Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Скорее всего, альтернатива.
1. Имя персонажа: Нурион Туом. Иногда называет себя (и считает, что это его настоящее имя) Олег
2. Раса: биологически – батарианец
3. Возраст: 32 года биологически, но считает, что ему 34, хотя об этом не говорит
4. Место рождения: если этого тела - одна батарианская колония, сам об этом ничего не знает, если собственное предположение – Земля.
5. Характер: привык, как он выражается «притворяться батарианцем», но таковым себя не считает, только всем остальным не показывает это. В речи иногда проскальзывают человеческие выражения, но старается этого допускать как можно реже, и так уже его считают странноватым… Не любит, когда его называют батарианцем, но ответной реакции за это не будет, разве что попытается поморщиться. Часто наблюдает (по возможности стараясь «не светиться») за другими людьми. То есть, за землянами. В основном исполнителен, ответственен и внешне неэмоционален. Все эмоции спрятаны глубоко внутри, как и многое другое, что он привык скрывать. Отлично знает русский язык, но на нем редко говорит и с трудом.
6. Внешний вид: типичный батарианец, мало чем от остальных отличающийся. Рост 181 см. Ближе к затылку можно найти след от удара током.
7. Навыки и умения: ]Снайперские винтовки – средний уровень Штурмовые винтовки – средний уровень Пистолеты – средний уровень Рукопашный бой – средний уровень Боевые умения (выброс адреналина, оглушающий выстрел, взрыв) – средний уровень Биотические умения (бросок) –низкий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: автомат «Терминатор -5», снайперская винтовка «Жнец – 6», пистолет «Фаланга» Использует полониевые патроны. Средняя броня.
9. Биография:
Олег, так себя воспринимает «батарианец», был человеком. Родился он довольно таки давно и жил между прошлом и позапрошлом веках. Он был обычным человеком и жил обычно, ничем не выделяясь. До обнаружения опухолей мозга, вызванных редкой и плохо изученной болезнью. Жить ему осталось чуть меньше года, и он не знал что делать. Однажды со смертельно больным встретился один человек и предложил участие в проекте по изучения других измерений. Пообещав при этом, что, возможно, он сможет победить свою болезнь. Олег согласился. После нескольких месяцев подготовки его сознание отправили в неизвестность…
Известная история: в попытках привить подопытным биотические способности погибали практически все. Выжившие в большинстве своем становились инвалидами, очень мало кто не пострадал и совсем единицы хоть как-то овладевали биотикой. Одним из них был батарианец Инхах, один из добровольцев. Впрочем, проблемы возникли и с ним: после опытов он впал в кому, и его долго не могли вывести из этого состояния. Помог сбой оборудования, в результате которого коматозного ударило током. Инах, придя в себя, ничего не помнил, хотя умения восстановились довольно быстро. Биотиком он был весьма слабым, как и остальные, поэтому эксперимент закрыли…или нет, этого он не знал. Самого же батарианца отправили обратно в армию. Оттуда он вошел в состав агентов Гегемонии, которые под видом террористов осуществляли деятельность, направленную против Альянса Систем.
Группа Инаха была обезврежена довольно быстро: неизвестный смог предупредить об одной акции террористов, и они в ходе схватки были полностью уничтожены. Во всяком случае, все так считают. Инхах скрылся от всех, взяв себе имя Нурион Туом, составленное из запомнившихся ему имен знакомых батарианцев.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
5. Характер: Страдает от множественного разделения личности, психический механизм переключения не выявлен. Возможно, он связан с интенсивностью работы мозга, чаще всего смена личности происходит в трансовом состоянии, что объясняет проблемы со сном и подверженность нарколепсии. Контролировать переход неспособен. Какая из личностей склонна к насилию понять сложно, периодически между ними случаются конфликты. Каждой из них приходится считаться с действиями второго и последствиями, которые эти действия оказывают на тело, что иногда используют во вред друг другу. После того как Харт привязал свою левую руку к ловушке реагирующей на движение и просидел до появления Блейка с последовавшим срабатыванием пускового механизма, переход от одной личности к другой сопровождается паузой в деятельности и кратким анализом обстановки. Вместо левой руки — киберпротез. Харт — эксцентричный, очень непостоянный, вспыльчивый, подвержен перепадам настроения. Может забыть то, что сказал минуту назад, не обращать внимания на самые очевидные явления. Развил рефлекторные навыки до высокого уровня, в то время как умственный труд, не связанный с созданием взрывчатых веществ и их минированием, вызывает замешательство. Обладает биотической силой и навыками её применения. Часто курит. Блейк — всегда спокоен, уравновешен, немногословен, обдумывает каждое своё действие, способен составить сложный, возможно, долгосрочный план, обладает уникальным складом ума. Старается по возможности «не пачкать руки», потому склонен манипулировать другими. Имеет собственные религиозные убеждения, основанные на христианской вере и кельтской мифологии. Верит в свою миссию, считает, что является олицетворением порядка и обязан сохранять баланс, который своими действиями, по его мнению, нарушает Харт будучи порождением хаоса. Биотических способностей нет, но чувствует последствия использования силы другой личностью. Ненавидит сигареты, постоянно жуёт мятные жвачки или леденцы, чтобы перебить привкус табака. Иногда превращает лишение жизни в ритуал, во время которого читает молитву под одну и ту же песню.
6. Внешние данные: Рост — 182 см, вес — 78 кг. На тыльной стороне шеи вытатуирован кельтский крест, по всему плечевому поясу, кроме ключицы, нанесено изображение Балора (бог смерти) с демонами-фоморами, на правом плече — орёл Талиесин, внутренняя сторона предплечья отмечена словом «Veritas», на остальной части руки изображён кельтский этнический орнамент.
7. Способности и умения Харт всегда полагался на чутьё и собственные инстинкты, поэтому они его никогда не подводят. Предпочитает стрельбу из ПП по-македонски, хотя получается не очень метко: на дальнем расстоянии из-за малой точности использует ПП для подавляющего огня, на близком — имеет большую атакующую мощь, старается расстрелять противника до неузнаваемого состояния. Блейк обладает незаурядным интеллектом и высоким уровнем знаний, к чему он стремился ещё с самого появления. Использует только одно оружие и предпочитает стрелять наверняка. Если вступает в рукопашный бой, то старается закончить поединок одним точным ударом.
Биотика — высокий уровень (если в сознании Харт) Деформация, Биотический заряд, Сингулярность, Ударная волна, Прилив адреналина Технические навыки — высокий уровень (если в сознании Блейк) Взлом ИИ, Маскировка, Боевой дрон, Воспламенение, Техническая броня Ближний бой — высокий уровень (Харт. Тренировался в ИРА, практиковался в пабах, берёт скорее стойкостью, чем техникой), средний уровень (Блейк) Пистолет-пулемёт — средний уровень (Харт), высокий уровень (Блейк) Штурмовая винтовка — низкий уровень Хорош в подрывном деле. Необоснованно острая реакция на дробовик в руках.
8. Оружие и инвентарь: Уни-инструмент встроенный в протез левой руки. Лёгкая броня «Титан» VI. 3 кластерные гранаты, 2 гранаты «Инферно», 2 бомбы-липучки. 1 панацелин. 2 М-4 «Сюрикен». 5 мятных леденцов, пачка сигарет «骆驼», зажигалка, книга «Воздействие нулевого элемента в синтетических соединениях биокомьютеров на алгоритмы ИИ», сломанная ручка, сумка.
9. Биография: Патрик Харт родился в Дублине. Его отец работал грузчиком в космопорте, а мать официанткой местной забегаловки. В детстве Харт считался активным и дружелюбным ребёнком, способным находить друзей при любых обстоятельствах. Отец со временем связался с преступной группировкой, которая занималась контрабандой, и, когда одна из операций сорвалась, на него повесили огромный долг. Семье начало не хватать денег, Харт старший стал приходить домой по вечерам в состоянии сильного алкогольного опьянения, избивать жену, а потом сына, что сразу же сказалось на душевном состоянии и характере Патрика. Это продолжалось несколько лет, но когда Патрику исполнилось четырнадцать, жизнь сильно изменилась. Во время очередного акта насилия его мать упала с лестницы и скончалась от переломов позвоночника, он обвинил во всём отца, которого считал чудовищем, и, пока Харт старший спал после сильной алкогольной передозировки, сжёг дом дотла. Не имея никаких возможностей связаться с родственниками, Патрик слонялся по улицам, жил впроголодь, но его нашли и приютили повстанцы из Ирландской Республиканской Армии (ИРА), где раскрылся его биотический дар. В подпольной лаборатории ему вживили имплантант L2, который вместе с тренировками дал Патрику большую мощь, но это почти сразу отметилось на его без того нестабильном психическом состоянии. К двадцати годам имплантант заменили версией L3, тогда Харт стал практически неконтролируемым, и, проведя уже несколько десятков террористических операций в Северной Ирландии, он не знал, сколько человеческих жизней на его счету. Вскоре британские оперативники раскрыли штаб ИРА, после кровавой бойни, в которой выжил только Патрик, его схватили агенты разведки. На допросе Харт представился Блейком, но ни причину, ни момент, в который произошло разделение личности, выяснить не удалось из-за постоянной путаницы при даче показаний. Через год, проведённый в одиночной камере, Патрик напал на одного из охранников и загрыз его, чтобы добыть пистолет. Харт направил ствол в висок, но не успел выстрелить из-за подоспевшей подмоги. На последовавшем допросе присутствовал психиатр, который попытался выяснить причины неудавшегося суицида. С нескрываемым удивлением в глазах Харт ответил, что это не было попыткой покончить с собой - он хотел пристрелить Блейка. Переведён в британскую психиатрическую больницу строгого режима для биотиков. Через два года пребывания там, Патрик отравил директора и взорвал здание с помощью кустарной бомбы. Погибло пятьдесят три человека. Сразу же после этого он вернулся в Ирландию, где устроил теракт, подорвав космопорт Дублина. Тринадцать из двухсот семидесяти семи тел опознаны, как «Банда 13», занимавшаяся незаконными перевозками. В тот же день Харта обнаружили на пепелище его дома, туда направили группу для задержания. В процессе операции погибло пять человек. Патрик провёл два года в тюрьме строгого режима, где забил одного заключённого насмерть и попал под подозрение в последовавших ещё двадцати шести убийствах, однако, изощрённые методы, которыми совершены остальные преступления, не позволили определить виновного наверняка. Было решено перевести Харта в «Чистилище». Во время перелёта он перебил весь экипаж британского корабля-перевозчика, оставив жизнь только двум пилотам. Три года Харт слонялся по системам Терминуса, где часто менял корабли, оставляя прежний дрейфующим и захватывая новый, экипаж которого пытался наживиться. Там он снова убивал всех, кроме пары пилотов - их ждала смерть уже после следующей смены средства передвижения. Лишил себя левой руки. Периодически без какой-либо мотивации примыкал к разным группировкам, что иногда заканчивалось полным уничтожением жизни в зоне конфликта. Сейчас, не имея цели, Харт сеет хаос и безумие там, куда его приводит случай.
10. Изображение персонажа
Опять раздвоение личности... Ладно, черт с ним. Биотика - это, прежде всего, нагрузка на тело и ЦНС, а поскольку и то и другое у этих личностей одно на двоих, то если первый, биотик, истощит себя, то и на втором это отразится. Добавить сей аспект в анкету. Также вопрос про переключение личностей. Если персонаж будет это делать когда вздумается, я заставляю переписывать анкету полностью. Принят Sid
5. Характер В основном, немногословная, тихая, старающаяся казаться незаметной, Алексия часто теряется на фоне своих более шумных коллег в плане посиделок, но когда дело доходит до профессиональной деятельности, все недостатки обращаются в плюсы. Работу выполняет быстро, четко и без лишних вопросов, предпочитая сохранять ритуальную дистанцию с заказчиками. Все, чего не договаривают, узнает либо загодя перед заданием, либо на месте, что позволяет ей быстро менять план действий в случае непредвиденных обстоятельств и не превратиться в пешку в руках клиента. К миссиям подходит творчески, мыслит абстрактно, а именно поэтому, накладок в работе еще не случалось. Доброжелательна по отношению к окружающим и поддержит разговор, если видит, что собеседник в этом заинтересован. Если же откровенно дерзить и пытаться задеть Алексию, метко ответит, но после этого замолчит и замкнется в себе. Свою точку зрения, если считает ее верной, будет отстаивать до последнего, в этом же случае даже под дулом пистолета не извинится за какой-либо нехороший поступок, расцененный таковым окружающими. Чужая тайна, рассказанная Алексии, умрет вместе с ней. Отчасти, и здесь сказывается специфика работы. При необходимости может легко ассимилироваться в любом обществе, умеет, но не любит лгать. К другим расам относится нейтрально. Алексия умеет быть благодарной, всегда поддержит в трудный момент и ничего не попросит взамен. При попытке же сблизиться с ней самой, даст задний ход, поскольку уверена, что не может заинтересовать ни в дружбе, ни в любви. При этом умеет проявлять и то, и другое чувство. До появления Кошмара норовила сбежать прочь от тишины и одиночества, а, оказавшись в толпе, бродила как тень, наблюдая за чужой жизнью. Ныне может спокойно просиживать в своей полутемной квартирке на Омеге, беззлобно переругиваясь с другом или закидывая его вопросами, ввергающими фантома либо в оторопь, либо в смех. К деньгам относится с прохладной сдержанностью. Особые требования предъявляет лишь к двум вещам: технике, вроде ноутбука или планшета и натуральному молотому кофе. На дух не переносит сексистов и консерваторов. Исповедует веру Триединства, относительно недавно возникшую на Земле. Ее символизируют три богини - Рильвэн, Солнце, воплощение чистоты и защитница душ, Арвиль - Ночь, средоточие чувств, в том числе, физических, таких как боль и наслаждение и Вемайришерниарла, богиня Разума и Зари.
6. Внешний вид Рост порядка 167 сантиметров. Привлекательная, но без чрезмерности, внешность. Черты лица правильные, плавные и невинные. Тонкий чуть курносый нос, красивая линия губ, выразительные «кошачьи» глаза, отмеченные гетерохромией. Радужка глубокого малахитового оттенка с черной каемкой по внешнему краю, ближе к зрачку золотисто-коричневые «брызги». Волосы темно-каштановые, прямые, с неровными концами спускаются чуть ниже плеч. Светлая кожа. Предпочитает удобную одежду темных тонов, избегая кричаще-ярких цветов и смело-сексуальных акцентов. И не потому, что проблемы с фигурой – пропорционально сложенной и изящной, к слову сказать – дело в комплексе. О себе отзывается не иначе как «девушка из толпы» и «ничего примечательного». Броню как таковую терпеть не может, предпочитая адаптированную под боевые действия одежду из кожи со вшитыми кинетическими и абиляционными щитами. Из косметики использует лишь дымчато-серые тени, подводку и тушь. На левой руке носит оригинальный браслетик из кожи и серебра. Приятный, мягкий голос.
7. Навыки и умения Крупнокалиберные пистолеты - высоко Снайперские винтовки/штурмовые винтовки - выше среднего Технические навыки (поджигание, заморозка, перегрузка - требуют прямого контакта с целью; взлом и отладка замков/защитных систем) - высоко Хакерство - высоко Рукопашный бой - низко Навыки вождения - средне Медицинские навыки - низко Дополнительные навыки: эквилибристика, стрельба по-македонски, знание языков, тактическая маскировка, модификация оружия, рисование. Кибернетически улучшена – ночное зрение, более тонкий слух, отличная память, позволяющая запоминать и усваивать информацию в больших объемах.
8. Используемое оружие и инвентарь Парные М-77 «Паладины» (снижена скорость перегрева+снижен вес оружия+снижена отдача), съемный глушитель, дорогой инструметрон с расширенными возможностями, псевдобронь, тончайший флакон любимых духов «Ardat-Yakshi», зажигалка подруги. В домашнем арсенале имеются модифицированные M-15 "Защитник" и снайперская винтовка M-97 "Гадюка".
9. Биография Родилась и выросла в любящей, весьма обеспеченной семье, с детства не зная ни в чем отказа. Отец занимал довольно ответственный пост в местной фармацевтической компании и уверенно шел вверх по карьерной лестнице, а мать, в прошлом фотомодель сидела дома и воспитывала троих детей, стараясь поровну уделять внимания каждому. Конфликты, как и прочие неурядицы, были явлением редким в семействе Ли’Энфилд и эта идиллия могла продолжаться бы еще долго, если бы не новое повышение отца, сыгравшее с ним злую шутку. После очередных переговоров с одной из новоиспеченных, но довольно быстро развивающихся, а потому наглых фирм-конкурентов, семью Ли’Энфилд почти в полном составе устранили, перебив ее членов и устроив поджог, когда сама Алексия еще сидела на уроках в школе. За неимением родственников, девочка в свои 12 лет попала в один из детских домов, где и провела долгих пять лет, показавшихся ей сущим адом. Потенциальные приемные родители не желали видеть будущую дочь в мрачноватой, немногословной девчонке, а сверстники быстро теряли интерес, отчаявшись обнаружить на губах Алексии хотя бы намек на улыбку и свойственную ее возрасту беззаботность. Ситуация усугублялась еще и тем, что в свете трагической гибели родной семьи и частично вынужденного, частично добровольного одиночества у единственной выжившей из Ли’Энфилд начал развиваться психический недуг, малодушно расцененный штатными психологами как детское потрясение и не предпринявших более решительных мер. С каждым годом, болезнь прогрессировала, никак, впрочем, не отражаясь на Алексии внешне. Агрессии по отношению к другим воспитанникам и работникам дома девочка не проявляла, самоистязаниями не занималась и не страдала от навязчивых идей, просто, однажды, перестала тяготиться своим одиночеством. С этого момента, Алексию сопровождал Кошмар – ее воображаемый собеседник-горностай, ставший в дальнейшем и другом, и союзником, и защитником хозяйки. Резкую смену настроения подопечной психологи списали на поправку и перестали вести наблюдение, чего Алексия и добивалась, став очень осторожной и тщательно скрывая присутствие «друга». Стала лучше учиться, проявлять больше интереса к происходящему вокруг и, неожиданно для себя самой и других увлеклась рисованием, достигнув неплохих успехов в этом деле. Свои картины Алексия создавала не только в виртуальном пространстве при помощи специальных программ, но и по старинке, используя холст и краски, но, принципиально не признавая кистей. По совету предприимчивого Кошмара на свое совершеннолетие поступила на заочное обучение в местную академию Искусств, став профессиональным художником. Но куда больше, Алексия грезила о славе агента-разведчика и жизни полной приключений. Навыками рукопашного боя овладела в секции при детском доме, после чего, принялась осваивать иные сферы ратного дела. Стрелять ездила в один из городских тиров, владельцы которого устали твердить, что с глазомером девушки пора идти в сборную по стрельбе и завоевывать золото. Ловкому обращению с компьютерами обучалась у знакомого хакера, некогда отмотавшего срок из-за предательства подельницы. Полученных знаний вполне хватило для того, чтобы отправиться в свободное плавание и превзойти со временем собственного учителя. Об официальных структурах с недугом Алексии можно было забыть, поскольку любой тест установил бы его наличие, а следственно, стал бы препятствием для принятия в ряды агентуры. Поэтому, девушка пошла по пути наименьшего сопротивления и стала шпионом-фрилансером, добывающим информацию любого уровня за оговоренную плату. Несмотря на то, что занимается этим около года, успела снискать себе неплохую репутацию в определенных кругах и обзавестись постоянными клиентами, ценящими профессионализм Алексии и ее редкостное умение держать язык за зубами. 10. Изображение персонажа (по желанию) Alexia
P. S. Прошу не путать с раздвоением личности. В случае с Анжелиной, горностай является моей героине как устойчивая галлюцинация, с которой она может разговаривать как с обычным собеседником и видеть его со стороны. Разум и тело девушки пара не делит. У каждого и то, и другое отдельно. Говорю это как человек, имеющий некое представление о психиатрии и галлюцинациях в целом. Если будут нужны какие-то дополнительные пояснения - припишу.
Опустить либо ПП на средний, либо снайперки на нижний. Других претензий нет. Принята Sid
занудное примечание: такая хреновина называется "Тульпа" Кайзер
5. Характер: Характер Саллис довольно прост, полное отсутствие морали, что называется «ни стыда, ни совести», игривость и легкомыслие. Немного груба, но и довольно мила. Скрытна. Она слегка сдвинута на хакерстве. Постоянно хочет показать, что приносит пользу, а так же во всем пытается быть первой. Боится боли, конечно, допрос с пристрастиями может и выдержит, но если перейти к реальным пыткам, она выдаст всех и вся еще до того, как к ней притронутся.
6. Внешний вид: Кожа голубого цвета, и хоть она не чистокровная азари, по какой-то причине, пигментация цвета узора на лице Саллис такова, что узор почти не отличается цветом от кожи, глаза же, изумрудно зеленые (импланты). Телосложение стройное. Среднего роста. Обычно, ходит в очень легкой броне, а точнее, одежде, усиленной защитным покрытием.
7. Навыки и умения: Саллис, не умеет ни стрелять, ни драться. В бою имеет пользу лишь в качестве поддержки, а так же, не плохо может усложнить жизнь противника. Её главный талант, это хакерские навыки, которыми она идеально владеет. Она может устроить сбои в работе электроники врагов, или же перепрограммировать вражеских роботов и дронов, чтобы те сражались за нее. Азари, в некоторой степени владеет акробатикой. Как и все азари, является биотиком, но никогда не развивала биотические способности и не умеет ими пользоваться.
Боевыми навыками не владеет Управление наземной/воздушной техникой - средний уровень Технические навыки - высокий уровень Биотические навыки - низкий уровень
Взлом и контроль ИИ – взлом ИИ, дает возможность перепрограммировать роботов, чтобы те сражались за вас, а вот контроль ИИ, дает возможность полностью их контролировать (временно).
Перегрузка
Поле помех – с помощью имплантов «Пульс», Саллис может мешать работе портативных ВИ (в броне), омни-тулов, и даже биотических имплантов/усилителей, а так же устройств использующих беспроводную связь (не действует на огнестрельное оружие, и механические устройства не связанные с электроникой). В общем, мешает работе электроники у выборочных целей, либо в определенном радиусе действия.
Тактическое сканирование
Ловушка
Увеличенная подвижность (пассивный навык)
Защитная турель
8. Используемое оружие и инвентарь:
Импланты «Пульс»
Импланты «Пульс» - пакет имплантов, часть которых вживляется в мозг, а другая, по нервной системе. Суть в том, что импланты в мозгу, состоят из таких компонентов как микрокомпьютер и биобокс, являющийся подобием «Серого ящика», способный хранить большое количество информации, а так же, ряд неких «адаптеров», стоящих в нервной системе, и благодаря ним пользователь может манипулировать работой некоторый механических устройств и систем. - Глаза: глазные протезы были заменены для лучшей синхронизации с микрокомпьютером. Именно в глазах воспроизводится «экран» микрокомпьютера, и ведется управление остальными системами, так же, глаза являются визирами (можно увеличивать зум, отмечать определенные цели, визир так же может показывать краткую информацию о противнике). Еще, глаза могут свести к минимуму воздействие световых гранат на их обладателя. - Адаптеры: устройства, с помощью которых производятся все нефизические манипуляции. - Биобокс: служит устройством хранения записанных/загружаемых микрокомпьютером данных. - Микрокомпьютер: название говорит само за себя, это устройство может делать все, что и нормальный компьютер (связывать пользователя с коммуникационными устройствами других людей, писать программы, смотреть видео, и даже входить в экстранет) Плюсы: - Возможность проникать в электронные системы, и манипулировать ими - Возможность сбивать и вовсе глушить работу электроники - Возможность взаимодействия с электроникой, без физического контакта (при помощи безпроводной связи) - Обход систем безопасности, предупреждение о наличии защитных программ Минусы: - Головокружения, головные боли и мигрени, именно в этом порядке они проявляются, при длительном использовании имплантов. - Ограничение по радиусу и времени действия - Не способность управлять техникой: оружием, транспортом - При взломах сложных систем, необходимо сохранять концентрацию и свести подвижность к минимуму
Омни-щит – омни-тул был модифицирован щитом для защиты от путь, взрывов, и тому подобного, а максимальный вред, что Саллис может им причинить, так это сбить врага с ног.
9. Биография:
В детстве Саллис лишилась матери, и ее воспитывал отец – турианец, бывший пират, а на тот момент, торговец наркотиками , сам немного подсевший на то, чем торгует. В подростковом возрасте, Саллис попала в аварию, из-за того, что ее отец не справился с управлением аэрокаром, вследствие чего азари потеряла зрение. Ее отец чуть ли не проклинал себя за это и не мог все так оставить. Поскольку он не был достаточно обеспечен, для того, чтобы вернуть дочери зрение, он долгое время работал, а так же брал деньги в долг, ибо глазные импланты – единственный способ вернуть зрение, как и любые другие импланты, являлись чертовски дорогими, а качественные, еще дороже. К счастью, у турианца были знакомые по этой части, которые могли сделать что надо, быстро и не так дорого.
Азари просидела дома почти год, за это время, естественным способом начали улучшаться другие органы чувств. И наконец, ее отец добился своего, он пришел домой, и сказал Саллис, что у него для нее подарок. Он отвез ее к своим знакомым, которые, в итоге и вживили в азари протезы глаз, такого же зеленого цвета, что были у нее когда-то. В виду старой дружбы, а так же, за неимением большого выбора, знакомые турианца сразу сказали ему, что это не простые протезы, а «специализированные», правда, турианец даже не вникал, ибо был несказанно рад.
К девочке (сравнивая с людьми, ей тогда было 15-16 лет) вернулось зрение, и она продолжила жить своей прежней жизнью, пока ее отец расплачивался за долги. Со временем, все, казалось бы, стало, как и раньше, но однажды, находясь за домашним компьютером, стало происходить что-то странное – при взгляде на монитор, в ее глазах стали появляться различные обозначения программ, а затем и их полное строение, код за кодом, но стоило ей на пару секунд зажмуриться, как все пропадало. Саллис выяснила, что за фигня происходит, протезы били не простые, а хакерские – разработка частной компании саларианцев и азари, импланты были выпущены, но вскоре, Совет вывел их из эксплуатации, из-за частого их использования хакерами.
Азари быстро разобралась, что к чему, и решила это использовать. Она отправилась учиться в Серрайский университет на Тессии, на технико-информатический факультет. В возрасте 70-и лет, она с отличием окончила университет, получив докторскую степень. После чего, она использовала полученные знания, чтобы стать хакером. Немало где была, и немало у кого училась, и в итоге, добилась того, что хотела. Саллис очень понравилось все это, но с годами, она немного помешалась на этом хакерстве, и пыталась все больше развить свои навыки.
В 2163 году, Саллис узнала о проекте «Пульс», точнее, ее пригласили как одного из лучших из отобранных хакеров. Организация, стоявшая за этим, оставалась неизвестной, так же, как и цели проекта. «Пульс» представлял собой внедрение имплантов, повышающих хакерские способности. Риск, при такой операции в разы больше, чем при вживлении биотического импланта/усилителя. Из 60 испытуемых, лишь 9 смогли выжить. Платой за участие в испытаниях били сами импланты, и участники проекта показывали результаты, обучаясь использованию их имплантов. В течение времени проведенного в проекте, Саллис познакомилась с 19-и летним хакером, Кейном, который так же выжил, тот стал называть Саллис «Искоркой». К сожалению, проекту грозило прикрытие Советом Цитадели и Альянсом, и испытуемых, чуть было не уничтожили, но благодаря смекалке Кайна, они смогли прийти к консенсусу, и их просто распустили. Больше хакеры никогда не слышали о проекте "Пульс".
Саллис же на некоторое время осталась с Кейном, и они работали вместе в течении двух лет, после чего, обстоятельства вынудили их разделиться. С тех пор прошло не так много времени, но Саллис уже превосходно владеет своими умениями, и является одним из наиболее квалифицированных хакеров.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост: Если захотите, я не против.
Не буду ругаться на этот компьютер азарийской сборки только потому, что нет умений стрелять и драться.
Цитата (LehaTusken)
оставляет способность видеть сквозь стены.
Цитата (LehaTusken)
, без физического контакта
Убрать. Безоговорочно.
Цитата (LehaTusken)
Дальнейшая информация об этом отсутствует даже у Серого Посредника…
Размечтался. Убрать. Sid
Ок. 1) Ладно, убрал. Неплохо бы называть причину. 2) Тут все немного сложнее, и убрать не поучится. Причина – «без физического контакта», прописано в МЕ, как «норма», это такие вещи как Взлом ИИ, Перегрузка, Тактическое сканирование и пр., импланты лишь расширяют функциональность этой способности. 3) Убрал.
Контроль за использованием Биобокса будет осуществляться постоянно ГМами сюжета, в которым будет играть персонаж. Принят Sid
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и после Вторжения
1. Имя: Янек Юлкот 2. Раса и пол: саларианец, мужcкой 3. Возраст: 29 лет на момент Вторжения Жнецов (д.р 2157). 4. Место рождения: Сур'Кеш, Талат.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелателен и открыт. (идеалист, чужд ксенофобии, сторонник мирного решения проблем, однако готов пойти на крайне радикальные меры если под угрозой находятся невинные жизни). --- Общительность: Средне (Может проявить инициативу в разговоре). --- Раздражительность: Низкая (Янек спокоен и флегматичен, вывести его из себя очень сложно. Испытывает отвращение по отношению к преступникам и работорговцам). --- Эмоциональность: Средняя (Не боится показывать свое отношение к ситуации, промолчит если того требует дело). --- Отношение к делу: Ответственность (Всегда серьезно относится к заданию). --- Отношение к жизни: Оптимизм/Реализм. ( Искренне верит, что его работа принесет благо галактике в будущем, но понимает свои возможности и ограничения) --- Чувство юмора: Присутствует (Скорее иронизирует, чем шутит) --- Дополнительно: Так как Янек идеалист, он верит к декларируемые Советом идеалы о мире, свободе, демократии, но узнав о темных делах Совета испытывает сильные сомнения по поводу своих ценностей и тем кому он служит.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 180 см., Вес 87 кг., Телосложение Подтянутое. --- Черты лица: кожа имеет фиолетовый светло-фиолетовый оттенок, слабо выраженные скулы, большие глаза с зеленой радужной оболочкой, один из рогов несколько выше другого. --- Одежда: когда не на задании, носит черно-белый деловой костюм. --- Дополнительно:
7. Навыки и умения: --- Стрельба: очень высоко - 5 ( как результат отличной подготовки и большого опыта, прекрасно владеет всеми видами оружия) --- Рукопашный бой: высоко - 4 --- Биотика: ноль - 0 --- Технические навыки: высоко - 4 --- Компьютеры и взлом: ноль - 0 --- Вождение/Пилотирование: ноль - 0 --- Медицина: ноль - 0 --- Дополнительно: Дипломатия и убеждение - умелый переговорщик и дипломат, способен разрешить большинство ситуаций словами, умело влияет на людей чтобы получить желаемое. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Снайперская винтовка: Черная Вдова" Крупнолабирные пистолеты - либо "Скорпион либо M-77 Паладин. --- Боеприпасы: Предпочитает разрывные, бронебойные, зажигательные патроны. --- Броня: Средняя броня "Спектр" --- Экипировка: Боевой инструментрон, модуль тактической маскировки, модуль тактической брони, контактные мины. переносные мини-турели.
9. Биография:
Янек родился на саларианской родине - Сур'Кеше, в столице Талате в 2157 году. Саларианец происходил из кладки далатрессы Линрон, в то время еще не являющейся верховной далатрессой. Выходцы из кладки были ценными ресурсами, которые должны были служить интересам далатрессы. Ранние годы Юлкот прожил в ее имении, с семи лет учился в Сур'Кешской военной академии(СВА). Это было элитное заведение, которое готовило будущих агентов спецслужб, ГОР, СПЕКТР. Именно в этом заведении учился майор Киррахе, с которым Юлкот был знаком лично. Советник Валерн, распознав таланты Янека, забрал его под свое крыло, и отдал в программу по подтоговке Спектров. Это не прошло мимо внимания Линрон, которая была в ярости что из-за этого. После нескольких лет изматывающих тренировок, тестов, испытыний, Янек Юлкот получил звание СПЕКТРА в возрасте 24 лет. Следующие несколько лет он провел на Цитадели, борясь с организованной преступностью, расследуя деятельность преступных группировок, охраняя Совет и выполняя их поручения.Тут он заработал хорошую репутацию исполнительного, верного, хорошего агента, который никогда не превышал свои полномочия и обходился малой кровью. Дальнейшие его операции, в качестве Спектра засекречены. Во время атаки гетов на Цитадель в 2183 году отметился организацией сопротивления СБЦ, эвакуации мирных жителей, тем самым спас сотни жизней. В 2186 году Совет послал его в качестве представителя на Исследовательский корабль "Смотрящий, под руководством научной экспедиции саларианца Гилдина Сорка. Экспедиция посетила множество планет, где понесла значительные потери. Видя опасность Сорка для экспедиции, Янек вместе с капитаном Уэйнрайтом отстранили Сорка от командования экспедиции, а позднее освободили его на своих условиях. "Смотрящий" повстречал остатки цивилизации неких "слизней" - еще одного разумного вида иного цикла, уничтоженного Жнецами. Также фрегат повстречал остатки старой экспедиции, устроенной о матриархов азари , в надежде избежать уничтожения, и построить новую колонию. Спектр Вилдуинд Клайк саботировал экспедицию по указанию Совета. Клайк предложил оставить выживших колонистов на поверхности планеты, однако Юлкот был вынужден взять их на борт. Позднее, когда экспедиция разделилась Юлкот вместе с Клайком отправились назад на Цитадель, но по выходу из ретранслятора их челнок захватили пираты. Клайк захотел саботировать ядро, чтобы уничтожить всех выживших членов экипажа, тем самым закончив свою миссию. Юлкот возразил, и Клайк его сильно ранил, раздробив позвоночник. От смерти Янека спас наемник Алекс Локхарт, убив Клайка. По прибытию экспедиии на Цитадель, оказалось что началось что началось Вторжение Жнецов. Из-за сильных ранений Янек провел первые месяцы войны в инвалидном кресле, не в силах ничем никому помочь. По излечению он отправился на передовые линии, где боролся с наступающими силами Жнецов, помогал в экакуации колоний. Ужасы, которые он видел - сожжение миров заживо, геноцид, смерти миллиардов живых существ - сильно повлияли на Янека, который при всем своем оптмизме, перестал верить в возможность все это пережить. Вместе с многими другими застрял в Солнечной Системе, когда был активирован Горн. После восстановления ретрансляторов помогал восстановить мир и порядок по всей Галактике, активно боролся против преступных группировок, наемников, пиратов вместе с спектром Уэйнрайтом. В 2198 году присутствовал на саммите на Бекенштейне в составе делегации Совета, выполнял поручения Советника Валерна. Провел первые дипломатические переговоры срахни. В ходе атаки хасков на резиденцию Фалка спас Валерна от неминуемой смерти, выбрался вместе с ним на подлодке. Узнал всю правду об причастности Совета к саботажуи уничтожению экспедиции матриарха Эдили. Заключил сомнительную сделку с Алексом Локхартом, вернулся на Сур'Кеш.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность. --- Общительность: Болтливость. --- Раздражительность: Средняя. --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Безответственность/Очень высокая ответственность (Все зависит от того, насколько ксенобиологическим будет то, над чем она работает). --- Отношение к жизни: Оптимизм. --- Чувство юмора: Присутствует. --- Дополнительно (старое описание характера): Умилительный. Наивная и добрая, она вызывает улыбки и приступы умиления у окружающих одним своим появлением, в частности - из-за некоторой неуклюжести. Очень любит котят, щенят и крокодилов. Также она неравнодушна к кроликам и канарейкам. Да и практически к любому другому животному. Особенный интерес у нее вызывают инопланетные диковинные животные - варрены, пыжаки и ворча. Всех и она находит интересными и "требующими ласки и нежности". К счастью(или к несчастью?), нежности у Бекки в избытке. Это может подтвердить купленный ею через экстранет ручной по кличке "Симпампунчик"(часто с прилагательными "миленький" или "сладенький"). Как можно догадаться, она ярая сторонник зеленых и регулярно собирается на митинги в Копенгагене, требующими принять меры для заботы о природе. Из отрицательных черт можно назвать неусидчивость, излишнюю болтливость и некоторую неуверенность в себе.
6. Внешность: Рыженькая с довольно-таки красивым лицом, часто украшаемым глуповатой улыбкой. Фигура хрупкая, по ней сразу видно, что тяжелее учебника по биологии она ничего не держала. Пользуется косметикой датской фирмы(как патриотка своей страны) - розовым блеском для губ, тенями для век и румянами. На людях одевается ярко, но, увы, безвкусно.
7. Умения: 7. Навыки и умения: --- Стрельба: отсутствует - 0 --- Рукопашный бой: минимальный уровень - 1 - На уровне "в глаз дать может" --- Биотика: отсутствует - 0 --- Технические навыки: средний уровень - 3 --- Компьютеры и взлом: отсутствует - 0 --- Вождение/Пилотирование: отсутствует - 0 - Лучше не пускайте ее за руль. --- Медицина: средний - 3 - Знает физиологию людей и азари. --- Дополнительно: Умилительность и няшность А если серьезно, то подающий надежды и немного фанатичный биолог, а потому знает биологию турианцев, саларианцев, кроганов и элкоров. Без возможности лечения. Итог: 7/13.
8. Экипировка: Ручной варрен "Симпампунчик", медигель - 1 шт., скаченный с экстракта на инструментон справочник "О земной флоре и фауне"
9. Биография: Как уже писалось выше родилась в датской семье потомственных врачей в славном городе Оденсе. Жила она да особо не тужила. Семья была отнюдь не бедная, так детство она собрала у себя все виды Барби и Кенов(в том числе такие редкие как Тарзан-Кен 2099 года или стриптизерша "Хулиганка Барби", известная тем, что это единственная кукла с человеческой анатомией), завела и вырастила пятерых кошек(вернее, сначала было лишь две кошки, причем старались выбрать однополую пару, но торговцы на птичьем рынке хитры и алчны как дьявол, и пара попалась однополая. А что дальше произошло, я думаю, можно не пояснять), выиграла несколько школьных олимпиад по биологии, а также ухаживала за школьным живым уголком. Заодно у нее имеется очень богатая библиотека, посвященная зоологии и палеонтологии. Поступила в медицинский институт в 19 лет, но после года обучения там Бекки поняла, что медицина - это не ее, и решила сменить специальность. Недолго думая, она решила поступить на курсы космобиолога - профессии, ставшей довольно актуальной ввиду открытия множества новых видов на других планетах. Ведь их всех нужно изучить, проверить на опасность для людей и их полезность в домашнем хозяйстве. А также нужно было поискать замену хотя бы части флоры и фауны Земли, которая несколько пострадала в виду экологических катастроф, произошедших на Земле в период с 2122-25 годы. Тайной мечтой Бекки является привезти на Землю огромного крокодила длинной пятнадцать метров и заселить его в Африку. Увы, ее сдерживает такая хрупкая вещь как экосистема, которая навряд ли обрадуется такому расширению своего разнообразия. Но зато в ксенологическом зоопарке ему будут только рады, и Ребекку это вполне устраивает. Была одной из двух девушек на факультете, и потому была постоянно объектом пристального внимания студентов противоположного пола. Но Бекки в отношению ухаживаний была настроена агрессивно и в итоге все ухажеры получили от ворот поворот. Не то, чтобы она была такой уж ярой феминисткой - просто у нее уже был парень - солдат из Альянса - и она ему изменять в ближайшее время не собиралась. Отучившись и получив диплом с отличием, девушка глубоко вздохнула, зажмурила глаза и сделала первый шаг за двери и института. Н завтра у нее уже назначен первый полет на Иден Прайм и надо было как следует подготовится. Она ведь не хочет разочаровать своего работодателя ведь так? И она не разочаровала, да и сама не разочаровалась. Конечно, все представлялось ей несколько иначе, но все было не так разочаровывающе как она боялась. Сдержать свою тягу к животным она не могла никогда(даже если оно хромое, кривое, многоглазое или напоминает детскую неожиданность внешне, на ощупь и даже по запаху). Этим и объясняется то, что когда на Цитадели ей встретился контрабандист, занимающийся нелегальной торговлей животными, и предложил яйцо варрена за не слишком большую цену, она без раздумий купила его. Намного позже у нее возникла мысль о том, что это вообще-то могло быть испорченное яйцо, не пригодное для варреноразведения, но Бекки повезло и через несколько месяцев у нее был собственный розовый варрен в синюю крапинку и с зелеными полосами на спине. И она была уверена, что все будет так же хорошо всегда. Наивность - это ведь так приятно...
Дополнить характер, т.к. указаны только ее положительные черты. Какое значения для игры имеют навыки вроде готовки, стирки и т.д.? В биографии не указано, как обзавелась варреном, а это не совсем просто. Корректнее будет не космобиолог, а ксенобиолог. Других претензий нет Sid
Дополнил характер. Эм, я знаю, что среди большинства персов это оч редкие навыки, но разве это значит, что такие навыки не могут использоваться. К тому же, я же уже много раз говорил, что перса этого как боевого не планирую. Вот и навыки... специфические) Осветил этот момент в биографии. Просто мне привычнее так называть эту профессию) В тех книгах по НФ, которые я читал, профессия называлась именно так. И номер два:
1. Имя: Тиссая О'Лайя
2. Раса: Азари(отец - турианец)
3. Возраст: 498 лет
4. Место рождения: Омега
5. Характер: Неуравновешенный. Непостоянность настроения и депрессии, мигом превращающиеся в детский восторг - тому подтверждение. Любит деньги. Нет, их, конечно, любят все, но эта азари испытывает к ним прямо-таки маниакальный интерес. Также очень уважает гедонизм и всячески поощряет его в окружающих и в себе. Все-таки, живем один раз, и лучше прожить этот раз как можно лучше, ярче и насыщенней. Кроме того, любит выпить, курит сигареты, и испытывает слабость к красному песку. А еще она нимфоманка.
6. Внешность: Фигуристая(грудастая, буквально говоря ) и хорошо сложенная азари с кожей насыщенного синего цвета. Лицо особо красотой не блистает. Тонкие губы, худое лицо, неприятные, ядовито-зеленые глаза. Из одежды предпочитает такую, чтобы можно было демонстрировать всем свои красоты. Но если на корабле она капитан, то предпочитает ходить в броне - чтобы знали, кто тут главный, а кому нужно платить в портовых закоулках за минуты удовольствия.
7. Снаряжение: Средняя броня "Силарис", дробовик "Потрошитель", штурмовая винтовка "Мотыга". Осколочные гранаты(3 шт.) и подбрасывающие(2 шт.)
8. Умения: ПП - низкий уровень Крупнокалиберные пистолеты - средний уровень Штурмовые винтовки - средний уровень Дробовики - средний уровень Снайперские винтовки - низкий уровень Ближний бой - высокий уровень Биотические умения - средний уровень - Биотический заряд - Опустошение - Бросок - Деформация Технические умения - низкий уровень
9. Биография: Особо много про детство азари не расскажешь. Родилась на Омеге от множества связей шлюхи-мамочки. Именно от кого - никто не знает, так как ее родительница иногда по нескольку клиентов в день обслуживала. Известно только то, что это был турианец, и то по отметкам на лице, а не из-за памяти матери. Она и у других пяти дочерей отцов не запомнила. Годам к восьмидесяти дочь пошла по стопам мамаши - не потому что ей так ж этого хотелось, разумеется, а просто альтернатив не было. Или она их не заметила, но не в этом суть. Кроме этого Тиссая была еще и танцовщицей в "Загробной жизни". Постепенно вторая профессия стала ее основной. Как и у любого другого на Омеге жизнь азари была связана с постоянной опасностью и риском, а потому она смогла выучиться кое-как защищать себя, и обзавелась своим пистолетом(не лучшего качества, но что поделаешь?) А потом(когда ей было около двухсот лет) у Тиссаи наступил тот период, когда человек решает, что пора менять свою жизнь. Она собрала свои не особо большие пожитки и решила поступить в ряды азари-коммандос. Ряды десантниц были не очень то рады ее принять(еще бы - что можно подумать об организации, в ряды которой принимают даже проституток?), но конкурс Тиссая прошла, и поэтому с этой частью биографии решили смириться. Однако надолго она в их рядах - пройдя общую подготовку и послужив после этого лет семьдесят, азари поняла, что все-таки не об этом она мечтала всю жизнь. Но профессии, связанные с оружием ей понравились, и потому, уйдя из коммандос, она стала наемницей. Такая профессия устраивала ее еще лет сто, а потом ей опять захотелось перемен. Но на этот раз - другого характера. Она познакомилась с одним наемником-турианцем(по непонятной причине она испытывали к ним буквально манию - возможно, с этим было связано то, что один из них был ее отцом), и стала нередко ходить с ним на совместные задания. Ни для не было секретом, что на самом деле они были любовниками, но этому никто не удивлялся - Тиссая была очень... активной в смысле отношений, и если бы она села бы и написала мемуары, посвященные всем ее любовным связям, то могла бы расписаться на томик, а то и два, написанные мелким шрифтом. Но ни с кем она дольше двух лет Тиссая не вела отношений. А с этим ухитрилась пробыть в связи аж двенадцать лет. И, возможно, продлились бы еще дольше, если бы тот не удосужился словить пулю в голову. Азари это не очень обрадовало, она несколько дней рвала и метала, как ребенок, у которого сломали любимую игрушку, но в итоге успокоилась. Ненадолго Годам к четыремстам она вновь сменила образ жизни - купила себе небольшой и не слишком мощный турианский крейсер, потратив большую часть заработанных денег, а затем связалась с несколькими своими знакомыми наемниками и пригласила их на борт ее корабля, потом нанял недостающий экипаж и стала капитаном пиратского судна. И довольно успешным капитаном. Но и наемничество не бросила, так как все-таки однообразия жизни на корабле она бы не выдержала. Но все же большую часть времени она проводила на своем капере - "Зове Сирены" Либо рукопашный бой, либо дробовики опустить на средний. Других претензий нет. Принят. Sid
0. На усмотрение ГМов 1.Имя персонажа: Теона «Вспышка» Л’ли, ну большинство зовет по крайней мере так. 2. Раса: Азари 3. Возраст 347 лет 4. Место рождения: Иллиум, хорошее место чтоб реализовать любые свои таланты, согласись? 5. Характер А что собственно ты хочешь обо мне услышать? Во-первых, я просто обожаю себя, когда смотрю в зеркало. Не подумай, что я слишком самовлюбленная дурочка, но проблем с самооценкой у меня отродясь не водилось. Ну…а благодарю, сдачи не надо…ну и, что, что этот коктейль стоит столько, сколько эта вертихвостка официантка? Я транжира? — рассмеялась азари. — Не отрицаю, швыряться кредитками люблю, но не знай я им цену и не умей я вытаскивать их из карманов Богини, было бы мне чем швыряться? Скажу тебе одно — скука, это самый худший враг. Когда ты чувствуешь, что эта дрянь подобралась к тебе и вот-вот норовит навалиться на тебя всей своей серой массой, не стоит долго думать. Отправь все к крогановой матери, бери деньги и ищи то, что тебе станет интересным, отправляя к Богине всех тех, кто тебе будет мешать это делать. Я кровожадная? — наймитка вновь рассмеялась, — Ну, я бы не сказала, есть у меня знакомые и побоевитее. Не люблю без нужды размазывать, чьи либо мозги по стенке… Мало того, что не эстетично, потом еще кому то и убирать. Из любой ситуации можно найти выход, причем выход — интересный в первую очередь тебе и тот, который вряд ли будут ожидать окружающие. Их реакция порой даже веселее чем то, что ты вытворил. Хотя ненависти ко всему живому я никогда не испытывала, скорее наоборот — окружающие созданы для кучи интересных вещей: вот трепаться с тобой к примеру, обвести вокруг пальца того подвыпившего саларианца или довести по телефону какую-нибудь крупную политическую шишку с Цитадели до самоубийства. Да, ладно-ладно, не пугайся, так я делала, только один раз… — подмигнула собеседнице Теона. — Пожалуй, брать от жизни все и жить для себя не особо напрягая других — не самая плохая философия? Вот и я считаю, неплохая.
Характер азари представляет дикую смесь легкомысленности, непоседливости, взбалмошности и хаотичной импровизации, сочетающейся с неординарным мышлением, хитростью и стальной хваткой в работе, впрочем, которую с легкостью разжимает если дело ей надоедает. Довольно избалованная и капризная особа, хотя часто сама забывает об этом из-за природной ветрености. В общении очень разговорчива, по меркам некоторых болтлива, любит приукрасить, приврать, хотя на самом деле тщательно взвешивает каждое слово. В жизни редко сидит на одном месте стараясь взять от жизни все, все самые яркие ощущения, наслаждения, впечатления. Очень ценит свою свободу, но не смотря на это, и не подумает защищать права другого без выгоды для себя или если это будет «невесело». По сути, не злоблива, даже порой сострадательна, но во многом — «человек настроения». Не смотря на любовь к свободе и импровизации, Теона отнюдь не является анархисткой или невменяемой, ее действия чаще всего довольно разумны и рассчитаны, хотя инее без крупной доли риска. Из негативных черт можно подчеркнуть довольно сильную привязанность к каким-либо привычным вещам, привычкам, нежелание сотрудничать с теми кто как-либо подавляет «самодеятельность» азари, а так же крайнюю степень любопытства во всем, из-за которого она порой попадает в не самые приятные ситуации. Является не самой надежной подругой, но вполне приятной собеседницей или даже приятельницей, всегда радушно встречающей старых и даже новых знакомых.
6. Внешний вид: — А что, по мне не видно?- свои слова, азари сопроводила хулиганистой усмешкой. — Как ты проницательно заметила, что я азари, не чистокровная да, Богиня миловала я не принадлежу к этим бедняжкам. Собственно ты уже не первая подмечаешь, что даже на фоне других наших соотечественниц я отличаюсь куда более хрупким и изящным телосложением. Этот костюм…он обошелся мне в семь или восемь тысяч кредитов, не помню. Ну да, если я могу себе позволить дорогую, стильную одежду, почему я должна себе в этом отказывать? Ну и ты догадываешься, что если предстоит серьезная заварушка, я предпочитаю, так обожаемую некоторыми канареечную броню. — на некоторое время азари замолчала, прикуривая тонкую сигарету и сделав маленький глоток кокйтейля. — Чего смотришь? — информатор дружелюбно улыбнулась собеседнице. — Не всю жизнь же я отдаю «Затмению». Тем более при моей работе посещение клубов — обязательная программа. А там как понимаешь без подобной атрибутики никуда.
Худая, очень хрупкого телосложения азари. Обладательница осиной талии и красивых запястий украшенных длинными пальцами с маникюром средней длинны. Телосложения неспортивного, скорее наоборот, впрочем, родная сухопалость, не дает азари набрать ни грамма лишнего веса, наоборот Теона легче большинства своих соотечественниц. Лицо у азари приятное располагающее к ней собеседника, ресницы довольно длинные от природы дополнительно нарощены. Нос прямой чуть вздернутый, с почти незаметным пирсингом на правой ноздре в виде маленького золотого шарика. В глубоких голубых глазах вечно играет какой-то хулиганистый огонек, а губы будто вечно застыли в игривой усмешке. Одета обычно в открытые наряды, белого или малинного оттенка. Обувь обычно на шпильке или платформе, что заставляет и без того довольно длинновязую по азарийским меркам Теону возвышаться над соотечественницами. Голос у азари мягкий чуть порыкивающий, музыкальный. Из заметных привычек можно отметить любовь к восседанию на всевозможных столах, подоконниках, сучению ногами, кручению на офисных стульях и креслах, курит легкие сигареты, из алкаголя предпочитает слабоалкогольные напитки, особенно шампанское.
7. Навыки и умения Ой, какие мы ехидные! — рассмеялась наймитка. — Думаешь я ни на, что не способна кроме как трепать языком и шляться по клубам? Ну, во-первых, чего таить умею найти общий язык с людьми и не только. Вот не умей я, ты бы уже…куда ты там торопилась, на Иллиумскую биржу? Ну, вот ты бы уже вопила, там продаю или покупаю, а не сидела бы тут потягивая коктейль. Кстати, вот ты слышишь то, о чем говорит тот турианец со своим дружком? Нет? Ну, так конечно, ты даже не даешь себе труда взять ту информацию, которая лежит у тебя под носом. Без обид. Пфф…говоришь, что слухачей не любят? — Теона несколько недоуменно подняла бровь. — Я догадываюсь, для подобных случаев я и ношу «Искателя сердец» (прим. Пистолет, карманная версия «Фаланги»),а если дело совсем худо, то бегство совершенно не позорное дело. По-моему уж лучше быть живым «трусом» -, азари изобразила кавычки чуть согнув указательные и средние пальцы, — чем мертвым глуп…храбрецом. — цинично усмехнувшись завершила свою речь Теона. — Ну касательно биотики ты сама все знаешь, не сказала бы, что я мастер, но парой трюков удивить смогу. Ну и как можно жить на Иллиуме не разбираясь в экономических вопросах и не умея водить свойфлаер. Кстати, хороший волусский. Прокатить? — информатор, забавно надула щеки, впрочем вновь быстро усмехнулась — Ну как хочешь.
Широкие знания рас и их психологии — хорошо. Пистолеты — средне Ближний бой (нож-бабочка) — хорошо(Исключительно этим оружием и исключительно неожиданные быстрые атаки, неспособность фехтовать хоть как-то) Биотика — деформация, бросок(среднее) Владение инструментроном — хорошо(скоростная, скрытная печать, знание ПО, «Солитер», «Косынка»). Тактическая маскировка — средняя Вождение аэрокара — среднее Остальными боевыми навыками не обладает. Неплоха во всем, но великолепна лишь в своем основном деле.
8. Используемое оружие и инвентарь Хочешь посмотреть? — азари достала небольшой пистолет, схожий по конструкции с «Фалангой» правда миниатюрнее, — Держи. На заказ делали. Почему «Искатель сердец»?, -Теона загадочно и одновременно ехидно улыбнулась, — А как по-твоему? Нет, нет я не настолько испорченная! — наймитка вновь рассмеялась своим звонким смехом, — Ну по моему «Искатель сердец» звучит романтичнее чем «Прошибатель лбов», хотя одна моя знакомая могла бы поспорить на счет этого. — информатор вновь улыбнулась каким-то своим мыслям, — А так как я уже говорила одежда менее 1000 кредитов — не мой уровень, я всегда была, и надеюсь буду, богатой девочкой, не в моих привычках отказываться от удобной, стильной одежды и обуви. И да я люблю белый цвет. Знаешь, порой до жути надоедает эта желтушная броня, которую, увы, довольно часто приходится таскать.
Целый гардероб дорогой, стильной и главное удобной одежды на все случаи жизни. В повседневности преобладают белые или малиновые наряды. Предпочитает открытую обувь и высокую шпильку или платформу. На правой руке платиновый браслет с встроенным омнитулом, возникающим по желанию хозяйки. В случае опасности носит дополнительно облегченную легкую броню «Затмения».Из вооружения носит при себе маномолекулярную нож-бабочку,(на лезвии узор в виде роз) «Бриз» как называет его сама азари и пистолет, облегченная, уменьшенная, карманная версия «Фаланги» — «Искатель сердец».Кучу всякой мелочевки, очень и очень приличные счета на Цитадели, Иллиуме и Омеге. Квартира на Цитадели, пентхаус на Иллиуме и номер в одной из Омежских гостиниц. Волусский аэрокар.
9. Биография Немного о себе? Ты не шпионка случайно? — Л’ли в очередной раз рассмеялась, — Шучу-шучу… Ну родилась я в простой Иллиумской семье. Ладно-ладно, не в такой уж и простой…моя мать Маэлана Л’ли — успешная бизнесвуман увлеченная счетом ноликов на своем счету и вечно пытающаяся устроить свою личную жизнь. Когда в ее запудренную кредитами и сделками голову стрельнула больная идейка создать семью, она начала искать такой выход, при котором и она потеряет поменьше, да и не придется уходить из крупного бизнеса в домохозяйки. В общем, сама не знала, что хотела. А ты понимаешь, что при подобных «хотениях» ничего хорошего выйти не может в принципе. Но, ближе к делу, то есть моей многострадальной биографии. Моя, по уши увязшая в делах родительница, все же нашла выход — сунула одному батарианскому торгашу приличную сумму кредитов, взамен на, кхм, зачатие меня. Видите ли у нее тогда времени романы крутить не было… На ее совести в общем. Лет до семи у меня были няньки, как у всех богатеньких девочек… Ну кормление с ложки и все такое. Но с самого момента как я начала себя осознавать, я не любила тотальный контроль и поэтому, как истинная маленькая капризная девчонка требовала себе всего, что мне захочется, поэтому няньки устав от моих причуд увольнялись сами…да и особой грусти я от этого не испытывала. Благо самостоятельность всегда была моей сильной стороной. Я сама ходила по магазинам пока моя ужас как занятая маман сидела на бирже или искала нового, очередного любовника, все же до нее дошло, какую, ерунду она натворила с батарианцем… Ну, общение наше обычно ограничивалось парой фраз в стиле «Дай денег» — «На» и меня, да и собственно и ее это устраивало. Училась я в закрытой школе на Цитадели, скажем так для политической и экономической элиты, лишних не было. — многозначительно усмехнулась азари. Впрочем, я не особо была в восторге от этих мажоров, копнешь поглубже — такое варреново дерьмо, извини за выражение. Хотя не думаю, что ты видишь различия между ними и мной. Не стоит извиняться, может ты и права… — на мгновение девушка нахмурилась, впрочем быстро восстановила свой дружелюбный оскал — Именно там я и обзавелась нынешними привычками и стала клубным завсегдатаем. Ой, как бы не приврать я наверное обшарила все Цитадельские клубы в поисках новых ощущений… Было все Халекс, Дэлия…впрочем «сесть» я к счастью не успела, быстро поняла, что это за дрянь. Потом я поступила в Высшую экономическую академию экономики Иллиума, параллельно закончила курсы психолога. Даже писала работу — «Кроганская психология и влияние генофага на психологию отдельных индивидуумов». Просто в тот момент мне это и впрямь было интересно…но все же меньше, чем прожигательство жизни по тем же клубам. Собственно там то я и научилась получать необходимую информацию, повторюсь — меня всегда привлекали чужие тайны. Но действительную необходимость защищать себя при подобном образе жизни я поняла лишь после того, как пара наглых турианских пиратов чуть…нет, нет не изнасиловали — Теона брезгливо фыркнула, — Ограбили меня, вот. Все же вполне реально понять по моему внешнему виду, что я не из бедной семьи. С этого момента я всерьез начала заниматься собой. Тренажерка, хотя чего греха таить мне лень туда наведываться, но главное я наняла себе тренера-наемника. Естественно, учил он меня не за просто так, а за хорошие деньги. Хотя учитывая мое телосложение особо дельного ничего не вышло. Ну да биотика, ну да могу попасть пистолетом со средней дистанции — ничего выдающегося. В «Затмении» есть головорезкипоопаснее, поверь мне. Потом пару десятилетий работала в банковской компании, переводили средства флоту Иерархии. Ну скажем так доходила до турианцев две трети, треть…терялась, и совру если я была совсем не причастна. Хотя вскоре мне эта монотонная возня с костерожиминадоела, и я подалась путешествовать. Побывала почти во всем пространстве Цитадели, кое-где на Терминусе. Видела восстание рабов в батарианском пространстве, что самое забавное даже поучаствовала, к сожалению все провалилось, но если ты меня здесь видишь, то я цела, здорова. В итоге я вернулась на Иллиум, таскаться по Галактике пусть и интересное, но порой крайне утомляющее занятие. На Иллиуме вновь ударившись в свою обычную клубную жизнь, я встретила одну старую знакомую, как оказалось недавно вступившую в «Затмение», ну мне все равно делать особо было нечего, я согласилась, попробовала. Другое дело, что новичков кидают на самые «мясные» задания, если ты понимаешь о чем я и эту «подружку Прикончил…хм, по-моему кроган, неважно. — наймитка небрежно махнула рукой, — Но к счастью участь бесславно умереть на улицах меня миновала, а работа на «Затмение» мне и сейчас кажется интересной. Ничего удивительного, что мои таланты были замечены, и я занимаюсь в компании тем, что у меня лучше получается — добычей информации. Ну, все я удовлетворила твое любопытство? — азари ожидающе посмотрела на собеседника, перед эти слегка подмигнув ему. 10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост — 10–15 строчек на заданную мастером тему.
5. Характер: Флегматик. Спокоен и расчетлив. Каждое задание тщательно планирует, главным своим достоинством видит профессионализм. Перфекционист. Прагматичен, ворчлив. Страдает от бессонницы.
6. Описание внешности: Человек среднего роста - 184 см, и изящной комплекции – 72 кг, обладатель внешности типичной для жителя ближнего Востока – черноволос, смугл. Правильность черт лица нарушена шрамом, рассекающим правую скулу, и затрагивающим глаз. Деформация не позволяет открыть глаз полностью. Кустистые брови смягчают общий вид.
7. Умения\навыки: В бою полностью полагается на свою сноровку и реакцию, в особых случаях прибегает к напору адреналина. Неплохо владеет навыками ближнего боя, интересуется восточными единоборствами. В снаряжении всегда имеет светошумовые гранаты и гранаты инферно. Отдает предпочтение бронебойным патронам. Не владеет биотикой, слабо развиты технические умения. Не плохой стрелок, имеющий опыт использования многих видов оружия, однако истинного мастерства достиг в применении тяжелых полуавтоматических пистолетов и винтовок. Биотические навыки: отсутствуют Штурмовые винтовки: высокий Пистолеты: высокий Пистолеты-пулеметы: низкий Рукопашная подготовка: высокий Дробовики: низкий Снайперские винтовки: низкий Инженерные навыки: низкий Навыки вождения: средний Боевые навыки: высокий - Напор адреналина, оглушающий выстрел, бронебойные патроны
8. Экипировка: В арсенал героя входят полуавтоматический пистолет М-3 «Хищник» и винтовка М-15 «Защитник». По внешнему виду «Хищника» видно, что владелец пользуется им достаточно давно. Однако благодаря тщательному уходу он ни разу не подводил Ибрагима. Модифицированы для ведения более точной стрельбы, а так же имеют увеличенный боезапас. В бою чаще всего предпочитает облекаться в среднюю броню, модифицированную на усиление щитов, однако в особых случаях прибегает к трофейной броне «Инферно». В остальное время облачен в щеголеватый костюм светло серого оттенка, общий вид которого то и дело портит небрежность владельца, периодически забывающего надевать рубашку.
9. Биография: Рожденный на Земле, Ибрагим не сохранил практически никаких воспоминаний о раннем детстве, прошедшем в Стамбуле. Единственное что всплывает в его памяти – военная форма отца, надетая на нем в момент прощания с семьей. Отец, служивший в ВКС Альянса погиб на учениях, оставив жену и сына в очень трудном финансовом положении, из-за чего мать приняла решение отправиться на поиски лучшей жизни в колонии. Мальчику тогда было 6 лет. Планам матери не суждено было сбыться – на окраинах систем Терминус корабль был атакован флотом пиратов и работорговцев. Не сумевший оказать закаленным в боях головорезам достойного отпора, транспорт был захвачен, и все поселенцы попали в лапы работорговцев. В суматохе Ибрагим потерял мать, и, пытаясь найти ее, забрел в жилой сектор корабля пиратов. В одной из комнат он наткнулся Рашида Ибн-Кинди, одного из корсаров, участвовавших в нападении. Сложно сказать, какие именно чувства вызвал в матёром преступнике вид потерявшегося мальчика, однако он решил оставить его при себе, таким образом спасая его от участи прочих пленников. Свою мать Ибрагим больше не видел. Фамилии своей он не знал, и новоявленный опекун стал называть Аль-Фараби, в честь известного восточного философа. Семь лет он растил его как сына, привил дисциплину и терпеливость, научил стрелять и подарил первое оружие – трофейный М-3 «Хищник». От него же Ибрагим перенял понятия о верности (точнее ее отсутствие: верность заказчику хранилась до тех пор пока выполняется работа, по завершении ее с готовностью принимал заказ на предыдущего работодателя) и злопамятность. Однако джентльмены удачи не живут долго и счастливо: когда мальчику было, 13 лет Рашид был убит в баре на Омеге, во время стычки с ворка. Следующие несколько лет стали для него настоящим кошмаром. Без своего покровителя он стал легкой мишенью для нападок прочих обитателей корабля. Когда Ибрагиму исполнилось 16, у одного из подвыпивших пиратов появился нездоровый интерес к мальчику. В тот день он впервые направил оружие на человека, выстрелив обидчику в колено. Озверевшая капитан жестоко избил мальчика прикладом винтовки. В результате побоев на лице у него остался шрам, а правый глаз перестал полностью открываться. Следующие дни его стали совсем невыносимым, и будущее казалось беспросветным. Однако не прошло и года, как на корабле вспыхнул мятеж. Ибрагим воспользовался моментом, присоединился к мятежникам и лично лишил жизни своего обидчика. Новый капитан, Майк Вазовски, не имевший неприязни к Ибрагиму сделал его равным остальным членам экипажа. Еще восемь лет провел он на этом корабле, заслужив уважение остальной команды, как отличный стрелок и надежный товарищ. К исходу 8 года корабль предпринял неудачную попытку нападения на турианский крейсер, в результате чего 2\3 экипажа были убиты, а остальные переданы Альянсу как военные преступники. Ибрагим пошел на сделку с военными силами, вместо арестантской робы надев военную форму. 5 лет он по условиям договора служил в ВКС Альянса, даже поступил в школу офицеров, изучал тактику и логистику, однако когда срок договора истек Ибрагим принял решение все таки завершить свою службу в рядах Альянса. Он отправился на Омегу, работая наемником то на одного, то на другого нанимателя, не ища постоянства ни в работе, ни в личной жизни.
Дух старой школы живет в этой анкете. Принят, несомненно. Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Только для сюжета «На Краю Галактики»
1. Имя персонажа Тайрисиус Локай
2. Раса Турианец
3. Возраст 54 года
4. Место рождения Палавен
5. Характер Очень скверный. Вечно всем недоволен, о чём тут же спешит, сообщить. Турианец до мозга костей, причём следует обычаям сугубо из чувства личного долга. Склочен и постоянно идёт на конфликт с теми, кто ему не нравится. Придерживается крайне консервативных взглядов почти на все аспекты своей и не только своей жизни. Не любит перемен и всячески стремиться их избежать, а если избежать невозможно, то с упёртостью осла будет держаться до последнего. Тем не менее, если желающие что-то до него донести вытерпят вечный скепсис Локайя, недовольство и приведут логичное объяснение подкреплённое доказательствами, то он с тем же остервенением будет защищать вашу точку зрения. Никогда и не за что не извиняется. Из-за собственной склочности не имеет ни одного друга и семьи, поэтому полностью посвящает себя работе, чего требует и от других. Также он чёрств к бедам других и можно сказать даже жесток, поэтому как должно принимает схожее отношение к себе. Плохо относится к азари, считая их расой шлюх, уважает саларианцев за умение добиваться своего не нарушая правил. Почтительно относится к волусам (упорно ходят слухи о том, что он верит в скорое пришествие некоего волусского бога, сам Локай слухи отрицает, называя себя рациональным атеистом не признающим существование сверхъестественных сил) Презирает людей и кроганов за их агрессию. К остальным расам относится нейтрально. Полагает, что будь галактика частью единой великой Иерархии, всем жилось бы лучше.
6. Внешний вид Типичный усреднённый сферический турианец в вакууме.
7. Навыки и умения Астрофизик по образованию, тем не менее, имеет базовые навыки ведения боя и владения оружием, поскольку как любой порядочный турианец проходил военную службу. Боевые навыки дальше развитию не подвергались, то так и остались на уровне базовых. Посему Тайрисиус столь же бесполезен в бою, как и прочие работники головного мозга. Имеет некоторые медицинские навыки, которые применимы только к турианцам, всем остальным болящим лучше избегать его медицинской помощи, ибо скорее покалечит, чем вылечит. Если сильно достать может и перегрузкой жахнуть, но не смертельной.
8. Используемое оружие и инвентарь Инструментрон Нексус VII, полученный за выслугу лет от Галактической Академии Наук. Турианская лёгкая броня «Скорпион I», морально устаревшая ещё в момент выхода с конвейера, поэтому с радостью её заменит.
9. Биография Родился на Палавене в семье рабочих. Был обычным турианцем, в обычном турианском городе, ходил в школу и вообще жил спокойно и безсобытийно. Уже тогда начал проявляться его скверный характер мешавший жить остальным, потому в ходе обучения так и не завёл ни полезных знакомств, ни товарищеских отношений, ни друзей. Собственно из-за этого он особенно не переживал: «дальше будет больше», - и с радостью пошёл в армию, где прослыл исполнительным и порядочным солдатом, исполняющим все и всяческие приказы. Непосредственно в боевых действиях Локай не участвовал. По окончанию службы поссорился с родителями (подробности неизвестны) и покинул Палавен намереваясь посвятить себя науке, на родную планету он больше не вернулся. Все последующие года посвятил себя астрофизике, в узких научных кругах был известен за свой чрезмерный скептицизм и консерватизм, которые проявлялись в стремлении показать бесполезность представленных открытий. Поэтому за спиной в Галактической Академии Наук его прозвали Цепным Варреном Совета, спускаемым на тех, чьи проекты были невыгодны. На самом же деле Тайрисиус просто заставлял исследователей демонстрировать настоящие доказательства своей работы, так что не любили его по большей части различного рода шарлатаны. За выслугу лет (20 летнюю беспрерывную работу в области астрофизики) был представлен к почётной грамоте, медали и новенькому инструментрону. Предположительно сделано это было для сглаживания последующего назначения, которым турианец был очень недоволен, но, тем не менее согласился выполнить, а именно назначение на «Смотрящий» одним из научных работников. Злые языки утверждают, что Локайя назначили на корабль по воле Совета, дабы турианец сдерживал порывы саларианского учёного, что будет являться главой группы. Семьи нет, друзей нет, судьба ближайших родственников его не волнует, так как он с ними давно уже не поддерживает связь, так что в случае гибели по нему никто не прольёт слезы.
Localis obstructio – Terra – Argentina – San Luis ( Местное скопление – Земля – Аргентина – Сан-Луис )
5. Характер:
Волноваться насчет внезапных нервных срывов и частого склерозного недомогания вовсе не стоит – обычно ( всегда ) таскает с собой укомплектованную доверенным, единственным производителем дедом Лукой «живенького» вида травку и самый «любимый-любимый» горшочек – Sigga; эти два самодельно выращенных «продукта» разливаются приятно-расслабляющим ароматом, от которого зелененьким новичкам куда труднее отойти, чем профессионально-употребляющему его ежедневно по утрам латиносу-человеку, когда в силу вступает дрожащая рука ученого, плюющаяся святым пламенем «Wisp» ( зажигалка ), полученная в подарок с раздолбленным аэрокаром. Под препаратами не воссоздает прообраз адекватного собеседника, об этом говорят две вещи – отсутствие как такового понимания в глазах и заплетающийся язык; в дополнение: голос звучит хрипло и пискляво, словно принадлежит упоротому подростку, впервые в жизни скурившему пачку дешевых сигарет. Без чертиков не бывает, верно? Есть и хорошая сторона – оцененная всем миром трудолюбивость к скучной работе и светлый ум. И... всё.
6. Внешний вид:
Цвет волос – темно-каштановый. Карие глаза, скрывающиеся под оправой очков за несколько кредиток, в которых пляшут «мертвые искорки». Низко посаженные скулы, пухленькие губы, на шее – шрам, полученный в результате «неудачного спора в молодости»; нос пропорционален чертам лица, чуть-чуть удлиненный, высокий лоб с полным отсутствием морщинок, густые брови; между нижней губой и подбородком небольшая ямочка; тело оснащено небольшим брюшком – хвастаться нечем. Вес – 95 кг, а рост – 177,5643 см. Загорелый амиго. Остальные подробности – См. пункт 10
7. Навыки и умения:
Технические умения – низкий уровень. Вождение транспорта – средний уровень. Рукопашная подготовка – отсутствует. Биотические навыки – отсутствует. Тяжёлое вооружение – отсутствует. Легкое оружие (пистолеты и ПП) – низкий уровень. Дробовики – отсутствует. Штурмовые винтовки – отсутствует. Снайперские винтовки – отсутствует. Холодное оружие – низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь:
Инструментрон. Панацелин. Легкая броня «Ученый». Четыре книги стихотворений Проперция.
Верхнюю часть тела облегает заляпанная блевотиной футболка, прикрытая дырявой курткой, нижнюю часть – неудивительно – джинсы, врезающиеся в «массивный» зад; трусы с надписью на ягодицах «I – Deus». Предпочитает носить кеды от земного происхождения и кожаные перчатки: несколько раз приходилось таким способом оттирать органическое фу. Помимо повседневной составляющей у него присутствует «гардероб для особых случаев». Правда, он редко когда им пользуется, но не сейчас! – пришло время напялить халат и приниматься за дело.
9. Биография:
Аквила «Пернатый» Галлус родом с Земли – Аргентина – из забытого богом места – города Сан-Луис. Родители приходились лишь воспитанниками и никем больше: мать – безработная женщина, бьющая по обычаям розгами и сыплющая всякими нравоучениями. Эти моменты Акви просто решил игнорировать, полностью отдаваясь, углубляясь местной учебе, которая была для него почти – именно! почти – единственным другом – спасительница, надежда на лучшую жизнь; второй друг – дед Лука – пытался при возможности помогать маленькому сорванцу, сигареткой там выручить или крылатым выражением подсобить, от чего детский недоразвитый мозг впадал в глубокую думу-кому. Но, закончив школу и колледж с отличием, Галлусу пришлось сделать выбор – решить, кто будет дальнейшим карьерным подъемом, наука или отец, владеющий «кокосовой» плантацией. Двадцатитрехлетний юноша предпочел второй вариант – и пожалел: всё производство было нарушено, разграблено соседней семьей Капитонов. Пришлось менять приоритеты и сваливать в... ну не Америку же, страну возможностей, а в Россию – там тихо. И вот! Теперь Аквила «Пернатый» Галлус был непросто чернью латиноской, он брал выше – лабораолух!
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Интересный стиль. Принят. Sid
5. Характер: Авантюрист. Любит рискованные операции, путешествия в неизвестные места галактики. Крайне не любит сидеть на месте без дела. Если взялся за какое то дело, то обязательно его закончит, чего бы это не стоило. Целеустремлен. Всегда все доводит до конца. Педантичен, начиная от порядка в доме, заканчивая порядком на рабочем месте. В общении, как правило - спокоен, никогда не повышает тона. Умеет слушать собеседника.
6. Довольно крепкого телосложения, рост 187см, вес 88кг. Прическа довольно короткая, фактически всю голову покрывает седина. Обычно на лице щетина от 5 до 7 дней, которая тоже в седине. Глаза серо-зеленые.
7. Навыки и умения: Инженерские навыки – Высокий уровень. Пистолеты пулеметы – Высокий навык. Пилот – Высокий навык. Пистолеты – Средний навык. Ближний бой – Средний навык. Биотика – Не владеет.
8. Инвентарь: Оружие: "Каратель" Кровавой стаи модификации: Ствол с высокой начальной скоростью, Стабилизатор Отдачи. M-6 «Палач» модификации: Увеличенный магазин, Система поражения мозга.
Все оружие сделано под заказ фирмой "Киншаса Фабрикейшнс", при его создании были использованы облеченные материалы, вес каждого пистолета уменьшен примерно на 35%.
Броня так же сделана фирмой "Киншаса Фабрикейшнс" под заказ. Она является переделанной моделью брони N7 "Защитник", но визуально она выглядит совсем иначе. Имеет фактически тот же набор характеристик, только с небольшим изменением: а именно, емкость боеприпасов уменьшена в пользу более сильного кинетического щита.
Инвентарь: Инструментрон модели Хамелеон Х. Набор уни инструментов.
Так же персонаж владеет личным модифицированным истребителем SX3/1F типа SX3, с модернизированным кинетическим барьером и увеличенной мощностью ядра двигателя, что повышает его скорость и манёвренность.
9. Биография: Александр родился в неблагополучной семье в Стокгольме. Отец был разнорабочим, а мать домохозяйкой. Помимо него, в семье еще было 3 ребенка, старший брат (17 лет) и сестра (15 лет), которые не давали ему спокойно жить. Семья не то что недоедала, но и в избытке еды у них не было. В возрасте 7 лет, его старший брат начал промышлять наркотиками, за что и поплатился своей жизнью в разборке продавцов. Еще через год с отцом случился несчастный случай, по причине которого он перестал работать. Вот тогда то и настали адские деньки для их семьи. Чтобы худо-бедно прокормить семью, его сестра пошла, работать в «эскорт», так как была усердна в учении и коммуникабельна, что и привлекло внимание, а сам Александр начал подрабатывать курьером в местном отделении доставки. Через пару лет, его сестра довольно удачно выходит замуж (за одного из своих клиентов), и положение семьи более-менее стабилизируется, однако не все так просто в этой жизни. Из-за того, что отец вечно сидит дома и ничего не делает, он начинает глушить свою боль зеленым змием, на что уходит львиная доля денег, которые пересылает его сестра. Не выдержав всего этого, он бросает дом и переезжает к сестре, которая принимает его. Живя у сестры, и выполняю всю работу по дому, он привлекает внимание ее мужа, который работал в инвестиционном агентстве. Видя живой и гибкий ум молодого человека, он отправляет его в частную школу. И тут жизнь молодого человека резко меняется, его мозг впитывает все знания в школе как губка, точные науки, гуманитарий, все это дается ему легко. Так пролетает 10 лет. По окончании школы (возраст 20 лет) он решает подать заявление в военные силы Альянса, хоть и его отговаривает сестра с мужем, обещая найти престижную работу, его решение остается непреклонным. Когда он был принят в армию, его определяют в летное училище, где Алекс познает радость скорости, для него это становиться как наркотик. Только в полете он может почувствовать себя свободным, сбросить земные оковы и взмыть в небо или пустоту космоса. Отслужив 7 лет, и получив звание капитана, он увольняется в запас. И тут ему на голову падает наследство от сестры и её мужа (они погибают при сходе лавины во время катаний на лыжах). Думая куда деть свалившиеся ему на голову деньги, Лекс решает вложить все, до последнего кредита в оружейную компанию "Киншаса Фабрикейшнс". Вложив деньги, и став одним из инвесторов, он решает продолжить обучение, но по специальности Инженер-Техник. Через пару лет, закончив обучение, он поступает работать оборонно-промышленный комплекс, где выбирает себе стезю разработчиков истребителей. Довольно быстро продвигаясь по служебной лестнице, ему помогало то, что тяжёлая жизнь научила прогибаться в сложной ситуации даже скрепя зубами от негодования, и благодарить тех, кто реально пытается помочь. В итоге став довольно видным специалистом в данной области, он возглавляет отдел по разработке совместного проектирования кораблей, сотрудничая с другими расами. Проработав несколько лет, он покидает Землю и направляется на Цитадель, одним из ведущих инженеров по обслуживанию и модернизации военных кораблей.
0. Для любого 1. Имя: Урбан Миллер 2. Раса: Человек 3. Место рождения: Земля, Лондон 4. Возраст: 35 лет 5. Характер: Характер невероятно жестокий и безжалостный. Смех сардонический. Чужая жизнь не представляет для него абсолютно никакой ценности, поэтому он с легкостью убивает, если позволяет ситуация. Впрочем, ненужных потерь среди союзников старается избегать. Чем в более напряженной обстановке он находится – тем более агрессивен. В дружеском или нейтральном окружении сабж в меру спокоен. 6. Внешний вид: Рост около 180, телосложение мускулистое. Стрижка могавк, по ветви нижней челюсти идет короткая бородка. Глаза темно-серые. На левой грудной мышце татуировка – восьмиконечная звезда. Отличительным признаком являются искусственно наращенные и заостренные верхние и нижние клыки. 7. Умения/навыки: Мастер спорта по винь-чунь, крав-мага, савату, дог бразерс и стрельбе. В силу любви к ближнему бою, предпочитает дробовики и пистолеты. В бою иногда применяет пару биотических хлыстов. В "Цербере" многократно усовершенствовал биотические навыки. Биотические навыки: Высокий – Биотический заряд, смэш, поводок Штурмовые винтовки: Низкий Пистолеты: Средний Пистолеты-пулеметы: Низкий Рукопашная подготовка: Высокий Дробовики: Средний Снайперские винтовки: Низкий Инженерные навыки: Средний Навыки вождения:Низкий Боевые навыки: Средний – Стелс-режим 8. Экипировка: Бронекостюм «Феникс» со встроенной стелс-системой Два пистолета M-11 «Глушитель» с креплениями на бедрах (один со стандартным боезапасом, другой с бронебойным). Дробовик М-22 «Потрошитель» с утолщенным стволом и увеличенным калибром (В силу увеличения калибра вместительность снизилась с 3 до 2). Две ослепляющие гранаты типа «Сверхновая». 9. Биография: В 6 лет отец отдал его в секцию по боксу. Надо сказать, отец был довольно строгим и жестким человеком, старался привить сыну любовь к боевым искусствам. Что ж, ему это удалось. К 32 годам Урбан отлично владел четырьмя видами единоборств. В связи инцидентом № 14.1561.23КБ., был отправлен в колонию Вандерворлд. Там он быстро завоевал авторитет среди заключенных, даже охрана его слегка побаивалась. Через 5 лет его заключения колонию атаковали батарианские пираты. Сабж успел смыться на спасательном катере, предварительно убив всех, кто пытался его задержать, голыми руками и подручными предметами. Впоследствии его нашли сотрудники «Цербера» и внедрили в программу «Феникс». Неплохо справляется со шпионскими и диверсионными миссиями, поэтому его послужной список не ограничивается заданиями «убей всех». Анализ структуры ДНК, коры головного мозга и несколько разнообразных тестов показали уровень IQ 136 и несколько неизвестных элементов в составе дезоксирибонуклеиновой кислоты. На данный момент сабж исполняет роль диверсанта, либо же палача, ликвидируя одиночные цели.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Поскольку все анкеты в архиве, выложу нового, более реалистичного (на мой взгляд) персонажа.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Both.
1. Имя персонажа Публий Корнелий Сципион. Подчинённые дружелюбно называют его "Рим".
2. Раса Человек
3. Возраст На момент текущего основного сюжета — недавно исполнилось 33 года.
4. Место рождения Колония Альянса «Veritas».
5. Характер Стойкий, в меру циничный человек. Старается действовать, исходя из понятий о чести и справедливости, которые «вдолбил» в голову отец. Развлекается редко, из-за чего часто многим недоволен. Года, прожитые в одиночестве (никакой личной жизни — только работа и изучение отдельных вопросов), поспособствовали изменению личности Корнелия. Он, в отличие от большинства людей, перестал быть падким на лесть, половые соблазны и прочие методы отвлечения внимания (если они никак не связаны с его единственным хобби — историей Imperium Romanum Sacrum), действующие на многих других людей. Не знал, куда добавить, поэтому добавлю сюда — Сципион владеет чисто-английским произношением, из-за чего некоторые не могут его понять.
6. Внешний вид На вид имеет скандинавское происхождение. Хорошо выраженные скулы, маленькая медленно растущая борода. Всегда усталый вид лица, иногда мешки под глазами. Светловолос и светлоглаз, чего не скажешь о его знаменитом тёске. На правой руке есть тату в виде пословицы «Vir prudens non contra ventum mingit», на пальцах этой же руки три цифры: 2, 6 и 5 .
7. Навыки и умения снайперские винтовки - высокий уровень скрытность, тактическая маскировка, бесшумность - высокий уровень ПП - отсутствуют штурмовые винтовки - средний уровень дробовики - отсутствуют инженерные навыки – высокий уровень биотические - отсутствуют
8. Используемое оружие и инвентарь Стандартная боевая экипировка группы особого реагирования СБЦ (достал по блату).
9. Биография Всё отрочество (10-19 лет) Сципион провёл в колонии с отцом-историком, который, за неимением других тем, обсуждал с сыном только исторические события Земли. Из-за этого Публий решил стать специалистом в этой области и начал усердно заниматься, ведь какому ребёнку не охота показать всем, а особенно своим родителям, насколько он самостоятельный и умный? "Школьные" годы прошли неприметно, разве что Сципион по собственному желанию брал уроки латыни у отца.
Не имея практически никакого образования (очевидные базовые знания не в счёт), воодушевлённый биографиями римских полководцев (фальшивые имя и фамилия отца (он скрывался, серьёзно скрывался от кредиторов) сыграли в этом не последнюю роль), Публий решил стать таким же «полководцем», и, достигнув минимального необходимого возраста, записался в войска Альянса, где позднее прошёл тернистый путь от рядового до капитана (в основном Сципион участвовал в антитеррористических и разведывательных операциях). В Армии Альянса Публий и прошёл курсы подготовки биотиков, а позднее — курсы офицеров, до которых был допущен благодаря превосходным показателям по всем физическим нормативам и, соответственно, теоретическим тестам. Благодаря новой совместной программе по обмену опытом между турианскими и человеческими вооружёнными силами, два года провёл на нейтральной территории с такими же курсантами обеих сторон, проходя тренировки рукопашного боя, а так же прослушивая курсы теоретических лекций от жваловых временных союзников. Стоит отметить, что вся программа была чисто дипломатической, и ничего особо важного и секретного бойцы обеих сторон так и не узнали. Дослужившись до капитана, Публий окончательно понял, что командование — всё-таки не его стихия. Всё было намного проще — чтобы нормально жить, ему нужно было поставить любую цель и идти к ней, но что делать по её достижению, он не знал (как собака, которая бежит за фургоном и лает, не зная, что будет делать, когда догонит его). Новой цели Сципион для себя так и не нашёл, а подыматься в армейской карьерной лестинце ему больше не хотелось. Именно эта дилемма привела его к затянувшейся депрессии. Уныние, или даже апатия негативно сказалась на нём самом, и, однажды совершив крупный просчёт (поспособствовали личные чувства и привязанности) на одной из операций, Сципион потерял весь подконтррольный состав и сам чуть не погиб, так и не выполнив поставленную задачу. Это дало неплохой шанс вышестоящим товарищам снять с места бесперспективного и вечно скептиченого офицера. Публию предложили перевестись в какую-то тихую часть, расположенную недалеко от его родной колонии, или вовсе отправиться на саму колонию и занять там должность начальника безопасности. Отклонив предложение, Сципион попросил транспортировать его на Цитадель и выдать рекомендации в СБЦ. Так и закончилась служба в Альянсе и началась скромная жизнь стандартного капитана одной из многих частей СБЦ на огромной летающей станции, где он работает и в настоящее время, проживая одинокую и безрадостную жизнь.
10. Изображение персонажа (по желанию) Я нашёл, пацаны.