времени. Мне нужно многое рассказать тебе, Морген. - Да, Меркури, конечно! – Ответил тот, кивая головой, - Я слушаю. - Не суетись – ответил Меркури, - Наш отец замешан в кое-чем ужасном. Корпорация, которая воспитывала нас и обучала теперь официально вне закона. Сайлус Кармов начал какой-то совершенно безумный проект, и если бы я не помешал ему, то все могло бы быть еще хуже. Морген не был удивлен такой информации. Он и так был осведомлен, что их отец – негодяй. Однако, он даже не представлял себе амбиций их отца, который посягает едва ли не на мировое господство. - Кармов связался с кем-то, кто угрожает галактическому сообществу, и теперь в руках «Нового Света» находятся весьма и весьма опасные технологии. Я узнал об этом и раньше, но Сайлус, видимо, решил устранить меня. Он надеялся, что я лишусь памяти из-за серьезной травмы, но он ошибся. Воспоминания прошлого начали возвращаться ко мне. - И поэтому ты решил испортить его последнюю операцию? – Спросил Морген. - Да, - Ответил Меркури, - Доктор Кармов сейчас вне себя от ярости. Он рассчитывал получить очередной кусочек древней технологии, но я отдал ее Альянсу. Отныне у нас с отцом конфронтация. Меркури достал из внутреннего кармана электронный планшет, и положил его на стол перед Моргеном. - Здесь все касательно последнего дела – Пояснил он, - не очень много, но суть ясна. Морген посмотрел на данные внутри датапада и на имена. Пробежав по информации глазами, он отложил планшет в сторону и помассировал виски. Он посмотрел на Меркури. Тот был по-прежнему спокоен и не выражал ни капли эмоций. Ему было интересно, как много человеческого осталось в нем после того случая? И вопрос касался даже не столько органов, замененных кибернетикой, сколько человеческие качества? Голос брата оставался ровным и размеренным, как у машины, и это пугало Моргена. С другой стороны, Меркури все же боролся за справедливость, Ривз младший в этом ничуть не сомневался, и заплатил за это огромную цену. - Я пошел против отца и его корпорации. Я знаю, что рано или поздно он пошлет за мной своих людей – Сказал Меркури, вставая из кресла. - Тебе понадобится помощь! – Ответил Морген, вставая с кресла, но брат посмотрел на него с таким серьезным видом, что у того слова застряли где-то на половине дороги. - Нет! – Произнес Ривз – Я здесь не только для того, чтобы рассказать тебе о произошедшем, но также чтобы предупредить тебя. Не лезь в это дело. - Но… - Хотел было ответить младший брат, но старший не дал ему сказать ни слова. - Я знаю, что ты думаешь, но послушай меня. Я прослежу за тем, чтобы этому беспорядку пришел конец. Так или иначе. Но я не хочу, чтобы ты в это вмешивался, Морген! Я не сомневаюсь в твоих способностях, но ты должен жить! Сайлус считает тебя мертвым. Воспользуйся этим, и начни собственную жизнь. Он и так испортил слишком много жизней. Когда Меркури произнес последнюю фразу, Моргену вспомнилась его мертвая мать, которую он увидел, когда бежал. Потом он посмотрел в лицо брату. Его глаза светились алым от волнения, а шрамы напоминали о темном прошлом. Морген опустил взгляд. Он был в смятении, поскольку знал, что Меркури скажет потом. - Не пытайся связаться со мной, - продолжил он, - это слишком опасно. Я сам свяжусь с тобой. - И…и что же мне делать? – Спросил Морген. Впервые за все недолгое время встречи Меркури улыбнулся. Он положил руку на плечо своему брату и произнес. - Во вселенной еще много мест и людей, кому ты можешь быть полезен. Я сам убедился в этом. Морген почувствовал, что Меркури говорил искренне, хотя он и не ожидал лжи от него. Кивнув, старший направился к выходу. У дверей он обернулся, и сказал напоследок. - Я свяжусь с тобой, как только все закончится. Прощай. И он исчез за стальными дверями. Морген присел на кресло, и снова посмотрел в датапад. Несмотря на слова Меркури, там было много чего для изучения. Сначала Морген разочаровался во встрече. Однако потом он осознал, какой груз на себе держит его брат, и последние слова запали ему в душу. И тогда Морген понял, что он не зря ждал этой встречи, и что они могут встретиться вновь. Включив инструметрон, он набрал один знакомый номер. Нужно было кое с кем побеседовать.
Оружие - кто производитель? как выглядит?(помимо черного цвета) С каким спутником связывается имплант глазной? Не слишком? Глушилка слишком имбовая, чтобы закрывать от наведения в визорах или появления на электронных картах. У кого-то есть и более мощные визоры, не так ли? Добавить, что глушит стандартные, не более того. По био претензий нет. Тема пробного поста- встреча с Меркури. Sid
Написал пробный пост. Добавил производителя оружия. Убрал деталь про связь со спутником. Имелось ввиду, что Морген может связаться со спутником посредством электроники, чтобы запросить местоположение цели. Не смог выразить корректно. Mercury
Да-да-да.Ещё один супер-мега-пупер красавчик-супергерой-наёмник.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Как карта ляжет.
1. Имя персонажа: Слай Мёрдок.
2. Раса: Человек.
3. Возраст : 29
4. Место рождения: Земля.Нью-Йорк
5. Характер: Импульсивный малый, с очень странными привычками.Имеет придурковатое чувство юмора и любит поиздеваться над другими.В любой компании пытается обратить внимание на себя.Может заинтересоваться очень глупыми вещами, например, размером ладоней, и сделает всё, чтобы узнать это.Любит баб девушек.Любит выпить, причём, очень много.Курит.Любит громкую музыку, особенно AC/DC, часто, во время боя, включает на всю мощность, чтобы весело было.Эгоист, но гений.Хорошо разбирается в технике и в оружии.
6. Внешний вид: Рост 192 см.Длинные волосы, зализанные назад.Голубые глаза.Итальянские черты лица..Спортивное телосложение.Татуировка в виде доллара на спине.Признан, трижды, самым красивым мужчиной Земли, по версии пяти журналов.Старается всегда одеваться в дорогие костюмы, вне боя, конечно.А вообще-по ситуации.
7. Навыки и умения: Биотические навыки - низкий уровень. Ближний бой - средний уровень. Дробовики - средний уровень. Владение холодным оружием - низкий уровень . Штурмовые винтовки - высокий уровень Пистолеты - высокий уровень Снайперские винтовки - низкий уровень Технические навыки - высокий уровень. (Перегрузка;Воспламенение;Техническая броня (развита на защиту)
8. Используемое оружие и инвентарь: Штурмовая винтовка М-76 "Призрак" - с модификацией на урон. Инструментрон. Дробовик "Ятаган" - без модификаций. Броня "Терминус", со встроенным ВИ, помогающим нацеливать оружие и указывающее на слабые места в защите.
9. Биография: Слай Мёрдок, старший сын в семье, родился в Нью-Йорке, в семье мультимиллиардера Вито Мёрдока.С детства он был избалован привилегиями, хотя со временем начал понимать, что это лишь из-за отца, а не из-за него.Но это потом, а в детстве он делал то, что хотел и ничего, кроме ругательств отца, он, в наказание за свои проступки, не получал.Когда мальчику исполнилось 12 лет, отец начал "втягивать" его в свой бизнес.Компания отца занималась разработкой нового оружия и снаряжения для бойцов Альянса и поэтому, Слая отдали на обучения инженерным и техническим навыкам.Там он показал себя как способного ученика, но не видящего ничего, кроме своей выгоды.Там он проучился, пока ему не исполнилось 18.Многократно получал выговоры и чуть не был отчислен, за участие в драке, но, опять же благодаря стараниям отца, отчислен не был.В 19 лет сильно разругался с отцом и матерью, из-за того, что хотел пойти в армию и, в конце-концов, пошёл.В ВКС Альянса он прослужил четыре года, в инженерном отряде.Участвовал в боевых стычках с пиратами.Однако, командиры и сержанты отмечали, что Слай не любит, когда ему отдают приказ, он может вообще их не исполнять, если считает их не нужными или бесполезными, так же они отмечали его своеволие и рвение в гуще боя.В 23 года ушёл со службы в звании младшего сержанта и с медалями "за храбрость в бою".Помирился с отцом и они вместе начали вести бизнес, но, понемногу Мёрдок начал замечать, что эти новые разработки продаются не только официальным властям и армии.Юноша отследил поток оружия, уходящий и пропадающий в системах Терминуса.Желая разобраться, Слай снаряжает отряд наёмников и отправляется по следу.На одной из колонии, возле Омеги, они обнаружили крупный склад пиратов, которые получали оружие из компании Вито Мёрдока, уничтожив этот склад, Слай вернулся к отцу и предоставил доказательства, желая разобраться.Отец признался, что торгует не только с ВКС Альянса, но и с наёмниками, и с пиратами, да и вообще со всеми, у кого хватает денег.Мёрдок младший вспылил и чуть не избил родного отца, но, не желая портить оставшиеся родственные отношения, удалил доказательства, чем заслужил по-настоящему хорошее отношения отца.Позже,в возрасте 24 лет, Мёрдок отправился работать в наёмники, желая "Увидеть вселенную, заработать кучу денег, заработать себе славу и, по-пути, хорошенько отделать пару азари". Во время наёмнической деятельности, познакомился с Мари Фортунато, на которой, вскоре женился, прожили "счастливо" два месяца, но потом развелись из-за того, что Мёрдок младший знатный бабник и блядун часто изменял жене.Потом вернулся к наёмнической деятельности, попутно помогая компании отца, поставляя им новые виды оружия, которые найдёт и забирая, кое-что себе.
10. Изображение персонажа (по желанию):
11. Пробный пост:
Последний день перед свадьбой.
- Ты уверен в этом? - Юноша, с длинными пепельными волосами, одетый в дорогой костюм, нервно спросил у напарника. - По-моему...это плохая идея! - Человек, стоявший к нему спиной оглянулся, одарив его улыбкой. - Идём же!Вергилий! - Сказал брюнет в таком же дорогом костюме, куривший сигарету. - Это мой последний день!Завтра я навсегда уйду в неволю! - В Венеции была ночь.Спокойная и мирная ночь, словно затишье перед бурей.Слай всегда считал, что буря-это свадьба.На удивление обоих братьев перед собором Санта-Марии делла Салюте было мало людей, лишь небольшая охрана отца. Две фигуры молча стояли на крыше соседней постройки, любуясь видом здания - Завтра... - Начал Вергилий, но его перебил Слай, уже куда-то уходивший. - Завтра будет завтра!А сейчас-сейчас!Давай сделаем то, что мы будем помнить всю жизнь! - Начал Слай, уходя куда-то влево. - Идём.Тут протянута небольшая балка! - Вергилий послушно проследовал за ним, желая помочь брату в его затее, всё таки, не смотря на то, что Слай Мёрдок был старшим братом, Вергилий Мёрдок считал себя его "нянькой".Балкой оказалась небольшая дощечка, странно, что она вообще тут осталась. Слай, схаркнув вниз, сделал шаг вперёд и начал искать равновесие, делая небольшие шажочки дальше. - И почему мы просто не можем пройти и сказать охране отца, что мы его сыновья? - Начал Вергилий, стремясь за братом. - Боже...Вергилий!Пошли!Представь, какой вид там тебя ждёт! - Сказал Слай, спрыгивая на импровизированный балкончик. - Давай сделаем так: кто первый доберётся до вершины, тот и оплачивает, завтра, уборку. - - Что?!Уборку?!Всего место празднования?! - Вспылил младший брат и согласился. - Отлично!По рукам, значит! - Сказал Слай и уставился вверх, соображая быстрый маршрут. - Uno - Неожиданно начал Вергилий, от чего старший начал думать быстрее. - Due - Оба брата приготовились к небольшому прыжку, чтобы ухватиться за выступы перед ними. - TRE! - Не дожидаясь брата, крикнул Слай и, прыгнув, сорвался с места, ухватившись за карниз. Вергилий, немного замешкавшись, направился вперёд, за братом.Оба, кряхтя и напрягаясь начали взбираться вверх. Через некоторое время первым на вершине оказался...Вергилий. - Ха! - Сказал младший брат, подав руку брату, чтобы он взобрался на уступ. - Ты проиграл! - - Ладно-ладно! - Слай схватил руку и, поднявшись на верх, уставился в даль. Где-то, в далеке, горел старый маяк, который был разве что для красоты и туристов, было полнолуние и теперь весь город освещался золотистым светом, в городском квартале лаяла собака и кто-то нещадно матерился, истошно вопя: - NON MANGIARE MIEI STIVALI! (пер. с ит.: не ешь мой сапог!) - Вода перед собором была спокойная, как и сама ночь. - Знаешь. - После долгого молчания, тихо сказал Вергилий. - Чёрт с этой уборкой... - - Спасибо, брат. - Слай крепко пожал руку родного человека и, посмотрев в его глаза, улыбнулся. - Тогда... - Он отошёл от брата, сгрупировался и тихо сказал: - Платишь ты! - С этими словами, Мёрдок старший оттолкнулся от уступа и полетел в воду.
Венчание и свадьба.
- Властью, данной мне Господом Богом, я объявляю вас мужем и женой! - Сказал толстенький святой отец, меньше Слая на голову и смотрящий на молодых свинячьими глазками. - Можете скрепить свои узы поцелуем! - "Боже...я думал он никогда не заткнётся" - Обведя взглядом потолок собора, подумал Слай. - "Dirty deeds done dirt cheap.Dirty deeds and they're done dirt cheap" Вито Мёрдок, отец двух братьев, не поскупился на убранства и пригласительные, в соборе было не протолкнуться: сотни гостей, начиная от друзей детства, заканчивая коллегами по работе, остальные-фотографы и служба охраны. "Cтранно, что в соборе вообще проводят венчание..." - Подумал Слай, когда почувствовал, что кто-то надавил на его ступню, он уже было хотел было сломать нос наглецу ударом с локтя, как повернул голову и увидел недовольную Мари.Её бардовые волосы были заплетены в небольшую косу, лицо бледное и девушка всем видом выражала недовольство, тонкая полоска шрама на щёчке лишь придавала ей некую красоту. - Ах, да.Прости, сладкая. - Мёрдок обхватил девушку за талию и его губы расплылись в полуулыбке. - Забыл, зачем мы тут собрались. - Посмотрев в её глаза, Слай припал к её губам и оба слились в страстном поцелуе, прикрыв от удовольствия глаза.Вспышки камер и аплодисменты лишь ещё больше подогревали юного жениха.После венчания, всё празднование переместилось в один из ресторанов за городом.Мёрдок заметил, что не было ни отца, ни его коллег.Остались только родственники и знакомые.После принятия подарков и поздравлений, а так же изрядной дозы алкоголя, табачного дыма и вообще всей дозы веселья и празднования, молодых оставили в своём номере. - Как ты? - Осторожно спросила Мари, глядя на Мёрдока снизу вверх. - Всё прошло отлично, родной? - - Конечно... - Ответил он, снимая рубашку и избавляясь от начищенных туфель со штанами в придачу. - Только меня жутко раздражают проповеди этих церковных хрюшек. - Девушка лишь обняла Мёрдока и с улыбкой посмотрела ему в глаза, тот лишь похлопал в ладоши с криком: - Бинго!!! - И свет в комнате погас, словно темнота должна была скрыть лёгкий смех, звук поцелуев и постанывания обоих влюблённых.
Ссора и, собственно, развод.
- И это всё, что ты хочешь сказать?! - Крикнула Фортунато и запустила в Слая сковородку, от которой он еле увернулся. - ТЫ ПАРШИВЕЦ! - - ДОРОГАЯ! - Начал кричать Мёрдок, уворачиваясь от других кухонных принадлежностей, летящих в него. - Ты всё не правильно поняла!Если от меня пахнет женскими духами, в кармане чей-то лифчик, а по Экстранету транслируется запись вечеринки, которую я проводил, где я, в окружении каких-то баб танцую полуголый и пьяный, ЭТО ЕЩЁ НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО Я ТЕБЕ ИЗМЕНЯЛ! - Мари, больше похожая, сейчас, на медузу Гаргону, схватила кухонный нож и запустила Слаю промеж ног, правда, чуть ниже, от чего юноша, с неповторимым ощущением счастья, выдохнул, но получил удар кастрюлей по голове. Парень упал и покатился по ступенькам с криком: - НАХРЕН ТАК ЖИТЬ! - Мёрдок хотел было встать, как получил удар пяткой в затылок.Рефлекс, на этот раз, сработал быстрее, чем он что-то сообразил.Юноша схватил ножку Мари и повернул в сторону.Послышался хруст и дикий вопль от боли.Фортунато упала на лестницу, а сам Мёрдок поднялся и, выплёвывая один из зубов, пошёл одеваться. - Завтра я подаю на развод.Придёшь ли ты на расторжение брака, или нет-твои дела. - Буркнул Мёрдок, одевшись и выпрямляя сломанный нос. "Пора смахивать пыль с моей брони."
Детям миллиардеров заняться точно нечем, все в наёмники идут
1) Убрать все модификации на броне "Терминус", никаких ракетных установок на плечах, а учитывая какое вооружение таскает на себе Слай, то встроенные гранаты бесполезны, всё равно придётся отвлекаться от стрельбы, чтобы полноценно его использовать.
2) Оптимизируй картинку с бронёй "Терминус", чтобы она не растягивала страницу.
Больше никаких косяков и неточностей не вижу, потому рекомендую выдать тему пробного поста.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для обоих. 1. Имя персонажа Юрий Роков 2. Раса Человек 3. Возраст 28 лет и 4 месяца 4. Место рождения Москва, Россия 5. Характер Серьезный, все делает по правилам, которые он сам себе придумывает. Очень хитрый и умный; делает все, что бы не встать на пути выбора. Делает только то, что ему нравится. Мало общительный и юмористичный... Любопытен и поэтому много врагов. Люлей, которых он может назвать другом уже нет и наверное не будет. Многое увидел за свою жизнь, поэтому удивить трудно... 6. Внешний вид
Рост-187 см
7. Навыки и умения Рукопашный/ближний бой - отличный уровень. Вождение транспорта – средний уровень. Тяжёлое вооружение - отсутствует. Биотика – отсутствует. Технические умения – низкий уровень. Холодное оружие - отличный уровень. Пистолеты – средний уровень. Пистолеты-пулеметы – низкий уровень. Дробовики - отсутствует. Снайперские винтовки – средний уровень. Штурмовые винтовки - отличный уровень. 8. Используемое оружие и инвентарь Броня наёмников "Затмение" (черного цвета) Штурмовая винтовка М-8 Мститель Клинок (примерно 30 см вместе с рукаяткой) Пистолет М-3 Хищник 9. Биография Юрий жил в военной семье, все его родные и близкие как-то были связаны с военной тематекой. Юрий потерял своих родных в 15 лет, так как его мать и отец служили в одном отряде спецназа (Отец-боец спецназа, Мать-техник) и их послали на задание из кторого они, к сожелению, не вернулись. По закону Юру отправили в детский дом для детей с "военной кровью". Получив совершеннолетие, Юра в 18 лет пошел служить в армию Альянса и прослужил 5 лет. После службы Юрий отправился покарять другие системы и выбор пал на систему "Сарабарик", на космическую станцию "Омега"... Туда он СОВСЕМ не хотел литеть, но наёмники перехватили этот корабль, так как в нем скрывалась их цель. Наёмники отправили этот корабль примиком на Омегу, хотели ли этого пассажиры или нет. И Юрию пришлось жить на Омеге, он подработал грузчиком, работал курьером, продавцом и другими не интересными и скучными должностями. Но все же он нашел одного Турианца, который его устроил в более приемлемое место - в Наёмники... Турианец, с которым Юра познакомился - был в неком смысле вербовщиком новобранцев в наёмники "Затмение". Они подружились и Зайд (так звали Турианца), с помощью "связей" дал Юре нормальное житьё, за которое не надо было плать, и работу связанную с "Затмением". Юрий был "шестеркой" (так называли людей, которые выполняли всякую мелоч для наёмников), он подделовал заказы, угонял машины, грабил, и вымогал из должников. Конечно ему это не нравилось, ведь его всегда учили заниматься только законными вещами, но жизнь на Омеге вынудила заниматься такими делами, а может она его просто изменила... Таким темпам Юра достиг право стать одним из наёмников "Затмение" и как не странно, он согласился. Юра был наёмником 4 года и за это время он потерял очень много друзей и поэтому перестал так часто превязоваться к другим людям. Прослужив ещё несколько недель, Юрий ущёл в отставку, но он не сказал на всегда. Меньше года он жил на Омеге простым человеком и кто занает, что будет потом: вернётся ли Юрий к наёмником или же в его жизни что-то изменится... 10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - Жду... Первый пункты анкеты очень даже хороши, но возникли следующие вопросы:
1) Виброклинок? Что это за оружие такое? Во вселенной МЕ про него не слышал, если ошибаюсь прошу предоставить статью из кодекса, если это придуманное оружие, то прошу расписать его подробный принцип работы и почему он виброклинок.
2) Очень слабая биография. Альянс просто так не выкидывает на улицу детей, тем более детей военных, поскольку каждый сирота, это потенциальный боец благодарный этой организации за то, что они не бросили его, вырастили и т.д. Его скорее всего определили бы в специальный детский дом для сирот служащих Альянса (или типа того). Если же были какие-то иные причины выкидывания Юрия на улицу, то нужно их подробно расписать, чтобы было ясно, что случилось.
Итого: как только будет переделана биография, мной или одним из мастеров-приёмщиков будет выдана тема для пробного поста.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Как вы и сказали я поменял виброклинок на простой клинок (так я думаю будет проще) и отредактировал биографию своего персонажа. Думаю сейчас будет лучше))
Хм, рекомендую дополнительно прогнать анкету через Ворд и провести полную проверку на очепятки и прочие возможные ошибки. Как только будет сделано, можно приступать к пробному посту, тема которого: первое задание Юрия у "Затмения"
0.Для любого сюжета. 1.Имя: Сайклан Терн 2.Раса: Человек 3.Возраст: 27 4.Место рождения: Пограничная колония Альянса 5.Характер: Спокойный немного меланхоличный. Крупных планов на будущее не имел и не имеет, привык решать проблемы и выполнять задания сразу, как только они появятся. В общем можно сказать, что Сайклан просто плывет по течению реки жизни и не сопротивляется ему. Верит в судьбу и все происходящее вокруг объясняет именно ее проделками. 6.Внешний вид: Среднего роста и телосложения парень, глаза немного заспанные, кожа светлая, глаза карие, волосы темные. 7.Навыки и умения Зажигательные, дизентегрирующие патроны. Штурм винтовки – отлично Дробовики – средне Снайперские винтовки – средне Пистолеты – плохо Рукопашный бой – отлично Биотика – нет Технические умения – плохо Перегрузка Первичные навыки управления небольшими транспортными средствами.
8.Инвентарь: Штурмовая винтовка «Защитник» Дробовик «Ятаган» Боевой инструментрон 2 зажигательные и 2 светошумовые гранаты. 2 дозы панацелина. Средняя укрепленная броня. 9.Биография Колония в которой родился Сайклан находилась очень близко к границам Батарианской Гегемонии вследствие чего была сильно милитаризирована. На планете было множество аванпостов и военная база а на орбите постоянно дежурил крейсер. В призывной возраст Сайклан записался в десантные войска. Постоянные стычки с батарианскими наемниками, пиратами, контрабандистами и боевые операции сделали из Терна высокопрофессионального военного. В 24 он вступил в программу Альянса по поиску ресурсов, где занимался охраной исследовательских групп на поверхности планеты. Тот же десант только с мирными целями и платят больше до тех пор, пока исследователи не натыкаются на неприятности. Представителей со стороны человечества так и норовили обидеть все, кому не лень, ведь как говорил один занудный турианец «Люди молодая раса… космос может быть очень опасным местом…» ну и так далее. На отряд поиска нападали на поверхности, брали корабль на абордаж в космосе, один раз даже сбили на планету с тяжелыми климатическими условиями. Состав группы менялся часто. Кто то погибал, кто то уходил сам, да и желающих найти ресурсы с каждым месяцем становилось все меньше. В один прекрасный момент программу закрыли. Встал выбор либо вернуться на унылую гарнизонную службу и провести всю жизнь где ни будь на богом забытом аванпосте альянса, или прожить более насыщенную жизнь наемника. Выбор был очевиден. Теперь Сайклан Терн высокопрофессиональный наемник готовый работать за соответствующую плату на кого угодно. 10. – 11. …
На данный момент имеется пара рекомендаций: расширить биографию и заменить несущий крейсер обычным. Как только будет выполнено ожидайте темы пробного поста.
Неуловимый Джо
Выполнено. Жду тему.
Ещё бы по больше биографию, ну да ладноТема пробного поста: взятие корабля с исследователями на абордаж.