Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
5. Характер: Адекватная самооценка.Порой прибегает к самобичеванию. Из-за особого своенравия испытывает трудности в коммуникации. Даже не он сам, а те, кто с ним общаются. Владеет умением изворачивать диалог в зависимости от отношения к собеседнику. Ничего не делает вполовину: если верен – то до конца, если ненавидит – то навсегда, если дружит – то искренне. Способен загораться безумными идеями, но, не смотря на обстоятельства, умеет воплощать их в жизнь. Умеет держать слово.На мелочи не обижается, однако легко впадает в уныние, впрочем, так же легко из него выходит.Отличается искренним, немного наивным отношением к окружающей действительности, чем напоминает подростка.Никогда не признается в том, что имеет трудности, редко попросит об услугах, о помощи - никогда. Сам готов в любое время подставить плечо. В любви и дружбе предан как никто, умеет прощать. Из-за своеобразной манеры общения имеет недоброжелателей, к которым относится терпимо. Врага уничтожает ловко. Не мстителен. Порой агрессивен. Высокая интуиция позволяет чувствовать настроение окружающих. Бескорыстен, склонен к самопожертвованию
6. Внешний вид: Рост 186 см.Телосложение хорошо развито, не так сильно, как у спортсменов или у специально подготовленных бойцов, но всё же.На тыльной стороне ладони татуировка хаска (нет, не зомби-жнеца, а собаки хаска ).Чёрные волосы, зелёные глаза.Черты лица доказывают то, что он-европеец.Обычно, носит джинсы, песочного цвета, чёрную футболку, под кожаной курткой такого же цвета и синии кроссовки.
7. Навыки и умения: Не плохие навыки угонщика и водителя.Умеет пользоваться гранатами (!!!11).Превосходные навыки ориентирования на местности.Может не плохо помахать кулаками или оружием ближнего боя, но это не профессионал и не специально обученный боец, поэтому лучше не пускать в рукопашную.
Ближний бой и бой с холодным оружием - низкий уровень Инженерные и биотические навыки-отсутствуют. Снайперские винтовки - низкий уровень Крупнокалиберные пистолеты - средний уровень Вождение транспорта, а так же взлом замков на транспорте - cредний уровень Штурмовые винтовки - высокий уровень Пистолеты пулемёты - высокий уровень Дробовики - высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: Увы, денег на броню, у Майкла, нет, поэтому он использует то, что может дать заказчик.Оружие, в основном, он тоже использует разное, но у него всегда дома, на Омеге, есть штурмовая винтовка "Мститель", ПП "Ярость", а так же пара зажигательных гранат и дробовик "Катана"
9. Биография: Майкл-сын учёного-исследователя Роберта Питкерна и доктора Марии Уивер.Родился он на транспортном корабле, на котором они летели на Омегу.Отец, много раз утверждавший то, что эта бывшая протеанская станция, настоящий кладезь знаний, всё же решил отправиться и исследовать её.Как раз в ходе перелёта и родился Майкл.Мария умерла во время родов и, поэтому, он её совсем не помнит.На Омеге мальчик был предоставлен сам себе, поскольку Роберт был занят своими исследованиями.В 11 лет Майкл познакомился с турианцем Гралем, который состоял в банде угонщиков, да и просто грабителем, и начал проводить с ним, а так же его людьми, большую часть времени.В 15 Питкерн-младший совсем осиротел.Роберта убили, во время бандитских разборок между людьми Арии и, как он потом выяснил, людьми Граля.Как ни странно, но Майкл совсем не горевал из-за смерти отца, так как он вообще не испытывал к нему никаких родственных чувств.В этом же возрасте они, с его другом по-банде, Рико, который был старше его на два года, сходили на первое "дело".Они, по-заданию Кодос, помощника Граля, должны были угнать аэрокар одного из предводителя противоборствующей группировки. Это задание они выполнили, хотя напарника Майкла и ранили в голень.После этого они стали полноправными членами группировки, хоть и выполняли, в основном, мелкие поручения типа: "пойди-принеси" и "угони".Однако, в 17 лет, Майкл и Рико были отправленны на серьёзно задание, по ограблению склада, на котором была посылка с наркотиками, для людей из противоборствующей банды.Там Питкерн в первый раз совершил убийство, причём, тройное.Его жертвами стали охранник склада и пара турианцев, которые пришли забирать "посылку" раньше времени.После этого, Питкерн продвинулся выше, а Рико затаил обиду из-за того, что его друг начал забывать его старого товарища, который так и выполнял мелкие поручения.В 18, после многочисленных заданий, стычек с людьми из противоборствующих банд, жизнь Майкла более-менее пошла к лучшему.Первое, что он сделал, срубив большие деньги (хотя, не такие уж и большие), это то, что выкупил квартирку, где раньше жил отец.В 19 лет испытал довольно серьёзны проблемы, это связано с тем, что Рико предложил Питкерну торговать наркотиками, на территориях людей Арии и группировки Граля.И если там, где продажей занимался Майкл, то есть там, где контроль принадлежал Арии, всё шло довольно неплохо из-за природной осторожности парня, то Рико как раз и попался.Не долго думая, он свалил всю вину на Майкла и теперь он держал ответ за происходящее.Старясь не вступать в вооружённый конфликт с людьми Граля, Питкерн, с друзьями, нанесли "визит" к Рико и выбили из него правду, тем самым восстановив лояльность турианца Граля.С 19 до 21 продолжает работать в банде, но, вскоре, узнаёт о том, что отца убили именно люди (и не люди) из его банды.И, хотя, Майкл не испытывал к отцу никаких чувств, но всё же он решил захватить власть в свои руки.Сдружившись с Кодос, правой рукой Граля, здоровенным кроганом, они организовали смещение главаря и повесили его тело, за ногу, на крыше здания, где, в основном, якшалась банда.После того, как уже ничего не угрожало Питкерну, тот расслабился из-за чего не заметил того, что Крейк натравил бандитов на него.Они застигли его в доме отца и, после короткой перестрелки, один из нападавших взрывает баллон, со взрывоопасным газом.Благо, Майкл находился в спальне и, выстрелив в окно, сбегает из дома, прямо перед взрывом.Так как тела никто не опознавал, Кодос решил, что Майкл мёртв.В 21 работает угонщиком и выполняет поручения для разных лидеров банд, в том же возрасте купил однокомнатную квартиру, в которой и живёт по сей день.
10. Изображение персонажа (по желанию):
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
0. Для какого сюжета? Так как анкета первая, пусть решают ГМы сами, до этого в ФРПГ МЕ участия не принимал.
1. Имя персонажа: Андрей Котофейкин
2. Раса: Человек, я конечно понимаю, что это не солидно на фоне всех этих сбежавших экспериментов Цербера, мутантов, киборгов, биотиков… и прочих спайдерменов, но всё-таки это обычный человек.
3. Место рождения: колония Иден-Прайм, посёлок: Телла-Круа.
4. Возраст: 47 лет
5. Характер: Ну какой может быть характер у деревенщины, который родился на одной из первых основанных колоний? Добродушный и весьма наивный, всегда готовый помочь попавшему в беду существу, он легко был зомбирован пропагандой Альянса о службе в ВКС и о романтике космических путешествий и приключений[, да и деньги платили очень не малые, особенно для провинциальной колонии.1 Конечно после того как он попал в военную академию ВКС Альянса Систем эти качества стали в нём идти по нисходящей. Большая часть сокурсников были земными мажорами, которых папеньки пристроили на тёплое место богатые папаши, но даже и без этого отношение к «Колонистам» было прохладнее, чем к землянам. Котофейкину пришлось искоренять в себе наивность и свойственное ему добродушие или, по крайней мере, прятать его от окружающих его сокурсников и их лицемерских шуточек.
6. Внешний вид: 1.87 рост, европеоид, со славянскими чертами. Имеет пышные чёрные усы, аккуратную военную короткую стрижку. На щеках имеется несколько небольших шрамов: напоминание об абордажных схватках с турианцами и контрабандистами.
7. Навыки и умения
Пистолеты: высокий -Этот пистолет ваш папа, мама, дядя, тётя и все ваши родственники курсанты, и даже ваша девушка, потому что вы с ним будете спать, бегать, прыгать и даже ходить в гальюн. Сегодня вы дадите ему имя, и будете с ним обращается также бережно как с девушкой, потому что женских задниц вам не видать ещё 6 лет всё понятно!? -Сэр, так точно, сэр! – Выдержка из обращение к курсантам, на самом начале обучения в Академии ВКС Альянса. Может быть сержант и был пафосен, но за обращение с пистолетами в Академии спрашивали очень сурово. Дальнейшее Котофейкина на Палавене позволило ему добиться очень и очень хороших результатов в обращении с этим видом оружия.
Штурмовые винтовки: Ой, а что это? А с какой стороны оно стреляет?
Снайперские винтовки: вот эта длинная непонятная фиговина наверное ствол, а что за монокль к нему присобачен? И что с ним делать?
Дробовики: средний уровень – Дробовики это самое популярное оружие у всех корабельных команд, и именно его больше всего предпочитают не случайно: трудно найти более подходящее оружие для перестрелок в узких коридорах космических кораблей. В Академии ВКС Альянса это прекрасно понимали, а потому все курсанты проходили минимальный курс по владению боевыми дробовиками, а Котофейкин ещё во время Войны Первого Контакта получил немного практики в абордажных перестрелках с костерожими.2
Тяжёлое оружие – какая тяжёлая хреновина, какой больной псих придумал эти пушки, если их переносить почти невозможно!? Ещё и боеприпасы какие странные…
Огнемёты – средний уровень Этот тип оружия сравнительно недавно запущен в серию одновременно с разработкой концентрированного горючего, которое позволяло избавить бойца от наспинных тяжёлых баллонов, а заодно и снижало опасность для бойца поджариться от попадания в баллон. Андрей Котофейкин обучался задолго до того как в Альянсе разработали эти маленькие, но мощные огнемёты и поэтому специального обучения к нему не проходил. Однако уже после Войны Первого Контакта, когда эти пушки стали поступать на вооружение, и Котофейкин очень оценил их пользу в абордажных боях: в узких коридорах огнемёт по эффективности даст фору даже дробовику, а уж учитывая то что от подобного типа орудий не помогают кинетические щиты и прекрасно горит броня…3 Огнемёты прочно заняли свою нишу в вооружении экипажей патрульных судов, которым часто приходится брать на абордаж суда контрабандистов и наёмников, которые по-доброму, ну никак не хотят показывать содержимое своего трюма для инспекции.
Медицинские навыки – очень низко Как пользоваться панацелином знает, ну и основные первой помощи – этому обучали в Академии, но Котофейкин не доктор и не волшебник: при серьёзном ранении он ничем не сможет помочь товарищу, кроме как подарить ему выстрел милосердия.
Технические навыки – очень низко В этом отношении Котофекин как и был ламером, так им и остался… ну не сидел он самого девства за уни-инструментом или за ЭВМ как мажоры из земных мегаполисов. Сено надо заготавливать! Пожалуй, исключением в этом является лишь обращение с электроникой космических судов, ибо капитану положено знать на какую кнопочку нажимать в командном мостике.
Биотика – нет, ну то есть вообще нет. – до Войны Первого Контакта люди вообще не знали что это такое… и уж тем более Биотиков среди них не рождалось.
Космический бой – составной навык – категория навыков проливающая свет на то, как Андрей Котофейкин умеет управлять космическим кораблём в бою.
Общая тактика космического боя – средний уровень. навык в какой-то степени положительно влияющих на все остальные навыки космического боя, также определяет насколько персонаж любит и умеет применять и придумывать «Нестандартные» построения и способы ведения космического боя.
Наведение на цель - средний уровень. Наведение орудий на цель, когда бой ведётся на колоссальных расстояниях, и не менее колоссальных скоростях космических судов – далеко не тривиальная задача. А если бой ведётся на сверхсветовых скоростях, то и вообще чрезвычайно сложная, ибо вся автоматика в этом случае даже не может захватить цель в большинстве случаев. Чем лучше этот навык тем больше шанс того, что ваши орудия не только выстрелят, но и поразят цель. Противопоставляется навыку «Маневрирование» у противника.
Маневрирование - средний уровень. Корабельные ускорители массы несмотря на всю их мощность и огромную скорость полёта снаряда ведут огонь обычными металлическими болванками, а значит попасть в цель это только полдела: снаряд может от рикошетить от многометровой брони дредноута если влетит в неё под острым углом. Да и грамотные манёвры корабля вкупе с резким экстренным выбрасыванием тепла в места где корабля нет сбивают неприятельские системы наведения чрезвычайно эффективно. Этот навык определяет ваш шанс на то, что орудия неприятеля не смогут поразить ваш корабль. Противопоставляется навыку «Наведение на цель» у противника.
Системы П.О.И.С.К. – низкий уровень. Наведение систем П.О.И.С.К. по большей части полностью автоматическое, и хотя грамотный инженер наверняка сумеет сделать какую-нибудь более совершенную прошивку или повысить мощность лазера, но Котофейкин к таковым не относится. Навык определяет эффективность корабля в бою против эскадрилий истребителей и штурмовиков, а также при отражении торпедных залпов гравитационными торпедами.
Кинетические Щиты – низкий уровень Как и в случае с системой П.О.И.С.К. данная система полностью управляется автоматикой, и без хороших инженерных навыков в неё лучше не лезть, Котофейкин и не лезет. Определяет уровень повреждения корабельных кинетических щитов в случае попадания неприятельского снаряда рядом с кораблём, срабатывает даже в случае рикошета. В случае циклонического щита также влияет на способность щита отклонять неприятельские снаряды.
Абордажный бой – высокий уровень определяет насколько эффективно капитан может управлять действиями своей команды, и ориентироваться на борту неприятельского корабля, и действовать в его узких коридорах. Значительно поднимает боевые навыки персонажа в абордажных боях. Котофейкин прослужив на патрульном фрегате «Бриз» шесть лет уже немало успел взять на абордаж контрабандистов, и набил на руку на этом деле.
8. Оружие и Инвентарь:
Государственное имущество: выдаётся военнослужащим Турианской Иерархии. Всё закодировано на работу в руках военнослужащих Иерархии. Так как турианцы считают метод идентификации по ДНК ненадёжным и легко подделываемым, то у них применяется альтернатива этому: с самого начального военного обучения каждого турианцу или чужаку на службе Иерархии раз в год вводится полиморфный нейтральный вирус, который живёт в организме ровно один год, после чего самоуничтожается. Идентификационные вирусы каждый год новые, и если турианец предал Иерархию, то он лишается доступа к нему, и не может использовать военное снаряжение Иерархии. Секрет и состав этого вируса являются важной государственной тайной и охраняется не хуже кодов запуска ядерных ракет.
P.S. Возможно, что Серому Посреднику время от времени удаётся узнать сигнатуры вируса, но каждый год они меняются, да и вряд ли он продаст их несостоятельному клиенту.
Всё Турианское оружие производится государственной компанией «Армакс Арсенал» и отличается высочайшим качеством и надёжностью, но начисто лишено дизайнерских изысков. На внешний рынок «Армакс Арсенал» официально вообще ничего не поставляет, а те образцы что всё-таки появляется – это не прошедшее контроль качества барахло, которое к легендарному качеству оборонки турианского концерна не имеет никакого отношения, либо вообще дешёвые волусские копии.
У Котофейкина, как у «Чужака на службе Иерархии в запасе» имеется следующее государственное имущество: 1. Дробовик Армакс Арсенал. 2. Пистолет Армакс Арсенал 3. Лёгкая броня Армакс Арсенал для людей. 4. Инструментон Армакс-Арсенал
Личное имущество:
1. Огнемёт ХОР-33. Самодельный огнемёт изначально предназначенный для борьбы с сорняками в сельском хозяйстве. Впрочем путём небольшой модернизации он легко переделывается под универсальные баллоны армейского образца от М451 «Смерч», хотя заправлять его топливом от Смерча всё равно нельзя: компоненты огнемёта не выдерживают столь высокой температуры горения. Как нестандартное оружие он имеет несколько особенностей: a) Игнорирует кинетические щиты и (На усмотрение ГМа так как не знаю как это по-бэку) биотические барьеры b) Игнорирует укрытия – от огня не спрячешься! c) Деморализация - психологический эффект от применения огнемётов зачастую превосходит боевой потенциал оружия, с помощью волны пламени легко заставить паниковать даже самых хладнокровных убийц и испытанных войной ветеранов. (P.S. Это особенность на усмотрение приёмщика и ГМа: сам считаю, что когда на тебя идёт волна пламени это очень, очень страшно... однако все эти супермены с огромным количеством Имплантатов... чёрт их знает...) d) Так как его нельзя заправлять топливом от Смерча, то температура горения у этого самодельного агрегата на порядок ниже, что обуславливает его крайне низкую эффективность против современной брони, полимерные материалы которой элементарно не возгораются, в то время М451 «Смерч» зажигает любую броню вообще.
2. Книжка: «Садоводство, эффективные способы борьбы с сорняками»
9. Биография
Андрей Котофейкин родился в сельскохозяйственной колонии Иден-Прайм, вдали от городской метрополии, гравимобилей, Интернета4, социальных сетей и прочий радостей высоких технологий. Как и любой нормальный Деревенский житель, рос в большой дружной семье в размере небольшого села, всех жителей которого знал в лицо. С малых лет Андрей занимался тяжёлым физическим трудом помогая своей семье, одновременно занимаясь самообразованием и читая книжки – школы не было, как и компьютера, зато были привезённые с Земли книжки. Особенно увлёкся астрологией, и мечтал полететь к звёздам, а когда в деревню добралось телевидение из столицы Иден-Прайм вместе с государственной пропагандой службы во флоте, Андрей легко попал под его влияние. Буквально каждый день он смотрел как по телевизору показывают космические корабли, дружественное братство офицеров и матросов, и наивнейший Котофейкин верил во всё это ни капли не сомневаясь. Тогда ему было 17 лет, и он сказал отцу о своём желании вступить во флот, и естественно семья не хотела отпускать молодого человека, но Котофейкин оказался не один: другие его друзья и сверстники также оказались заражены пропагандой Альянса, и поддержали его. Скопив денег до столицы Иден-Прайм, сельчане устроили Андрею пышные проводы, после чего он и ещё несколько его друзей добрались на общественном транспорте в столицу, к военному комиссариату и немедленно изъявили желание быть офицерами. У военкома улыбка была до ушей, и мечту молодых людей с превеликим удовольствием, попутно поздравляя их с правильным решением в жизни. Это было за десять лет до начала Войны Первого Контакта. Друзей распределили в Академию ВКС на Элизиуме, где наивные деревенские парни и девушки впервые наверное узнали, что мир состоит не только из добрых и отзывчивых людей. Сокурсники всегда искали повод подгадить «Неотёсанным деревенщинам», однако после того как эти деревенщины вместе устроили «Лечение» самым наглым, отношение сокурсников стало холодно-нейтральным, что Андрея и его друзей полностью устраивало. Благодаря врождённой трудолюбивости друзья закончили Академию с отличием, и погоны им выдал лично Адмирал Джон Гриссом, а вот дальше пути друзей разделились: их распредели на разные суда ВКС Альянса.
За четыре года до начала Войны Первого Контакта, старший лейтенант ВКС Альянса Систем Андрей Котофейкин был назначен на фрегат «Нева» приписанного к колонии Шаньси, ещё через два года стал его капитаном при трагических обстоятельствах: Капитан Виктор Шаров скончался от рака. Вскоре его назначение официально утвердили, и повысили до капитана ВКС. Возможно это был самый молодой 24 летний Капитан, имеющий собственный корабль под командой.
Когда Котофейкину стукнуло 26 лет, началась война с костерожими. В то время как флот пришельцев начал осаждать Шаньси, «Нева» занималась приграничным патрулированием и картографированием системы. Получив экстренное сообщение об Атаке пришельцев и о размере их флота, Котофейкин сам неожиданно для себя остался старшим офицером во Флоте самообороны Шаньси, вернее в том, что от него осталось. Приказав флоту разлететься в разные стороны от флота пришельцев, ему удалось спасти часть кораблей большую часть кораблей, однако Шаньси оказалась брошенной на произвол костерожих. После перегруппировки ситуация стала смотреться ещё плачевнее: единственный крейсер «Аль-Новакс» был сильно повреждён, а маленькие патрульные фрегаты ничего не могли противопоставить мощным крейсерам пришельцев. Но на стороне Котофейкина была заправочно-ремонтная база на Сигиесе5. После необходимого ремонта, под давлением лейтенантов не желающих сидеть без дела пока пришельцы убивают мирное население Шаньси, Котофейкин разработал дерзкий план по увеличению огневой мощи флота самообороны Шаньси: захватить один из крейсеров пришельцев. Сказано-сделано пользуясь тем, что пришельцы предположительно полагали, что весь флот людей разгромлен, Котофейкин организовал засаду в магнитной аномалии, которая начисто глушила любые средства связи и системы слежения. В качестве приманки был послан фрегат «Брежнев», который внезапно на полном ходу появился на сканерах турианского «Куртурнокса», который проводил разведку в глубинах системы. «Брежнев» дал залп из носовых масс-ускорителей, дабы убедить пришельцев в собственной глупости: естественно даже несмотря на выключенные щиты бронированный «Куртурнокс» не получил повреждений от наглого людского фрегата, пока крейсер разворачивался, чтобы прикончить назойливую блоху «Брежнев» следя за скоростью и старательно имитируя повреждённый двигатель полетел в сторону засады. Когда «Куртурнокс» залетел в магнитную аномалию и буквально ослеп, турианцы решили наконец прекратить погоню, но было уже поздно: пользуясь тем, что П.О.И.С.К. пришельцев не работала в магнитном поле сразу 19 человеческих фрегатов присосались к борту турианского крейсера и высадили абордажные группы. Имея колоссальный перевес в численности люди перебили костерожих с небольшими потерями – сказалось то, что турианцы не были готовы к абордажу. После чего не имея представления как управлять чужим судном, Котофейкин приказал «Аль-Новаксу» отбуксировать крейсер костерожих на Сигиес. Ударными темпами за неделю люди худо-бедно разобрались в управлении чужим судном, а заодно и нашли в его банках данных разведданные о переброске военных конвоев снабжения Турианцев6
Это была самая первая победа в партизанской войне, которую затеял Котофейкин, и самая знаменательная. В течении следующего месяца число трофейных судов росло, но захватить ни одного крейсера больше не удалось. Зато турианских фрегатов и военных транспортников во флоте Шаньси стало уже едва-ли не больше чем собственных судов, но от вскоре абордажей пришлось отказаться: у Котофейкина не хватало людей на все корабли, да и потери в абордажах тоже были немалые. Партизанская война продолжала разгораться, а турианцы не имея понятия о том где база людей посылали корабли во все стороны, однако после того как 481 разведывательную эскадру Турианцев из 8 фрегатов, партизаны разнесли на разнесли на куски, костерожие усвоили урок и теперь никогда не посылали корабли в одиночку, а военные конвои охранялись не менее чем крейсером. И вот тут-то… война внезапно закончилась. Генерал Уильямс сдал Шаньси, и хотя Котофейкин мог игнорировать сдачу, турианцы пригрозили уничтожить гражданское население, в результате чего весь флот Шанси попал в плен к турианцам, а Котофейкина и прочих руководящих офицеров на фрегате увезли на Палавен.
В плену за исключением постоянных допросов, было относительно комфортно: то ли пришельцы имели некоторое понятие о чести, то ли они были впечатлены воинским искусством людей, но допросы происходили по теме абордажных тактик и собственно о том что такое вообще Альянс Систем, если военнопленный молчал давали таблетку, и молчать уже не хотелось. В плену Андрей провёл полторы недели, как ему сообщили с явным презрением, что война окончена и он больше не военнопленный, и вскоре вернули в Альянс.
После войны Андрей Котофейкин был осуждён вместе с генералом Уильямсом за то что сдал Шаньси турианцам. Суд, был безусловно показной и обоим впаяли по 12 лет лишения свободы с полным лишением послужного списка, однако благодаря действиям Джона Гриссома приговор был пересмотрен спустя год, Котофейкина понизили в звании до лейтенанта и назначили старшим помощником на патрульный фрегат «Бриз», патрулировать Аттический Траверс, который очень интенсивно хотели себе четырёхглазики. Даже вновь став капитаном спустя несколько лет, Андрей уже не мог рассчитывать на карьеру во флоте Альянса: пятно предательства, как это обозвали СМИ, на нём осталось не меньше чем на Уильямсе. В 32 Котофейкин впервые посетил Цитадель. Волей судьбы повреждённый фрегат «Бриз» зашёл в док Цитадели для внепланового экстренного ремонта. Галактика тесная, оказалось, что С.П.Е.К.Т.Р. уже давно следил за Котофейкиным, и во время ремонта своего корабля Андрей получил приглашение от спектра-турианца в Президиум… где советник Иерархии сделал ему совершенно неожиданное предложение: вступить в ряды вооружённых сил Иерархии… Андрей принял приглашение, и те сутки его тайно отправили на Палавен на турианском фрегате. А в базе данных Альянса капитан ВКС Андрей Котофейкин долгое время числился без вести пропавшим.
После того как спустя десяток лет Котофейкин окончил ВТВА, он был старшим помощником на тот самый «Куртурнокс», который когда-то взял на абордаж, не иначе верхи Иерархии или С.П.Е.К.Т.Р. покровительствовали человеку. Через пять лет, когда Андрей был уже капитаном «Куртурнокса», и его служба в Иерархии всплыла в новостных каналах Альянса. Грандиозный скандал раздутый Терра-Фирмой, и другими про-человеческими движениями7, прогремел до самой Цитадели. Альянс требовал выдать их мятежного капитана, на что Турианская Иерархии лаконично показала человечеству фигу, хотя во избежание дальнейшего охлаждения отношений с Альянсом, Андрей Котофейкин был уволен в запас с солидной пенсией и домиком на одной из турианских колоний. Будучи военнослужащим Иерархии в запасе, он пользуется неприкосновенностью со стороны Альянса, однако вряд ли про-человеческие организации думают об этом человеке исключительно добрые мысли…
10. Фото:
Пояснения: 1. Случай далеко не рядовой: Альянс Систем никогда не жалел денег на рекламу, пиар, поддержание романтического ореола в службе в Военно-Космическом Флоте. И как результат очень многие юноши и девушки решают связать свою судьбу со службой в ВКС.
2. Не будет лишним сказать, что у Турианцев до войны первого контакта был крайне небольшой опыт в абордажных боях, основанный в первую очередь на очень давних сражениях во время Кроганских Восстаний. Любовь экипажей новой агрессивной расы к абордажному бою и мастерство врага в этом деле привело к тому, что уже после прекращения войны в ВТВА (Великой Турианской Военной Академии) начали преподавать тактику абордажных боёв полностью скопированную у людей, да и на первых порах преподавали наёмные людские специалисты.
3. Тут за бэк взял книги Карпишина: в них кинетические щиты спасают только от быстролетящих предметов, несмотря на то что в МЕ2 и МЕ3 – от огнемётов они спасают на отлично.
4. К Галанету Альянс присоединился намного позже
5. Газовый гигант, пятая планета от солнца, скрытая мощной магнитной аномалией. Так как Турианская Иерархия не была раньше никогда в системе Шаньси, то они даже не располагали картой планет в этой системе.
6. В банках данных «Куртурнокса» было обнаружено самоназвание расы прищельцев.
7. Не без помощи Цербера разумеется.
Помню ещё по Вахе твою любовь к подробным анкетам) Всё хорошо, даже забавное имя не буду трогать. Но. Я не уверен, что людей будут вербовать в иерархию, у турианцев в этом плане что-то вроде фашизма. Ну и крутоват малёк получается скос: за такое - скосить лишь звание. Тут даже с вмешательством утрата должна быть поневосполнимей. KvB
Это хорошо, что помнишь, насчёт Турианского фашизма, вот тут могу объяснить: он безусловно есть, но любая держава заинтересована в наличии в своём стану грамотных военных специалистов в областях где своих нету или мало, в данном случае - абордаже. А Котофейкин свой профессионализм доказал во время "Инцидента у ретранслятора" Как-бы тут сказать - специалистам в которых нуждаются дорога везде открыта, даже Израиль несмотря на свою расовую евгенику всегда с объятиями принимает учёных и специалистов... А насчёт крутости - тут простой принцип балансировки: Котофейкин силён в космосе, когда на борту боевого корабля ибо по-специальности он офицер ВКС, да и в абордаже. На планетах же же он... как-бэ сказать на фоне всех этих сбежавших экспериментов Цербера, мутантов, супер-наёмников в экспериментальном снаряжении... смотрится мягко-говоря не очень презентабельно. Кроме того - его вместе с Уильмсом судили на 12 лет, вместе с лишением фактически всего, и даже несмотря на снос звания из-за вмешательства Гриссома, после этой "Судимости" выше Капитана ему уже никак не прыгнуть - кстати одна из причин, почему он так легко перешёл в Иерархию: на стороне Альянса ему ждать больше нечего. Я свечу зелёным. Ждём Сида. KvB Как скромно. На фоне всех этих... У нас не все такие, что уж. Принято, конечно же, хотя читать замучился, в следующий раз можно все же поменьше. Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для обоих
1. Имя персонажа Нидали Ла’Вэйн
2. Раса Азари
3. Возраст 339
4. Место рождения Тессия
5. Характер Веселая, добрая, отзывчивая, даже не взирая на свою…профессию и довольно грубую внешность. Верит в то, что по настоящему плохих людей не бывает, просто многие выбрали не тот путь, а получив второй шанс – смогут исправиться. Любит большие, шумные компании, обожает танцевать, вести беседы, просто хорошо проводить время. Снисходительно относиться к тем, кто обокурившись/напившись, валяется в отключке за столом. Сама же не курит, к наркотикам относиться резко-негативно, алкоголь – не больше 1-2 бокалов вина за вечер. Тем не менее, всегда ведет себя достойна и держит себя в руках. В друзьях(особенно близких), очень и очень избирательна – ибо считает, что близки друг – это тот, который пойдет за тобой и в огонь и воду, а таких мало. Тем не менее, легко идет на контакт, заводит новые знакомства, при этом чтобы добиться статуса «близкий друг» надо совершить невозможное, иначе быть лишь «приятелем». Любит и умеет шутить, однако не всегда удачно(попадаются и бояны, и не веселые шутки.). Может подшучивать над своими собеседниками, напарниками и вообще кем угодно, кто попадет в радиус поражения ее глубоких, словно бездонные озера, глаз. В тяжелых ситуация сохраняет спокойствие и самообладание – сказывается выдержка, военная подготовка. Всегда старается разрядит обстановку, в какую бы передрягу она бы не попала(это не касается тех моментов, когда любое действо, отвлеченное от выполнение задачи, может поставить выполнение этой задачи под угрозу, либо повлечь за собой потери среди личного состава). Отличительная черта - изыскано вежлива даже со своими врагами. Панически боится земных пауков… О_о п.с. Сердце ее свободно ^^
6. Внешний вид Рост – 175 см. Вес – 65 кг. Довольно высокая, гибкая, стройная. Не пышная, и не скромная грудь – железный среднячок(2.5-3 размер). Прекрасная фигурка(А попка то какая, мммм, а ножкиииии… :-D ). Правильные, но грубые черты лица. Особенность – глубокий шрам на левой щеке. Красивые, глубокие, большие синие глаза. Правильный, небольшой нос. Небольшой рот с довольно скромными губами. Лицо девушки грубое, с мужскими чертами, но это ничуть не влияет на ее привлекательность, наоборот придает даже, некоторого шарму. Из одежды предпочитает либо обтягивающие платья в пол(примерно такое, в каком Лиара пришла в гости к Шепу(МЕ2)), либо костюм как у Эшли в МЕ3(белый). В бою же носит хорошую броню черного цвета(об этом ниже), либо свою броню, равную по классу и характеристикам. К сожалению, а может к счастью, девушка однажды решила сделать дорогостоящую операцию, результатом которой стало изменение пигмента кожи и радужной оболочки глаза на красную. О ней так никто и не узнал - считается, что девушка подверглась мутации на одной из планет. После она сделала еще некоторые татуировки на лице, дабы довершить образ.
7. Навыки и умения Как и любая азари, Нидали – хороший биотик. Более того, она штурмовик, что обязует ее иметь следующие навыки на высоком уровне: Биотика – высокий уровень -Массовый стазис -Биотический заряд -Нестабильная деформация -Двойной бросок -Нова -Барьер -Биотическая сфера
Увы, но из технических навыков, девушке известен лишь мелкий ремонт летного и наземного транспорта, а так же оружия. Как и все коммандос азари, девушка обучена управлять наземной и небольшой летной техникой, а так же имеет познания в оказании первой неотложной мед.помощи. Итак, второстепенные умения: Технические умения – низкий. -Мелкий ремонт техники и оружия – средний.
Первая помощь – средний.
Вождение наземного транспорта, пилотирование мелких летательных аппаратов (истребители, летуны, шаттлы) – высокий уровень.
И какой же воин без оружия? Тактика ведения боя штурмовиков основывается на моментальном сближении с противником и уничтожении врага практически или прямо в упор с мощного оружия. А это обязывает использовать дробовики, огнеметы, а порой и просто навыки ближнего боя. Итак:
Дробовики – высокий уровень Ближний бой – средний уровень(Использует Биотический удар и только.) Тяжелое оружие(огнеметы) – средний уровень Пистолеты – низкий уровень. Навыки использования остального оружия - низкие, местами плачевные(Снайперские винтовки).
Вполне сносно может командовать небольшим отрядом, однако не мешало бы пройти курсы подготовки, а так же почитать соответствующую литературу.
8. Используемое оружие и инвентарь
-Инструментон, да два клинка. -Броня "Терминус"(купила у «Вампирессы» за 5 месячных жалований). -Дробовик «Апостол». -Огнемет "Смерч" -Пистолет «Аколит» -Малая аптечка(медигель, панацелин пара повязок, антидот).
9. Биография
Ничего выдающегося или необычного в ее биографии не наблюдается. Родилась девушка на Тессии, в ласке и заботе своей матери. Отца своего она не знала, но не особо по этому поводу беспокоилась. Но отец уж точно не был азари – она прямо спросила свою маму, и попросила не врать. Мама ответила честно – нет, но больше не сказала ни слова. Впрочем, характерный пигмент вокруг глаз, и по переносице говорил о том, что чистокровной ее уж никто не будет называть. Девушка неоднократно устраивала матери допросы с пристрастием по поводу своего отца, но толком ничего не добилась. В конце концов, мать назвала его человеческим ругательством вошедшим в неописуемую моду, означающим с перен. вульг., бранн. «дурак, неумный человек, который говорит или делает не то, что следует». Задумавшись, девушка все же отстала от мамы, а ей тогда было почти уж 320 лет. Впрочем, мы забежали далеко вперед. С ранних лет девочка, наслышанная о юстициарах, мечтала стать одной из них – они представлялись ей, как закованные в сверкающие доспехи, защитники добра и справедливости. С годами эта иллюзия сменилась реальной картиной, которая и предстала юной девушке во всей красе, когда перед ней стал выбор, что делать и как жить дальше. Она с раннего детства развивала свой биотический потенциал(а мать всячески поощряла свою дочь). В любом случае, Нидали хотелось острых ощущений, путешествий, при этом, не преступая закон. Многие бы на ее месте выбрали вариант вступить в банду, но девушка пошла в армию. Вначале обычным, рядовым военнослужащим, но вскоре, благодаря своему упорству, наличию солдатской смекалки, а так же стремлению к вершинам и к победе, боевому духу и бесшабашной отваге, ей предложили вступить в ряды коммандос. От такого предложения юное дарование отказаться не смогло – ведь это не чуть не менее романтичнее, чем быть юстициаром, а ограничивать себя ни в чем не надо – элита… Нет, не так. ИЛИТА!!!! Служба в рядах спецназа оказалась сродни ежу, которого надо проглотить целиком(а он еще, гад такой, так и норовит в шар свернуться). Изнуряющие тренировки, куча новой теории. Казалось еще немного и девушка не выдержит. Ни физически, ни морально. Но выдержала, справилась. Наставники вдалбливали в голову ей нужную информацию, обучали всему тому, что знали сами, а Нидали слушала, делала, впитывала в себя знания, словно губка впитывает влагу. А там пошли и первые задания. Первая практика. К слову сказать, Ла’Вэйн младшая была сразу приписана к отряду штурмовиков – психологический тест показал, что девушке по нраву и по душе больше кровавая мясорубка в ближнем бою, чем отсидка в окопах и отстрел врага издалека. Да и навыки физико-психологические и биотические были под стать этому. «Что может быть прекраснене, чем со скоростью пули нестись к врагу, а столкнувшись с ним, созерцать его беспомощный полет, послав вдогонку смачный заряд дроби! Да-да, заряд он такой!» - порой говорит девушка, и оказывается совершенно права – и правда завораживающее зрелище… Как бы то ни было, это не продолжалось вечно – Нидалли порой становилось скучно, да и мамка нашла себе нового ухажера, а в последующем и мужа… И не кого-то там, а целого, живого, невредимого человека. Да еще и биотика. ЖУТЬ! Что не день, то новая(а может и старая) тарелка летает от одного к другому, пока кто-то наконец не сплохует и не получит ею по лбу, что непременно ведет к разрушению фарфорового чуда. Правда потом сладкая парочка, сидит обнявшись, да собирает осколочки… Хорошо шагнула наука… Склеенная тарелка выглядит всегда как новая – девушка специально проверяла. Даже в лупу рассматривала и ногтем царапала – ни следа, ни трещинки. Так, о чем это мы… Снова отвлеклись ведь? Ах да… Так вот, надоело девушке эта нервотрепка, хуже редьки пареной. Захотелось глотка свежего воздуха, захотелось свободы. Да и возраст уже и не тот, чтобы с мамой жить – вон сослуживицы многие уже и детьми обзавелись… Ну да не об этом – у девушки были партнеры… И азарьки(да-да… Парочка коллег, да одна в клубе – куда же без этого. Два человечка – оба оказались посланы в итоге по изветсному адресу – ну не лежала душа к ним. Даже дрелл был, но так… Ради интереса… Кроме того, что девушку жутко глючило после жаркой ночки, больше ничего не запомнилось. «Фу, какая гадость» – это единственное, что она могла о дреллах думать. Лишь к одному – к турианцу – она испытывала высокие чувства, хотела ребенка, хотела свадьбу…. Они встретились на Цитаделе… Но, увы. Он работал в СБЦ, а это, известное дело, труд неблагодарный и опасный. Его убили… Нет, не инсценировка(а так ее порадовал один из ухажеров-человеков, когда понял, что ему уж и не светит ничего) – девушка была на опознании… Впрочем, она мужественно пережила все это и смотрела со здравым оптимизмом в будущее). И снова отвлеклись… Так вот. Взяла девушка бессрочный отпуск, и отправилась смотреть своими глазами на вселенну… Ну как… Галактику пока что. Побывала и на жуткой «Омеге» - даже в вип. зал Афтерлайфа попала… И побывала на Палавене. И на Земле побывала. Везде было по своему красиво… Сейчас же она сидит без дела на Цитаделе, скучает и наслаждается беззаботной жизнью – денег еще достаточно чтобы пару лет страдать фигней, а если что, можно и в наемники податься… Домой ну вообще не тянет…
10. Изображение персонажа (по желанию)
Важно: Синоби в архив. Не нравится мне он…
Удивительно, но в этот раз анкета не страдает огрехами предыдущих. Единственное - опустить либо пистолеты, либо ТО на низкий уровень, заменить "Паладин" на "Палач" Принят Sid
готово
p.s. Сделал косметическую операцию. 13.04.2013 19:14 по Киеву) p.s.s. Еще одна косметическая операция. 27.07.2013 21:42 по Киеву)
Примечание от автора: поскольку я решила избавиться от Шайлен по ходу ЛХ, что само по себе подразумевает занесение анкеты в архив, данную квенту прошу считать четвертой (и надеюсь, последней)
1. Имя персонажа Алауниира Дэ`Вирт aka Аура (сокращенный вариант имени) 2. Раса Азари 3. Возраст 216 лет 4. Место рождения Цитадель 5. Характер Спокойная, уравновешенная азари. Стандартный набор эмоций Ауры, это легкая полуулыбка, закушенная губа, пожатие плеч или прищуренный взгляд. Сама себе на уме, за счет чего может быть непредсказуемой. Перед тем как что-то сказать или сделать, хорошенько все обдумает и прикинет еще несколько запасных вариантов, чтобы было, куда отступать в случае неудачи. Подчеркнуто-вежливо общается со всеми окружающими, как будто соблюдает некий ритуал, а не обменивается информацией. Правдорубка. Из тех, кто, излагая свое мнение, выберет один из двух способов - «вежливый» (туманные намеки) или «честный» (прямо и по существу). Терпеть не может жалости по отношению к себе, как и советов как лучше действовать и жить. Прислушается к ним только в том случае, если будет сомневаться в правильности своего решения. Не любит слез, но не потому, что жестокая и брутальная, а потому, что успокаивать не умеет и тут же теряется. Говорить предпочитает только по делу, хотя, если азари подпоить, охотно потравит вам пару-тройку историй из своей жизни и ответит на любые, даже не самые скромные вопросы. Отличается редкостной толерантностью по отношению к другим расам. По крайней мере, до тех пор, пока какой-нибудь ее представитель девушку не достанет. Лезть в драку и опускаться до выяснений отношений с площадной руганью Аура не станет, но при возможности будет гадить исподтишка, а после, со снисхождением наблюдать за вашими неприятностями. Атеистка. Единственный объект слепого поклонения Ауры это ее совесть, а не эфемерные божества, о существовании коих неведомо никому, кроме святых писаний. Обычно, очень тактична и склонна к поиску консенсусов, но когда не оставляют выбора, может пойти напролом. В должниках, как правило, долго не ходит, возвращая его сторицей, различается разве что эквивалент – будь то деньги, услуга или свинец с биотикой. 6. Внешний вид Для представительниц прекрасного пола, довольно высокая по меркам азари (порядка 174 см). Гибкая, пластичная, атлетично сложенная. В отличие от своих соплеменниц, Аура обладает более светлой кожей и не имеет отметок, свойственных представительницам, появившихся в результате кровосмешения. Лицо довольно приятное с широкими скулами и округлым подбородком. Глаза серебристо-серые, напоминающие два ртутных озерца, высеребренные отростки на голове, аккуратный, немного вздернутый нос, чувственные губы с четкой формой. Время от времени прибегает к помощи косметики. В одежде предпочитает преимущественно закрытые, облегающие комбинезоны, с симпатией относится к обуви на каблуках, особенно головокружительно высоким и тонким «гвоздикам». Практически всегда окружена шлейфом любимых духов с пряным, древесным ароматом, купленных за сумасшедшие деньги. На левой ладони чернеет татуировка ока в окружении древних азарийских рун, символизирующих три главных греха в понимании Ауры (самоубийство, уныние и ведОмость). На правой имеется застарелый шрам от прилетевшего ножа. Полностью избавиться от него азари не удалось даже оперативным путем. Еще несколько коротких «прочерков» идущих наискось поднимаются вверх по предплечьям с наружной стороны как наследие разборки. 7. Навыки и умения Крупнокалиберные пистолеты – высокий уровень Навык вождения – высокий уровень Биотика (деформация, бросок, барьер, ударная волна, притяжение) – средний уровень Рукопашный бой – средний уровень Технические навыки – низкий уровень Первая помощь – cредний уровень По долгу службы хорошо разбирается в предметах искусства и драгоценностях. Обладает неплохими аналитическими способностями. 8. Используемое оружие и инвентарь Модицифированный «Палач», инструметрон, легкая броня нежно-лилового оттенка с черными вставками, визор, панацелин, светошумовые гранаты, тонкий флакончик духов. В собственности, не считая детективного агентства, симпатичная квартирка-студия на Цитадели и элегантный, лаково-черный SAAB. 9. Биография Прошлое ничем не примечательно. Прохладные отношения с матерью-матриархом и двумя сестрами, старшей – Вайшей и младшей – Киной, служба в армии, любовные разочарования и милые сердцу глупости. Блестяще окончила юридический институт на Тессии, профилируясь в гражданском и уголовном правах. Какое-то время стажировалась в СБЦ, куда попала благодаря протекции своей мамаши, но быстро оттуда ушла, вернее сказать, с треском вылетела. Случилось это после очередного выяснения отношений с вышестоящим начальством, переросшим в спор о наиболее эффективных методах расследования и допроса. Мать, узнав о «блестящем» завершении карьеры дочери, прекратила с ней всякое общение, но Аура этого как будто и не заметила, с головой уйдя в иную, теневую деятельность. То ли назло начальнику, то ли судьбе, азари превратилась в неуловимую воровку, известную в определенных кругах как «Фортуна». Смекалистость, осторожность и знание законодательства позволяли азари проворачивать весьма не пыльные дела, не привлекая к себе особого внимания. Так продолжалось в течение сорока лет, пока Аура не поняла, что ее ремесло ей наскучило, и свернула свою противоправную деятельность. Ныне, азари владелица небольшого, но добросовестно выполняющего свою работу детективного агентства «Цвет ночи». Шесть сотрудников, включая и саму Ауру, занимаются разноплановыми расследованиями, начиная от киберпреступлений и заканчивая убийствами. Каждый из детективов занят тем, в чем наиболее сведущ. В случае девушки, это преступления связанные с хищениями предметов, представляющих огромную ценность, как материальную, так и культурную. Будучи сама творческой личностью, азари ищет новые пути самовыражения. Хорошо играет на акустике, увлекается фотографией и танцует на полотнах. Любит все человеческое. В особенности молочный шоколад, классическую музыку, стейк, зеленый чай и самих представителей данной расы. 10. Изображение персонажа (по желанию) Алауниира
"When we hunt, we kill! No one is safe! Nothing is sacred! We are Blackwatch! We are the last line of defense! We will burn our own to hold the red line; it is the last line to ever hold!"
0.Для основного сюжета или альтернативного? В оба. 1. Имя персонажа : Бенджамин «Безликий» Франк 2. Раса : человек. 3. Возраст : 36 4. Место рождения : Земля, Вашингтон. 5. Характер: Человек дела а не слова – это про него. Дав слово, Бендж от него не отступится и выполнит любой ценой. Однако именно по этому, будучи трезвомыслящим и разумным человеком, дает их редко. За время службы в «Черной страже» отучился поддаваться сильным эмоциям, вроде гнева или жажды мести. Однако за это он поплатился отсутствием моральных ограничений кроме чести самому себе. Все остальное успешно выбили из будущих профессиональных солдат, людей, которые могут пристрелить и немощного старика и плачущего младенца без зазрений совести. Способен на нормальный разговор, но что-то особенного от него ждать не приходится. Да и сам он не особо стремится поддерживать общение. Кому охота водить знакомство с уродом и мутантом? 6. Внешний вид : О нем практически ничего не известно, т.к. он редко расстается с костюмом. До экспериментов он был блондином с зелено-серыми глазами и белой, слегка загорелой кожей. 7. Навыки и умения : Штурмовые винтовки – Высокий уровень (Дезинтегрирующие, бронебойные и разрывные патроны.) 20-летние воспоминания «Солдат должен знать оружие как второе я. Пить, есть, спать и даже в толчок вы должны уметь ходить со своим оружием. Прям как девчонки, что ходят парами. Вы должны уметь дарить ему любовь, заботу и новую смазку каждый день. И тогда возможно это самое оружие спасет вам жизнь. И поэтому, рядовой Франк, если я узнаю, что во время проверки вы опять не подготовити свою винтовку чистой и блестящей, словно только с конвеера, я засуну ее вам в задницу и заставлю сделать сто приседаний, чтоб вошло глубже. Сер, есть сер.» Биотика – Высокий уровень. (Деформация, барьер, сингулярность и опустошение) Воспоминания. Возраст – 27 лет. «Внимание, сержант. Вы – ценная часть проекта «Прометей». Мы сделали все возможное, чтобы усилить биотические способности на столько, на сколько возможно. Однако, как вы уже поняли, не обошлось без осложнений. Да сер, так точно. Ваше тело…не совсем стабильно. Большое количество имплантов и препаратов сыграли свою роль. Они позволили вам легче концентрировать темную энергию и увеличили немного силу и скорость реакции. Однако теперь, без этого костюма вы скорее всего умрете. Ваш иммунитет намеренно ослабили. Вы тяжелее переносите болезни и вирусы, а ваше тело хуже заживляет раны. Хуже того оно исказилось. Скажем так, если вы попробуете использовать биотику или же поднимать тяжести вне костюма, ваше тело просто разорвет. То есть, сер, я теперь полностью завишу от скафандра? Именно. Я бы даже привел ближайший аналог – кварианцы. А теперь идите и обдумайте свое нынешнее положение и задачу. Есть, сер.» Ближний бой – средний уровень. Воспоминания. Возраст – 15 лет. «Твою мать, Франк, что это за гомосекские ласки? Нормальный удар должен минимум выводить противника из строя, максимум – убивать. Пробуй еще раз. *Слышны звуки спарринга* «Нет, но это уже вообще [cenzored]! Я с девушками в пятнадцать лет так ласкался. Встань напротив меня. Сейчас я покажу, как надо бить. *Звук удара и грохот падения тела.* Вот Франки, КАК надо бить. Эй, вы двое. Возьмите его, и отнесите лазарет. Через два дня он должен быть как новый. *Тьма.*
8. Используемое оружие и инвентарь . Оружие: Мотыга . Броня: полностью герметичный скафандр «Черной Стражи». Ее прочность усилена, для длительной сохранности целостности, однако это пошло в минус щитам, они ослаблены. Чаще придется уповать на барьер. Шлем, имеющий встроенный тепловизор и датчик движения. Встроеный противогаз имеет раздвижные панели. Должен же человек как-то питаться. От недолгого пребывание без фильтра ему ничего не будет. Разве что слабость. (Я понимаю, бронежилет не совсем соответствует духу МЕ, но ведь материалы можно и заменить, верно. ) 9. Биография Бенджамин родился в не богатой семье рабочих на Земле. С детства он уже привык иметь дело с бандами, где мальчишка в тихую подрабатывал. Ему часто давали мелкие поручения в стиле: принеси, подай, сходи кой-куда. В общем зарабатывал как мог. Во время возвращения с одного из таких поручений, 9-летний паренек натолкнулся на людей в темно-синей броне, методично расстреливающая бандитов. Так парень впервые увидел «Черную Стражу». “Двое солдат стояли с автоматами на перевес. Перед ними стоял ребенок, почти описавшийся от страха. Ну и что нам с ним делать? – спросил один из них. А я откуда знаю. Сказано провести зачистку и искать образцы. – ответил второй. Ну? – снова спросил первый. Что – ну? – по-еврейски ответил второй. В смысле – что делать то? Пристрелить или брать будем? *вздох* А хрен с ним, берем. В крайнем случае канализации большие. – второй рассмеялся. – Глуши его. Замах прикладом. И тьма.” Бенджамина забрали в учебный лагерь «BlackWatch» - организации, официально считающаяся человеческой группой наемников, являющаяся вне закона. Однако многим в народе на Земле известно - их кормят организации и вроде даже несколько чиновников Альянса. Ибо этих солдат можно использовать в любых целях, и мало кто свалит беспорядки на само правительство (Прим. «Вроде даже» - специально для ГМов. Означает, что людям так кажется, но они в этом не уверенны.) Там парня подвергли тяжелым тренировкам, из него выбивали все самые лучшие человеческие качества. Не все, но многие. Тогда у него обнаружили способности к биотике. Возможно потому, что в детстве он жил недалеко от завода (правила безопастности там соблюдали далеко не всегда) по переработке Element Zero. Участвовал во многих операциях, дослужился до сержанта. В возрасте 25 лет вызвался одним из добровольцев в программу «Феникс». В течении двух лет его изучали, резали, ставили импланты, кололи препараты, снова резали и снова изучали. Все это происходило в течении двух лет. Однако ученые «Стражи» добились таки своего. Из Бенджа получился хороший биотик и не менее хороший солдат. О последствиях они узнали позже, когда несколько подобных погибло. О той самой нестабильности тела и слабом иммунитете. Все остальное время Бенджамин Франк провел в выполнении особо трудных заданий, совершенствуя навыки и дослужившись до звания лейтенанта. В данный момент Стражник ничем не занят. Тренирует новичков и ждет новых задач. О родителях он забыл еще в юнешестве.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. А мозет не няда? Уж осена не хоца, насальникэ.
П.С.А Бельфегора в крематорий. Не сжился я с ним.
Феникс - это программа "Цербера", а не выдуманной "Черной Стражи". Биотиков из простых людей не делают. В чем выражается уродство и мутация, описанные в "Характере"? Sid
Сиду. 1. Сие есть очепятка. Когда писал, попросту забыл, что уже есть программа с похожим названием. Изменил на "Прометей", надеюсь не занято.)) 2. Подправил. Бендж жил рядом с заводом нуль элемента и постепенно хватал дозу. Семья небогатая, на особые обследования и лечения денег нет. 3. Формально под костюмом Бенджамин - вылитый гуль из FallOut. Такой же урод. Его пичкали разными препаратами, вирусами, ставили импланты. Все это сказалось на нем.
5. Характер Раздражительная и замкнутая – вот что первое приходит на ум при первой встрече с этой азари. При длительном же знакомстве всплывали, также, такие её недостатки, как мнительность, эгоизм и неумение держать, когда надо, язык за зубами. Причём, о последствиях Шейд не задумывается, а если и делает это, то в качестве исключения, подтверждающего правило. При долгом бездействии в характере «девушки» просыпается, также, неуверенность в собственных силах и принимаемых решениях, вплодь до истерик и сеансов самобичевания. Эта черта заставляет азари постоянно находиться «в деле». И не важно, в каком, будь то работа или увлечения.
6. Внешний вид
Шейд сложена так, будто тот, кто её создавал, рассчитывал, что азари будет ростом повыше её ста семидесяти двух сантиметров. Тело у девушки стройное и гибкое, с претензией на изящность. Однако, с точки зрения самой обладательницы фигуры, картину портили руки и ноги, бывшие несколько длиннее, чем положено классическими азарийскими пропорциями. Пропорции тела, вкупе с сильными, но не раскачанными мышцами, а также тонкими изящными пальцами, создавали образ, привлекающий к девушке внимание. Добавьте к этому острый, слегка вздёрнутый, нос, резкие черты лица, тонкие отметины в форме изогнутых полос фиолетового оттенка и глаза, чьи радужки подчёркивались рваными сиреневыми каёмками, слегка мерцавшими в темноте, доставшиеся от отца девушки, и перед Вами полностью раскроется внешний облик молодой азари.
7. Навыки и умения Крупнокалиберные пистолеты – высокий уровень Иные виды лёгкого оружия – низкий уровень Тяжёлое оружие (гранатомёты, ракетницы и проч.) – не владеет Навык вождения – средний уровень Биотика (деформация, бросок, притяжение) – средний уровень Рукопашный бой – низкий уровень Технические навыки (Диверсия, Перегрузка, Взлом) –высокий уровень Первая помощь – cредний уровень
Имеется большой опыт скрытного проникновения, а также навыки скалолазания и акробатики.
Несмотря на то, что Шейд - азари, она не может похвастаться невероятными биотическими способностями. В арсенале её есть только простейшие приёмы: бросок, притяжение и деформация. Также Шейд способна замедлить собственное падение с большой высоты, дабы избежать серьёзных травм.
Шейд - настоящий мастер по части взлома компьютерных систем, а также ВИ личного оружия и брони противника. Её коронными приёмами являютсяПерегрузка и Диверсия. Также она довольно неплоха в применении Взлома ИИ.
8. Используемое оружие и инвентарь Личное вооружение – тяжёлый пистолет «Стингер» производства Девлон Индастрис (либо, если уже используются термозаряды, «Палач»). Стандартный, без каких-либо улучшений.
Инструметрон модифицированный, подогнанный под нервную систему владельца, для более быстрого отклика на команды. Также снабжён различными программами взлома компьютерных систем и электронных замков.
Лёгкая броня серого цвета с тёмно-фиолетовыми вставками, изменённая так, чтобы минимально сковывать телодвижения Шейд в ущерб защите. В качестве компенсации, на поясе расположено несколько резервных батарей для кинетических щитов, маломощных, дабы, опять-таки, не сковывать движения. 9. Биография
Шейд относится к тому числу азари, что никогда не были на Тессии. Родилась она на Цитадели, где росла и училась под присмотром своей матери. Отцом же был кварианец, в раннем детстве прививший дочери любовь к технике, как новейшей, так и старинной. Второй Шейд интересуется до сих пор, хоть и в виде хобби. Первую же она сделала своей нынешней профессией. Ранние годы девушки были омрачены гибелью отца: получив известия о Восстании Гетов, тот отправился на родную планету, где и был убит одним из синтетиков. С тех пор Шейд не доверяет различным ВИ, а использование роботов считает чуть ли не личным оскорблением. Электронные системы, с тех пор, стали для юной азари чуть ли не религией. Работая с ними, она ощущала близость с погибшим родителем, память о котором навечно сохранила в своём сознании. Выучившись на инженера в одном из училищ Цитадели, девушка попала в службу технического обслуживания станции. Вскоре, одержимая жаждой деятельности азари попала в плохую компанию, состоявшую из из техников и компьютерных специалистов с сомнительной репутацией. После нескольких громких дел, связанных со взломами счетов довольно крупных банков, лавочку прикрыли. Шейд с трудом удалось вывернуться из силков СБЦ и покинуть Цитадель, укрывшись в Системах Терминус, откуда, позже, добралась до Мигрирующего Флота. Найдя родственников отца, азари пробыла у кварианцев четыре года, после чего вновь вернулась в Терминус. Жизнь на корабле приучила Шейд быть неприхотливой, а также заметно прибавила опыта в работе с техникой самых разных форм. Сейчас же она является воровкой и хакером, исполняющей частные заказы довольно узкого круга лиц.
10. Изображение
11. Пробный пост.
Жилые районы Цитадели. Жилой блок 2D – 14C. Квартира Шейд.
Глядя на монитор, Шейд не верила своим глазам. Такого просто не могло произойти: половина их «организации», как они себя называли, уже торчали в «пыжачнике» СБЦ! Да такого не может быть! Эти болваны даже кварианца в толпе кроганов не различат, а тут – банду чуть ли не самых лучших хакеров и техников на всей Цитадели наполовину за барьер заволокли. Рука потянулась к мерцающему сигналу входящего вызова. Окна голоконференций высветили пять взволнованных лиц. Одно, впрочем, было гораздо спокойнее остальных. Сайрус. Этот турианец чуть ли не преследовал Шейд. Ещё во времена учёбы в Академии он объявил их «вечными соперниками». Сейчас же упорно убеждал, что он и Шейд – друзья на веки, что не мешало ему раз за разом пытаться затащить хакера-азари в свою постель. Каждый раз мужчина получал отказ, что явно не улучшало взаимоотношения в «организации».
- Они обрубают наши пути отступления, - тараторил светлокожий саларианец. Голос его дрожал. – Один за другим. Словно кто-то сдаёт нас! - Это абсурд! – встрял кварианец. Лицо его уже было закрыто шлемом. Вид его всегда внушал Шейд какую-то жалость, заставлял сердце сжиматься и трепетать. Народ её отца проиграл… - Кому из нас может такое понадобиться? - Не знаю, дружище, - протянул Сайрус. – Но мы попробуем разобраться…
Доки. Подход к техническим помещениям.
- Простите, мисс, - окликнул Шейд офицер СБЦ. – Нам нужно задать Вам пару вопросов. - А для того, чтобы их задать, - ухмыльнулась азари. – Эти пушки просто необходимы. - Просто пройдите с нами, - сделал шаг вперёд турианец с белой полосой поперёк лица. – Обещаю, что… Слова его оборвал писк ВИ систем вооружения. Винтовки и пистолеты сотрудников Службы Безопасности мгновенно вышли из строя. - Задержать! – гаркнул офицер, последовав за сорвавшейся с места азари.
Сервисные ходы доков.
Шейд виляла среди множества труб и кабелей, то тут, то там выходивших из стен проходов. Как бы ни были развиты технологии, лучшего способа передавать энергию, чем длинный шнур, ни одна из рас Галактики ещё не придумала. А вот и её цель. Небольшой служебный терминал был чуть ли не по винтику перенесён сюда, подключён к выделенной линии и перепрошит сотни раз. Лёгкое движение пальцами, и вот азари уже получила доступ к причалам. Ещё одно – и у неё есть билет на судно, покидающее станцию уже через двадцать минут. Третье – и терминал искрится и дымит, забирая с собой в могилу всю информацию о своей владелице и её действиях в экстранете.
Рядом лежит рюкзак. В нём всегда есть всё необходимое. Его Шейд приготовила ещё тогда, когда только вошла в «Организацию». Когда начинаешь нарушать законы, вполне ясно, что кто-то захочет потребовать с тебя ответ. Улыбнувшись своей предусмотрительности, Шейд направилась к посадочной площадке.
СБЦ. Кабинет инспектора Дары.
Лицо азари выражало неудовольствие. - Сайрус, ты обещал, - встала инспектор. – Что выдашь нам всех своих подельников. Так где же они? - Двоих же поймали… - Только двоих! – повысила тон Дара. – А по твоим словам ясно, что именно оставшиеся три – лучшие ваши люди. И что именно они ответственны за самые громкие ваши дела. - Это не моя вина, а Ваших подчинённых, инспектор, - дёрнул мандибулами турианец. – Насколько я слышал, этой проститутке-Шейд удалось обойти троих вооружённых офицеров Службы так, будто бы это были три младенца с сосками. - Молчать! – кулак инспектора опустился на стол. – Наша с тобой сделка аннулируется. Сидеть будешь столько же, сколько и твои сообщники. И будь уверен, что о твоём участии в деле будет известно.
Корабль компании пассажирских экспресс-перевозок «Иридис». Удобно устроившись в своей небольшой каюте, Шейд сменила жёлто-оранжевый комбинезон техника Цитадели на серые брюки и куртку, под которой виднелась чёрная футболка. Активировав терминал, азари открыла страницу станции, на которую отправлялась. Надо было позаботиться о том, чтобы всё ей необходимое уже ждало её по прибытии.
Хорошая анкета Тема пробного поста: описать побег от СБЦ Sid
А я только хотел написать про это фанфик! Меня опередили! SpecialForcesTurian
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной// До и После Вторжения;
1. Имя: Израэл Терренс Джанго Вашингтон;
2. Раса и пол: Человек, мужчина;
3. Возраст: 7 августа 2156 года (26 лет на момент МЕ: Наследник; 29 лет на момент МЕ: НКГ);
4. Место рождения: Земля, Италия, Тоскана;
5. Характер: Довольно неординарная личность: холоден и невозмутим во время дела, но может спокойно найти проблемы себе на задницу, находясь "в отпуске". Вывести его из себя могут лишь исключительные личности. Ярко выраженный ксенофил - предпочитает азари человеческим девушкам из-за их раскованности. Довольно терпимо относится к батарианцам и турианцам, что не вяжется с обликом солдата "Альянса". Симпатизирует волусам, считая их самыми хитрыми и изворотливыми гадами в экономике. Не любит работать в команде, но, если того требует дело, готов сделать исключение. Перестал доверять людям после нескольких случаев в прошлом. Не всегда им движет лишь жажда наживы, иногда, спьяну, может и благородный поступок совершить.
6. Внешний вид: Рост - 192 см, вес - 79 кг. Несмотря на кажущуюся худобу, довольно мускулист. Из одежды предпочитает деловой костюм с несколькими потайными ремнями для небольших ножей и тонкого лезвия. Хоть и не является ни техником, ни биотиком, все равно в бою предпочитает легкую броню тяжелой, аргументируя это более быстрым перемещением по полю сражения. Отличается темным, нехарактерным для итальянца типом кожи - и немудрено, его отец был афроамериканцем, соответственно, "Джанго" - метис. Имеет короткую стрижку, средней длины бороду. Все руки покрыты татуировками, характеризующими его прошлые поступки и значимые случаи, произошедшие с ним.
7. Умения и навыки: Штурмовые винтовки - высокий уровень Владение холодным оружием - высокий уровень Вождение транспорта - средний уровень Акробатические навыки - средний уровень Снайперские винтовки - низкий уровень Медицинские навыки - низкий уровень
9. Биография: Израэл Терренс Вашингтон со звучным прозвищем "Джанго" родился в маленькой деревушке из нескольких домов на окраине Тосканы. Здешний район - один из богатейших на Земле, и все больше старых домов сносилось в угоду богатым людям, задумавшим обжиться здесь. В конце концов, осталась лишь деревушка, где проживал одинокий старик, семья Вашингтонов, мать с дочерью и молодая семья, которой дом достался в наследство. Бои в суде продолжались в течение нескольких лет, и, наконец, закончилась победой жителей, что было явлением нечастым. Однако, уже через месяц на место явились бульдозеры в сопровождении отряда наемников. Профессионалами они не были, но не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы размахивать пушкой. Естественно, хозяева отказались покинуть дома. Похоже, за всем этим стоял кто-то влиятельный, решивший получить землю. Как только была отдана команда, в дома одновременно ворвались наемники и начали расстрел жителей. Спастись удалось лишь пятнадцатилетнему Израэлу и четырнадцатилетней Катерине, соседке Вашингтонов. Если бы отец не сцепился с наемником в схватке, парню бы точно не повезло. Вместе с девочкой Израэл добрался до Флоренции и там едва не попался местной силам правопорядка. Через несколько дней он вернулся в деревню и не обнаружил там ничего, кроме ровной земли и пары железных балок. Из разговоров пары наемников он узнал, что все были убиты, а тела уничтожены, дабы замести следы. Родители Вашингтона, как и остальные, были не очень богатыми людьми и не могли себе всего позволить. Израэл долго задавался вопросом, почему же их не выселили сразу. Лишь через много лет он узнал, что то дело рассматривал честный судья, коих оставалось очень мало. В день убийства родителей "Джанго" на судью было совершено покушение, и через несколько дней он скончался. Израэл поклялся найти и наказать виновных. Вместе с этим, он решил для себя, что всегда будет помогать бедным. Он берет себе псевдоним "Джанго" из старого фильма, тем самым показывая, что он не будет добр, как Робин Гуд, что он пойдет до конца и отомстит самым жестоким способом. Однако, простых физических упражнений не хватит, чтобы стать убийцей, и, по достижении совершеннолетнего возраста, мальчишка с улиц Флоренции становится курсантом в академии Альянса. Упорства Вашингтону было не занимать, он тренировался с завидным усердием и, окончив учебу, получил звание сержанта первого класса. Побывав в нескольких горячих точках в Траверсе, включая столкновения с батарианскими пиратами, превосходный солдат Израэл Терренс Вашингтон покидает службу и становится на кривую дорожку. Даже за самую кроху информации он готов убить человека. В конце концов, "Джанго" выходит на того, кто заварил всю эту кашу. Во время прибытия цели на Цитадель Израэл организовывает на него покушение. Когда бизнесмен выходил из здания своего холдинга, окруженный телохранителями, прозвучал выстрел. Кинетические щиты не спасли от выстрела из крупнокалиберной снайперской винтовки, и от головы заклятого врага "Джанго" осталось лишь кровавое месиво. Вашингтон не остановился, и телохранитель, закрывший цель, в следующий момент упал с дырой в груди. Выстрел за выстрелом, Израэл превратил тело его недруга в кровавое решето. Едва не попавшись, он успел скрыться до появления СБЦ. После осуществления своей вендетты "Джанго" ощутилвсю бессмысленность своего существования. Он уже не тот жестокий борец за справедливость, коим он себя называл. Буквально через неделю после мести Израэл уже стабильно напивался как свинья в местном баре. Однако, все стремительно меняется, когда объявляется его соседка Катерина. Теперь она - вор, известная как "Кобра". Предложив Вашингтону работу, от которой он не мог отказаться, она, таким образом, возвратила его к жизни, ибо "Джанго" с детства был в нее влюблен. Но все быстро изменилось. После идеального ограбления банка, осуществленного Израэлом, "Коброй" и тремя ее сообщниками, они собираются на складе в рабочих кварталах, намереваясь сбежать с добычей со станции. Но у девушки и одного из ее подельников были совсем другие планы. В тот день "Джанго" узнал, что такое предательство и убийство близкого тебе человека. Лишь чудом не погибнув, он моментально убил нападавшего и добил раненую, молящую его Катерину. Решив не губить свою жизнь, Израэл продолжил карьеру наемного убийцы. К тому моменту, была установлена его личность, сопоставлена с убийствами в Траверсе и на Цитадели, и его объявили в розыск. Не дожидаясь у моря погоды, схватив всю добычу, "Джанго" отправился в самое банально место - на Омегу. Нередко брал заказы и за ее пределами. Нынешнее местоположение неизвестно, возможно - Омега, высказываются предположения, что Вашингтон сбежал оттуда. Куда - неизвестно.
10. Изображение: Будет чуть позже
11. Пробный пост:
25 июля по Земному циклу.
19.25
Цитадель.
В эти поздние для станции часы в Президиуме почти никого не было. Чего нельзя было сказать о жилых секторах, где жизнь била ключом круглосуточно, вне зависимости от того, день сейчас или ночь. Определенно, в крупных городах родных миров и колоний ситуация была абсолютно такая же, да и почему, собственно, что-то должно измениться? Все существа в Галактике похожи. И если по ряду внешних признаков почти все отличались друг от друга, то внутри различий было не так уж и много. Разве что, в убеждениях и взглядах на некоторые вещи.
Философские мысли нередко посещали Вашингтона перед каким-то важным делом, будь то ограбление или поход в ресторан с девушкой, которую он давно желал. Репутация отморозка, которую он себе заработал, никак не вязалась с его рассуждениями. Стоит отметить, что "Джанго" любил философию и с удовольствием изучал ее в свое время, проводя по десять часов за диалогами Платона, рассуждениями Макиавелли и Локка. Вот и сейчас, сидя в аэрокаре, почти что за двадцать минут до ограбления банка, Израэл вспоминал взгляды всех античных философов и сравнивал со взглядами философов восемнадцатого и девятнадцатого веков. Это неплохо помогало очистить голову, ибо Вашингтон был непредсказуем, порой даже сам для себя. На дело всегда нужно идти с ясной головой.
Слева от него сидела девушка, на вид которой не дашь и двадцати. Катерина. Та, которую он любил с детства, похорошевшая, повзрослевшая. Та, которая пошла по такой же кривой дорожке. Поначалу, когда она нашла его в баре пьяным вдрызг, он все списал на "белку", смутившись от столь раннего ее пришествия. Но после того, как Израэл понял всю реальность происходящего, но почти моментально протрезвел... Ну как, моментально... Две бутылки водки для человека, всего неделю как употреблявшего алкоголь являлись достаточной дозой, чтобы не вязать лыка.
На следующее утро, когда "Джанго" проспался, Катерина предложила ему взять банк, в котором было около тридцати миллионов кредитов. Даже после раздела такой суммы на пятерых, каждый смог бы до конца жизни скрываться в какой-нибудь дальней колонии и не задумываться о будущем. Но Вашингтона не интересовали деньги. Он хотел быть с этой девушкой, даже собрался предложить ей после ограбления уехать куда-нибудь... Вместе... Вдвоем...
- Эй, Иззи, ты со мной вообще? - весело спросила девушка.
Слегка помотав головой и отогнав все мысли, Израэл ответил:
- А куда же я денусь? И не называй меня так, прекрасно знаешь, что меня это раздражает.
- Какие мы обидчивые! - следом за фразой последовала ослепительная улыбка. - Я надеюсь, ты помнишь план?
- Конечно. Твой техник справится? Если он слажает, то можно сразу идти сдаваться.
- Не беспокойся, он - профи, знает, что делает.
Девушка включила ручное управление и вильнула вниз, точно за первым аэрокаром, таким же неприметным, как и тот, где сейчас находился "Джанго". Да, план был не самым гениальным, но действенным: все деньги были потрачены на экипировку техника. Поэтому и пришлось жертвовать и нанимать еще двух громил. Израэл, благодаря своим навыкам, мог сражаться за двоих сразу. Все просто: через минуту аэрокары подлетят к зданию банка. Все налетчики заходят банк и, по возможности, стараются вывести из строя охрану мирным путем. К тому моменту техник уже должен будет деактивировать охранные системы, ибо на их взлом на месте понадобилось бы около пятнадцати минут. Судя по передвижениям патрулей СБЦ, ближайший должен быть на месте в течение десяти - двенадцати минут. поэтому техник действовал удаленно, находясь в соседнем здании.
Машины резко снизились, и дверь открылась. Вашингтон глубоко вздохнул: ограбление началось.
- На пол! Всем лечь! Это ограбление! Мордой в пол, скотина!
Со всех сторон раздались крики. Вашингтон сделал несколько выстрелов в потолок. Из-за угла выбежали два охранника с пистолетами. Раздался треск автомата, и оба повалились с простреленными телами. Израэл покачал головой - девчушка сильно, очень сильно изменилась.
- Третий, быстро в хранилище! Второй, с ним! Не забудьте контейнеры, вперед!
Сама Катерина подошла к терминалу. Десять Больше двадцати миллионов кредитов были в бериллиевых слитках, оставшиеся три с половиной миллиона хранились на электронных счетах.
- Следи за ними. - коротко приказал девушка. Любого другого за такое действие "Джанго" давно бы убил, но Катерине это сходило с рук.
- Быстрее, безопасники будут здесь через восемь минут!
- Знаю, - огрызнулась девушка.
Три минуты, в течение которых Катерина продолжала проводить манипуляции с терминалом, показались Вашингтону вечностью. Послышались шаги, и из-за поворота вышли подельники с двумя огромными контейнерами на гравитационных подушках.
- Все, я закончила! Уходим, быстро!
В этот момент, когда "Джанго" был уже у двери, один из охранников, лежавший вместе с посетителями и сотрудниками банка, резко поднялся и сделал несколько выстрелов. Кроме маски, на Израэле не было и элементарной брони, которая могла бы спасти его. Тем не менее, охранник попал ему в ногу. Благо, Катерина не улетела без него, а подождала, пока он запрыгнет в аэрокар.
В голове крутилась лишь одна мысль: "Мы сделали это".
Мономолекулярные ножи заменить на обычные. Других претензий нет, хорошо написано. Тема пробного поста: ограбление банка вместе с Коброй Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного: зависит от сценария. =) 1. Имя персонажа: Кирсан "Кайфат" Криос 2. Раса: дрелл 3. Возраст: 36 4. Место рождения: Кахье 5. Характер: Спокойный. Сдержанный. Рассудительный. Религиозен, а так же интересуется другими религиями. Нейтрально относится ко всем расам. Не терпит лжи. Справедлив в своих рассуждениях(по его мнению).Общительный/дружелюбный, всегда поддержит беседу. На презрение со стороны и насмешки – относится с иронией. Любит коллекционировать различные виды оружия(холодное, огнестрельное). К комфорту относится нейтрально(будь то спартанской или аристократической). Практически всегда флегматичен(в спокойной обстановке). Восхищается Земным искусством и Восточной культурой/кухней. 6. Внешний вид: рост 175см, вес 65 кг. Желто-зеленая кожа, темно-синие полосы. Стандартное телосложение: длинные руки/ноги, спортивное тело. На глазах проделана операция(для лучшего понимания ханаров). Гражданская одежда в основном в серо-бардовых тонах с примесью черного. Носит темно-красные очки для имиджа. 7. Навыки и умения: - Навыки:Техническая броня, дешифровка/взлом, изготовление ядов, управление легким наземным/воздушным транспортом, первая мед-помощь; - Биотические способности:Тяжелая деформация, Бросок, Подъем; 8. Используемое оружие и инвентарь: - Оружие:ПП «Сюрикен», Палач, Снайперская винтовка «Гадюка», холодное оружие(ножи/стилеты); Дробовики; Штурмовая винтовка; - Броня «Богомол»(шлем оснащен системой ВИ, что позволяет контролировать состояние бронекостюма), плазменные/оглушающие гранаты, стандартный мед-комплект, ампулы с ядом; 9. Биография: Пожалуй семья Кирсана, была ни чем не примечательна, ни чем необычна. В 6 лет был отведен отцом на обучение к своему бывшему Наставнику. Мать погибла от Синдрома Кепраля, когда маленькому дреллу было 9 лет. Отец был асассином, поэтому хотел, чтобы сын продолжал его карьеру. Первое убийство Кирсан совершил в 11 лет. Под конец обучения юноши, его отец погиб на одном из заданий на планете Нэйт. У Криоса была младшая сестра Фиритэль Криос, которая учиться на Иллуме в одном из престижных академий. Не стоит забывать и про брата близнеца Мельрон(у близнецов при рождении, образовалась ментальная устойчивость. Некий генетический дефект.), который решил стать юристом, он имел отвратительный и эгоистичный характер(и некоторые маниакальные наклонности), что помогло ему добиться высот в сообществе. Братья часто ссорились и это огорчало Мэльнора, но благодаря их сестре Фиритэль, мирились.
"…когда мы родились, я и брат. Доктора предупредили наших родителей, что у нас выявлена аномалия. Нет, мы были полностью здоровы, никаких физических отклонений. Как пояснил мой Наставник. Это аномалия – ментальная защита, которая не позволяет вторгнуться в разум хозяина, не стоит забывать и чувствительность(приближение эмпатов и попытки связаться с адресатом). Что-то вроде антиэмпатии. Только это являлось не только благословением, но и проклятьем. Не каждый мог совладать с этим «даром». Мой брат-близнец не смог. Теперь у Мельрона жуткая психологическая неустойчивость и антиморальные принципы. Можно сказать он в какой-то степени маньяк. И его поведение, поступки…это всего лишь замечания. Я люблю своего брата, как и сестренку"
«Очень похожа на мать…голубоватая чешуйка и фиолетово-синие узоры, а глаза…они прекрасны. Напоминают ночное небо усыпанное звездами, такие же темные и бездонные. Чуть ниже среднего роста, хрупкая на вид. Она единственная кого любил мой брат, а так он совершенный эгоист. Лишь сестренка могла нас помирить, на некоторое время. Вскоре наши пути разошлись. Мельрон отправился учиться на Цитадель в качестве юриста, а Фиритэль на Иллум. А мой отец отвел к своему бывшему Наставнику, чтобы обучил искусству ассасина…»
Жизнь Кирсана очень насыщенна, он никогда не сидит на месте и постоянно «на работе». Переписывается с сестрой, а брат изредка пишет, в основном поздравляя с Днем Рождения. Основное место пребывание Цитадель, там он снял небольшую квартиру в одном из жилых секторов. А так имел множество убежищ в разных системах.
10. Изображение персонажа:
11.
Прибытие на Бекенштейн не вызвало у мужчины особого восхищения, лишь чуточку утомило. Радовало лишь то, что Родригезсити находился в субтропическом поясе планеты. А значит сухой воздух и минимальное количество осадков. Тем более на улице лето. Что являлось терапией для дрелла. Солнце уже садилось за горизонт, а Кирсан только прибыл. Ему следовало еще многое сделать. Заказчик оказался жутко не терпелив и взвалил заказ еще на одного убийцу. О конкуренте известно лишь его прозвиoе. Кайфат уже наслышался о ней. Ему известен случай с его коллегой на Циталели, такое и врагу не пожелаешь. "Кайник Лериос. Высокомерный глупец. Он всегда пыталася откусить более, чем сможет проглотить. Хотя, у него имелись неплохие качества...видимо Амонкира не захотела помочь Кайнику и его забрала Калахира за Океан." Кирсан всегда путешествовал налегке, с ним было лишь оружие. Никаких чемоданов или т.п. Ведь если придется быстро исчезнуть, багаж будет мешать. Хотя на этой планете имелся его личное убежище. Что-то вроде маленького коттеджа далеко от города, в самой глуши. Некоторое время гуляя по городу, дрелл наткнулся на гостиницу "Дэльфис". "Хм. Вовремя..." На рецепшине находилась миловидная азари. Цвет кожи словно небо, а глаза как зеленые луга. - Добрый вечер. Рады Вас видеть в гостинице "Дэльфис", - жемчужная улыбка не спадала с её лица, а в глазах запылал интерес к дреллу, - желаете снять номер? - Добрый вечер, - сделав небольшой поклон, - да, пожалуйста, комнату на одну ночь. - Да-да, конечно. С Вас 150 кредитов, - судя по всему, этой азари очень понравился Мэльрон, ведь дреллы в диковинку в наше время. Мужчина перечислили необходимую сумму и взял ключи любезно предоставленные девушкой. - Если Вам что-нибудь нужно, обращайтесь! - кокетливо подмигнула азари. - Обязательно, - дрелл тоже расплылся в улыбке, - спасибо Вам, - развернулся и направился в свой номер. Комнатка оказалась не большой и с должным комфортом. Сняв оружие, отложил его на столик, а сам разделся до пояса и лег отдыхать.
Неплохо, но: -Тему для пробного поста дают мастера-приемщики, а не сам игрок, это раз. -Есть некоторые сходства с Тейном, начиная с фамилия. Но не так много, чтобы говорить о кальке. Принят Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для основного, я полагаю.
1. Имя персонажа Ренли Тирелл
2. Раса Человек
3. Возраст 25 лет
4. Место рождения Венеция, Италия
5. Характер Сочетает в себе сразу две стихии. То есть, абсолютно спокоен и хладнокровен на заданиях, но вспыльчив и резок при гражданских конфликтах ( то бишь, бытовые ссоры, и прочее). Тем не менее, в простом общении может показаться улыбчивым, веселым парнем. К сожалению сложно описать его поведение с друзьями, потому что из-за его жизни у него банально утратились все связи. Хитёр, но имеет представления о чести. В других людях уважает такие качества, как : Хитрость, холодный ум, способность пожертвовать последим ради своей цели. Имеет тягу к истории Средневековья землян.
6. Внешний вид Рост 189 см, вес 75. Тело достаточно мускулисто. Имеет темные кудрявые волосы, предпочитает носить "легкую бородку". Карие глаза, бледная кожа. 7. Навыки и умения -Снайперские винтовки, - Высокий навык -Технические навыки, - Высокий навык: Взлом ИИ, Маскировка, Воспламенение
- Рукопашный бой- средний навык -Крупнокалиберные пистолеты,-Средний навык
8. Используемое оружие и инвентарь М-90 Индра (снайперская история) М-6 Палач ( крупнокалиберный пистолет) Нож дреллов. ( был подарен учителем в память о себе)
9. Биография: Родился в Италии, жил там в течении 6 лет сиротой, пока однажды группу бездомных детей не отправили на одну из колоний ( в качестве добровольного эксперимента по изучению возможностей человеческого тела, то есть с раннего возраста дети чувствовали огромную физическую нагрузку на их тело). В 8 лет впервые побывал в Цитадели и полюбил это место. Детей привозили туда к лучшим врачам для каких- то исследований ( отписываю то, что помнит герой, а в 8 лет трудно запомнить длинные и сложные слова) Однажды на Цитадели, мальчику стало страшно и он каким- то образом потерялся в толпе людей( Скорее всего, это произошло из-за панического страха, который переодически возникал у детей. На их сознание каким- то психологическим образом влияли, что бы они были более покорны, однако именно это настроило Ренли на побег). В состоянии страха и ужаса находился Землянин, пока на него не обратил внимания дрелл, оказавшийся на станции. Мальчик несколько часов не разговаривал, а только оглядывался по сторонам, чего- то боясь. Дрелл решил помочь ему каким- либо образом, однако вместо того, что бы привести к СБЦ, он решил отвести его в свой дом. Позже Дрелл ( Азор Акхай) все таки дождался, когда мальчику станет легче, однако ничего, кроме его имени он не смог рассказать ( и то, лишь потому, что оно было на его жетоне). Азор, примерно догадываясь о сложившийся ситуации решил, что если отведет в СБЦ, те отправят его в лаборатории( или какие то места исследования), откуда он сбежал. Так что Дрелл решает самому воспитать парня, тот не отказался. И так, Дрелл воспитал из напуганного мальчика сильного юношу. Он стал похожим на убийц-дреллов ( потому что пользуется их техникой), но он абсолютно не религиозен. Когда Ренли было 23- Азора убили на его глазах какие- то наёмники, с которыми Тирелл тут же расправился. Он очень долго сожалел, что не успел этого сделать раньше и часто винит себя в смерти наставника. С 23 лет он странствует по Вселенной, выполняя заказные убийства.
10 Изображение Внешность Одежда совпадает с одеждой дреллов ( ибо в ней удобней всего)
П.С. Если переборщил с "высоким навыком", могу пофиксить : ) Исследования человеческих детей на Цитадели? Хм... Разве что нелегальные. Тогда причем тут СБЦ? Стоит дописать этот момент, иначе непонятно. Тема пробного поста: тренировки наставника Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? – Любой. 1. Имя персонажа – Анжелин Ли’Энфилд. 2. Раса – человек. 3. Возраст – 21 год. 4. Место рождения – Норвегия. Берген.
5. Характер – внешне спокойная, но в душе всегда бушует вулкан эмоций и страстей, которые старательно подавляются и считаются слабостью. Способна долго-долго держать все эмоции в себе, делясь только с самыми близкими людьми, да и то далеко не всем, дабы никого не волновать. Постоянно находится в поиске разных интересностей. Диковата. Любопытна до ужаса, но предпочитает удовлетворять эту жажду тайком от всех. Любит подолгу размышлять о чем-то. И очень не любит, когда её размышления прерывают. Подвержена частым перепадам настроения – сейчас отличное, а через пять минут готова убить. Настроение же выражается в незначительных реакциях и ответах. Когда спокойна – говорит более плавно и миролюбиво. Во взвинченном состоянии, помимо воли вырываются короткие, злые фразы, наполненные изрядным количеством яда и злого ехидства. Не без некоторых талантов – пишет стихи и немного рисует. А так же - неплохо играет на скрипке, сочиняя свою музыку. Пусть и считает свое творчество бумагомарательством, но не творить не может. Терпеть не может, когда к ней подкрадываются со спины. За подобное может нехило так двинуть по почкам и прилегающим. Довольно скрытна. Мало кому может довериться на все сто процентов. Исключением является лишь сестричка, которой Лин верит как самой себе. Иногда говорит о себе в третьем лице, глядя на реакцию собеседников. И когда получает результат – решает допускать этого человека в свою жизнь дальше или исчезнуть без следа. Любит молочный шоколад и соленую рыбку. А так же играть на скрипке. Не любит – сплетников и вралей. А ещё когда к ней касаются чужие люди. Предпочитает с любыми проблемами справляться в одиночку и только в крайнем случае обращается за помощью к кому-либо. Любит так же общаться с кроганами, среди которых у неё есть несколько друзей и много знакомых.
6. Внешний вид – невысокая, около 167 см. Хорошо сложенная фигурка, без приторной кукольности и слащавости. Чуть резковатые черты лица с большими, «кошачьими» глазами, не лишенными лукавой, сверкающей искорки. Красиво очерченные губы, бледная, ровная кожа. Длинные, темно-каштановые волосы с серебристым оттенком, крупными локонами спускающиеся ниже талии, узкие кисти и ступни. В одежде предпочитает темные тона с яркими орнаментами или вставками, сочетающиеся на удивление гармонично. Волосы предпочитает либо заплетать в косу, либо носить распущенными. Если же броня – то что-то удобное, не бросающееся в глаза, по крайней мере, внешне. Из косметики лишь подводит глаза угольно-черным карандашом, отчего они становятся похожими на два глубоких, темных колодца да бесцветный блеск на бледных губах. На левой скуле небольшая татуировка в виде небольшой звездочки, прикрывающая старый шрам. На руках – несколько серебряных колец и авторский браслет, точная копия браслета Алексии.
7. Навыки и умения – Рукопашный бой и воровство – высокий уровень. Биотика – выше среднего. Стазис, деформация, бросок, подъем, барьер, новая. Крупнокалиберные пистолеты и пистолеты пулеметы – средний уровень. Взлом и дешифровка – низкий уровень. Первая помощь – средний уровень. Игра на скрипке – высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь – легкая броня класса «Скорпион Х» с тепловизором, пп «Цикада», крупнокалиберный пистолет «Палач», омни-клинок, панацелин +5 шт, электромагнитные гранаты, настроенные выводить технику в радиусе 2х метров, +5 шт, скрипка.
9. Биография - родилась и выросла в любящей, весьма обеспеченной семье, с детства не зная ни в чем отказа. Ещё в утробе вместе с сестрой была случайно облучена нулевым элементом, что дало свои плоды несколько позже. От сестры, старшей всего на несколько минут, её отличал лишь более буйный и самодостаточный нрав, стремление со всеми проблемами справляться в одиночку. В юном возрасте, услышав уличного скрипача – возгорелась желанием научится играть. Родители не противились порыву, наняв учителя. Отец занимал довольно ответственный пост в местной фармацевтической компании и уверенно шел вверх по карьерной лестнице, а мать, в прошлом фотомодель сидела дома и воспитывала троих детей, стараясь поровну уделять внимания каждому. Но Лин была нечеловечески сильно привязана к близняшке, больше доверяя ей, нежели кому-либо ещё в семье. Делилась с сестрой и подругой буквально всем. Но и в свою очередь старалась защищать и опекать более хрупкую, по её мнению, Алексию. Скандалы, как и прочие неурядицы, были явлением редким в семействе Ли’Энфилд и эта идиллия могла продолжаться бы еще долго, если бы не новое повышение отца, сыгравшее с ним злую шутку. После очередных переговоров с одной из новоиспеченных, но довольно быстро развивающихся, а потому наглых фирм-конкурентов, семью Ли’Энфилд почти в полном составе устранили, устроив в доме поджог. Алексия, близнец Анжелин, любимая старшая сестренка, попала в интернат. Сама же Лин, находящаяся дома из-за простуды, выжила совершенно случайно. Играя с братом и матерью в прятки – забралась в подвал, не выпуская из рук любимый инструмент. Именно в момент взрыва, прозвучавшего в доме, и проявились её способности. Она испугалась. И сама себя окружила биотическим полем огромной мощности, потеряв сознание. Очнулась невероятно слабой и вымотанной уже на пепелище, среди руин. Перепуганная, измазанная девочка едва выбралась из подвала, ободрав ладони и оцарапав скулу. Не зная куда податься – просто брела по подворотням, прячась от малейшего звука. И в итоге набрела на компанию таких же оборванцев, решивших, что смогут поиздеваться над нею. Яростный нрав проявился и тут всплеском биотических способностей, расшвырявших уличную голытьбу. И она получила от вожака группы, худого и высокого парнишки по имени Нага, предложение – присоединяться к ним. Три года она провела зверенышем среди зверенышей. Воровала, домушничала, старательно училась выживать в жестоком мире уличных детей. Перенимала профессиональные ухватки уличной драки, где оружием могло стать что угодно. Перестала доверять. Прикрыла шрамик, оставшийся после того, как выбралась из дома, татуировкой в виде звезды. Но не оставляла упражнений в игре на излюбленном инструменте – единственном, что осталось у неё после гибели родных. Все время пыталась разыскать сестру. Впрочем, безуспешно пока. За эти годы её новые способности проявлялись ни шатко, ни валко, сильно завися от настроения самой Лин. То вспыхивала под стать взрыву, то едва-едва могла сдвинуть стакан. На попытки волочиться за нею отвечала ехидством и насмешками, не подпуская к себе никого ближе чем на два шага. Остальное считала вторжением в личное пространство и старалась разорвать дистанцию. Если не получалось – просила отойти. Если и подобное не имело никакого эффекта – била. И жестоко. Мало-помалу к этой её странности привыкли. И только Нага пытался как-то сблизиться с нею. В итоге – их банду замели в одной из облав, бросив в тюрьму. Впрочем, долго она там не пробыла, обнаружив во время захвата свои способности. Девчонку вытащил из лап закона один из старых друзей её отца, оказавшийся влиятельным военным. Долго удивлялся, как она могла выжить – ведь по официальным данным в живых осталась лишь её близняшка, Алексия. Но в помощи не отказал, проспонсировав и вживление имплантата, и обучение в Гриссомской академии. Много позже, Лин узнала, что таким образом он пытался расплатиться за то, что произошло с их семьей, за то, что не смог помочь, предупредить, но… пока она с жадностью взялась за учебу, считая, что это поможет ей в дальнейшем. Ведь найти сестру стало чем-то вроде навязчивой идеи. Найти самой. Впрочем, когда она завершила обучение и вышла в свет – оказалось что умеет она не совсем то и не совсем так. В армию, пусть ей и предлагали, Анжелин идти совершенно не хотела. И, дабы не стеснять благотворителя, старалась подработать где и как могла, дабы накопить билет хотя бы до Иллиума. Что ей вполне удавалось. Она выступала на подмостках со своей скрипкой. Чем дальше – тем популярней становилась её музыка. Пронзительная, цепляющая за душу. Казалось, даже выворачивающая оную наизнанку. Впрочем, долго подобным образом она не работала. Лишь накопила достаточно – чтоб добраться до галактической торговой точки и для начала поисков. Поисков сестры, оказавшихся делом не совсем безопасным. Но, прикрытие всего лишь скрипачки помогало ей и в дальнейшем. Она, не испытывая отвращения по отношению к другим расам, свела знакомство со многими не людьми. Но друзей у Лин по прежнему оставалось не так уж и много.
10. Изображение персонажа (по желанию)
- в броне. 11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему - ждю тему.
Проверять или нет - вопрос, вызванный уходом. Sid
Сид, а что тут проверять? Придёт человек обратно (когда и если придёт) вот тогда и вытащим, а так в архив. Неуловимый
0.Для основного сюжета или альтернативного? Для любого. 1. Имя персонажа: Пандора Мур (мертва)/ Ноэль Фокс. 2. Раса: Человек. 3. Возраст: 30
4. Место рождения: Земля. Нью-Йорк.
5. Характер: Спокойна и рассудительна, не склонна к опрометчивым поступкам. Хитра и умна. Дипломат. Считает, что войну можно победить словом, а не силой. Но, может прибегнуть к силовому воздействию, если дипломатические действия потерпели поражение. Любит делать язвительные замечания по поводу поведения того, или иного человека. Крайне скупа на проявление чувств. Терпеть не может чужое влияние, старается всячески избегать его, стремится к полной независимости. Испытывает ненависть к тем, кто пытается ограничить ее свободу, особую ненависть питает к работорговцам и батарианцам. Во всех конфликтах, Фокс предпочитает занимать свою позицию и отстаивает ее до конца. Не любит говорить о себе, особенно о прошлом. Из-за воспоминаний беспокоят резкие приступы боли во всем теле. Темные, замкнутые помещения вызывают у нее панический, неконтролируемый страх. Любит тяжелую музыку: death metal, heavy metal, black metal, metalcore. Но так же не брезгает спокойными рок-балладами.
6. Внешний вид: (внешний вид Фокс, а не Пандоры) Рост:1,79. Вес:52. Девушка имеет очень худое, угловатое телосложение. Овальное лицо, прямой немного заостренный носик, губы «бантиком», миндалевидные, слегка раскосые глаза цвета расплавленного золота с коричневыми «завихрениями» у зрачка. Асимметрично стриженые волосы цвета молодой моркови.
Тело испещрено огромным количеством шрамов. Особо отличается один, необычайно длинный шрам – протягивающийся по всей линии позвоночника от шеи до копчика. Год назад, Фокс сделала огромную татуировку поверх шрама:
«Рукава» на обеих руках:
Любимым атрибутом одежды является длинный коричневый плащ с капюшоном и высокие черные сапоги с шипами. На шее часто носит кулон - золотой Анх. 7. Навыки и умения Виртуозно распознает ложь и другие эмоции существ различных рас, ошибиться может, только если встретит профессионала подобного себе. Ближний бой – высокий уровень. Технические навыки – тактическая маскировка, перегрузка. Биотические навыки – отсутствуют Крупнокалиберные пистолеты и ПП. –высокий уровень. Штурмовые винтовки –средний уровень. Вождение транспорта – высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: Легкая броня «Колосс» Х с модификацией под маскировку. Крупнокалиберный пистолет «Палач». Штурмовая винтовка «Мститель». "Липкие" гранаты. Омни-тул "Нексус". Сигареты «La Noire» Обезболивающее.
9. Биография:
Детство Пандоры не имеет большого значения для нашей истории.…Разве что лишь один момент из ее детства напрямую повлиял на то, кем она является сейчас. Родившись на Земле, в огромном, нет… гигантском мегаполисе в Нью-Йорке. Она очень рано осталась без родителей, погибших на производственном пожаре. В прочем, людей подобных ее родителям считают «расходным материалом», и не особо беспокоятся об их сохранности и безопасности. К счастью маленькая девочка осталась не одна, не совсем одна… Старшая сестра Пандоры Мари, после этого инцидента замкнулась в себе, начала пить и употреблять наркотики, а через несколько месяцев попыталась совершить самоубийство на глазах маленькой сестры. Скорая успела прибыть до летального исхода, и Мари из реанимации прямиком отправилась в психлечебницу. На этот раз Пандора осталась одна. И в скором времени девочку забрали в приют. Казалось, что вереница несчастий следует за ней с самого детства, но, несмотря на это, девочка росла одаренной и чрезвычайно смышленой. Через несколько лет, из психиатрического учреждения, в котором находилась ее сестра, пришла весточка: Мари выказывала желание вернуться в «большой мир», но для этого ей нужно было пройти заключительный осмотр. Старшая сестра уверенно отвечала на все вопросы, и у врачей не возникло ни одной мысли о том, что она может солгать и в скором времени совершить еще одну попытку самоубийства. Пандора не замечала никаких странностей в поведении сестры, будто годы в психбольнице никак не изменили ее. И именно это показалось девочке странным. А через несколько часов все было кончено. Мари была найдена в своей же комнате со вскрытыми венами. Она смогла обмануть своих врачей. Но как? Два месяца Пандора ни с кем не разговаривала, два месяца в тишине. Ее захватил лишь один вопрос: «как Мари сделала это? Как смогла обмануть квалифицированных врачей?» И именно это стало решающим пунктом в начале ее истории…
Через несколько лет она поступила в Гарвардский университет, на факультет психологии, для того, чтобы познать тайны человеческой души. Учеба давалась ей легко и интересно, но это было не совсем то, чего она ждала. Пандоре было мало тех знаний, которые она получила в университете, хоть и закончила его с отличием. Через три месяца ее завербовали на службу в Альянс, в роли консультанта по психологии, но позже, Пандора согласилась работать полноценным оперативником. Из нее сделали настоящего разведчика, многомесячные тренировки, обучение владению оружием, обращению с разного рода техникой и наконец, то к чему она так долго стремилась…. Девушка стала изучать психологию, но не на том уровне, что в университете. Изучение микровыражений, языка тела, невербальных сигналов - открыло для нее совершенно новый мир полный лжецов. Из-за этой науки, Мур получила то ли дар, то ли бремя – «читать людей (и не только)». Девушка научилась распознавать ложь, понимать чувства людей с первого взгляда, будь то подавляемый гнев, смятение… или стыд. По окончании обучения Пандора получала множество заданий, и все они были успешны. Она практически не совершала ошибок, так как это могло стоить ей жизни. И вот мы подошли к кульминации. Пусть в день X 2179 года, девушку отправили с секретным заданием в место X. А заданием было внедрение в группу работорговцев, с целью получения информации и передачи ее Альянсу. Задание казалось относительно легким… оно бы было таким, если бы не одно неприятное происшествие, переломившее жизнь Пандоры на «до» и «после». После пятимесячной работы в месте X, девушка смогла достать достаточное количество информации о работорговцах: за работорговлей скрывалось нечто большее, чем просто продажа людей. Над представителями различных рас производились эксперименты по применению странных психотропных препаратов для создания безвольных, послушных наемников, без вживления микрочипов. Девушка тестировала людей прошедших «обработку», но к своему ужасу не смогла прочитать в их «каменных» лицах не единой эмоции. Казалось, что они не испытывают чувств свойственных нам с вами. Они называли их «безупречными», Пандора же называла их «пустыми». Она была лишь консультантом, но той информации, которую она получила, хватило бы, что бы прикрыть лавочку. Но… Неожиданно появилась неизвестная третья сторона, предположительно это был Серый Посредник, который был как-то заинтересован в продолжение исследований. И поставил перед начальством Пандоры ультиматум: либо Альянс сдает Мур, либо эта «неизвестная сторона» сливает информацию о большей части агентов работающих в данное время под прикрытием. Начальник Пандоры выбрал первое. С тех пор, Пандору Мур считают мертвой. А все данные о ней – засекречены. После этого девушку взяли в плен. Ее пытали, с целью узнать «слабые» стороны Альянса, но Пандора держалась, терпела, хоть и знала, что ее предали. «И открыла она ларец, со всеми бедами и несчастьями людскими… А на дне, на дне ларца осталась только надежда». Именно этой надеждой девушка жила многие месяцы. «Прежняя» она как будто умерла. Изменилось все. Назад не было пути. Каждый день, через боль она продумывала план побега и однажды, судьба будто улыбнулась ей. Сквозь агонию… Пандора ничего не помнила. Только боль и пробуждение на неизвестном ей судне. Вскоре девушка прибыла на Омегу, лучшее место для того, кто хочет затеряться. Возможно – это уже развязка, а может новое начало. Время покажет. Долгое время она залечивала раны, а потом Пандора просто узнала себя. Такие испытания, истязания меняют людей до неузнаваемости. Она уже не была Пандорой…. Она не была Мур. Девушка решила сделать пластическую операцию и сменить имя, для того, чтобы максимально отрезать себя от ненавистного прошлого.
Сейчас, спустя два года, Ноэль работает частным детективом, используя свои необычные способности, чтобы раскрывать самые запутанные дела.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему Ожидаю.
Таки очень даже не плохо, но смущают несколько вещей. 1) Слишком много зелёных навыков. У тебя оперативник либо разведчик (то есть упор на снайперское оружие, пистолеты и слабые технический навыки потому что не инженер), либо техник делающий упор на свои технические примочки (значит без снайперского оружия. но на среднем уровни пистолеты и штурмовые винтовки можно оставить). Ближний бой в любом случае до среднего опустить, потому что снайпер вообще не должен попадаться на глаза противнику, а у инженера есть технические гаджеты.
2) Несколько натянуто выглядит биография с появлением третей стороны. Что за сторона? Мб просто стоит сделать заметку что это Серый Посредник, например. Ну и непонятны причины по которым нужно сдать Пандору, поскольку Неизвестный может и не сдержать слово. В общем более подробно проработай этот момент биографии. Идея не плоха, а Альянсу в любом случае всю раскрытую агентурную сесть придёться зачищать.
3) Пробный пост считаю не нужным, так как твою игру видел и за качество постов могу поручиться. По завершению исполнения рекомендаций, рекомендую принять.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
*Слоупок modeOFF* Понерфила навыки и немного дополнила био. Shan
0.Для основного сюжета или альтернативного? Альтернатива
1. Имя персонажа: Тим Нод
2. Раса: Человек 3. Возраст: 34 года 4. Место рождения: Планета Земля, США, Феникс.
5. Характер: Характер неопределённый. Таких, как Тим можно назвать «человек ни то, ни сё». Нельзя сказать, что он выкинет в тот или иной момент. Однако кое-что в нём постоянно – Нод предпочитает, как говориться, «не отсвечивать». Разговор по душам в каюте всегда будет для него предпочтительней шумной тусовке в баре. В общем, мужчину можно назвать интровертом. Из музыки предпочитает электронику времён 80-90х годов двадцатого века.
6. Внешний вид: Вес: 73 кг Рост: 185 см Волосы русые, глаза карие. Присутствует мышечная ассиметрия лица в правую сторону, не сильно заметная, в прочем. Тим росл, крепок, но не похож на качка из военной академии Альянса. Его можно признать, скорее, за профессионального гимнаста или циркача. Одежду предпочитает неброскую, что не мешает ему таскаться в чёрной кожаной косухе, зачастую привлекающей внимание. (не забываем про моду в то время)
7. Навыки и умения: Вождение транспорта – высокий уровень Биотические навыки – Высокий уровень Пистолеты-пулемёты и тяжёлые пистолеты – средний уровень. Дробовики – средний уровень Ближний бой – средний уровень Технические навыки – низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: Дробовик «Огненная буря» Х (в случае, если время сюжета позволяет – переделанная под термо-заряды) Пистолет-пулемёт «Ярость». Стандартный уни-инструмент, выдаваемый всем бойцам Альянса Био-усилитель «Учёный» Х
9. Биография: Тим родился в Фениксе, штат Аризона. Детство его прошло в одной из множества семей среднего класса, ничем не отличавшейся от множества других семей 22-го века. В школе Нод заметно вырвался в технических предметах, а также в гимнастике и акробатике, а в 15 лет серьёзно увлёкся паркуром, которому верен уже 19 лет. В 18 лет Тим добровольцем вступил в вооружённые силы Альянса Систем, где у него обнаружили биотический потенциал, заметно превышающий средний. После прохождения курса спецподготовки, мужчина влился в стройные ряды десантников Альянса, с которыми прошёл около четырёх десятков боевых высадок в районе Аттического Траверса. Увиденные бесчинства, устроенные батарианцами, Тим всеми фибрами души ненавидит четырёхглазых. Также он с недоверием относится к остальным расам пространства Цитадели, ибо «они чужды людскому сознанию».
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернатива.
1. Имя персонажа; Ричард Б. Риддик. Никогда не называет себя по имени, предпочитая просто Риддик.
2. Раса; Человек, европеоид.
3. Возраст; 33 года.
4. Место рождения; Нью-Йорк, Земля.
5. Характер; Риддик проявляет себя исключительно как холодный человек, имеющий своеобразное чувство юмора, аналитик и в некоторой степени психолог, способный угадать как поступит тот или иной человек. Мало развито чувство жалости, недружелюбен, имеет склонность разговаривать с самим собой или неразумными живыми существами. В опасных и напряженных ситуациях предпочитает действовать решительно, предварительно продумывая и предполагая всё на шаг вперед. Не имеет понятия свои или чужие, друзья. Как любит говорить Риддик, он сам по себе. Обладает очень хорошим терпением, которое помогает ему вынашивать свои коварные планы. Однако, где-то глубоко в душе до сих пор живёт доброжелательный человек, который ждёт того момента когда его выпустят на волю. Риддик, как беглый заключенный со стажем, может сбежать откуда угодно, но он всё равно заключён и тюремщик его он сам.
6. Внешний вид; Высокий (1.88 м.), не грузный (вес около 90 кг.) мужчина, бритый наголо, атлетического телосложения. Имеет глазные импланты ярко-серебряного цвета, которые позволяют видеть в темноте, однако не переносят дневного или яркого света, из-за чего Риддик вынужден постоянно (кроме ночи или просто темноты) носить темные очки. Предпочитает носить черную майку, темные штаны и армейские ботинки. Может облачиться во что-нибудь другое, если того потребует ситуация. В общем, см. п. 10.
7. Навыки и умения; Риддик обладает поразительной выносливостью, ловкостью и чуть завышенным болевым порогом, способен преодолевать разные препятствия через недосягаемые места не хуже какого-нибудь акробата, однако в силе может проиграть какому-нибудь тупому качку из Альянса (хотя ловкость не позволит получить Риддику по щщам). Мастер обращения с оружием ближнего боя и пистолетами. Другие типы вооружения крайне не любит.
8. Используемое оружие и инвентарь; Помимо собственных кулаков и ног Риддик предпочитает использовать:
Длинные изогнутые ножи-улаксы.
Самый обычный пистолет «Палач».
9. Биография; Был брошен родителями после рождения, вырос в дет. доме, где не получал должного воспитания и образования; всё это Риддик пытался себе предоставить сам. В 17 лет он впервые убил человека — сына влиятельного политика (убил он его за то, что тот изнасиловал несовершеннолетнюю девушку, которую лично знал Риддик), за что был посажен. В тюрьме, помимо образования, Риддик начал работать над своей физической формой, поскольку догадывался, что когда он выйдет, спокойной жизни ему не видать. Он оказался прав. Отцу убитого было мало заключения Риддика, он хотел отомстить, убив всех его знакомых, что и сделал. Когда Риддик вышел он сразу узнал об этом и поспешил покинуть Землю, пообещав себе, что когда-нибудь кишки этого ублюдка будут украшать могилу его сына. Риддик оказался в Терминусе и сразу встретился с тем, что мстящий отец послал за ним охотников за головами, которых Ричард безжалостно убил, при этом почти лишившись зрения от осколков гранаты, снова обеспечив себе срок. В той тюрьме, куда он попал будучи полу-слепым, он получил глазные импланты и темные очки в придачу от одного заключенного из разряда «могу достать всё» (в прошлом хирурга), за которые заплатил несколькими пачками сигарет. На этот раз, получив новые глаза, Риддик сбежал, но потом снова сел за воровство и очередные убийства. И снова сбежал, надеясь убивать только ради выживания, а воровать… воровать, когда вздумается. Потом опять сел. И снова сбежал. И так много раз.
10. Изображение персонажа (по желанию);
11. Пробный пост — 10–15 строчек на заданную мастером тему.
Like i said - хорошая адаптация Риддика к реалиям МЕ. Принят Sid