Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для основы.
1. Имя персонажа: Сайтис Тидориус, кличка "Охотник". Настоящее имя предпочитает никому не говорить.
2. Раса: турианец.
3. Возраст: - 28 лет.
4. Место рождения: Омега.
5. Характер: обычно спокойный. Редко когда бывает вспыльчив, для этого надо очень сильно постараться. Не любит, когда кто-то поливает грязью его коллег-ассасинов. Пофигист (пока дело его не касаеться, безразличен). Вместо вранья предпочитает не говорить всей правды, лжёт редко. Не особо болтлив. Если есть возможность разрешить конфликт мирно, то хотя бы попытаеться это сделать (его дело - сказать, дальше пусть спорщики сами разбираються), если нет - не вмешиваеться вообще. Терпелив. Раздражителен на чей-нибудь излишний оптимизм. Напрочь лишён чувства юмора. Будучи членом небольшой группы наёмных убийц "Тени", придерживаеться их правил: выполнять работу качественно и эффективно, без лишней крови; не убивать безоружных без весомой на то причины; убивать каждого, кто целиться в него и т. д. Однако ему не нравиться, чо они воры, вслух не говорит. Не любит подставы. Если не в настроении, говорит однотонно с нотками раздражения, может послать куда подальше, если вообще достали. Дабы увильнуть от разговора или покинуть место, притворяеться, будто у него голова болит, ну или ещё что-нибудь придумает. В разговоре использует выражения "Кила", "Богиня", "Калахира" и так далее и тому подобное, но только не "Духи" (сказалось частое общение с разномастной группой убийц "Тени"). Отношения не интересуют и их у него никогда не было (короче, девственник ). Ко всем расам относиться нормально, будь то его сородич, ворка или батарианец. Неплохо работает в команде, единственное условие, которое он может поставить - "Не путайтесь под ногами", так как тогда может кого-нибудь задеть в бою. Порой может показаться грубоватым. Мизантроп.
6. Внешний вид: рост 196 см., кожа и пластины белые, гребень длинный, на лице чёрная татуировка, глаза из-за хетерохромии: левый - бледно-голубой, правый бледный серо-зелёный; телосложение худощавое (под плащом это не особо видно), из-за чего быстрее и легче прочих турианцев, сзади татуировка в виде символа "Теней" на всю спину. Одеваеться в лёгкую броню "Телохранитель" с эмблемой "Теней" на наплечнике. Сверху чёрный плащ до пояса с капюшоном и маской. На обеих руках наручи с выкидными лезвиями, которыми Сай пользуеться в ближнем бою. Эмблема "Теней":
Наручи:
7. Навыки и умения: Тидориус являеться биотиком, однако редко когда пользуеться способностями, делая упор на скорость, тишину, ловкость и умение быстро исчезать с места. Также имеет при себе несколько кинжалов, которые метает во врага. В "Тенях" он целыми днями оттачивал свои навыки, когда ещё не было никаких заданий для него, также его обучал дрелл. Также он немного упражнялся с биотикой, за всё время он освоил Бросок и научился Опустошению. Пользуеться пистолетами и ПП. Кинжалы такого вида (все 8 штук):
Биотические умения: низкий уровень. Бросок. Опустошение. Технические умения: низкий уровень. Тактическая маскировка. Крупнокалиберные пистолеты: средний уровень. Пистолеты-пулемёты: средний уровень. Дробовики: низкий уровень. Снайперские винтовки: отсутствуют. Штурмовые винтовки: отсутствуют. Вождение транспорта: отсутствует. Тяжёлое вооружение: отсутствует. Ближний бой: высокий уровень. Метание кинжалов: средний уровень. Альпинизм: между средним и высоким уровнем.
8.Используемое оружие и инвентарь: 2 пистолета с глушителем "Хищник", ПП "Цикада", лёгкая броня "Телохранитель", наручи с выкидными энергетическими лезвиями, набор метательных кинжалов, инструментрон (имеет несколько встроенных модулей взлома), "Стрела" (пистолет, стреляющий металлической верёвкой с кошкой, им экипированы все "Тени", внешним видом напоминает "Фалангу" чёрного цвета без подсветки и лазерного прицела), панацелин 8 штук, ЭМИ гранаты 3 штуки, дымовые гранаты 5 штук.
9. Биография: родился на Омеге. Мать умерла, отец не захотел иметь такой груз на себе, поэтому спустя два года оставил ребёнка на улице. Ему повезло: на него наткнулись какие-то малолетки и взяли себе, решив сделать его одним из своих. До 6-ти лет турианец жил среди них, пока среди ночи в логово этой шайки не проник некий дрелл и не убил вожака - мальчишку-батарианца. Сай на него случайно наткнулся, когда захотел поговорить с батаром. Пожалев его, "Ворон" (кличка дрелла) взял его с собой и приютил у себя. Позже (через 5 лет) присоединился к группе ассасинов "Тени", заодно привёл к ним турианца - этакая "церемония посвящения в ассасины" происходила в логове убийц. Там "Дьявол" - глава этих убийц - принял решение оставить турианца при условии, что "Ворон" будет его обучать. Так и случилось: почти всё время Сай проводил в тренировочном зале в компании "Ворона", мишеней, оружия и тренажёров.
- Не пойдёт, давай ещё раз. - недовольно сказал дрелл, наблюдая за тем, как Сай наносит удар кинжалом, который тот ему выдал. - Оружие - часть тебя, запомни. Не надо с ним обращаться, как с рабом, не сжимай рукоять так сильно. - Вам легко говорить, у вас же в этом деле больше опыта. - переведя дух, отозвался турианец. - Каждый из нас являеться убийцей в какой-то степени. Кто-то убивает физически, кто-то - морально, например собственные чувства. Сейчас речь идёт про физические. - так же строго сказал "Ворон". - Раз уж "Дьявол" вообще решил тебя оставить, то уж будь добр, докажи, что от тебя будет польза. А ведь я мог запросто тебя бросить на улице, если б мне запретили тебя тут держать. - У нас к тому же народа мало. - в помещение вошла "Змея". - Однако к каждому есть условия. Докажи, что достоин быть среди нас, и будешь принят. "Дьявол", конечно, может на уступки пойти, уж таков он, но я лично сомневаюсь, что можно просто так с нами жить и при этом быть бесполезным. Люди таких называют нахлебниками. Так что... - Да понял я, не буду вылезать отсюда, пока не освою этот выпад хотя бы. - отрезал Сайтис. Перехватив кинжал поудобней и чуть ослабив хватку, он вновь сделал выпад в сторону дрелла.
Открыв в себе биотические способности в 14 лет, Сай иногда стал с ними упражняться, подальше от всех, чтоб не причинить вреда, но у него не очень-то и получалось. Тогда азари по-кличке "Дриада" вызвалась помочь ему в этом деле. За несколько недель турианец выучил Бросок. Затем "Змея" - вторая азари - решила его ещё кое-чему обучить. Опустошению - тому, чем владела сама. На освоение этой способности у Сая ушло несколько месяцев, даже больше, ведь паралельно с биотическими тренировками он проходил и обычные - у дрелла, на ловкость и скорость. Вне логова представлялся фальшивым именем, которое ему дали "Трюкач" и "Пантера".
- Слушай, малыш, я тут твои "успехи" с Броском заметила. Хоть биотика у тебя заметно инвалидная. - ухмыльнулась подошедшая "Змея". - Не хочешь ещё кое-чему подучиться? Уверена, ты освоишь это. Турианец приподнял одну надбровную пластину и поинтересовался: - Чему именно подучиться? Я всё-таки больше не на свою биотику упор делаю, к тому же имплантантов нету. Слаб я в этом. - Да не волнуйся ты так. Хех, из-за нашего "Клинка" ты что-то шарахаться от меня стал. Идиот взболтнул о том, что я Ардат-Якши. Я просто хочу научить тебя одному приёму. - Это какому же? - Опустошению. Посмотрим, сможешь ли ты. - Я не уверен, что это у меня вообще получиться. - с этими словами Сай метнул кинжал в мишень на стене. В центр не попал. - Мда, из десяти раз попал только шесть. - И то неплохо. Так как, хочешь владеть такой способностью? - Не знаю... - Никаких "не знаю" в нашем деле нету, позволь напомнить. Тут или "да", или "нет". - Хорошо. - согласился Сай. - Вот и славно. С завтрашнего дня приступим. Про остальное временно забудь. Учитывая твою "любовь" к биотике, тебе б ещё имплантанты поставить, а то только ящики двигать можешь. - Обойдусь, спасибо. Это вы с "Дриадой" тут Деформациями швыряетесь, мне лично это неинтересно. - Ну как знаешь. - азари вышла из комнаты. Сайтис, проводив её взглядом, метнул ещё один кинжал в мишень. На сей раз попал в кружок в центре.
Своё первое задание он получил в 22 года. Надо было убить одного саларианского торговца оружием, что он и сделал. С ним отправилась дрелла "Молния", чтоб следить за успешным выполнением задания, в противном случае турианца бы не подпускали к делам. В переулках, притворившись беспомощным слепым (его собственная идея), он привлёк внимание жертвы и его охранника-крогана. Пока кроган по приказу пошёл в аэрокар, Сай перерезал салару горло, оттащил его в переулок и смылся. Всё прошло без лишних свидетелей: время было довольно позднее и почти все жители Омеги либо спали, либо по клубам шастали. Доложив обо всём "Дьяволу", он просто удалился подальше от всех, так как захотел побыть один. Во время выполнения очередного "контракта" он познакомился с Серао Нерионом. Тот удивился, что Сай был довольно таки смертоносен в бою (по его собственному мнению), и даже отшутился по этому поводу. Ассасин никак это не воспринял, просто на полном серьёзе ответил, что всегда таким был и добавил, что годами оттачивал свои навыки, при этом скрыв, кто он такой. Оба турианца стали друзьями, Нерион иногда ему помогает с оружием, а тот - в поисках работы, при этом считая, что друг всё видит "сквозь розовые очки". На данный момент бездельничает и ждёт, когда ему подкинут работу.
Примечание: "Тени" - группа наёмных убийц, делающих основной упор на разведку, скрытность, манёвренность и бесшумные дела. Занимаються кражами, убийствами, диверсиями. Состав: трое людей, два дрелла, две азари, два турианца, два саларианца и кварианец. Последние трое редко когда исполняют заказы, они занимаються разработками, созданием и модифицированием снаряжения для ассасинов. "Тени" часто сотрудничают с крупными группировками, имеют неплохие взаимоотношения с Арией. Во время выполнения "контракта" (соглашения между "Тенями" и заказчиком) не брезгуют попутным воровством каких-либо схем или данных, причём стараются это делать как можно незаметнее. Во всём ищут себе выгоду. Не любят, когда им мешают делать свою работу. Каждый из них предельно вежлив, но это не мешает им вставлять иногда крепкие словечки. Имеют свой кодекс, которого придерживаються и очень редко его нарушают. Вместо имён пользуються прозвищами. Могут притвориться обычными гражданами Омеги, пользуясь фальшивыми именами. Имеют несколько контактов - граждан, которые могут помочь выйти с ассасинами на связь или заявится к ним "в гости". Если "Тени" почувствуют критическую опасность для них, то либо вступают в бой, либо (чаще) скрываються, бросая дымовые гранаты, после чего их практически невозможно найти, так как они обязательно сменят своё логово. Руководителем являеться Кирилл Лебедев по прозвищу "Дьявол" - бывший разведчик-диверсант Альянса. Работают в основном поодиночке, но могут выходить парами. На очень крупные дела берут очень большую плату и отправляются всем скопом, если на руках нету полной информации (если надо одного ассасина - тогда согласны не вмешиваться). Очень не любят, когда их водят за нос, поэтому без колебаний могут предать и перейти на сторону того, кого им было поручено убить. Иногда пользуються более серьёзным оружием типа дробовика, если цель представляет серьёзную опасность и хорошо защищена. Каждый из ассасинов имеет татуировку в виде эмблемы их банды, причём они сами выбирают, куда её наносить. Навыки владения выкидными лезвиями у них являються обязательными (в 2186 году обзаведуться омниклинками), также обязательно присутствует модуль тактической маскировки. Термины: Серафимы - ассасины, которые отправляються на устранение заказчика. Это бывает только в случаях, если целью оказался друг или знакомый ассасина либо же просто невиновный. Серафимов всегда трое, причём в их число не входит тот, кому был поручен контракт. Бывают случаи, когда Серафим только один, это если у ассасина личные счёты с нанимателем и он не желает других в это ввязывать или же если он находиться вдали от остальных "Теней". Случаев, когда все до единого "Тени" становились Серафимами, не было ни одного. Тёмная кара - устранение заказчика Серафимами. Каратели - второе название "Теней", когда они отправляються мстить своим собственным недругам. Кодекс - набор правил для "Теней". Редко когда нарушаеться. Члены группы: "Дьявол" (лидер) - человек, мужчина, 59 лет. Имя: Кирилл Лебедев. Родился в России, город Новосибирск. Спокойный, уравновешенный, хладнокровный, не любит врать, иногда идёт на уступки, всегда считает, что надо действовать быстро, тихо и точно, презирает грубую силу. Профессионально владеет айкидо, специалист по заложению и обезвреживанию взрывчатки, неплохой снайпер. Служил в Альянсе, после провала миссии дезертировал, с тех пор не желает иметь с ними ничего общего. Отличительные черты: серо-зелёные глаза, каштановые волосы, загорелая кожа, шрам через правый глаз. "Трюкач" - человек, мужчина, 32 года. Имя: Юрий Буйко. Родился на Украине, город Одесса. Юморист, склонен к шуткам "ниже пояса", производит впечатление дурачка (однако с такой же идиотской улыбкой на лице вонзит кинжал в брюхо или выстрелит в лоб). Не раз привлекался за воровство, хорошо дерёться в ближнем бою. Питает слабость к опасному для жизни экстриму. На Омегу попал из-за того, что ему надоело обьясняться с семьёй по поводу его деятельности. Отличительные черты: карие глаза, чёрные короткие волосы, загорелая кожа, маленький шрам на верхней губе. "Пантера" - человек, женщина, 29 лет. Имя: Дженнифер Райдер. Родилась в Англии, город Манчестер. Рисковая, любопытная, имеет привычку подбирать оружие с трупа врага (если оно действительно хорошее), из-за чего в логове "Теней" образовался этакий арсенал и ассасины учились пользоваться дробовиками и снайперскими винтовками, с насмешкой относиться к самоуверенным личностям. Ещё в школе проявляла интерес к альпинизму и прочим подобным экстремальным видам спорта. Покинула Землю в 23 года, оказалась на Омеге в поисках лучшей жизни. Отличительные черты: зелёные глаза, длинные ярко-голубые волосы, бледная кожа. "Ястреб" - кварианец, мужчина, 33 года. Имя: Кест'Матек (вас Морех). Место рождения - Мигрирующий Флот. Серьёзно относиться к своей работе, не любит, когда остальные ломают сделанное им оружие. Быстрый, ловкий, хорошо управляеться с пистолетами. Как все кварианцы, специалист в технике. Был изгнан с Флота из-за того, что случайно убил одного из техников. От некуда идти попал на Омегу. Отличительные черты: тёмно-зелёный скафандр. "Клинок" - саларианец, мужчина, 30 лет. Имя: Пакин Радис. Место рождения - Джаэто. Дерзкий, жёсткий, вечно недоволен, страдает лёгкой паранойей, не любит безделья. В качестве талисмана носит остро заточенный клинок на поясе. Из оружия предпочитает снайперскую винтовку и ПП. Хорошо разбираеться в схемах, иногда сам их составляет. Состоял в ГОР, из-за провала миссии был уволен. Отличительные черты: светло-коричневая кожа, зелёные глаза, два перекрещённых шрама через правый глаз. "Комета" - саларианец, мужчина, 28 лет. Имя: Тадек Майс. Место рождения - Манновай. В основном серьёзный, иногда может сьязвить, хороший переговорщик. Полагаеться на скорость, любит ставить ловушки. Хорошо управляеться с дробовиком. Работал в СБЦ, в дальнейшем уволился, так как разочаровался в том, что его методы работы считались слишком жёсткими. Отличительные черты: тёмно-фиолетовая, почти чёрная кожа с жёлтыми пятнами, голубые глаза. "Змея" - азари (чистокровная), 238 лет. Имя: Килийя Т'Лайнис. Место рождения - Тессия. Чистокровная азари, являеться Ардат-Якши. Язвительная, романтичная натура, при этом стараеться сдерживаться, в чём ей помогает "Дриада", так же не любит "сидеть на шее, свесив ножки" и когда кто-то следует этому же принципу. Увлекаеться ядами и их изготовлением и добычей. Больше любит ближний бой и биотику, иногда не прочь пострелять из пистолета. Покинула Тессию в возрасте 30-ти лет, поселилась на Омеге, спустя 20 лет узнала о том, что являеться Ардат-Якши (после того, как "обняла вечность" с одним саларианцем). Позже познакомилась с "Дриадой", после чего та стала её сдерживающим фактором. Отличительные черты: кожа цвета морской волны, серые глаза, голос с нотками шипения. "Дриада" - азари, 420 лет. Имя: Ниласа Виалтон. Место рождения - Цитадель. Мать - азари, отец - турианец. Спокойная, серьёзная, часто любит помедитировать. Отличный медик и патологоанатом, также отличный биотик. Часто служит этаким стоп-краном для "Змеи" и "Трюкача". Ранее состояла в "Затмении", после провала одного из их заданий едва выжила и под ложным именем покинула планету, с того момента скрываеться от бывших сестёр. Отличительные черты: насыщенно-голубая кожа, сиренево-красные глаза, красная татуировка на голове, небольшой шрам на правой щеке. "Охотник" - турианец, 28 лет. Имя: Сайтис Тидориус. Место рождения - Омега. Мизантроп, без чувства юмора, холоден, безжалостен к цели. Профессионал в ближнем бою благодаря "Ворону", неплохо управляеться с пистолетами и ПП, чуть-чуть с дробовиком, с биотикой туговато, при этом не имеет имплантатов. Был воспитан дреллом, мать мертва, местонахождение отца неизвестно. Отличительные черты: белые кожа и пластины, чёрная татуировка на лице, правый глаз бледный серо-зелёный, левый - бледный голубой. "Банши" - турианка, 27 лет. Имя: Айрикс Кайнарис. Родилась в колонии Эпирус. Жёсткая, прямолинейная, терпеть не может батарианцев, считая их занозой в заднице Галактики. Хороший снайпер и разведчик, хорошо водит аэрокары и небольшие суда. Уволилась из Вооружённых сил после драки с командиром. Отличительные черты: пепельные кожа и пластины, ярко-голубые глаза, такого же цвета лицевые метки. "Ворон" - дрелл, мужчина, 46 лет. Имя: Ванит Кант. Место рождения - Кахье. Спокойный, рассудительный, ошибок не прощает. Специалист в рукопашном бою и стрельбе из пистолетов. На Омеге оказался в поисках работы. После того, как ему заказали малолетнего батарианского рэкетира, который успел изрядно подпортить жизнь некоторым шишкам, взял опеку над турианским ребёнком из той банды. Отличительные черты: светло-сиреневая кожа, тёмно-зелёные глаза. "Молния" - дрелл, женщина, 32 года. Имя: Лекита Карис. Место рождения - Кахье. Здравомыслящая, осторожная, стараеться продумывать всё до мелочей. Хороша в рукопашном бою, также хорошо управляеться с ПП, являеться биотиком. Имеет навыки вождения аэрокаров. На Омеге оказалась, когда преследовала заказанный ей обьект в виде батарианского контрабандиста. После выполнения своего задания она наткнулась на Лебедева, который предложил ей присоединиться к его группе ассасинов. Отличительные черты: светлая жёлто-зелёная кожа, зелёные глаза. Обязательные требования ассасинов: - навыки владения мелким холодным оружием (кинжалы, кастеты и т. п.); - навыки владения рукопашным боем; - только лёгкая броня; - хотя бы минимальные познания в хакерстве; - умение расставлять ловушки (хотя бы познания ниже среднего); - владение лёгким оружием (пистолеты, ПП). Необязательно, но желательно: - владение ШВ, СВ, дробовиками, ТО (вообще нежелательно); - вождение транспорта (аэрокары, небольшие фрегаты); - биотика; - медицина. Ассасин необязательно должен подходить по всем критериям, описанным выше. По обязательным требованиям минимально - два навыка. Самым основным требованием и, собственно, главным навыком являеться умение скрываться, в противном случае кандидат не допускаеться в ряды.
10. Изображение персонажа (по желанию): Примерно так:
В броне и с активированными лезвиями
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
ЦитатаBlack_Dragon
Слепой от рождения, поэтому полагаеться на остальные чувства
Слепой от рождения ассасин? Эмм... чего? %) Слепой ассасин-биотик? Нет, либо убираем слепоту полностью, либо убираем про то, что он такой профессионал. Про наручи. Это смотрится смешно, какие-то когти Фредди Крюгера. Зачем, когда простым ножом орудовать куда удобнее? Стреляет и дерется прекрасно тоже без глаз? Однако же. Я прекрасно знаю, что у слепых обостряются другие органы, но не до такой же степени. В характере есть противоречия. То он спокойный, то может нагрубить, то раздражется. Исправить орфографические ошибки, особенно "ться" и "тся". Sid
1. Да, он такой с рождения, куда бы он подался-то? Пошёл с дреллом. И он не профессионал, биотика далеко не высокая, да и пользуеться редко, только в особых случаях. А насчёт остальных чувств - он бы тогда вообще даже ходить боялся, чтоб не навернуться ни ка кого. Приспосабливаться-то надо. Да и ему далеко не 6 лет, а 28 с хвостом, в таком возрасте стыдно быть беспомощным котёнком. Если б лет 14 было ему, то ещё было бы понятно. 2. У Фредди Крюгера вообще-то была перчатка с длинными когтями, а не наручи, пересмотри фильм Это скорее Хищник, хотя у него вообще немного другие да ещё и парные, а тут одиночные. Ножом можно пользоваться, он есть, даже набор, но его могут просто выбить из руки, дальше - дело техники. И наручи у половины "Теней" в наличии. В Assasin's Creed не играла конечно, не люблю стелс экшены вообще, но примерно представляю, как эти наручи работают. 3. Стреляет-то нехорошо, ему нужен наводчик да и прислушиваться надо, куда стрелять-то, а то только зря палить будет, патроны в молоко уйдут (указано, что на задание с ним пошла убийца, чтоб следить и направлять). Из ПП больше шансов в цель попасть, если только не целиться на 30 и больше градусов влево или вправо от нахождения цели. А ближний бой... Генерал, по-твоему получаеться, что он только сок через трубочку учился пить, а не аж ночевал уставший в тренировочной. Да и не на манекенах, не издающих звуков, упражнялся, а мишенью для этого вызвался его наставник, поблажек очень мало было-то, и то из-за его проблемы с глазами. Рефлексы у него конечно не как у дреллов-ассасинов, но и не до такой степени паршивые, чтоб не увернутся инстинктивно. От пули не спасёт конечно, это ясен пень, тут щиты в броне только подействуют. Метание кинжалов - там уже попал/не попал. 4. Характер. Он обычно спокоен, как удав, но если раздражать, он же не будет матом гнуть направо и налево и угрожать кастрацией, нет? Не холерик же. И внешне на нём это почти не отражаеться, так, подёргивание мандибулами может быть да взгляд нахмуренный. Между прочим, одна из черт моего собственного характера, который у меня непостоянный, особенно когда мои однокурсники кидаються тупыми как пробка шуточками или когда меня кто-нибудь раздражает.
Понизила пистолеты до низкого уровня, убрала ББ патроны, сменила возраст, когда получил свой первый "контракт".
*хруст шеей* Вероятность рождения слепого ребёнка среди турианцев стремится, как предел, к нулю. Генетическая коррекция родителей не позволяет развиваться плоду неправильно. нивей, импланты глаз являются довольно распространённым явлением: тот же Заид вставил себе самый простой искусственный. Ну да ладно, опустим это. Турианцы-биотики. Уже столько раз тема поднималась. Турианцы НЕ ОБЛАДАЮТ БИОТИЧЕСКИМ ПОТЕНЦИАЛОМ. Слабые возможности чуть оттолкнуть стакан я в расчёт не беру. Ладно ещё бросок, килограмм до пяти он сможет подвинуть, истощившись почти полностью, но вот крайне редкая практика опустошения? Ну не знаю. Что касается слепоты и стрельбы. Нормальный работодатель предпочтёт глазастого профессионала. Да, безусловно, есть близорукие снайперы и прочие уникумы, но для успеха военной операции экзотов (не котов, а бойцов) нанимать вряд ли кто-то будет. Наручи мне тоже люто не нравится, это не боевое оружие. Тот же Хищник да и герои АС не использовали его как боевое, а лишь потрошили (1 случай) и использовали для скрытных убийств, и то как дань традициям (2 вариант) Опять же вернёмся к слепоте: как можно будучи слепым метать кинжалы? И зачем два пистолета? И мне просто интересно: зачем дрелл-убийца убил мальчишку-рэкетира? Злой злодейский Злодей Кайзер
Заказы получает лидер и распределяет их между остальными, кто их будет выполнять - доброволец, а тот заказ был как бы вступительным экзаменом. "Тени" на задания идут парами обычно, иногда по одному. Кто выполняет заказ - неважно, лишь бы был выполнен. Опустошение - обучила азари, но всё равно способность паршивая до не могу. В данном случае наручи идут как оружие, потому как просто удар кулаком в живот - не метод "Теней", если уж убивать - так сразу (уни-клинков пока не существует, рано ещё ФРПГ на третью Массу переводить), к тому же они именно для скрытных убийств. Два пистолета увеличивают шансы попасть в цель. Насчёт дрелла - рэкетир в конце концов достал какую-то шишку, для его устранения наняли убийцу.
Я уже сказал и повторяться более не буду - либо убираем слепоту, либо ассасинство. Sid
Меня спрашивают - я отвечаю, только и всего. Короче, сделала его зрячим.
0. Основа или альтернатива? Основа. Не прочь вступить в ГЖ =)
1. Имя Рэа Нагаи
2. Раса Человек
3. Возраст 26 лет
4. Место рождения Земля, Япония
5. Характер Сильная характером, целеустремленная, волевая девушка. Обладает отличным актерским талантом. Благодаря своему таланту актрисы, она может быть веселая, жизнерадостная и общительная; или же наглая, высокомерная и тщеславная; или же молчаливая и хладная. Все зависит от настроения или одетой «маски».Присущ столь нетипичный для прекрасного пола дух соперничества, первенства. Самоуверенная. Предпочитает полагаться на логику, нежели на чувства и «сердечные позывы»(но бывают и исключения). Обладает хорошей выдержкой, но всему есть свои пределы. Хорошо работает в команде, если уверена в своих напарниках. Верит в синтоизм(существование богов, духов природы и духов умерших). Довольно набожна, но не фанатична. В связи с верованием, считает добро и зло относительными, поэтому способна как на то, так и на другое(в глазах традиционалистов).
Как и любая личность, Рэ имеет и отрицательные черты: то и дело проскакивает излишняя циничность. Довольно эгоистична. Иногда ведет себя слишком нахально. Очень высокого мнения о себе, что может раздражать окружающих. Считает себя высокородной(по принадлежности к знатному клану), поэтому может соответственно относится к «простолюдинам». Однако самое ужасное(а может и прекрасное) в ее характере – наличие необъяснимой психологической болезни, которое называется "вампиризм". В своем проявлении она напоминает синдром Ренфилда, но проявление у женщины можно назвать другой его формой или новым недугом. Вкус крови вызывает состояние эйфории, сильное сексуальное возбуждение и иногда сопровождается соответственной активностью. Состояние «кровавого безумия» отражается на характере девушки, делая ее более игривой, распущенной и вульгарной. Усилием воли, Рэа может подавить в себе возникшую потребность(попутно испытывая психологическую ломку), но иногда все же поддается соблазнам. У нее свои философские представления данном недуге, поэтому она не стремится избавиться от оного
6. Внешний вид Рэ девушка симпатичная, по-своему привлекательная, но не «первая красавица». Тонкие черты лица, выдающие азиатское происхождение, однако зеленые глаза свидетельствуют о толике французской крови(см пункт 10). Глаза оливкового цвета. Черные волосы, достающие до лопаток. Слегка бледноватая, светлая кожа. Довольно высокая(175 см) и крупная(69 кг) для своего пола. Стройное, физически развитое тело. Грудь второго размера. Фиолетовая татуировка бабочки на всю спину. Такая же татуировка в виде браслета на правом плече. На шее еле заметный шрам от ножа. В остальном же она выводит все полученные шрамы. В одежде предпочитает скромные и практичные наряды разных стилей.
7. Навыки и умения Рэа – отличный техник и скрытный боец. Ее стиль боя - не вступать в открытый бой, нанося врагу неожиданные удары c тыла, флангов и любой позиции, откуда враг не ожидает. Обладает хорошими навыками скрытности(с применением ТМ). Почувствовав вкус крови, впадает в состояние эйфории(пункт 6), сопровождаемое небольшим подъемом всех боевых навыков. Умеет взламывать большинство стандартных замков и систем. Отлично разбирается в ядах, а так же практикует акупунктуру. Боевые навыки: Технические умения – средний уровень(Тактическая маскировка, Нервный шок) Ближний бой – высокий уровень(Киокушинкай, Джио-джитсу) Холодное оружие – высокий уровень. Стили владения: Рёто-Дзюкай(искусство боя двумя мечами), Яйджитсу (оборонительно-наступательный стиль, специализирующийся на быстрых атаках, глубокой концентрации, предчувствиях и интуиции), метание ножей и игл. Пистолеты – средний уровень(стрельба с обоих рук) Штурмовые винтовки - средний уровень Остальное либо слабо, либо отсутствует
8. Оружие и снаряжение.
Два пистолета «Фаланга» с глушителями и ЛЦУ, модифицированы под использование транквилизаторов и парализующие боеприпасы.
Штурмовая винтовка "Оса": сильно измененная версия "мстителя". Винтовка крайне компакта, облегчена, имеет систему временного погашения отдачи и глушитель. Имеет редкую модификацию ручного охлаждения, т.е движение затвора назад открывает отверстие в оружии, которое выпускает тепло напрямую, без поглощения через систему охлаждения. Подобный девайс позволяет быстро охладить перегретое оружие, но в то же время попадание грязи или жидкости в оружие скажется на пригодности оружия.
Клановый длинный меч тати(75см) – сильно облегчен, лезвие сделано из более легких и прочных сплавов.
Короткий меч кодати(50см) – облегчен и укреплен, а так же имеет слегка измененную форму и функции(отсутствие свиста при замахе, покрытие клинка и т.д)
Специальные метательные иглы различной длинны(от 15 до 20 сантиметров) и тонкие метательные ножи
Легкая черная броня «Оникс-VII» с отличной защитой от легкого оружия, термического и электрического воздействия. Имеет на себе множество ниш для ножей, игл, ядов и потайных карманов
Две контактные линзы с функциями изменения цвета глаз и режимом «Расэцу»(возможность видеть в разряженном инфракрасном спектре, примерное отображение жизненно важных органов). Обе линзы связаны с инструметроном.
Набор различных ядов(от ядов для ослабления и усыпления, до парализующих и смертельных) и противоядия к ним
9. Биография Рэа родилась в богатой знатной семье. Ее родители были потомками древнего и знатного клана, и имели влияние в определенных кругах. Ее род – побочная ветка клана Нагаи, специализирующиеся как телохранители основной семьи. Рэа была самой младшей среди своих двух братьев и сестры. Когда девочке было всего 3 года, на семью напали. На дом было совершено разбойное нападение, как раз когда в нем не было большинства постояльцев. Во время этого нападения и была похищена девочка, а так же некоторые семейные ценности. Похититель потребовал выкуп, в виде прощения прошлых преступлений и решения всех проблем с законом. Однако, девочку бросили, посчитав что условия человека невыполнимыми, а потерю ребенка – незначительной. Не решившись убить или бросить ее, похититель взял девочку с собой. Его звали Хидео Ичимару, он был наемным убийцей. Не имевший своих детей, человек приютил Рэю как родную дочь и странствовал по миру, выполняя свою черную работу. Он рассказал про настоящую семью девочки, поэтому Однажды убийце было предложено очень выгодное соглашение: работа на влиятельную и богатую банду «черные платки», что находится в Детройте. Убийца обустроился в квартире и начал обучать своему ремеслу детей с улиц. Ученики были в основном уличными сорванцами, бродягами и бездомными. Не смотря на возражения Хидео, маленькая Рэа настояла на том, что тоже хочет обучатся. График занятий был довольно жестким, однако старательность и целеустремленность девочки приносили свои плоды. Хидео стремился сделать всех своих учеников разносторонними, что бы в их команда была очень практичной и многогранной. Рэа еще с раннего детства она проявляла признаки аналитического мышления и быстрое освоение электроники. Уже к 15 годам она могла самостоятельно взломать квартиру и обчистить ее, затратив на это не больше 10 минут. Однако главный ее талант – сбор информации. Через проникновения, обманы, кражи, подслушивания. «Черные платки» охотно пользовались услугами юной охотницы за информацией. К тому времени Рэя сильно сблизилась с одним из учеников Хидео: парень с улиц, старше ее на два года, отличный боец и просто хороший человек – Джайс, получивший фамилию наставника(Ичимару). Вскоре это переросло в более высокое, более близкое, взаимное чувство. Однако счастье продолжалось недолго. Спустя три года таинственным образом исчез их наставник, Хидео. Рискуя своей жизнью, она пошла против своих хозяев и выяснила, что наставника подставили и убили. Прежде чем ее схватили, Рэа успела рассказать все своим соученикам. Ее держали в плену несколько недель, регулярно подвергая пыткам и насилию. Все это закончилось показной казнью девушки. Ее убили перерезав горло, вернее думали что убили. Прошедший по горлу клинок был плохо заточенным и исполнитель был отвлечен, поэтому рана оказалась неглубокой, и находилась на одной стороне шеи. Через несколько часов ее нашла и обхаживала пожилая женщина, которой девушка когда-то помогла. Рэа не помнит как она оказалась на свободе (предположительно, убийцы избавились от «тела») и как ее подобрала пожилая женщина. Восстановив силы, девушка поспешила покинуть планету. В галактическом сообществе очень востребованы информаторы, способные любым способом получить нужную информацию. Рэа не оставалась без работы. Через несколько лет работы, деятельностью охотницы заинтересовались агенты Серого Посредника. После пары удачно выполненных заказов, девушку нанимают в качестве полноценного информатора СП. Рэа успешно выполняла данную ей работу, попутно оттачивая свои навыки и приобретая новые. Она тренировалась каждый день, дабы больше не позволить сотворить с ней то, что сделали в Детройте. Серый посредник не скупился на обеспечение своих людей, поэтому Рэа всегда получала лучшее оружие, снаряжение, устройства и программное обеспечение. В данный момент все так же работает на СП, иногда вливаясь в группировки наемников.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост: Может не надо? Уже четвертая анкета все-таки :3
Так, самурай. Первое - мечи. Я понимаю, что без этого никуда, и все-таки у нас не фэнтези и не эпоха Средневековья, где ходят в рукопашную. Ломать шеи уже не комильфо? Ладно, это не главная претензия. Чтобы обучиться хотя бы одному боевому мастерству на очень высокому уровне, нужен не один десяток лет и то не факт, что получится. Этот же персонаж владеет как тремя рукопашными, так и двумя дисциплинами боя с применением холодного оружия, что само по себе в возрасте 26 лет неприемлимо. Далее. Знание анатомии еще не дает медицинских навыков. Те же медбратья имеют куда больше шансов спасти человек, нежели данный персонаж. Про травы ничего не скажу, но слишком похоже на Дювалье и Обрадовича. Не кажется, что такие габариты слишком велики для ассасина? Насчет био - с каких пор СП интересуется всего лишь теми, кто ничего особого не сделал, кроме воровства и убийств? А, да, блочный лук бесполезен против той брони, что есть в МЕ. Не знаю, в кого из него можно стрелять. На оленей охотиться? Sid
Такс... теперь по порядку: Не стоит путать полное владение и необходимое. Львиную долю того же владения меча составляют приемы защиты, контр-атак и различные приемы для относительно долгосрочного боя на мечах. Но ведь в реаляих современности нужны только приемы атаки и все. Т.е бой заканчивается за 1-2 удара, и либо враг погибает, либо нападавший прячется что б не словить пулю. Боевые искусства тоже самое. Лишнего, вроде медитаций, философии и подобного нету, только некоторые самые эффективные приемы от разных стилей. Убрал мед. навыки, раз уж пошла такая песня. Вы уж извините, что повторилось, но персонаж итак неординарен. Габариты уменьшил, раз уж неудобно) Да и она не чистый ассасин - она больше добытчик информации. Я вроде писал, что работа была на СП, именно информация(из-за чего и наняли). Наверное выпало когда био переделывал. Ну этот лук типо мощнее из-за новых материалов) Да и вообще, 300-400 грамовая стрела на скорости 100-120 м\с обладает не слабой убойной силой. Первоначальный замысел такой: выпущенная стрела с бронебойно-проникающим наконечником может пробить(но не убить владельца) среднюю броню и легко убивает существо в легкой. Пиемлимо?
Про ближний бой: в реальном бою без приёмов защиты ты не сделаешь ровным счётом ничего и как раз бой закончится за один удар против тебя. Плюс очень много боевых приёмов - это контратаки, и основной бой строится на них. Что касается "основных приёмов". Айкидо вообще отдельно от философии не преподаётся (я какое-то время ходил на этот балет), а наиболее эффективные удары обычно сильно за рамками основ. Так что либо одно БИ, либо урезать до среднего максимум. Лук, даже из композитных материалов и микрофибральной тетивы всё равно не пробьёт, кинетический щит/биотич. барьер воспримет как осколок от гранаты и сможет сильно погасить силу удара. Я бы понял ещё арбалет, вроде современных охотничьих, которые частенько мелькают в криминальных хрониках. Тот да, сможет прошить лёгкую броню. Ради баланса можно повысить до среднего что-то ещё из навыков, по желанию владельца персонажа. Очень неприятный и гадостный Кайзер
Кайз, ты малеха не понял. Я говорил про владение мечом, а не про ближний бой. Т.е когда на кого-то кидаются с одним или даже двумя мечами - чем защитится то? Враг достанет и парирует? Сомнительно. А про ближний бой - тут более чем "нормально". Убрал многострадальное айкидо. Снижать весь навык не собираюсь - теряется весь смысл персонажа. Лук убрал, добавил ШВ и навык(изначально было СВ, но оказывается невольно сплагиатил Сида(при таком то количестве анкет - неудивительно))
Насколько я знаю, иглы не метают, ну да ладно. В нынешнем виде принято, но кое-что будет регулироваться ГМами. KvB
1. Имя персонажа: Даркмус Варкониан «Изгнанник». 2. Раса: турианец. 3. Возраст: 35 лет. 4. Место рождения: Палавен 5. Характер: Характер спокойный. Редко раздражается, способен сохранять хладнокровие в критических ситуациях (отпечаток профессии). Умеет быть дисциплинированным, но не лишен некоторого своеволия. Общителен. Любит пошутить. Cчитает что цель не всегда оправдывает средства, поэтому может поставить под удар задание ради спасения товарища. Ксенофобией не страдает, мысля, что у каждой расы есть свои плюсы и минусы. Неравнодушен к азари и людям. В общем золотая середина. 6. Внешний вид: Рост 190. Цвет кожи коричнево-серый (и не смотрите на цвет в арте.), лицо практически лишено клановых татуировок, однако на нижней части есть татуировки, которые он сделал после того, как ушел из Иерархии. Глаза зеленые. Броня серая с черными и синими элементами. 7. Навыки и умения Снайперские винтовки –высокий уровень. Штурмовые винтовки –высокий уровень. Технические навыки –средний уровень. (Взлом (в т.ч. и слабых ИИ, вроде ЛОКИ, ФЕНРИСОВ), обезвреживание бомб, перегрузка, заморозка) Ближний бой – средний уровень. 8. Используемое оружие и инвентарь Амуниция: Броня элитного турианского спецназа, снабженная усилиными щитами. Специальный подствольник с тросом и кошкой, если надо забраться куда-то повыше, ну или спуститься. Оружие: СВ «Богомол» , модификация: 4х прицел, убойность. ШВ «Защитник» , модификация: бронебойные, разрывные и дезинтегрирущие патроны. 9. Биография: Даркмус родился в семье военных. Обучался сносно, особо ничем не выделялся. В В 21, как и все, пошел в турианскую армию.3 года участвовал во многих операциях, таких как стычки с пиратами, освобожение заложников. В этих боях Варкониан не раз проявлял инициативу и смекалку. Так он и был замечен командованием спецназа. Ему предложили, он согласился. Пять лет, он проходил подготовку: рукопашный бой, обязательные технические навыки, командная работа, работа в любых условиях. Еще шесть лет участвовал в различных спец. операциях , в том числе и государственного уровня. На дальнейшую жизнь Варкониана повлияло одно задание. Террористы захватили институт по разработке турианского вооружения. В их планы входила кража технологий и опытных образцов, для последующей продажи. Операция шла как по маслу. Однако, в ключевой момент, перед оперативниками встал выбор. Либо спасти заложников от бомбы, либо поймать террористов с данными. Даркмус не мог допустить гибели своих соотечественников и ослушался приказа. Заложников он смог спасти, но из-за него команда, лишившаяся снайпера, не смогла схватить террористов, и большая часть была украдена. Операция оказалась проваленной, а Вакориана выгнали с позором. Он улетел на Омегу, связался со своими друзьями, которые дезертировали из армии. Многие вступили в «Светила». Благодоря своим друзьям, имел некоторые дружеские отношения с «Синими», в том числе и с лидером одной из ячеек, Тристаном Фаулером. 10. Изображение персонажа (по желанию):
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему:
Надо же, обычный персонаж. Претензий в целом нет, разве что расширить характер. Sid
Слегка дополнил. Надеюсь пробный пост ненужен, итак уже есть несколько анкет?
Анкета умышленно написана от первого лица. Зазвёзданные слова не являются завуалированным матом, поскольку это характер персонажа (см. оригинальный роман)
1. Имя персонажа Пат. Пат Бэйтмен. (Патрик Бэйтмен)
2. Раса Человек.
3. Возраст 26. Через полгода будет 27.
4. Место рождения Земля. В прекрасном городе миллиона возможностей, Нью-Йорке.
5. Характер Для многих я образец для подражания. Успешный и независимый, умный. Чертовски хорошо разбираюсь в музыке, классической моде и имею безупречный вкус. Мой Кумир - Карл Дрейк, самый лучший финансовый гений человечества. Искренне считаю, что Альянсу Систем есть над чем трудиться и могу сходу назвать десяток недостатков. Мы должны покончить с агрессивной внешней политикой, или, хотя бы, утихомирить внутреннюю. Разрешить проблемы с нищими, мигрантами в наши колонии, поставить на поток товары и услуги, которые действительно пригодятся сообществу. Прекратить вечную грызню с батарианцами. Помимо всего прочего, я среди ночи могу рассказать о лучших ресторанах Цитадели, что надеть с белым шерстянным смокингом и какая песня Фила Коллинза лучше других и почему. Моя невеста Эвелин зовёт меня "милым соседским мальчиком". Но это потому что эта шлюха, которая спит с моим другом Тимом Прайсом, ни**я не знает обо мне. Когда вы пожимаете мне руку ,вы даже не представляете, с каким наслаждением я бы отгрыз вашу, выбил бы вам зубы и скормил ваши собственные глаза вашему уже беззубому рту. В рейтинге онлайн-просмотров в моём любимом экстранет-кинотеатре есть самое развращённое порно (разумеется, исключительно с женщинами) и самые кровавые снафф-фильмы. у меня нет домашних животных не потому, что я не могу позволить держать их себе в своей шикарной квартире, окнами выходящей на президиумский пруд Цитадели. И не потому, что эта б**дь Эвелин против. Я еженедельно покупаю себе какую-нибудь тварь и издеваюсь над ней. Но всё это мелочь, по сравнению с тем, что я делаю с людьми и их пародиями. Проститутками. Бомжами. Теми, чей доход ниже моего. Теми, кто, мать его, наконец занимает ненужные ступени в человеческой иерархии. И не только человеческой.
6. Внешний вид Разумеется, я безупречен. Все женщины вокруг меня влюбляются автоматически. Подтянутая кожа, за которой я осуществляю уход, какого вы не даёте своим детям. Я наношу маски, использую очищающие крема, скрабы. Я всегда загорелый, но ни в коем случае я никогда не буду пользоваться автозагаром. Всё это - херня для педиков. У меня тёмные волосы. Голубые глаза. Я в превоскходной физической форме. Маникюр и педикюр, зачёсанные назад волосы. Мой рост около ста восьмидесяти сантиметров. У идеального тела должна быть идеальная обёртка. Каждый день я в новом костюме. Мой гардероб неизмерим и в нём есть только земные дома моды. Ив Сен Лоран, Хуго Босс, Джорджио Армани. Все эти дома ведут свои дни с 19 и 20 веков и за всё это время качество одежды не изменилось. Обувь всегда под стать костюмам. Нижнее бельё не должно быть дешевле 60 кредитов. И, разумеется, никуда без очков в роговой оправе от Oliver People с линзами без диоптрий.
7. Навыки и умения из боевых умений? Я неплохо стреляю из пистолетов. Использую это оружие, когда мне не хочется марать руки. Или нужно быстро избавиться. Я прекрасно подготовлен физически и мои навыки ближнего боя довольно хороши. Ну а остальное... остальное богатым и успешным людям, вроде меня, не требуется.
8. Используемое оружие и инвентарь Из регулярного — гражданская модель пистолета "лезвие". Ну а вообще, фантазия лучшее оружие.
9. Биография Как я уже говорил, я родился на Земле. Нью Йорк. У меня есть старший брат, хренов ублюдок, по имени Шон. Эта сволочь, хоть и менее обласканная родительским вниманием, умудрялась и умудряется доставать всегда всё самое лучшее. Мать его, да он в "Дорси" как к себе в сортир ходит… ну да ладно, чёрт бы его побрал. Моё детство было безоблачным, поскольку мой отец прекрасно зарабатывает и является членом совета директоров P&P. Да, у меня была даже гувернантка. До четырнадцати лет. Каждый раз новая. В четырнадцать лет я уже будучи вполне созревшим, решил немного воспользоваться этой самой нянькой. В общем, отец выпроводил её без особых проблем. Учился я уже на Цитадели, когда моя семья вместе со мной перебрались сюда. Тут я познал прелести вымещения злости. Моё превосходство и моё эго были подтверждены при помощи сраной первокурсницы с потока. Эту дрянь так и не нашли. Как бы то ни было, после окончания университета отец взял меня своим вице-президентом. Моя карьера стартовала сразу же и стремительно. По счастью, мой отец — друг и коллега отца моего товарища, Тимоти. Да, этот козёл трахается с Эвелин, но, в конце концов, я сам сплю с невестой Крауззерса, Кортни, да и к тому же, Тим единственный интересный человек из всех моих знакомых. Моя общественная биография скучна. Именно поэтому у меня есть другая сторона. Тёмный Бэйтмен. Который, в свою очередь, за свою жизнь убил около сотни сраных гуманоидов и неисчислимо больше всяких животных. Но описывать эти убийства нет смысла. Это надо прочувствовать самому, а не мастурбировать на то, как это сделал я.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Отличная адаптация "Американского психопата". Принят. З.Ы. Почему в оружии нет топора? Sid
1. Джонни «Мерсер» Вонг «Honneur et Fidélité» (Честь и верность)
2. Раса — Человек
3. Возраст — 29 лет
4. Место рождения — Торонто (Канада, Земля)
1. Джин Вэй (進圍)
2. Раса — Человек
3. Возраст — 31 год
4. Место рождения — Гонконг (Китай, Земля)
5. Характер: Спокойный, рассудительный. Мерсер обладает отличными бойцовскими качествами, присущими его нации, среди которых исполнительность, концентрация на поставленных задачах и преданность идее. Выработал собственную философию и взгляды, опираясь на родную культуру и литературу традиционной Японии, особое место занимают труды «Книга пяти колец» и «Тридцать шесть стратагем». Старается всячески отрицать романтическую сторону своей личности, поэтому способен, не осознавая того, эмоционально раствориться в чужом обществе, что может привести к дилемме. В остальном быстро учится на ошибках, и впоследствии избегает подобных ситуаций, не доводя до необходимости выбора. Высказывает свои мысли только по просьбе. Служба в Легионе научила его быть преданным товарищам и делу коллектива. Считает структуру Альянса крайне несовершенной и устаревшей, так как она строится на типичных принципах земных цивилизаций, но надеется на её способность защитить человеческую расу. Предпочитает слушать классиков И. С. Баха, А. Вивальди, К. Мацуи, Э. Ямаситу и современную тяжёлую музыку. Ежедневно медитирует.
6. Внешние данные: Рост — 184 см, вес — 79 кг. Телосложение — тренированное. На верхней половине спины татуировка с изображением тигра и дракона, на левом плече феникс, правое плечо украшено татуировкой рейко-кицунэ, на внутренней стороне предплечья вытатуирован герб коммандоса Легиона. Шрам от ножевого ранения в левую половину ключицы, от пулевого ранения в область печени.
7. Способности и умения: Отличная тактическая подготовка. Одинаково хорошо себя чувствует на заданиях как в команде, так и в одиночку. Был обучен использовать тактическую маскировку во время службы в отряде быстрого реагирования.
Ближний бой — очень высокий уровень (Вин-чунь, саньшоу) Биотические навыки — высокий уровень Деформация, Биотический заряд, Барьер, Кластерные гранаты Штурмовые винтовки — высокий уровень Пистолеты — средний уровень Дробовики — низкий уровень Пистолеты-пулемёты — низкий уровень
8. Оружие и инвентарь: Уни-инструмент Средняя броня «Колосс» VII Штурмовая винтовка «Лансер» X Пистолет «Стилетт» VII 3 кластерные гранаты Книга «Ворота Расёмон» Пачка сигарет «Chameau», кремниевая одноразовая зажигалка
9. Биография:
Джин Вэй родился в семье бизнесмена и молодой актрисы. С трёх лет посещал школу боевого искусства вин-чунь. По настоянию отца пошёл в полицейскую академию, чтобы впоследствии стать детективом. Там Джин присоединился к бейсбольной команде академии в роли питчера и во время одной из игр, броском мяча разбил биту отбивающего. После инцидента ему был вживлён имплантант и проведён курс спецподготовки биотиков. В скором времени отец Джина разорился, родители развелись. Выйдя через вербовщика триад в теневой мир города, Вэй стал принимать участие в подпольных боях без правил, представляя интересы мелкой банды «Тэнтонг». После окончания академии Джин по поручению полиции был отправлен работать под прикрытием, чтобы раскрыть поставщиков «красного песка». Продолжая исполнять роль бойца банды, ему удалось проникнуть глубже в преступный мир, найти группу контрабандистов, которую позже арестовали. Так как Джин смог убедить босса «Тэнтонга», чтобы его шайка выступила посредником при этой сделке для выхода товара в новые районы города, их банда вместе с Вэем тоже попала за решётку. Он согласился продолжить работу под прикрытием, чтобы раскрыть крупный преступный синдикат Гонконга, поэтому провёл год тюремного заключения и снова отправился на подпольные бои. Привлёк внимание сильной группировки триад «Хэй Фэнг», владевшей четырьмя фабриками по производству наркотиков, в которой почти сразу получил звание «426» («красный шест») благодаря прежней деятельности в «Тэнтонге». С началом войны между синдикатами Джин стал быстро продвигаться вверх по иерархии. Он устроил раскол внутри «Хэй Фэнг» и возглавил отщепенцев, решив защитить своими силами жителей, а также определённых членов организации, ставших ему близкими людьми, после того как осознал глубину коррумпированности полиции. Через некоторое время его исключили из рядов правоохранительных органов и объявили преступником, работа под прикрытием оказалась раскрыта, Джин бежал из страны без каких-либо сбережений. Будучи изгоем по обе стороны закона он добрался до Корсики, где вступил в ряды Французского Иностранного Легиона, там воспользовался правом смены личности.
В 24 22 года Вонг вступил в ряды Французского Иностранного Легиона. Он провёл пятнадцать недель базовой подготовки и четыре недели дополнительной, присоединившись к отряду специального назначения Легиона (Legio Groupement Commando) составленному из бойцов одарённых биотическими способностями. Через три года Вонг получил второе гражданство — французское, ещё через два женился на итальянке японского происхождения. Пять месяцев спустя развёлся. Принимал участие в спецоперациях самого различного плана, от скрытых диверсионных до открытых боевых столкновений, как правило, в условиях города или джунглей. Деятельность отряда проходила на территории Венесуэлы, Пакистана, Ирландии, Хорватии и ряда стран Африки. К 28 годам дослужился до звания лейтенанта. Во время очередного конфликта между Демократической Республикой Конго и Республикой Уганда LGC был отправлен обеспечивать поддержку и разведку на стороне первых. Ситуация быстро переросла в кровопролитную захватническую войну с применением химического оружия — иприта — конголезские войска стали истреблять деревни на территории врага. Вонг вознамерился прекратить зверства, что привело к конфликту между ним и генералом Нкунда, это моментально переросло в бой солдат армии Конго с LGC. Несмотря на значительное численное превосходство войск Нкунда, его бойцы имели низкий уровень боевой, тактической подготовки, а также оснащения, что позволило быстро решить проблему в пользу LGC. В 29 лет после расследования инцидента решением трибунала Вонг отчислен из рядов Французского Иностранного Легиона, лишён звания и привилегий. Получил предложение от крупнейшей частной военной компании «Eden Military».
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост
«Я стою на заснеженной вершине горы облачённый в чёрную сутану, подо мной бесконечный холст облаков, над головой ночь сверкает россыпью звёзд. Мои глаза устремлены на восток в ожидании утренних солнц, но их нет, нет и надежды. Заложив руки за спину, я вдыхаю мороз неудержимого ветра. Сколько времени прошло? Сколько лет можно насчитать там, где ничто — вечно? В этом месте я потерял счёт жизни и даже не знаю, летит ли моя мысль, упиваясь скоростью молнии, или смиренно течёт, словно ручей Утайшани. Тысячелетнее ожидание погубило моё тело, душа переселилась в иной сосуд — человека, стоящего на вершине другой горы, но так же глядящего на восток. Я — дух, приговорённый к ожиданию конца бесконечного.» — Подъём! Все встали! — резкий крик инструктора прервал медитацию Вонга, и казарма наполнилась скрипом двухъярусных кроватей, недовольным кряхтением, хлопками дверей шкафчиков. Не смотря на то, что подъём чаще всего происходил в пять утра, Джонни старался вставать чуть раньше остальных. В медитации он пытался найти покой, мысленно стирал любые возникавшие перед глазами образы прошлого, которые преследовали его со времён полицейской службы, но каждый раз сознание уносило его к одному и тому же неясному видению. Утро прошло в обычном режиме: подъём, построение, завтрак под открытым небом Корсики. — Вонг, — обратился к нему подсевший за стол другой новичок Рой Гуан, — слышал? Сегодня прёмся поперёк острова — традиция, мать её. Хотя Легион ограничивал внешние контакты новых солдат, чтобы сплотить разношёрстный коллектив, новобранцы предпочитали поначалу объединяться в группы по национальности. Вонг пока ещё знал французский недостаточно хорошо для общения, и в учебном лагере почти никто не владел никаким другим языком, кроме своего родного, поэтому за едой он перекидывался парой фраз лишь с соотечественниками и иногда англичанами. — Традиции это дисциплина, — пожал плечами Сун Жао, сидевший напротив Вонга, — как ещё заставить всех этих, — кивнул он в сторону остальных солдат, — слушать команды? — Но, чёрт возьми, двести километров! — заявил Гуан. — Что?! — у Жао чуть не вылезли глаза. — Со всем барахлом от берега до берега! Джонни лишь на пару секунд задумался о предстоящем испытании, после чего невозмутимо продолжил жевать. Он готов делать здесь что угодно, лишь бы его не вышвырнули обратно в реальность остального мира. Новая жизнь устраивала Вонга полностью, даже если весь лагерь сейчас бросят на передовую пакистанского фронта без амуниции. После утренней трапезы, одев броню, нацепив вооружение и рюкзак с тридцатью килограммами походного багажа, солдаты выстроились перед полковником. Он произнёс короткую речь, но Вонгу показалось, что большинство осталось без понятия о чём. Ни секунды более не теряя, инструкторы разбили солдат на отряды и повели на марш-бросок к обозначенной точке в двадцати трёх километрах. Путь занял несколько часов, Джонни не переставая прикидывал в голове что тяжелее, тащить амуницию или тянуть за собой мысли о прошлом. Он всё ещё не мог поверить в то, как просто для этого мира исчез Джин Вэй и появился Джонни Вонг, достаточно подтереть информацию и в обществе родился новый человек. Инструктор подвёл отряд к краю скалы от которого тянулся двадцатиметровый канат к краю другой скалы. — Бойцы, построиться! Ваша задача пересечь обрыв, воспользовавшись этим канатом, — сказал инструктор Леблан. — Билич, ко мне, остальным смотреть внимательно! Леблан прицепил карабин подошедшего солдата к страховочному тросу. — Ложись на канат, правую щиколотку тоже на канат, свесь левую ногу для баланса и подтягивай себя руками, — дал он указания Биличу. Солдат начал двигать по канату вперёд, но на середине пути вцепился в канат без движения. — Чего ты ждёшь, солдат?! Вперёд! — начал орать инструктор. Марш-бросок вымотал всех, и это испытание не добавляло сил. Подтянув левую ногу, Билич пополз как гусеница. — Что ты делаешь?! Ногу вниз! Чёрт тебя дери, что за дерьмо?! Свесь ногу! — рёв Леблана раздавался по всей долине. Солдат колебался, неуверенно то опуская, то поднимая свою конечность. В конце концов, преодолев ещё метр, Билич перевернулся спиной вниз. — Твою мать, пошёл нахрен с моего каната! Пошёл нахрен отсюда!!! Ты тупой… — дальше этих слов эмоциональную речь инструктора Вонг не понял. С переменным успехом солдаты преодолели обрыв. Конечно, для Джонни это проблемой не оказалось, потому что ему уже приходилось проходить подобное испытание в полосе препятствий полицейской академии, а ловкость он тренировал в себе ещё с детских лет, посещая школу боевых искусств. При спуске вниз инструктор приказал отряду начать отработку отхода из-под обстрела к лагерю, которым служила первая точка привала. Леблан отдавал приказы и делал жёсткие замечания, перекрикивая шум стрельбы штурмовых винтовок солдат. Вонг понимал, что не смотря на всю грубость инструктора, тактическая подготовка может ещё не раз спасти жизнь если не ему, то кому-то из отряда, а цена ошибки может оказаться невероятно высока. Организованные слаженные действия казались ему сильнейшим оружием против любого врага. Как только отряд добрался до обозначенной точки, бойцы свалились на землю. Вонг потёр глаза, закинув голову на рюкзак. — Ох… ох… охренеть как я устал, — пытаясь отдышаться, пробормотал Жао и лёг рядом с Джонни. — Ещё сто…сто восемьдесят… километров. Но Вонг не знал, что ответить, и не хотел напрягать лишние мышцы даже на лице. Усталость обжигала всё тело. — Сколько у тебя гранат? — подошёл к Жао инструктор. — Э-эм, эх… нет гранат, все использовал, сэр, — ответил он. — А у тебя, Вонг? — Ни одной, сэр, — постарался как можно более чётко ответить Джонни. — У тебя, Гуан? — продолжил допрос Леблан. — О… одна есть, — растерянно промямлил он. Тут лицо инструктора побагровело: — Да какого хрена?! Что неясного в приказе «использовать все дымовые гранаты»?! — Ну… ну-у, там итак было дымно, — ещё менее разборчиво продолжил Гуан. — «Дымно»?! «Дымно», твою мать?! Ты пожарник или легионер?! — снова разошёлся Леблан. — Я отдаю приказ, ты выполняешь! Я приказываю, ты действуешь! Тебе ясно?! Инструктор продолжал нажимать на всех, кто сделал те или иные ошибки, но Джонни уже не слушал. Вонг знал, что сделал всё правильно. С самого начала, он всегда делал всё правильно. Теперь Джонни лишь смотрел на кроны деревьев залитые лучами полуденного солнца, вдыхал воздух лесной чащи и думал о ста восьмидесяти километрах.
Весьма хорошая анкета. была интересно почитать. Единственное, что хотелось бы сказать - неизвестно, существует ли Легион на момент МЕ, но версия в анкете имеет место быть. И да, в Легионе дрючат довольно долго и мучительно, по-моему, больше, чем три года. Тема пробного поста: нахождение в учебке Легиона. Sid Я просто подумал, раз он уже больше века существует, то и до МЕ дотянет, тем более что политическая необходимость в нём очень велика. Базовый контракт на пять лет, но гражданство можно получить через три. Новый контракт даёт возможность получать звания.
через пять лет выдают паспорт с любыми данными в нём и пропиской в любой точке мира (ИЛ) принят Кайзер
0. Куда примут. 1. Доктор. Просто Доктор 2. Предположительно, человек. 3. Неизвестен, разведданные колеблются от 29 до 40 лет. 4. Земля, Лондон. 5. За много лет странствий Доктор научился заботиться о себе, и только о себе, но не потерял чувств сострадания и милосердия. Смелый и непосредственный, научился откровенно смеяться в лицо опасности, иногда фаталистически откровенничает. Предпочитает не действовать самостоятельно, а вдохновлять и поощрять своих спутников. Все, кого он встретил наконец понимают, что Доктор сделал их лучшими. Доктор говорит с явным северным акцентом, и когда его об этом спрашивают, он с улыбкой отвечает: 'Все планеты имеют север!' Доктор никогда не отказывается от физической силы и применяет её всегда, когда это необходимо. Но в какой бы ситуации не оказался Доктор, его всегда преследует неутомимое любопытство, авантюризм и смекалка, даже в той же ситуации, в которой обычный человек сделал бы ноги. 6.Несмотря на знания, Доктор менше всего похож на ученого. Очень короткие темные волосы, сухое, тонкое лицо, множество морщин, мудрый взгляд. Его наряд — это чёрный свитер, чёрная кожаная куртка, тёмные брюки и тяжелые сапоги. 7.Взлом ИИ Похищение энергии
Первая помощь - высокий уровень Инженерия и управление ИИ - высокий уровень. Рукопашный бой -высокий уровень Владение крупнокалиберными пистолетами - высокий уровень(македонская стрельба). Владение штурмовыми винтовками - средний уровень. Владение другими видами оружия - едва. Дипломатия, харизма, лидерские качества, далее см. Характер. 8. С собой не носит оружия, но при необходимости может подобрать с поля боя. Инвентарь
9. Организации не удалось достать полную биографию Доктора, но вот некоторые факты. Доктор родился на планете Земля в Лондоне. Затем он отметился в качестве добровольца по заселению колонии в одной безымянной системе, затем через несколько лет колония была уничтожена пиратскими отрядами Батарианцев. Из рабства батарианцев ему удалось выбраться туда даже не попав - собственноручно угнав их корабль. С тех пор он начал много путешествовать, наименовав корабль неизвестным словом TARDIS. Неизвестно сколько миров повидал, неизвестно сколько колоний и поселений различных инопланетян спас, но известно что гениальный мозг Доктора хранит в себя множество чертежей нано-приборов, которые бы очень пригодились человечеству. Разумеется, он путешествовал не один, а со спутниками (или спутницами) - друзьями, которым, как он выражался, "показывал звезды". Рано или поздно те возвращались по своим семьем, утверждая то что Доктор так хотел, мотивируя тем, что "Эти приключения не безопасны. Вы можете умереть, а мне с этим жить." ТАРДИС вскоре был уничтожен, а доктор странствует на попутном транспорте, натыкаясь на конфликты организаций, вступает в одну из них по своему личному выбору, основанном на алгоритме, который гордо именует Баланс. 10.
11.Жду темы.
P,S
Сделать примечание о функционале отвертки: открытий дверей и оглушение. Других претензий нет. Принят Sid
0. Основной или альтернативный сюжеты: А кто его знает.
1. Имя: Франки Н'Штейн (для друзей, хотя таковых и не наблюдается - просто Франки)
2. Раса: Азари 3. Возраст:
Никогда не знай покоя Плачь и смейся невпопад Я сама была такою - триста лет тому назад 350 лет 4. Место рождения: Тессия
5. Характер:
Любознательный, горячий исследовательский интерес. В молодости этот интерес имел довольно ......... специфический характер, но потом Франки "остепенилась" и увлеклась медициной. Правда, не традиционной для азари, а хирургией, но было решено "чем бы дитя не тешилось, лишь бы на батарианцев не вешалось", и никто не возражал. Вообще же у неё довольной лёгкий и жизнерадостный, где-то даже легкомысленный характер, который проявляется, когда она не увлечена работой или исследованиями. К сожалению, или к счастью, исследованиями она занимается почти всегда. И тогда она совсем другой человек другая по поведению - сосредоточенная, собранная, не отвлекающаяся на посторонние факторы. Можно сказать, что она одержима своей работой, стремясь "сделать мир более совершенным".
6. Внешний вид:
Обычная азари, на плече татуировка, также, как и на лице. В остальном же - никаких особых отличительных черт не имеет. Рост - средний
7. Навыки и умения:
безумный учёный Хороший хирург, способная залатать, заштопать, зашиить, а так же пришить что угодно к чему угодно (что не раз с блеском доказывала) Биотика - отлично Рукопашный бой - не владеет, но если покуситься на результаты её исследования, может забить микроскопом даже крогана. Штурмовые винтовки, дробовики - не владеет. Пистолеты и пистолеты-пулемёты - средний уровень. Если без спроса вторгнуться в её лабораторию во время работы, можно получить скальпелем в глаз - метает она их довольно метко.
8. Оружие и инвентарь:
Лаборатория для исследований. Полевой комплекс - "для исследований на природе". Пистолет-пулемёт. Кадавр Помощник - прооперированный и спасённый в своё вреамя кроган. Он пострадал от взрыва и почти умер, когда его прооперировала Франки. В результате он, покрытый шрамами и швами, выжил, но к сожалению повредился рассудком, при этом сохранив физическую силу и преданность своей спасительнице.
9. Биография:
Рожденная своей матерью на Тессии, Франки ниуогда не знала, кто её отец и из какой он расы - это её мать скрывала, по каким-то своим причинам. Но юная азари не унывала. Она познавала этот мир, хотя порой результаты этого "познания" были ....... забавными. Например, однажды половина команды турианского фрегата была выведена из строя, когда сойдя "на берег" в одном порту они наткнулись на Франки. Кто-то решил поиграть с ней в загадку: отгадает - отпустят и накормят в элитном ресторане, нет - переспит со всеми.Когда в номер на следующее утро принесли завтрак, то застали такую картину - стоящий на коленях турианский капитан умолял: "Слушай, ну что тебе стоит, а? Скажи - ханарр", а азари, с довольным видом оглядывая валяющихся без чувств его коллег, отвечала: "не филонь, всё равно губка". Этот период закончился, когда Франки было 200 лет - она увлеклась медициной, но не обычными исследованиями, а хирургией. Ей никто не перечил, ибо запрещать что-то вообще не в обычаях азари, и девушка активно начала изучать данный предмет. Он её захватил, и вскоре ни о чём другом, кроме исследований и операций азари думать не могла. Особенно ей нравилось пришивать утраченные конечности и проводить операции по замене повреждённых органов. Она стала довольно неплохим специалистом в этой области, хотя коллеги и отмечали её "увлечённость" работой и "нетривиальный подход". Собственно говоря из-за последнего ей и пришлось уйти из "большой медицины". После того, как во время одной из операций со словами "мы пришьём тебе ручки и ножки, и ты опять побежишь по дорожке", Франки пришила саларианцу руки человека и ноги дрелла. После этого ей пришлось покинуть институт медицины, при котором она работала, уволившись, и удалится, прихватив "кадавра" - прооперированного когда-то ею крогана по имени Моня (настоящего имени никто не помнил) - тот утратил в результате травмы головы не только память, но и большую часть разума, интеллект на уровне пятилетнего человеческого ребёнка. Но он сохранил большую часть своей силы и преданность спасительнице. Самой же азари с её "питомцем" пришлось перебраться "в глушь" - на одну малоинтересную планетку, где она обосновалась в местном замке на горе, разместив там лабораторию. Однако от исследований её оторвало интересное предложение из Института Евгеники на Новерии. Собравшись, и прихватив Моню, она отправилась туда, где её ждали новые исследования.
10. Внешний вид:
Хорошая анкета, но хотелось бы знать, как азари получила такое "земное"имечко Принят Sid
5. Характер: Спокойный и расчётливый Вергилий, при первом взгляде, может показаться ледышкой, однако, он просто не любит показывать свои эмоции на массах, считая это недостойным и унизительным. В основном, всё выражается через жесты, с помощью которых, особенно если их знать и понимать, можно продумать его последующие действия.На разговоры он так же скуп и от него не дождёшься ЭПИЧНЫХ И ПАФОСНЫХЪ речей, по-сути от него можно услышать лишь скупые приказы и мнения об окружающей обстановке. Воспитан и никогда не станет кого-либо оскорблять. Считает, что лучше уж жить по-чести, чем всё время прогибаться под ублюдков. Как ни странно, но довольно любопытный. Фанатично предан своей семье, то есть- отцу и старшему брату и исполнит любой их приказ. Не лишён Мёрдок-младший гордости и если кто-то попытается оскорбить его и его фамилию, то последствия могут быть плачевны. На задании привык заканчивать всё до конца, не скупясь ни на какие жертвы, но и жертвы, в его случае, означает лишь его жизнь.Не любит большие скопления людей, начиная от клубов, заканчивая дессантным шаттлом.Люто и бешенно обожает всё, что связано с историей и поэзией, предпочитая провести свободное время либо в тренировках, либо за прочтением книги. Никогда не ударить слабого и никогда никому не позволит избивать человека, как, впрочем, и нечеловека, если он не может оказать сопротивления (и другим не позволяет).Всегда говорит правду, серьёзно, если спросить его о семье, то выложит всё без разбору, зато умеет здрово искать лазейки в этих самых вопросах. Нагло троллиться если кто-то наступит на его туфли или вообще на ногу, ходили слухи, что когда-то, во время увольнительной, ещё в ВКС, в одном из баров, забил крогана до полусмерти из-за того, что тот нечаянно наступил ему на ногу.
6. Внешний вид: Вергилий, в ходе долгих тренировок, стал обладателем хорошего телосложения, при росте 190 см и весе в 59 кг.Кожа довольно бледная, а на лице, в отличии от тела, практически осутствуют шрамы, не считая маленького пореза, от бритвы, на подбородке.Тело же покрывают множество отметин от пуль, начиная от порезов клинка и заканчивая дробью.Настоящей проблемой для Мёрдока-младшего, являются его, пепельного цвета, волосы, которые очень быстро растут, что заставляет его ходить, заплетая волосы в хвост, хотя, он часто стрижёться.Вне боя, или же тренировок по рукопашному бою, одевается в два комплекта одежды, то есть либо первый-либо второй, а не сразу все шмотки на себя натягивает. Первый комплект - это полуофициальный костюм.Обычная белая рубашка и не совсем обычный серый жилет жилет, с бирюзовыми вставками, от чего складывается ощущение, будто от Верга исходит слабое свечение.Рукава рубашки задраны до локтей, чтобы не мешать удобству.На руках носит перчатки, причём, практически всегда, снимая их лишь для того, чтобы поздороваться.Но, если он носит костюм, это ещё не означает, что он не может драться.Вообще-то, он очень эластичен и хорошо растягивается, что позволяет делать быстрые удары ногами, что так любит Вергилий. Второй комплект – обычные вещи.Кожанная куртка, с большим воротником, которая, если её застегнуть, обтягивает тело Мёрдока-младшего, так же, с бирюзововыми вставками.Серая футболка, с износившимся верхом и довольно интересным узором, на спине.Так же носит перчатки, но, на этот раз, может показаться, что перчатки и куртка-одно целое.Синие джинсы, позволяющие бить ногами и обычные серые ботинки, на шнуровке.
7. Навыки и умения: Мёрдок-младший является штурмовиком, заточенный на использование биотики и оружия ближнего боя, то есть-пистолета и дробовика.В связи с тем, что ему, вживили биотические импланты, что он получил в 18 лет, он очень уязвим для инженеров противника, а если говорить конкретно-для перегрузки.Её использование может обезвредить Мёрдока-младшего на короткий период, но его вполне достаточно, чтобы убить юношу. Недостаток его тактики состоит в том, что он не способен вести затяжной бой и всегда старается обрушится на врага максимальный урон за короткие промежутки времени.
Ближний бой/холодное оружие – средний уровень Биотика – высокий уровень, является биотиком Ранга VI.Из биотических умений Вергилия можно выделить: Бросок, Ударная волна, Барьер, Сингулярность, Удар и Деформация. Дробовики - выскоий уровень Пистолеты – средний уровень Пистолеты-пулемёты - средний уровень Штурмовые винтовки - низкий уровень Технические навыки - низкий уровень Снайперские винтовки – низкий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь:
M-23 «Катана» – с модификациями на увеличение урона, точность и уменьшение перегрева.
М-5 “Фаланга” – Является одним из личных орудий убийства Мёрдока-младшего. Сделано оружие из лёгких материалов, что позволило уменьшить вес оружия. Плюс, удлинённый ствол, увеличивающий урон щитам.
Лёгкая броня “Архонт” – Не такая крепкая, как может показаться на первый взгляд.Очередь из штурмовой винтовки в упор быстро пробьют бреши. Броня “Архонт” не оснащена никаким из видов ВИ, полностью полагаясь на своего владельца, единственные плюсы-это тепловизор, встроенный в шлем, лёгкость и удобство.
9. Биография: Вергилий родился в Нью-Йорке, в семье отставного военного и что мать была облучена нулевым элементом, это единственное, что он знал, о своей настоящей семье. После он вообще ничего не помнил, кроме как то, что рос до двух-трёх лет в приюте, волоча жалкое существование, на скромные средства, пока его не усыновили тогда ещё начинающий бизнесмен - Вито Мёрдок и его жена, со старшим братом.Именно из-за того, что, как считает Вергилий, Вито “спас” его от прошлой жизни, дал свою фамилию и кров, Верг стал по-настоящему предан своему отцу и всегда помогал ему в будущем, но это в будущем, а пока Мёрдок - младший начал обустраиваться в новом доме и знакомиться с окружающими.Впервые, со своим сводным старшим братом - Слаем, Вергилий встретился, когда он нёсся из спальни и отдавил младшему брату ногу, видимо это и стало причиной его психов, на счёт наступления на ногу. Однако, вскоре братья познакомились поближе и уже устраивали много авантюр, в которых Верг, в основном, был всего лишь сопровождающим.В то же время, у мальчика начал выказываться потенциал к биотическим способностям и отец, хорошенько всё обдумав, решил выдать сыну участь семейного телохранителя и нанял учителей, для развития этих самых способностей. Вергилию ещё не исполнилось 14, когда он, с подачи Вито, начал усердно тренироваться в стрельбе, рукопашном бое и тренировках по увеличению биотического потенциала. Так продолжалось до 18 лет, но закончилось тогда, когда Вергилий решил пойти в ВКС Альянса, чтобы закрепить свои способности по ведению боевых действий. Там он был определён в спец. Отряд, по проведению карательных операций, основной целью которого были: ловля пиратов, противодействие терроризму и устранению угрозы внешней агрессии.Так же, во время обучения, Вергилию установили биотические импланты L3 и продолжили тренировки по улучшению способностей. Первым боевым заданием, Верг считал спасение заложников, на одной из отдалённых колоний Альянса Систем, во время выполнения задачи, отряд здорово потрепало и из семи человек выжило только три. По обстоятельствам злого рока, здание где находились пираты, требующие выкуп, заложники, торговцы, которые оказались не в том месте и не в то время и остатки отряда, было охвачено пламенем и разваливалось на ходу. После небольшой зачистки, группа нашла главаря-крогана из кровавой стаи. Во время боя погиб ещё один член отряда, а сам Вергилий получил разряд дроби в живот. Последнее, что запомнил Мёрдок-младший так это то, что его командир-Джонни Винсент вытащил заложников и самого Верга из горящего здания.После этого случая, Мёрдок-младший и капитан Винсент получили медаль “Пурпурное сердце”.Капитан был списан со службы, а Вергилию досталось звание сержанта. Дальнейшую службу он проходил в том же отряде, только дополненным свежими кадрами. Дальнейшие задания были смешанными, от предотвращения террористической угрозы, до проведения совместных операций с союзными силами, в том числе и турианцами, к которым юноша стал испытывать настоящее уважение, вперемешку с восхищением к этой расе.Тут стоит вспомнить случай, когда слетевший с катушек маньяк-алкоголик, который ещё и вдобавок был капитаном корабля, напился и направил свой корабль прямиком в патрульный корабль Иерархии. Если учесть то, что официально корабль был приписан к Альянсу Систем, это грозило разразиться в новый политический, да и не только политический, конфликт. Отряд, в котором находился Мёрдок - младший, и экипаж корабля Иерархии, провели совместную операцию и обезвредили сумасшедшего капитана и всю команду. За эту превосходно выполеную задачу, Вергилия представили к награде и он получил “Медаль Почёта”.Со службы Мёрдок ушёл в возрасте 25 лет, в звании капитана ВКС Альянса, с хорошо развитыми биотическими и боевыми способностями. После службы, Вито решил окончательно и бесповоротно сделать из сына телохранителя.Врагов, как оказалось, у Вито Мёрдока было не мало и поэтому новый телохранитель не оставался без работы.Всё, начиная от того, кто и с чем входит, к главе компании и заканчивая разборками, с конкурентами, проходило через главу службы безопасности, то есть - через Вергилия. Однако, задачи, требующие непосредственной охраны семьи, например, сопровождение старшего брата, были под личным контролем Мёрдока-младшего. Вместе со Слаем, они образовывали инструменты вмешательства Вито.Там, где Слай был молотом, прошибающим любого и каждого напрямую, Вергилий был скальпелем, находящим слабое место и режущим именно в эту точку.
10. Изображение персонажа (по желанию):
принят Кайзер
Что?Так просто?И никаких пожеланий, пробных постов и прочего?Хм...спасибо
0. Для основного сюжета или альтернативного? Конечно же основа.
1. Имя персонажа Настоящее его имя - Такеши Юдай, но его знают только представители его бывшого клана. Известен только по прозвищу – «Арлекин».
2. Раса Человек
3. Возраст 42
4. Место рождения Планета Земля. Где-то в Японии.
5. Характер
Сталь – так можно охарактеризовать характер этого человека. Крайне редко можно увидеть отображения эмоций на его лице – практически всегда его выражение является каким-то сосредоточенным, или даже отрешенным. Будто бы он думает о чем-то своем, известном только ему одному, и ничего не видит вокруг. С таким лицом он убивает, возможно, с таким же ложиться спать. Многие, кто сталкивался с ним, не удивятся, если вдруг узнают, что и сексом занимается он не снимая этой маски. Способен ли он на чувства? Здесь ответ один – нет, и еще раз нет. Он сам по себе такой человек, да и нельзя любить – он воин, убийца, лазутчик. Все, что он любит, будет использовано против него однажды. И все будет уничтожено. Но это не значит, что он не может испытывать страсть. Пусть его лицо практически всегда остается неизменным, но порой можно увидеть, как и улыбку, так и звериный оскал. Ну и никто не знает, что твориться внутри - возможно там бушует пламя в противовес внешней "вечной мерзлоте" Его лучшие друзья – это тишина и тень. Это его среда, там, где он живет. Где жил. Где родился и вырос. Других друзей у него просто нет – он волк одиночка. Его можно назвать жестоким и бессердечным. И не только к окружающим, но и к самому себе. Он эгоист. Он никому и никогда не доверяет, следуя принципу – предают только те, кому веришь. Иногда можно услышать в разговоре с ним, что он выпрыгнул из «Алмазной колесницы», дабы не перевернуть ее и остальные могли спастись, а сам он потерял свой путь. Это говорит о том, что он, впрочем, как и все представители его клана, и кланов смежных, буддист, а путь его – путь «Алмазной колесницы». Раньше он был готов пожертвовать собой ради своего клана, ради своих товарищей. Сейчас же это человек, который вряд ли кому-то когда-то протянет руку помощи. И все же у него остался свой кодекс чести. Как и каждый представитель своего…рода?..он в какой-то степени философ. Нин-по – это его жизненный путь… Но мир, в котором он оказался, начал понемногу его менять. А, быть может, уже сказывался и возраст? Такой он сам, обычно наедине сам с собой, или с теми немногими, которых удостоил чести работать вместе. Впрочем, в зависимости от ситуации, он может играть любую роль – как и истерика-самоубийцы, так и флегматика-пофигиста. Он актер. Его жизнь – игра.
6. Внешний вид Очень немногие знают его истинное лицо, как в прочем и рост(используя специальную обувь на платформе, каблуки и прочее), и возраст и все остальное. За пятнадцать минут он из высокого, статного мужчины может превратиться в морщинистого, сгорбленного старика. Что можно сказать о нем, если даже некоторые, кто работал с ним, думали, что Арлекин – это группировка, или даже секта, состоящая из десятка людей, а не один единственный человек? Он настоящий имеет рост 175 сантиметров, жилистое тело, вес в 69 кг. Глаза темно-карие. Правильное лицо с выраженными азиатскими чертами, хотя все же смешание кровей затронуло и такие кланы. Коротко стриженый. Предпочитает свободные одежды. В другое время он может загримироваться и в старика, и в юношу. Одеться и в смокинг, и в какие-то лохмотья.
7. Навыки и умения Владеет в совершенстве такими искусствами, как нин-дзюцу, дзю-дзюцу. Избрал путь нин-по.
Ближний бой(рукопашный; с использованием оружия; владение арбалетом, акробатика(включая альпинизм, паркур и прочее)) – высокий уровень.
Инженерные навыки – низкий уровень -Маскировка -Взлом. -Саперное дело Боевые инженерные навыки отсутствуют напрочь.
Биотические навыки – отсутствуют
Владение оружием – средний уровень -Пистолеты с глушителем. -Снайперские винтовки с глушителем
Вождение/пилотирование – средний уровень. Знание ядов, анатомии, оказание первой помощи – высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь
В арсенале имеются: -СВ «Богомол» с глушителем -ТП «Палладин» с глушителем -2 ТП «Хищник» с шлушителями -Арбалет(не совсем для убиения, вернее совсем не для убиения). -2 танто с мономолекулярными лезвиями -Короткий кинжал, полностью изготовленный из тефлона. -Зажигалка со встроенным иглометом+иглы+набор ядов. -Различная одежда -Легкая броня. -Прочая необходимая в жизни утварь, такая, как крюки, веревка, мыло…
9. Биография Родился в Японии, в семье потомственных воинов ночи, донесших свое искусство до наших дней. С самого рождения парень подвергался изнуряющим и опасным тренировкам. Родители, еще когда он был совсем крошечным, раскачивали люльку, в которой он лежал, так, что она билась краями о стены. В последствии его раскачивали без люльки, поэтому малыш инстинктивно выставлял ручки, дабы не ударится. Как только мальчик встал на ноги, тренировки и обучение стали занимать 90% его времени, свободного ото сна и прочего. Из него лепили воина, мастера в своем деле. Тренировали дыхание, заставляя его дышать в пол груди через трубочку, будучи закопанным под землю. Тренировали восприятие, слух, обоняние, то самое шестое чувство, когда его запирали в пещере без единого источника света на срок до месяца, где он, впрочем, не переставал заниматься физическими упражнениями. Утренняя пробежка в 10 км – это была лишь легкая разминка для 11-ти летнего мальчика. С каждым разом обучение становилось все более и более сложным, упражнения изнуряющими, а психологическое давление – жестоким. В конце концов, ему пришлось своими руками убить своего единственного, преданного только ему, друга – небольшую собачонку. Со временем парню начали прививать философию, сформированную внутри этой семьи, развивать не только физически, но и духовно. Шаг за шагом в нем искореняли такие чувства, как сострадание, жалость, сочувствие, благородство и многие другие, которые отвечали бы за человечность. С 14-15 лет начал выходить на небольшие задания, типа тренировки в боевых условиях – стащить то-то у того-то. Самым большим его бичем в этой ситуации было то, что юноша каждое задание проходил на грани фола, и, порой, если бы не подстраховка старших мастеров, то все могло бы закончиться плачевно. Лишь со временем, испробовав на парне кучу наказаний, его мастеру удалось выбить безрассудство из юной головы. Дальнейшая его жизнь складывалась обыденной и не интересной – тренировки, кражи, заказные убийства, добыча информации. И, как бы тут сказали, изо дня в день – одно и то же. Однако, в возрасте 41 года человек на свою голову взял контракт на ликвидацию. Цель, оказавшаяся сыном Императора, умерла, а вот земля под ногами Арлекина буквально загорелась. Все таки стало известно, кто убил наследника, поэтому Юдаю пришлось покинуть и свой Клан, и страну, да и планету вообще. В данный момент слоняется по всея галактика в поисках заказов и прочих плюшек.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Еще один оригинал, куда деваться. Ладно, поехали по порядку. 1) Он похож на сей металл? Или он Колосс из Людей-Икс? Обычно, когда смотрят на человека даже в первый раз, думают ну никак не о металле. 2)Каким образом он меняет свой рост? Ладно, грим - это допустимо, но чтобы стать низким и сгорбленным стариком надо укоротить как минимум позвоночник. Убрать/исправить. 3)Про умения я вообще ничего говорить не буду. Мало того. что броня в МЕ компонуется так, что слабых мест практически нет, та же шея защищается, и убить можно, например, как Тейн - классическим сворачиванием. Хакерство( к слову, с одной "к") - взлом дверей, сейефов, компьютеров и ПДА - вообще не одно и то же. Разные системы защиты, оазные методы шифровки... И что, этот персонаж знает каждую? 4) Инвентарь. Ночной кошмар. Больше половины того, что описано - устаревший и бесполезный хлам, придающий только пафоса и понтов их носителю. Кстати, о ношении. Ассасины и ниндзя всегда передвигаются налегке, данный тип таскает с собой чуть ли не весь арсенал средневекового киллера. Вопрос - зачем? Лук- бесполезен, духовая трубка и сюрикены - тем более. Есть снайперские винтовки с глушителями, а лук ограничен дистанцией, равно как и метательные снаряды. Убрать все. 5)Ну и изображение. Вдоволь посмеявшись, я говорю: что это еще такое? Персонаж-японец был бы интересен, но увы, все загублено попыткой создать еще одного офигенно могучего и тихого киллера-вора. В таком виде анкета не пройдет. Sid
Выслушивание критики в свой адрес как-то не вяжется с остальными аспектами характера. 42 года в МЕ - не такой уж и большой возраст для человека, средняя продолжительность жизни: 120-150 лет Не вяжется вот ещё что: как безэмоциональный человек может быть талантливым актёром? Если убедишь в обратном - можно оставить. про инвентарь сказано Арлекины - попахивает Вархаммером. Что за такой орден? Пояснил бы Биография... ну, начнём с того, что она пишется тоже от третьего лица, если вся остальная анкета написана от третьего. Помимо всего прочего из био непонятно ровным счётом ничего. Поправить Прогони анкету через Word Ненормальный по версии Лёшеньки Тускена ГМ Кайзер.
Done P.S. Sid 1) Выражение же) Стальной характер, стальные нервы) 2) Коблуки, платформы. А ниже стать можно на пару сантиметров, причем спокойно) 3) – 4) Кое что все же очень пригодиться 5) Сменил)
Кайзер 1) Забыл стереть строчку спасибо) 2) А психологически? 3) Ну, он сам то черствый, что какашка динозавра, однако нин-дзюцу подразумевает и обучение актерсокму мастерсву и прочие плюшки. 4) Никаких орденов нету. Это его прозвище. Он один) 5) Исправил)
0. Тип сюжета: Альтернатива, возможен потом перевод в основу.
1. Имя персонажа Тодд Мёрфи
2. Раса Человек
3. Возраст 37 лет
4. Место рождения Земля
5. Характер В межличностном общении производит впечатление нервозного и крайне неуверенного в себе человека. Типичный меланхолик. В профессиональной сфере напротив – уверен в своих возможностях и может отстоять свою точку зрения. Хорошо разбирается в людях. Неплохой психолог, но в силу особенностей характера не спешит это демонстрировать. Честен, человечен, имеет определенные моральные границы. В общении вежлив, иногда даже слишком, что многим не особо нравится. Ненависти к каким-либо социальным или расовым группам не испытывает.
6. Внешний вид Среднего роста мужчина, не худощав, но и не полон. Атлетом тоже назвать не получится. Цвет глаз карий. Волосы тёмные. Носит обычно лабораторный халат, обычную одежду вроде брюк и свитера, в случае угрозы или работы с риском для жизни, надевает научный комбинезон.
7. Навыки и умения Мёрфи всегда интересовала наука. Поэтому никаких боевых навыков он за всю свою жизнь не получил. Т.е. из пистолета или штурмовой винтовки он может пострелять, но только если припрут к стенке и других вариантов не будет. В остальных случаях предпочитает план «Б» или даже план «В» (еще до начала боя удалиться, куда подальше от заварушки). Но в сфере научной Тодд преуспел. Прекрасный химик, фармацевт, биолог, хирург, патологоанатом, анестезиолог. Неплохо разбирается в физике, квантовой механике. В университете увлекся психологией и заочно выучился на психоаналитика. Также, в силу хорошего владения химией, способен изготовить взрывчатку, но применение сего девайса предпочтет оставить за более… предназначенным для этого специалистом.
8. Используемое оружие и инвентарь Специальный комбинезон защитного типа DFG-87, инструментрон «Эскулап», панацелин, набор инструментов для экстренной операции.
9. Биография Родился в Сан-Диего, что в Калифорнийской Республике. Мать – адвокат, отец – бизнес-консультант. Во время учёбы в школе, начиная со средних классов, был неинтересен для одноклассников и дружеских контактов практически ни с кем не поддерживал. Окончив школу с хорошими оценками, поступил в медицинский колледж, где нашел нескольких своих лучших друзей. Учебой занимался активно, с энтузиазмом брался за изучение сложных материалов. Особенно молодой врач любил работать в морге. Отвращение и страх перед мертвыми Тодд перестал испытывать уже на втором курсе и работа с трупами даже стала нравиться ему, в силу спокойствия и тишины. Выучившись на дипломированного специалиста, Мёрфи прошел интернатуру, ординатуру и наконец-то получил право на звание «врач». Ну и на частную практику тоже. Долгое время Тодд работал на Земле, затем, вняв увещеваниям матери, переехал на Цитадель, где продолжил карьеру доктора. Поначалу Мёрфи не нравилось на новом месте работы – ему никогда не нравились перемены, особенно такие радикальные, как переезд. Но познакомившись с саларианскими и азарийскими специалистами, резко изменил своё мнение – ведь работа с инопланетянами давала огромнейший простор для практики и повышения квалификации. Некоторое время Мёрфи работал в больнице Скуэрта, затем уволился и побыл ассистентом и помощником у Нитель Гаальт, известного в медицинских кругах практикующего врача-азари. Получив бесценный опыт работы и рекомендации своего наставника, Тодд уже подумывал вернуться в клинику на Цитадели или заняться частной практикой, как с ним связался старый друг по колледжу. Он ему рассказал про некоего саларианского учёного, собирающего собственную экспедицию . Возможность сотрудничества с саларианцем и характер экспедиции привлекли доктора Мёрфи, поэтому он, не без волнения, отправил письмо учёному с предложением помощи в научном путешествии.
1. Имя персонажа: Скотт Гартен (засекречено) 1.1. Псевдоним: Сэм Прайс, Дезмонд Вольтер (редко используется), «Маэстро» 2. Раса: Человек 3. Возраст: 34 (родился в 2148) 4. Место рождения: Земля 5. Характер: Немного противоречивая натура. Приветлив, дружелюбен. Он реалист, объективно оценивает окружающий мир, ко всему относится очень спокойно, не любит конфликтовать, ибо в лом. Любит воровать, и не потому, что хочет, а потому, что может. Храбр, но не до безрассудства. Часто ищет себе выгоду. Ленив, но если уговорить его, либо заинтересовать, то быстро становится активен, решителен, будет эффективно выполнять требуемое, как, например, на работе. Дерзок, амбициозен, всегда сам добивается своих целей.
6. Внешний вид: Белый мужчина, имеет темные волосы и глаза голубого цвета. Высок, широкоплеч, рост 1.85м. Спортивное телосложение. Одевается довольно просто, армейские штаны, такие же сапоги, и белая майка, поверх которой черная куртка. Если ходит в броне, то поверх нее, иногда, надевает плащ, либо закрепляет капюшон.
7. Навыки и умения: Самое главное его достоинство, как и у всех в его семье – ум. Сэм обладает высоким интеллектом (нет, он не гений), и аналитическим складом ума, он может мысленно обработать какой-либо объект или устройство, понять его строение, как оно работает, и использовать это в своих целях. Он имеет хорошее спортивное телосложение, но физически не слишком силен, предпочитая грубой силе, скорость и ловкость. Стреляет средне, и пистолетом пользуется не часто, зато, знает некоторые единоборства, и хорошо владеет навыками боя с холодным оружием. Специалист в области взлома и скрытого программирования, а так же воровства. Владеет уникальными стелс-навыками и акробатикой. В его тело были установлены импланты, повышающие естественную скорость и скорость реакции. На средних и дальних дистанциях, полагается лишь на свои боевые умения, и иногда, на пистолет. Биотика – отсутствует Тяжелый пистолеты, Снайперские винтовки – средний уровень ПП, Штурмовые винтовки, Дробовики, Тяжелое оружие – низкий уровень Оказание первой помощи – низкий уровень Вождение транспорта – низкий уровень Инженерные навыки – высокий уровень Ближний бой – высокий уровень
Маскировка – как Тактическая, так и Короткая (пассивный навык)
Защитная стойка (пассивный навык)
Поглощение энергии
Ловушка
Воспламенение
Электроразрез
Снайпер 8. Используемое оружие и инвентарь: Броня вполне обычна, удобна, не убавляет ни скорости, ни ловкости.
Складной меч «Чили» - не длинный меч, наподобие ниндзято, как и многое другое современное оружие, может складывать свое лезвие, или же сокращать его до длины боевого ножа, что сильно помогает в ситуациях, когда полуметровый клинок неудобно применять.
Пистолет «Таракан» - пистолет был создан Прайсом, когда тому было 16, по чертежам тяжелого пистолета того времени, и вплоть до настоящего, он претерпел изменения в конструкции, и был множество раз модифицирован, как например, скорострельным режимом стрельбы, и увеличителями урона.
Многофункциональный инструментрон – отличается от других омни-тулов огромным количеством утилит, и модификаций, как хакерских, так и боевых.
9. Биография: Скотт Гартен, родился третьим ребенком в состоятельной семье, он учился в лучшей старшей школе страны. С детства был умен и талантлив, но воспринимал все с долями пофигизма и лени. В 14 лет, сам построил ускоритель массы, в 16 лет, превратил его в настоящий боеспособный пистолет. В общем-то, он отлично разбирался в любой технике, которую видел. Его отец был человеком, беспокоящимся за будущее своих детей, и дабы те не попали в беду, Скотт, как и его брат, с детства, изучал различные единоборства и боевые искусства. В подростковом возрасте, Скотт обладал довольно бунтарским характером, жил, как хотел и не слушал родителей, пожалуй, единственным человеком, который мог его образумить, был его старший брат. Как-то, он с друзьями, даже связались с бандой, и вступили в нее, начав промышлять воровством. Из-за его связей с сомнительными лицами, были и приводы в полицию. Отцу Скота это не нравилось, и в конце концов, он лишил его, почти всего наследства. А в возрасте восемнадцати лет, его отец, устроил ему, принудительную службу в армии. Скотт, отслужил обязательный срок, но после этого решил остаться. По началу, он подавал большие надежды, и даже осмелился запросить взятие его на подготовку в спецкорпус N7. Уже через неделю, он провалился и был выперт из программы. Причиной тому, стала все та же лень, и небрежное отношение к выполнению того, что требовалось. В общем, это беспечное отношение ко всему, стало поводом для отставки старшего сержанта Гартена из ВКС Альянса. По началу, он просто сидел дома, и постоянно что-то конструировал, пил пиво и курил траву, но деньги то кончались, вот он и решил найти работу, но прекрасно понимая, что любая нормальная работа ему надоест, и его снова выпрут, Скотт решил стать наемником. Так он и продолжил свою карьеру недобропорядочного гражданина, взяв себе новое имя, Сэм Прайс. Немного проработав, он решил повидать старых друзей, и узнав, что их дела пошли на совершенно другой уровень, а они занимались кражами, у некоторых предприятий, перевозкой контрабанды, и заказных убийств, Сэм присоединился к ним. Он отлично использовал свой ум и инженерные навыки, работая со своими старыми друзьями, в течении нескольких лет, он стал отличным аферистом и вором, кстати, в воровстве он преуспел больше всего, из-за чего и получил кличку «Маэстро». Он работал везде и на всех, иногда даже ведя двойную игру с работодателями. Так же, воровство стало его хобби, к примеру, он украл очень дорогую коллекцию искусства из Лувра, а так же, одно крайне ценное произведение искусства на Цитадели и пару на Иллиуме. Однажды, он, с несколькими его друзьями из Банды, вступил в «Лигу клинков» - агентство профессиональных киллеров, мастеров своего дела. Сэму дважды пришлось доказывать, что он достоин обучаться у них, но это того стоило. Это еще больше развило навыки Сэма в бою на клинках, которыми он и так очень хорошо обладал, хотя во многом другом, он уступал членам лиги, которые отлично обращались с любым оружием. Со временем, характер Сэма претерпел изменения, он стал более черствым, из неоткуда появилось усердие, целеустремленность, хотя в личной жизни и в свободное время, он не перестал быть бездельником покуривающим марихуану, но на работе, он намного более слажен и сосредоточен. Самая неудачная кража, произошла во время попытки украсть у «Цербера», прототипы новых разработок – хоть он и получил проекты и сами разработки, но на обратном пути его схватили. Лишь единицы знают, почему Прайс, с того момента, работает на «Цербер», но по официальной версии, а точнее, байке, которую Сэм травит неведующим, Призрак заинтересовался работой вора, и просил сопроводить Прайса для разговора с ним. И после разговора двух мужчин, Призрак предложил работать на Цербер. Хоть в этой байке и есть доля правды, но на самом деле, все намного сложнее, где-то в этом, даже замешан брат Сэма, так же работающий на «Цербер», при чем довольно давно. Прошло два года, после того случая, и Сэм до сих пор работает на эту организацию, параллельно с этим ведя наемническую деятельность.
10. Изображение персонажа:
У тебя анкеты по шаблону клепаются? Сын-мажор, гениальный конструктор, Эн7, внешность даже у всех похожая.
Цитата (LehaTusken)
двухрежимный пистолет, сконструированный Прайсом, не имеет аналогов.
OH REALLY? А что, Прайс за всю Галактику в курсе? Он один такой гениальный?
Цитата (LehaTusken)
ПП, Тяжелый пистолеты, Снайперские винтовки – средний уровень
Что-то одно опускаем на низкий уровень.
Цитата (LehaTusken)
«Лигу клинков» - мелкую организацию, специализирующуюся на ближнем бою с клинками, тихих и незаметных убийствах
Анкета Дракона выше как бы намекает.
Цитата (LehaTusken)
но на обратном пути его схватили.
После этого предложения уже идет бред. Вора бы уничтожили, а разработки вернули. Призрак не такой простак, чтобы из-за одного воровства сразу же звать на личное общение. И уж тем более предлагать работать. Что за Короткая Маскировка? Что за Защитная стойка? Я им описание придумывать должен? Sid
в дополнение к вышесказанному Да хватит уже эти мечи всюду пихать (кхм). Средневековье давно закончилось. И какой психбольной даст подобраться к себе с оружием ближнего боя? Убрать Пистолет, не имеет аналогов с детства собиратель из конструктора гаубиц. Ну прямо и жнец, и швец, и на дуде дудец, и на танке ездец, и вообще молодец. Границ не видим? Скотт Гартен: Только свистни — он появится. Какой нафиг плащ? Или это чтобы больше на брюсоуэйнов походить? Не любит конфликтовать - и следом же, амбициозен. Вежлив и следом - дерзок. Прям Хэд-шоттерз 2-в-1. Кайзер
1) Кроме моего первого перса, ты видел у меня еще одного N7, конструктора? Не думаю. Общее у них лишь гениальность и темные волосы. И, кстати, они братья. 2) Вещь которую ты сам сконструировал, в одном экземпляре, для себя, в принципе не может иметь аналогов! В чем проблема? 3)И так, ни одного высокого уровня нет... Ладно, опустил ПП. 4)Не понял. 5)Извини, но не такой бред, как то, что сказал ты. Какой-то неизвестный вор, каким-то чудом узнал о существовании разработок, узнал где они, незаметно пробрался туда, стащил разработки, и его просто грохнули. А Призрак значит простак, и ему все равно, кто послал вора, и ему пофиг, придут ли другие. "Захват Сэма" это тот момент в биографии, который я не хочу прояснять, дабы другие игроки этого просто не знали. 6)Маскировка и Стойка, пассивные умения в Мультиплеере МЕ3, тебя никто не просит их описывать.
В дополнение к вышесказанному 1) No. Меч остается, это не Каин, а значит и не твоя проблема. 2)Это "не о чем" я уже слышал. 3)Ты не знаешь что такое плащ? 4)Конфликтность и амбициозность никак не связаны, а вот про дерзость, согласен, косяк. LT
Ты в курсе, что хамить людям нельзя? + ты кажется не понял суть ГМства. Тебе сказано что-то изменить, следовательно ты это изменишь, поскольку прийти с тобой к консенсусу нереально. Это у тебя какая анкета? Сороковая по счёту? В любом случае, ОТКАЗАНО.
Во-первых, я не хамил, если что-то показалось хамством, это уже не моя проблема. Во-вторых, то, что нужно было изменить, я изменил. В третьих, это шестая анкета, глаза протри. И вообще, кто это, и НА ОСНОВАНИИ ЧЕГО ОТКАЗАНО??? LT
Цитата (LehaTusken)
Меч остается, это не Каин, а значит и не твоя проблема.
Начнем с того, что такой ответ ГМу неприемлем. Это раз. Тебе говорят менять - значит, ты меняешь, если не можешь аргументированно обосновать. Про биографию я молчу, коли ты не понимаешь, что всякие воришки в "Цербер" не лазят. И тем более оттуда не уходят, если их поймали. Его бы пытали, потом выкинули бы на мороз. Это два.
Цитата (LehaTusken)
не может иметь аналогов! В чем проблема?
Проблема в том, что гениальные конструкторы помимо твоего существуют. И по характеристикам они могут сделать такое же, пусть и вид другой будет. Но аналог все равно же получится. Это три
Цитата (LehaTusken)
это уже не моя проблема. Во-вторых, то, что нужно было изменить, я изменил. В третьих, это шестая анкета, глаза протри.
Дважды хамство. Это четыре. Я не знаю, кто подписался красным, но с его вердиктом согласен. И изменил ты далеко не все. Спор уже не первый раз, а поэтму я колебаться не буду. Sid
Я тебе протру глаза. Во-вторых, проблема, что я вижу хамство не моя, а твоя, ибо тебе надо, чтобы приняли. Шестая, говоришь? А ты правила читал? Четыре анкеты активных. ЧЕТЫРЕ. Это между "три" и "пять". Капиш? Извини ,по французски не разговариваю. KvB. PS я красным писал, в надежде, что хоть так буквы станут понятней.
1) А замечание не приемлемо мне, т.к. оружие моего персонажа не является запрещенным, и следовательно, не МП решать, убирать его или нет. А убирать, потому, что ему хочется, я не намерен. 2)Ты не "Цербер" и не можешь за них говорить. Убить беременную женщину, Призрак бы тоже не приказал, однако такой, с моей точки зрения, нелепый момент имел место быть. Да и тем более, ты не знаешь что там были за обстоятельства. Следовательно, моя версия катит. 3) По твоему, 75% всех Тяжелых пистолетов, в МЕ, являются аналогами друг друга, ибо сконструированы по одному принципу. И чего ты вообще придрался к этому аналогу? 4) Ну, я отвечаю людям так, как они сами со мной говорят. Не моя вина, что ты единственный нормальный МП, а на агрессивность Кайзера, мне приходится отвечать так же. Я тут жду конструктивной критики, а не комментариев которые не имеют ни смысла, ни претензий.
Вот именно, что бы приняли, и я жду этого: "Мастер-приёмщик указывает на ошибки и недочёты в вашем же сообщении с анкетой (текст выделенный другим цветом). После исправления, если мастер сочтёт, что анкета доработана и адекватна - будете приняты. Если нет, задаст ещё несколько вопросов." И кстати, с правилами я ознакомлен, скорее всего, лучше чем ты. Это Шестая анкета, но из активных, она третья, а все остальные в архиве Я знаю, что ты писал красным.
Перепроверьте анкету еще раз, нормально (это я для тебя, Кайзер), напишите, существенные, прямые замечания касательно анкеты, и я уверен, мы придем к консенсусу. LT
Тебе уже отказано. И во многом из-за твоего хамства. Как видишь, проблемы твои. Больше мы к этому разговору не возвращаемся.
Отказано. Если наши комментарии тебя не устраивают, это твои проблемы. Кроме тебя мастерам никто не хамит. Передумаешь - пиши в ЛС. А пока что, повторяю, отказано. Sid
Так. Меч сказано было убрать - не убран. Про уникальность пистолета было сказано - ничего не вписал. Биография еще сгодится. Sid
Меч - единственное оружие которым персонаж хорошо владеет, его убрать нельзя, иначе он останется почти безоружен. Я это уже говорил. Про пистолет, просто убрал "не имеет аналогов", и добавил краткое описание. LT
*Любители обсуждения чужих анкет и в особенности - "анкетных мемов" - это для вас.*
0. Основной или альтернативный сценарий: Альтернатива ессно.
1. Имя персонажа: Ичивари Чар
2. Раса: Индеец-гурон, также присутствует кровь нескольких других индейских народностей
3. Возраст: 25 лет
4. Место рождения: Резервация в Канаде, Земля
5. Характер:
Спокойный, уравновешенный, хладнокровный (да-да, всё что вы так любите в моих анкетах) - индеец же ш. Дед учил его сначала думать, потом делать. Тем не менее, молодой индеец был довольно порывист и вспыльчив, но впоследствии одумался и научился брать свои чувства под контроль. Довольно прямолинейный, как истинный воин своего народа не приемлет лжи и коварства, однако и простодушным его назвать нельзя. В выражении чувств крайне скуп, говорит мало, но по делу. Соблюдает традиции своего народа, что, пожалуй, кажется анахрнонизмом - но так его учил дед, Мавари.
6. Внешний вид:
Высокий, кожа имеет красновато-бронзовый оттенок. В остальном - типичный индеец а-ля Чингачгук вполне характерной для его расы внешности. Естественно, одет он не в традиционную одежду, а во вполне современную, которую, впрочем, недолюбливает. Но считает достаточно удобной, чтобы носить.
7. Навыки и умения:
Рукопашный бой - хорошо Пистолеты и ПП - не владеет Штурмовые винтовки - плохо Снайперская винтовка - отлично Дробовик - не владеет Выслеживание, маскировка на местности, работа в "полевых условиях" - отлично. Медицина, инженерные навыки - не владеет.
8. Используемое оружие и инвентарь:
Броня - отсутствует, или очень лёгкая, не стесняющая движений Снайперская винтовка. Парные боевые ножи. Метательные ножи - 7 штук. Томагавк (имеет скорее ритаульное значение)
"Трубка мира"
9. Биография:
Родился Ичивари Чар в семье вождя, и именовался по традиции страшим сыном, хотя у него было две старшие сестры. Рос он в племени, а точнее - на ферме в резервации. Был в общем-то обычным пацаном, как и все бегал, дрался, ходил в школу. Обычная жизнь подростка закончилась в 12 лет - он должен был пройди "обряд общения с духами". Отец не одобрял этого "устаревшего обычая", но всё же согласился. Во время обряда он и познакомился со своим дедом, Мавари. Мавари не одобрял той жизни, которую сейчас вело племя - "Они забыли предков, забыли свой дух и потеряли связь с лесом". Дед жил отдельно орт всего племени - в Долине Ив, куда и пришёл юный Ичивари. В нём дед увидел свою последнюю надежду на продолжение "старых традиций". Он начал потихоньку учить мальчика - и тот откликнулся, внимая предлагаемым ему знаниям. Дед учил его передвигаться по лесу, степям, горам, охотиться, выживать в самых тяжёлых условиях при помощи примитивных инструментов, общаться с духами и "чувствовать Лес" - "Чар, внук, запомни - говаривал он - Когда я уйду, последним настоящим индейцем из нашего племени останешься ты". Дед многому успел научить внука, хотя и вздыхал, что на самом деле - слишком малому. Отец был против этой "старой ерунды", но препядствовать обучению не мог. Или не хотел. В любом случае, Ичивари значительно обгонял своих сверстников в силе и ловкости, а уж в передвижении по лесу ему не было равных. Естественно за всё приходилось платить - успехи в школе у него были не очень. Точнее - их почти не было из-за регулярного непосещения занятий, заменяемых дедовыми уроками. Но в одну из зим, когда близилось шестнадцатилетие Ичивари, дед сильно заболел. Тем не менее, он дожил до обряда инициации внука, и подтвердил, что Ичивари - наследник традиций своего народа, его знаний и умений. В конце весны дед умер, оставив Ичивари наследником ..... который не знал, что же ему делать. Раньше дед всегда помогал, поддерживал советом, а теперь Ичивари пригодилось всё решать самому. Он разругался с родителями, которые настаивали, чтобы он "бросил всю эту ерунду" и пошёл учиться, и завербовался в армию. С этого момента начался новый этап его жизни - армейский. Юношу в соответствии с его способностями, проверенными рядом тестов и испытаний "в поле" отправили служить в разведывательный корпус сил Альянса.
10. Изображение персонажа:
Только одно замечание: анкета уже сверх порога в 4 допустимых, нужно кого-то отправить в архив. Спокойно и хладнокровно принят. KvB
3.Возраст 32 года 4. Место рождения Стокгольм, Швеция, Земля. 5. Характер Хельга в первую очередь сочетает в себе желание творить справедливость и помогать ближнему. Разведчица охотно сотрудничает со всеми, кому требуется ее помощь для какой-либо благой цели. Хотя снайпер сделает все, что в ее силах в сложившейся ситуации, она ничуть не чувствует себя обязанной перед кем или чем-либо. Спасатель по натуре, Хельга не задумываясь, бросится на помощь нуждающемуся. Хотя такое сострадательное отношение не мешает, девушке нажать на курок для наказания негодяя. В общении девушка дружелюбна и является хорошим слушателем и рассказчиком. Не переносит, когда собеседник юлит и изворачивается, ценит честность и прямоту высказываний. «Говори честно или молчи» — главное правило в общении с разведчицей. Несмотря на то, что глупой следопытку назвать нельзя, ей не хватает проницательности и умелый лжец вполне может манипулировать ей, до того момента, пока снайпер не раскроет обман выбрав, обманщика целью номер один. Неоязычница. Верит в скандинавский пантеон, хотя явно не демонстрирует это, считая, что вера — в первую очередь, то, что бьется в человеческом сердце. Терпима к другим расам, не считая различия чем-то существенным, «Ведь слезы азари, турианца, человека — те же слезы». 6. Внешний вид Невысокая блондинка, одетая в стандартную легкую броню класса исследователь. Глаза чисто голубого цвета, волосы обычно собирает в не большей пучок или хвостик. Кожа бледная, белая, загар практически не берет. Несмотря на внешнюю хрупкость, неплохо физически развита. 7. Навыки и умения По профессии Хельга — спасатель, но помимо этого годы службы в альянсе сделали из финки отличного снайпера и следопыта. «Валькирия» обучена первичным медецинскими навыкам, а так же легко справится с самыми простыми системами защиты. Выживание во враждебных условиях — высокое. Снайперские винтовки — высокое. Маскировка — высокая. (Может применять тактическую маскировку) Из технических навыков не считая тактической маскировки владеет созданием двойника-голограммы. Первая помощь — средняя. Ближний бой — среднее. Другие навыки отсутствуют или находятся ниже среднего. 8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка «Герой». Походный топорик, для преодоления природных преград, саперная лопатка. Несколько мотков веревки и десяток металлических,заточенных кольев.Портативный скремблер и радар.Весь походный скарб,носит лишь во время острой необходимости. Охотничий нож, с руническими узорами. Легкая броня класса «Исследователь», покрыта рунической гравировкой.Малая аптечка и бутылка крепкого рома.
9. Биография Родилась в Стокгольме в семье отца шведа и матери финки. Отец был известным лингвистом-историком, увлекался древней скандинавской мифологией, неоязычеством в которое позже и перешел. Мать — медсестра в обычном Стокгольмском госпитале, бывшая альпинистка, вынужденная переквалифицироваться из-за травмы. Девочка росла в постоянных разъездах, отец у Хельги был очень деятельный мужчина и постоянно брал жену и дочь в свои экспедиции, приобщая девочку к историческому наследию Скандинавии с детства. Впрочем, с шести лет Хельга попросила отдать ее сначала в горнолыжную школу. В школе будущий снайпер увлеклась биатлоном и выиграла несколько соревнований. В 21 год ушла из биатлона и, получив мастера спорта, поступила в службу спасения. Именно в эти годы, Хельга побывала в глубине джунглей, высочайших в мире горах и пустынях, обучаясь выживанию в самых тяжелых условиях. Ведь не умея выжить самому, как можно научиться спасать другого? За свою карьеру спасателя, шведка спасла добрую сотню жизней и научилась многим полезным навыкам касаемо выживания и выслеживания кого-либо в любых условиях,даже научилась иммитировать звуки различных животных,сделав это своеобразным хобби. В 28 лет альянс объявил набор в группы сопровождения ученых в экспедициях на неизведанные планеты с целью колонизации. Хельга не задумываясь, поступила в Альянс, решив, что помогая колонистам, она сможет принести больше пользы. В течение 4х лет, шведке пришлось вспомнить все свои стрелковые навыки в стычках с пиратами, контрабандистами и просто диким зверьем. Но крушение судна над одной заснеженной планетой, на которой по предположениям ученых находились крупные запасы платины, стало роковым в жизни шведки. Единственная выжившая, следопытка несколько недель скиталась по снежной пустыне. Дальнейшая судьба на данный момент неясна.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Найду более подходящие арты - заменю....
Стафф вряд ли необходим, обычно подобные штуки лежат в корабле. В остальном нет претензий. Принят. KvB Добавил касательно инвентаря.Vikstra.
0. Тип персонажа и время действия В рамках канона, до и после Вторжения
1. Имя персонажа: Корней Норман
2. Раса: Человек
3. Возраст персонажа: 26 лет на момент сюжета "Градус Жестокости". 42 на момент ДНМ
4. Место рождения: Земля
5. Характер:
Осторожный, неторопливый человек, который всегда стремится просчитать каждый шаг и его последствия, прежде чем сделать его. Из вышеописанного качества вытекает расчетливость и некоторый прагматизм. Наблюдателен, мелочен в исполнении приказов, этого человека мало что способно вывести из равновесия. С детства любил разбирать и собирать игрушки, дабы понять их принцип действия. Привычку детства переросла в то, что у Корнея страсть разбирать оружие и модернизировать его под свой стиль. Весьма скрытный человек – обязательная черта его работы. С ближними общителен и приветлив. Педантичен до оскомины. Корней – человек привычек. В его ящике носки и трусы всегда укомплектованы по полочкам (в прямом смысле) а жертвы – с лишней дыркой в голове. Выражение «Зуб за зуб» для Нормана – принцип жизни. На всякое добро он отвечает добром, на зло – злом.
--- Отношение к окружающим: Дружелюбный пофигизм. Ему плевать на окружающих, но мизантропией и ненавистью к людям он не страдает. --- Общительность: Средняя. С незнакомцами - только кратко и по делу. С знакомыми и друзьями может общаться часы напролет. --- Раздражительность: Нулевая. Вывести его из себя - задача со звездочкой, ибо давно является адептом религии похерстианства. К периодически происходящему в его жизни дерьму относится с мыслью “Ну блин, бывает”. --- Эмоциональность: низкая. --- Отношение к делу: Ответственность. --- Отношение к жизни: Реализм. Здраво оценивает все происходящее в его жизни, старается правильно расставить приоритеты. --- Чувство юмора: Умеренное. Не хохотун, но в знакомой компании не прочь перекинуться шуткой.
6. Внешность: --- Физические данные: Рост 184 см. Вес 84 кг., Телосложение: Нормостеник. --- Черты лица: изображением (см.ниже). --- Одежда: в гражданке предпочитает строгую одежду бежевых или синих оттенков.
7. Умения: --- Стрельба: высокий - 4. Годы подготовки и вторжение Жнецов дали о себе знать. --- Рукопашный бой: средне - 3. Корней всегда относился к ближнему бою несколько предвзято, считая всех милишников понторезами или кроганами. Но хаскам как-то пофигу на его мнение касательно ближнего боя. Словом, умеет более-менее грамтоно махать омни-щитом. --- Технические навыки: средне - 3. Подготовка в Альянсе + подготовка в программе N7. ---Компьютеры и взлом.Средне - 3. Будучи агентом, ему пришлось выучить парочку трюков. --- Биотика: ноль - 0 --- Вождение/Пилотирование - 0 --- Медицина - 0 13/13
8. Используемое оружие и снаряжение:
--- Оружие: предпочитает использовать снайперские винтовки. Излюбленное оружие - винтовка N7 "Герой". Для более коротких расстоянии использует “Палач”. Если же дело пахнет керосином, то в бой идет “Мушкетон”. --- Боеприпасы: дезинтегрирующие и фазовые. --- Броня: предпочитает использовать Тантал с маркировкой N7. В системах Термина и неизведаных регионах носит броню Харон --- Экипировка: боевые инстурментроны в обоих руках. Левый заточен под использование омни-щита, правый - для технических умений.
9. Биография:
Родился в 2156 году. Отец работал адвокатом, мать – домохозяйка. Еще в раннем возрасте Корней слышал о новостях, источник которых уже был не на Земле. Открытие ретронсляторов, Война Первого Контакта, жители с других систем – все это будоражило фантазию Корнея еще в раннем возрасте. Большинство мальчишек, так же грезившие о космосе и неразгаданных тайнах, в большинстве случаях становились колонистами. Но Норман пошел служить в Альянс, так как, по его мнению, служить развитию человечества - в частности и Альянсу Систем – обязанность любого, кого волнует судьба людей. И по происшествию 18-летия, с разрешения родителей, отправился в записной пункт.
Со школы Корней проявил необычайную остроту зрения и нередко выигрывал соревнования по стрельбе. Так что неудивительно, что при распределении его отправили в разведывательный корпус, где Корней проявил упорство и целеустремленность в достижении поставленной цели. Через два года курс обучения был закончен Корнеем с отличием и получением звания младшего лейтенанта. Спустя полгода после окончания Норман получил свое первое задание – в 2178 году Альянс отслеживал базу пиратов-батарианцев. Обанужив ее на луне Торфан, Альянс устраивает массовую чистку, в которой Корней принимал непосредственное участие, поддерживая отряд снайперским огнем.
Через три года службы получил весьма экстраординарное задание – внедриться в террористическую группировку «Цербер», которая, как объяснили Корнею, была отчасти под контролем "Альянса". Она совершала то, на что им самим не хватало духу, или то, что они, ввиду своего официального статуса представителей человечества, не могли свершать даже скрыто, будь то терроризм, эксперименты или пытки. Подобные слухи всегда обсуждали в Альянсе, и то шепотом, но подтверждение этого факта удивило Нормана. Однако представители внутренней разведки Альянса объяснили ему, что любая раса, будь то саларианцы, азари – даже турианцы - имеет свою террористически настроенную организацию, которая в тени занимается "грязной работой". Шпионаж, нередко – финансированным терроризмом. Приняв эту правду, Корней согласился на участь «ищейки».
После Вторжения
Ищейкой он был два года, однако незадолго до вторжения Жнецов Альянс отозвал всех агентов, и весьма вовремя - "Цербер" начал индоктринацию собственных агентов. Оценив таланты Корнея, Альянс предложил ему пройти программу подготовки N7 в качестве Стража. Всю войну он провел на Земле, защищая один из ключевых пунктов - Ванкувер. После войны его пыл и верность Альянсу заметно охладели. Тем не менее, он все еще готов служить ему, хотя и имеет собственные взгляды на некоторые их методы.
10. Фото персонажа
P.S. Консультировался с Джокером и Кайзером. Первый сказал, что ляпов в анкете нет. Второй - то, что Альянс очень даже может отправить своих людей в "Цербер". Для внутренней разведки
Единственная претензия — последовательность пунктов в анкете, в остальном всё более, чем. Принят. KvB
Апгрейд прошел более чем успешно. Разве что такой совет - если есть намерения пользоваться в основных сюжетах не-каноничной броней, указанной в анкете, лучше написать про нее статейку в "Экипировку", но это необязательно. Принят. 06.01.15 Sid_Vega
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для обоих.
1. Имя персонажа Инесса "Вампиресса" Глюк
2. Раса Человек
3. Возраст 38
4. Место рождения Где-то на земле
5. Характер Торгашка до мозгов костей. С радостью, за звонкую монету, пустит с молотка свою родную мать. Про нее говорят, что такая и без мыла в зад влезет. Не гнушается пользоваться при этом и своей... мягко скажем... экстравагантной внешностью, и своим телом, ну и подвешенным в особом месте языком. Потенциальный злодей локального масштаба, контрабандистка и торговка оружием и красным песком, имеет довольно широкие связи в преступном мире. Не надежна в плане того, что ее могут перекупить, однако ее собственный "кодекс чести" потребует сумму в 2 раза больше. Сама по себе мерзостна и противна, - шуточки ниже пояса в адрес компаньонов - обычное для нее дело. Под маской дерзости прячет свою трусость - если запахнет жареным, будет давать деру, бросив всех остальных на произвол судьбы.
6. Внешний вид Более 90% ее кожи покрыты татуировками. Многочисленный пирсинг, дреды, тоннели в ушах. Подпиленный зубы и зубные имплантаты сочетаются с тефлоновыми имплантатами под кожей на голове и на руках(в первом случае образуют рога, во втором - непонятную хрень). Стиль одежды тоже выделяется и умиляет. Такую сложно не заметить.
7. Навыки и умения Будучи контрабандисткой и торговкой всякой нелегальной дрянью, в совершенстве научилась управлять различными космическими судами(Пилотирование - высочайший(!) уровень.). Необходимость сбывать и получать выгоду от своего товара заставила ее находить подход к разным людям, обзавестись широким спектром специфических связей и прочих плюшек(Торговля и "без мыла в зад" - высокий уровень). Однако, не имея навыков самообороны, да и вообще умения обращаться хоть с каким-либо оружием, заставляет держать при себе наемников-телохранителей, иначе ей приходится зализывать свои раны(Медицина - Средний уровень). Эта же причина послужила и развитию некоторых технических умений(Мелкий и средний ремонт - Высокий уровень), порой судно выходило из переделок поврежденным, а в товарах иногда встречается брак, либо обычная поломка, которые приходилось устранять, дабы не терять прибыль. Были попытки научится взламывать банковские терминалы, однако особого прогресса она на этом поприще не достигла(Взлом - низкий уровень(шанс успешного взлома 1 к 15)). Сфера ее деятельности и маломальский жизненный опыт развили в ней не плохие аналитические способности - ей важно было знать, что будет пользоваться спросом, и как вообще может повернутся сделка с тем или иным покупателем(Аналитика - высокий уровень).
8. Используемое оружие и инвентарь -Быстрый, верткий, довольно вместительный контрабандистский корабль, имеющий не плохое, для своих размеров, вооружение(турели, ракеты), даже в атмосфере не теряет своей маневренности и подвижности.
-Броня "Терминус" черного цвета -Инструментон -Аптечка -набор инструментов на корабле -также на корабле очень много оружия и красного песка...
9. Биография Родилась в провинциальном городке в Мексике в католической семье. Отец - церковный служитель, мать - учитель в вечерней школе. Девочка росла смышленой и с ранних лет отличалось некой пронырливостью и хитростью. Родители постарались дать ей хорошее образование - она с отличием окончила школу и университет. Некоторое время работала помощником судьи в местном аппеляционом суде. В 24 года вышла замуж. Родила троих детей, но к 28-и годам ей это все осточертело - бросает мужа, оставляя на него детей, и отправляется далеко за пределы родного земного шарика. В это же время у нее проявляется страсть к татуировкам, пирсингу и прочей хрени - в 30 лет она уже изменила свою внешность до неузнаваемости. Оба ее родителя скончались от сердечного приступа, возможно увидев, во что превратилась ее дочь. Однако, такая внешность, что есть странно, отталкивала далеко не всех - для некоторых это была словно капля меда, чем предприимчивая женщина и не гнушалась порой пользоваться. Изначально обладая неплохими внешними данными(в смысле фигуры(тема сисек не раскрыта(тема ног от ушей тоже))), она порой пробивала себе место в этом мире и через постель... Причем не только с людьми. Вскоре системы Терминус стали для нее вторым домом - она быстро снискала себе репутацию хорошего торговца и контрабандиста, при этом осторожного и не рискующего понапрасну. Связи и природная изворотливость позволила ей найти и лазейки далеко за пределами этих регионов - ее кораблик можно найти и на Иллиуме, и на Цитаделе и на планетах различных рас. Поговаривают, она торгует даже с кварианцами, однако достоверной информации не имеется.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Честно говоря, я, когда увидел данную анкету, подумал, что это нечто на уровне хитрожопого чмо или потомка императора или, что еще хуже, новый Катализатор. Но в этот раз ты превзошел мои ожидания. Анкета довольно оригинальна(это даже если не брать в расчет внешность), редко попадаются персонажи, которые стрелять не умеют и пользоваться тех.умениями\биотикой. Единственные два замечания: слишком имбовый корабль и орфография. Корабль для контрабанды суть грузовой, следовательно, он не столь маневренный. Орфография - прогнать анкету через Ворд. Sid
Сид, ну грузовые корабли – это гигантские суда, медленные и неповоротливые, абсолютно не пригодные для контрабанды в принципе ибо: 1) Самое главное – на них не уйти от погони 2) Они беззащитны 3) Очень заметны. Данный кораблик как минимум раза в 2 меньше СР-1 и вполне свободно пилотируется в одиночку. Если резать – то тогда полностью переписывать био, делать из нее легальную торговку, пилота какой-то там авиации и прочее, иначе = 100% мясо…