Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, до и после вторжения.
1. Имя: Тибериус Красcиус
2. Раса и пол: Турианец, мужчина.
3. Возраст: 35 лет на момент 2178 года.
4. Место рождения: Палавен.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие. Тибериус, будучи турианцем-биотиком, в чужих глазах практически всегда был чем-то неизвестным и опасным, что заставляло окружающих не доверять ему. Такие обстоятельства вынуждали его поступать так же. --- Общительность: Средне. Хоть Тибериус и считает себя немногсловным, но довольно часто его заносит, и он может позволить говорить даже не по делу. --- Раздражительность: Средняя. В галактике только две вещи способны вызвать в турианце крайнюю степень раздражения: бойцы, играющие в "крутых парней" и ложь, которую он будет выслушивать. Сам же Тибериус, напротив, совсем непрочь ей пользоваться, когда это удобно. --- Эмоциональность: Низкая. Годы проведенные в вооруженных силах, а так же последущая служба в специальном корпусе тактической разведки Цитадели научили Турианца реагировать на различные вещи как подобает его должности. --- Отношение к делу: Ответственность. Жизнь волка-одиночки наложила свой отпечаток - Тибериус верен только себе и делу, которое ему поручают. "Себе" и "Делу" не зря стоят именно в этой последовательности. --- Отношение к жизни: Реализм. С жизнью имеет прагматические отношения. --- Чувство юмора: Присутствует. Способен улыбнуться, если сочтет шутку достойной.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 203 см., Вес 95 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: кожа темно-серого цвета, голубые глаза, имеет колониальный рисунок белого оттенка. --- Одежда: предпочитает носить черную броню, поверх которой постоянно одевается черный длинный плащ. В обычной одежде Тибериуса практически не увидеть.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Высокий (4) --- Рукопашный бой: Средний (3) --- Биотика: Средний (3) --- Технические навыки: Минимально (1) --- Компьютеры и взлом: Минимально (1) --- Вождение/Пилотирование: Минимально (1) --- Медицина: Нет (0)
Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: пистолет HMWP с глушителем и (иногда, по ситуации) штурмовая винтовка HMWA с подствольным дробовиком, в основном предназначенным для нелетального воздействия, но это изменяется сменой боеприпаса. --- Боеприпасы: бронебойные для HMWP и для HMWA. --- Броня: не имеет названия или маркировки, поскольку была нелегально сделана на заказ батарианским ОК. Представляет достойную защиту от различного огнестрельного, химического, ядерного и биологического оружия, обладая при этом внутренней терморегуляцией. Шлем, четко описывая форму головы, по частям раскладывается из утолщенного воротника. Забрало оснащено визором. Имеется генератор маскировочного поля. --- Экипировка: разгрузка на поясе в которой имеются: светошумовые, электромагнитные гранаты, термитные заряды, средства для первой медицинской помощи и генераторы помех. Так же присутствует кобура для HMWP на правой ноге. HMWA в сложенном состоянии носится на спине.
9. Биография:
Наличие биотического потенциала, обнаруженного у Тибериуса в раннем детстве, определило его судьбу, не оставив ему никакого выбора. Таких же, как и он, отобрали для обучения и подготовки в подразделении "Кабал", где он провел больше половины своей жизни. На фоне своих сверстников он показывал впечатляющие результаты, и ожидаемо командование стало возлагать на него большие надежды, что вылилось в следущее - отряд Тибериуса стали часто использовать в боевых и разведывательных операциях, давая возможность приобретать молодым турианцам настоящий боевой опыт.
Практически все операции заканчивались успешно, поставленные задачи выполнялись на высшем уровне, и вскоре кандидатуру Тибериуса для отбора начали рассматривать в "Черной Страже", куда он вскоре попал и где зарекомендовал себя хорошим бойцом.
Прошло несколько лет, ещё несколько десятков успешных боевых операций, как неожиданно для самого турианца им заинтересовался специальный корпус Цитадели, действовавший по наводке командования "Черной Стражи" - они хотели рассмотреть кандидатуру Тибериуса на должность СПЕКТРа. Вскоре после серии испытаний она была одобрена - Тибериус стал СПЕКТРом и уже продолжительное время чувствует себя на этой должности весьма комфортно.
10. Изображение персонажа:
1. Нулевой пункт отсутствует. 2. 200 см.? Ну он и шпала. (это не замечание) 3. А что за оружие HMWP? 4. Имеется в виду, что броня защищает от радиации, а не от ядерного оружия? :D ARM
1. Добавлю. 2. По-моему нормальный рост для турианца :3 3. P - пистолет, A - штурмовая винтовка. Если вики меня не обманывает, то это специально созданные для спектров образцы вооружения от собственной фирмы. 4. Да, это я и имел ввиду.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Нертис (Нерри, Нер) Витайя 2. Раса и пол: Азари 3. Возраст: 496 лет на момент 2184 года 4. Место рождения: Тессия
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие (Нерри не заботит никто, даже те, кто считает её своей подругой). --- Общительность: Молчаливость (Нер не любит разговаривать от слова “совсем”. Ей это не интересно, так что говорит она только при необходимости). --- Раздражительность: Низкая (В виду жизненного пофигизма мало что способно вывести Нерри из себя. Точнее сказать, за всю её жизнь еще не нашлось ничего, способного на такой подвиг). --- Эмоциональность: Низкая (аналогично с раздражительностью). --- Отношение к делу: Пофигизм/Ответственность (Отношение к делу колеблется в зависимости от разных факторов. Она всегда подходит к делу ответственно, но сам результат интересует её только с меркантильной точки зрения. Если что-то пойдёт не так, как ей нравится, она в легкую может бросить всё и уйти, если выгоды с этого поимеет больше). --- Отношение к жизни: Пофигизм (Нерри абсолютно не колышет, что произойдёт с ней, с окружающими, с поселением, да хоть со всей Галактикой). --- Чувство юмора: Присутствует (но спрятано где-то в голове за стеной молчаливости).
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 183 см., Вес 68 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: мягкие, плавные, округлые. --- Одежда: несмотря на образ жизни, в повседневности одевается просто, предпочитая холодные оттенки. --- Дополнительно: на спине имеется татуировка (не азарийская, а обычная, сделанная в салоне иглой) в виде тессийского цветка Акид. Акид на одном из мертвых языков означает “звездный”, и его форма напоминает звезду с восемью длинными тонкими лучами.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: из личного оружия пистолет М-6 “Палач” и штурмовая винтовка М-8 “Мститель” (используется редко). --- Боеприпасы: не особо привередлива, но если есть возможность (и деньги), предпочитает деформирующие патроны. --- Броня: Легкая (в последнее время использует “Призрак”). --- Экипировка: по мере необходимости и нужности, предпочтений не имеет.
9. Биография:
Нертис Витайя была рождена на родине всех азари - Тессии, и матерью её была Матриарх уже в преклонном возрасте, Сантана Витайя, азари, сделавшая себе имя в биологических науках. Благодаря кому Сантана зачала Нертис осталось неведомым, известно лишь, что это тоже была азари. Почему Сантана не прервала беременность так же непонятно, поскольку свою дочь матриарх откровенно не любила. Что именно являлось причиной нелюбви матери к ребенку - напоминание об исчезнувшей партнерше, нежелание иметь на старости лет ребенка, просто нелюбовь к детям, отвратительное поведение дочери - Нертис так никогда и не узнала (стоит отметить, что никогда и не стремилась узнать, так же, как и найти свою вторую родительницу). Удивительно то, что у Сантаны уже были дети, с которыми она поддерживала теплые отношения, и это накладывало на персональную нелюбовь к Нертис налет подозрительной странности, на который всем ровным счетом было все равно.
Нертис росла тихим неразговорчивым ребенком, полностью попадающим под человеческую поговорку “в тихом омуте черти водятся”. Неприятности своей матери она начала доставлять едва только научившись ходить и внятно говорить. Главным образом, это выражалось в нежелании Нертис подчиняться четкой линии поведения, которой от нее требовала Сантана. Эта линия не было какой-то сверхтребовательной - просто слушайся маму, веди себя прилично, не дерзи старшим, не проявляй неуемного любопытства, не показывай пальцем на прохожих, будь идеальным ребенком и так далее - но младшая из семьи Витайя считала эту линию крайне скучной и неправильной.
С учебой у Нертис тоже все было не особо хорошо. Возможно, если бы учителя или мать постарались найти подход, юная азари могла бы чаще получать оценки выше средней (она отнюдь не была глупой), но подход никто не искал, а Нертис его и не подсказывала. Её вообще всё устраивало так, как есть. Сантана никогда не стремилась гордиться дочерью, дочь - не стремилась лезть из кожи вон, чтобы понравиться матери.
Едва Нертис достигла подросткового возраста, как совсем выбилась из-под материнской руки, став так называемым “трудным подростком”. Какое-то время Сантана проявляла попытки наставить Нерри на путь истинный, пытаясь заставить её продолжить обучение в высших профессиональных школах, обещая устроить её на хорошую должность и хоть как-то поддержать имя семьи. Нертис слушала, кивала и… всё равно поступала по своему, предпочитая проводить время в гулянках, приключениях и прочем веселье, на которое была способна фантазия юных развратных азари. Последней каплей для Сантаны стало известие, что её дочь (пусть и не любимая, пусть и отвратительная, но все же носящая её имя) подрабатывает в клубах, отнюдь не тех, где вечерами пьют элитный алкоголь в высоких креслах и слушают классику.
В конце концов, Сантане это все надоело, и, окончательно убедившись, что тратить силы на паршивую овцу не стоит, она решила проблему с Нертис кардинально: выгнала из дома и вычеркнула из имени семьи.
Нертис, которой к тому моменту стукнуло около ста двадцати лет, это особо не расстроило. Точнее, вообще не расстроило. Чтобы не дразнить мать и многочисленную родню своим присутствием, Нертис, подкопив денег различными не стоящими упоминания способами, улетела на Иллиум - единственную, по её мнению, планету, где ей могло быть место: безбашенную, почти беззаконную. Там она обнаружила новый источник адреналина: наемническую жизнь. И эта жизнь, вперемешку с клубами, танцами, беспорядочными связями и мнооооожеством инопланетян, ей нравилась больше Тессии, и позволяя, к тому же, развивать биотические способности дальше простого развлекательного использования (где-то самообучением, где-то под наставничеством более опытных азари, желающих развивать на самом деле недюжинный, но провороненный матерью потенциал). Равнодушие Нерри к окружающим на этом поприще играло отличную роль, делая Нертис беспристрастной и безэмоциональной, когда вопрос касался работы,
Но азари всё же оставалась непостоянной и не определившейся. Так же, как она меняла партнеров, она чередовала относительно “законную” жизнь с абсолютно незаконной. Иногда череда убийств, запугиваний, краж и прочей наемнической доли надоедала, и Нертис уходила, меняя все это на постоянную работу танцовщицей, а потом ей наскучивало и это, и она возвращалась. С работой по обе стороны проблем не бывало никогда.
Но где-то к годам 420 Нертис подуспокоилась и решила, что в чем-то её мать действительно права: просто гулять всю жизнь не самый здравый вариант. Пора взрослеть. После недолгих (пара минут) колебаний, Нерри решила сделать ставку на наёмничество. К этому времени она уже получила определенную репутацию, а именно: хорошего безжалостного наемника, работающего как в команде (в качестве прикрытия и поддержки с воздуха биотикой), так и в одиночку, умеющего хранить секреты, молчаливого, себе на уме, и классно танцующего. Бесконечная смена как жизни, так и группировок не поспособствовала стабильности этой репутации, поэтому каждый раз Нертис снова доказывала, что она достойна и способна, но ей это даже нравилось. В конце концов, без контрактов, как временных, так и постоянных она не оставалась.
В результате Нертис закрепилась в “Затмении”, отслужив там 55 лет, развиваясь и как наемник и как биотик, с удивлением признавая, что способности раскрываются еще лучше, когда ты тренируешься без перерывов. Эта служба продлилась дольше, чем обычно, но всё же недостаточно, чтобы Нер это не надоело. Через пару лет после того (где-то в году эдак 2163), как Нертис дослужилась до чести становится не только членом отряда, но и командиром, азари решила, что уже достаточно опытна, чтобы отправится в свободное плавание, где она сама будет решать, чем и как заниматься.
Интерес и хорошие деньги (просто хорошие, за огромными суммами Нертис никогда не рвалась) - это главные требования, которые она предъявляла к тому, за что бралась. И еще: целостность собственной шкуры. Жизнь Нертис, конечно, особенно не заботила, но к чему рисковать лишний раз и лезть в очевидное пекло? Если задание начинало попахивать чем-то не слишком приятным, вне зависимости, в какой момент она чувствовала этот запах, Нертис могла просто всё бросить. У нее не было четких принципов или градации, всё решалось сугубой “хотелкой” и “чутьем”, если последнее соизволяло таки включиться. Репутация Нертис позволяла немного быть разборчивой (да и не так уж часто она "кидала" наймодателей, как уже было сказано, Нертис не была глупой), клиентуры для её неприхотливой натуры вполне хватало, а бывшие боевые подруги не гнушались подкинуть ей работёнку, если им было не жалко (часто, конечно, бывало жалко, но всё же).
Так и текла её жизнь, ничем особо не примечательная, не выдающаяся, и для многих даже пустая (особенно на фоне остальных членов семьи Витайя), но Нертис её жизнь вполне устраивала.
10. Изображение персонажа:
1. Т.е. она вообще ничем не занималась 200 лет, кроме учебы (ну, предположим лет 50-70 на это)? 2. В принципе, все остальное не вызывает нареканий, но стоит упомянуть какое-то обучение биотике, потому что на одном самообучении то тут, то там высокого уровня не достичь. ARM
1. Ну как сказать, она "училась" и "подрабатывала". Это что касается высших школ, не обычных. Но, наверно, я чот разогналась с возрастом, надо бы поменьше? 2. Добавила в 6 и 8 абзацах.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Констас “Двурукий” Дукан
2. Расп и пол: Турианец, мужчина
3. Возраст: 48 лет на момент ДНМ-1 (2198 год).
4. Место рождения: Лугдун
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие (Хоть Констас внешне этого никак и не показывает, но он от любого человека заранее ожидает какой-нибудь подлости). --- Общительность: Молчаливость (Предпочитает свои мысли держать при себе). --- Раздражительность: Нулевая (Средняя, если вы назовёте его по ненавистному ему прозвищу). --- Эмоциональность: Низкая (Превосходно контролирует свои эмоции, а потому иногда кажется, что он ничего не чувствует. Но это неправда. Наверное). --- Отношение к делу: Ответственность (Деньги - отличный повод стать ответственным). --- Отношение к жизни: Пофигизм. --- Чувство юмора: Присутствует (Но из-за “безудержных эмоций” понять его не всегда получается).
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 205 см., Вес 119 кг., Телосложение: Мускулистое. --- Черты лица: Лицевые отметки отсутствуют, так как это всего лишь традиция, которая, вдобавок, добавляет Констасу опознавательных черт. Лицо, кхм, турианистое. Кончик одного из гребней отбит. --- Одежда: --- Дополнительно:
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Очень высокий - 5 - Не смотря на то, что стрелять может в принципе из любого оружия, свое предпочтение отдает крупнокалиберным пистолетам, в особенности "Магнусу", [s]потому что автор так захотел[/]. --- Рукопашный бой: средний - 3 --- Биотика: Отсутствует - 0 --- Технические навыки: Средний - 3 --- Компьютеры и взлом: Минимальный - 1 --- Вождение/Пилотирование: Птица за рулем - 0 --- Медицина: Минимальный - 1 Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Предпочитаемое оружие - это два “Магнуса” --- Боеприпасы: Зажигательные --- Броня: броня “Призрак” X --- Экипировка: модуль тактической маскировки и тех. брони. Инструментон “Ученый VIII”
9. Биография:
Родился на Лугдуне, колонии, когда-то соперничавшей с Палавеном за лидерство над турианцами, а ныне уступающей ему и многим другим колониям по размерам. Родился в довольно известной там семье. Отец был генрилом в одном из турианских легионов, мать - не последнее лицо в лугдунской политике. И если его отец был душевным человеком с радостью проводившим время своими сыновьями - Констасом и его старшим братом Меотэном, то матери их семейная жизнь давалась с трудом. Нет, она вовсе не ненавидела своих сыновей. Ей было просто… все равно. Есть они - славно, нету их - тоже неплохо. Такой подход нередко вызывал ссоры в семье, пока отец Констаса скончался по неизвестным причинам. После этого мать совсем перестала обращать на них внимание, наскоро выскочила за какого-то молодого красавца и свалила обязанности по воспитанию своего потомства на свежеиспеченного муженька. Разумеется, между ним и детьми от первого брака тут же сложились взаимоненавистнические отношения. Меотэн открыто выражал свое недовольство, Констас же боялся, после того, как отчим избил его до полусмерти. Внешне он стал покорным, как овечка, и с невозмутимым лицом терпел все унижения, втайне мечтая о мести. Но отчима показная покорность вполне устраивала. Посчитав, что “выдрессировал” пасынка, он начал относиться к нему гораздо снисходительней. Стал более ласковым, за покорное поведение давал ему сладости, водил в развлекательные центры. В конце концов, он был не совсем уж плохим турианцем. Просто больно не любил, когда ему перечили. Однако Констас этого не понял. Для него он так и остался мерзавцем, отравившим детство. Зато он понял кое-что другое - от любого человека можно получить то, чего хочешь, главное - найти подход. В пятнадцать лет Констас пошел в армию и до двадцати двух лет прослужил в регулярных войсках. Именно тогда у него обнаружился талант к стрельбе из оружия самого разного рода. Он показал свою высокую ценность как боец. Но с другими членами отряда у него отношения складывались тяжело. Он легко сходился с людьми, если ему что-то нужно было от них. Тогда он мог быть и вежливым, и легкомысленным, и заигрывающим. Но от членов отряда, ему не нужно было что-то постоянно. Поэтому он проявлял эмоции по отношению к ним, когда они приглашали его выпить после удачной миссии или когда ему хотелось познакомиться с кем-то поближе. В остальное время он был холоден, как скала. Именно тогда Констаса прозвали Двуруким - за способность равно хорошо стрелять с обоих рук. Но Дукану это прозвище никогда не нравилось - оно звучало отвратно, да и было каким-то обезличенным. За время службы в армии Констас понял, что лишь ощущение боя и опасности доставляет ему удовольствие, которого он в гражданской профессии не получит. Какое-то время он участвовал в галактических соревнованиях по стрельбе и сделал себе там имя, но уже года через два ему это надоело, и Дукан захотел вернуться. Но он прекрасно понимал, что его холодность по отношению к другим не сделает из него хорошего офицера, а потому решил поменять специальность и стал хастатимом. Хастатимы - это особый род войск в Турианской Иерархии, на человеческие языки грубо переводимый, как “карательный отряд”. Как известно, нет такого понятия, как гражданский-турианец, так каждый представитель этой расы служил в армии или флоте. А потому и борются с турианским гражданским сопротивлением по-жёсткому. В центре городов создаются специальные “безопасные лагеря”, где гражданское население может укрыться и переждать оккупацию. После того, как пришли все, кто хотел сделать это добровольно, в игру вступают хастатимы. Они идут от дома к дому и убивают всех, кто отказывается пройти в лагерь или ведет себя агрессивно по отношению к карателям. Как правило, эта работа крайне опасна, так как хастатим всегда может быть застигнут врасплох и тут же убит. Поэтому хастатимами обычно делают лишь опытных солдат, обладающих превосходной реакцией и наблюдательностью. Констас стал хорошим хастатимом. Его мало волновало, воюет он против регулярной армии или против относительно мирного населения. Также он не доверял другим людям, благодаря чему никогда не велся на уловки, к которым порой прибегали “мирные жители”. Хастатимы - не те солдаты, которые у всех на виду. Но это те солдаты, от которых требуется немалая ответственность и безжалостность. А эти качества ценятся не только у хастатим. Для Спектров они тоже важны. Поэтому, учитывая незаурядные способности Констаса к стрельбе и контролю над собой, Совет решил, что он достойный кандидат на присоединение к этому элитному отряду. Однако, в результате скандала во время его обучения, Констас был исключен из Спектров, а также ему было запрещено появляться на территории Альянса систем. На данный момент наемник в Терминусе.
10. Изображение персонажа:
1. где нулевой пункт? 2. Если "Переступая черту" и ДНМ тобой разделяются на две параллельные реальности, доп.очки будут начисляться только за что-то одно. 3. Что за "Магнус"? 4. Если изображения нет, пункт нужно удалить. 5. Гондир - звание довольно-таки высокое. Вряд ли можно получить его в таком молодом возрасте, да и без прохождения ВТВА/ТВА (раз уж ты ориентируешься на мои придумки ) его не получить. Как и любое другое офицерское. 6. Никто не подает заявку в спектры. Совет выбирает сам. 7. То есть, ему заказан путь на Цитадель или в Пространство Цитадели? ARM
1. Теперь есть. 2. За ДНМ-2, разумеется) 3. Вставил ссылку 4. Оно может быть потом появится) Сейчас я могу только свою "раскраску" вставить туда да и только. Короче, пусть пока там будет это, может со временем сменю на что-то более приличное. 5. Это я забыл, точно. Коли уж высоко больно то пусть будет дакуратом. 6. Напомню, что Гаррус в свое время отказался от обучения в Спектры, но после событий МЕ1 мог передумать и поступить на программу по обучению Спектров самостоятельно. То, что Совет сам отбирает кандидатов отнюдь не отменяет возможности самовыдвижения в кандидаты, если твои заслуги достаточно велики. 7. Только на Цитадель. И еще на территории Альянса Систем, я забыл это уточнить. Dreamer
4. Теперь оно жестко растягивает страницу. Нужно уменьшить. 6. Про сцену из МЕ1, где все разъясняют Андерсон и Найлус я уже говорил в болталке - Совет сам выбирает кандидатов. А Гаррус, помнится, говорил, что ему "предложили" пройти обучение. Да и Спектров слишком мало, чтобы каждый что-то из себя представляющий офицер мог взять и подать заявку, которую будут рассматривать. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//После Вторжения
1. Имя: Кристин Элейн. "Альфа пять"- во времена бытности в Цербере, и "Тишь" к настоящему времени. 2. Раса и пол: Человек/женский 3. Возраст: 32 года на момент 2192г. 4. Место рождения: Земля. Ванкувер
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие (Превалирующая, но не статичная черта). --- Общительность: Молчаливость (И при этом, если даже разговаривает- только шёпотом. Да и прозвище обязывает, как никак). --- Раздражительность: Нулевая (Ещё никому не удалось вывести из себя Элейн, после службы в Цербере). --- Эмоциональность: Низкая/Высокая (Передаём привет психической нестабильности). --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность (Если цель не противоречит моральному кодексу, разумеется. и оправдывает средства). --- Отношение к жизни: Реализм/Пессимизм (Реалистка с очень запятнанной совестью, а потому- пессимистка). --- Чувство юмора: Отсутствует (Хотите посмеяться- купите билет в цирк или какое нибудь комедийное шоу. А к Элейн не суйтесь). --- Дополнительно:
Характер Кристин Элейн отличается своей нестабильностью. Виной тому служат множественные психические травмы и вживлённые прототипы боевых имплантов, затронувших как высшие функции мозга девушки так и её личность на прямую. Сама же нестабильность выражается в совершенно взаимоисключающих перепадах настроения, пронаблюдав которые, можно заявить, что экс оперативница Цербера частично безумна. Но, лишь частично.
Немногие данные из захваченных архивов Альянса, говорят что Элейн, во время обучения в университетах, была достаточно открытым человеком, обладающим мягким характером, с ярко выраженной склонностью к компромиссам. И между тем, фанатичной, одержимой на науке, в частности- математических и биологических дисциплинах.
Ситуация кардинально изменилась после её вступления в Цербер, и последующей "индоктринации" в боевом подразделении "Фантомов" Все положительные качества характера, будто исчезли, в то время как её целеустремлённость, терпеливость и трудолюбие были направлены лишь к одной цели- убийствам.
Трудно сказать, что послужило проявлением такого таланта- "промывка мозгов" или же что-то иное, но главный факт- Цербер действительно "поломал" Кристин Элейн. В настоящий момент психика девушки разделена, или лучше сказать- разорвана, её прошлыми, очевидно- настоящими личностными качествами, и приобретёнными, заложенными в террористической организации. Что же послужило "разрывом"? Разумеется, сильной психическое переживание...
6. Внешний вид: -— Физические данные: Рост 168 см., Вес 65 кг. (Импланты- в частности армирование костей значительно повлияло на вес убийцы) Телосложение Худощавое. Будем честны: сплошные жилы -— Черты лица: Прилагается изображение -— Одежда: Рубашки, штаны, куртки с капюшоном, ботинки. Максимально лёгкое, удобное и невзрачное. Редко- лёгкие плащи -— Дополнительно: Многочисленные, тонкие шрамы по всему телу- последствия вживления прототип-имплантов Цербера. Если присмотреться к взгляду, можно заметить свет имплантов. Под левым глазом небольшая татуировка- алая слеза. Бледна что ваша Смерть. Одежда, как правило, сидит слегка неряшливо.
7. Навыки и умения: -— Стрельба: Низко 2 - Есть два вида стрелкового оружия, на которые девушка позволяет себе полагаться- фазовый дезинтегратор и пистолеты. Спокойно прострелит голову статичной цели на расстоянии до 25 метров. -— Рукопашный бой: Очень высоко 5 - "Фантом" Цербера и специалист по руко-ного-ножевому бою (Биты, дубинки, литые трубы как вариант) Нейрошунтирование, множество имплантов и подготовка у профессионального ассасина- в ближнем бою этой дамочке трудно найти равных. -— Биотика: Высоко 4 - Врождённый биопотенциал, дополненный целой горой имплантов и тренировок. -— Технические навыки: Низко 2 - Пользуется некоторыми техническими трюками. Такими как: Тактическая маскировка и "Поглощение энергии" и "Омнищит" -— Компьютеры и взлом: Ноль0 - Не имеет ничего общего с искусством взлома. Но полагается на малое количество одноразовых хак-модулей. -— Вождение/Пилотирование: Ноль 0 - Кое как водит аэрокар. Ну да, времени обучится определённо не было... -— Медицина: Ноль 0 - Хм. Элейн знает как кого-то быстро и безболезненно убить. Но требовать от убийцы навыков медика... -— Дополнительно:
Имплантированный убийца Уровень аугментации Элейн удивляет. Можно сказать, что Цербер действительно "перевоссоздал" каждую часть её тела. Синтетические волокна, вплетённые в кожу и мышцы, армированные кости, операции нейрошунтирования, имплантирование новых глаз... Биологический организм ассасина давно дополняют высокотехнологичные прототипы боевых имплантов "Фантомов". Ещё бы- ведь она была одной из первых, кто отважился проверить на себе новейшие и достаточно опасные технологии Цербера. Акробатика Импланты и тренировка дают о себе знать- Кристин идеально владеет своим гибким телом. Талантливый ассасин Типичная тактика убийцы- использовать все свои преимущества в один раз. Значит это одно- в ближнем бою, Элейн использует не только клинок, ловкость и скорость, экс-оперативница не против "сдобрить" это биотикой и боевыми программами инструментрона. Да и пистолетом в упор добавит.
Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: "R55 Скат" термозарядной версии. Модифицирован для скрытого использования. Гранаты, по две штуки- биотические, дымовые, ослепляющие. Электризованный мономолекулярный клинок ярко алого цвета- "Кровавый" --- Боеприпасы: Деформационные --- Броня: "Тишина"- модифицированная броня "Фантома". Защита несколько снижена, по сравнению со стандартной версией в угоду более долгой "Маскировки" --- Экипировка: Поверх брони- пояс разгрузка, для гранат и термозарядов. Силовая кобура "Север 5"- если Элейн в кой-то веке одета в гражданку. --- Дополнительно: Модуль "Маскировки", инструментрон с вшитой парочкой полезных, боевых программ. Модуль "Омнищита". Запасные термозаряды. Направленная взрывчатка малых размеров- "выбивать двери с петель", ибо мощность весьма ограничена. Хак-модули- одноразовые небольшие устройства, позволяющие перегрузить электронику устройств. Применяются исключительно "против" голо-терминалов и дверей, система безопасности которых не слишком сильна низкий уровень защиты и которые Элейн не состоянии вынести при помощи направленной взрывчатки или прочих силовых методов.
9. Биография:
Надо заметить, что полное собрание жизнеописания Кристин Элейн в полной мере интересует как Альянс, так и Цербер, ибо известная информация достаточно спутана. Практически полное уничтожение обоих организаций, во время Великой Войны тем более не играет на руку в данном вопросе.
Известно совсем немного- Элейн родилась в семье среднего достатка (Что сомнительно). Отец- учёный, если верить архивам, интересующийся недавно открытым для человечества биотическим потенциалом. Мать- как раз из первых человеческих биотиков, по совместительству- отставная военнослужащая Альянса.
Биотика Кристин проявилась с малых лет, девушка, стараниями отца, практически жила в исследовательских лабораториях, и повзрослев стала сама изучать этот вопрос. Используя поддержку Альянса, Элейн восемь лет провела в Ванкуверских университетах, получив степень по математике и биологии. И, известным одному Церберу способом, девушка была принята в про-людскую террористическую организацию. Самая убедительная теория гласит, что произошло это с руки отца, действующего агента "Трёхглавого". Но, как уже сказано, найти правду к настоящему моменту проблематично.
Отношения Кристин с родителями были достаточно прохладными- мать пыталась не дать дочери стать "подопытной морской свинкой" своего эксцентричного отца, с которым, у будущей оперативницы Цербера не было практически никаких связующих уз... Кроме одержимостью наукой. В целом получилось, что Элейн была сама по себе.
Действительно важные события в жизни девушки произошли по вступлению в Цербер. Она была одной из многих, талантливых учённых, исследующей применение имплантов, способных улучить человеческое тело, его выносливость, тонкость органов чувств и т.п. Постепенно, эта работа приобрела всё большую фанатичность- Призраку требовали лучшие бойцы которых могло дать Человечество. Кроме того, они должны были находится "на коротком поводке", чем способствовали импланты Жнецов.
Элейн, за призмой своей уверенности, в верности и плодах работы, продолжала активные исследования, по завершению которых стала одной из первых церберовцев, на себе опробовавших достижения в данной области, являясь живым "прототипом" Фантомов.
Слишком поздно она осознала смысл силы одурманивающих технологий Жнецов. Проект сочли успешным, требующим небольших доработок, а одну из преданных учёных после имплантации, благополучно отправили в боевое крыло Цербера. И так девушка оказалась в рядах "Фантомов".
В итоге, все модификации, над которыми в своё время трудилась Кристин, сработали против создательницы- её волю и Я, смяли вшитые приказы, поступающие с имплантов, заодно оголив все тёмные качества, имеющиеся в душе каждого человека. Элейн стала убийцей.
До инцидента на Бененнге, когда она, получив психическую травму, смогла в большей части сбросить оковы воли имплантов, Кристин Элейн была одним из лучших убийц Цербера, строго подчиняющаяся приказам и поражающая своим профессионализмом. Сражаться с воинами не было для неё "испытанием совести". Скорее, банальным вопросом выживания. Убийство же безоружны людей... Именно оно открыло на глаза девушки на то, во что она превратилась.
После Великой Войны Элейн, "добровольно" сдавшуюся,и до этого уничтожившая свою боевую группу, упекли в тюрьму, под названием "Райский Уголок" где, казалось бы, она и должна была бы встретить свои последние дни.
Но нет. Достаточно упёртого и озлобленного на бывших союзников, человека невозможно сломать до конца. Благодаря сделке с Альянсом, которая не афишировалась, девушка получила свою свободу... И тут же прервался её след.
Если верить не слишком надёжному источнику, несколько лет после получения свободы убийца провела на Омеге, достаточно просто совмещая борьбу с преступниками и попытками выжить. Что случилось после- неизвестно. Злые языки утверждают, что преступная станция сумела перемолоть одинокую искательницу правосудия, но, если снова полагаться на тот же источник, Элейн покинула Омегу, откликнувшись на зов своего старого наставника, в программе Фантомов. И если бы Цербер существовал вновь, наверняка, он бы склонил оперативницу к возвращению в организацию...
10. Изображение персонажа:
1. щит не относится к навыкам, его в снаряжение. 2. Что за "Скат"? Может я запамятовал... 3. На кобуру нужна ссылка. 4. Инструментрон не может быть просто снабжен "щитом", это модуль. 5. фотографии лучше перелазить на наш сайт или сейвпик. Радикал, бывает, удаляет старые файлы. 6. а зачем "Церберу" жертвовать ценным ученым, работающим над разработками, ради получения крутого, но всего лишь бойца, тем более одной из первых проводить на ней эти испытания? Это ведь опасно. 7. а как "фантом" мог добровольно сдаться? 8. что смогла она предложить Альянсу за свою свободу? 9. мне кажется, или абзац про инцидент на Бекенштейне хронологически не там находится? 10. в какую ячейку нового "Цербера" её взяли? ARM
1. Принято и исправлено. Строка в навыках убрана, снаряжение дополнено. 2. Сделал ссыль. 3. Аналогично. 4. Правка готова. 5. Готово. 6. Так суть была не в создании одного круто бойца. Это было началом разработки программы "Фантомов" как таковых. Элейн- "альфа версия" такого бойца. Почему именно она? Учёная, в притирку, занималась программой по вживлению и последующей адаптацией имплантов организмом людей. И само лично вызвалась проверить результаты своей же работы, по завершению. Результаты были на совесть, а позже учёные из группы, лишь доработали импланты и сделали их "эргономичными", для удобства массового вживления. Кратко говоря, исключили мелкие косяки, о которых Кристин париться не успевала, работая над тем, что бы "всё действовало как надо" Помощь Элейн тут уже не требовалась, а такой ценный боевой ресурс и спихнули в первые сформированные отделения Фантомов. Кроме того, она была не одна. Это я, вероятнее всего, пропустил в био, могу дополнить. 7. Добровольно... Это очень образно. Взял слово в скобки. Касаемо же любимых Цербером систем самоубийства- благодаря их завязке с "альфа" версией имплантов, которые после Бениннга дали сбой, Кристин, можно сказать, по счастливой случайности сносила голову на плечах. А уж специалисты Альянса, до этого сталкивающиеся с такой проблемой, благополучно "разминировали" её. 8. Ну так это ссылка на сюжет Сида) Элейн с прочими "самоубийцами", прибыла громить Сорус... А там или законно получила амнистию или умудрилась смыться. В общем, как и в случае с Мерком и Тианой, эту часть я вынужден оставить белым пятном. 9. Пардон, это проблема с моей стороны. Бениннг а не Бекенштейн. Ошибся названиями планеты- они похожи. Касаемо времени- Резня на Бениннге происходит во время Великой войны. 10. "Сердце". Элейн, в качестве "правой" руки руководителя ячейки. Оперативница ни разу не изменила идеалам Цербера по становлению и улучшению человеческой расы, начиная от биологии, заканчивая социологией и имеет прекрасную подготовку "одиночки-спецагента". Выбор был очевиден)
10. "Сердце" занимается вопросами контрразведки, а точнее контроля за контрразведкой ССП, наблюдением за их работой и исправлением/недопущением ошибок, а также помогает в работе ячейке самого Мэйборна, хотя сама и не знает об этом. Там нужны больше люди для "сидячей" работы, а про правую руку стоит спросить у владельца Мелиссы, Витайки. ARM
0. Тип персонажа и время действия: До и После Вторжения
1. Имя: Сайфос Корис
2. Раса и пол: Амфилианин, мужчина
3. Возраст: 24 на момент событий МЕ1
4. Место рождения: Аулон
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность (Сайфос пусть и не совсем наивный дурачок, но весьма чуток к чужой беде, и ему требуются немалые усилия, чтобы проигнорировать того, кто по его мнению нуждается в помощи). --- Общительность: Средне (Количество слов в секунду растет пропорционально со степенью возбуждения Сайфона, а также в зависимости от того, насколько ему приятен разговор). --- Раздражительность: Высокая (Весьма остро реагирует на несогласие с собой, упадок духа и заносчивость. А еще на неудачные шутки и “тупление”). --- Эмоциональность: Высокая (Хотя амфилиане и считаются очень спокойными и хладнокровными, данная особь отнюдь не спокойна, хотя и хладнокровна). --- Отношение к делу: Ни рыба, ни мясо (Работает, прямо скажем, без огонька, однако если дело касается или интересует его лично, то может проявить и некоторую ответственность). --- Отношение к жизни: Оптимизм/Пофигизм (Оптимистичный пофигизм). --- Чувство юмора: Сильно развитое (По крайней мере он так считает). --- Дополнительно: Хотя он и активно интересуется чужими проблемами и желает помочь в их решении, но в свои проблемы он не желает никого впутывать, считая это неправильным. Также с него станется нахамить в лицо “спасаемому объекту”, если тот будет сильно тупить.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 207 см., Вес 88 кг., Телосложение Мускулистое. --- Черты лица: родился в семье амфилиан, переставших существовать под водой, а потому является счастливым обладателем бронзовой кожи и красных гребней. --- Одежда: старается следовать моде, распространненой там, где он живет в данный момент, однако лишь "потому что так принято", его самого внешность мало заботит.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Минимум - 1 --- Рукопашный бой: средний - 3 --- Биотика: отсутствует - 0 --- Технические навыки: очень высокий - 5 --- Компьютеры и взлом: высокий - 4 --- Вождение/Пилотирование: отсутствует - --- Медицина: отсутствует - Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: “Хищник”, да тот самый ужасный пистолет из МЕ2 и МЕ3, который все тут же выбрасывают, как только находят что-то более полезное. --- Боеприпасы: Отсутствуют --- Броня: Легкая броня --- Экипировка: модуль невидимостм
9. Биография:
Слияние грангар - процесс непростой, как для тех, кто присоединяется, так и для тех, кто присоединяет. Ведь тысячи или даже десятки тысяч новых работников невозможно просто взять и принять под свое крыло. Всем нужно предоставить работу и обеспечение. И уж никому не хочется принимать бездельников. А потому слияние грангар - для некоторых открывает большие возможности, но для большей части является катастрофой. Сразу же после объединения амфилиан из поглощаемой грангары спрашивают о том, не хотят ли они добровольно покинуть грангару. Таким образом отсеиваются те, кто не хотят работать добровольно. Затем оцениваются портфолио каждого работника. Талантливые получают высокие должности, неталантливые получают должности пониже, чем те, что у них были до слияния. Но так как грангара не резиновая, около 50 % (при самом оптимистичном исходе) оказываются без грангары. Многие предпочитают покинуть Амфилианский Союз и попытать счастья за его пределами. Но некоторые остаются, работая как наемники на разные грангары и надеясь, что один из нанимателей примет их под свое крыло. Надежды, как правило, почти никогда не оправдываются, так как из-за огромного роста, грангары не слишком нуждаются в новых членах. Такая судьба постигла и Сайфоса. Когда ему было восемнадцать лет, молодая грангара, в которой он числился, была поглощена более крупной. Сайфос был одним из тех, кому не нашлось места в новой грангаре и в итоге ему пришлось покинуть Амфилианский Союз. В то время он был еще молодым юнцом, без годов опыта и каких-либо достижений за спиной. Все свои молодые годы он готовился к тому, чтобы стать программистом, однако судьба распорядилась иначе, и в 2176 году он устроился на работу в одно из крупных ремонтных бюро на Цитадели. На территории Совета к амфилианам относились с опаской из-за напряженных отношений и сомнительной славы любителей читать чужие мысли, а потому должность мелкой сошки в большой фирме для иммигранта была неплохим достижением. Именно там у амфилианина проявились способности к починке и сборке всевозможных приборов. Заведя нескольких постоянных клиентов, Сайфос уволился со старой работы и стал подрабатывать фрилансом, делая разные приборы и программы под заказ. Именно в это время он встретился с Карой’Наир и помог ей переждать нелегкие времена, когда на нее охотились наемники одного из коллег, как и она работавшего на Серого Посредника. Во время нападения Властелина Сайфос успел вовремя эвакуироваться с Цитадели, однако урон нанесенный Жнецом его весьма впечатлил и он стал искать более тихую гавань, нежели Цитадель, жизнь на которой оказалась слишком… взрывоопасной для него. Тут ему на помощь пришла Кара’Наир, предложившая ему жизнь в тихой колонии Альянса Систем, в качестве оплаты долга за то, как Сайфос ей помог в свое время. Имя этой колонии было Орион. Тут Корис продолжил свое дело, начатое ещё на Цитадели - продолжил мастерить и чинить различные электрические приборы. Спрос тут, конечно, был не сравним с тем, что был на Цитадели. Однако доходов хватало на аренду, а приличного запаса денег на счету в Банке Цитадели ему хватало, чтобы пережить трудные времена или справиться с неожиданными дополнительными расходами. Свою мастерскую он назвал “Технопандой”. Почему пандой? Потому что они ему нравятся! Вторжение планету практически не затронуло, а потому амфилианин смог увидеть лишь по репортажам послевоенных лет. Впрочем, основные катастрофы для колонии начались в послевоенные годы. Непомерные налоги Альянса серьезно мешали как простым жителям, так и бизнесу. Многие мелкие предприятия загнулись под поборами Альянса, а также из-за нехватки средств на модернизацию оборудования. Многим жителям пришлось резко урезать свои расходы и жестко экономить. И тут на помощь жителям пришел Сайфос, который в отличие от других мастеров не стал сильно повышать цены в связи с налогами. В результате “Технопанда” быстро стала одним из самых посещаемых мастерских в столице. Сайфос полюбился колонистам за отзывчивость и открытость, благодаря чему он завел кучу полезных знакомств в столице планеты, где он жил. Об этом узнала Кара, и во время одного из их разговоров по межпланетной связи она предложила амфилианину должность ее информатора. Она обещала платить ему, если он будет снабжать ее информацией. Он огорошил ее тем, что отказался, но был согласен абсолютно бесплатно предоставить ей те сведения, которые не ставили под удар его друзей. Кара ошарашенно приняла это предложение, гадая, связывало ли ее хоть с одним информатором столь странное соглашение. Но со временем она все же поняла, что чудаковатый амфилианин просто считал, что вместо очередного информатора Каре не повредит просто хороший друг, которому можно выговориться. И она эту дружбу с радостью приняла. Сайфос отнесся к отколу ССП довольно отрицательно. У него на это счет была своя, амфилианская логика. Жизнь в грангаре, в огромной семье, дала ему, как и большинству амфилиан, довольно конформистскую позицию, а потому он считал, что откол от Альянса был ошибкой, так как тем самым колонисты ослабили сами себя. Но своего мнения он никому не навязывал, продолжая свою тихую жизнь на Орионе, пока...
10. Изображение персонажа:
Вы думали, что тут что-то есть. А нифига тута нет, ибо ничего приличного я нарисовать не смог пока что.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Ворус "Грей" Дориан 2. Раса и пол: Турианец, мужской. 3. Возраст: 33 на момент 2184 4. Место рождения: Палавен
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие скрытое под маской равнодушия и иногда дружелюбия. --- Общительность: Молчаливость-Средне (В зависимости от настроения). --- Раздражительность: Средняя. --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность. --- Отношение к жизни: Реализм с нотками оптимизма. --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии. --- Дополнительно: Религиозен, Грей искренне верит в духов и часто упоминает их про себя или вслух. Очень любит турианский аналог вермишели, дома готовит её сам, на заданиях не отказывается от покупных вариантов. Во время боя часто ставит перед собой задачу не убить, а ранить противника, с целью последующего получения от раненого информации. Также можно назвать турианца запасливым, в его кармане всегда найдется что-нибудь полезное, начиная с питательного батончика и заканчивая осколочными-зажигательными гранатами.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 200 см., Вес 107 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: Пластины без татуировок, тон кожи варьируется от серого до темно-серого, почти черного. Глаза сине-голубые. --- Одежда: Турианец считает, что одежда в первую очередь должна быть удобной и в ней должно быть комфортно. --- Дополнительно: В организм установлены стандартные импланты инженерно-технических войск Иерархии, в том числе легочные, позволяющие дышать продолжительное время без вреда для здоровья при экстремально низких и высоких температурах, при пониженном и повышенном содержании кислорода в воздухе, а так же при наличии в воздухе отравляющих веществ. На правом глазу носит микро-линзу, незаметную со стороны и позволяющую выводить на нее информацию с инструментрона, а также помечать цели взглядом, например для дрона.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: средне --- Рукопашный бой: низко --- Биотика: ноль --- Технические навыки: высоко --- Компьютеры и взлом: высоко --- Вождение/Пилотирование: ноль --- Медицина: ноль --- Дополнительно: саперное дело и абордаж судов в открытом космосе, а также альпинизм, теоретические знания об управлении разнообразными транспортными средствами. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Семизарядный револьвер ТУД, произведен земной компанией "Киншаса Фабрикейшнс" обладает высокой скорострельностью и мощными бронебойными патронами, пригоден для стрельбы в невесомости благодаря инновационной системе гашения отдачи.
--- Боеприпасы: Бронебойно-зажигательные. --- Броня: Саймарк окрашенная в цвета Синих Светил, с мощными щитами и запатентованной Иерархией системой рассеивания заряда перегрузки, также оснащена модулем тактической маскировки. --- Экипировка: Турианские дроны модели Кайта, представляют из себя шарики/сферы диаметром примерно два-три сантиметра. Оснащенные продвинутым микро-ВИ, который благоприятно сказывается на действиях дронов в бою и разведке. Снабжены камерой и боевым модулем, способным бить перегрузкой и воспламенением. Могут управляться вручную. С собой Грей носит обычно от четырех до восьми штук. ЭМИ-гранаты. --- Дополнительно: Инструментрон с множеством полезных программ и боевыми модулями, позволяющими пользоваться: перегрузкой, воспламенением, заморозкой, поглощением энергии, диверсией и сборщиком обычных голографических дронов. Универсальный блокиратор биотики, две ампулы. Стандартная аптечка Иерархии. Универсальный турианский нож.
9. Биография:
В биографии турианца достаточно много белых пятен и известно о нем немного: Если верить Грею, то он потомственный военный и ведет свой род от турианца защищавшего своего Иерарха еще турианскими аналогами меча и копья. Ворус служил в инженерно-технических войсках Иерархии, причина ухода из армии не известна, как и звание на момент ухода. Ворус Дориан не настоящие имя и фамилия турианца, а псевдоним полученный при заключении контракта с Синими Светилами. В рядах последних турианец не раз отличился, достаточно быстро получив звание Центуриона и, судя по всему, не собирается останавливаться.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной(время зависит от времени "Предела" 1. Имя:
Виктор "Японец" Савельев.
2. Раса и пол:
человек, мужской
3. Возраст:33-34 на момент"Предела" 4. Место рождения: Цитадель 5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие/Равнодушие (После страшной смерти семьи у него на глазах, заработал себе посттравматический синдром - как правило спокоен и холоден, но когда решает, что противник мог быть причастен к убийству его жены и сына, высока вероятность срыва и жестокой расправы с подозреваемым). --- Общительность: Немногословность (был немногословен и до трагедии, а после нее практически полностью замкнулся в себе. Общается только с теми кому доверяет - Кириллом Мазуром, своим наставником, и Снайпером и другими выпускниками программы S.T.A.L.K.E.R.(актуально, если Снайпер на тот момент уже прошел подготовку)). --- Раздражительность: Низкая/Высокая (Балансирует на грани нестабильности. Может из спокойного состояния перейти на повышенные тона или даже в состояние берсерка). --- Эмоциональность: Низкая/ (По большому счету, эмоции определяются состоянием. В спокойном состоянии эмоции почти не выражены, во время вспышек возможны даже жажда крови и боевое безумие). --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность. --- Отношение к жизни: Пофигизм (После потери семьи его по большому счету держит только жажда мести). --- Чувство юмора: Отсутствует. --- Дополнительно:
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 180 см., Вес 70 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: Немного вытянутое, кожа светлая, глаза серые, почти потухшие и безжизненные. На голове короткий ежик абсолютно седых волос. --- Одежда: Либо обычная гражданская(как привило - кожаная либо летная куртка и темный джинсы) либо же боевой костюм класса "Кошмар" или легкий усиленный комбинезон. --- Дополнительно:
7. Навыки и умения: --- Стрельба: высокий - 4 --- Рукопашный бой: высоко - 4 --- Биотика: отсутствует - 0 --- Технические навыки: высокий - 4 --- Компьютеры и взлом: не обучен - 0 --- Вождение/Пилотирование: не обучен - 0 --- Медицина: основы - 1 --- Дополнительно: . Итог: _/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Вакидзаси ручной работы. На клинке можно прочесть надпись "Отбирая у противника жизнь, помни - это не самое ценное, что ты можешь у него отнять." Промежуточный вариант между классическим и молекулярным. --- Боеприпасы: набор модуляторов для любой задачи --- Броня: Броня "Кошмар" или легкий комбез(в зависимости от задачи) --- Экипировка: Набор разных гранат от простых до зажигательных и фугасных. --- Дополнительно:
9. Биография:
После достижения 18 лет пошёл в Альянс и сразу же попал в особый отдел, где познакомился с лейтенантом Мазуром. Отношение к нему у сослуживцев было двойственным. Все восхищались его безукоризненным исполнением приказов, но его неуступчивость, своенравие и нежелание быть пешкой вызывали противоположную реакцию. Также всех мало интересовало, что его быстрое продвижение по карьерной лестнице обусловлено именно этим. Позже Виктор прошёл подготовку оперативника N7 по специальности Тень. Его выпускным экзаменом стало уничтожение базы террористов на отдаленной заснеженной планете. Безупречно его выполнив, он получил звание лейтенанта, а выполнив ещё несколько подобных миссий, дослужился до майора. Точкой перелома стало задание по ликвидации группы вышедших из-под контроля диверсантов, прошедших подготовку в закрытых полигонах. Там же он и получает свое прозвище. Увидев, как Виктор орудует своим мечом, отбиваясь от полностью одурманенных сотрудников лаборатории, командир группы, которую ему ранее приказали ликвидировать, сравнил его с японскими ниндзя и дал прозвище "Японец". Поняв во время задания, что его "кинули", он помог группе в ликвидации и окончательном закрытии лаборатории по изучению воздействия на разум. Решив выйти из игры, Японец инсценирует свою гибель в кораблекрушении. Поселившись в отдаленной колонии, Виктор ведёт уединённый образ жизни с женой и маленьким сыном, но однажды ему приходит посылка со взрывным устройством. Мощный взрыв убивает жену и ребёнка и тяжело ранит самого Японца. Решив поначалу покончить с собой, он передумывает и идёт в космопорт, где берет билет в <название планеты/станции>, где незадолго до последнего задания он расследовал дело о коррупции в высших эшелонах власти, поскольку такая посылка могла прийти разве что оттуда. Не зная точно заказчика, он ищет всех, кто, по его мнению, способен вставить детонатор во взрывчатку, и убивает их особо зверским способом: делает надрез и вставляет туда гранату. Персонажи могут найти его во время одной из экзекуций.
10. Изображение персонажа:
[img]
[img]
Анкета выложена слишком поспешно. Дождись появления темы сюжета. ARM Первично поправил, далее - как появятся подробности сюжета. Спец
0. Тип персонажа и время действия:В рамках Вселенной, до и после вторжения.
1. Имя: данное при рождении - Стэнли МакИллиган
2. Раса и пол: биологически - мужчина, европеоидная раса.
3. Возраст: биологически - 22 года (дата рождения - 2166 год) на момент Вторжения.
4. Место рождения: Млечный путь, Центр Аида, Оплос - планета Трезубец.
5. Характер:
Страдает диссоциативные расстройством идентичности (или "множественностью личности"). Насчитывает 14 независимых личностей и ещё десять маркированных как "нежелательные".
- Стэнли МакИллиган: основная индивидуальность, замкнут и склонен к суициду, депрессивен.
- Алекс Кроу: англичанин-кокни, уроженец Лондона, 23 года. Эстет, прекрасно образован, эксперт в науке (особенно - в математике) и медицине (особенно - в гематологии), самостоятельно изучил арабский и суахили, при помощи логики и дедукции выяснил, что он в теле не один, и выявил остальных личностей. Один из тех, кто взял на себя ответственность за общее тело, за исключением опасных ситуаций. Установил правила для остальных членов "семьи" - личностей МакИллигана. Атеист, курит трубку.
- Тонен Кардрес: турианец, уроженец Таэтруса, 50 лет. "Хранитель справедливости", говорит с турианским акцентом, эксперт в оружии и боеприпасах, отвечает за физическую форму. Слабое место Рейджена — женщины и дети, он не смущается помогать им, если они в беде. Он управляет базовыми действиями в опасных ситуациях и, наряду с Алексом, может классифицировать личностей как «нежелательных».
- Мэдлас Лин: саларианец, уроженец Сур'Кеша, 18 лет. Циник, прагматик, рассчётлив и хитёр, склонен к манипуляциям, "Хранитель хитрости".
- Эри'Шар вас Тонбэй: кварианец, 22 года. "Хранитель умений" - одарённый механик, разбирается в механизмах и технике на экспертном уровне. В жизни малообщителен и замкнут, рисует пейзажи. Отличный пилот.
- Кайол: дрелл, уроженец, Кахье, 30 лет. "Хранитель спасения" - как и все дреллы очень ловок, научился освобождаться от оков и смирительной рубашки (или её аналогов), обладает как и все дреллы феноменальной памятью. Говорит с характерной для дреллов "хрипотцой".
- Джолин: человек, темноволосая девушка, 20 лет. "Хранительница боли" - имеет мазохисткие наклонности, появляется чтобы "забрать" боль других личностей.
- Ричард Чакс: человек, уроженец Марс, 28 лет. "Хранитель сострадания" - считает, что его основная миссия - помогать ближним, попавшим в беду, даже если это противозаконно.
- Джурок Аргекк: кроган, уроженец Тучанки, 120 лет. "Хранитель ярости" - неистовый воин, полагающийся на свою физическую силу (которая по словам Алекса в результате "перераспределения токов адреналина" и правда значительно возрастает, если тело находиться под контролем Аргекка), однако совершенно не заботится о сохранности тела - из-за чего, как и Лирия балансирует на грани "нежелательности".
- Степан Арвазин: человек, уроженец Земли (Россия), 38 лет. "Хранитель точности" - русский, считает себя агентом спецслужб, превосходный снайпер.
- Кор Олар: волус, уроженец Ирунэ. "Хранитель денег" - как и все волусы любит деньги и коммерцию. Говорит медленно, с отдышкой.
- Дональд О'Коннор: человек, уроженец Земли, говорит с ярко выраженным ирландским акцентом. "Хранитель труда" - "рабочая лошадка", обладатель недюженной физической силы (хотя и уступает Джуроку) и любитель выпить виски и подраться врукопашную.
- Лирия Стори: азари, уроженка Лусии, 109 лет. "Хранительница страсти" - активная лесбиянка, из-за чего остальная "семья" испытывает проблемы, балансирует на грани "нежелательности", пока что её спасает только то, что она владеет биотическими способностями лучше всех прочих членов "семьи".
- Торхар: элкор, уроженец Декууна. "Хранитель спокойствия" - глух и не понимает выражения человеческих (и не только) эмоций. Появился в детстве, когда на Стэнли орали и ругались. С тех пор появляется всегда в подобных ситуациях.
"Нежелательные личности":
- Элуам Хад: батарианец, уроженец Кхар'шана. Объявлен нежелательным из-за садизма, склонности к торговле наркотиками и ФАРШу
- Айия: хаски генномодифицированная. Одна из первых личностей, из-за пыток и издевательств причиной которых было то, что он человек Стенли выбрал новое альтер-эго хаски (это было в 5 лет). Позже была отброшена как ненужная.
- Шаск: ворка, уроженец Хештока, 10 лет. Возник как личность для помощи маленькому Стэну в выживании в лагере рабов. Позже был отброшен из-за низкого уровня развития и безмерной жестокости.
- Дани'Дэн вас Усела: кварианец. Хакер, объявлен "нежелательным" из-за взлома сети одной из корпораций, которая едва не вычислила "семью".
- Тори Рахен: человек, уроженец Марса. Объявлен нежелательным из-за своего расизма и нетерпимости к другим видам (радикальной нетерпимости)
- Валак Байн: саларианец, 25 лет. "Свободный художник и поэт", бездельник и пофигист. В списки "нежелательных" попал за отсутствие желания совершенствоваться и ветренности.
- Гонсало Хуарес: человек, уроженец Земли (Испания). В список нежелательных попал за амурные похождения, ставившие под угорзу целосность организма "семьи".
- Ворро: воллус. "Нежелательным" стал за специфическое чувство юмора, ставившее под угрозу целостность организма "семьи".
- Ралина Трани: азари, 200 лет. "Нежелательной" стала из-за склонности к беспричинным убийствам (возможно она - Ардат-Якши)
- Арэнтос Вэссан: турианец, уроженец Палавена. "Нежелательным" стал из-за свой подлости и склонности к наушничеству и предательству.
6. Внешний вид: Физические данные: рост - 185 см, вес - 85 кг, телосложение - мускулистое.
Черты лица: средний рост, кожа загорелая, лицо полноватое, глаза - голубые, волосы - светлые.
Одежда: проста и практична, яко же однотонная (тёмных тонов) рубаха, тёмные штаны, бутцы.
Дополнительно: резко меняющееся выражение лица (при переходе от личности к личности)
7. Навыки и умения:
Различны в зависимости от личности, контролирующей тело. Естественно, если тело контролирует кроган, он делает ставку на силу и натиск, а биотика у него по нулям, ну а если азари - то вы поняли.....
Стэнли - отстранён от управления телом, боевых и иных навыков нет.
Алекс Кроу:
"Мозг" команды, посему никакими боевыми навыками не владеет, он управляет телом только в некритических ситуациях, когда надо подумать, проанализировать, составить план. Из навыков развиты только:
Медицина - высокий (4) Ну и бокс на среднем уровне (3) может считаться во вселенной МЕ "условно-боевым".
Тонен Кардес:
Главный спец и главный "боевик" всей "семьи":
- Стрельба: очень высокий (5) - Рукопашный бой: высоко (4) - Биотика: отсутствует (0) - Технические навыки: отсутствуют (0) - Компьютеры и взлом: отсутствуют (0) - Вождение/пилотирование: низкий (1) - Медицина: отсутствует (0) - Дополнительно: минно-сапёрное дело (высоко - 4) и диверсионная тактика (высоко - 4)
Мэдлас Лин - "плут-ловкач", "ассасин" группы - короче "Тихо сзади подошёл, молча сунул - и пошёл" ( и попрошу без пошлых намёков):
Развиты "взлом и проникновение" (высоко - 4), умение незаметно проникать на объекты и покидать их (высоко - 4) и обращение с "бесшумными" (как правило - колюще-режущими) видами оружия (высоко - 4). Всё остальное - по нулям.
Эри'Шар вас Тонбэй: "техспец" и этим всё сказано - технические навыки, компьютеры и взлом и пилотирование на 5, всё остальное - по нулям.
Кайол: боец команды, оружие и рукопашный бой на 4, подрывное дело на 4, всё остальное - 0
Джолин: никаких боевых или иных навыков, только "принятие боли".
Ричард Чакс: рукопашный бой и оружие на 3, пилотирование также на 3, остальное - 0
Джурок Аргекк: "танк" команды, рукопашный бой - 5, оружие - 4, остальное - 0.
Степан Арвазин: снайпер - 5, рукопашный бой - 4, пилотирование - 3, остальное - 0.
Дональд О'Коннор: рукопашный бой - 5, работоспособность - 5 (но труд скажем мягко "неинтеллекутальный"). Остальное - 0
Кор Олар: умение договариваться и "поиметь свой маленький гешефт" - 5, остальное - 0.
Лирия Стори: биотика - очень высоко (5), остальное, увы - 0.
Торхар - боевые и иные навыки - 0.
Касаемо "механизма переключения" - в носителе "семьи" одновременно могут вести диалог несколько личностей (привет тебе, моя преееееееелеееесссссть), однако контролируется оно всегда одной личностью, чаще всего это Алекс или Тонен. Они могут передать контроль над телом другому, однако во-первых это происходит крайне редко, во-вторых после "передачи" личность должна некоторое время "освоиться" в теле, "assuming derect control" так сказать (обычно - в течении получаса). В течении этого времени использование умений и навыков крайне ограничено (снижается на 1-2 пункта), пока личность полностью не возьмёт под свой контроль общее тело. Поэтому передача и происходит редко и в исключительных случаях.
8. Используемое оружие и снаряжение:
Различно, так же зависит от личности (описывается в посте перед началом действия). Чаще всего общим "носителем семьи" используется средняя броня или лёгкий комбинезон. Из оружия чаще всего применяется (исходя из вкусов главного "оружейника" группы - турианца) штурмовая винтовка "Фестон" и "М-15 Защитник". Кроган любит дробари, кварианец - ПП, саларианец - колюще-режущее, азари полагается онли на биотику - но весь арсенал "семья" с собой, естественно, не таскает.
9. Биография:
В возрасте 3-х лет корабль, перевозивший семью Стэнли подвергся налёту - родители погибли, а сам ребёнок попал в рабство к батарианцам. Постоянные издевательства и пытки привели к расстройству и расщеплению психики. Над Стэнли с неясными целями проводили эксперименты, что привело к развитию у юноши биотических способностей. В 16 лет Стэнли попытался сбежать - но неудачно, в результате обиталище "семьи" было поставлено под угрозу, батарианцы его чуть не убили. В результате "семья" решила отстранить Стэнли и взять контроль над управлением телом. Тогда же часть ранее существовавших личностей была объявлена "нежелательной". Через год Стэнли всё же смог сбежать во время бунта рабов, убив надсмотрщика и угнав корабль. С тех пор юный МакИллиган скитается по Галактике, стараясь нигде не задерживаться, выступая под различными именами (точнее - выступают его личности) и по разному зарабатывая деньги - грабежами, мошенничеством, хакингом, азартными играми, а иногда - честным трудом или своим умом. На заработанные деньги собирал оружие и улучшал вместилище "семьи" имплантами. В контакт с людьми старается вступать редко, как и с другими разумными - за ним тянется длинный шлейф преступлений: ограблений, афёр, разбоя и изнасилований (в последнем отличилась Лирия).
10. Изображение персонажа.
Похож на
ЦитатаКассус_Фетт ()
Насчитывает 14 независимых личностей
Однако здравствуйте, мистер Билли Миллиган, не узнал вас в гриме. Если серьезно, то адаптация хорошая и интересная в плане персонажей, но вот отыгрыш уже сейчас вызывает ряд вопросов. Самый главный - навыки. Я прекрасно понимаю, что мы имеем дело с множеством личностей, но более подробно всё равно этот пункт придётся расписать, т.к. у реально существовавшего Билли в сознании были лишь люди, а не представители других рас. Я вижу, что этот момент отчасти учтён при описании личностей, но всё равно на выходе мы можем получить имба-персонажа, а потому предлагаю яснее прописать механизм переключения между персонажами. Sid_Vega
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Павел Йцукен (фамилия конспертивная, но приросла настолько, что настоящая канула в Лету), также имеет "внутреннего брата-близнеца" Леонардо, так же отзывается на Да Винчи, Закки, иногда даже на "эй ты" 2. Раса и пол: Человек, мужской 3. Возраст: 23 на момент Вторжения 4. Место рождения: Земля, г. СПб
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность (___). --- Общительность: Хаотичная (___). --- Раздражительность: Хаотичная (___). --- Эмоциональность: Высокая (___). --- Отношение к делу: Пофигизм (___). --- Отношение к жизни: Пофигизм (___). --- Чувство юмора: Своеобразное (___). --- Дополнительно: В силу диссоциативного расстройства личности, реакция, общительность, чувство юмора и даже иногда отношение к чему бы то ни было может меняться в зависимости от того, кем себя считает он сам
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 175 см., Вес 70 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: Стрижка - вечный "ёжик"; глаза - зеленые, слегка навыкате; нос - острый, длина чуть больше среднего; острые скулы; растительность на лице - варьируется от гладко выбритой до месячной щетины, растущей по кайме нижней половины овала лица и над губами; губы - ничем не примечательны, изредка потресканы --- Одежда: Джинсы темно-синего цвета, с явно самопально пришитыми карманами спереди на бедрах, футболка с изображенным на ней абстрактным профилем (честно уверяет всех, что это Цой), поверх нее темно-темно-синий пуловер, при себе держит черный плащ-накидку, Высокие кожаные черные ботинки на высокой прорезиненной подошве --- Дополнительно: иногда уходит в себя, практически не реагируя на окружающий мир, со взглядом, направленным или себе под ноги, или перед собой; понять кто с вами говорит можно по голосу - Павел говорит слегка в нос, тенором, Леонардо же - басом, с некоторой хрипотцой
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Минимальный - (1) --- Рукопашный бой: Низкий - (2) --- Биотика: Высокий - (4) - только при определенных условиях (см. Биографию) и с несвойственной остальным мнемоникой --- Технические навыки: Низкий - (2) --- Компьютеры и взлом: Ноль - (0) --- Вождение/Пилотирование: Низкий - (2) --- Медицина: Низкий - (2) --- Дополнительно: Возможность изменять физические характеристики и голос. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: M-6 Палач, нож в ботинке --- Боеприпасы: деформирующие --- Броня: легкий бронежилет (предпочитает ловкость тяжелой броне) --- Экипировка: модуль тактической маскировки, визор с наушником, подключенный к инструментрону, аптечка первой помощи (некоторый запас панацелина, перевязочный материал, антисептик и обезболивающее) --- Дополнительно:
9. Биография:
Жизнь Павла не была омрачена ничем. Богатый отец, открывший свою компанию, специализированную на разработке ПО для инструметронов, который не жалел ни денег, ни времени на единственного сына. Мать, которая души в нем не чаяла. Идеальная жизнь малолетнего пацана. Слишком идеальная, как решила судьба.
В 13 лет он потерял родителей и даже чуть сам не погиб в автокатастрофе. Компания и сын перешли в руки дяди. Дядя Федя его очень сильно любил, но больше он любил проводить время с женщинами. Каждый раз с разными После того, как его достали почти с того света, случился сдвиг в психике - появился Леонардо. Поначалу Павлу и Лео было сложно ужиться в одном теле. Каждый пытался взять верх, но в итоге перешли просто к взаимовыгодному сотрудничеству, которое, впрочем, не мешает подтрунивать, а иногда и откровенно издеваться им друг над другом.
В 18 лет он стал жить отдельно от своего опекуна в собственной квартире с видом на Неву и прожигать свою жизнь в постоянном поиске приключений и экспонатов для своей коллекции.
И здесь стоит сказать о его биотических способностях. До нее он показывал весьма средние для своего возраста способности к биотике. Семья нанимала частных учителей, которые старались раскрыть потенциал, скрытый в Павле. но после катастрофы его способности резко скатились. Но вскоре он заметил, что во время прослушивания музыки его способности возвращаются в еще большем объеме, чем были ранее. Очень немногие учителя соглашались на подобное испытание, и поэтому вместо попытки более глубокого раскрытия конкретных способностей, Павел решил выучить все возможные для него приёмы биотики. Качество компенсировал количеством, так сказать. Леонардо же хоть и также использовал биотические способности, скрытые в теле, но несколько по иному, чем Павел. Благодаря биотике, он изменял само тело, тем самым меняя голос (благодаря чему мог как пародировать, так и полностью восстанавливать голоса тех, кого слышал в той или иной степени), кратковременно улучшая свою гибкость или силу, но на разучивание Деформаций, Поводков и Сингулярностей он плевал с высокой колокольни и не пользовался ими.
Феохарий (так звали дядю Павла) всегда поддерживал материально племянника, и до сих пор поддерживает. Поэтому Павел живет по принципу "бабки не проблема". Единственный двигатель жизни Павла/Лео - это обоюдный авантюризм и некоторые общие "повернутости". Одна из таких - любовь к литературе, музыке, искусству конца XX века. Всевозможные аукционы, тусовки единомышленников, поиски "именно этих пластинок", а также любовь к постоянному цитированию любимых строчек, мелодий, фраз.
И до сих пор Павел/Лео живут только ради сиюминутных желаний и не хотят ничего менять в этой жизни...
ZakkeR, персонаж-гедонист - это хорошо и здорово, но не тогда, когда ему плевать на жизнь. Этот персонаж прожигает жизнь, но ему не наплевать на неё. Вот если бы он принимал участие в драках, стрит-рейсинге, становился наёмником или обдалбывался красным песком постоянно - тогда да, а тут что-то не так. И да, получить квартиру в 18 в таком месте без работы - сложно. Непонятно, чем руководствуется дядя, сливая такие деньги на племянника. Самому обучиться биотике, да еще с проблемами в голове - это очень и очень сложно. Как можно биотикой изменить тело и тембр голоса - подробнее, пожалуйста. И ни слова о том, что делал персонаж при Вторжении, а ведь это важно, если будет желание играть в основе. Одним словом, идея неплохая, но реализация хромает на обе ноги. К тому же, прямо над этой анкетой еще один один сумасшедший. Если уж добавляете безумие, делаете это оригинальнее. Sid_Vega
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной/До и После Вторжения
1. Имя: Мари Террон (позже, Магдален Кросс) 2. Раса и пол: Андроид, эта платформа воспринимает себя как женский пол 3. Возраст: 28 лет на момент битвы на Шаньси 4. Место рождения: Лондон, планета Земля, Солнечная система
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность (сохранились материалы памяти о своей прошлой жизни, когда та стремилась помогать всем, и после было внесено в программу поведения платформы). --- Общительность: Средне (Знание большинства областей позволяют ей поддержать разговор, но иногда считает болтовню пустой тратой времени, например, погружаясь в очередной проект). --- Раздражительность: Низкая (Большую часть своего существования, будучи андроидом, программа не нуждалась в каких-либо проявлениях негативно окрашенных эмоций, но после пришлось внести некоторые коррективы в базу данных для лучшего взаимодействия с окружающими органиками, достижения понимания и лучше сливаться среди общества). --- Эмоциональность: Низкая (Аналогичная история, как и с раздражительностью. Тонны литературы по психологии, свойственным человеческим особям, было загружено в базу, и периодически используется, чтоб было легче контактировать, а так же изображения возможных проявлений эмоций. Но обычно, эта платформа не прибегает к ней, так как по большей части предпочитает работать одна). --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность (Работа прежде всего). --- Отношение к жизни: Реализм (Предполагает различные исходы события с точностью до процента, с учетом всех преимуществ или их отсутствия. Худшие опасения так же рассматривает). --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии (Программа расширяется благодаря той же библиотеки по психологии людей). --- Дополнительно:
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 165 см., Вес 68 кг., Телосложение Среднее --- Черты лица: Аккуратный овал лица. Глаза голубые, и если присмотреться, слегка заметна пульсация энергии сквозь радужку. Кожа гладкая, местами выглядит неестественно, цвета слоновой кости. Губы пухловатые. Волосы (имитация) длинные, каштанового цвета, чаще всего собраны в прическу, чтоб не мешали работе. --- Одежда: Всегда одета полностью, оставляя неприкрытым только лицо и немного шею, так как остальные места не оборудованы имитацией кожи из-за недостаточного количества ресурсов. Одежда напоминает форму ученого. Ноги - это часть ее тела, которую уже сложно было спрятать под одежду, поэтому пришлось сделать так, чтоб все воспринимали их как часть легкой брони. --- Дополнительно:
7. Навыки и умения: --- Стрельба: отсутствует - (0) --- Рукопашный бой: отсутствует - (0) --- Биотика: отсутствует - (0) --- Технические навыки: Высокий - (4) --- Компьютеры и взлом: Очень высокий - (5) --- Вождение/Пилотирование: отсутствует - (0) --- Медицина: Высокий - (4) (Турианцы, кварианцы, люди)
--- Дополнительно: --- Психология: Средний --- Изучение гетов: Средний --- Нанотехнологии: Высокий --- Системная инженерия, машиностроение, робототехника: Высокий Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Отсутствует --- Боеприпасы: Отсутствуют --- Броня: Тело состоит из гибких сплавов — мягких, но в то же время прочных. Они защищают от мелкокалиберного оружия и могут регенерировать (аналогичный с телом СУЗИ, но устаревшая. Позже были внесены модификации, теперь оно почти не отличается по свойствам от своей новинки). В районе торса расположено ядро энергии, которое генерирует подачу электричества в тело. --- Экипировка: Робот "Фенрис", боевой дрон, защитный дрон, модифицированный инструментрон ( технические навыки и расцветка инструментрона имеют голубой цвет, слегка повышана эффективность навыков), облегченная версия мнемо-визора (визуально выглядит не так массивно, как оригинал). --- Дополнительно:
9. Биография:
Мари до битвы на Шаньси была простым, но довольно одаренным человеком с ученой степенью по медицине, активно проявляла свои навыки в научной практике, однако она куда больше любила возиться с технологиями, и в свободное от работы время создавала чертежи для новых проектов, которые, как ей казалось, не суждено будет воплотить в жизнь из-за того, что жизнь связала ее с профессией врача. Во время битвы ее призвали для помощи раненым бойцам, делать операции в порой тяжелых условиях. Ей удалось пережить это событие, но оно тяжело сказалось на ее психике, из-за чего Мари полностью погрузилась в свои проекты. Она перестала отвечать на звонки, с карьерой врача было покончено. Все силы пошли на то, чтоб разработать оружие против турианцев и отомстить им за то, что случилось с колонией.
Но потом, в какой-то момент, пришло сообщение от инкогнито, с призывом человечества занять свое законное место в Галактике. Мари была одна из тех, кого пригласили принять участие в развитии корпорации "Цербер". Она почувствовала, что это судьба, и направилась в один из штабов организации, где она развивала свои идеи для нового оружия против врагов людей. Через какое-то время, она поняла. Цербер не просто хочет сместить врагов, но и буквально возвысить человечество. Был приказ на то, чтоб разработать сверхразум: объединение разума человека и машины, чтоб многократно усилить навыки и мыслительную работу человека. Это было подозрительно, но сильно заморачиваться над этим Мари не стала, лишь выполняла то, что должно быть. Исполнительное мышление. Идеальный кандидат для эксперимента. После того, как платформа, напоминающее человеческое тело, была готова, Мари стала первой, кого решили попробовать перенести в нее. Она не ожидала, что станет частью того, над чем работала. Из ее тела, буквально, высасывали данные мозга, все накопленные знания за годы работы. Последнее чувство, что запомнила она перед смертью - это невыносимая боль. Но произошла одна проблема - вместе с знаниями и опытом работы, перенеслись и ее воспоминания. Отделить их от прочей информации, было очень тяжело, практически невозможно. После пробуждения в своем новом теле, воспоминания, будто видеозапись, повторялись в ней раз за разом, мешали работе программы, как вирус, и как следствие, MC-001, как ее назвали на тот момент, тяжело выполняла даже простые команды. Платформу списали, как бракованную. Было решено удалить всю информацию, что содержалась внутри тела, а после избавиться, сбросив тело в открытый космос.
Несколько лет отключенный MC-001 плыл по просторам галактики, до тех пор, пока не набрел случайно на Мигрирующий флот. Там ее подобрали , желая использовать как запчасти. В космосе она выглядела, как кусок металлолома, но после подобрав, кварианцы разглядели, что это был робот, и очень напоминает человека. Прошло достаточно времени с момента событий, человечество уже прижилось на Цитадели, и стремилось занять свое место в Совете, но даже спустя столько лет, людям далеко не все доверяют, а роботам, созданным человеком, и подавно. Пара тройка кварианцев, которые подобрали ее, были напуганы, ведь это может быть угрозой для флота. Опасались, что я что-то вроде гета. Кварианка-техник, по имени Далора'Мор вас Нима, решила сохранить мое нахождение на корабле в секрете до выяснения обстоятельств. Она видела пользу в этой платформе, и унесла ее в место, которое редко посещают большинство кварианцев, и там копалась в ее теле, пытаясь ее включить. После долгого изучения строения тела, ей удалось восстановить систему, однако это не дало много толку, так как нет данных, и на любые команды отвечала "Данные стерты". Еще какое-то время покопавшись, удалось восстановить некоторую часть данных. Программа распознала себя, как ученого и опытного врача, знания сохранились, также часть воспоминаний, которые воспроизводятся нечетко и обрывисто, тяжело понять их смысл.
Какое-то врема MC-001 продолжала "жить" на флоте, проводя много времени за изучением биологии и истории кварианцев, которую можно было достать из экстранета. Там же она узнала о существовании гетов, синтетиков, созданных кварианцами, которые после выгнали их с родной планеты. Они ее заинтересовали. Когда в очередной кварианка пришла ее навестить, платформа спросила ее гетах. Далора не хотела рассказывать о них по многим причинам. Теперь рядом с ней, кварианка чувствовала себя неуютно, понимая, что слова ее друзей, могут оказаться правдой. А через какое-то время, нахождение робота на борту корабля флота, было донесено до Коллегии. Поднялась паника среди народа. Было принято решение, срочно ликвидировать платформу. Кварианка заступилась за MC-001, даже несмотря на свой страх, она привыкла к ней, и готова была поклясться перед Коллегией, что робот может принести пользу ее народу, так как та является по специализации врачом. Адмиралов возмутило то, что кварианка скрыла робота от всех, но решили дать той шанс. Но в случае, если история повторится, и робот будет не лучше гетов, кварианка будет изнана навсегда. В этот момент в платформе что-то проснулось. Похоже, система распознала себя как ИИ. Программа сама пожелала помогать кварианцам: лечить их от болезней, а через некоторое время ее допускали к операциям и сидеть с детьми. Кварианцы, со временем, стали довольны приобретением. Но радость была недолгой. До тех пор, пока платформа не начала задавать вопросы, как живой человек. И особенно настораживали вопросы о гетах. В конечном итоге, от робота все равно решили избавиться, высадить ее там, где она так же сможет принести пользу. Было решено высадить ее на одну из колоний людей. Отправив вместе с MC-001 кварианку, вдвоем они направились на планету Горизонт, где та могла бы освоиться и прижиться. Люди тоже неоднозначно восприняли гостью, но кварианка смогла их убедить, что она безвредна и способна помочь. Тогда программа вспомнила одно слово и произнесла его кварианке. "Спасибо". После этого, началась карьера врача MC. Она оказывала любую медицинскую и техническую помощь колоннистам. Позже, ей заинтересовались ученые, и выразили желание "покопаться внутри нее". Та выразилась отрицательно, что "данная платформа негативно воспринимает вашу инициативу". Этим их она заинтересовала еще больше. Вместо того, чтоб ее разобрать для исследования, ее решили учить всему, что им известно. Даже религии. Благодаря ей, аббревиатура, нарисованная на плече робота, обрела значение "Магдален Кросс". Теперь у робота появилось имя. Для нее даже открыли проект для имитации кожи человека. Но так как мало кого из спонсоров интересовал данный проект, финансирования хватило на ресурсы, использованные для создания лица и шеи для нее. Это было сделано для того, чтоб ей было легче контактировать с прочими органиками. Волосы же сэмитировать такого труда не составило. Постепенно ее база данных расширялась все больше, каждый ученый вносил свою долю в расширение системы Магдален, и чем больше людей встречалось в ее жизни, тем шире становилось ее сознание. И постепенно она вернулась к тому месту, где была много лет назад: днем она была врачом, а ночью научным техником. Позже, до нападения Коллекционеров на колонию, ее забрали в научный исследовательский центр на Цитадели, где она проработала большую часть своего существования.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
ПОСТ
Вообще неплохо, но есть несколько загвоздок в биографии.
ЦитатаMagdalene ()
избавиться, сбросив тело в открытый космос.
Чтобы "Цербер" разбрасывался своими секретными проектами вот так? Маловероятно.
ЦитатаMagdalene ()
Опасались, что я что-то вроде гета
Подобрать кусок металлолома в космосе - само по себе не простое дело, но потом не отличить его от гета - кварианцы на сто раз бы просканировали, перед тем, как поднять на борт.
ЦитатаMagdalene ()
но решили дать той шанс.
Маловероятно в силу того, что даже детали от гетов на Мигрирующий флот поставлялись Тали в тайне и отключенными полностью. Или вспомнить её миссию на лояльность: если взять Легиона на борт, там уже вхо де наведены орудия на него, а тут коллегия Адмиралов решает оставить робота. Нужна более веская причина, чем заступничество одной кварианки.
ЦитатаMagdalene ()
ее забрали в научный исследовательский центр на Цитадели,
Кто и зачем?
Ну и главный вопрос - согласно нашему основному сюжету, каноничная концовка - красная, несущая смерть всем синтетикам, коим, по сути является данный персонаж, что означает следующее: либо она сможет принимать участие только в альтернативных сюжетах до Вторжения/после оного с другой концовкой, либо должно быть какое-то логичное объяснение тому, как она переживёт это. Sid_Vega
Ахтунг!!! Данная анкета является наглым экспериментом и хулиганством!!! Просьба это учитывать при прочтении
0. Тип персонажа и время действия:
Альтернативный (а стёбный он или адаптированный - ситх его знает, пусть приёмщики решают), до и после Вторжения.
1. Имя:IC-6119 (ранее - RC) "Кэй Джи"
2. Раса и пол:клон (человек), мужской.
3. Возраст:биологически - 13, психологически и фактически (учитывая ускоренный рост) - 26
4. Место рождения:центр клонирования, Типока-Сити, Камино.
5. Характер:
--- Отношение к окружающим:Равнодушие.
--- Общительность:Немногословность.
--- Раздражительность:Низкая.
--- Эмоциональность:Низкая.
--- Отношение к делу:Очень высокая ответственность.
--- Отношение к жизни:Реализм с сильным влиянием пессимизма.
--- Чувство юмора:специфическое.
6. Внешний вид:
Физические данные- рост: 1,83 м, вес - 79 кг, телосложение - среднее.
Черты лица:лицо круглое, волосы немного кучерявые, чёрные. Кожа светлая, татуировок нет, однако имеётся небольшой шрам в районе переносицы.
Одежда:броня "Катарн". В "гражданском варианте" (не появляется почти никогда) - чёрный плащ, того же цвета водолазка и брюки, бутцы.
7. Навыки и умения:
- Стрельба:снайперская винтовка-очень высоко (5), остальное - высоко (4) - Рукопашный бой:высоко (4) - Биотика:не владеет (а где вы вообще видели клона с Силой биотикой?) - Технические навыки:не владеет (за них всегда отвечал IK-2589 "Ворчун") - Взлом и компьютеры:не владеет (тоже всегда было на Ворчуне) - Пилотирование:средне (3) - Медицина:не владеет (это было всегда на лидере группы, IC-1937 "Эрб")
- Экипировка:в шлеме - система ВИД, позволяющая переключать режимы простым морганием век, фильтры защищающие от вредоносных веществ, электронный бинокль, ночной визор; бакта-спрей, противолазерный спрей, стимуляторы.
- Дополнительно:акустические, термальные, электростатические и световые гранаты.
9. Биография:
Как и все его "братья" был выращен на Камино по заказу Сайфо Диаса и Дарта Тирануса для "Великой Армии Республики", прошёл тренировку и попал в одну команду с RC-1937 ("Эрб", командир группы), RC-3862 ("Буум", подрывник и пилот группы хохмач и лихач) а также RC-2589 ("Ворчун", техспец). Вместе с группой прошёл "боевое крещение" в первой битве за Геонозис. На протяжении всей Войны клонов группа выполняла различные задания, в разных уголках далёкой-далёкой Галактики. "Приказ 66" застал команду в довольно удалённом уголке, где джедаев не было на расстоянии нескольких тысяч световых лет. Когда они вернулись, им объявили, что коммандо реорганизованы в "Имперских коммандо", а их номера изменены - теперь они не "RC" а "IC". Группа отнеслась к этому индифферентно, продолжая выполнять задания - они не раз охотились на предателей и недобитков, однажды даже участвовали в операции по уничтожению джедаев. Во время выполнения одной из миссии на Силой забытой планете, где группа должна была в т.ч. подавить зенитную оборону противника, им пришлось разделиться. Задание было выполнено, но на обратном пути "Кэй Джи" столкнулся с превосходящими силами противника и был вынужден отступить в неизвестный заброшенный храм. Загнанный на нижние уровни, клон столкнулся с неизвестной аномалией, попав в которую перенёсся в неизвестную ему Вселенную ...... Первоначально клону было крайне непросто из-за языкового барьера найти язык с местными, но позже он всё же подтянул свои знания, хотя так и остался неразговорчивым (благо и раньше главным болтуном в группе был "Буум"). Для себя он выяснил, что тут нет братьев, нет Империи, нет Императора и Вейдера, а в остальном ..... Нет джедаев - но есть биотики, нет тви'чек - зато есть странные гумоноиды женского пола, чем-то похожие на наутолан (в основном - щупальцами на голове), нет вуки - зато есть схожие с ними характером огромные ящерецы .... В общем, за редким исключением почти всё как дом. Почти - братьев только не хватает.
10. Изображение персонажа:
Не, а вы правда рассчитывали увидеть что-то другое?
Анкета заморожена. ARM 0. Тип персонажа и время действия: Альтернативный, до и после Вторжения.
1. Имя персонажа: Яков Эйтан
2. Раса и пол: человек, мужчина
3. Возраст: 35 лет.
4. Место рождения: Земля, Тель-Авив
5. Характер:
- Отношение к окружающим: Равнодушие (если они не-евреи)
- Общительность: Средняя
- Раздражительность: Низкая
- Эмоциональность: Средняя
- Отношение к делу: Высокая ответственность
- Отношение к жизни: Реализм с сильным влиянием пессимизма.
- Чувство юмора: специфическое.
6. Внешний вид.
Физические данные: рост - 175 см, вес - 65 кг, телосложение - худощавое (но жилистое).
Черты лица: лицо овальное, волосы тёмные, стрижка короткая (бокс). Кожа загорелая, татуировок нет - имеется небольшой шрам на переносице.
Одежда:
Броня - средняя броня "Гидра". Гражданский вариант - "песчаный камуфляж"/чёрный плащ, камуфляжные брюки, берцы.
7. Навыки и умения:
- Стрельба: снайперская винтовка - очень высоко (5) - Рукопашный бой: высоко (4) - Биотика: высоко(4) - Технические навыки: не владеет - Взлом и компьютеры: не владеет - Пилотирование: не владеет - Медицина: не владеет
- Боеприпасы: набор модуляторов для различных задач.
- Экипировка: меднабор, несколько гранат.
- Дополнительно: использование любых подручных средств в качестве оружия
9. Биография.
Родился в Тель-Авиве в 2149 году в семье работника спецслужбы "Ацала"* ("Спасение" - "הישועה"). Небольшая историческая справка: "Ацала" - наследница израильской спецслужбы "Натив", которая боролась за права евреев на репатриацию из СССР, а позже - эвакуировала граждан Израиля и евреев из горячих точек (в частности - локальных конфликтов на территории СНГ). К 2000-м "Натив фактически утратила статус спецслужбы, однако продолжала своё существование, несмотря на критику. С течением времени она перешла в полуподпольное состояние, где и прибывала полвека, пока не была реорганизована в "Ацала". На сегодня задача "Ацала" - розыск и спасение представителей народа Израилевого, попавших в трудное положение. Работает под прикрытием частной военной кампании "Коах" ("Сила", иврит.) Здесь юный Яков прошёл "курс молодого бойца" с уклоном в снайперы. Впрочем, рукопашному бою также уделялось большое внимание - Крав-мага́ (ивр. קרב מגע — «контактный бой») изучалась в обязательном порядке. Небольшая справка: Крав-мага́ - израильская военная система рукопашного боя, делающая акцент на быстрой нейтрализации угрозы жизни. Исходя из того, что при нападении не будет жалости или снисхождения, ответная реакция (как атака, так и защита) направлена на нейтрализацию угрозы и спасения настолько быстро и безопасно, насколько это возможно, и рассчитана на использование в ситуациях потенциальной угрозы жизни. Делается акцент на поражение уязвимых точек (включая тычки в глаза и удар в пах), удары головой и другие приёмы, а также импровизированное использование любых доступных предметов. К 20-ти годам Яков стал отлично натренированным бойцом. На протяжении следующих пятнадцати лет он получал опыт в различных миссиях по спасению представителей своего народа, попадавших в ..... неприятности в разных уголках Галактики. После чего официально "вышел в отставку" - на деле, вероятнее всего, продолжает работать на "Ацала", только сменил профиль с боевика на агента, прикрываясь личиной наёмника-ветерана частной военной компании. Склонен к анализу, предпочитает меньше говорить и больше слушать. Не любит антисемитов.
*"Ацала" - выдуманная автором анкеты полуподпольная спецслужба. в отличии от "Натив" и системы "Крав-мага" - они как раз таки вполне реальны.
10. Внешность:
На фото Якову 24 года.
1. при весе 79 и росте 175 телосложение "худощавым" быть не может. 2. у нас теперь нет разделения на умение пользоваться разными видами оружия. Считается, что если у персонажа белый навык, то он умеет пользоваться ВСЕМ оружием и всем одинаково хорошо, но если по каким-то причинам это не так, то указывается вид и причина. 3. к концу 22-го века нации на Земле серьезно перемешались, и, согласно Карпишину, довольно трудно выделить какие-то народности по географии и культуре, а также найти людей с внешностью, которая бы четко отделяла их как представителей той или иной нации нашего с вами реального времени. Т.е. сама суть наличия "народа Еврейского" и нахождение его или его представителей в опасности ставится под сомнение. 4. ещё не могу понять кто всё это финансирует. ARM
Фетт, ну серьезно, синий на синем? Глаза вытекают. 3. 5000 лет - далеко не космический век, и на то были причины, как и у многих других. И да, менять это как раз Карпишину, который является одним из авторов вселенной и у которого в распоряжении полторы сотни лет истории. Он писал обо всех на Земле и конкретно была фраза о том, что выделить какую-то народность уже почти невозможно. Для этого ему не надо перечислять всю этнику Земли. 4. у тех, кто финансировал Натив были на то социальные и политические причины, которые с течением времени наверняка сотрутся, в том числе вследствие пункта 3. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Маркус Актус 2. Раса и пол: турианец, мужской 3. Возраст: 37 летна момент действия сюжета "Just Another Mission" (2184) 4. Место рождения: Эфус, турианская колония
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность. --- Общительность: Немногословность. --- Раздражительность: Низкая. --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Ответственность. --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: Присутствует.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 185 см., Вес 90 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: отличительными особенностями являются большой шрам от химического ожога на лицевых пластинах, левый глаз полностью заменен на органический имплант. --- Одежда: предпочитает классический стиль.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: средне - 3 --- Рукопашный бой: низко - 2 --- Биотика: низко - 2 --- Технические навыки: средне - 3 --- Компьютеры и взлом: ноль - 0 (обычный пользователь) --- Вождение/Пилотирование: низко - 2 --- Медицина: минимально - 1 --- Дополнительно: обладает довольно обширными знаниями в различных фундаментальных науках. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: пистолет "Скандалист" производства "Армакс Арсенал" --- Боеприпасы: дезинтегрирующие --- Броня: для полевых выходов исследовательский скафандр производства "Армакс Арсенал" --- Экипировка: уни-инструмент "Ученый" (с возможностью боевого применения), дополнительная батарея для щитов в скафандре, несколько научных дронов различных моделей.
9. Биография:
Маркус Актус родился на одной из турианских колоний - планете Эфус, вся жизнь которой крутилась вокруг крупной верфи для строительства космических кораблей. Отец Маркуса был одним из ведущих инженеров на производстве, мать летчиком-испытателем. Детство и юность турианца протекали достаточно безмятежно, но в возрасте 12 лет у него обнаружились слабые признаки биотики. Что именно стало причиной их появления доподлинно установить не удалось, основной версией считается утечка из ноль-элементного ядра одного из прототипов истребителя, который мать Актуса испытывала в течение нескольких месяцев. Для прохождения специального курса подготовки и последующей службы в армии Маркуса отправили сначала на Палавен, а потом куда Иерархия прикажет. Четыре года она проходил обучение в спецкорпусе, в 16 лет поступил на воинскую службу, отдав ей впоследствии 7 лет своей жизни.
Не смотря на все усилия как собственные так и с со строны военных кураторов развить свои способности до приемлемого уровня Маркус так и не смог. Его биотические навыки были достаточно слабы для применения как в активном наступлении, так и в роли поддержки. В итоге решив что биотика эта пустая трата времени, он перешел на службу в инженерные войска, хорошо зарекомедовал себя в качестве технического специалиста по обслуживанию различной боевой техники от оружия до транспорта. Однако в определенный момент по семейные обстоятельства вынудили его оставить военную службу.
Из-за болезни отца Маркус был вынужден вернуться на Эфус чтобы помогать матери. В скором времени они втроем перебрались на гостепреимный Дигерис и перед Актусом-младшим встал вопрос о получении новой гражданской специальности. Накопленные за время службы кредиты расходовались довольно быстро, а работая механиком в ночную смену много не заработаешь, да и режим - так себе. Пока Маркус готовился к поступлению в Национальный университет, проходя интенсивные курсы подготовки дабы освежить свою память, в перерывах между сном и переберанием запчастей на работе он увлекся поиском различных артефактов на поверхности планеты. Дигерис в прошлом был одной из арен на которой развернулась битва времен Кроганских восстаний и как выяснилось эхо этих событий еще можно было услышать при должной внимательности. Маркус втянулся в это с подачи своего троюрдного брата Тонна Актуса, который в те времена был безобидным перекупщиком всякой коллекционки и пока еще не встал на разбойный путь криминального воротилы. В редкие выходные Маркус запрыгивал в свой потрепанный аэрокар и с помощью нескольких дронов которых он сам модернизировал для поиска следов различных предметов в почве, камнях и прочем прочесывал пустоши планеты, и как правило не возвращался обратно с пустыми руками. Тонн не жадничал и Маркус закидывал себе на счет еще пару сотен кредитов. Затем во время учебы Маркус стал посещать различные нетронутые цивилизацией миры и искал артефакты там. Все что не принадлежало к протеанской эпохе отправлялось к Тонну, а об остальном сообщалось в специальной департамент Совета. Так как наследие протеан охранялось Советом и Маркус не хотел ввязываться в столь очевидные неприятности, не смотря на то, что на черном рынке кредитов за это можно было получить по крайней мере втрое больше. Их с позволения сказать сотрудничество продолжалось вплоть до тех пор пока Тонн Актус не занялся откровенным криминалом и в погоне за наживой не стал убивать тех, кто бежал с ним рядом. Именно в стычке с головорезами Тонна после отказа сдать крупный протеанский схрон, Маркус получил химический ожог на половине лица, а левый глаз, который практически потерял свою функциональность, был заменен на имплант.
Но это было позднее, а пока Маркус Актус успешно поступил в Национальный университет Дигериса, на факультет планетологии, в качестве специализации выбрав "Терраформирование". Не сказать что Маркуса так безудержно манила таинственность безжизненых миров, скорее его закадычный друг детства волус Барла Тук красочно и доходчиво объяснил ему как совместить деятельность на благо Иерархии и коммерцию. Волус переживал за легкий авантюрный шлейф тянущийся за турианцем из-за его "увлечения археологией", и что греха таить в официальных исследованиях видел переспективы для них обоих.
Маркус послушал друга и не пожалел. С успехом окончив университет, попутно получив кучу рекомендательных писем, грантов и повышенную государственную стипендию, в 2177 году он со всей семьей перебрался на Палавен. Переезд ознаменовал собой и полный разрыв отношений с Тонном. Как упоминалось выше процесс был не вполне мирный, но окончательный. На Палавене Маркус защитил докторскую диссертацию, являясь при этом практикующим специалистом ни где-нибудь, а в собственной фирме "Корбут Интакт", основаной совместно с неутомимым Барлой. Как и положено в союзе Иерархии и Протектората, Маркус выполнял основную задачу компании по поиску и оценке пригодных для использования миров, Барла же распоряжался всеми финансовыми вопросами и вел делопроизводство. Среди заказчиков фирмы были как частные так и государственные корпорации, что позволяло ей устойчиво держаться на плаву, лавируя между интересами Иерархии и компаний. Впрочем если на горизонте возникало нечто существенное, первым адресатом в отчетах "Корбут Интакт" всегда являлся Шпиль Палавена.
Тем не менее иногда Маркус не стеснялся смешивать политику и коммерцию в своих делах. Например, по слухам именно он предложил Шастине Имперус рискнуть и создать прогрессирующую колонию на Инвиктусе, посулив ей серьезные политические дивиденды за такую находчивость. Что она с успехом и выполнила, в дальнейшем получив широкую поддержку среди турианского населения. Для Шастины это был откровенно популистский шаг, и дальнейшая судьба колонии ее не особо интересовала, что было на руку корпорациям которые получив от Иерархии необходимые разрешения в скором времени создали на Инвиктусе тысячи рабочих мест для разработки богатых недр планеты, поскольку надо ведь было чем-то занять турианцев, проживающих на узкой полоске пустынной территории с парой оазисов.
В итоге, к 37 годам Маркус являлся профессором одного из самых престижных университетов Иерархии, читал лекции студентам и занимался частной практикой. Сидя в своем доме и разглядывая через огромные панорманые окна величественные скалы Палавена, он ни о чем особо не жалел, разве что о потерянном глазе. Хотя вероятно, именно этот случай сподвиг его окончательно перевести свои исследовательские рейды на официальные рельсы, что в итоге позволило обеспечить достойную жизнь себе, старость родителям, к тому же наконец-то удалось победить отцовскую болезнь, чему Маркус, пожалуй, радовался больше всего.
10. Изображение персонажа:
Разговорчики c ГМ'ом:
1. а что за различные фундаментальные науки? Нипанятна. 2. И неужели я вижу персонажа, который не супер-эксперт в чем-то, а просто середнячок? 3. Ты нашла турианца со "шрамом" для анкеты или основала анкету на картинке турианца со шрамом? 4. По биографии всё неплохо, но возникает диссонанс между официальной деятельностью Маркуса и его "раскопаками" при работе с братцем. Когда он успел и то и то при переходе на крупные дела? И непонятно в какой именно момент ему повредили лицо. 5. Вообще, Маркус - человеческое имя - но придираться не буду, легко могут быть созвучия. ARM
1. Ну всякие там биологии, химии и физики... Просто терраформирование такой процесс, что и в них нужно нормально ориентироваться. 2. Просто хороший специалист, да. 3. Скорее найденный турианец добавил шарма своим шрамом в уже готовую анкету 4. "Раскопки" прекратились когда он закончил обучение в университете, до переезда на Палавен и, соответственно, до основания "Корбут Интакт". Шрам получил как раз при "расставании" с братом. 5. Это к Дриморе =) Маркус Актус плод его фантазии, но мне понравилось так что думаю, менять не будем
4. Надо наверное в биографии как-то более четко разграничить именно момент работы на братца и тот момент, когда он получил свой шрам. Потому что в тексте указывается, мол, "это будет потом-потом", но нипанятна когда. ARM
4. Добавила, годится?
Цитата
С успехом окончив университет, попутно получив кучу рекомендательных писем, грантов и повышенную государственную стипендию, в 2177 году он со всей семьей перебрался на Палавен. Переезд ознаменовал собой и полный разрыв отношений с Тонном. Как упоминалось выше процесс был не вполне мирный, но окончательный.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной// До и После Вторжения
1. Имя: Джесси Джаз Тодд «Дьявол» 2. Раса и пол: Человек, мужчина 3. Возраст: 36 на момент 2184. Дата рождения- 13 сентября 2148г. 4. Место рождения: Земля
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие (Типичный эгоист). --- Общительность: Средне (В этом плане, Тодд ничем не отличается от среднестатистического человека. Социализирован, хотя и страдает редкими приступами замкнутости). --- Раздражительность: Высокая (По темпераменту Джесси является холериком, так что… Делайте выводы). --- Эмоциональность: Средняя (Натренированное в армии умение владеть собой служит Тодду «тормозом» высокой эмоциональности). --- Отношение к делу: Ответственность (Джаз очень кропотливо составляет контракт с нанимателем, ибо никогда не станет делать то, за что ему не заплатили). --- Отношение к жизни: Пофигизм (Последние три года Джесси просто катится по своей жизни не разбирая дороги. Контракт, работа, кутёж. Начинай сначала). --- Чувство юмора: Присутствует (Если перефразировать одну шутку в: «Я юмора не чувствую» «Это потому что у тебя его нет» то вы сможете представить себе качество юмора Дьявола). --- Дополнительно: Джаз воплощает в себе образ типичного бандита. На первый взгляд, во всяком случае. Жестокость, не всегда обоснованная, вспыльчивость, жадность и практически абсолютная беспринципность, дополняемая любовью к не менее типичному кутежу- выпивке, азарту и женщинам. Тот самый образ, которым «Дьявол» почивал своих нанимателей и соперников, считая, что никому нельзя давать спуска. Только рискнёшь, и тебе тут же приставят нож к горлу. Взгляд на мир с позиции силы и доминантности- вот что должны были видеть и ожидать прочие от тяжпеха. А правда чуть дальше. Тодд прекрасно знает свои уязвимые места: раздражительность и эмоциональность. Прекрасно знает о своём эгоизме и кроящейся в глубине сознания праздности. Но, стремится контролировать эти наклонности, считая что настоящий бандит из внушаемого им образа- живёт весело, но недолго. Джесси выбирает более долгий век, несмотря на опасности своей «профессии». Говоря же о положительных чертах характера- Тодд надёжен, лоялен к «своим» и никогда не упускает возможности заняться своим хобби- механикой, которая умиротворяет его. Несмотря на портрет « раскованного крутого парня», внутри Джаз задумывается о причинах собственного одиночества и стремится его избежать. Не меньше десятилетия проливая чужую кровь, он стал не столь азартным и приобрёл потребность в друге или хотя бы том, кто мог выслушать его взгляды на эту жизнь (а несмотря на род деятельности, Джесси далеко не идиот) и поделиться своими… Но, не стоит обманываться. Настоящий Джесси Джас Тодд- это редкость, возможная только в спокойное и тихое время. А Джесси «Дьявол» Тодд- практически неусыпный, существует здесь и сейчас.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 186 см., Вес 105 кг., Телосложение Мускулистое. --- Черты лица: Ссылка на арт. Цвет глаз- самый обыкновенный, карий. --- Одежда: любая мешковатая спортивная одежда, «видавший виды» джинсовый рюкзак, в котором присутствует минимальный набор провизии. --- Дополнительно: Правая рука- неприкрытая, аугментика, с шестью пальцами. На левом плече- татуировка символа Альянса. Правый глаз- редкий "сплав" из "родных частей" и микроэлектроники, из-за чего имеет изменчивый оттенок радужки.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Хорошо4 – Имел боевую категорию N3 --- Рукопашный бой: Хорошо4 – Когда одна из твоих рук- восьмикилограммовый "молот", легко идти в рукопашную хоть против стенки. Плюс, даёт о себе знать и боевая квалификация. --- Биотика: Ноль - Отсутствует --- Технические навыки: Средне3 – Талантливый самоучка --- Компьютеры и взлом: Ноль – Полагается на сторонних специалистов --- Вождение/Пилотирование: Низко2 – Бойцы класса N являются солдатами особого назначения и, разумеется, обязаны управлять как минимум челноком. Джаз же умеет управляться с большей частью военной техники, как наземной, так и воздушной. Танки, бтр-ы, транспортники, летуны, собственно челноки. Далеко не самый крутой мех-вод, но уровнем гораздо выше "чайника". --- Медицина: Ноль – Тодд- человек, который превращает других существ в куски обугленной плоти. Помогать и спасать- не его профиль. --- Дополнительно:
В спортивной форме Джесси держит себя в тонусе, что даёт ему преимущество в любых действиях, завязанных на применении грубой силы. Аугментик Сами по себе улучшения не сильно влияют на организм Дьявола, разве что чуть уменьшают его время реакции и помогают точнее целиться. А вот в связке с силовой бронёй, Тодд показывает гораздо лучшие результаты, нежели иные бойцы, вынужденные привыкать к своим доспехам. »Серебряная рука» Правая рука Джесси заменена на грубый протез, стального цвета. Плюсы кроются в силе сервомоторов и функциональности инструмента- в полости кисти находится сложенный мономолекулярный клинок, а сложенные в кулак пальцы, скорее напоминают головку молота. Минусы- масса протеза, вне силовой брони заметно, что Тодд прихрамывает на правую сторону, что добавляет его фигуре гротеска и чуть снижает мобильность. Кроме того, рука подвержена воздействию электроимпульсов и, по причине тяжести, её применение в «тонких целях», как например записей или работы на клавишах терминала, затруднено. Амбидекстр Потеряв правую руку, Джесси научился обходиться левой. После целого года восстановления и упорных тренировок, это ему удалось. Связной Дьявол является наёмником с "доброй" репутацией и человеком, о котором слышали многие. Но главное, чему научил его «карьерный путь»- заводить полезные знакомства. Контракты- только от доверенных нанимателей. Снаряжение- от «своих» поставщиков. Обслуживание имплантов и протеза- лишь у нескольких, лояльных докторов. Словом, Джаз предлагает свои услуги не как «дуболом головорез» а как настоящий «про» по вопросам тяжёлого вооружения и относится к себе соответственно. Крепкая рука Будучи в броне, складывая физическую мощь мужчины и мощные приводы защиты, Тодд способен управляться с пулемётом одной рукой. Эффективность такой стрельбы несколько падает, но способность выручает, на случай "перегрузки" правой, аугментированной конечности, которую качественно экранировать просто невозможно.
Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Пулемёт «Призрак», честно куплен на частном аукционе за полугодовую зарплату, после завершения контракта на охрану частной исследовательской группы. Гранатомёт М100 с полный магазином. Дробовик «Потрошитель», для близкого контакта и собственно рукавицы брони- сервомоторы рук без труда ломают кости и конечности противника, рискнувшего подойти поближе. Комплект из шести ручных, фугасных гранат, лёгкий гранатомёт на три заряда- вмонтированный в левую рукавицу брони. Подрывает железные двери, наносит ущерб средней броне и причиняет серьёзный урон целям в лёгкой броне и ниже. --- Боеприпасы: Огненные, разрывные. --- Броня: Сверхтяжёлая, в дополнении экзоскелета, снабжённого персональным личностным ВИ «Дея» (ВИ не имеет иных функций, как оказывать тактическую помощь и быть "компаньоном слушателем" для наёмника. Наличие личностной матрицы делает из него неплохого, будто бы, непринуждённого собеседника). Большую роль Джесси придаёт своему «образу». Выкрашивая броню и оружие в ярко красные цвета, специально делая их более громкими и устрашающими, наёмник не зря верит в силу морального прессинга, который работает даже против бывалых бойцов. Напугать и сокрушить- его типичная тактика… Хотя, конечно профессиональных бойцов такая метода вряд ли напугает. PS: Броня называется «силовой» только для красного словца. На деле, это просто тяжёлый, бронированный костюм, аки сапёрный, в дополнении сервомоторов. --- Экипировка: Сенсорный шлем- кроме прямой задачи сохранения мозгов в черепной коробке (обеспечивает серьёзную защиту, но значительно снижает подвижность головы) синхронно связан с глазным, прицеливающим имплантом Джесси. Позволяет предельно точно укладывать пули на расстоянии до 100м. Тяжёлый, бронированный, ружейный пояс в который влезает бессчётное количество термозарядов для пулемёта, идущий в купе с тяжёлым доспехом. Специальная "патронная" лента, идущая к "Призраку" от, собственно, пояса. Просто что бы не тратить время на перезарядку. --- Дополнительно: закреплённый и защищенный сзади блок питания брони. Выносливый, но не бесконечный генератор, чья энергия потребляется от режима работы. Скажем, режим «штатное передвижение», без подпитки боевых подсистем влияет на заряд меньше чем «боевой режим» со всеми вытекающими. Штатный режим работы заряда- 6 часов. 3- в постоянном боевом режиме. При достижении меньше 30% заряда, пользователь может подключить экономный режим, оставляющий минимальные боевые системы и чуть снижающий подвижность, но экономящий заряд, до «лишнего часа». При истечении заряда- броня не теряет своих защитных баллистических свойств, благодаря стальным пластинам и баллистическим прокладкам, но не имеет щита и отключает все дополнительные системы- двигатели сервомоторов, щиты, всё-всё-всё. Благодаря своей хорошей физической форме, Тодд может продолжить движение, но только очень медленным шагом- всё таки броня тяжёлая не только по защитным свойствам, но и по факту. В крайнем, самом крайнем, случае, аки "вопрос жизни и смерти", наёмник может скидывать с себя снаряжение, (оружие, блок питания) что бы ускориться. Боевые системы брони синхронизированы с инструментроном Джесси и имеют в своё арсенале: Воспламенение, Поглощение щитов (программа способна слабо подпитывать энергию брони. За эту штучку наёмник тоже некисло выложился) и Кинетический щит (в данном случае, имеется в виду не личный барьер, а запитанный от генератора доспеха и дающий защиту в Vобразном виде, простирающейся на полтора метра назад, что даёт возможность укрыться позади, как минимум двум союзникам)
9. Биография:
Джесси родился в колыбели человечества- на Земле. Как это часто бывает, сиротой, вынужденной прибиться к одной из многочисленных банд крупного города. До 16 лет, Джаз уже заработал не менее трёх приводов в полицию- воровство, взлом, угон. На более «серьёзные дела» парень не рассчитывал, в конце концов воровать и угрожать жизни другого человека- разные вещи. И разные статьи кстати… К 16 годам, подделав документы, Тодд прибыл на призыв в вооружённые силы Альянса, откуда и началась его дальнейшая карьера. Благодаря исполнительности, живому уму и хорошему пониманию военного дела- в этих вопросах помогало бандитское прошлое, Джесси стремительно шёл на повышения и уже в 28 получил приглашение в программу подготовки бойцов категории N. К сожалению, черта в N3 стала для парня последней- психологическая комиссия отмела его кандидатуру по причине проявившейся «моральной неустойчивости». Очень вероятно, что их выводы были правильными. Джесси всегда был самостоятельным, твёрдым человеком, для которого выживание постепенно превратилось в спорт- конечно же наследие 16 лет, половина из которых была преступной, жизни на Земле. Альянс стал для парня точкой опоры, его счастливым билетом в будущее и жизнь, казалось, достигла баланса. Но лишь временно. Каждый раз тренируя своё мастерство, с каждой новой попыткой повышения индекса N, Тодд возвращался к старому нестабильному пути, когда препятствия преодолевались с задором и каким-то диким остервенением, ужесточавшее натуру парня. Вкусив испытаний и победы, отвергнутый, в дальнейшем совершенствовании, в столь глупой, по его мнению, причине, Джесси отправляется в системы Терминуса, на Омегу, где, разумеется, находит своё призвание в качестве киллера, налётчика и разбойника в многочисленных и изменчивых шайках станции. Обладая навыками, опытом и смекалкой, Тодд уже к 30 годам сумел обрасти полезными связями, которые чуть погодя и спасли ему жизнь. Тридцатилетие наградило парня потерей правой руки, которую из-за тяжести повреждений пришлось ампутировать. Казалось бы, на карьере наёмника можно ставить крест- где это видано, однорукий убийца. К счастью, технологичный век позволил решить эту проблему- Тодд приобрёл и установил не шибко качественный но рабочий протез руки, который в последствии стал модифицировать. Изначально- для удобства. Затем- для функционала. Обнаружив у себя тягу к технике, Джесси стал уделять ей недюжинное количество денег и времени. Техника позволила ему вернуться на прежний путь убийцы, но Тодд не хотел останавливаться. Усилить свой потенциал, пусть и с помощью «железа»- для него такое предложение оказалось более чем заманчивым. Прошло долгих шесть лет, прежде чем Джесси стал тем, кто он есть сейчас- профессиональный наёмник, «стальной боец», пугающий своих врагов Дьявол. И, не имея ничего лучше и прибыльнее кроме ремесла наёмника, он не оставляет этого дела, хотя и стал относиться к контрактам более избирательно.
10. Изображение персонажа:
1. как он пользуется сразу шестью пальцами? По-моему, наша нервная система без модернизации на такое не способна. 2. на мой взгляд, с такой рукой и категорией N3 логичнее зеленый навык рукопашного боя и оранжевый - пилотирования. Желтый это уже ближе к пилоту более крупных космических кораблей. 3. дополнительные описания в навыках и характере лучше убрать под спойлер. 4. окраска брони это бы к снаряжению, а не навыкам. 5. кулибин и пушкарь завязаны на техническом навыке, их необязательно упоминать отдельно. 6. экранированность лучше убрать или ограничить, эта броня и так мини-танк. 7. оружию в МЕ не нужны патронные ленты, оружейный брусок содержит в среднем 2-3 тысячи "пуль". 8. вообще, при таком весе столь массивная броня вряд ли бы ему подошла. Тут, скорее, нужно повысить вес до 100 кг, а то и больше. 9. насколько рассказывает Вега, в программу N нужно получить приглашение, просто так не возьмут. Не ранний ли возраст - 23? 10. в биографии не очень хорошо отражена аугментация, которая бы не снижала его маневренности и скорости реакции в броне, плюс не объяснено откуда он такую взял. К тому же, она наверняка дико дорогая в обслуживании. ARM
1. Указательные "привязаны" к одному нерву. Этот протез- вещица грубая и работает соответственно. Говоря проще- он не шибко функционален, зато прост. Обратная связь дрянная, скажем, если Тодд захочет взять стеклянный стакан и не рассчитает силу (что довольно просто)- он раздавит его. Основные функции "аугментоза" позволяют двигать рукой, держаться или держать что то прочное, сжимать, разжимать ладонь- в общем узкий перечень элементарный процедур. 2. Логично, есть правка. 3. Сделано 4. Правка. 5. Окей, просто что бы не было вопросов, мол какого чёрта, Джесс с помощью иструментрона, слюней, скотча и злобы привёл в порядок заклинившее оружие, или как залатал пробитую броню, после /перед сражением D 6. Ладно, окей уберу. Но тогда из танка, Тодд превращается в грушу для битья. Хороший биотик может без труда обезвредить тяжпеха просто наложив стазис, хороший инженер может спалить сервомоторы, прицельный имплант, плюс стрелковую руку- в общем Тодд остаётся почти безвредным, что кисло. Значит подниму до зелени умение "Крепкой руки", так что Джесс сможет стрелять с одно руки без дебаффа в падении стрелкового навыка, как раньше. 7. Патроне не нужны. А термозаряды нужны. У него лента термозарядная. На кой толк от пулемёта, с которым постреляешь минуту, а потом используешь его как дубину. 8. Думаю ты прав, поправлено. 9. Поставил возраст вступления в программу на 28 лет 10. Правлено. Касаемо приобретения брони- купил, разумеется. Просто не "высокотехнологичным" комплектом. Сначала отдельно комбинезон- то есть, тяжёлую броню. Отдельно- экзоскелет, отдельно блок питания к нему. Соединил всё своими силами- уж собрать из двух готовых вещей одну- уверен с жёлтым навыков можно. Потом добавил немного приблуд, вроде шлема, синхронизированного с бронёй и ВИ (разумеется, в электронику он лез уже со специалистом, я даже в будущем собираюсь выкатить нпс анкету на этого специалиста), системы жизнеобеспечения. Обслуживание оказывается гораздо дешевле, когда и у тебя не руки из ушей. Скажем так, если броня сильно потрёпана- Джесс меняет составные части, которые больше всего пострадали. Это конечно влетает в копеечку, но происходит не так уж часто. Учитывая, что он уже не дешёвый наёмник, средства находятся. Если повреждение более локальное- его и дешевле устранить, своими силами или купить "расходник". Выражаясь сравнениями, броня Тодда это как восьмёрка- тюнить можно бесконечно, капиталить- редко, чинить- по необходимости D Гек
1. нет, я имею в виду - представь, что у тебя был бы шестой палец НЕ с рождения. Спинной и головной мозг просто не поймут что это за приблуда. Да и зачем ему сразу два указательных? 5. вопросов не будет, т.к. это прописано в шапке темы. )) 6. ну, по идее предполагается, что боевая техника не беззащитна перед электричеством и так, нельзя будет просто взять и перегрузить её легким движением руки. Просто у тебя это прописано как-будто она вообще неуязвима для электричества. 7. тогда почему ни на одном оружии нет термозарядных "магазинов"? ARM
1. Если бы я чувствовал два пальца, как один- почему нет? D Зачем? Серьёзно, для красоты D Ох, если этот палец такая елда, вырежу, ей Богу, не проблема ;D 5. Окей, если не у кого нет вопросов, то и у меня нет вопросов D 6. Пардон, значит я не правильно выразился. Разумеется она уязвима для электричества. Если Джесси схватится за оголённые провода, живым проводником он прослужит недолго D В таком случае, вообще отлично. В целом я не предполагал, что защите плевать даже на слабую "Перегрузку", просто жутко обидно если на тебя набежал недо(красный) техник, кастанул умение и у тебя, минимум с секунд 10, у тебя дикая трясучка по всей броне или полное её отключение. Но в целом, влияние умения просто ОБЯЗАНО ощущаться, против этого претензий нет) 7. Я мог бы спросить почему в столовых, гостинницах и домах, в МЭ, коих мы видели множество, нет холодильника D Скажем, это очередное дизайнерское решение самого Тодда- заранее скреплять термозаряды меж собой, и сделать на пулемёте небольшую выемку, что бы держалась крайняя часть "ленты". Нужно сменить заряд, он просто с силой двигает ленту- старый термозаряд вылетает, а новый уже в "казённике" оружия и готов к бою. )
1. вот и хорошо. )) А то толку от двух пальцев, чувствующихся как один, действительно нет. Он будет как-будто всегда пчелами покусанный и не пролезет ни в одно отверстие для курка. хД 7. вообще-то, они есть. )) Могу даже поскринить, если надо. А так, всё. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной //До и После Вторжения
1. Имя: Горд Накмор 2. Раса и пол: Кроган, мужчина 3. Возраст:780 лет на момент 2184 года 4. Место рождения: Тучанка
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дуэт равнодушия и цинизма --- Общительность: Низкая-Средняя (в зависимости от окружения). --- Раздражительность: Низкая --- Эмоциональность: Средняя --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность --- Отношение к жизни: Реализм --- Чувство юмора: Присутствует и немного специфично --- Дополнительно: Очень осторожен и терпелив, “семь раз отмерь – один отрежь” – эта поговорка про него. Немного параноик, что и не удивительно, учитывая направление некоторых его разработок. Наличие у крогана морального кодекса сомнительно, хотя с ростом медицинской практики он стал ценить жизнь окружающих, особенно своих пациентов, для спасения которых сделает все, что в его силах, но, несмотря на это без сожаления способен убить, если посчитает, что это необходимо и другого выхода нет. С легким презрением относится ко всем своим сородичам избравшим путь наемничества, по мнению Горда, если куда более полезные вещи, на которые можно потратить столь долгую кроганскую жизнь, но и оружие всем кроганам все-таки складывать не надо, открытого неодобрения сородичу не выскажет, но вполне может и наверняка спросит "не думал ли его кроган-собеседник заняться чем-нибудь другим?". Первое время Горд часто сталкивался с предвзятостью по отношению к себе и к кроганам в частности, обычно он ее игнорировал, а когда этого было сделать нельзя по каким либо причинам, указывал собеседникам разными способами на их неправоту, стоит отметить, что указывал кроган не применяя грубую физическую силу.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 220 см., Вес около 200 кг., Телосложение Мускулистое. --- Черты лица: Лицевые пластины бледно красного цвета, имеется несколько не особо приметных шрамов. --- Одежда: В повседневной жизни носит сшитый на заказ легкий бронекомбинезон темно-серых тонов, который сидит словно вторая кожа и оснащен щитами, по мнению крогана это облачение относится к цивилизованной одежде. --- Дополнительно: В организм установлен био-усилитель и полный комплект продвинутых имплантов военного класса, в том числе и легочные, позволяющие дышать продолжительное время без вреда для здоровья при экстремально низких и высоких температурах, при пониженном и повышенном содержании кислорода в воздухе, а так же при наличии в воздухе отравляющих веществ. Первые импланты были установлены еще по инициативе синдиката, текущий комплект полностью заменил их.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Низко - 2 - основной упор Горд всегда делал на пистолеты, которые прекрасно дополняли его биотику. --- Рукопашный бой: Низко - 2 - не смотря на забивание своей головы наукой, Горд все еще способен забить голову в плечи кому-нибудь другому. --- Биотика: Высоко - 4 (*примечание: в связи с ограничениями сюжета “Just Another Mission” и на время его действия, уровень боевого владения биотикой соответствует третьему, но Горд сохраняет умение использовать стазис(обговорено с ГМом сюжета), который по правилам соответствует четвертому уровню.) – в биотике кроган практикуется постоянно, регулярно посещает биотический-тренажерный зал на Иллуме, обычно всегда соглашается на спарринг, если, конечно, есть желающие. --- Технические навыки: Ноль - 0 - вполне способен собрать что-нибудь несложное по инструкции и подготовить к работе научное оборудование. --- Компьютеры и взлом: Ноль - 0 - уверенный пользователь, способный установить по инструкции кряк на какую-нибудь пиратскую программу. --- Вождение/Пилотирование: Ноль - 0 - в этом вопросе обычно полагается на других. --- Медицина: Очень высоко - 5 - почти четыре сотни лет медицинской практики дают о себе знать. --- Дополнительно: химия, а так же обширные познания в области ядов и отравляющих веществ,неплохо знаком с кулинарным делом,игра на квощете – кроганском струнном инструменте (поверьте, вы не хотите слушать выступление Горда). Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: M-6 «Палач» в двух экземплярах, один стандартной модификации, а другой в версии для скрытого ношения, которую умельцы спрятали внутри квощета. Шоковая дубинка “демократизатор” с выкрученным на минимум ограничителем, которая позволяет отбиться почти от любого существа не больше крогана, а потом еще и изучить шокированного, но несомненно все еще живого нападавшего. --- Боеприпасы: Бронебойно-зажигательные и оглушающее-нелетальные. --- Броня: Научно-исследовательская броня “Лер”, способная защитить не только от опасной внешней среды, но и от нападения вооруженных до зубов индивидуумов в лице разумных или считающих себя таковыми рас. --- Экипировка: Аптечка и полевой набор медицинских инструментов. Дорогой инструментрон с кучей полезных программ и встроенным электрошокером. --- Дополнительно: Во все экспедиции берет с собой квощет, который обычно хранит недалеко от рабочего места или в своей каюте.
9. Биография:
Горд родился не в самые легкие для клана Накмор времена и детство его было полно лишений, а благодаря наставнику в лице кланового медика кроган с детства заинтересовался наукой и в частности медициной, вникая словам наставника юнец хотел учиться все больше, но дома его ждала только межклановая война и когда подвернулась возможность, он сразу покинул Тучанку. Начал свой путь Горд как и многие кроганы с наемничества, сначала берясь за любой подвернувшийся контракт, а позже на долгое время(почти на две сотни лет) примкнул к крупному азарийскому синдикату “МиЛин”, найдя себе нового наставника среди химиков. По некоторым данным учеба была более чем результативна и Горд был в числе до сих пор точно неустановленных создателей наркотика “Хеликс”, что решило финансовые проблемы крогана и позволило еще больше укрепиться в синдикате. Но не только химии и медицине учился кроган, синдикат требовал от своих членов реализовывать весь свой потенциал и держать себя в форме, так хилый по началу Горд заматерел и улучшил свои боевые навыки, делая основной упор на биотику. Также во время пребывания в синдикате встречает азари, с которой будет постоянно пересекаться все последующие века, точно не известно, что их связывает, дружба или любовь, которая не мешает им иметь связи на стороне, но заинтересованность этой парочки в компании друг друга не вызывает сомнений.
Время шло и к моменту закономерного распада синдиката кроган сколотил достаточно приличное состояние, но дальше на Омеге ему оставаться было нельзя, за бывшими членами “МиЛин” шла охота и Горд примкнул к научно исследовательской экспедиции, которая на самом деле была всего лишь прикрытием браконьеров. Во время одной из вылазок кроган поражается умению наемницы-азари сковать стазисом зверя, который явно желал отведать плоти исследователей. На просьбу крогана научить этому приему, азари отказывается, ссылаясь на нехватку времени и нежелание учить Горда вообще, кроган соглашается с ее доводами и ставит перед собой еще одну цель – выучить этот прием по завершении контракта. С браконьерами Горд провел почти десять лет и покинул их, когда убедился, что охота за членами “МиЛин” сошла на нет. Теперь Горду практически ничего не угрожало и он решил продолжить свое обучение, деньги и желание открывали многие двери.
В течении последующих трехсот лет жизнь крогана была куда насыщеннее, чем ранее. Учеба, медицинская практика, периодические научно-исследовательские экспедиции на планету Гиетиана, улучшение своего биотического потенциала у репетитора. Горд брался за все, что ему было интересно и это приносило плоды, к своему шестисотлетию кроган уже был доктором медицинских наук с богатой практикой в оперировании всех известных на тот момент разумных обитателей галактики, обладал престижной работой, семью патентами, которые поддерживали его финансово, собственной маленькой, но хорошо оснащенной лабораторией. Тогда же Горд опираясь на свои знания генетики и, не забывая об осторожности, создает прототип препарата, который должен постепенно увеличивать рождаемость его народа, но так, чтобы в глазах исследователей это выглядело адаптацией организма кроганов к генофагу, подстегивать которую препарат по задумке и должен. Первые испытания препарата через посредников на добровольцах показывают результаты, не выходящие за статистическую погрешность, Горда это печалит, но он продолжает разработку, соблюдая максимальную осторожность, осознавая, что за ним обязательно придут, если направление его деятельности всплывет на поверхность. Первый прорыв произошел через десять лет на седьмой версии препарата, когда рождаемость среди группы испытуемых превысила статистическую погрешность. Кроган воодушевлен и продолжает исследования, проведя огромное количество испытаний, Горд презентует финальную версию препарата вождю клана Накмор и просит разрешения на его применение, для начала на так и не сумевших родить женщинах, а потом и на других, вождь сначала отказывает, но потом соглашается, выдвинув ряд условий, которые не совсем устраивают Горда, но он вынужден с ними согласится, ведь клан до сих пор значит для него очень многое. Итоговый вариант препарата по договору в итоге получает только клан Накмор, а Горд корит за себя за то, что согласился и успокаивает себя тем, что все равно не собирался в ближайшее время применять препарат глобально, не изучив его влияние на большой контрольной группе в течении длительного времени, этой группой и становится его клан, теперь ему остается только ждать, наблюдать и вносить коррективы, не забывая об осторожности.
Постоянно напоминая себе о своем решении, Горд еще больше уходит в медицинскую практику и берет руководство над одним из главных хирургических отделений в центральном медицинском комплексе Иллиума, что вызвало недовольство у некоторых, но оно быстро сошло на нет, так как усердно работая, Горд не только оправдал доверие пригласившего его на эту должность руководителя комплекса, но и так уж случилось, спас жизнь одному из самых недовольных его назначением. Один раз в пару недель читает лекции в местном медицинском университете. Редкие отпуска кроган проводит отправляясь в скоротечные исследовательские экспедиции в должности специалиста по биологии. Совсем недавно подвернулся уникальный в практике Горда случай, а именно участие во вскрытии коллекционера, отчеты и научные работы на эту тему сразу были засекречены.
10. Изображение персонажа:
1. где помещается в этом комбинезоне довольно мощный генератор щитов? 2. докторская степень это ведь не медаль. Она присваивается конкретно к определенной науке. Например, Доктор Медицинских наук. Доктор физических наук и т.п. 3. ксено-биология, генетика, фармацевтика могут быть отнесены к медицине. 4. не большая ли аптечка, которая вмещает препараты для всех известных разумных видов? Таких в МЕ могут быть насчитаны десятками, учитывая кучу ноунейм-рас внутри Иерархии и всякие народности из Траверса и Терминуса. 5. просто интересно - что представляет из себя квощет? 6. та азари - случайно не наша общая знакомая из Цербера? хД 7. не совсем раскрыта тема расизма и предвзятости в отношении кроганов в Пространстве Совета, а Иллиум, что ни говори на бумаге, к нему тоже всё равно относится. ARM
1. Изменил на просто "генератор щита" без указания на мощность, а ГМ сюжета пусть сам решает на сколько он мощный, если, конечно, еще до боя дойдет в гражданской одежде. 2. Это у нас людей, а как это делается в пространстве Совета я без понятия и в кодексе инфы не нашел. Вполне возможно внутренние разделение внутри той же медицины, как например: "доктор Медицинских наук в области лечения лево-аминокислотны рас" + "доктор медицинских наук в области лечения право-аминокислотны рас" и т.д. Есть же у нас разделение на доктор "медицинских" и "ветеринарных" наук, хотя это и не очень удачный пример. Я примерно это имел ввиду. Могу поправить на "доктор медицинских, фармацевтических, ветеринарных и ксено-биологических наук" или просто "доктор наук", все равно понятно в каких областях, если глянуть на 5ую медицину и для сюжета это уточнение не так важно. 3. Вычеркнул из дополнительно. 4. Поправил просто на аптечку и полевой набор хирургических инструментов. Будь добр, поделись ссылочкой на эту "кучу ноунейм-рас". 5. Примерно такое по форме: Только струны куда толще, их семь штук, а гриф немного длиннее, инструмент сделан в основном из тонкого металла и пластика, обечайка обтянута кожей. 6. Нет, не она, Флора как минимум по возрасту не подходит. 7. Не совсем понял, что ты хочешь от меня, но расширил тему "предвзятости" в характере, тем более, что некоторые думают о кроганах стереотипно - это само собой разумеется и я вообще не уверен, что стоило расширять этот момент.
2. Лучше просто оставить "Доктор медицинских наук", т.к. нет такого понятия как "доктор наук в такой-то области", есть тема кандидатской или докторской. Да и вообще лучше не связываться с этой кухней. 4. вот ссылка на Кодекс. Внутри нет ссылок, поэтому ищи в "Дополнительном": Инопланетные расы в Совете --- Турианцы: Военная доктрина. Там можно переключить на русский. 5. Никогда не думал, что кроганы - казахи. 7. Не вижу где, но я имел в виду, что вряд ли кроган без препон и скандалов смог бы стать руководителем медицинских учреждений на Иллиуме. ARM
2. Сделал. 5. А они и не казахи, инструмент просто похож формой, у него семь струн, он из других материалов, не говоря уж о том, что кроганы играют на нем руками без смычка или других дополнительных приспособлений, при игре инструмент располагается обычно горизонтально на колене, как обычная человеческая гитара, извращенной формой которой квощет с натяжкой и является. 7. В характере, вот:
ЦитатаKobonaric ()
Первое время Горд часто сталкивался с предвзятостью по отношению к себе и к кроганам в частности, обычно он ее игнорировал, а когда этого было сделать нельзя по каким либо причинам, указывал собеседникам разными способами на их неправоту, стоит отметить, что указывал кроган не применяя грубую физическую силу.
Тем более на момент принятия руководства кроган уже зарекомендовал себя в медицинских и связанных с ней научных кругах. Добавил пометку еще и в биографию:
ЦитатаKobonaric ()
Горд еще больше уходит в медицинскую практику и берет руководство над одним из главных хирургических отделений в центральном медицинском комплексе Иллиума, что вызвало недовольство у некоторых, но оно быстро сошло на нет, так как усердно работая, Горд не только оправдал доверие пригласившего его на эту должность руководителя комплекса, но и так уж случилось, спас жизнь одному из самых недовольных его назначением.
Если не нравится "спасение не довольного", я могу придумать что-нибудь еще, но суть останется прежней, доверие принявших его на работу Горд оправдал.