Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? По решению мастеров-приемщиков
1. Имя персонажа Джайс "Ичимару" Мак' Лафлин
2. Раса Человек
3. Возраст 28 лет
4. Место рождения Земля, Детройт
5. Характер Переменчивый характер, образовавшийся в результате психологической травмы(произошедшей в прошлом). Может хладнокровно убивать младенцев, а может и заступаться за каждую букашку. Быть радостным и общительным, хладным флегматиком или же меланхоличным "грустякой". Обидчивый. Более склонен действовать во благо других,но старается действовать по ситуации, а не по установленным моральным принципам(исключение - друзья и близкие). С друзьями обходится по своеобразному кодексу чести(хотя способен и предать, если на то есть причина). К врагам относится избирательно, по ситуации. Крайне исполнителен. Действует полагаясь на логику, но иногда импульсивная юношеская натура одерживает верх. Имеются задатки лидера. Обладает хорошим тактическим мышлением и умением правильно расценивать обстановку. Исполняет приказы настолько, насколько это требуется коммандиру. Может возразить или отказать, если приказ не логичен, или же подвергает необоснованному риску. К инопланетянам относится по-разному: восхищается турианцами и кроганами. Ненавидит ворка и батарианцев-работорговцев. Недоверяет азари. К остальным относится нейтрально.
6. Внешний вид Рост – 1м 84см. Вес 77 кг. Телосложение: атлетическое, слегка худоват . Черты лица выдают английское или американское происхождение. Высокий и широкий лоб, слегка отклоненный назад. Большая "Угловатая" челюсть с заросшей щетиной. Уши большие, но не оттопыренные. Большой прямой нос. Глаза ярко-голубые. Волосы кудрявые, черные с оттенком каштанового.
7. Навыки и умения Хорошие стрелковые навыки, велипколетная подготовка в ближнем бою и владение биотическими способностями делают из Джайса превосходного бойца на средних и ближних дистанциях. Ловок и подвижен, за время работы убийцей, научился скрытно красться и убивать бесшумно(с помощью холодного и стрелкового оружия). Но отсутствие развитых технических навыков не позволяет проникать через системы защиты самостоятельно. Во время боя может впадать в "боевой транс"(прием из Яйджитсу), повышающий скорость реакции, движений и мышления. Биотику использует редко, лишь для облегчения устранения врагов или самообороны. Установленные особые биотические импланты дают сильную биотику (по силе равной 200-300 летней азари-биотику),но при частом применении разрушают нервную систему владельца. На инструметроне есть опция измерения "биотического предела" показывающая степень опасности в %. Способности: Притяжение, Бросок. В бою предпочитает обходить врага с тыла или флангов, открывая огонь на средних дистанциях или устраняя в ближнем бою, биотику использует редко. Ближний бой - очень высокий уровень(Джио-Джитсу, приемы из Тэк-ван-до) Бой с холодным оружием – очень высокий уровень(Стили: Кеджитсу, Яйджитсу) Штурмовые винтовки - высокий уровень Пистолеты – средний уровень Пистолеты-пулеметы – высокий уровень Биотические умения – средний уровень Дробовики - низкий уровень Тяжелое оружие – навык полностью отсутствует Снайперские винтовки – низкий уровень Технические умения – навык полностью отсутствует Вождение транспорта- низкий уровень
8. Оружие и инвентарь Комплект черной легкой брони, сделанной на заказ, не стисняющая движение и не издающая шума Комплект черной средней брони: та же легкая броня, только с особыми бронепластинками и замкнутой системой дыхания Короткий односторонний изогнутый меч - вакидзаши с молекулярным лезвием
6 метательных ножей Выдвижной клинок внутри обуви Длинный турианский боевой нож Дымовые, свето-шумовые, оглушающие и осколочные гранаты. Штурмовая винтовка «Защитник» с пробивной модификацией и увеличенным боезапасом ПП «Цикада» с улучшенным стволом и радиатором Пистолет «фаланга» с пробивной модификацией и стволом Набор панацелина
расширение "личного арсенала"(по сюжету) Пистолет-пулемет N7 "Ураган" со стабилизатором стрельбы и пробивной модификацией Крупнокалиберный пистолет "Карпов" с пробивной модификацией и улучшенным охлаждением Мощный щит саларианского производства
9. Биография
Джайс родился в не самом благополучном районе Детройта. Его мать была англичанкой, переехавшей к мужу в город. Ничего о своем отце он не знал, лишь только, что он бросил семью после его рождения и прогнал из квартиры. Мать еле сводила концы с концами, подрабатывая где только могла на аренду квартиры и содержание сына. Ни имени отца, ни о родственниках матери он так и не узнал. Когда ему было 7 лет его мать умерла от пневмонии. И снова его выдворили на улицу, но теперь уже никто не мог о нем позаботиться, кроме него самого. Ему приходилось воровать еду, что бы прокормится; спать в переулках под проливным дождем; мерзнуть в подьездах холодными зимними ночами. Все это продолжалось год. Однажды его заметил один очень странный человек , когда двое мальчиков(тоже бездомных) пытались отобрать у Джайса его еду. Нападавшие были постарше, но Джайс отчаянно дрался за свое. Странный незнакомец очень удивился храбрости и решимости мальчика и заступился за него. Он оказался недавно прибывшим из Японии, его звали Хидэо и он называл себя Ронином – воином, утратившим честь. Когда он предложил свою опеку мальчику, тот незамедлительно согласился. Хидео прибыл в Детройт работать на главу одной богатой банды убийцей и телохранителем. Джайс тоже не остался в стороне: он тоже так или иначе помогал банде, когда курьером, иногда карманником. Незная свою настоящую фамилию, мальчик взял себе фамилию своего приемного отца. По исполнении 8 лет его «новый отец» подарил ему короткий изогнутый меч, с односторонним лезвием – вакидзаши. Он начал обучать Джайса владению мечом и приемам джиу-джитсу. Первое убийство Джайс совершил в 14 лет. Он познакомился с Джоном,:парнем, умеющим отлично обращатся с легким оружием, который научил Джайса владеть пистолетами и пистолетами-пулеметами. Так же он сдружился с Рэей – талантливой воровкой, отлично разбирающейся во взломе замков,добыче информации и скрытном передвижении. Джайс с друзьями выполнял задания банды: устранение глав конкурентов, шантаж, кражи и т.д. Спустя 5 лет, таинственным образом исчез опекун Джайса – Хидэо. Никто не мог дать вразумительного ответа, а в оставленном им письме Джайс сразу распознал чужой подчерк и насторожился. Затем, его подруга(а к этому времени и возлюбленная) Рэя сказала ему, что его опеуна «устранили» за неповиновение. Не успел Джайс осмыслить происходящее, как его сразу схватили и повязали. На его глаза перерезали горло Рэйе, со словами: «Вот что будет с предателями». Ослепленный яростью и терзаемый болью потери, он решает устранить виновных в этом людей и сбежать. Вместе со своим другом Джоном он проник в дом главы банды и убил его, но при отступлении его заметили и завязалась перестрелка, в которой друг Джайса ценой своей жизни помог ему сбежать. Скрываясь несколько месяцев, пристрастился к «красному песку» и всерьез задумался, о биотических способностях. После этих событий он решил устроился в ВКС Альянса, как ему казалось, здесь он мог применить все свои навыки и при этом не опасаться мести со стороны криминальных структур. В ВКС он показал отличную подготовку в ближнем бою, и быстро освоился в применении оружия. После двух лет, проведенных в ВКС,он решает уйти и стать вольным наемником, увидеть мир и занимался примерно тем же, чем занимался в Детройте. Однажды, работая на Омеге случайно встречает группу ученых-людей, ищущих крепкого парня с подходящей нервной системой для изучения созданных ими биотических имплантов, Джайс хорошо подходивший на эту роль, решил согласиться. Операция прошла успешно – первые испытания показали стабильную и сильную биотику, но импланты имели свои минусы: при частом/сильном применении они разрушают нервную систему владельца изнутри. Освоившись с новоприобретенной силой, решает продолжить свою деятельность наемника. Уже 7 год присоединятеся к отрядам наемников или выполняет одиночные контракты.Из-за своего прошлого испытывает неприязнь к криминальным структурам и всегда принимает контракты/вступает в отряды, способствующие их устранению. В настоящий момент не занят какой-либо работой.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему
Пробный пост — ощущения-последствия применения биотики. KvB Джайс лежал на полу гостиничного номера, готовый в любой момент потерять сознание. Из его ушей и носа сочилась кровь, руки и ноги дрожали, а тело словно налилось свинцом и не слушало своего "обладателя" как он ни пытался. Инструметрон пищал об опасности. Судя по звуку 80%, да еще и возрастает... Видимо так мне суждено погибнуть, глупая смерть от глупого поступка... На столе рядом лежал рассыпавшийся пакет с красным порошком. Умер от двух дорожек "Красного песка"... Джайс бы посмеялся, если бы был в силах сделать это. Ведь можно было догадаться... Он полагал, что употребление как-то скажется на имплантах, но не ожидал настолько сильную реакцию. А ведь все началось 6 лет назад... может стоило отказатся? Омега, рынки, за 6 лет до этого проишествия Пожалуй это была если не самая скучная работа в его жизни, то точно одна из "самых". Сопровождение элкора-покупателя по рынкам Омеги. Джайс совершенно не понимал, зачем кому-то нападать на Элкора посреди рынка на людях. Но с такой платой грех жаловатся. Элкор как и ожидалось не отличался особой прытью, поэтому Джайс мог свободно уходить вперед и смотреть товары, пока неродивый клиент плелся сзади. Джайс уже хотел было положить купленный "Красный песок" в сумку, как к нему подошел человек: лет пятидесяти: докторский халат, седая бородка, лысая голова и хлипкое телосложение выдавала его явную принадлежность к науке. -Молодой человек, как давно вы потребляете этот наркотик? -А какое тебе дело до этого,старик? -Просто поинтересовался. Вы когда-нибуть мечтали о действительно сильной биотике? О том, что бы без всяких веществ манипулировать действительно большими предметами и существами, как бумажками. -Я бы не прочь, да вот в Альянс не тянет. И врятли они пустят меня по программе подготовки биотиков, уж слишком строгие требования. Ах да, потребляю чуть больше года, но стараюсь завязать -Вот значит как. Тогда я хотел бы сделать выгодное предложение: я ищу добровольца для испытания новых биотических имплантатов, разработанных мной и моими коллегами. Эти импланты убили бы человека, незнакомого с биотикой, но ваша нервная система за время потребления наркотика относительно привыкла к воздействию нулевого элемента на нервную ткань. Боюсь, что импланты сочли слишком опасными и запретили в пространстве Цитадели, но я ручаюсь за свою компетентность и профессионализм. После короткой беседы и уточнения подробностей, Джайс все-таки решил согласится. Выполнив задание сопровождающего, он направился к жилым секторам по данному доктором адресу. Квартира оказалась подпольной лаборатория, с приличным на вид оборудованием. Доктор и двое его коллег уже ждали добровольца. Джайс решил не рисковать и попросил их оперировать только левую руку. Результат его обнадежил: надо же, а я даже не чувствую чего-то инародного в руке. И даже шрам устранил. Думаю этому доку можно доверять Полная операция прошла успешно. Через неделю после всех замеров и анализов, наконец настал день первого применения новоиспеченной силы. К этому времени ученые уже наняли человека-биотика для обучения азам биотических способнотей. Первые тренировки показали удивительный результат: по силе биотика не уступала(если не превосходила) наставника с 12 летним стажем владения биотикой. "Но не все золото, что блестит". Каждое примененное умение давалось сильной болью, словно кто-то бил ножом по мозгам. На тренировках Джайс часто терял сознание и испытывал постоянные головные боли. Как обьяснил доктор, сила этих имплантов сильно нагружает нервную систему, и в конечном счете убивает мозг владельца. Для того, чтобы не допустить перегрузку, они придумали нехитрую программу на инструметроне, дающую точный процент "биотического предела". Оставшись довольными результатом,после всех замеров и анализов ученые поблагодарили Джайса, пожелав ему удачи и быть осторожным с новой силой. Все последующие года он продолжал работать наемником, время от времени тренируясь и оттачивая свое владение биотикой. Из личных заметок: "По сравнению с первым годом, добился неплохих результатов. Применение умений не сопровождается острой болью, тело все больше привыкает к имплантам, повышая биотический предел. Биотический предел снимается по 10% в час, 15% при использовании успокоительных средств. Бросок потребляет 5-6%, Притяжение 9-10%. Как и любой биотик могу создавать Биотический барьер, но боюсь любой поглощенный барьером урон поджарит мне мозги, не стоит использовать в бою." Эту заметку Джайс написал накануне проишествия в гостинице. Как это иронично: погибнуть от того, чем обязан своей силе... Самоуверенность и низшие желания... как же много людей погибло от этого... я не первый и я не последний. Это было последней мыслью Джайса, после которой он отключился. Все расплывалось в тумане, его мучила сильная жажда, боль разрывала голову на части. Немного прийдя в себя, Джайс попытался встать, но смог лишь прислонится к тумбочке. Дрожащими руками он достал из нее сумку с медикаментами, вынул оттуда иньектор и вколол себе ампулу панацелина и нейростимулятора для восстановления повреждений нервной системы. Я жив!!! Живучий ублюдок. Лицо изобразило гримасу "улыбка сквозь боль", инструметрон показывал нагрузку в 58%. Никогда больше не притронусь к этой дряни....
Пост готов. Для среднего биотика слишком много навыков, да и эти импланты шибко круты, получаются. Надо с этим что-то делать. Поправка: мышечный покров — понятие не применимо ко всему телу, насколько я знаю. Некритично, но просьба сменить. И глянцевые глаза — это что-то такое… Хотелось бы увидеть матовые глаза.:) Самураи (а, соответственно и ронины), а так же ниндзя и вообще почти вся старая сословность феодальной Японии кончилась в XVII веке при открытии гос. границ и приходе европейцев и русских. KvB 1.Урезал способности до Притяжения и Броска. И не стоит забывать, что он физически не может часто ею пользоватся.Допустим 1 способность снимает 5-10% от "биотического предела", при 40% начинаются легкие головные боли, при 50% сильные мигрени, при 70% кровотече6ния и помутнение рассудка, при 90-100% кровоизлияние в мозг/смерть. Если и с таким ограничением не пойдет - полностью уберу 2.Внешний вид изменил, думаю сгодится 3.Касательно последнего: я специально написал что он называет себя ронином. Что в этом неприемлимого? Я не писал, что он какой-то "великий мечник". По-моему вы просто не поняли персонажа: в моем понимании он лишь бандит, мечник-самоучка, старающийся жить по кодексу чести. И я прекрасно осведомлен о том, что самураи прекратили свое существование как "воинская каста" еще в в конце XVIII-XIV веков.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для основы
1. Имя персонажа Панас Ґільчина
2. Раса Человек
3. Возраст 50, но выглядит значительно моложе
4. Место рождения Земля, Украина, Львовская область, Львов
5. Характер Умный, изворотливый, но при этом - хитрожопое заносчивое чмо, кретин и моральный урод. Мерзкий и трусливый, при этом считает себя круче и умнее всех. Имеет раздутое до небывалых размеров ЧСВ, а также командирские замашки. Алчный и жадный до такой степени, что с радостью бы продал в рабство детей и жену, если бы они у него были. В последнее время стал до безобразия ленивым. Так же часто ноет по повода и без. До ужаса любвиобилен – не пропустит ни одной юбки и любит, когда их больше трех сразу. Не брезгует ксеносами, причем почти всеми, что, однако, не мешает быть ему отъявленным ксенофобом. Горе ксеносу попавшему в его лапы. Ярый националист. Все, не являющиеся коренными украинцами, для него – недоразвитые дегенераты. «Украинцы – высшее общество, высшее благо, высшая раса!» - говорит он. Обладает редким даром – способностью вывести кого-угодно из себя даже не успев открыть рот.
6. Внешний вид Рост – 150 см, вес – 50 кг. Волосы темные. Глаза серо-зеленые. Взгляд надменный, безжалостный. Не выражает ничего кроме неприязни к собеседнику. Всегда брезшливое, а порой и отвращенное выражение лица. Жилистый и довольно сильный для своего роста. Имеет отменную реакцию. Быстрый, юркий, верткий. Носит недельную щетину.
7. Навыки и умения Хороший инженер. Является гениальным хакером – в этой области ему нет равных. Неплохо разбирается в технике. Может много что починить, установить и обезвредить. Или наоборот. Отличный сапер, специалист по подрывам и разного рода диверсиям. Однако… Атакующие инженерные навыки отсутствуют полностью. Биотическими навыками совершенно не владеет. Не владеет никаким оружием, разве что через одно место, но пострелять с пистолета. Навык обращения с пистолетами - очень низкий. В ближнем бою в условиях боя – очень уязвим. Из инженерных навыков использует: - турель - боевой дрон - взлом ИИ - поглощение энергии - техническая броня - тактическая маскировка Вполне сносно может выполнять роль военного хирурга – вытащить застрявшую пулю и заштопать рану ему труда не составит. С серьезными повреждениями дел старается не иметь – нет опыта и знаний, максимум – попробует стабилизировать состояние пациента до прибытия квалифицированной помощи. Однако, с его характером, лучше к нему вообще не попадать. Умеет и любит пытать.
8. Используемое оружие и инвентарь Очень сильно модифицированный интсрументон. Ящик с инструментами. Обязательные штопор и открывалка. Небольшой нож. Легкая броня Оникс, снабженная усиленными щитами и разного рода модификациями типа прибора ночного видения и другое. Имеет также большую аптечку с хирургическими принадлежностями. Так как не имеет оружие – то свободно таскает все это на своем горбу.
9. Биография Родился Панас в семье «справжніх українських інтелігентів». Мать – философ и историк. Отец – политик. С детства прививали идею превосходства украинской расы над другими расами мира. После окончания школы был отдан родителями сначала в Инженерно-Техническое училище, а затем, по его окончанию, - в Информационно-Математическую академию на факультет «Компьютерной инженерии и программирования». Родители не прогадали с выбором – это была действительно его стезя. За время обучения он не только достиг уровня своих преподавателей, а обогнал их, оставив за собой значительный отрыв. Сильно увлекся взломом, хакерством, а также вопросами связанными с ИИ. К 35-ти годам он уже был одним из наилучших экспертов в этой области, однако свои достижения он старался не афишировать. В 40 лет на него вышел Цербер, и он не задумываясь принял его предложение. С одной стороны он презирал большую часть сотрудников, которые не имели с Украиной ничего общего. С другой – прочеловеческая организация грела ему его черную душу. На сегодняшний день до сих пор остается членом этой организации, а не вылетел из нее за свой мерзкий характер и поведение только потому, что является реально ценным сотрудником, гением своего дела. Часто направляется на задания как в качестве наемника, так и в качестве члена оперативных отрядов Цербера, где устраивает сущий ад для своих напарников. Странность заключается лишь в том, что этот недоросток умудрился до сих пор не получить пулю в лоб.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Ждем-с…)
Для основы негоден. Ваш военкомат. Тема пробного - за каким лешим на него вышел "Цербер". Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого.
1. Имя: Джуно Эшкрофт.
2. Раса: Человек.
3. Возраст:27 лет.
4. Место рождения: Земля.
5. Характер: Хладнокровна, умна, расчетлива. Часто лжет. При разговоре иногда может подколоть собеседника. Недолюбливает политиков, считая, что они обещают много – делают мало. Атеист. Никогда не даст эмоциям взять верх над разумом. Недоверчива, свободолюбива и самокритична. Временами бывает нахальна.
6. Внешность: см. пункт 10.
7. Навыки: Ближний бой/бой с холодным оружием – высокий уровень Биотические умения – высокий уровень (Деформация, Бросок, Стазис, Биотический "прыжок" (Читай, телепорт. п.а.) Пистолеты-пулеметы – низкий уровень Штурмовые винтовки – низкий уровень Технические умения – средний уровень (Тактическая Маскировка, Поглощение энергии) Пистолеты – средний уровень. Снайперские винтовки – средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка «Гадюка» и пистолет «Палач». Панацелин – 3 шт. Ниндзя-то с мономолекулярным лезвием.
Легкая броня «Колосс V» с модифицированными щитами. 4 гранаты ( 2 осколочные, светошумовую, и «Инферно»). Модифицированный инструментрон.
9. Биография Джуно выросла в одном из приютов на Земле. В детстве была сдержана, любопытна и немного высокомерна, что вызывало напряженные отношения со своими сверстниками. Часто пререкалась со своими воспитателями, из-за чего многие воспитатели отмечали её свободолюбивость. В возрасте десяти лет, продемонстрировала свой дар к биотике, случайно отбросив одного из ребят, но все обошлось. После того, как её исполнилось восемнадцать, уходит на службу в Альянс, веря, что там сможет развить свои способности и приносить пользу Человечеству. На службе, под руководством инструкторов, Джуно смогла развить свои способности в полной мере, обучившись таким приёмам, как деформация, стазис, бросок, ближнему бою с применением биотики, а также с трудом, биотическому "прыжку". Также, обучалась разным техническим навыкам и владению снайперской винтовкой. Имели место мелкие боевые стычки с пиратами в Скиллианском Пределе. Отслужив пять лет и заработав звание первого сержанта, она уходит в отставку, после чего улетает на Омегу, где с целью заработка становится наёмным убийцей. Первым заказом стало убийство лидера мелкой криминальной шайки, кого Джуно прикончила своим же собственным ниндзя-то, который был взят, как трофей. Чем больше заказов она выполняла, тем лучше становилась её репутация наёмного убийцы. Заказы становились сложнее и прибыльнее. В поисках цели приходилось посещать Цитадель, Иллиум и другие места. В данный момент находится на Омеге, ожидая очередного заказа.
10. Изображение персонажа (по желанию).
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
-Так, я надеюсь, всем понятно? – инструктор обвёл суровым взглядом своих подопечных, - А теперь, попробуйте сами, поразите те манекены.
Джуно, сконцетрировавшись, начала накапливать тёмную энергию, и затем выбросила руку в сторону одного из железных манекенов, которые были закреплены и стояли в другом конце зала. «Бросок» быстро преодолел расстояние до манекена, но только пошатнул его, не сбив на пол. Выругавшись, Джуно посмотрела, как идут дела у других. Настроение немного поднялось: ни у кого еще не получилось сбить манекен. Отдышавшись, некоторые пробовали снова, но без особого успеха.
-Так, сосредоточься – Джуно начала снова накапливать тёмную энергию. Накопив достаточное её количество, она во второй раз, выбросила руку в сторону манекена, мысленно надеясь, что у нее всё получится. «Бросок» быстро пролетел расстояние до своей цели, но манекен снова лишь пошатнулся, хоть и сильнее, чем в прошлый раз.
-Ха-ха, глядите, у меня получилось! – кто-то явно был доволен. Джуно повернулась к объекту такой раздражающей радости. Ну конечно. Николсон. Хвастливый, самовлюбленный и противный тип. Тот повернулся к ней и выразительно задвигал бровями. Едва удержавшись, чтобы громко не спросить разрешения у инструктора запустить Броском в Николсона, Джуно повернулась к своему манекену и снова начала накапливать энергию. -Ну, хвастун, я тебе сейчас покажу - подумала она со злостью. Сгусток тёмной энергии пролетел в сторону цели и долетев, выбил её вместе с креплением.
Усмехнувшись, она повернулась в сторону Николсона, чье радостное выражение лица уже начало угасать и пару раз подняла брови.
Из-за возраста желательно бы уменьшить до среднего уровня либо СВ, либо ББ (очевидней, что СВ) Пробный пост — обучение биотическим навыкам, эпизод KvB
Пост готов. Снайперские винтовки урезала до среднего уровня. Cookie.
4. Место рождения: Земля (Старочеркасск) 5. Характер:
Гордость, высокое чувство собственного достоинства. Он гордился своей принадлежностью к казачеству и к великой нации. Степан гордился воинскими подвигами своих личных предков и казачества в целом. Чувство собственного достоинства не позволяло ему терпеть оскорблений и незаслуженных обид. Мужество и бесстрашие в любых экстремальных условиях: в бою, в трудном походе, при катастрофе на море и т. д. Чувство товарищества, верность дружбе также были очень развиты. Превалирует высокоразвитое чувство долга. Верующий, православный. Не доверяет чужакам. Любит шутить и петь казачьи песни. Курит трубку.
6. Внешний вид:
Мужчина, средний рост. Волосы рыжие, глаза голубые. Носит усы.
7. Навыки и умения:
Рукопашный бой -высокий уровень Биотические навыки -отсутствуют Снайперские винтовки - низкий уровень ПП и пистолеты - средний уровень Штурмовые винтовки - высокий уровень Дробовик - средний уровень Холодное оружие - высокий уровень. 8. Используемое оружие и инвентарь:
Штурмовая винтовка, пистолет, дробовик (постоянно не носится), шашка и нагайка.
9. Биография:
Родился в Старочеркасске, в простой казачьей семье, был вторым сыном, кроме него в семье было ещё два брата и сестра. Рос как и все мальчишки и получил соответствующее воспитание. С детства воспитывался в старых традициях. С трёх-пяти лет учился верховой езде (в принципе не самое нужное умение, но традиция), Обучение было тяжёлым и постоянным. Стрелять учили с семи лет, рубить шашкой с десяти. Сначала спускали тонкой струйкой воду и «ставили руку», чтобы клинок под правильным углом резал воду, не оставляя брызг. Потом учили «рубить лозу», сидя на коновязи, на бревне, и только потом на боевом коне, по-боевому, по-строевому осёдланном. Рукопашному бою учили с трёх лет Передавая особые, в каждом роду хранящиеся приёмы. Мальчика воспитывали гораздо строже, чем девочку, и жизнь его с раннего детства была заполнена трудом и обучением. С пяти лет мальчишки работали с родителями в поле, и всячески помогая родителям. Но время для игры оставалось. И крёстный, и атаман, и старики следили, чтобы мальчонку «не заездили», чтобы играть позволяли. Но сами игры были такими, что в них он обучался либо работе либо воинскому искусству.. В 18 лет женился, вскоре у него родился сын. В 20 лет среди нескольких прочих ребят ему пришлось попрощаться с родиной - их забрали сначала на обучение, а затем - в вооружённые силы Альянса. Степан, как и прочие ребята был очень горд этим фактом - ведь их выбрали представителями родной страны в вооружённых силах планеты.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост: Жду темы.
Это, я так понимаю, последняя анкета. Уход из дома в Альянс. Именно это тема вашего пробного поста сегодня, м-р Фетт. KvB
Да, последняя анкета.
В центре площади стояли трое - Степан, Алексей Ворон да Александр Клунный. Глава станицы, Кузьма Бродник усмехнулся в усы и сказал: - Ну что ж, люди добрые, собрались мы тут не просто так. Сегодня трёх хлопцев наших проводит надобно. Едут они долече, послужить службу ратную, родине на пользу, да казакам во славу. Ждём от них подвигов ратных, да службы верное, дабы не посрамили они Родину нашу, да традиций казачьих... Бродник ещё долго говорил "официальную часть", потом пришёл батюшка Никанор - освятить воинов перед походом дальним. Степан терпеливо ждал - официальная часть наконец-то закончилась, и "отбывающим" позволили попрощаться с родными. Степан пожал руку отцу, обнял мать, попрощался с сестрой и братьями, а потом вместе с женой отошли чуть в сторону. Ульяна внезапно обняла его и расплакалась уткнувшись в плечо. Степан погладил её по русым волосам, заплетённым в косу, и немного отстранив, взглянул в глаза: - Ульяна, ну что ты. Рыдаешь, прям как в последний раз видимся. - Так уезжаешь ты надолго, когда ещё вернёшься. А вдруг убьют тебя там. - Ульяна, ну долгенько меня конечно не будет. Но так не навсегда же уезжаю - вон, увольнительные давать буду - к вам с Василем приезжать буду. Он там как? - С мамой моей остался, спит - Ульяна чуть успокоилась и взглянула в глаза Степану - Правда приезжать будешь, обещаешь? - Конечно, глупенькая. И письма писать буду - Степан поцеловал жену, поцелуй затянулся на долго. Но в конце концов он закончился, и Степан сказал - Пойдём к остальным, заждались уже нас, поди.
0. Для обоих типов сюжета 1. Имя: Картер Сайбред 2. Раса: Человек 3. Возраст: 35 4. Место рождения: Неизвестно 5. Характер: безжалостный и глумливый убийца, отличающийся цинизмом и жестокостью. Слова «пощада» и «сострадание» для него – пустой звук, любое живое существо для него – потенциальная мишень. Все, что его заботит, это собственное благополучие (совершенство). Друзей не имеет, а с врагами разбирается всеми доступными средствами, в выборе которых он не будет колебаться. В разговоре отличается иронией, открытостью и ксенофобией в малых дозах. Он может прямо в лицо сказать собеседнику все, что о нем думает, либо очень прозрачно намекнуть. Однако излишней общительностью он не страдает, да и сами люди не слишком спешат сблизиться с ним. 6. Внешность: Собственно, изображение даст полное представление о нем, остается только подытожить основные черты: искусственная челюсть, серые волосы, красные глаза, бледная кожа, покрытая шрамами. Его редко можно увидеть в чем-то, кроме брони. Кибернетические протезы блестят металликом, а на броне красуются свежие и не очень царапины, хотя Картер и старается держать свой внешний вид в порядке. 7. Способности и умения: Картер владеет всеми видами оружия, но предпочитает использовать штурмовые винтовки и дробовики. Владеет техникой рукопашного боя, а наличие киберимплантантов, а это значит ускоренных рефлексов и увеличенной физической силы, дает ему преимущество над оппонентами. Штурмовые винтовки – высокий уровень Дробовики – высокий уровень Снайперские винтовки – средний уровень Пистолеты – средний уровень Технические умения - средний уровень Биотические умения – нет
Способности: Компьютерный вирус - ломает и портит оборудование противника (камеры, турели, компьютеры) Оптический камуфляж. Использование гранат. 8. Используемое оружие и снаряжение: Все оружие сделано на заказ и не имеет аналогов ввиду нескольких технических особенностей. Главной особенностью является наличие во всем оружии, используемом Картером, специального «киберпривода». Каждый ствол снабжен сенсором, который вкупе со встроенной в биочип системой наведения позволяет максимально увеличить точность стрельбы. «Киберпривод» активизируется при контакте с киберпротезами Картера, что означает, что кроме него больше никто не может использовать его вооружение.
Штурмовая винтовка «Меч» - полуавтоматическая винтовка, стреляющая крупными патронами, предназначенная для боя на средней и дальней дистанции. Штурмовой дробовик «Молот» - скорострельный дробовик с прикладом и автоматическим режимом стрельбы. Смертоносен в ближнем бою, однако с увеличением дистанции теряет эффективность ввиду широкого разлета дроби. Снайперская винтовка «Копье» - Дальнобойное оружие для уничтожения удаленных целей, которые нельзя достать с помощью штурмового оружия. Винтовка снабжена 12кратной оптикой и сошками. Снаряд оставляет трассеры в воздухе, что может выдать местоположение стрелка. Пистолет «Нож» - пистолет с режимом стрельбы очередями, сделанный как дополнение к дробовику на случай, если тот невозможно использовать. Оружие для ближнего боя.
Из снаряжения стоит отметить: Экзоброня наемника, сделанная на заказ и адаптированная для людей с киберулучшениями. Набор принадлежностей для починки снаряжения, в том числе и киберпротезов. Система оптического камуфляжа. Инструметрон военной модели. В систему загружен компьютерный вирус «Серая Смерть», который выводит из строя оборудование коммерческого образца (что не гарантировано в виду ряда очевидных причин). 9. Биография До своей метаморфозы имел вполне обыкновенную жизнь, поэтому нет смысла описывать его детство и юность, информации о которой очень немного. Есть неподтвержденные данные о наличии брата-близнеца (клона?). Данные о родителях очень скупы, очевидно, что субъект тщательно старается стереть информацию о себе и своем прошлом. Однако, из секретных источников известно, что Картер в возрасте 23х лет был участником некой особой программы с использованием киберимплантантов. Первый установленный нейроимплантант должен был увеличить скорость, с которой боец должен осваивать любые навыки и запоминать информацию любого объема. Однако у нейроимплантанта была и другая функция, о которой никто из испытуемых не знал. Чип теоретически мог стирать воспоминания из головы человека, что подразумевалось использовать как средство против разглашения государственных тайн. Нужно понимать, что эксперимент провалился. Причины провала банальны: несмотря на то, что испытуемые осознанно пошли на эксперименты, они были не согласны с методикой исследований. Другими словами, они прознали про секретные функции имплантированных в них аппаратов и начали сопротивляться. Произошел инцидент, в ходе которого испытуемая группа была уничтожена. Все, кроме нескольких человек, которым удалось удрать. Среди них, надо полагать, был и Картер Сайбред. Ему удалось продать прототип своего биочипа, который многие покупатели нашли весьма интересным, и установить тот, что проще и дешевле. Это также избавило его от неприятных эффектов использования прототипа (как выяснилось, в экстренном случае он должен был взорваться прямо у него в мозгу), но не избавило от преследования. Использовав полученные деньги, он купил оружие и снаряжение. Имея знания, полученные в лабораториях, он сумел уничтожить преследователей и исчезнуть. Последующие годы Картера покрыты тайной. Известно, что он занимался наемничьей работой, любой, которая попадалась под руку. Жизнь сделала из него весьма тяжелого человека в плане характера. А поздние киберприращения все больше начали влиять на его психику, делая из него убийцу с нестабильным состоянием. Заменив большинство своих частей тела, Картер начал свою профессиональную деятельность наемного убийцы, что принесло ему свои плоды. Он стал известен в узких кругах, а размеры гонораров начали увеличиваться. Последний раз его видели, работающим на биотехнические корпорации и агентов Серого Посредника. Однако, он определенно вынашивает собственные планы, масштабы которых известны только ему самому. Замечание: если судить по описанию методов эксперимента и его сути, можно сделать предположение, что исследования проводились террористической организацией «Цербер».
10. Изображение:
[/url] PS: обещаю доделать арт и добавить изображение оружия. Делаться будет долго, поскольку рисование - весьма трудоемкий процесс, требующий времени, особенно для начинающего в этом деле
11. Жду темы пробного поста. Пробный пост Связь с клиентом… установлена Загрузка данных миссии… … … Загрузка завершена. Задача Альфа_078: Загрузить компьютерный вирус на главный сервер компании «Омнитек». Задача Бета_053: Установить местоположение объекта и ликвидировать. Анайя Т’лур – Азари – Председатель совета директоров «Омнитек». Подтвержденная компенсация: 150.000 кредитов. …
- Доступ к серверу ты сможешь получить из терминала глубоко под зданием «Омнитек» – Прозвучал искаженный голос в динамиках шлема, - Однако, тебе придется пробиваться туда с боем. Наемник подходил к зданию корпорации, накрытый большим саваном, чтобы скрыть экипировку. Хотя это и не спасет его от металлодетектеров, все же такой маскарад привлекает намного меньше внимания, как если бы он был на виду. Поймав на себе несколько вопросительных взглядов, Картер зашел внутрь. - Вниз ведет один единственный лифт. Мой агент сумел добыть планировку здания. Загружаю чертежи в твою систему. К тому времени, как загрузка завершилась, а в углу тактического дисплея открылось окно с трехмерной картой, наемник уже подходил к столику регистрации. Саларианец, сидевший там и с занятым видом что-то набиравший на клавиатуре, обратил свой взгляд на посетителя. Сделав вид, что он не удивился ни савану, ни шлему, он спросил. - Здравствуйте! Вам что-то нужно? Недолго думая, наемник ответил. - Не подскажете, где находится мисс Т’лур? У меня назначена встреча с ней. Замерев в задумчивости, саларианец смерил гостя взглядом. Прошло десять секунд в неловком молчании, и потом работник ответил неизвестному. - Госпожа Т’лур сегодня очень занята и никого не принимает. Примите мои извинения. - По нашим данным, мисс Т’лур находится в своем офисе на вершине здания, - снова заговорил голос, - Вполне вероятно, что с ее компьютера ты сможешь узнать пароль для использования лифта. Наемник осмотрел помещение. Охранники: турианцы и люди в стандартной корпоративной форме, выглядели совершенно спокойными и ничто не вызывало тревоги. Однако, расслабляться не следовало. Он задумчиво хмыкнул и пошел дальше, невзирая на вопросительные возгласы саларианца. Убийца уверенно шагал вперед, пока ему путь не преградили двое людей из службы безопесности. - Я бы пожелал тебе удачи – Снова прозвучало из динамиков, - Но я не знаю, нужна ли она тебе. Левая рука сдернула саван со спины, а правая в это время выхватила рукоятку дробовика. … Новости Нос-Астры: Сегодня утром произошло нападение на филиал компании «Омнитек». По рассказам очевидцев, некто в тяжелой броне и при оружии ворвался в здание компании, и открыл огонь по всему, что движется. По предварительным данным пострадало около двадцати человек. Полиция прибыла на место происшествия, но следы преступника затерялись глубоко под зданием «Омнитек». Личность и мотивы нападавшего установить пока не удалось.
Картер не смотрел на голоэкран. Он сидел на дешевой кровати в номере отеля и ждал звонка, теребя сигарету металлическими пальцами. Его внимание было приковано к солнцу, мягко опускающемуся за пелену облаков. Закат сегодня был просто отличный. Наконец прозвенел долгожданный сигнал. Картер протянул руку к кабелю, выходящему из коммуникатора, и вставил в специальное гнезду на затылке. Углеродный порт тихо щелкнул, и наемник закрыл глаза. В ушах звенел знакомый голос. - Ты отлично выполнил задание – даже компьютерное искажение голоса не могло скрыть удовлетворения, которое испытывал заказчик. Хотя, вполне возможно, это было сделано намеренно. - Вторичная цель ушла еще до того, как я попал в здание – бесстрастно ответил Картер. - Ничего страшного, мы уничтожим ее в следующий раз. Тебе разрешается отдыхать. Скоро ты получишь новый заказ. Компенсация переведена на твой счет согласно договору, полная сумма. Картер не стал прощаться, лишь молча выдернул провод. Тяжело вздохнув, он посмотрел на себя. Механизмы требовали ухода и ремонта. На ноге красовался разорванный провод, вылезший наружу, а также темное пятно на колене. Мелочи жизни. Наемник протянул руку к лэптопу. Сделав несколько нехитрых движений и убедившись, что надпись «Ваш заказ оформлен» появилась после минутной обработки запроса, Картер захлопнул крышку и рухнул на кровать. - Минус пятьдесят кусков от гонорара – Пробормотал он, направив взгляд в потолок. Он знал, что с отторжением шутить не стоило, особенно с его то имплантантами, и потому никогда не жалел денег на лекарства. Сейчас же нужно было просто дождаться момента. Углубившись свои мысли, Картер так и пролежал до наступления темноты.
Внимание. Отныне, в связи с большим количеством игроков и анкет, прием будет осуществляться в небольшие отрезки времени с большим перерывом. Итак, прием анкет открывается с 15.00 по МСК 25.08.2012 и будет доступен до 15.00 по МСК 01.09.2012. Следующий прием будет открыт: 20.09.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для основного
1. Имя персонажа Гульмен. Просто Гульмен.
2. Раса Сомнительно, но человек.
3. Возраст 50, но выглядит на 49,5
4. Место рождения Цирк Уродов, Земля
5. Характер Гомосексуальный. Имбецильный знаток древностей и культуры, Гульмен никогда не останавливается перед трудностями в лице врагов-гусар в образе Мразиша. Главный враг дон Винченто даже не вызывает никаких негативных эмоций у нашего голубого света свободы Гульмена. Обладает чувством юмора и сквернословит. Правда, интеллект пятимесячного слонёнка не позволяет ругаться избирательно, поэтому, знает ограниченный набор фраз. Например, в бою говорит только «Ну где же это %что-нибудь%, едрить его/её в корень?», «Будем разбираться не по-детски», «Ну что, посоны, Гхульмана не ждАли?»
6. Внешний вид Чудовищно широкие плечи, отвислый толстый зад, дрищеватые ноги (непропорционально изогнутые). Гомезовская походка (в стиле пьяного Нео) и бег, при этом он проскальзывает по поверхности, вне зависимости от её плотности и агрегатного состояния. Белые волосы, модная укладка. В повседневной жизни и в бою ходит в розовом пиджаке и джинсах в обтяжку. Иногда надевает тельняшку с бело-розовыми полосками и косуху, но это когда дело пахнет жаренным. Есть выходной костюм.
7. Навыки и умения 3 фразы на все случаи жизни, владение дебильным оружием – лучше не придумаешь,технических и биотических навыков нет, стрельбы из нормальных видов оружия нет.
8. Используемое оружие и инвентарь Гульпистоль, гуль-ПП, гранаты-йо-йо, Биг-ган (мощЬная пушка) , любимый фалофонарь белого цвета, высвечивающий любые нужные объекты.
9. Биография Долгое время Гульмен был обычным художником. Он рисовал половые органы ослов и свою подругу, дочь богача по имени Ламантина. Однако первое задание выпало ему и его сестре Гульмонике, когда армянские террористы стали грабить McDonalds, был очередной съезд КПРФ и Якубович разграбил музей Поле Чудес. Тогда Гульмен нашёл Коран в Тадж Махале и раскрыл тайну загадочного азербайджанского даб-степа. Во время второго задания Гульмен уничтожил робокопа, видел растянутые машины и нашёл люк в потолке. После этого Гульмен ушёл на покой. Но дело с Дрейком и Новыми Иллюминатами заставило вновь его ступить на тропу войны. Берегитесь, все.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Ну что чувачки вот и гульман вернулся Его сладкий зад совершенно не сдулся Злодеи сосать будут гульмана голень Он снова спасет нас едрить его в корень Sid
0.Для vсеГо. 1. Леая Д`Лоу 2.Существо с щупальцами Азари 3. 412 4. Тессия 5. Внешне спокойная и вполне милая, Леа на самом деле не та кем кажется. Ее характер это термоядерная смесь. Она может за несколько секунд разозлиться, взорваться, и тут же остыть. Иногда, если не права, она даже после этого может извиниться. Но как то не очень вериться что она делает это искренне. Обычно к этому возрасту азари становятся куда более серьезными и сдержанными, но Леа похоже прозевала это правило. Так что много кто может сказать что она еще молода, хотя уже вошла в период матроны. Способна долгое время казаться милашкой, этому опять же способствует внешний вид, а потом вдруг окажется что она весьма вредная и самовлюбленная стерва. А все потому что характер переменчивый и взрывной. Сделав какую нибудь пакость Леая одарит жертву миленькой улыбочкой и пойдет по своим делам. Весьма храбра и настойчива. Иногда бывает жутко прямолинейной, но все таки нотки вечной дипломатичности азари и в ней дали небольшие семена, иногда готова пойти на компромисс, особенно если субъект ей симпатичен. Вообще у азари несколько гадкий характер. Потому что что либо вычудить она определенно любит, и если видно что она тихо сидит в уголке о чем то задумавшись, знайте, она придумывает коварный план, или не менее коварно представляет как кого то размазывает по земле кар. Обожает огромные взрывы, фейерверки и прочие радости жизни наемника. По этому не прочь заручиться отрядом смертников с огнеметами и ракетницами. Целеустремленность иногда в ее жизни проявляется, но все зависит от личностных желаний Леаи. Впрочем.. если сильно захотеть, можно сделать все. Или почти все. Жутко боится рождения дочери Ардат-Якши и собственно самих Ардат-Якши. По какой причине точно понять сама не может. Видно в детстве наслушалась рассказов про этих существ. По этому весьма положительно смотреть на своих соплеменниц не может, хоть и испытывает к ним немалое влечение. Из за этой же причине Леая крайне активно рассматривает в виде партнеров женские особи других рас. В большей частности людей. Однако боязнь Ардат-Якши совершенно не мешает ей "мило" общаться с другими Азари. 6. Леая, сразу нужно и важно сказать - чистокровная азари. Что сразу видно по ее миловидному личику. Тонкие линии лица, слегка хитрый взгляд и нарисованные карандашом брови (от людей переняла ага). Нежно голубой цвет кожи, сиреневые глаза с небольшими крапинками на радужке. такие же темные губы. Не пользуется косметикой, разве что иногда можно увидеть полосу другого цвета на губах Леаи. Азари высокая и худая, собственно солдатом у нее и не вышло бы стать, комплекцией азари совсем не вышла. По этой причине делала усиления мышечной ткани, увеличение ее жесткости, так же были усилены многие кости в организме Леаи. Внешне она не изменилась, но стала чуть больше весить. Умеет мило улыбаться, делать смущенный вид. Редко хлопает восторженно глазками, но чаще всего когда видит огромный взрыв, например космической станции. Еще более восторженно выходит когда она сама лично взрывает эту станцию. Одежду может носить любую, под настроение. Будь то простой костюм, либо же какое то откровенное платье. 7. Имеет незаконно усиленный биоимплантант, купленный за кучу денежек. Собственно на иллиуме. Скрытый и очень очень мощный. Собственно благодаря подготовке в несколько десятков лет, вполне может с ним совладать. Мышечные и костные усиления. Дробовики – высокий уровень Снайперские винтовки – средний уровень Пистолеты – средний уровень Биотика - высокий уровень Техника - крайне низкий уровень Молекулярный клинок - высокий уровень
Биотический заряд ? Нова Биотическая сфера Опустошение 8. Используемое оружие и инвентарь За раз таскает с собой или пистолет\дробовик, или пистолет\снайперка Паладин - купленный на Иллиуме за большие денежки. Сто процентов краденый. Увеличена термостойкость, усиленный ствол. Индра - там же. Облегчена, усилен ствол. Гнев - там же. Увеличена стабильность, крупнокалиберный ствол. Отдельная гордость - молекулярный клинок. 9. Биография Четыреста лет это очень долгий срок. А четыреста двенадцать лет.. Это долгий срок с маленьким отрезком. Что для азари один год? Мгновение..
Леая дочка одной влиятельной азари, которая являлась матриархом в совете азарийской республики. Собственно эту самую азари Леая даже и не видела фактически в своей жизни полностью, ведь сразу после рождения не считается. И все по той причине, что эта азари жутко стыдилась своей чистокровной дочери. И ужасно боясь потерять авторитет (в то время она как раз таки метила в совет) скрыла девушку от всего света. То есть записала на партнершу, второго родителя Леаи. Собственно от нее Леая и взяла фамилию. От своей матери же, Леа взяла большое количество денег, коими регулярно спонсировалась долгое время. Неизвестно вдавалась ли мамаша в дела дочурки, или же ей было откровенно плевать, ведь Леа не лезла с прошлым в дела Матриарха. Леая была в свободном полете большую часть своей жизни. Проходила обучение в разных институтах, не доучилась ни в одном и в результате на тридцать лет осела в закрытом пансионе где обучалась владению биотикой. Потом еще десять лет дополнительных занятий, уроки стрельбы борьбы и прочих хитростей которые явно пригодятся в ее жизни. К своему сожалению, Леая так и не смогла освоить создание крупных и мощных видов взрывчатки. Иначе бы она уже попыталась разнести пол Тессии. Окончив свое обучение годам этаки к стам, Леая сняв большое количество кредитов со счета улетела путешествовать. Побродяжничав и тупо поглядев на галактику, азари попыталась работать в клубах. Не понравилось. Разбив нос какому то ушлому турианцу, она навсегда забыла вообще что такое клубы и работа танцовщицей. Дальше в ее жизни вновь появилась Тессия. Вернувшись на родную планету, Леа просто ничем не занималась, получала втыку от родительницы, и тратила деньги мамаши Матриарха. Вновь сняв крупную сумму денег, Леа улетела в неизвестном направлении. Осев на Омеге, которую уже захватила Ария, Леая сразу нанялась работать наемницей (выдавая себя за десантницу азари). Собственно ее навыки вполне позволяли, практически сорок лет обучения, и где то еще почти десять практики, навыки въевшиеся в подкорку мозга никуда не улетучились. В общем азари чем только не занималась. Мародерство, грабеж, пиратство. После чего девушка особенно больше для развлечения стала наниматься в элитные телохранители, соперничая в этом с кроганами, которых обходила элегантностью и внешним видом (внешний вид куда был интереснее для заказчика). Впрочем ей видно повезло, ни один клиент не лишился своей глупой башки. Или не совсем глупой. Начав работать телохранителем, Леая начала прикидывать о покупке новых видов вооружения. Так как ее арсенал был не так разнообразен, азари долгое время подбирала себе разные виды снайперских винтовок, дробовиков и пистолетов. Первое время она использовала тяжеленный палач, модифицируя его как можно больше. Однако ей было все мало и мало. Позже, очень позже, очутившись на Иллиуме, они сделала несколько хитрых заказов за огромные суммы денег (то что заработала сама она не тратила по сути дела, все использовала мамашины) самое лучшее снаряжение. Азари получила то что желала, скорострельную снайперскую винтовку, за которой успела погоняться, невероятно мощный дробовик, но более легкий чем кроганский, и достаточно редкий особенно на тот момент Паладин. Иллиум открывал большой доступ для покупок товаров разного вида. Его же было полно и краденного и незаконного. Однако то что ей не давало спать, находилось на Омеге. За этой вещью она вновь вернулась на этот астеройд. Покопавшись в самом дерьме помойки общества, пошпионив и пораспрашивав, они таки нашла на черном рынке то что ей не раз спасло жизнь. Молекулярный клинок, очень полезный с ее умениями. Угрохав пять лет своей жизни, вернувшись на Тессию, для доработки техники обращения с клинком, азари была точно уверена что умеет все что ей нужно. Между тем Леая открывала интересные расы. Собственно ее заинтересовали в большей степени турианки и дреллки (которых вообще было маленькое количество). Саларианцы по сути ее раздражали, своей быстротой и импульсивностью (ее напоминали). А после окончания войны первого контакта (в которой она успела побывать как наглая наемница у турианцев, и как пиратка, воруя все подряд и у людей и у турианцев) Леая открыла интересную расу, собственно людей. Всю свою жизнь Леа просрала. Потому что не привнесла ничего хорошего и полезного. Она даже не пыталась захватить власть. Она развлекалась, и до сих пор хочет искать развлечений. И хоть ее мамаша уже давно забыла совсем о своей дочурке и партнерше, и давно их не финансирует, единственная цель Леаи искать развлечение и сражения. Матриарх уже давно была отправлена удобрением в землю, но дочурка не знавшая даже имя мамаши, об этом никогда не думала. Именно ее мамашу перевозили во фрегате из истории о Лодо Де`Васко, в котором был охранником папаша его. 10. Изображение персонажа
11. Пробный пост -
Омега. Адовая помойка на которую стекается весь сброд галактики, чтобы осесть, спрятаться, выжить (?), заработать или захватить власть. Последнее собственно уже было занято соплеменницей Леи, Арией. Леа точно знала что никаких "Арий" в системах Азари вообще никогда не было. Ну как.. она не копала, и с жителями всех вселенных не была знакома, но семью Т`Лоак она мало себе представляла. Так что Леа исключительно в голове считала Арию какой то слишком хитрой стервой. Они бы сработались... Но жесткие правила и всякое прочее, в общем это не те мысли, азари прибыла на это забытую станцию не за работой, за трофеем и оружием. Сейчас стоя в доке, она думала о том как ей удалось связаться с несколькими наглыми мордами. Методом проб и ошибок, а так же разбитых рож и вполне милых мосек, Леа добралась до Омеги зная что на ее территории бродит вполне дорогой клинок. Их тут по идее должно было быть несколько, но аж две штуки купила какая то сучка по имени "Морринт". Так что если на складах не найдется искомой вещички, Леи придется бить морду этой заразе и отбирать один клинок. Излишней добротой правда она все таки изредка страдала.. но все таки ей было бы куда интереснее получить клинок. Он давал много хитрых ходов для Леи как для умелого штурмовика. И хоть усиленное тело было тяжелее, но все таки таранить кого то своей миленькой тушкой она не желала. Куда было интереснее протыкать и разрубать врагов клинком. Фыркнув глядя на четыре похотливых глаза какого то батара, Леа скользнула в закоулок и шагнула в арку ведущую в загробную жизнь. Ей нужно было связаться с представителем Черного Рынка. Они даже на Омеге имели привычку шифроваться. Собственно ей куда было интереснее узнать есть ли у них клинок вообще. По этому девушка шагала по залу эффектно повиливая задницей, ища при этом взглядом нужного ей персонажа. Персонаж оказался высокий владелец двух бандибул. Турианец. Если он был настроен на деловой разговор, все пошло бы гладко, но если нет.. Кто то полетит от сюда далеко в космос. И плевать что придется проломить толстые переборки и стены Омеги. -Орнаст? - Азари присела на кресло слегка улыбнувшись турианцу. Пока что можно было вести себя как и положено миленькой азари не склонной к убийствам и взрывам космических станций. -Ли? - Пожалуй с ним можно поговорить и нормально. Азари прищурилась услышав серьезные деловые нотки в голосе Орнаста, после чего кивнула, турианец не сказал вообще ни слова и передал ей планшет. Там значилась кругленькая сумма, собственно она ожидала этого.. -Но товар зажопил складщик местный. Связываться с не своими было глупо.. мы бы сами его тряхнули, но он плотно сидит с Арией. Проверенная инфа. Ты забираешь всю партию, просто выдав хороших пинков охране, мы делаем тебе половинную скидку и утаскиваем партию оружия и прочего нашего хлама. - Азари недовольно поморщила нос представляя что ей придется заниматься истреблением кроганов. Как правило эти огромные туши жира и мяса, с частичным экзоскелетом снаружи, были охраной складов. Однако.. Турик то не блефовал. Все так и было. -Где склад? - Вопрос означал и ответ. Она была согласна. Собственно турианец только развел руки.. Мы пока ищем. Между тем на вновь вернувшемся планшете было названо имя нескольких причастных.. Азари вздохнула и встала, понимая что ей придется еще и искать настырных ублюдков.
После пары нехороших разговоров, девушка раза три возвращалась в съемную комнату на Омеге, чтобы помыться. Смыв кровь со своего милого личика в последний раз, они уже шла к зоне склада с товаром Орнаста. Турианец должен был появиться чуть позже, когда Леа сигналит что выдала люлей местной охране. Надев заранее шлем, девушка шла к доку склада... Недовольный взгляд на крогана и нова смачно расшибает бедняге его пластину прямо на голове. Бить по земле? Это глупо, интереснее влупить противнику прямо в голову. Некоторое время тишины.. и на нее выкатились несколько наемников с винтовками. Самый дальний моментально получил биотическим ударом. Сверкнув голубоватым пламенем, девушка сшибла с ног турианца, и развернувшись нашпиговала из Гнева двух ближайших. Бедняги не успели даже ретироваться. Барьер медленно восстанавливался, а девушка исследовала склад. Охранников было подозрительно мало.. Внезапно опрокидывая стеллаж, перед взором девушки появился огромный кроган.. Недовольно фыркнув, азари схватила паладин, несколько метких выстрелов в несущегося крогана и его щит сбит. Однако его броня... Прыжок в сторону и она уходит из под удара. Возиться с бронированной тушкой не хотелось.. Тут ей на глаза попался весьма интересный ящик. Пробив новой стенку, она вытащила первый клинок и хитро оскалилась. Кроган не видел улыбку, не заметил предмет у нее в руке... Вытянув руку она отправилась в атаку на крогана. Биотический заряд помог девушке на полной скорости пробить клинком броню охранника и почти на половину вспороть его. Пожалуй ей следовало хорошо потренироваться владением клинком.. но это после.
Далее она наблюдала как Орнаст быстро с людьми утаскивает свое барахло и хлам владельца.. Она перевела оскромневшую сумму денег на его счет и быстро направилась вон к докам. Омега даже не заметила этого происшествия. А Лиа просто приобрела свое самое удачное оружие в жизни.
Картинку оптимизировать. Тема пробного поста - покупка клинка. Sid
1) Понятие «боезапас» повторно вводиться во вселенной МЕ только после создания термозарядов, до этого стального бруска находящегося в оружии хватает минимум на 3000 выстрелов (если память мне не изменяет), скорострельность и длительность стрельбы ограничены лишь перегревом. Так что про модификацию боезапаса лучше убрать.
2) У тебя написано, что твой персонаж по комплекции не может быть солдатом и явно не предназначен для сражений на ближней дистанции (слишком низка живучесть), да и для азари которая проработала так долго телохранительницей слишком много агрессивных биотических способностей.
Моя рекомендация по биотике: убрать «Опустошение», «Нову» и «Биотический заряд». Заменить их на более нейтральные и подходящие по стилю и комплекции (раз она не может быть полноценным рукопашником, то полноценным адептом вполне): «Бросок», «Притяжение», «Деформация».
Если брать более агрессивные то: «Ударная волна», «Стазис», «Сингулярность». В общей сложности как и раньше не более четырёх способностей.
Если не хочешь менять способности, то можешь внешний вид подкорректировать.
П.С. Биотическая сфера хороший выбор.
3) Есть вопрос по биографии. Если твоей азари 412 лет, то сколько матери-матриарху? По сути Матриарх должна была быть либо азари в которой слишком рано произошли определённые перестройки в организме, либо она мертва, так как я не слышал, чтобы азари жили больше 1000 лет (может быть до 1100 кто и доживает, но тогда нужно было это как-то выделить). В противном случае лучше пометить, что матриарх давненько скончалась.
ИТОГО: анкета хорошая и годная (пункты 1 и 3 не являются критичными, но я бы рекомендовал их исправить согласно рекомендации), сразу после появления пробного поста и корректировки пункта 2 можно принимать.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо.
Вбил по поводу пункта: 1, 2, 3. 1 исправил на термостойкость (по сути что я и хотел хD) 2 имплантирование. 3 чуток больше написал про Мать, ибо было действительно слегка размыто. Лилихьеракс. Принят Sid
5. Характер Самоуверенная, хладнокровная и язвительная рептилия. Предпочитает слушать, нежели говорить. При первых разговорах Крейк предпочитает производить впечатление обделенного мозгами наемника, умеющего только убивать. Сам кроган не спешит развеивать это мнение, оставляя людей в наивном незнании и уверенности, что Крейка можно без труда обмануть. Правду они обычно узнают падая после выстрела из дробовика. Кроган обладает острым, цепким и проницательным умом. Презирает саларианцев и батарианцев. Азари не любит из-за их гордыни. ( как считает Крейк – незаслуженной). К турианцам относится терпимее, отдавая дань уважения их дисциплинированности. Ко всем остальным нейтрален, хотя ему нравится то упорство, сила и стремление, с которыми в галактику ворвались люди. Получает несравнимое удовольствие от победы над противником, которого может признать равным себе. Правда, таких он встречал немного.
6. Внешний вид Рост около 220см. Довольно широк в плечах, даже для крогана. Головной нарост красного цвета. Два серьезных шрама, едва не стоивших ему зрения, пересекаются на гребне и спускаются на лицо.
7. Навыки: Отличный штурмовик – и этим всё сказано. Предпочитает добраться до противника с помощью биотики и расстрелять в упор из дробовика. Понятия не имеет как обращаться со снайперскими винтовками, считая их оружием трусов. При желании и большом количестве времени может, помучившись, взломать не особо сложный электронный замок. Хотя, обычно всё заканчивается выбиванием двери. Предпочитает работать в одиночку, либо с одним напарником. В больших группах малоэффективен, хотя может использовать накопленный опыт для командования небольшим отрядом. Ближний бой – высокий уровень. Дробовики – высокий уровень. Биотика – средний уровень. Пистолеты – средний уровень. Инженерные навыки – низкий уровень. Штурмовые винтовки – низкий уровень. Снайперские винтовки – отсутствует. Умения: Биотический заряд. – окутывание себя полем эффекта массы и рывок к противнику. Поле сохраняется еще пару секунд после рывка, увеличивая защиту. Нова. – Крейк бьет усиленным биотикой ударом по земле, вызывая ударную волну. Бойня. - выстрел зажигательным снарядом, поражающим противника и небольшую область рядом с ним. Зажигательные боеприпасы.
8. Используемое оружие и инвентарь Дробовик: Иглострел «Грааль», модернизированный, с улучшенной системой охлаждения. Пистолет: M-6 «Палач» Броня “Терминус”, подогнанная индивидуально под Крейка. Инструментон. Запасы панацелина. Зазубренный тесак. Несколько зажигательных и осколочных гранат.
9. Биография Родившийся в стане клана Урднот, Крейк был необычным ребенком. Наряду с постоянными драками и обучением искусству войны, он очень интересовался историей кроганов. Часто он, один, взяв с собой лишь верный дробовик, отправлялся в руины древних городов, где проводил недели, изучая рисунки и историю своего народа. Тем его ровесникам, что считали это признаком слабости, быстро доказывалось обратное. Биотике его обучал отец, с которым Крейк был в очень хороших отношениях. Чем взрослее и опытнее он становился, тем больше его начинали раздражать постоянные войны между кланами. В конце концов, после смерти его отца в одной из очередных междоусобиц, он покинул Тучанку и отправился в вольное плавание. Без работы кроган не остался: спрос на телохранителей, громил и убийц его расы был всегда. Со временем, он перестал браться за работу телохранителя, отдавая предпочтение заказам на убийство. Тем не менее, если работодатель предлагает большие деньги, Крейк может взяться почти за любое дело. Одной из лучших его работ было уничтожение батарианского политика в укрепленном бункере. В течении недели Крейк осаждал бункер, заняв прилегающую к нему станцию связи и не позволяя вызвать подкрепление. На полученные деньги он заказал разработанную индивидуально под него версию брони "Терминус".
10. Изображение персонажа.
11. Убийство политика - батарианца.
-Тупая планета, тупой бункер, тупые многоглазики. – Крейк зло пнул валявшуюся за земле спутниковую тарелку. Уже неделю он сидел около этого дрянного бункера, ожидая пока не откроются массивные двери. Операция начиналась хорошо: кроган сумел уничтожить транспорт, половину охраны и станцию связи. Но все карты смешал неожиданно появившийся летун. Крейку пришлось долго исполнять “танец порхающего пыжака”, прячась среди оборудования, пока дурной пилот не решил снизиться и накрыть его с пулемета. Для батарианца стало настоящим откровением, что массивные иглы, пробивающие шкуру молотильщика, с легкостью могут прошить лобовое стекло летуна. Но момент был упущен – главная цель сумела удрать внутрь. И теперь, Крейк был вынужден караулить этот треклятый бункер. Единственной причиной, которая заставляла Крейка продолжать ждать, была полученная от заказчика информация. Во-первых, его агенты умудрились саботировать бункер и отравить запасы воды. Во-вторых, судя по планам бункера, какие-либо запасные выходы из него отсутствовали. Это значило, что рано или поздно, батарианским червям придется выбраться наружу. Крогана не интересовала ни личность заказчика, ни причина по которой батарианцы должны были умереть. Наемник делал свою работу – ему платили. И платили хорошо. Даже очень. Внимание Крейка привлек слабый шипящий звук. Резко подхватив дробовик, кроган спрятался за обломками станции, внимательно следя за дверью. Из бункера, оглядываясь, осторожно вышел один из батарианских охранников. Оглядев округу, он дал знак двоим напарникам оставшимся позади. С диким ревом, заставляющим застыть в жилах кровь, Крейк окутал себя биотическим полем и рванулся вперед. Ударная волна откинула батарианцев внутрь. Двери бункера захлопнулись, но было уже поздно: кроган оказался внутри. Крейк нажал на курок и дробовик тяжело ухнул: массивная игла прошила насквозь двух батаринцев, пришпилив их к стене. Третьего кроган убил, размозжив массивным прикладом четырехглазую голову. -Веселье продолжается – проворчал Крейк. Медленно, но уверенно, убийца пробирался вглубь бункера, внимательно зачищая каждое встречное помещение. В конце концов, кроган сумел зажать цель в углу. Испуганный батарианец сжался в углу, выставив перед собой пистолет. -Сколько бы тебе не заплатили, я заплачу больше! Вдвое, втрое, да сколько угодно! – в четырех глазах застыл страх. -Хе-хе-хе – Крейк стремительно приблизился к батарианцу, небрежным взмахом руки выбив пистолет, и достал зазубренный тесак. -Прости, дорогой, но контракт есть контракт – небрежный взмах лезвием перерубил шейные позвонки. Положив голову в холодильный контейнер, висевший на поясе, Крейк отправился наверх. Скоро он уберется с этой планеты… а вырученных денег хватит на исполнение давней мечты..
Quote (Гусь)
Штурмовые винтовки – средний уровень.
Опустить на нижний. Тема пробного поста: описать убийство батарианца в бункере. Sid
Несколько раз полностью проштудировал анкету, каких-либо нестыковок или противоречий нет. Рекомендовано к принятию. Неуловимый Джо
0.Для обоих типов сюжета. 1.Имя персонажа: Бельфегор "Каратель" Кревик. 2.Раса:Человек. 3.Возраст:39 лет. 4.Место рождения: Земля, Лос Анжелес. 5.Характер:В основном холодный и спокойный. Но во время боя теряет разум и впадает в состояние берсерка. Может дойти до состояния, при котором он не различает своих и чужих. К врагам относится с особой жестокостью. Может заниматся тем, что вырезает органы у противников и складывает в специальные банки. Обожает пытать пленников, т.к. считает что лишь через боль они очищаются. Довольно религиозен в вопросе своей веры. Если его верования оскорбить, Бельфегор может тут же ранить или убить оскорбителя. Однако же если его поддержать, готов убить любого за товарища. Человеческие радости ему не чужды. В разговоре чувствуются нотки презрения ко всем , кто не верит в его бога, Кровавого Мальфатто. 6.Внешность:Рост-181 см. Вес 80 кг. Цвет кожи белый. Мускулы средней накачености. Голова стрижена налысо. На лице наколота татуировка, символ его веры.( Использую знак Хаоса из вахи. Уж не судите строго люди добрые) . На груди есть рваный шрам, оставшийся после поединка за звание Кровавого рыцаря. 7.Способности и умения: В Кровавых рыцарей принимают лишь самых выдающихся и способных людей ордена. Они работают на других нанимателей, зарабатывая для ордена деньги и тайно заманивая к себе сторонников. Поэтому они должны уметь многое, дабы ими были заинтересованы. Ближний бой с холодным оружием-Высокий уровень Биотическое умение-Высокий уровень Штурмовые винтовки-Высокий уровень Пистолеты-пулеметы-Низкий уровень
8.Используемое оружие и снаряжение: Оружие: Пулемет "Призрак" Пистолет-пулемет "Цикада" Боевой меч "Пиранья"- присущ каждому Кровавому рыцарю Ордена Крови. Меч двусторонне заточеный. На лезвиях есть зубчики, направленые в обе стороны, благодоря чему жертва больше страдает.Используется для пыток и показательных казней. Молекулярный клинок с символикой Ордена- присуждается каждому, выше ранга "Послушник" Броня: "Darkness" компании Арматекс. Легкая, Не стесняющая движений, имеет щиты средней силы. Идеально для схемы "вылез, выстрелил, исчез" .Цвет темно-серый. По верх нее одет безрукавный плащ-халат. 9.Биография: Кревик родился в Лос Анжелесв обычной семье. Когда ему было девять лет, его родителей убили при ограбление. Поэтому мальчишка был вынужден выживать как мог. В дневное время он подрабатывал на различных складах, а в ночное зарабатывал воровством и избиением (с последующим ограблением) в компании таких же беспризорников как и Бельфегор. И вот однажды им заинтересовался один из сектантов. Под свою личною ответственность он привез мальчика на Омегу,а затем и в орден, после чего стал его наставником. Поначалу Кревик участвовал лишь потому что его там кормили, одевали и потому, что у него был человек, который его защищал и наставлял. Постепнно он проникся идеями секты. Учетеля и боевые наставники Ордена заметили, что Бельфегор довольно общителен со своими друзьями, а вот с врагами... Бельфегор мог жестоко избить того, кто ему не понравился. Сломать руку, ногу, вывернуть пальцы. Однажды в 16 лет Кревик едва не дошел до убийства. Парнишку, которого он бил едва спасли. Ему под челюсть быба воткнута вилка. Язык был проколот, и в результате несчастный больше не мог внятно говорить. Тогда Бельфегору и начали прочить место в Кровавых рыцарях. 5 лет усердных тренировок с холодным оружием, 4 года оттачивался навык владения огнестрельным оружием. Остальные 9 лет прошли в облучении нулевым элементом, подборкой имплантов и отточкой навыков, частенько на живых людях. После чего 4 года Кревик выполнял задания ордена, набирался боевого опыта, заслуживал доверие Кровавых Настоятелей. В 38 лет Бельфегор привел Кровавую Присягу, убив в поединке своего лучшего друга. Тем самым он доказал, что ради Ордена Кревик пойдет на все, даже на убийство товарищей. Через год его отправили в вольное плавание, дабы он служил интересам Ордена и защищал их интересы где бы то нибыло. В вольном плавании Бельфегор лишь изредка поддерживает связь с сектой, притворяясь обыкновенным наемником. 10. Изображение персонажа. Смог только лицо подходящее найти.
11.Пробный пост:
Оба смотрели друг на друга. Глаза одного светились холодом, другого испугом. Оба были раздеты по пояс,в руках-выбраное ими оружие.У одного в руке булава, у другого- меч. Решетка открылась. Оба вышли на середину арены, которая раньше была складом. По динамику раздался старческий голос. Итак бой за честь быть несущим слово Мальфатто в непросвещенные миры начинается. Брат наш Бельфегор должен принести кровь своего друга, как доказательство верности своему Ордену и своему богу. И лишь тогда кровь Бельфегора будет благословена. А мы же братья и сестры помолимся пока. И по арене разошлелся гул разных голосов. И людских и азарийских и турианских, и где-то даже батарианских. Гул, прославляющий убийства, насилие, пытки. И все во имя Мальфатто-Кровавого бога. Бел,что ты творишь? Я не хочу с тобой дратся.- начал говорить испуганый мужчина. Дружба не стоит этого сраного бога! Образумься!-крикнул он и осекся. Последнии слова были его ошибкой. Глаза Кревика налились кровью, а лицо скорчилось в злобной гримассе. Тыыы.Сказал. Сраного БОГА?!!!-перешел на крик Кревик. Как ты смеешь оскорблять нашу веру! Наши традиции! Нашего бога! Предатель! Трус! Еретииик!-проревел Бельфегор и взмахнул мечом. Его друг едва успел уклонится и нелепо взмахуть булавой. Спросите почему они дрались на таком древнем оружии? Потому что считали, что лишь видя и чувствуя кровь врага, они очищаются.но вернемся к поединку. Ярость придала Кревику сил. Уклоняясь от неуклюжих ударов бывшего друга, Бельфегор наносил быстрые и мощные удары. Меч затупился, а рукоятка булавы была изрублена. Наконец его друг упал без сил. Бельфегор подошел к нему и приставил кончик меча к его горлу. Зачем ты это делаешь?-спросил упавший мужчина,-Неужели ты готов предать всех ради своего Ордена? На все воля Его. И если твоя кровь пролилась, значит ты остался без благословения Его. Не брат и не друг ты мне уже.-ответил Кревик и начал медленно вдавливать меч в горло. Крик боли перешел на бульканье и хрипение, пока Бельфегор также медленно резал плоть бывшего друга от горла до грудной клетки. Наберя брызгавшую кровь в специальную бутылочку, кревик отправился в святилище. Его ждало посвящение
Как Терминатор? Убрать, в шлеме такое еще можно, в глазах - нет.
Quote (Almanah)
Пулемет "Рой"
Что за пулемет? Если выдумываете новое оружие, то описывайте его подробно. Халат под броней? А чего же не шуба сразу? Общий вердикт: я понимаю, что Вархаммер - это здорово, но в ФРПГ по МЕ это не совсем уместно, особенно секта фанатиков Алчущего Крови. Если оставляете все это - персонаж будет пропущен лишь в альтернативу. Добавить изображение, из описания персонажа сложно представить. Тема пробного поста - убийство друга на поединке. Sid
1) Насчёт Алчущего Крови: вполне можно обыграть превращение Вахи в одну из многочисленных религий на Земле (чай больше ста лет прошло), которую запретили и сектанты бежали на Омегу. Но в целом согласен с Сидом, есть куча других реальных религий, которыми можно заменить Алчущего Крови, при этом персонаж останется столь же кровожадным как и сейчас.
2) Возраст 39 лет. При данном возрасте персонаж не мог родиться на Омеге, даже будь в основном сюжете 2186г, так как ВПК было 2157г. Так что нужно менять или пунктик про возраст, либо историю попадания на Омегу. Например: жил среди колонистов на Шаньси, родители погибли во время ВПК, а там дальше по каким-то причинам Бельфегор оказался на Омеге где попал в секту (турианскую, азарийску, батарианскую, человеческую, интернациональную или какую-либо другую)
3) Пулемёт «Рой» лучше заменить пулемётом «Призрак», либо, как верно заметил Сид, подробно описываем данную новинку.
Меч: я, к сожалению, не могу понять тягу к этому оружию у многих игроков, но как ты намереваешься его использовать в сражении? Его ведь нужно постоянно с собой таскать, а подпустить на дистанцию ближнего боя позволят себе только кроганы, ворка, варрены и может быть десантницы азари (но пойдут они, используя всю мощь своей биотики, и будут бить так, что костей не соберёт даже кроган). Опять-таки экипированного крогана данный меч лишь рассмешит, потому что его чешую способен пробить лишь молекулярный клинок. Лучше либо вообще убрать, или заменить меч молекулярным клинком, разрисованным соответствующей символикой.
ИТОГО: Как только каждый из пунктов будет исправлен, можно принять даже в основу (религиозные фанатики это всегда весело). Наиболее критичным считаю пункт 2, до тех пор пока он не исправлен вынужден быть против принятия анкеты, так как персонаж будет создавать time paradox.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Изменил: а) Алчущего Крови (кстати я его использовал его не потому что он из вахи, а первое что в голову пришло.)на Кровавого бога Мальфатто. б) Место рождения:Земля. История практически не изменилась. в) Оружие:Пулемет "Призрак", меч оставил как символ статуса Бельфегора в ордене, но добавил молекулярный клинок. г) изменил броню. д) пробный пост готов. е) Арт лица есть.
0. Для любого. 1. Имя: Изабелла Хайд 2. Раса: Человек 3. Возраст: 26 Дата рождения: 8.08.2166. 4. Место рождения: Земля, Великобритания, Лондон. 5. Характер: Будучи избалованным ребенком, Изабелла, имеет крайне эксцентричный и капризный характер. Ненавидит светские сборища, ищет острых ощущений. Привыкла, что ее требования выполняются сразу. Белла, не любит «новых» людей, ее доверие нужно заслужить и это под силу не каждому. Поэтому, она хорошо общается, только с небольшим кругом хорошо знакомых людей. Из-за плохих взаимоотношений с отцом – очень сильное недоверие к представителям противоположного пола. Хотя, можно показаться, что ей плевать на мнение остальных, но на самом деле, Изабелла – имеет крайне ранимую душу. За маской безразличия, может скрываться чрезмерная злоба, или очень сильная обида. Любит лесть и похвалу, но всегда относится с подозрением к тем личностям, которые, по ее мнению уделяют ей слишком много внимания. Есть привычка, браться за дело и не заканчивать его, из-за потери всякого интереса. Очень любит кошек и быструю езду на мотоциклах. ^__^ 6. Внешний вид: (см. пост 10) Рост: 1,75. Вес: 63кг. Телосложение можно назвать «обычным», но с красивыми женственными формами. По наследству от матери, Белла, получила рыжие волосы и красивые светло-зеленые глаза. Из-за очень бледной кожи, на лице часто появляются веснушки. Обычно, красит губы красной помадой, в тон к волосам. Предпочитает носить дорогую одежду, подчеркивающую ее фигуру. 7. Навыки и умения.
Пистолеты - средний уровень. Ближний бой – средний уровень. Снайперские винтовки – высокий уровень. Технические умения – высокий уровень: Поглощение щитов, Тактическая маскировка, Диверсия, Перегрузка. Взлом – Высокий уровень. Вождение транспорта – высокий уровень. Все остальное - отсутствует. 8. Используемое оружие и инвентарь Уни – инструментрон с хакерскими программами. Очки, снабженные функцией ПНВ и тепловизора. Снабжены также системой увеличения изображения и доступом экстернет и в секретные архивы СБЦ. Снайперская винтовка M-92 Богомол. С улучшенной системой охлаждения и наведения. Крупнокалиберный пистолет «Палач». Легкая броня, с модифицированными щитами. 9. Биография Белла, родилась в Лондоне, в очень богатой и состоятельной семье. С самого детства ее окружала роскошь и блеск, дорогие игрушки и платья. Лучшие учителя и репетиторы, помогали ей достичь совершенства в разных науках. Но неусидчивый характер, часто мешал ей с должной серьезностью сидеть за «скучными» предметами. Поэтому, она начала обучаться техникам восточных единоборств, чтобы хоть немного умерить свой характер.
Еще в юном возрасте, Белла заинтересовалась техникой, точнее – компьютерными технологиями и робототехникой. Благо процветающий семейный, бизнес мог оплатить все ее неудачные и удачные эксперименты. Но, когда ей исполнилось пятнадцать лет, ее мать родила второго ребенка, а отец стал совершенно невыносимым. Постоянные семейные ссоры, неблагоприятно сказывались не только на растущих детях, но и на бизнесе. Когда Изабелле исполнилось шестнадцать… родители развелись, а бизнес почти рухнул. Белла очень тяжело переживала развод, эти метания от одного родителя к другому, очень плохо влияли на нее. В итоге, суд признал, что дети должны остаться с матерью. Ее дедушка, смог удержать бизнес на плаву и обеспечивать ее мать, оставшуюся с двумя детьми. Отца…она больше никогда не видела. И все свободное время, проводила с дедушкой.
Первым изобретением Беллы – стал робо-кошка, из-за того что, у ее маленького брата была острая аллергия на кошачью шерсть, они не могли завести домашнее животное.
Через некоторое время, после развода родителей, дедушка Изабеллы – начал обучать внучку основам семейного бизнеса. Так как, бизнес основывался на изобретении различных модификаций к броне и оружию (Проще говоря, к технике), Белле было легко и интересно учиться. Почему дедушка начал обучать ее так рано, она не знала… Просто чувствовала его нервозность в последние годы. Он стал менее общительным и вместо захватывающих историй на ночь, он целыми днями объяснял ей принципы тех или иных действий, которые она должна будет совершать. Он знакомил ее с влиятельными людьми и учил общаться. Но вскоре, Изабелла – поняла, почему дед стал таким угрюмым. Она нашла несколько писем с угрозами убить всю их семью, если дедушка не продаст очень важные акции. На следующий день… Все стало еще хуже, в доме царила ужасная суета. Мать судорожно собирала вещи. Они должны были отправиться на Норверию. Белла знала, что у них там есть дом. Дом среди снегов, был куплен ее семьей, как возможное политическое убежище.. На этой планете – были влиятельные друзья дедушки, которые в случае чего, смогут защитить их от угрозы нападения. А на следующий день…грянул гром.
Ровно на восемнадцатое День Рождение Изабеллы, на ее семью было совершено покушение, дедушку убили. Он был, наверное, самым понимающим ее человеком. А компания…компания, упала тяжким грузом на плечи юной девушки. Из-за риска повторённого покушения, их семье, пришлось перебраться на Новерию. Метели и бураны, да Белла просто обожала эту планету, именно на ней она смогла «встать на ноги». Сначала, Изабелле было трудно вжиться в роль главы семейного бизнеса… но вскоре. Все пошло своим чередом. Светские мероприятия, льстивые подхалимы, все это стало «обычным» делом. Сейчас, Белла – богатая, уверенная в себе девушка. Проживает на Новерии, в собственном доме, не отказывая себе ни в чем. Но не забывает также заботиться о матери и младшем брате. Но, ее очень тянет к опасностям и путешествиям.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Дедушка, устроил настоящий бал в честь ее совершеннолетия. Бал - маскарад. Мила, их пожилая домработница, дала девушке маску, закрывающую верхнюю половину лица, красивую красную маску с золотыми вставками. – Спасибо Мила, - улыбнулась Белла, одевая изысканный подарок. Маска - на удивление сильно гармонировала с платьем. Платье, было темно-красным, с пышной юбкой и глубоким вырезом на груди. – Как красиво! – восхитилась Белла, оглядывая праздничный зал и гостей. И она узнала дедушку, пусть он был и в маске, она узнала бы его везде. Он заметно нервничал, но пытался скрыть это, отчасти из-за маски это ему удавалось, и гости не замечали его нервозности. Он подозвал ее к себе и заботливо сказал: - С Днем рождения, дорогая, основная церемония… пройдет немного позже. А сейчас, развлекайся, знакомься с людьми, в общем, делай что хочешь. С этими словами, он отошел от девушки, оставив ее в одиночестве. – Занят, даже на моем День Рождении, - грустно подумала Белла, рассматривая приглашенных гостей. Она решила дождаться «Великой церемонии, подарков» и села в свободное кресло. – Он сегодня слишком нервный, слишком озабоченный чем-то… Нужно спросить его об этом, когда все закончится. Ее мысли, самым безобразным образом, были прерваны парнишкой в черном смокинге , который пролил ей на платье шампанское. – Черт, все только началось, а он уже напился!? - Эй, будь поосторожнее, а? – Белла закатила глаза и уставилась на парнишку. - Кхэм, я жутко извиняюсь, но мне кажется… вам тут скучно, миледи, - он поклонился ей и предложил вырваться с этого "бала". – Черт возьми, а почему бы и нет? Если он начнет приставать… Думаю, я смогу его вырубить. - Если, ты знаешь способ вырваться отсюда, то да. Я согласна, – буквально прокричала Изабелла. Из-за громкой музыки, ее голос казался очень тихим. - Может быть вам переодеться, - учтиво спросил юноша. - И так сойдет… Кстати, как тебя зовут? - Кайл, меня зовут Кайл,- сказал парень и крепко взял ее за руку, проводя через людей, толпящихся в холле. Белле, слишком подозрительным показалось то, что их без всяких вопросов – выпустили на улицу. – Что-то тут не так, - говорил ее разум. - У меня мотоцикл, хочешь прокатиться?- сказал Кайл, отпустив руку Беллы. - У меня есть свой, - она хвастливо улыбнулась, указывая в сторону шикарного мотоцикла стоящего напротив выхода. - Тогда… наперегонки? – улыбнулся юноша, направляясь к своему мотоциклу. - Пфф, ты меня даже догнать не сможешь, - крикнула девушка, снимая маску и одевая мотоциклетный шлем. – Сумасшедшая, на мотоцикле… В маскарадном костюме, то еще зрелище. Она завела мотоцикл, и они рванулись в отчаянную гонку. Они гоняли… уже где-то около двух часов, а подсознание говорило: - Вернись, вернись назад! Кайл слегка притормозил и сказал о том. Что им пора бы уже возвращаться. Девушка согласилась, и они направились обратно к ее дому. И перед ее глазами, предстало ужасное зрелище: полицейские машины окружили их дом. Белла выскочила с мотоцикла. – Что тут происходит!, - самые нехорошие мысли метались в ее голове. Беллу охватила паника, ужасная паника. Ворвавшись в дом, она увидела гостей столпившихся кольцом перед чем-то. - Да что происходит! – кричала она, но ответа не получала. Пропихиваясь через гостей, девушка рвалась посмотреть на то, на что с ужасом смотрели остальные. - Дайте же пройти! – обессилено кричала Белла, пытаясь пробраться через толпу. И в итоге – ей удалось. Изабелла, оцепенела от ужаса, слезы сами собой потекли из глаз. На полу, лежал ее дедушка. На груди, было кровавое пятно. Рядом с ним, суетились врачи. Истошный крик вырвался из ее груди, она подбежала к дедушке и поняла, что он умирает. - Я лишь хотел спасти тебя, - прохрипел он и закрыл глаза. Потом…потом, все как в тумане. Она не помнила, что делала. То ли билась в истерике, то ли вобще потеряла сознание. На следующий день, она проснулась словно после кошмарного сна… Который на самом деле.... Оказался реальностью. А на улице – шел дождь.
1) Слишком много навыков, что зелёных, что красных. Оставь зелёным: технические навыки, снайперские винтовки и вождение транспорта. Жёлтым: пистолеты и рукопашный бой. Остальное пометь как отсутствующие в одну строчку: «Прочие навыки либо отсутствуют, либо они слишком низкие». Исходит данная рекомендация из того факта, что Изабелла не имеет боевого опыта как такового или достаточного, чтобы конкурировать с профессиональными военными.
2) На Новерии ей бы грозила не меньшая, а может даже и большая опасность чем на Земле, да и неправдоподобно выглядит то, что она справляется с дедовским бизнесом. Либо добавить, что дед жив, либо добавить, что дед умер, но до этого Изабелла ускоренными темпами изучала дело своего дедушки. Про отношения с дедушкой можно было бы чуть подробнее расписать.
3) Изабелла успешная бизнесвумен и особо в наёмники не годится, так как бизнес такое дело: отвлёкся и проблем не оберёшься. Где планируется использовать данного персонажа и главное как без ущерба для бизнеса и семье? Итого: после выполнения рекомендаций в пункте 1-2 и написании пробного поста можно принимать.
П.С. Осмелюсь дать тему пробного поста: реакция на убийство дедушки.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
3) Богачам... иногда надоедают светские вечера и тому подобное, хочется приключений. А бизнес, она оставит на своего доверенного человека. Все остальное - поправила. Писать пробный пост? Или ждать Сида?
0. Для любого 1. Имя: Трейси «Скай» Джонс. 2. Раса: Человек. 3. Возраст: 26 лет. 4. Место рождения: Мендуар. 5. Характер: Тихий, кроткий и мечтательный. Обладает развитым воображением. Доброжелательна ко всем окружающим её людям. Любит смотреть на звезды и играть в «Фантастическую Галактику». Творческая натура - отлично рисует и играет на гитаре. Обожает миленьких и забавных зверьков (вроде котят ^__^). Хорошо разбирается в людях. Человек убеждений. Разозлить или вывести из себя её практически невозможно. Предпочитает продумывать свои действия на несколько шагов вперед и тщательно анализирует действия противника. Ничего не делает без особой на то причины. Умеет находить общий язык с людьми. Ненавидит лицемеров и эгоистов. Никогда не дает обещаний, которые не может выполнить или не уверена в успехе. Оптимистка. Трудолюбива. Всегда улыбается, неважно, какая ситуация, но эта улыбка может приобретать насмешливый характер. Меломан. Настроение часто меняется. Из-за полученной в детстве психологической травмы очень болезненно реагирует на темы так или иначе связанные с рабством. 6. Внешний вид: Короткие светло-рыжие волосы, доходящие до плеч. Светлая кожа. Глаза – имплант светло-фиолетового цвета (подробнее в п. 8). Довольно низкий рост – всего 160 см. Вес- 47, 1 кг. Вне боя носит легкую серую кожаную куртку с капюшоном и обычные серые штаны с множеством карманов. 7. Навыки и умения: Типичный снайпер-разведчик. Отличное владение снайперской винтовкой и техническими навыками. Опытный хакер. Из технических умений:Тактическая маскировка, Нервный шок, Поглощение энергии и ДиверсияЦепная Перегрузка. Биотических навыков не имеет.. Акробатика на среднем уровне. Неплохо стреляет из пистолета. Неплоха в ближнем бою с использованием холодного оружия. 8. Используемое оружие и инвентарь. Снайперская винтовка «N7 Герой» с удлиненным стволом и бронебойным модулем, которую она получила, будучи в составе войск N7. Пистолет «Фаланга» с удлиненным стволом и увеличенным количеством выстрелов до перегрева. Мономолекулярный клинок. Модифицированная броня, имеющая улучшенные щиты и защиту от биотических/технических умений.
В левую перчатку встроен прибор на подобие шокера, парализующий цель на близких дистанциях и перегревающий импланты, а также короткое лезвие на безымянном пальце. Набор панацелина. Всегда носит с собой небольшой визор с функцией отслеживания цели. Инструментрон «Savant», который она сняла с одной из жертв, с установленным клиентом «Фантастической Галактики». Глазной имплантат (небольшой зум, и светофильтры, которые позволяют, как хорошо видеть в темноте, так и не быть ослепленной), также в него встроен ВИ, позволяющий отслеживать цели и измерять расстояние до них, отображающий состояние целостности щитов.
9. Биография: Скай родилась на Мендуаре в семье журналиста и дизайнера интерьера. Она росла любознательной и оптимистичной девочкой. Хорошо рисовала (это он сохранила и по сей день). Когда ей было 14 лет, планету атаковали батарианские работорговцы. Скай удалось спрятаться от них и тем самым выжить, но её родители погибают в случившейся резне. Вскоре, прибывший патруль Альянса подобрал её и передал соответствующим службам. Когда Скай исполняется 18 лет, она вступает в Альянс. На службе, она была в составе экипажа крейсера, патрулирующего границы Скиллианского Предела. Были схватки с батарианскими пиратами и работорговцами, в одной из которых она повреждает глаза. После этого проходит имплантацию глаз. Позже, её направляют в Академию N7 в Рио. Там, ее подвергают нечеловеческим испытаниям и тренировкам. Дослужившись до звания лейтенанта, она покидает Альянс и становится вольным наемником, выполняющим разные задания – от слежки до убийств.
10. Изображение персонажа (по желанию): Примерно так.
11. Пробный пост
Скай была в центре подготовки N7 только неделю, но уже полностью освоилась в ней. День, который она проводила в этом центре, состоял почти полностью из тренировок. Тренировки были в разных областях, биотика, техника, стрельба из разных видов оружия, и каждый выбирал по специальности, но физическую подготовку и стрельбу проходили все. Скай проходила подготовку по технике, стрельбе из снайперских винтовок и пистолетов и по ближнему бою. На технике их обучали взлому, различным техническим умениям и объясняли слабые и сильные стороны различных защитных систем. На стрельбе их обучали, как ни странно, стрельбе. В биотической подготовке, как она узнала из разговоров других, проходило не только обучение различным биотическим умениям и их совершенствованию, но и ближнем бою с применением биотики. Насколько она могла понять, удары биотикой в ближнем бою еще и отбрасывали цель. И кстати о ближнем бое, а точнее о физической подготовке. Скай невольно вспомнила последнюю тренировку.
[Флэшбек]
– Так, не останавливаемся, продолжаем, продолжаем! – инструктор подгонял своих подопечных – Тот, кто остановится, тот будет драить сортиры всю неделю! – Да вы издеваетесь – Скай кинула на него косой взгляд, продолжая нарезать круги. Сегодня, вдобавок к обычной пробежке, они еще должны были перепрыгивать или перелезать препятствия, что было довольно сложно из-за тяжеленных утяжелителей, которые им раздали и заставили надеть. – У вас проблемы, старший сержант Джонс? – инструктор нахмурился. – Никак нет, сэр! – ответила Скай, пробегая мимо него. Впрочем, надолго её не хватило бы. Они бегали уже целых полтора часа и уже почти выдохлись. – Еще два круга и можете заканчивать. – Ну наконец-то… – Скай мысленно улыбнулась.
[Конец флэшбека]
Сейчас выдалась свободная минутка и Скай лежала на кровати и слушала музыку, раздумывая о своем.
Пробный пост готов. Имплантат, по рекомендации Джокера, понерфила до приемлемого. Cookie
Принята Sid
Анкета дополнена, согласно просьбе пользователя.
Добавлена следующая информация: в глазном имплантате имеется теперь ВИ, позволяющий отслеживать цели и расстояние до них, а также отображающий состояние целостности щитов.
0) Для основного сюжета или альтернативного? для обоих. 1)Имя персонажа: Гор Луперкаль. 2)Раса: Человек. 3)Возраст: 31 год. 4)Место рождения: Луна. 5)Характер: Дружелюбный, не боится прибегнуть к насилию ради поставленной задачи, но сначала старается решить все на «словах» . Держится за свою честь, испытывает чувство долга и «собачьей» верности к важным людям из своей жизни. Полностью отсутствует сострадание и жалость к врагам, и может показаться аморальным человеком. В большинстве случаев, прибывает в хорошем настроении, и «светиться» улыбкой. Тщеславный , многого ожидает от людей и возлагает большие надежды на них. Предрасположен к расизму, но не выказывает этого. 6)Внешний вид: Рост-210 см. Вес-98 кг. Мощное телосложение и высокий рост, сделали Гора гигантом среди людей. Гладко выбритая голова, лошадиные черты лица. Карие глаза, которые передают внутреннее спокойствие Луперкаля. 7)Умения: Биотик. Благодаря генной модификации, мышечная масса Гора увеличена , что человеку без генных модификаций, нереально достичь подобной силы, но с кроганом вряд ли справиться. Увеличена регенерация. Штурмовые винтовки – низкий уровень. Пистолеты- средний уровень . Пистолеты-пулеметы – низкий уровень . Ближний бой – высокий уровень . Бой с холодным оружием – высокий уровень . Снайперские винтовки – низкий уровень . Дробовики – низкий уровень . Тяжелое оружие – низкий уровень . Технические умения –отсуствует. Вождение транспорта – средний уровень . Биотика – высокий уровень. Ударная волна, барьер, притяжение, деформация. 8)Используемое оружие и инвентарь:
трофейная булава.
Тяжелая броня, сделанная по индивидуальному заказу, с более мощными щитами, черного цвета.
тяжелый пистолет-Паладин. 9)Биография:
Создан, в результате проекта «Примарх», расисткой группировкой «Империум», на тайной лунной базе. Получал образование, тренировался и воспитывался, лично у лидера террористической группировки –«Императора», на подготовительной базе «Терра», которая была на земле .В 19 лет получил командование над элитным отрядом космопехов «Лунные Волки». Хорошо проявил себя, как солдат и как лидер, неоднократно был награжден за отличную службу. Участвовал в заданиях особой важности, обычно направленных на уничтожение групп инопланетян и их полную зачистку. В 30 лет, Гор имел превосходную репутацию и весомый вес в организации, Луперкаль был вторым после «Императора» и он возлагал надежды, на то, что будет его приемником и возглавит организацию. За время службы, Гор приобрел презрение к ворча и батарианцам, считая их мусором.В течении 10 лет, Луперкаль был предан «Империуму», как пес своему хозяину, он верил в идею и высшие цели этой организации. Пока их не отправили на устранение группы наемников «Еретики».Действуя обычной тактике, которая показала свою полезность, Гор вступил в переговоры с наемниками…после чего предал «Империум». Объеденными силами «лунных волков», не весь отряд принял сторону Гора, и «Еретиков», Луперкаль начал штурм «Терры». Во время штурма, он столкнулся с «Императором», бой был тяжелый, но победа была за Гором.После операции, «Лунные Волки» были распущены, а сам Луперкаль отправился на Иллилиум.
10)Изображение:
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему: Режим ожидания.
Еще один Ваха-фаг... Что же, мое дело не роптать, а работать. Начнем.
Quote (Хорусня)
Луна.
Насколько я знаю, на Луне на момент игры лишь добывают гелий-3 и строят экспериментальную военную базу, которую мы разносим в МЕ 1. Где он там родился? В забое? Под турелью?
Quote (Хорусня)
Дружелюбный
И
Quote (Хорусня)
Полностью отсутствует сострадание и жалость к врагам, и может показаться аморальным человеком
Дружелюбные люди по моему и к врагам такие же милосердные, нет?
Quote (Хорусня)
лошадиные черты лица
На Собчак похож?
Quote (Хорусня)
Увеличена регенерация.
Надеюсь, не Росомаха местного разлива?
Quote (Хорусня)
трофейная булава.
А чего же сразу не алебарда, пика или секира? Биографию переписать полностью, хватит Вархаммер сюда приплетать. Ну и изображение... Пробный пост не дам, пока анкета не примет относительно адекватный вид. Sid
1) На Луне он вполне мог родиться, поскольку согласно хронологии первое постоянное поселение на луне основано 2069 году. Так что выбор места рождения приемлем. Однако всю прочую биографию переделать, так как она через чур абсурдна.
2) Булава? Что же Гор будет с ней делать?Однозначно убрать, так как имеет ценность только как реликвия, ей даже крогана не убить.
П.С. Если пытаешься воткнуть каким-то образом вархаммер, то нужно хотя бы обыгрывать это так, чтобы это не бросалось в глаза и заметить мог только искушённый вахафаг.
Итого: стою на стороне Сида, здесь он целиком и полностью прав.
5. Характер: Для своего возраста достаточно спокойная и рассудительная азари (видимо, сказывается генетика и воспитание), которая, несмотря на трёх старших сестёр, порой кажется в разы взрослее своего возраста. Дипломатичность и эмпатия, свойственные расе азари, плюс титаническое терпение — которое, впрочем, тоже имеет склонность заканчиваться, — в будущем позволят Вирне стать если не дипломатом или послом, то хотя бы востребованным психоаналитиком. По тем же причинам азари предоставляет каждому новому знакомому «кредит доверия», по истечению которого может стать довольно резкой как понос в общении, если не оправдать её надежд. С недоброжелателями и просто неприятными себе личностями ведёт себя отстранённо и холодно, однако если вывести её на разговор, можно узнать о себе много нового и даже отдалённо не приятного. В остальном же дружелюбная и смешливая, достаточно открытая азари, не лишённая, всё же, актёрского таланта: сто раз за вечер с улыбкой выслушает один и тот же анекдот и даже сделает вид, что никогда ничего смешнее не слышала. Однако на сто первый раз разобьёт о голову шутника бутылку. В качестве как положительной, так и отрицательной черты можно отметить нетерпимость к несправедливости (в её, конечно же, понимании). Без разбирательств в омут с головой бросаться, конечно, не будет, однако отношение к персоне, замеченной в неподобающем поведении, кардинально поменяется. Влюбчива до умопомрачения (это у них семейное), однако умеет держать свои чувства под контролем.
6. Внешний вид: Светло-лазурная кожа без каких-либо татуировок, свойственных грязнокровкам, однако на головных кожных складках имеется россыпь синевато-серых пятен и разводов, при ближайшем рассмотрении напоминающих чешую. Глаза прозрачно-голубые с лёгким лиловым блеском. Телосложение спортивное, но не лишённое женственности. Достаточно хорошо развиты мышцы рук и пресса (натренированные во время службы в армии).
7. Навыки и умения: Биотические навыки: высокий уровень (Бросок, Притяжение, Сингулярность, барьер, Стазис, Ударная волна). Штурмовые винтовки: высокий уровень. Лётные навыки: средний уровень. Ближний бой: средний уровень. Крупнокалиберные пистолеты: средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: M-15 Vindicator, парные M-6 Carnifex. Всё оружие имеет самодельную гравировку (армейским ножом) в виде замысловатой вязи, переплетающейся с фразами из Кодекса юстицаров на азарийском. Носит лёгкую броню, однако, при её отсутствии, Вирна старается экипироваться хотя бы в бронежилет. Имеет небольшую квартирку на Тессии, пустующую большую часть времени.
9. Биография: Вирна происходит из семьи, которой не принято гордиться и хвастаться вне Тессии, фактически единственной планеты на территории Пространства Азари да и вообще исследованной части Галактики, не осуждающей чистокровные союзы. Мало того, что Вирна принадлежит к многотысячелетнему роду давным-давно разорившейся чистокровной аристократии, так ещё и аристократия эта — потомственные юстициары. Вирна появилась в неблагополучное время для рода Т’Найа: из-за выходки младшей на то время его представительницы — Урии Т’Найа, — вся их семья впала в немилость у Ордена, так что азари стала единственной за долгое время дочерью рода Т’Найа, отправленной на обучение не к юстициарам, а в азарийский спецназ. Не сказать, конечно, чтобы Вирна как-то расстраивалась по этому поводу, однако неодобрительные взгляды семьи совсем не добавляли оптимизма растущему организму, так что, отслужив стандартный для армии срок, азари покинула не только Тессию, но и Пространство Азари в целом. Этому решению так же способствовали напряжённые отношения Вирны с командованием, так как воспитание в семье юстицаров оставило свой отпечаток: подчинение Уставу, своеобразному Кодексу, не могло заставить Вирну со спокойствием или безразличием наблюдать за вещами, творящимися в армии, на которые обычные азари смотрели сквозь пальцы. Так что постоянные драки в казарме, где присутствовала «дедовшина» или хотя бы мелкое воровство, имели место. Однако за пределами родной планеты дела стали ещё хуже: если на Тессии чистокровных хотя бы уважали, а Орден боялись, то остальной мир не считал должным делать ни того, ни другого. Так что первое время Вирне было достаточно сложно приспособиться к миру, в лучшем случае считающему её позором (а в худшем — просто не замечающим), и перестать воспринимать мир, как её учили родители: в чёрно-белых тонах. Последние года азари снимает комнату Омеге, так как на мизерные заработки не особо известного наёмника пока не может позволить себе приобрести квартиру, а возвращаться на Тессию не желает.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Не сказать, чтобы сегодняшний день как-то особенно отличался от остальных, что Вирна уже провела войсках подготовки спецназа, но из-за усиленных тренировочных программ для биотиков азари чувствовала себя, словно выжатая губка: биотики в ней не осталось ни на грамм. Перед ужином у неё было достаточно времени, чтобы успеть принять душ и переодеться, так что путь азари лежал во тьму в душевые. — Ты сегодня была молодцом, — Айала хлопнула её полотенцем ниже пояса, тут же, на инерции, перекидывая его через плечо и гордо вышагивая чуть поодаль, чтобы Вирна не выполнила тот же манёвр. — Сингулярность шикарная получилась, Тиаре с её командой так повозило по земле... Клянусь, я видела, как они траву выплёвывали! — Скажешь тоже... — хмыкнула Вирна, ненавязчиво скручивая своё полотенце и планируя его использовать как кнут, когда подруга зайдёт в душевые. — У тебя ударная волна лучше получается. Даже главные это заметили... Айала, как и обычно, падкая на похвалу, рассредоточилась и пропустила удар полотенцем по филейной части, громко взвизгнув и заявив... ...Что пойдёт быстрее, чтобы занять им место в столовой. — Давай, — махнула рукой Вирна, делая воду погорячее и подставляя под струи душа плечи. — Я сейчас буду. Когда шаги подруги стихли, погребённые под шумом воды, азари отключила подачу воды и, обернувшись в полотенце, вышла из душевой прямо навстречу неприятностям. — Вы только посмотрите, какие люди, — протянула Тиаре, и её отражение сверкнуло глазами, прежде чем азари развернулась от зеркала к Вирне. — Какая ирония. После сегодняшней тренировки я долго провела в душе, отмываясь после твоей пыжачьей выходки. — Ничего личного, Тиаре, — Вирна невозмутимо направилась к скамейке, куда сложила свои чистые вещи, однако на полпути почувствовала ощутимый тычок в спину и покачнулась, схватившись за раковину, чтобы не упасть. — Какого рахни ты делаешь?! — Это я у тебя хотела спросить, — обычно милое личико Тиаре исказила гримаса раздражения, и витиеватые татуировки, доставшиеся ей от отца-турианца, внезапно сделали её ещё более жуткой. — Никогда, слышишь, никогда не смей так больше делать! Сказать, что у Вирны с этой азари были напряжённые отношения — это ничего не сказать. Тиаре была из того типа семей, которые считали, что чистокровные азари — это пятно, которое нужно вывести любой ценой, атавизм. И азари со своими подпевалами всегда находила, хотя бы мельчайший, но повод если не толкнуть, то хотя бы морально задеть Вирну. — Командовать своими подстилками будешь, — огрызнулась последняя, резко выпрямляясь и тут же со стоном снова сгибаясь пополам, когда кулак Тиаре прилетел ей в живот. — Какого... — Я бы таких, как вы, чистокровные сволочи, давила бы в колыбели... — азари, чуть ли не брызгающая слюной, не успела договорить, когда Вирна, не выпрямляясь, резко рванула вперёд, прицелившись плечом в живот Тиаре, и протащила её до ближайшей стены. Не успела азари отойти от удара спиной об стену, как Вирна, схватив её за гребни, что есть силы приложила татуированное личико о край раковины под аккомпанемент не самой приятной тональности хруста. — Советую обдумать на досуге своё поведение, — с непробиваемым стоун-фейс заметила Вирна, отходя от Тиаре и подхватывая с пола упавшее при рывке полотенце. — Можешь начать прямо сейчас, пока будешь собирать зубы с пола. Схватив свои вещи со скамейки, Вирна поспешно ретировалась из душевой. На сердце и так было гадко от того, что сейчас произошло, так ещё и к отбою о происшествии будет знать всё начальство... Рахни бы побрал эту идиотку Тиаре, вместе с её подхалимками, надо было валить с Тессии первым же рейсом, когда её не приняли в Орден...
Хм, шестая анкета, куда тебе столько?
1) Я бы рекомендовал указать наиболее часто используемые биотические способности и всё же выделить цветом навыки (кин-дза-дза следить за тобой и за правильной дифференциацией штанов).
2) Дедовщина в армии азари? Я согласен могут быть тёрки, но дедовщина, как скажем у нас, вряд ли. Азари более миролюбивы, чем прочие расы, потому большая часть конфликтов решалась бы беседой и поиском компромисса, они профессиональные военные каждая из которых минимум 20 лет потратил на обучение своему ремеслу, так что лучше изменить.
Итого: по остальным пунктам вопросов не имею и рекомендую к принятию. Осмелюсь дать тему пробного поста: один из первых конфликтов между командованием азари и Вирной. Причина на твоё усмотрение.
Ваш вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Я просто люблю анкеты
1) Про цветовые различия банально забыла, сорри.
2) Я где-то указала, что дедовщина, как у нас? Это понятие (уж извини, подходящего слова на азарийском я банально не знаю) естественно идёт с поправкой на дипломатичность азарийской расы - это раз. Новобранцы содержатся среди таких же по званию (не среди высшего же командования Вирна содержалась), поэтому тёрки всё же очень и очень вероятны - это два. Ну и сделай скидку на то, что оба родителя - юстициары, искажённое чувство справедливости создаёт некоторые проблемы, не находишь?
P.S. И ещё меня очень и очень интересует, почему анкеты инопланетян судят по человеческим стандартам?
Вот оно значит как, ну ладно, хорошие анкеты читать всегда интересно
1) Ничего страшного.
2) Я бы просто убрал это из биографии и заменил конфликтами, произошедшими на почве недопонимания между Вирной (старающейся следовать Кодексу) и прочими десантницами, которые были менее дисциплинированы и послушны.
P.S. Все люди расисты =Р. Когда писал рекомендацию основывался на следующей фразе:
Quote (Лилит)
Так что постоянные драки в казарме, где присутствовала «дедовщина» или хотя бы мелкое воровство, имели место.
Дедовщина как таковая вряд ли бы имела место в армии азари. Сама ведь знаешь, что там сугубо добровольные воинские формирования, то есть сражаться идут только те кто хочет сражаться и каждая из азари тратит многие годы на постижение боевого мастерства. Так что возникновение дедовщины там в принципе невозможно. Может у турианцев (проблема решается жёсткой дисциплиной) и наверняка у кроганов она была, однако азари точно лишены данного недостатка в своей армии.
Джо, ты по факту к словам придираешься. (:3) Пробный пост поддержу, но изменю формулировку. Конфликт с сослуживицами в армии. KvB
Кайз, вполне может быть, просто не укладывается в моей голове дедовщина у азари. В любом случае моё дело рекомендовать. Если считаешь, что приемлемо, значит приемлемо. Неуловимый Джо.
Quote (Джокер)
просто не укладывается в моей голове дедовщина у азари
Вот сейчас без обид, Джо, но это уже твои проблемы :3 И я никак понять не могу, зачем ты говоришь о "боевом мастерстве" и долгих добровольных годах в армии азари, если мы говорим о характерах и личностях самих азари? Если вспомнить ту же Васею (с миссии Самары), Эниалу (миссия Миранды) или Телу Вазир, то я очень и очень сомневаюсь, что они были бы паиньками в армии. Да и Далила у Далилы (:3) тоже была проблемным солдатом В общем, если ты мне найдёшь подходящее слово, чтобы охарактеризовать конфликтные отношения между азари и её командованием, то я буду только рада. Лилит