Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Любой. 1. Имя персонажа – Валрун О’Нилл. 2. Раса – человек. 3. Возраст – 32 года. 4. Место рождения – Норвегия, Лиллехаммер. 5. Характер – вспыльчивый и агрессивный, сначала бьет, а потом говорит «извини». Впрочем, довольно неплохой собеседник, если вам удастся его разговорить и если у него будет хорошее настроение. Оптимист. Считает, что все рано или поздно умрут. Впрочем, сам умирать особо не спешит, заботясь о защите собственной и ввереных ему людей в первую очередь и не жалея на оную никаких денег. Тратить лишние силы на то, что не считает целесообразным, не собирается. Смекалист. В свободное время любит заниматься резьбой по дереву, пытаясь хоть как-то обуздать собственную вспыльчивость. Получается плохо (насчет характера), но мизерный результат – тоже хоть какой-то, но результат. Очень не любит, когда его отвлекают от чего бы то ни было. В подобном случае может взбеситься и очень нецензурно обругать того, кто полез под руку. Исключением являются боевые тревоги и прочие форс-мажоры. С противоположным полом ладится у него плохо. В основном потому, что те, кто клюнул на брутальный вид и наглую рожу очень быстро разочаровывались в реалиях жизни с неромантичным воякой, предпочитающим чистку собственного оружия свиданиям со свечами и прочей бурдой. В быту довольно скромен, Валу вполне хватает койки, душа и доступа в экстранет. Что опять же не способствует развитию отношений, так как мужчина совершенно не желает обрастать всяческими милыми безделушками, мешающими в сборах и способными помочь узнать о нем кому-либо больше, нежели он сам захочет рассказать. Моральные принципы – малопонятны для окружающих. Больше печется о воинских достижениях. Понятие о стыде отсутствует. Может спокойно переодеваться или заниматься сексом в присутствии посторонних. Обращая на них внимания ровно на столько, столько требуется, чтоб сказать «Пошел(а) на!». В перерывах между тренировками и заданиями любит почитать Кастанеду или кодекс бусидо. Некоторое время активно занимался духовными практиками. Помешан на чести и не допустит поступков, которые считает бесчестными, ни от себя, ни от окружающих. Чудовищно упрям. Решив чего-то добиться – будет к этому идти не смотря ни на что. Атеист и тролль. Имеет склонность к издевательствам над окружающими совершенно разными путями. Подгадив же ближнему – испытывает чисто эстетическое наслаждение и с чувством выполненного долга идет гадить дальнему. Из-за этого нормально общаться с ним могут либо такие же, как он сам, либо обладающие попросту неземным терпением. Во всех других случаях от долгого общения с Валруном следует воздерживаться. В бою часто включает тяжелый рок, под который и рвет противника. Небрежен во всем, что не касается работы и любимого хобби. Вполне может, придя с очередного задания или гулянки, раскидать шмотки по квартире и потом переступать их до тех пор, пока что-то из раскиданного не понадобиться. Курит. Правда, с недавних пор. Утверждая, что ему так захотелось. Впрочем, большинству своих поступков приписывает именно эту причину. Пытающихся отыскать в том, что он делает смысл или разобраться в его хотениях, посылает «на юга». Прополоскать мозги и проветрится. Хамоват. Всем своим видом словно нарывается на неприятности. Драчлив. Никогда не уклоняется от славного мордобоя, когда есть надежда хорошо подпортить кому-то физиономию. При этом – совершенно не переносит алкоголь, от которого может получить жесткое отравление. Но шутить над тем, что в компании он цедит сок или минералочку не советуется. Гарантированно нарветесь на мордобой или чего похуже. Незлопамятен. Отомстит, забудет, а потом снова отомстит. Любопытен как лис, часто пожиная негативные последствия собственного любопытства. Щепетилен. Если ему не понравится задание или что-либо ещё – может отказаться выполнять его. Но если уж возьмется за выполнение – все будет сделано в лучшем виде. При желании может становиться незаметным и малозапоминающимся, меняя тип поведения. Впрочем, такого не любит и старается либо избегать, либо проводить в подобной шкуре как можно меньше времени. Неплохо знает русский. 6. Внешний вид – довольно высокий (179 см), пусть и не настолько, как многие и массивный (79 кг). Впрочем, благодаря постоянным и регулярным занятиям и тренировкам обладает крепкими мышцами, без расхлябанности и дряблости. О лишнем весе и не слышал. Впрочем, его мышцы не выделяются, как у культуристов, будучи более пластичными, как у гимнастов. Недлинные, до плеч, постоянно взъерошенные черные волосы и темно-синие, внимательные глаза. Прямой нос, острый, упрямый подбородок. На губах часто блуждает ехидно-наглая ухмылочка, создавая впечатление, что он подстроил собеседнику пакость, в которую тот вот-вот вляпается. На подбородке – ямочка, передавшаяся по наследству от отца. Так как Вал частенько забывает побриться – на щеках видна легкая щетина. На правой руке, на указательном пальце носит серебряное кольцо с гравировкой как у Кольца Всевластия. На спине и плечах татуировки в виде черного пламени, растекающегося по коже. Носит он зачастую камуфляжные штаны с берцами и черную футболку с рисунком серпа и молота и надписью «Коси и забивай!». Но когда на него находит очередной бзик – вполне может вырядиться и в классический костюм, и в гавайскую рубашку с шортами. На заданиях носит черную броню «Терминус» с оранжевым символом «Цербера» на левой ягодице. 7. Навыки и умения – Вал является отличным инженером. Перегрузка, маскировка, взлом, взлом ИИ, боевой и защитный дрон, крио-заморозка, поджигание, усиленные щиты, нервный шок – высокий уровень. Пистолеты-пулеметы, крупнокалиберные пистолеты – средний уровень. Медицинские навыки – низкий уровень. Рукопашный бой – высокий уровень. Пилотирование – средний уровень. Резьба по дереву – выше среднего. Снайперские и штурмовые винтовки – отсутствует. Дробовики – отсутствует. 8. Используемое оружие и инвентарь – крупнокалиберный пистолет «Скорпион», пистолет-пулемет «Шершень», гранаты-липучки – 5 шт, панацелин – 5 шт, броня класса «Терминус», снабженная системой маскировки. 9. Биография –
родился он в морозной Норвегии, в небольшом курортном городке Лиллехаммере, что на склонах горного массива Ютунхеймена, подле национального парка. Отец, наполовину англичанин, Ансвар О’Нил и мать, переезжая русская, Ольга, в девичестве – Седая. Небольшой собственный дом совсем рядом с парком, так как отец был там лесничим, великолепие девственной природы, древняя история, которой его с удовольствием обучала мать, историк и директор музея под открытым небом в Лиллехаммере, постоянные вылазки на природу и ещё пятеро братьев и любимая младшая сестренка. Жилось Валу, старшему из отпрысков совсем неплохо. Детское увлечение древними практиками, занятия рукопашным боем и любовь ко всяческого рода технике и программам закалили характер и тело, а так же развивало пытливый ум Вала. Часто он утягивался в парк без спроса, за что был руган и бит по заднице отцом. А рука у Ансвара весьма тяжелая. Бесконечно доверяет и любит мать за интересное изложение истории родной страны и за поддержку с одобрением. Учился в школе не очень. Если математические дисциплины и история с физкультурой у него всегда были на высоте, то в остальном Валу доставались шишки пополам с тройками. Впрочем, особо он по этому поводу не переживал, определив для себя куда поступит. Затем – военно-инженерный колледж, оконченный с отличием. После – Оксфорд, куда он попал благодаря заработанным нескольким грантам, взяв первые места на парочке олимпиад. И опять же – выбирает специализацию военная инженерия, не желая следовать мирным путем. С жадностью впитывает в себя знания и генерирует идеи. Блестящее окончание учебы и немедленное поступление в ВКС Альянса, приметившие парня ещё на первых курсах. Проявляет себя довольно неплохо как инженер, но… с дисциплиной у Вала не складывается. Упрямец совершенно не хочет подчиняться и начальствовать, сцепляясь с вышестоящими по любому, самому малейшему поводу. Едва-едва дотягивает до звания сержанта и попадает под трибунал, за то, что избил пытавшегося спорить с ним младшего лейтенанта. В этот раз отделывается понижением до рядового, дисциплинарным взысканием и легким испугом. Тогда-то, посоветовавшись предварительно с отцом, и появляется у него новое увлечение – резьба по дереву. Валрун старательно пытается обуздать характер, применяя так же дыхательные практики востока, но… это мало ему помогает. Примерно в то же время начинает встречаться с сослуживицей, наметив её себе как будущую супругу. Впрочем, видимо Судьбе и норнам брак перспективного инженера был неугоден. Потому с криком, треском и скандалом парочка распадается где-то через полгода после начала отношений. Но Вал особо не переживал и возвращать бывшую пассию не собирался. И та, ожидая извинений и перемен в поведении бывшего возлюбленного, очень жестоко просчиталась. За что мужчина был удостоен ещё одного грандиозного скандала. Проявив чудеса сдержанности и силы воли, на которые более не сподобился в будущем, и, сломав старательно вырезаемую фигурку лиса, он рявкнул ей только одно слово. И даже не ругательное. «Вон!» - впрочем, истеричку вымело из его жилища как лист, подхваченный порывом осеннего ветра. С тех пор женщинами предпочитает не связываться, пользуясь ими к обоюдному удовлетворению и без всяческих обязательств. Впрочем, ещё несколько попыток со стороны женского пола связать его узами брака было, но ни одна не выдерживала противного характера и дурных привычек дольше полутора месяцев совместной жизни. Очередной жизненный этап ознаменовался новым трибуналом и даже двухлетним заключением в тюрьму за нанесение тяжелых увечий сослуживцу, вздумавшему пошутить над его аллергией. Дело в том, что Вал хронически не переносил алкоголь в любом его виде, сваливаясь с тяжелым отравлением даже от такого невинного напитка как пиво. В общем, сам он от того идиота не отстал. Его от него оттащили протрезвевшие приятели. При чем, оттащили уже от воющей и не сопротивляющейся отбивной. Очередной конфликт привлек к нему внимание ортодоксальной прочеловеческой группировки, посвященной трехглавому Аидовому псу. То есть, он немало заинтересовал «Цербер» и Призрака. Обвинения против него были сняты, а сам Валрун отправился по адресу на личную беседу с новым начальством. Проявив и тут норов, он все-таки согласился работать на него, поставив условием сотрудничества, что ему будут доставаться лучшие и новейшие образцы военной техники. Со временем, после проверки лояльности, так это и случилось. Часто действовал в паре с особыми оперативниками «Цербера», проявляя в предоставленной свободе воли себя наилучшим образом. И даже если кому и не нравилось, что он носит их символ на заднице – они благоразумно затыкались. Примерно в то же время и начал курить. Иногда не только обычные сигареты, но и травку, дабы расслабиться хоть таким образом, раз уж алкоголь ему недоступен. Так же сорвал одну из операций из-за того, что ему не понравилось что «Цербер» ставил эксперименты над людьми и более того – над детьми. Лаборатория, где подобное проводилось была «случайно» уничтожена вместе с учеными, а детишки пропали в неизвестном направлении. Получив втык от начальства и несколько штрафных санкций, но все же остался с "Цербером", разделяя некоторые их идеи. И к счастью, его не убили и даже не турнули, посчитав, что пользы от вспыльчивого и упрямого инженера гораздо больше, нежели вреда. Но с тех пор подбирали вполне определенные задания, не идущие вразрез с моральными принципами. С тех пор вполне себе живет и здравствует на Иллиуме, не отказывая себе ни в чем и поднимая ЧСВ с помощью троллинга дражайших коллег, дорожащих идеей, что человечество превыше всего. Изредка навещает семью, привозя всем дорогие и качественные подарки, в основном, собираемые им самим. И, конечно же, раз в сутки обязательно созванивается с мамой.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему - ожидаю тему.
В целом неплохая анкета, но смущают следующие факты:
1) Эгоизм и поступки ради себя любимого, не согласуются с военной честью и требованием всегда поступать согласно ей. Либо он живёт ради себя, либо он следует этому кодексу во всём.
2) Проявил норов с Призраком?) Поставил условия?)) Вот в этом я сильно сомневаюсь, Харпер предложил бы ему работу одним из оперативников, либо среди своих инженеров по проектированию и строительству всякой техники и оборудования. Если второе, то он так и так получит доступ с увеличением кредита доверия, а если первое, то опять-таки, сразу убертехнику ему никто не даст.
Поскольку Риль уже неоднократно участвовала в сюжетах предлагаю не выдавать ей тему пробного поста, поскольку она уже показал, что умеет хорошо играть.
Мар'кус вас Теслея нар Райт (Хотя обычно, для удобства собеседника представляется производным от полного имени - Маркус Райт, которое для обычного человека звучит намного привычней)
2. Раса
Кварианец.
3. Возраст
Никто не знает его настоящего возраста. Маркус же всем говорит, что ему около 26.
4. Место рождения
Кварианский корабль Райт.
5. Характер
Скрытный. Редко когда начнет разговор первым. При непродолжительном общении можно понять, что он довольно весёлый и интересный собеседник, отзывчивый и надежный друг. Всегда напряжен, позволяет себе расслабится только в компании друзей. Невероятно сложно вывести Маркуса из себя, ведь , при желании, он выведет вас из себя первым. Добродушный, любит помогать другим, из-за чего многие знакомые считаю его наивным. С представительницами противоположного ведёт себя слегка рассеяно и стеснительно , но отличается вежливостью и галантностью. Если есть выбор, Райт чаще всего выберет наименее кровавый путь(Хотя от боя он всегда получал удовольствие).
6. Внешний вид
Кварианец среднего роста (Около 175 см) худощавого телосложения (Хотя под скафандром этого практически невозможно увидеть) . Носит стандартный боевой кварианский костюм черного цвета с темно-красным камуфляжем и ярко-красной подсветкой. И так как у кварианцев нет понятия "парадно-выходная” одежда, то чаще всего в общественных местах на Райта оборачиваются и глазеют все кому не лень. Шлем имеет синее забрало, свойственное многим кварианцем.
7. Навыки и умения
Один из немногих кварианцев, чьи инженерные навыки не являются выдающимися. Хотя это он компенсирует неплохой снайперской боевой подготовкой. Как и все кварианцы, обладает навыками первой помощи и основами навыка пилотирования. Предпочитает работать один, но от командной работы тоже никогда не откажется. Из технических навыков же присутствует лишь "Тактическая маскировка" и "Перегрузка". Тактическую маскировку кварианец предпочитает сочетать с его любимым клинком, тем самым выходя из поля зрения оппонента на несколько мгновений, а затем наносить смертельный удар , а так же для быстрого и незаметного сближения с целью, для незаметного и тихого устранения врага сзади или использовать для изменения позиции после выстрела. Перегрузка же чаще всего используется в качестве дополнительного оружия ближнего боя для того, чтобы, например, оглушить одного врага и сконцентрироваться на втором. Так же "перегрузка" используется для снятия щитов( а цель без щитов становится довольно уязвимой для "Вдовы" ) или для уничтожения синтетиков. В бою предпочитает либо дальние дистанции, чтобы уничтожать врагов из вдовы, либо, наоборот, близкие, для быстрого навязывания врагу рукопашного боя. Среднюю дистанцию Маркус не любит, так как на ней довольно тяжело точно прицелится, шанс обнаружения сильно возрастает и нет возможности быстро сблизится с врагом для ближнего боя. В замкнутых помещениях ( таких, как космические станции или корабли) в бою намного менее эффективен чем в открытых. Снайперские винтовки - высокий уровень. Холодное оружие - средний уровень. Инженерные навыки - средний уровень. Рукопашная подготовка - низкий уровень. Управление летным транспортом - низкий уровень. Оказание первой медицинской помощи - низкий уровень. Биотические способности - нет. Штурмовые винтовки -нет. Дробовики -нет. Пистолеты - нет. Пистолет-пулемёты - нет.
8. Используемое оружие и инвентарь
Любимым оружием является Снайперская Винтовка "Ангел» (До неузнаваемости кустарно-модифицированный «Богомол»), перекрашенная в черный цвет с нанесённым изображением под прицелом во всю “высоту” оружия в виде красного крыла по обеим сторонам. По сравнению со своим прародителем, «Ангел» имеет огромное количество улучшений. Во первых – сам корпус был заменён на более прочную конструкцию, что предало винтовке больше надежности. Во вторых - был удлинен ствол для увеличения скорости пули для успешного выведения из строя кинетических щитов противника, а так же для увеличения дальности стрельбы (Эффективная дальность стрельбы 1400 метров). В третьих – был улучшенный ускоритель массы. Эта модификация была сделана для возможности ведения эффективного огня по бронированным целям. В четвертых – обычные боеприпасы были заменены бронебойными. Это улучшение, так же как и улучшенный ускоритель массы, было сделано для успешной борьбы с бронированными целями. В пятых – было добавлено такое нехитрое приспособление, как сошки. Эта модификация используется для фиксации ствола в направлении стрельбы в положении лёжа, что обеспечивает повышение устойчивости оружия при стрельбе. В шестых – на винтовку был установлен ВИ. Он был установлен для устранения таких негативных факторов при стрельбе, как расстояние, сила притяжения и атмосферное давление, а так же погодные условия. В седьмых – в винтовку был строен ЛЦУ (Лазерный ЦелеУказатель). Эта модификация стара как мир, но незаменима, если враг находится слишком близко, а времени на хорошее прицеливание не хватает. В восьмых – был утяжелён приклад. Ещё одна древняя модификация, установленная на винтовку, которая повышает надежность оружия и шансы стрелка на выживания в рукопашном бою, а так же для снижения отдачи. В девятых – прицел «Богомола» был снят и заменён на абсолютно новый вариант. Новый прицел обладает большим количеством улучшений: 1) Дальномер – определяет расстояние до цели (Неожиданно, правда?) 2) Регулятор кратности – регулирует кратность прицела, причем прицел может иметь кратность Х1. 3) Тепловизор (черно-белый) – позволяет видеть врагов в темноте и сквозь дым. Не смотря на свои улучшения, «Ангел» так же имеет несколько недостатков. Из-за большого количества установленных модификаций, винтовка стала более массивной и более тяжелой. Так же звук выстрела будет слышен намного дальше. Из-за установленных бронебойных патронов, техникам не удалось увеличить дальнобойность, а лишь сохранить первоначальную. Улучшение ускорителя масс так же привело к ожидаемому побочному эффекту – теперь винтовка перегревается намного чаще. (Прикрепленный файл 1(Извиняюсь, но рисунка пока что нет. Будет в ближайшее время. )) (Как и при каких обстоятельствах была получена см. пункт No.9) В ближнем бою огнестрельному оружию предпочитает 250 мм клинок из сплава ванадия и молибдена, который по прочности и эффективности ничем не уступал так популярным мономолекулярным аналогам. Он очень хорошо овладел этим оружием (а для кварианца, чьи движения сковывает герметичный костюм, это было очень не просто). Но из-за недостатка опыта настоящего боя не может похвастаться мастерским навыком. Клинок он носит на спине (в отличии от стереотипного ношения на бедре), что позволяет ему сократить время для первого удара почти в 2 раза. Это оружие дорого ему как память, поэтому он никогда с ним не расстаётся. (Прикрепленный файл 2) (Как и при каких обстоятельствах была получена см.пункт No.9). Маркус, как и большинство своих сородичей, носит с собой армейскую аптечку кварианского образца.(Состав: 5 единиц панацилина, 2 шприца с кварианским аналогом эпинефрина(адреналина), антисептик, антибиотик, антигистоминное средство, антидот от самых распространенных видов яда) И, естественно, Маркус всегда имеет при себе инструментрон для активации технических умений.
9. Биография
Мар'кус родился на корабле тяжелого кварианского флота Райт в 21** году. Его отец служил в кварианской космической пехоте, мать же была обычным инженером. Райт получил обычное образование с уклоном в военное дело и вообще его детство прошло как самое обычное кварианское детство. В 8 лет начал серьёзно увлекаться различными видами стрелкового оружия(Нет, не рано), что не могло не радовать отца. Это увлечение породило в нем мечту пойти по стопам своего отца. Однажды в 12 лет Маркус попросил своего отца научить его пользоваться огнестрельным оружием. И не просто огнестрельным - он попросил обучить его снайперскому ремеслу. Тогда Отец отвел его в военно-учебный лагерь корабля, где под руководством отличных специалистов Маркус начал свое обучение . С тех пор он каждый день, на протяжении пяти лет, учился, тренировался и практиковался в стрельбе. За пять лет он обрел навык снайперской стрельбы и отточил его до уровня очень неплохих снайперов. Но для совершенства ему не хватало настоящей практики - настоящего боя.
И вот пришла его пора отправляться в Паломничество. За 6-ти месячную предпаломническую обязательную подготовку, Райт выучил биологию, историю и культуру всех известных рас, как входящих в совет, так и не входящих в него, а так же основы управления летным транспортом и медицины, а так же некоторые инженерные навыки, которые довались ему с колоссальным трудом, но он был очень упорным, и вместо уроков по обращению с оружием, посещал дополнительные инженерные занятия. Мать Маркуса сильно переживала из-за этого. Отец же был горд своим сыном - ведь после возвращения он сможет послужить Флоту. Райт же был в не себя от счастья - он наконец то повидает мир за пределами флота! Он столько читал о разных мирах , полных таин и загадок, множестве рас - прекрасных и опасных! И его счастье было подкреплено ещё одним знаменательным событием. За неделю до отлета отец отвел на особый военный склад. Там на отдельном стеллаже красовалась необычного вида снайперская винтовка черного цвета, по размерам напоминающее тяжёлое оружие. Отец объяснил Маркусу, что это оружие является разработкой кварианских инжинеров ,а так же то, что данная модель является модификацией "Богомола" (во что было довольно трудно поверить, ведь винтовка не имела почти ничего общего прародителем). Так же Отец упомянул, что это чудо техники официально было списано в утиль, но на самом деле работало превосходно, хотя об этом знали очень и очень немногие. И вот, нагрузив свой корабль экипировкой, кварианец отправился на Омегу. Из рассказов других кваринцев он знал, что Омега опасное место, которое может вынести либо на гребень волны, либо полностью уничтожить. Пришвартовав свой корабль в доках, он смог моментально нарваться на неприятности. Группа подвыпивших "Синих светил", состоящая из 2 человек и турианца заявила, что его винтовка является запрещённой по законам Омеги и её нужно конфисковать. Отчетливо понимая, что он даже не успеет достать оружие, Райт решил ввязаться в рукопашный бой. После 12 секундной "схватки" Маркус лежал на земле и на было направлено 2 ствола. Тут бы его приключения и закончились, но вдруг за спинами наемников появился человек лет 30 в легкой черной броне с белыми вертикальными полосками. Ловким движением обоих рук он извлек из за спины 2 клинка , обезглавил вооруженных людей, перехватил оружие обратным хватом и вонзил в грудь обернувшемуся туринцу. После этой непродолжительной бойни, человек подошел к Райту, помог ему подняться, и предложил пройти в ближайший клуб под названием "Загробная жизнь". Уже в клубе человек представился как Валентин Попов, но Маркуса попросил его называть коротко - Волк. После короткой беседы Волк предложил ему очень простую и неплохо оплачиваемую работу. Работа заключалась в том, чтобы следить за определёнными личностями и сообщать о них что либо подозрительное и при этом оставаясь незамеченным. Недолго думая, кварианец согласился, ведь слишком условия были для него хороши. И потом - ведь Волк спас ему жизнь. На вопрос почему же именно его выбрал Попов, его собеседник ответил, что такого оружия, как у Райта он никогда не видел, а значит тот либо хороший стрелок, либо идиот, считающий себя хороши стрелком. Валентин устроил его на временное проживание в одной из квартир нижнего города станции и дал задание.
За год, проведенный на Омеге, в жизни Маркуса произошло множество перемен. За весь год Райту доводилось стрелять немного ( по живой мишени естественно - обычная практика в стрельбе у него была регулярна), но зато он набрался опыта, и теперь стал отличным снайпером (хотя он, скромничая, всем говорил, что из него далеко не отличный). Как только он проходил какой-нибудь из рынков Омеги, он обязательно слышал вопрос от какого-нибудь торговец " А сколько вы хотите за свою винтовку?" Несколько раз его пытались ограбить, но безуспешно. После "радушного" приема на Омеге, кварианец понял, что при близком знакомстве нож намного эффективнее кулаков, и поэтому он научился основам обращаться с холодным оружием и даже получил в подарок от Попова один из его клинков. (Ещё бы - ведь они с Волком стали очень хорошими друзьями, готовыми всегда друг друга выручить). Но недостаток опыта и времени мешал ему стать хотя-бы не плохим знатоком своего дела. Жизнь шла своим чередом: День за днем, ночь за ночью, заказ за заказом. И каждый день он искал на Омеге то, что может помочь кварианскому флоту.
И в один прекрасны день Валентин сообщил ему , что у него появилась очень важная информация, касающаяся Кварианского флота. Взволнованный, кварианец направился на встречу в "Загробную жизнь". Но заходить внутрь не было нужды - Волк ждал его на входе. Оказывается, на Омеге для починки и дозаправки остановилось пиратское батарианское судно. Казалось бы - ничего не обычного. Если, конечно, не считать их особенный груз, коим являлись 8 кваринцев. Маркус, естественно, решил их освободить. Причем освободить малой кровью. План был довольно прост: Волк(который вызвался помочь в этом не простом деле), представившись очень состоятельным клиентом, который был готов перекупит "груз" за круглую сумму( Ну какой батарианец устоит от предложения, подкрепленного горой кредитов? ). В его задачу входит устроить переговоры о купле-продаже и добиться того, чтобы среди батарианцев началась смута. Тем временем, Райт, с помощью маскировки , пробрался на пиратское судно, и освободить пленников, попутно вырубив охранников. И пока батарианцы будут заняты выяснением отношений, он спокойно выведет их из плена. Дождавшись, когда большинство пиратов разбредётся по станции, друзья отправились "на дело". И, как не странно, все шло по плану: и в клиента поверили, и смута началась, и охранников вырубили. До одного-единственного момента, который превратил бескровную операцию в кровавую бойню. Один из батарианцев решил проверит по радиосвязи состояние охранников. И , не получив ответа, батарианец доложил командиру. Поняв, что за его другом в скором времени пошлют отряд, Валентин решил не медлить и вырезать отряд батарианцев (Не верите, что человек-биотик, в совершенстве владеющий холодным оружием и приемами ближнего боя, не может в вырезать отряд из 7 батаринцев, не готовых к бою и стоящих в метре от него? Тогда мы идем к вам! =) ) Маркусу это решение не сильно понравилось, ведь он не хотел никого убивать, но также он понимал, что другого выбора просто не было. После освобождения кварианцев, Райт узнал о нынешнем расположение Мигрирующего Флота и решил отвезти бывших пленников на "родину". И вот, собрав свои пожитки, попрощавшись, как ему казалось тогда, навсегда с Волком, он и его новоиспеченные пассажиры отправились домой. И надо же! Долетели без приключений. Пришвартовавшись к кораблю, в команду которого он хотел попасть после Паломничества ( а именно к Теслее), Маркус назначил "аудиенцию" у капитана.
На встрече Райт рассказал капитану, что кварианцы, привезённые им с Омеги являются бедолагами, попавшими к батарианцам в плен во время Паломничества и которые были им освобождены при определенных обстоятельствах. Капитан поблагодарил Райта и добавил, что хоть и такой "дар" является необычным, он всё же подумает на счет его вступления в команду Теслеи, намекнув ему, что он уже знает, что делать. Кварианец был на седьмом небе от счастья. Его Паломничество закончено! Теперь он полноправный член команды корабля Мигрирующего Флота! Но его все мучал один вопрос. И не задай он этот вопрос, быть может, его судьба была бы совершенно другой. Но любопытство было велико и он спросил у капитана на счет того, что же станет с бывшими пленными. Ответ стал для него шоком. Капитан сказал, что им дадут выбор: либо продолжить их Паломничество, либо из отправят в изгнание. Такой ответ поверг Райта в шок. Райт не мог понять – почему их решили отправить обратно? Этот вопрос он задал капитану, надеясь услышать разъяснения. И он их услышал. Капитан напомнил Маркусу, что паломничество – это важная часть кварианской культуры, своего рода ритуал, который показывает, что кварианец готов вступить в команду корабля и быть её полноправным членом, а не просто обузой. Если же кварианец не проходит Паломничество, или по каким то причинам отказывается его проходить, то его высаживают на ближайшей населённой планете и напоминают, что на флот ему вход закрыт до тех пор, пока он не сделает что-либо стоящее для Флота. (Это я и подразумевал под изгнанием). Удивлению Райта не было границ. Всё, что он сделал, было зря? Те бедные кварианцы, которых они с Волком спасли, снова отправятся в открытый мир со слабой надеждой на возвращение на Флот... или же они уже никогда не вернутся. Огорченный, ошарашенный и опустошенный этими мыслями, Маркус задался другим, более простым вопросом: а мог ли Флот бросить так же его на произвол судьбы, если бы он не выполнил задание. И, заранее зная ответ, Райт решил, что уж лучше он будет подвергаться явным опасностям в Большом Мире, чем пострадает от скрытой угрозы на Флоте. Все эти мысли пронеслись в голове Маркуса за считанные секунды. Приняв решение, новоиспеченный член команды корабля ”Теслея” заявил о своем желании покинуть Флот, аргументируя это тем, что "дар", который он привёз, в скором времени не будет иметь никакой пользы для Флота. Капитан бы удивлен этим заявлением не меньше, чем "даром", но по кварианским законам, он не мог отговорить Райта от этой затеи. Так и не успев распаковать свои вещи, ни с кем не прощаясь (даже с родными), Маркус вновь отправился на Омегу.
Прибыв на станцию, кварианец сразу же стал искать Волка. Занятие это оказалось не сложным - Маркус всегда знал где найти друга. Валентин ,выслушав историю Райта, принял его назад как брата. Вернув себе жильё и работу, кварианец приобрел некое подобие стабильности в жизни. В свободное время он продолжал практиковаться в стрельбе , а так же продолжал постигать искусство владения холодным оружием. Теперь он спокойно мог связкой ударов убить или вывести из строя врага, не имеющего холодного оружия. Для одержания победы над врагами, которые имели холодное оружиие, Маркус научился комбинировать тех.умения и холодное оружие. В добавок ко всему прочему выучил пару приемов рупашного боя для оглушения врага. И так, в заданиях и тренировках тянулись дни, месяцы и даже годы. И теперь пришло время браться за очень сложные и очень опасные заказы, полные интриг, тайн, коварства и предательств...
10. Изображение персонажа (по желанию)
Прикрепленный файл 3.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Маркус Райт. Омега. "Нда, прекрасное место" - пронеслось в голове Маркуса, когда он вышел на причал космодока Омеги из своего нового корабля. Вернее, корабль был не новый, а уже довольно потрёпанный, но кварианец сидел за его штурвалом впервые. Космодок нижнего уровня Омеги представлял из себя длинное тусклоосвещёное помещение, с большим количеством пришвартованных кораблей класса «Истребитель». Кроме кварианца здесь находилось ещё несколько представителей различных рас. Взяв с собой только любимую винтовку, Райт заблокировал шлюз нажатием кнопки, и направился в одно единственное место на Омеге, о котором он знал из рассказов других кварианцев - в клуб под названием " Загробная жизнь". Но не пройдя и пяти метров, Маркус понял, насколько бывает гостеприимна Омега. "Эй, ты!" - услышал Маркус позади себя. Голос был слегка дрожащий, но из-за этого не терял своей властности. На звук кварианец повернул голову, и увидел, что слова принадлежат турианцу крепкого телосложения, с татуировками красного цвета. Рядом с окликнувшим стояли ещё двое человек. На всех была одинакового бело-синего цвета броня с эмблемой группировки "Синих светил" или, как их ещё называют "Синие солнца". Все знания Райта об этой группировке сводились к одной простой фразе - смертельная опасность. В подтверждении его слов, у всех на поясе красовались крупнокалиберные пистолеты. "Блеск. Интересно, здесь всех так встречают или мне одному такая честь оказана?" -подумал Маркус, разворачиваясь к группе лицом. Турианец и его напарники быстрым шагом подошли почти вплотную к кварианцу. "Парень", - начал турианец, стараясь казаться дружелюбным - "слушай, я не знаю что за оружие у тебя, но точно знаю, что такие модели на Омеге запрещены. Поэтому мы вынуждены её у вас конфисковать." - Маркусу показалось, что напарники турианца пытаются сдержать смех "Ага, скажи еще, что это ради безопасности Омеги" - подумал он, но вслух сказал - "Если я не ошибусь, то Омега находится в системе Тераминус, и здесь разрешено абсолютно любое оружие." Турианец, медленно осознавая только что услышанную информацию, изрек предложение, от которого кварианец невольно улыбнулся. "Пойми, приятель, это ведь делается ради безопасности нашей любимой станции" - заверил Маркуса представитель "Синих светил". "А я то надеялся что буду единственным живым существом, которое сможет связать слова "безопасность" и "Омега"" - саркастически усмехнулся про себя кварианец. "Слушай, "приятель", я не идиот. Понятно же что вы просто собрались меня ограбить". - произнес Райт так, чтобы его могли слышать не только "Синие светила", наблюдая, как с каждым произносимым словом испаряются остатки любезности и дружелюбности покидали лицо турианца. К удивлению кварианца, из присутствующих в космопорте даже не посмотрел в его сторону. "Ну что же, похоже грабеж среди белого дня на этой станции является делом обычным" - пометил для себя Маркус, понимая, что его предыдущие слова были ошибкой, "Ну раз ты такой понятливый, так может просто сдашь оружие, и нам не придется тебя убивать? " - угрожающим тоном проговорил турианец. "А варианта без сдавания оружия и смерти нет?" - ответил Райт, оттягивая время и пытаясь найти выход из сложившейся ситуации. "Они близко - винтовку я достать не успею. Уговоры здесь явно не помогут. Может применить тактическое отступление? Нет, я, конечно, бегаю быстро, ну пуля летит быстрее. Инстроментрон я тоже не успею активировать. А может... да, точно. По дрожащему голосу этого инспектора понятно, что они пьяны, значит не смогут оказать в ближнем бою достойного сопротивления " - все эти мысли промчались вихрем в голове юного кварианца. "Радуйся, что у тебя есть выбор" - так же угрожающе продолжил представитель "Синих Светил". "А ты знаешь, я нашел выход, который устроит нас обоих" - с этими словами Маркус сжал правую руку в кулак. Маркус резко выбросил правый кулак вперёд. Турианец увернулся, его рука взметнулась и перехватила кисть нападавшего. Молниеносным выпадом защищающийся произвел проникающий удар в область ключицы. Кварианец пошатнулся, почувствовав тупую боль в плече, понял, что его рука больше не находятся в захвате. Член группировки "Синих светил" встал на полусогнутых, изогнул верхнюю половину тела вперёд и атаковал сразу двумя кулаками вперёд в область грудной клетки, от чего его оппонент упал на землю. "Нда. Теперь у меня точно проблемы" - наконец-то понял Райт, когда увидел два "Хищника", направленный в его сторону. Краем глаз он заметил, что один из находящихся гражданских в странной одежде направился к нему. Над Маркусом склонился его недавний оппонент. "Я же тебе говорил - отдай по-хорошему. Но нет - тебе нужно было попытаться. Ну нет так нет. А ведь все можно было решить мирно, без кровопролития. Но ты захотел сделать все по-плохому. За это ты и поплатишься" - начла медленно, как бы рассуждая, говорил турианец. Не успел он закончить, как тот самый незнакомец, подойдя сзади к двум другим представителям "Синих солнц", быстрым движением рук выхватил из за спины два клинка и обезглавил напарников турианца. Затем таким же быстрым движением перехватил оружие обратным хватом, и в выпаде вонзил его в грудь обернувшегося туринца. "Ты всегда любил поговорить" - улыбнувшись сказал незнакомец умирающему "Синему светилу", вынул клинки из его грудной клетки и таким же ловким движением снова быстро спрятал оружие. Затем он протянул руку Маркусу, помогая тому подняться. "Ты в порядке?" - спросил его незнакомец. "Сначала на этой станции меня попытались ограбить, а теперь незнакомец спасает мне жизнь, причем любезно интересуясь о моем нынешнем состоянии. Паломничество началось очень неплохо" - с усмешкой размышлял кварианец. "Я в порядке. В полном" - Ответил он своему спасителю, не обращая на ноющую боль от недавней "схватки". Уже стоя на ногах Райт смог рассмотреть своего спасителя. То был человек лет 30 с довольно молодым лицом, черными, коротко подстриженными волосами. Одет он был в необычную, по виду довольно легкую черного цвета броню с белыми вертикальными полосами на руках, торсе и спине. Кроме двух клинков, никакого другого оружия у него Маркус не заметил. "Отлично. Тогда, если ты не против, я бы хотел с тобой поговорить где-нибудь, где не так много посторонних ушей" - продолжил человек. "Я абсолютно не против" - согласился кварианец. "Ну тогда пошли. А то друзья этих "таможенников" " - незнакомец посмотрел на трупы "Синих светил" - " в скором времени сюда явятся". Он быстрым шагом стал удалятся от места недавней стычки. За ним последовал и Маркус.
Очень интересная и годная анкета, но есть следующая проблема:
1) "Вдову" придётся убрать в любом случае, плюс как дополнительный аргумент добавлю следующее: даже если принять её, то наличие термозарядов бессмысленно, поскольку произвести их вручную в достаточно количестве не представляется возможным. От себя добавлю, что термозаряды и смысла как такового не имеют, поскольку время затрачиваемое на перезарядку практически равноценно времени на охлаждение оружия, вот только во втором случае при длительной обороне в самый неподходящий момент не закончатся термозаряды. Но про термозаряды это моё мнение чисто.
2) Я сильно сомневаюсь, что вырвавшимся из плена кварианцам поставили бы условие: продолжить паломничество или изгнание. Подобная мера применялась редко, да и не все кварианцы проходили паломничество. Минимум бы их продержали дополнительные полгода на инструктаже и только потом отправили в повторное путешествие.
Рекомендую первый пункт выполнить (заменить "Вдову" другим оружием), а второй просто расширить и пояснить по какой причине им грозило изгнание и что паломничество для них просто возможность искупить какие-то преступления и т.д. Однако на исполнии второй рекомендации не настаиваю.
Тема пробного поста: первая высадка на Омегу и первая встреча с Волком
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Рекомендации во внимание принял, в течение недели исправлю
Пункты номер 1 и номер 2 исправил. Пробный пост и рисунок винтовки проходят стадию калибровки и появятся в ближайшее врямя =)
Пробный пост готов. Рисунка винтовки в ближайшее время не будет. Анкета завершена - жду проверки. Заранее спасио =)
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для основы.
1. Имя персонажа Силия Т’Монк
2. Раса Азари
3. Возраст 18
4. Место рождения Тессия
5. Характер Доверчивый, скромный и очень напуганный ребенок. Постоянная тяга к приключениям на свою задницу. Очень любознательна. Хорошо чувствует в людях доброту и остро – зло и опасность, – только по этому, наверное, еще живая. Жуткая непоседа. Стремиться все разузнать и все исследовать. Была сущим кошмаром для матери. Порой, проступают в характере жесткие черты.
6. Внешний вид Рост – 162 см. Имеет довольно развитую для своих лет фигуру. Одета в скромную курточку, обтягивающие брючки, футболку и туфли на каблуке.
7. Навыки и умения Умеет читать и писать. Умеет пользоваться своим инструментоном. Может слегка поцарапать лежащим в кармане ножом.
8. Используемое оружие и инвентарь Инструментон. Перочинный нож.
9. Биография Малютка родилась на прекрасной, солнечной планете Тессия. Всегда была окружена заботой и теплом. Отец ее был кроганом и погиб, защищая мать от таких-же наемников, каким был сам, когда девочке было всего 2 года – они тогда всей семьей прилетели на Иллиум – ее родителям предложили там работу. После этого случая, мать с дочерью вернулись на Тессию и больше ее не покидали. Мать работала в одной из школ. Девочка же целыми днями бегала на улице – она всегда искала приключений и ни секунды не сидела на месте. Мать делала для нее все, и маленькая Силия никогда и ни в чем себе не отказывала. Она жила в тепле, в уюте. У нее было все, что можно было бы себе представить. Когда она начала учиться, то оказалось, что девочка еще и довольно сообразительная, быстро все схватывала. Росла она тоже довольно быстро и была очень похожа на свою мать. В восемнадцать лет она, со своей подругой, забрели в космопорт(бардак бывает везде, и Тессия не исключение). Две любопытные дурочки залезли на грузовой корабль и к своему несчастью остались незамеченными. Долгий перелет и холод чуть не свели их с ума. Глаза же пилота, увидевшего вылетевших в ужасе из трюма двух обезумевших малышок, было не описать словами. Сбив его с ног, они сломя голову ломанулись вперед, не разбирая дороги. Это было еще одно опрометчивое деяние – колония, в которую они прилетели, был довольно таки не дружелюбной. Впрочем, долго бегать им не пришлось – работорговцы есть везде, а отдаленные колонии ими просто кишит. Конечно, это не Системы Терминус, но здесь рабство даже легально. Они не успели покинуть космопорт, как попали в лапы батарианских торговцев, которые покупали на этой планете оружие и боеприпасы. Две маленькие азари были приятным дополнением. Ее подругу отправили сразу, а Т’Монк решили попридержать еще немного – места на корабле уже и так не хватало. Отдав в руки какой-то земной девушке, батарианцы удалились. Пару дней она жила у нее, словно собака – спала на голом полу, прикованная цепью к ножке стола, который был прикручен к полу. Однажды, девушка забыла на столе небольшой перочинный ножик, которая малютка сразу же прикорманила. И когда та приблизилась, чтобы покормить пленницу, то неожиданно получила ножом в глаз – мгновенная смерть. Ключи были на работорговке, поэтому освободиться было не проблема. Однако девушку стошнило – обычное дело в таких случаях. Впрочем, угрызением совести она, что странно, не страдала. Переодевшись в одежду землянки – а они были с ней одинакового роста, компекции, и размер ноги тоже подошел, - маленькая азари выскочила из квартиры и отправилась в опасный, но прекрасный мир. Что ждет ее там?..
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Старик жееее… =\
Хм, есть несколько вопросов:
Зачем тебе анкета 18летней азари? Её бы в работорговых мирах быстро уже обработали до нужного состояния из-за полного отсутствия опыта и лёгкой жизни на Тессии. Написано конечно интересно, но где и как ты собираешься её использовать? Её никто не наймёт как наёмника, поскольку у неё нет вообще никаких навыков, только как танцовщицу или вообще проститутку и то в обоих случаях придётся потратить время на обучение.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Вот и будет чему-то обучаться начиная с сюжетов Например убивать и насиловать Плюс... Кто знает - а вдруг она ардакт-яши?
Она не ардат-якши точно, потому что не чистокровная азари =Р А опыт она долго набирать будет, очень долго и как решить вопрос с нанимателем? Азари с улицы он точно брать не будет. Так что если пропустят то только в альтернативу где сюжет будет частично подстроен под азари, для основы она сгодится только в случае особых обстоятельств, кои вряд ли возможны.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Да я знаю, что ардакт-якши ей не быть, ну да это ничего. А в сюжет ее впихнуть можно, в принципе, причем в любой. Вот отыгрывть ею будет, мягко скажем, сложновато
Восстановление/переделка/дополнение моей старой анкеты.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Мой основной персонаж, для любых сюжетов.
1. Имя персонажа Кристиан Стивенс, позывной "Граф"
2. Раса Человек
3. Возраст 34 земных года
4. Место рождения Космос, Нейтральная территория, борт патрульного крейсера наёмников "Искатель"
5. Характер Сочетание холодности и насмешливости. Внешне редко проявляет эмоции, оставаясь спокойным или сохраняя отстранено-насмешливое выражение лица. Почти всегда сосредоточен, внимателен. Очень любознателен, старается подмечать каждую мелочь, даже не зная, пригодится ли это в дальнейшем. В компании иногда пытается пошутить, иногда очень метко. В бою всегда сохраняет холодную голову и расчетливость. Моральны принципы и требования довольно высоки: ни за что не согласится делать что-то, выходящее за рамки его "кодекса чести". Не обижает слабых и беспомощных, однако и не лезет всюду предлагать свою помощь. Любит просчитывать все наперед и удивлять соперников нестандартными решениями. Абсолютно терпим ко всем расам, разве только немного недолюбливал батарианцев в целом, но это благодаря линии поведения, избранной Гегемонией.
6. Внешний вид Рост - 187см. Телосложение - крепкое, атлетическое, но не перекачанное. Тело жилистое и очень выносливое, приспособленное скорее в долгим нагрузкам нежели к чрезмерным усилиям. Волосы серебристого цвета(это натуральный цвет), длинной немного ниже плеч, густые. Лицо худощавое, с острыми чертами. Тонкие нос и губы. Внешность в целом не то, что бы красивая, но привлекающая внимание и волевая. UPD: Пол года назад достаточно сильно пострадал. Добавился шрам на лице, на левом глазу - со лба на скулу, рассекая бровь надвое, глаз не затронут. Шрам лицо не уродует, однако глубокий и ясно виден. Часть левой руки(чуть выше локтя) была утеряна и заменена на механическую.
7. Навыки и умения Служба в Альянсе, спецподготовка и годы наёмничества сделали из него неплохого разведчика-диверсанта. Биотикой не владеет вовсе, однако хорошо технически подкован. Плюс некоторые имплантанты. Снайперские винтовки - Низкий уровень Штурмовые винтовки - Очень высокий уровень Пистолеты - Очень высокий уровень Дробовики - Низкий уровень Технические умения/Взрывчатка - Высокий уровень Ближний бой(холодное оружие и омни-клинки) - Высокий уровень Медицинская подготовка - Низкий уровень Пилотажное мастерство - Средний уровень Биотика - Отсутствует Навыки: Тактическая маскировка, Воспламенение, Перегрузка, Замрозка, Поглощение, Омни-щит, Кластерная граната.
8. Используемое оружие и инвентарь Броня: Средний бронекостюм разведчика "Ночь", усиленный экзоскелетом. Расцветка: тёмно-синий и серебристыми линиями контуров. Модернизированный шлем разведчика от того-же комплекта брони раскрашенный таким образом, чтобы напоминать стилизованную скалящуюся голову полярного волка(земное животное, опасный хищник). Броня полностью герметична, может выдерживать жесткое облучение и температуру с отклонением в 130 градусов сверх обычного. В шлем встроены всевозможные системы обзора, обнаружения и нацеливания. Оружие: Штурмовая винтовка "Гриф" от "Розенков Милитарис", сильно модернизированная. Доработанная система охлаждения, позволяющая сделать больше выстрелов до перегрева, усиленный генератор Массы и доработанная система компенсаторов, что половило существенно повысить силу выстрела, однако немного снизило скорострельность. Установлен подствольный гранатомет собственной конструкции, позволяющий использовать разнообразные снаряды. Пистолет "Фаланга" с такими же модификациями на теплоотдачу и силу выстрела. Оба оружия снабжены лазерными целеуказателями и лучом, невидимыми глазом и не видимыми почти ни одной чужой системой. Механический протез: сервоприводы руки явно сильнее простой, человеческой, по силе может сравниться с усиленным режимом остальной брони в режиме усиления экзоскелетом. В протез встроен дополнительный небольшой генератор Массы, целиком предназначенный для создания и поддержания омни-щита. Инвентарь: омни-инструмент несерийной сборки, доработанный. Несколько гранат для подствольника, самых разнообразных. Несколько ручных кластерных гранат, набор веществ и химикатов для быстрого создания требуемого вида взрывчатки. Три упаковки панецелина, фляга с тонизирующим и вкусным напитком, пара пищевых брикетов.
9. Биография Родился в открытом космосе, на корабле. Его родители работали в частной наемной корпорации на списанном и устаревшем турианском фрегате "Искатель", купленном корпорацией. Сама эта организация была не слишком большой и занималась в основном охраной торговых путей от разбоя или планет от работорговцев по границам всех заселенных систем разных рас. Работали они в основном по непродолжительным контрактам(по пол года примерно). Кристиан провел все свое детство на таком корабле, мотаясь с родителями по разным закоулкам галактики побывал на множестве планет, столкнулся со множеством культур. Эти путешествия, так же то, что он жил на корабле, чей экипаж состоял из представителей разный рас, позволили ему многое узнать о "соседях по галактике". Стивенс с детства был любознателен, часто возился с техниками, проявляя недюжинный талант к технике вообще и к различным системам вооружения и брони конкретно. На корабле шутили что "дай этому мальцу набор столовых приборов, генератор массы и немного металла и он такую штуковину соберет, что можно и не успеть эвакуироваться с корабля". Родители не пренебрегали его образованием, занимаясь с ним в свободное время и прививали ему любовь к знаниям. Члены экипажа, испытывавшие симпатию к мальчишке так же старались научить его всему, чему могли. По достижении совершеннолетия поступил на службу Альянсу. Родители Кристиана смогли скопить приличную сумму, что позволило ему поступить в военную академию на Марсе. Там его отправили на обучение в Корпус Разведки, потом отправили в Офицерское Училище в том же подразделении. Специализировался как диверсант/разведчик, потом как командир ДРГ (диверсионно разведывательной группы). От своих сокурсников и коллег получил прозвище "Граф" за его темперамент, внешность и любовь к древней земной литературе. Получил звание младшего лейтенанта, после чего неоднократно участвовал в боевых действиях по зданию Корпуса, сражаясь по всей границе Альянса и за его пределами. За отличную службу был достаточно быстро повышен до звания старшего лейтенанта и направлен для спецподготовки, получив ранг N6. Через пол года после этого уволился со службы - его родители и его родной корабль погибли, выполняя очередной контракт на периферии, уничтоженные небольшим флотом работорговцев. Закончив с семейными делами Стивенс не пожелал возвращаться на службу, и временно осел на Земле. Участвовал в Земном Боевом Чемпионате, раз за разом получая награды и занимая высокие места, а то и побеждая. Через некоторое время ему наскучила такая жизнь и он решил отправиться наёмничать. Несколько лет он работал по разнообразным контрактам по всей галактике, впрочем не влезая ни в какие "тёмные делишки". Высокая квалификация и профессионализм сделали свое дело - он приобрел некоторую известность в своих кругах. Сработался с саларианцами, все чаще выполняя контракты от их правительства или ученых. Последнее интересовало Стивенса все больше - шанс работать с умнейшими представителями галактики предоставлял ему уникальные шансы и удовлетворял его жажду знаний. Кристиан в ходе таких контрактов подружился с несколькими учеными и техниками саларианцев, что позволило ему неплохо расширить и модернизировать его арсенал. В ходе выполнения одного из контрактов защищаемая Стивенсом база подверглась очень сильному нападению. Ему удалось организовать оборону, однако он сильно пострадал - травма головы и многочисленные переломы. Благодарные саларианцы смогли его восстановить, заменив часть костей на синтетические и вживив ему в мозг имплантанты, дабы компенсировать часть разрушенной мозговой ткани. Используя мощный чип и помощь благодарных саларианцев, Кристиан использовал свой имплантант для установки очень мощного ВИ, что позволило ему расширить возможности памяти и реакции, и улучшить реакцию. UPD. С тех пор прошло несколько лет и Стивенс участвовал во множестве заданий, большей частью в системах Терминус. Очередное задание чуть не закончилось провалом и смертью самого Стиввенса. Команда, бывшая с ним на задании смогла его вытащить, и, еда поддерживая его жизнь, довезла таки его до того саларианского ученого, который в прошлый раз спас ему жизнь. Проведя несколько недель на операционном столе, Стивенс приобрел механическую левую руку и дополнительные имплантанты. ВИ был усовершенствован до такой степени, до какой было возможно. С тех пор прошло три месяца и полностью восстановившись, Кристиан путешествует в поисках новой работы.
10. Изображение персонажа (по желанию) Пока что отсутствует. Если кто найдет подходящую - буду благодарен.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Жду задания
Хе, ты таки вернулся) Надеюсь, что на этот раз пробудешь дольше)
Поскольку ранее анкета уже была принята, то имеет смысл только понерфить навыки ибо слишком много зелёных и жёлтых/ Выбери два основных оружия (просто высокий уровень поставь), остальное вооружение убери. Взрывчатку тоже рекомендую убрать и оставить на выбор либо медицинские навыки, либо пилотаж. Пробный пост думаю можно не писать, поскольку до этого ты уже участвовал в сюжетах.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо.
А не могу ли их хотя бы красными сделать? Ведь владение разнообразным вооружением соответствует легенде) Иначе какой спецназовец не владеющий оружием?)
Ну положим спецназовец и не обязан владеть вообще всем оружием (по крайней мере я так думаю), но в принципе не вижу в это ничего дурного, делай красным.
0. Для любого. 1. Имя персонажа - Таш-Ниарра Корвинус. 2. Раса – турианка. 3. Возраст – 23 года. 4. Место рождения – турианская колония Импера. 5. Характер – спокойная и уравновешенная, довольно-таки добродушная. Всегда находится в состоянии доброжелательности к миру и окружающим, даже если её намеренно выводят из себя. Не теряя этой насмешливой доброжелательности, может посоветовать агрессору успокоиться, но если её не послушают – со все той же доброжелательностью начистит табло и пойдет пить сок. Алкоголь не очень любит, все больше предпочитая всяческого рода соки, либо – чистую воду. Вежлива, никогда не опустится до того, чтоб на грубость ответить грубостью, но насмешливые интонации и ехидные нотки в ответ на грубости вполне могут довести оппонента до белого каления. Приятна в общении, любит поболтать обо всем на свете. Сочиняет стихи, но мало кому их показывает, стесняясь. Легко входит в доверие людям и не очень людям. Не испытывает неприязни ни к кому, будь то батарианец, волус или даже ворча. Последних рассматривает как забавных зверушек, способных причинить вред, если обращаться с ними неосторожно. Любит решать конфликты в спокойных беседах, не повышая голоса чуть ниже среднего тона практически никогда. Вывести её из себя чрезвычайно сложно, так как Таш очень терпелива. Может выжидать не шевелясь с пищей в руке до тех пор, пока птица раххан не подлетит достаточно близко, дабы принять еды с ладони турианки. Часами может заниматься работой нудной и требующей кропотливости, выполняя её так же тщательно, как и обычную работу. Ответственна. Умна. Впрочем, если обстоятельства требуют быстрой реакции – оная не замедлит проявиться. Бесконечно уважает наместницу, в честь которой назвали колонию - Атрин Имперу. 6. Внешний вид – невысокая, в отличие от большинства сородичей, очень гармонично и хорошо сложена. Всего 167 см и 60 кг веса. Золотистого цвета кожа и пластины, со светло-песочными татуировками и множеством золотистых и янтарных украшений. Недлинный гребень, янтарные глаза. Носит обычно среднюю броню сиреневого цвета с золотистыми вставками и длинный темно-сиреневый плащ с глубоким капюшоном. Узкая талия, широкие бедра и небольшие ступни и кисти. Всегда доброжелательное выражение лица. Так же, у турианки очень острое зрение. 7. Навыки и умения – снайперские винтовки – высокий уровень, Крупнокалиберные пистолеты – средний уровень, Медицинская помощь – низкий уровень, Рукопашный бой – высокий уровень, Взлом и дешифровка – средний уровень. 8. Используемое оружие и инвентарь – снайперская винтовка М-97 «Гадюка», крупнокалиберный пистолет М-5 "Фаланга", омни-тул со встроенным омни-клинком, панацелин – 5 шт, дымовые шашки – 5 шт, гранаты-липучки – 5 шт, средняя броня «Феникс» с кинетическими щитами. 9. Биография – родилась Таш-Ниарра в отдаленной турианской колонии, в семье Олока-Роя Корвинуса, инженера боевого корабля, и Арты Азалнар, начальницы охраны небольшой фирмы, все ещё занимающейся горно-рудничной разработкой. С детства отличалась весьма спокойным и покладистым нравом, хотя часто присоединялась к разудалым играм наезжающих в гости кузенов – Сайро и Келдана. Легко сходилась с одноклассниками, хотя больше, чем всякие игры, любила посидеть глядя на звезды и поразмышлять о чем-то своем. Любит читать, особенно любимы ею мемуары Атрин Имперы, регента Ниалинской империи. Дальнейшая её судьба была вполне предсказуема – обучение в военной школе на Палавене, с которым помогли Азалнары, весьма пекущиеся о родичах. Впрочем, и отец, и мать у Таш очень гордые и единственное на что согласились – так это помощь дочери, в остальном справляясь со всем самостоятельно. Далее – отличные оценки на экзаменах, уверенная служба родине на протяжении почти шести лет, частые визиты домой с похвальбами и радостными новостями. Уважение начальства, благодаря трудолюбию и спокойному, уживчивому характеру. И в возрасте двадцати одного года, благодаря влиянию Алайен Азалнар – попадает на место секретаря в конторе УКБ. Впрочем, особо об этом не распространяется, продолжая упорные тренировки на стрельбищах и с рукопашниками. И примерно через полгода – на неё вновь обращают внимание. Все же, по сводкам, Таш являлась одним из лучших снайперов. К тому же – лояльна к Иерархии в большей мере. И её отправляют на простое задание – устранить одного батарианского пирата. Естественно, курируемая более взрослым и опытным агентом, Армусом Вакарианом. Но с самого начала с заданием что-то не заладилось. Нет, подготовка была, как и обычно, великолепной. Да и сама Таш-Ниарра не плошала. Но всяческие дурацкие мелочи и совпадения не давали подобраться к объекту достаточно близко. И тогда Корвинус забралась в одно пустующее здание и просто дождалась пока цель не выйдет на расстояние выстрела. И попала с расстояния в три километра, ликвидировав цель и успешно завершив задание. Возвращалась несколько суматошно и едва не попавшись. К счастью – девчонку вовремя вытащили подручные Армуса. Получив профилактический нагоняй и премию за выполнение – отправилась на дополнительные интенсивные курсы, по прохожению которых отправилась на очередное задание, в этот раз выполненное с большей тщательностью и успешностью, положив нормальное начало карьере в УКБ. Часто переписывается с кузеном Келданом, считая того разгильдяем, но талантливым. Ещё чаще пишет родителям и изредка – тетке и дяде, не забывая и про остальных родственников. 10. Изображение персонажа
6. Внешний вид Рост – 173 см. Вес - 52 кг. Роскошная фигурка, правильные черты лица. Верхняя пара глаз расположена слегка выше, чем у других представителей ее расы. На лице имеет несколько татуировок - прямую вертикальную желтую линию через лоб, нос и по подбородку, а так-же желтые пятна на окологлазных дугах. Цвет кожи, в зависимости от освещения, может казаться, как темно-зеленым, так и желто-коричневым. На левой щеке имеется небольшой шрам - след от удара вскольз молекулярным клинком. Самая разнообразная одежда – от бикини, до тяжелой брони, однако имеет и любимый костюм, чем-то напоминающий традиционный скафандр кварианцев(смотрите фото).
7. Навыки и умения
Ближний бой – Средний
Биотика – Ниже среднего -Стазис -Бросок -Барьер
Инженерные навыки – Высокий уровень -Взлом систем(включая ИИ) -Тактическая маскировка -Перегрузка -Боевая броня
Тяжелые пистолеты – высокий уровень. Пистолеты-пулеметы – средний уровень. Тяжелое оружие – средний уровень Снайперские винтовки – низкий уровень Пулеметы – низкий уровень Штурмовые винтовки – низкий уровень Дробовики – низкий уровень
Пилотирование небольших кораблей и наземного транспорта – высокий уровень. Саперное дело - средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь -Молекулярный клинок -Пистолет «Фаланга» с глушителем. -ПП «Цикада» -ЭМИ граната(2) -Инструментон -Аптечка -Различная одежда и комплекты брони
9. Биография Родилась на Камале в семье потомственных военных. Отец был старшим офицером планетарных войск. Мать – младший офицер ВКС. Естественно, что с малых лет девочка росла в строгой дисциплине и буквально с младенчества натаскивалась для службы в армии. Девочка закончила кадетский корпус, затем поступила в Военную Академию на разведчика. Прошла курс подготовки как института БГГ, так и курсы подготовки спецподразделений. Учавствовала в десятках операций Гегемонии, как внутри государства, так и далеко за ее пределами. Биотические способности у нее обнаружились лет в 17, и то совершенно случайно. Это не позволило ей развить их, но она и не стремилась к этому – того, что она умела, ей полностью хватало. Проблемы с командованием началась после того, как началась, по ее мнению, бессмысленная война Гегемонии и Альянса. Покидает свой родной мир и армию одновременно с началом Торфанской битвы. Долгое время носилась по галактике – выполняла пару заданий как у Арии, так и у других нанимателей. Случалось попадать в довольно серьезные, а порой и совершенно глупые переделки. На всю жизнь у нее останется в памяти случай, когда она наткнулась на вусмерть пьяного солдата альянса, вероятно прошедшего подготовку N5 или даже выше, и вооруженного молекулярным клинком. Она возвращалась из клуба к себе, в съемные апартаменты в жилых секторах. Уставшая, она решила срезать и пройти через переулки, всякие коридорчики и прочие закаулки, что сократило бы время пребывание в пути как минимум вдвое. Одного она не учла - альянсовцы, в большинстве своем, ненавидили батарианцев, а если это еще и солдат, прошедший и Эллизиум, и Торфан, и прочие кольца ада - то лучше от него держаться подальше. А уж если он пьяный - то лучше бежать. Именно на такое чудо и наткнулась Шензира в своем путешествие. Она проходила мимо сидевшего на ящиках и покачивающегося словно маятник человека. Еще она обратила внимание, что тот был здоровенный, словно бык. Чуть ли не такой, как средний кроган. Не успела она пройти и пары шагов, как тяжеленная рука в броне легла на ее плечо, заставив охнуть и слегка покоситься. У ее уха послышалось рычание и человек, сопровождая свою речь убойным перегаром, сказал: -Ну что, шлюха четырехглазая, не поубивал всех, убью хоть тебя. Но перед этим, падла, я тебя разлажу и порву во всех местах. Раздался хриплый смех, а у девушки все заледенело в душе - у нее, кроме клатча с деньгами и косметикой небыло ничего. Одета она была в вечернее платье(под низом, естественно, ничего), и туфли на высоком каблуке(15 см). И даже так, она была ему по плечо. Тем временем, человек развернул ее и пихнув в стену: -Раздевайся, уродка! -Да пошел ты! Слабый, по меркам этого бугая, удар в живот заставил ее согнуться пополам и упасть на пол. Сильная рука подняла ее, словно котенка, и через миг зашвырнула в ближайший угол. Человек-гора надвигался, словно неминуемая погибель. Собравшись с духом, она ударила его кулаком в нос. Тоненькая струйка крови побежала по лицу человека, что просто привело его в бешенство - зарычав, он замахнулся рукой, на которой внезапно выстроился клинок, и всадил лезвие туда, где только что была голова девушки. Она успела слегка отклониться, но клинок все-же задел щеку, оставляя глубокий, да еще и обожженный надрез. У нее была доля секунды. Что силы, она ударила человека коленом в пах. Это подействовала. Тот съежился, испустив сквозь зубы: -Ах ты сука! Но буквально на пару секунд - правда ей это было достаточно - так быстро Шар'Гал еще никогда не бегала. Гнался ли за ней тот мужчина, она не знала, да ей это и интересно не было. Она видела его еще пару раз, один раз прямо столкнулась с ним в жилых секторах, впрочем эти разы были без каких либо проишествий - он просто не запомнил свою неудавшуюся жертву. От той истории у нее остался видимый шрам на лице, который она, впрочем, убирать не хочет. Из-за того, что она много знает, за ее голову Гегемонией назначено крупное вознаграждение, поэтому ей следует быть крайне осторожной и стараться не привлекать к себе лишнего внимания, что, впрочем, получается довольно плохо…
10. Изображение персонажа (по желанию)
Перекручена навыками (2 высших, 3 средних, остальное по низам). Био нормальное, но несколько стандартное, добавь изюма. Внешность расширять однозначно. Характер скудноват. Исправь и принят KvB
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для "Ликвидации Хоссмана"
1. Имя персонажа Питер Крайс по прозвищу Стоун.
2. Раса Человек
3. Возраст 47 земных лет
4. Место рождения Буэнос-Айрос, трущобы
5. Характер Циничен, пренебрежителен, крайне целеустремлен. Может впадать в ярость, а может и с совершенно спокойным лицом выстрелить собеседнику в голову. Не признает морали, чести, искренности. Считает, что только власть нужна человеку, и она же оправдывает любые его поступки. Любит деньги и не гнушается способами их добыть. Жесток. Требователен к подчиненным и не прощает ошибок.
6. Внешний вид Рост - 173, вес - 90. Довольно накачанный, но при этом достаточно быстрый и ловкий. короткие волосы черного цвета, зачесанные назад. Массивный лоб, серые глаза. Левую скулу и часть щеки пересекает шрам из трех полосок, по словам Крайса полученный от дикого животного на Земле, которого он поборол голыми руками. На левой руке татуировка в виде цепи, обвивающей руку, от плеча и до запястья. На запястье правой руки татуировка искаженного и оскаленного черепа изо рта которого капает слюна.
7. Навыки и умения Ближний бой/холодное оружие - высокий уровень Дробовики - высокий уровень Пистолеты - высокий уровень Штурмовые винтовки - средний уровень Технические навыки - средний уровень Снайперские винтовки - слабый уровень Биотика - не владеет Умения: Бойня, Баллистические клинки, Огнемет, Оглушающий выстрел, Перегрузка, Ослепляющая граната.
8. Используемое оружие и инвентарь Дробовик "Потрошитель", Пистолет "Палач", нож, омни-инструмент, кастеты.
9. Биография Питер Крайс родился на Земле, в трущобах Буэнос-Айроса. Родителей своих не знал, только тех людей, которые за ним время от времени "приглядывали". Его детство счастливым не назовешь - жил и рос она на улицах в компании таких же бездомных детей как и он. Ему пришлось еще будучи маленьким мальчиком начинать воровать, чтобы выжить. Так и перебивался - то карман у кого обчистит и сдаст "старшему улицы" за гроши, что из магазина удастся что утащить... Каждый день был для него борьбой за выживание - надо был не только добыть еды, но и защитить ее от любых желающихся поживиться за его счет. Когда-то Крайсу это удавалось, когда-то ему приходилось засыпать голодным. Чуть вырастя Питер занялся уже грабежом квартир, сколотив шайку таких же как и он оборванцев. Дождавшись когда уйдут из дома неосторожные хозяева они забирались в квартиры и вытаскивали все, что успевали. Поначалу им больше приходилось бегать от погони, но со временем наловчились. Так на них и обратили внимание те, кто контролирует ночную сторону жизни. Однажды несколько мордоворотов пришли к шайке и, поймав всех, притащили к старшему района. Для Крайса это был звездный час - хоть и приходилось теперь большую часть добычи отдавать, но теперь он мог претендовать на членство в банде. Так он несколько лет и рос, постепенно поднимаясь по лестнице теневого мира - пока на его неплохое телосложение обратили внимание и он стал выбивать долги. Потом участвовать в разборках банд,, сначала пешкой, потом становясь фигурой позначимее. Когда ему предложили "избавиться" от человека, пообщав приличную для него сумму, Крайс согласился без раздумий - он уже понимал, что его путь наверх пролегает именно тут, и за эту возможность он уцепился. И к своему удивлению, он справился. Отстатки совести, еще говорившей в нем, Питер быстро прикрыл полученными деньгами. Они же и позволили некоторое время ему пожить на всю катушку. И с тех пор Крайс решил для себя - неважно как деньги получаешь, главное, что сами деньги дают ему все, что ему надо. Год за годом Он рвался к вершине, когда грубой силой, когда расчетом, а когда и интригуя. Своим стремительным возвышением он приобрел славу человека, не гнушающимся никакими методами. На улицах к нему стали относиться со страхом, а сверху стали поглядывать с опасением и заинтересованностью. Пару лет Крайс чувствовал себя королем и повелителем своего подконтрольного райончика, наслаждаясь страхом и почтением слабых. Но со временем ему и этого стало мало. Он стал придумывать, как бы подняться выше. к его несчастью об этом узнали и поэтому Крайсу пришлось бежать с Земли. Быстро сойдясь характерами с пиратами, проникшими под видом торговце на Землю, Питер улетел с ними. Несколько лет он провел на пиратских кораблях, постигая нехитрую науку и приобретая себе репутацию человека жестокого, но добивающегося своего. Но потом и этому ему наскучило и он решил осесть на какой-то планетке и, используя накопившиеся навыки, подмять под себя улицы. Первой подходящей по его задумку планетой была Эйва - планета корпораций. А корпорации - это значило то, что кроме своих интересов никто ничего защищать не будет. Так, взяв с собой несколько головорезов, Крайс осел на планете. На улицах господствовали многочисленные банды, однако такой организованости как на Земле не было, что предоставляло ему неплохие возможности. Несколько месяцев по улицам гуляла кровавая бойня и террор, исчезали мелкие банды, вливаясь в новоявленную и вскоре все знали, с кем стоит считаться. Подмяв под себя большую часть столицы Крайс однако точно знал границы, которые на стоит пересекать. Два года после этого он наслаждался своим положением. Но жизнь сделала Питеру неожиданный подарок - Хоссман заинтересовался тем, кто смог так быстро и эффективно захватить власть на улицах, да так, что ни у кого мыслей не возникало воспротивиться установившемуся порядку. Поэтому Хоссман устроил встречу с Крайсом. С тяжелым сердцем и опасениями отправился Питер на встречу от коротой не мог отказаться, однако возвращался он довольный - сошлись характерами и его устроила предложенная цена. Теперь Крайс - цепной пес Хоссмана. Пусть он и растерял часть контроля над улицами, зато получил поддержку, защиту и ресурсы корпорации и право творить что и как захочет на этой планете, благо ее хозяином и был Хоссман.
10. Изображение персонажа (по желанию) Пока нет, но если кто подкинет подходящую, буду рад.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Как карта ляжет 1. Имя персонажа: Теодор Бонелл 2. Раса: человек 3. Возраст: 26 лет. 4. Место рождения: Земля, Швеция 5. Характер: имеет завышенное самомнение, впрочем, редко когда открыто его демонстрирует. Не любит совершать ошибки и глупости, впрочем, они все равно случаются, что понижает его самооценку. Впрочем, победы и правильные решения поднимают ее обратно. Злопамятен и трусоват. Сражаться, конечно будет, но только если сильно припрет, в остальном же использует (или хотя бы попытается) план «Б». Любит острить, впрочем, при дреллах это свойство куда-то пропадает… О дреллах: по непонятной причине Тед их боится. Не до особых форм, но рядом с дреллом ему физически неуютно, а если останется один на один - попытается уйти под любым предлогом.
Имеет слабо развитую манию преследования и легкую паранойю. К тому же, есть отнюдь не легкая форма шпиономании. Маленькое хобби: в свободное составляет небольшие текстовые игры, которые еще не изжили себя. Так же любил и до сих пор фейерверки, только редко когда в последнее время их видет…Не курит ничего. 6. Внешний вид: Рост 1м 74 см худощавого телосложения. Карие глаза, иногда могут быть красными из-за недосыпа и долгого сиденья за ноутбуком. Слегка бледноват, имеет острый подбородок. Нос чуть длинноват, но это не заметно. Волосы черные и вечно торчат «ежиком», к тому же они длиннее нормы – 3 см. 7. Навыки и умения: Хакерство – высокий уровень Технические умения – высокий уровень (взлом ИИ, дешифровка, саботаж, поглощающее поле – в области 1.5м блокирует биотические способности и портит работу инструментронов, отчего технические способности так же блокируются на 32 секунды, заморозка, вызов дрона) Химия – средний уровень Пистолеты – низкий уровень Ремонт – низкий уровень 8. Используемое оружие и инвентарь: инструментрон «Дешифратор – 4», пистолет «Лезвие – 2», ноутбук, вирусы и др. программы для взлома, бронежилет с генератором поля, пачка подозрительных сигарет(?) 9. Биография: Родился в небольшом городке. С детства часто сидел за компьютером и проявлял интерес и способности к программированию, писал небольшие программки. Так же через какое-то время стал увлекаться химией и долго разрывался между ними. В конце концов программирование победило (не без помощи родителей, которым не понравились попытки самому сделать фейерверк), хотя химию он не забросил, что в дальнейшем не раз ему поможет…
Дальше все шло по накатанной: окончена школа, получен университетский диплом, работа…хотя нет, во время учебы в университете Теодор стал взламывать…ну, многое стал взламывать. Причем не корысти ради (но в дальнейшем и с целью обогащения), а просто так, без нанесения особого вреда. Ему удавалось не попадаться….до тех пор, пока он не взломал вначале счет одного человека, известного в теневом мире, а затем (с интервалом в 15 часов) базу данных одного предприятия, которая была частью организации «Цербер». Впрочем, последнее удалось случайно, и особого ущерба хакер не нанес, помимо того факта, что он узнал, на кого это предприятие работает…
Узнав, с кем его угораздило связаться, Теодор не стал дожидаться ответных мер и смог с бежать с Земли. Только от криминального авторитета он не ушел, но от посланных громил спас самодельный газ, а хакер залег на дно там, где его найти будет очень трудно (по его мнению): на Омеге.
Пока что Бонелл находится на этой станции и собирается продержаться на ней еще пару лет. Если только его раньше не найдут. принят KvB
1. Имя: Девид Чампберс, он же Девид Чамп, он же Добряк Дейв
2. Раса: Землянин
3. Возраст: 30
4. Место рождения: Бирмингем
5. Характер: Одним словом - ЗАСРАНЕЦ. В двух словах - БОЛЬШОЙ ЗАСРАНЕЦ. Болтун! Балагур! Остряк! Сквернослов! Бабник! Храбрый боец и бравый солдат! Неунывающий сосуд с позитивом! Никогда не задумывается о неприятностях, которые может заработать на свою задницу.
8. Используемое оружие и инвентарь: M-8 Мститель. Подбрасываюшие гранаты. Броня Альянса. Военный омнитул "Инструмент" с бонусом перезарядки щитов и инъекциями панацелина.
9. Биография: Родился в маленьком городе Бирмингеме в средней полосе Америки. Отец служил в отдаленных уголках галактики, и Девид его практически не видел. Дейв с детства отличался несносным характером. Когда подрос, он пошел в ВКС по стопам отца. Строгая военная дисциплина научила Чампа вытягиваться по струнке и отдавать честь, рапортовать и выполнять приказы. Однако Альянсу не удалось выбить из него все дерьмо, и среди сослуживцев Чамп прослыл, как "Добряк Дейв". Коли армейская подготовка взяла молодого парня под уздцы, безбашенность Дейва нашла выход в другом месте. В бою. Чамп кидался под пули, в гущу врагов, вытаскивал раненных товарищей под плотным огнем, частенько по воле удачи при этом оставаясь целым и невредимым. Во время службы у него обнаружилась сильная предрасположенность к биотике. Девид был переведен на новую программу по обучению людей-биотиков. На новом месте ему достался самый отвратительный наставник, которого он встречал за всю жизнь. Жестокий турианец даже не скрывал своей ксенофобии и ненависти к людям. Он проводил тренировки жесточайшими методами. В один из дней, во время очередных притязаний турианца, нервы одного из напарников Дейва сдали. Биотическим ударом тот проломил ксеносу череп. Инцидент вызвал шок у организаторов программы. Группу расформировали. Девид больше ни разу не встречал никого из курсантов. Из той скудной информации, что ему удалось нарыть, он выяснил, что некоторые биотики теперь служат где-то в Альянсе. После инцидента Чампберс сменил свои импланты на L3. Он вернулся на службу ВКС, где был принят в звании капитана. 10.Изображение персонажа:
3.Возраст: выглядит на 23, сам не помнит сколько ему точно.
4.Место рождения: Нижний Новгород.
5.Характер: достаточно добродушен и приветлив к окружающим. Любит поговорить и послушать интересные истории. Не признаёт никаких авторитетов, хоть ты тресни хоть убей. Живёт без царя в голове. Не боится ни чёрта, ни бога, и живёт по принципу «Живи, как хочешь и не мешай жить другим». Убеждённый левый анархист, поэтому обсуждать политические или социальные темы с ним не рекомендуется, разговорится, так что хрен заткнёшь. Любит выпить, пьёт обычно всё что имеет градус, и не умеет останавливаться когда реально хватит. Действует на авось, и не любит составлять сложных планов, предпочитая полагаться на удачу и смекалку. Довольно быстро соображает, что полезно в экстремальной ситуации, но обычно сначала делает, а потом думает. Не смотря на стойки политические взгляды не спешит навязывать их другим, для того чтобы не портить отношения. Является воинствующим атеистом, так как считает что религия «опиум для народа» и является такой же цепью на шее людей как и светская власть. Так что верующий рискует нарваться, на троллинг разной толщины, подколки и даже унижения своей чести и достоинства, а так же на довольно веские и грамотные факты (три курса ист фака это вам не хухры-мухры) обличающих религию с самой худшей стороны. Не выносит любого ограничения личной свободы: рабства, расизма и ксенофобии, и прочих вещей как либо, влияющих на свободу граждан. Интернационален ,и не имеет предвзятого отношения, к каким либо инопланетным видам, предпочитая судить об индивидууме не внешне или по коду ДНК. Во время длинного разговора обычно курит, в основном папиросы или самокрутку. Так же является неисправимым оптимистом находя хорошее, даже в самой хреновой ситуации. Грамотен и хорошо образован, так что не смотря на поведение в стиле «гопник обыкновенный» может быть дольно интересным собеседником. Очень злопамятный. 6. Внешний вид: грива чёрных волос, с губ синеватого оттенка не спадает оптимистичная улыбка. Лицо довольно приятное и располагающее к общению. На лице обычно присутствует лёгкая щетина, иногда, вырастающая в целую бороду. Рост метр восемьдесят пять. Вес 89 килограмм. Довольно массивный и широкий в плечах, с хорошо развитой мускулатурой. Ходит обычно в развалочку от постоянного стрёмного курева и выпивки, но может быть довольно быстрым и ловким когда это требуется. Одевается в чёрную одежду с красными элементами, одежда к слову может быть абсолютно разной, т грубых штанов и куртки с беретом аля Че Гевара, до настоящих обносков последнего бомжа с Омеги. Если потребуется, может одеться довольно модно и элегантно, так что хоть на приём к матриарху на Тессию ехать. На правом запястье есть ожог в виде надписи «Свобода или смерть!»
7. Навыки и умения: Стрельба с двух рук: высокий уровень Придумывание идиотских, безумных, но действенных планов: высокий уровень Умения обращаться со взрывчаткой разной сборки и применения: высокий уровень. Вождение разного рода транспорта: средний уровень. Технические навыки: средний уровень Взлом Кустарное изготовление взрывчатых веществ.
8. Снаряжение: два пистолета «Палач», на одном написано «Валера», на втором «Володя», какого лешего он это написал, не говорит. Лёгкая чёрная броня с красными элементами и символом анархии, выведенном на кирасе белой краской, модель неизвестная, скорее всего кустарного производства. Набор для производства самодельных бомб, гранат, мин и взрывчатки. Пара ампул с панацелином. Инструментрон с хакерскими программами. Томик книги М.А. Бакунина «Государство и анархия»
9. Биография: родился в семье священника, как и положено в таком случае ходил в школу с теологическим уклоном, увлекался историей и химией, по выходным ходил в спортзал. Был прилежным учеником и сыном для своих родителей. В возрасте 18 лет переехал в Москву. Учился хорошо, в свободные дни по долгу пропадал в Библиотеке имени Ленина. Всё началось когда Нестор связался с анархисткой группировкой, и всерьёз увлёкся идеями анархизма. Забросил учёбу и стал активно ходить на митинги и демонстрации, разгоняемые органами правопорядка. Вскоре его новые друзья сказали что их не будут слушать если они не прибегнут к более жёстким методам. В ход пошли камни и коктейли Молотова, которыми забрасывали здания государственных служб, и даже силовиков. Нестора уже не волновало что от таких действие получают увечья и умирают люди, ведь он был на острие революционной борьбы за свободу в высшем её проявлении. Поэтому когда в дело пошли взрывчатка и огнестрельное оружие, он этого даже не заметил. Анархисты ушли в подполье, и устроив свои базы и схроны в трущобах, на короткий промежуток времени устроили настоящею войну с правительством. Получив оружие, в основном от группировок инопланетян не очень хорошо относящихся к человечеству и Альянсу Систем. Нестор быстро освоил правила партизанской войны, и с завидным усердием стал нести людям свободу при помощи оружия. После череды убийств чиновников, налётов на административные постройки и даже захватов заложников, организацию быстро прикрыли спецслужбы, а часть её членов вместе с Нестором захватили живьём. Поскольку «подвиги» этой группировки стали широко известны мировому сообществу, то просто поставить к стенке и расстрелять эти террористов правительство не могло. Поскольку до сих пор действовал мараторий на смертную казнь, а посадить на Земле за решётку столь опасных террористов правительство не могло, могут и сбежать или ещё чего доброго народные массы потребуют освобождения. То этих гавриков, договорившись с Альянсом, отправили в колонию поселение в самую отдалённую и гаденькую планету на территории подконтрольной человечеству. Через некоторое время, Нестору удаётся бежать оттуда, как оказалось за пределами Земли он не являлся преступником, поскольку нарушал только законы своей страны и не виноват ни в каком преступлении против Альянса Систем в целом. Как оказалось большое количество анархистов, со всех концов Земли покинуло колыбель человечества в поисках свободы, коей оказалось предостаточно в плохо освоенном людьми космосе. Поскольку законы за пределами метрополий несколько мягче и мало кто за их исполнением следит, Нестор отлично живёт на территориях Альянса Систем и граничных системах, как он и мечтал «Ни бога! Ни царя!»
Так как анкета была плохо воспринята уважаемыми ГМами я помещаю ее под спойлер. Надеюсь ее разрешат использовать единственый раз для альтернативы, после чего вы можете ее сбрасывать со счетов. Не разрешено использовать непринятых персов. Всё, всё, я уже понял.Проклятые душегубы
1. Имя персонажа: Григорий Ланц.
2. Раса: человек.
3. Возраст 33, но выглядит моложе.
4. Место рождения: Земля, Мюнхен.
5. Характер: Достаточно добр и общителен, ценит хороший разговор за чем нибудь крепеньким. Не делает различий между людьми и ксеносами, считая, что у каждой расы свои достоинства и недостатки. Не злопамятный, но долго помнящий, Григорий может отказать в помощи тому, кто предал, обманул или подставил Ланца. А может и не отказать, но может потребовать ответные услуги за помощь. Но все это в мирные времена. Во время выполнения задания: холоден, расчетлив, сосредоточен, старается выполнить задания, не брезгуя ни заложниками, ни шантажом.
6. Внешний вид: волосы коротко стрижены, глаза голубые, цвет кожи - белый, но слегка загорелый. На правом плече .
7. Навыки и умения Снайперские винтовки- Высокий уровень. Технические навыки- Высокий уровень. (Взлом (в том числе и ИИ), Тактическая маскировка, Перегрузка, заморозка, нервный шок) Акробатика- Средний уровень. Штурмовые винтовки- Средний уровень. Ближний бой- Средний уровень 8. Снаряжение: Оружие. 1. СВ "Гадюка". Модификации: глушитель, модуль урона. 2. ШВ "Защитник". Модификации: разрывные патроны, бронебойные патроны.
Броня. "Армакс Арсенал". Модификации: запасной генератор (может использоваться либо для быстрого восстановления щитов, либо для продления тактической маскировки.)
Инструметрон. Модификации: Быстрая перезарядка способностей. 9. Биография. ///Внимание! /// ///Доступ закрыт. Требуется уровень «Гамма» /// ///Подтвердите уровень допуска/// [*********] ///Уровень допуска подтвержден. Уровень допуска – «Альфа»/// ///Добро пожаловать./// /// ***Григорий Ланц*** *** Родился в богатой семье русских эмигрантов. Хобби – акробатика (в т.ч. паркур), электротехника. Статус – жив. Планетарное местоположение – Омега. Точное местоположение – неизвестно. Семья: Андрей Ланц. Возраст – 56 лет. Семейный статус – отец. Состояние – мертв. Елена Ланц. Возраст – 49 лет. Семейный статус – мать. Состояние – мертва. Гилви Ланц. Возраст – 3 месяца. Семейный статус – сестра. Состояние – мертва. Занимались бизнесом по производству имплантов. Недоброжелатели – имелись. Способ ведения бизнеса – относительно честный. Средний заработок в год – 40 млн. в год. Григорий окончил среднюю школу в Мюнхене. Средняя оценка – хорошо. Взыскания – не имелись. Проблемы с правопорядком – не имелись. Поступил в технический институт. Специальность – инженер-электрик. Прошел высший профессиональный курс. Средняя оценка по профилю – отлично. Прошел военную подготовку ВКС Альянса. Отличился во владении снайперским вооружением. Умеет использовать маскировку и устраивать засады. Конфликты с командованием – имелись. Степень – незначительное. Конфликты с сослуживцами – имелись. Степень – незначительное. Окончив службу вернулся домой. Обнаружил, что вся его семья уничтожена. Использовав деньги и связи родителей выяснил, что семья была уничтожена нацистской группировкой «Вермахт». ‘’’Сноска. «Вермахт» - нацистская группировка с немецким стержнем. Члены группировки убеждены в том, что Адольф Гитлер – великий человек, а также в том, что необходимо создать Четвертый Рейх и объединить человечество под предводительством арийской нации. Количество членов группировки – 3 тыс. человек. Основатель – Иоахим фон Дракмур. Дворянин. Видный деятель. Родственики – имеются. Статус – мертв. Статус группировки – распущена. Конец сноски. ’’’ Оставив кампанию семьи на совет директоров, Григорий закупает оружие, амуницию и отправляется мстить. Он методично ликвидирует всех лидеров нападения, при этом его никто не мог обнаружить ровно до того момента, пока жертва Ланца не падала замертво. Григорий использовал недоступные для неподготовленного человека места, в результате чего легко уходил от погони. Наконец он добирается до Дракмура. Ланц пытает Иоахима но оставляет его в живых. С обрезанными пальцами , вырванным глазом и местами сорванной кожей. Дракмур умер на следующий день в госпитале. По данным медиков кто-то вколол пациенту смертельную дозу яда. Это дело освещали новостные сети Альянса. Органы правопорядка не смогли найти преступника. Григорий улетел на Омегу, где и скрывается уже 10 лет. По нашим данным он иногда работает на Арию, устраняя нежелательных для нее личностей. Иногда он переводит деньги компании на свой счет. Официально счета принадлежат филиальным точкам компании. *** ///Конец досье./// ///Завершение работы./// Изображение персонажа: 11. Пробный пост: Ждем-с ваше благородие.
Мда. 1) навыки порезать. 2 высоких, 3 средних, не больше. 2) Оформление вырвиглазное 3) в биографии: Цербер не пользуется услугами наёмников. p.s очень уж напоминает мне одного персонажа. p.p.s. ты бы хоть через ворд прогнал, что ли p.p.p.s. ты б своим персам хоть имена менял. KvB
Quote (МироtвoрецЪ)
Не злопамятный
Quote (МироtвoрецЪ)
Грегор может отказать в помощи тому, кто предал, обманул или подставил Ланца.
Это уже значит злопамятный.
Quote (МироtвoрецЪ)
Накачаность мускулов- среднее
В чем измеряется сия величина? В количестве мышцы на 1 кв. см?
Quote (МироtвoрецЪ)
электро технике
Клевая школа.
Quote (МироtвoрецЪ)
невозможнейшие
М.б. всевозможнейшие?
Quote (МироtвoрецЪ)
всеми новостными сетями Альянса
Альянсу делать больше нечего, как освещать убийство лидеры группки нациков. Бред. Как уже сказал мой коллега, навыки порезать.
Quote (Кайзер)
p.s очень уж напоминает мне одного персонажа.
Еще как напоминает. Исправить тучу орфографических ошибок. Пробный пост пока не даю. Sid Ответы на ответы.
Quote
Quote (Кайзер)
p.s очень уж напоминает мне одного персонажа.
Еще как напоминает.
Может обьясните кого наконец? Мне это уже многие говорят, но я незнаю. Серьезно.
Quote
Quote (МироtвoрецЪ)
всеми новостными сетями Альянса
Альянсу делать больше нечего, как освещать убийство лидеры группки нациков. Бред.
Лидер не лидер, но все-таки дворянский род. Доделал для уточнения.
Quote
Quote (МироtвoрецЪ)
Грегор может отказать в помощи тому, кто предал, обманул или подставил Ланца.
Это уже значит злопамятный.
Quote
А может и не отказать, но может потребовать ответные услуги за помощь.
Вопрос спорный.
Навыки порезал. Через ворд прогнал. Имя сменил. Надеюсь устроит.
Немец Григорий? Мда, лучше б не менял. персонаж очень и крайне похож деталями на моего основного. Но причина в отказе не совсем это. Полностью переписать биографию (лютый вырвиглаз, прости за выражение). Изменить оформление (последнее предупреждение, иначе рассматриваться не будет больше). KvB
0. ~Как попадет. 1. Имя персонажа:Харви "Двуликий" Дент 2. Раса -Человек 3. Возраст32 4. Место рожденияЧикаго - Земля 5. Характер Двойственность характера, главная черта Харви. Один спокойный и достаточно уравновешенный, другой вспыльчивый и жестокий. Себя Харви всегда представляет как "мы" "наш" "нам" и так далее. Легкая помешенность на цифре два. Его две личности одновременно похожи и различны, но в сложных решения Харви чаще всего разрывается, и не может принять одно из двух. По этой же причине он носит свою монетку, подкидывая ее он определяет что ему делать в нужный момент, когда он не может сделать выбор. Если полет монеты прервать, то Харви может либо растеряться, либо незамедлительно принять альтернативное третье решение. Но не всегда такое решение возникает в его голове. Обожженный Харви, жестокий человек, жутко циничный и как правило жаждет нести смерть. И какая не была его первоначальная личность, на самом деле она мало чем отличается от второй личности. Ведь в большинстве случаев, Дент жаждет и шлет лишь смерть и разрушения. 6. Внешний вид Рост: 183 см Вес: 69 кг Внешность Дента не самая незаметная... Лицо его поделено на две части. Справа внешность его нормальна, а слева лицо обезображено. Голубые глаза, левая глазница полностью сожжена и демонстрирует стороннему наблюдателю круглое глазное яблоко Дента.. Волосы русые, растут только на правой стороне лица, с другой стороны череп обожжен. С правой стороны на щеке и около губ легкая щетина, справа же губ нет вовсе. Виден оскал зубов. Вместо щеки видны уцелевшие мышцы лица, которые едва прикрывают последние зубы его челюсти. Нос частично уничтожен, правая ноздря уцелела, левая же представляет из себя жуткую вмятину. Левое ухо полностью отсутствует. На теле Харви есть несколько обожженных пятен, там где кислота и огонь попали на тело. Так же Шея почти вся обожжена. Левая рука Дента, по локоть, представляет из себя кусок сращенной к коже и мышцам брони. 7. Навыки и умения Стрельба из пистолетов -высоко Владение дробовиками и винтовками -средне. Рукопашная -средне. Высокое знание систем СБЦ и Полиции, неплохой пилот. Разбирается в взрывчатых веществах. Уцелевшие мышцы руки усилены имплантантами для лучшего использования тяжелой прерощенной брони. Левая рука намного сильнее. 8. Используемое оружие и инвентарь Инферно Mark I, приспособленная к руке Дента. (Левая сторона обожжена, в темных разводах) Два Палача. Защитник или Потрошитель. Различные препараты (обезболивающее, стимуляторы и прочее). Иногда взрывчатка. Монетка! 9. Биография Жил был такой парень. Харви Дент. Не совсем его семья была бедна.. Но не самая лучшая. Свое детство Дент плохо помнит. По какой то причине его отца посадили через некоторое время. А Дент часто ходил к психологу. В общем имел Дент частичную амнезию и проблемы с психикой. Долгое время ему снились кошмары. Но через какое то время и они прошли. И казалось нет у Дента никаких проблем с психикой. Вскоре Дент ушел учиться на полицейского. Чикаго всегда был темным городом. И Дент почему то всегда хотел его очистить.. Хотя сделать совсем это было бы нереально. Щупальца тайных организаций и не самых лучших слоев общества всегда подрывали правопорядок. Но часть некоторых бандитских элементов из города на всегда ушла в космос.. Но что то осталось, что то видоизменилось. Харви шел свой путь от обычного копа к следователю. Он занимался различными делами.. Всплесками взломов, как хакерных так и обычных.. Возникновение опасного маньяка, торговля различными наркотиками. В особенности недавно возникшим Красным Песком, что для Земли был в новинку. Психическое расстройство Дента практически не проявляло себя, он полностью уходил в работу и не заморачивался этими проблемами. Пока он был в работе, он был в порядке. У Харви была монета. Никто не знал что она была с обеих сторон одинакова, а Дент шутки ради, или чтобы напугать преступников, делал вид что поступает по случаю.. Хотя монета никогда не могла повлиять на его решение, Харви был сам себе хозяин. Через какое то время, Дент отказался от работы в Чикаго. Он оформил спец перевод, собрал множество бумаг.. и отправился на Цитадель. В центре галактического сообщества, Дент устроился в службу Безопасности Цитадели. В СБЦ Харви так же показывал себя отличным копом. По началу он занимался лишь хулиганами и экстремистами, но после шел на повышение, и ему же доверяли более сложную и опасную работу. Так Дент сталкивался вновь с Красным Песком, торговля которого на некоторых уровнях Цитадели превышала все возможные рамки. Вскоре Дент вышел на поставщиков.. и торговля наркотиком снизилась во многие разы. Сбытчики были закрыты надолго в тюрьмах-астеройдах. Последним делом Дента была встреча с уже знакомым ему Цербером. Однако организация из кучки Экстремистов превратилась в уже куда более серьезную проблему. Расследовав цепочку убийств ксеносов, Дент вышел на агента Цербера. В попытке бежать, тот заманил Дента сначала в свое убежище, но там ему не удалось уничтожить Харви. Надев найденный образец брони Цербера, Дент погнался вслед за агентом.. Перестрелка пошла в каком то складе химических веществ. Шлем Дента был пробит с одной стороны, а агент Цербера оглушив мощным выстрелом Дента, скинул на Харви несколько бочек с реагентом, облив левую сторону лица Харви, после чего поджег склад и скрылся... Дент чудом выжил. Слева лицо было полностью сожжено, восстанавливать Дент его отказался из за обострения. Часть брони срослась с рукой от воздействия высокой температуры.. Выйдя из больницы, Дент уволился из органов, его монетка так же обгорела как и сам Дент. Через некоторое время Харви специальным образом модифицировал и починил броню Цербера.. Так чтобы он мог одевать ее и герметизировать с локтем брони что осталась навечно с ним. Дент употребляет в больших количествах обезболивающее. Боль руки и лица мешает ему сосредотачиваться. Еще через какое то время у Дента проявляются кошмары, он слышит голос в своей голове. Раздвоение личности идет полным ходом. Дент больше не называет себя по имени.. Он называет себя Двуликим и уходит в преступность. На Омеге Дент занимает неплохое положение в среде наемников.. Набирает свою группу и улетает пиратствовать в разных уголках космоса.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Как попадет. 1. Имя персонажаЗолоу Дахара 2. РасаБатарианец Двуглазый. 3. Возраст27 4. Место рожденияЦитадель. 5. Характер Золоу отличается от всех батарианцев, тем что ненавидит всех живых существ просто по сути. Правда честно говоря лишь мысленно. К людям относится может быть чуть лучше чем к другим расам. Потому что ему однажды хорошо помогли.. возможно спасли жизнь. Зол по сути достаточно спокойный батарианец, в меру рассудительный и действует не спеша. Однако в какой то мере он мечтает прожить быстро и попробовать все. Наплевательски относится к своей шкуре. Вполне может сунуться в лобовую атаку, даже имея низкий шанс выжить, наверное все потому что он знает что все равно умрет. Но пока что его рассудительность не дает сделать слишком непоправимых действий. недолюбливает свое правительство, собственно потому что считает что они могли лучше сделать все. Не очень позитивно относится к рабству, но все же больше наплевательски. Его не интересуют многие вещи в мире, он идет только туда где ему интересно. В наемники ушел лишь из за того что идти ему по сути некуда. Случаются приступы нервозности, иногда Золоу просто замыкается в себе, иногда он наоборот становится более разговорчив. 6. Внешний вид Выглядит Золоу как обычный, среднестатистический батарианец. Среднего роста и комплекции. Из отличительных черт, несколько шрамов на теле, извилистый шрам на правой стороне лица, от верхнего глаза к нижнему. Верхние глаза заменены на импланты, по цветности несколько отличаются от черных нижних глаза Золо. Верхние два глаза Золоу темно сиреневого цвета. Носит тяжелую броню с лезвиями. 7. Навыки и умения Снайперские винтовки - высоко Тяжелые пистолеты - средне Рукопашный бой - высоко Сеть подчинения и Баллистические клинки Глазные импланты: тепловизор, 2х Зум, ночное виденье, инфракрасный спектр, фиксация целей и дальнометр. 8. Используемое оружие и инвентарь Тяжелая броня с лезвиями. Палач и Гарпунное оружие "Кишок". Таскает с собой острый нож. Умеет пользоваться голо-кастетом. 9. Биография Родившийся и выросший на Цитадели, он был один из немногих батарианцев живших там в свое время. Собственно Золоу не очень то и любил светлую Цитадель. И его ни капли не расстроило то что Батарианцы уходят из под крыла совета. Однако строй Гегемонии Батаров был сам по себе на взгляд Дахары не очень хорошим.. и привел бы ее только к развалу. Так он считал всегда, так он считает сейчас. Золоу работал техником на разных колониях, в разных кораблях. Даже не техником, а работником поддержки. Ничего особо сложного он никогда не делал, а чаще просто следил за приборами. Золу находился на каком то корабле.. в реакторном зале. И реактор вышел из строя. Был небольшой взрыв. В Золоу попало несколько осколков, но это было не самое страшное в его жизни. От излучаемой темной энергии, в его голове возникла небольшая опухоль. Врачи предсказали частично ослепшему Золоу, что он медленно умирает, и лет через, в лучшем случае, пять он умрет, так как клетки головного мозга начали медленно отмирать. Медики восстановили глаза батарианца, встроив какие то новые имплантанты. Пройдя несколько тестов, Золоу узнал что они были пробные, и на нем испытали их действие в первый раз. Имплантанты работали как часы, и довольные результатами медики оставили их Золоу. Удрученный тем что он в любом случае умрет, батарианец отправился на Омегу. Там в системах Термиуса он быстро нашел работу. Через некоторое время он уже участвовал в разных операциях, получал деньги за это, и либо пропивал либо переводил на какой нибудь благотворительный счет. Зачем он это делал и сам не знал. Наверное потому что на себя денег он тратить по сути не хотел.
У тебя как бы шесть анкет уже, проверять эти две не имеет смысл пока ты не укажешь какие две отправятся в архив. Неуловимый Джо
ТАк как Джо не удосожился убрать неверный комент, скажу еще раз: две анкеты уже в архиве валяются.