Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
Анкета в архиве Анкета для сценария "Иллюзии Нос-Астры"
1. Имя персонажа НиккОло ФондорИни (сокращ. Николино, Нико, Лино), прозвище "Эй-Си/Ди-Си" (получил от старшего брата из-за своего пыла) Niccolo Fondorini (Nicolino, Nico, Lino)
2. Раса Человек
3. Возраст 27
4. Место рождения Земля, Италия, Сицилия
5. Характер Пылкий, трудноуспокаеваемый, честный, немного наивный. Слегка психически не уравновешен. В зависимости от влажности воздуха по-разному реагирует на одинаковые ситуации. Выражается ясно и быстро, никогда не хамит. Не терпит оскорблений в свою сторону, оскорблений в сторону своей семьи/Семьи и тем более матери, так же оскорблений любой женщины. Падок на лесть и внимание к своей персоне. Ненавидит скользких типов и жуликов. Добрый с друзьями, родными и близкими, пока тема разговора не касается его психики, его "неправильных" действий и личной жизни.
6. Внешний вид Ростом Никколо чуть-чуть ниже среднего, но это отнюдь не влияет на его физические данные. Короткая стрижка, волосы прямые, довольно светлые для тех мест, откуда он родом (из-за матери, у которой чётко проявлены греческие гены), нос самую малость шире среднего, маленький лоб (но тупым он персонажа не делает, хо-хо), маленькие уши, широкие "щеньячьи" белесо-голубые глаза (нарушение генов), спортивное телосложение. В целом лицо выглядит очень мило и безобидно (даже когда он злится). На правой стороне шеи татуировка с узорным текстом в готическом стиле "AC/DC" (а здесь прозвище не при чём, это фанатизм), выходящая узором на челюсть под щекой.
8. Используемое оружие и инвентарь Пистолет-пулемёт М-12 "Цикада" с улучшением "Пробивание щитов", Тяжёлый пистолет М-6 "Палач" с улучшениями "Критический урон" и "ББ крупнокалиберного пистолета", боевой костюм «Освободитель» со всеми возможными улучшениями.
9. Биография Родился в семье сицилийского дона (у его семьи территория не самая большая, но и не самая маленькая, посему от нехватки чего-либо мальчик не страдал) третьим и последним ребёнком. Ещё в пелёночном возрасте проявил способности телекинеза, движением ручки и усилием мысли (просто пустил резкий крик отчаянья, когда проголодался) опрокинув койку рядом лежащего новорождённого. Поэтому, позже, когда позволил возраст, вместе со страшим братом Микеле, который был на 5 лет старше его, обучался в специальной школе для детей-биотиков, где усовершенствовал своё владение способностью создания полей эффекта массы и их манипуляцией. Там же их обучали рукопашному бою и некоторым элементам из всех единоборств (но в этой области его познания крайне скудны, так как всем известно, что специальное всегда лучше универсального), Истории и Праву. Свободное время посвящал чтению книг классиков и современников, в частности детективам, временами помогал отцу с маловажными поручениями. Так случилось, что его отец умер от рака груди через год после выпуска из школы Микеле. Тот принял управление семьёй на себя. Следующие 10 лет были тяжёлыми как для Семьи так и для семьи. С Никколо не слезали в школе с усмешками (впоследствии случались побоища, приносящие проблемы), Микеле едва справлялся с проблемами Семьи. И он бы не справился, не останься в живых консильери, советник, Лео Брази. После выпуска Нико устроился на юриста, так как Лео старел, а кандидата на его место не было. Тем временем психическое состояние Лино ухудшалось. Он везде видел угрозу, всех, кто хоть чем-то его не устраивал обвинял в чём угодно, придирался ко всяким мелочам. В один прекрасный день одному из студентов это надоело и он "позвал Лино поговорить". Случилось это так: Вечером, после окончания занятий, Лино шёл домой пешком (именно в этот день погода была прекрасной и он отпустил шофёра, не взирая на предостережения брата и строгий запрет на нахождение на улице одному). Всё случилось по-старинке: из-за угла выскочило трое человек. Двое схватили его за руки и надёжно держали, пока третий, понятно кем он был, проводил монолог, указывая, что Лино должен говорить и делать, а что нет, иногда добавляя удары по лицу и животу. Когда они отпустили и направились восвояси, такая "победа", видимо, притупила их инстинкты и чувства, так как они не заметили стремительно приближающегося Нико с крышкой от канализационного в руках и биотическим свечением. Первым ударом в висок он убил одного, который криво усмехался, когда Фондорини били, затем продолжил просто бить его, впав в ярость. Второго, более напуганного и менее дерзкого он же сильно побил этой, уже погнувшейся, крышкой, предупредив о последствиях, если тот "настучит". Импровизированный главарь в это время был слишком испуган, чтобы что-либо предпринять, а когда тот оправился от шока, его ждала страшная смерть от простых ударов кулаками и заключительным ударом головой об аккуратно выложенную узорчатую каменную дорожку. Так как Семья не имела влияния там, где было совершено преступление, максимум, что смог сделать изрядно разозлившийся брат, это сократить срок отсидки Лино. В тюрьме он не единожды кого-то бил,а один раз даже убил, но только в целях самообороны. В итоге его перевили в камеру одиночного заключения. Через четыре долгих, долгих дерьмовых года, Лино вышел на свободу и принял положенную ему должность - консильери. Но его психика настолько пострадала, что он не смог действовать эффективно в той области свой должности, в которой требовалось, часто проявляя агрессию, поэтому Микеле решил отослать его туда, где уже пятый год находился средний сын его отца, на Иллиум. Там Массимо (средний брат, от "Максимус". Так как в ит. языке нет звука "кс" и буквы "x", там используются две буквы "s") управлял недавно начавшим разрастаться игорным бизнесом. Теперь, несколько раз в год Никколо выполняет поручения Микеле или Массимо на Иллиуме юридического рода, свободное время посвящает работе на местные крупные преступные организации, так как куда-то девать свою агрессию он всё-таки обязан. 10. Фото персонажа
1. Имя Онорет Нариан 2.Раса Турианец 3.Возраст 35 лет 4.Место рождения Палавен 5.Характер Буйный, но старается держать себя в руках, быть сдержанным и спокойным. Говорит много , но по делу.Также любит критиковать действия других. Постоянно накаляет обстановку, поэтому ему пришлось уйти из СБЦ. Хитёр, но его хитрость проявляется редко, и то когда она по настоящему нужна. На оскорбления не реагирует, отвечать на них предпочитает вытаскивая свой пистолет и наводя на оскорбителя. При этом начинает язвить и ставить себя выше обидчика. К унижениям относится более чем спокойно. 6.Внешний вид Рост около 184 см, цвет роговых пластин нежно-серый, гребень средней длины. На лице рисунок в виде трёх концентрических кругов, охватывающих глаза, рот и уши. На лице тактический визор, над правым глазом 7.Навыки и умения Почти чистый Солдат. Владение любым вооружением - Высокий уровень Вспышка адреналина, Оглушающий выстрел, Дезинтегрирующие патроны, патроны "Инферно", Оборона, Усиление щита гетов, гранаты "Инферно". 8.Используемое оружие и инвентарь Тактический визор, снайперская винтовка "Гадюка", Импульсная винтовка гетов,дробовик гетов, ручная пушка "Палач". Средняя броня с улучшенной батареей для щитов, встроенным экзо-скелетом, абилляционным покрытием, моторизованными суставами и медицинским интерфейсом.По форме похожа на броню Терминус. 9.Биография Родился на Палавене, и в скором времени потерял мать. Отец был довольно зажиточным человеком, работал в СБЦ и любым образом пытался оградить сына от мысль стать солдатом. Онорет был неплохим хакером и техником, и он пошёл с отцом на компромисс - Онорет мог стать военным техником. После нескольких месяцев обучения , Онорет сбежал из школы . Он был призывного возраста , и ушёл сначала в тренировочный пункт а потом в армию. По окончанию службы, Онорет вернулся к отцу, который был в ярости от поступка сына. Онорет хотел стать наёмником, и сказал о своём решении отцу, но тот предложил ему работу в СБЦ. Отец Онорета знал что сын не пойдёт туда, но он был другом директора Паллина, и тот пристроил Онорета в Таможенную службу. Немного позже , Онорет вернулся на Палавен, вступил в ряды Группы разведки и поиска.Недалеко от Вуали Персея, отрядом Онорета было найдено два транспортных корабля гетов. Во время первой высадки, Онорет прихватил оружие гетов, снайперскую винтовку "Гадюка", и технологию усиления щита. Немного позже Онорет со своим отрядом отправился на второй корабль, с целью заполучить технологии гетов, для передачи их Турианской Иерархии, произошёл взрыв, в котором Онорет чуть не погиб. Директор Паллин за деньги отца Онорета, поставил ему лучшие имплантанты которые можно было поставить на тот момент, ведь отец Онорета больше всего хотел сберечь сына. Импланты Онорета укрепили его кости. 10.Фото персонажа К сожалению представить не могу. Извините. Претензии только к биографии: 1. Отец был СБЦ-шником или всё же наёмником? Надо что-то одно выбрать. 2. Онорет из школы мог сбежать в тренировочный пункт, а уж оттуда его забрали бы в армию, через некоторое время, разумеется. 3. Не первый раз, к сожалению, приходится напоминать: время действий ФРПГ - 2175 год, время действия первой Mass Effect - 2183 год => разница между действием ФРПГ и Mass Effect = 8 годам => Отец Онорета ещё не умер во время нападения гетов на Цитадель => у Онорета нет оружия гетов, снайперской винтовки "Вдова", технологии "усиление щита" и имплантантов (а не "имплантов"). А в целом анкета хорошая, мне даже нравится. Исправьте - и в путь. Nicholas Исправил.Жду решения
Вам сказали насчет "Вдовы" Sid
Теперь со Вдовой всё путём, принят. Nicholas Так да или нет? Или Вдову убрать Убрать. Принят. Sid
1. Имя персонажа Шейла 2. Раса Азари 3. Возраст 456 4. Место рождения Тессия 5. Характер Крайне не сдержана, особенно для своего возраста. Любвеобильна, посему стервостична. Развратная и наглая. Говорит в лоб предельно прямо: если, по ее мнению, прическа вам не идет, она скажет это сразу и опишет в самых ярких красках. Высоко ценит дружбу, впрочем, с друзьями тоже ведет себя по-хамски. В связи с событиями последних лет (см биографию) немного безумна, впрочем, на фоне ее общего характера слабо заметно. 6. Внешний вид Чистокровная азари, среднего роста. Черты лица правильные, длинные, густые ресницы, идеально вырисованные губы "бантиком". Не просто азари, а воплощение красоты и изящества, но не нежности и легкости. Агрессивная красота, всецело отображающая агрессивный и эксцентричный характер. 7. Навыки и умения Еще один агрессивный биотик. Удар, волна, сингулярность и тд и тп. Рукопашный бой – средний уровень (этот стиль боя у Шейлы можно назвать «ного-пашным» ибо коленкой в пах – любимый прием) Пистолетов -средний уровень Дробовики –средний уровень. Биотика –хайлвл, близка к совершенству и все такое. Холодным оружием не владеет, считая это оружием варваров и вообще. Остальными видами оружия почти не владеет, ибо не любит ничего кроме дробовиков и биотики. Первую помощь оказыватьумеет, но предпочитает добить, чем вылечить.
8. Используемое оружие и инвентарь Каблуки, мэйк-ап, биотика. Иногда дробовик.
9. Биография В детстве была маленькой, непослушной девочкой и довольно скоро вырвалась из под материнской опеки. Впрочем, мать против не была. Так как родительского надзора за маленькой азари практически не было, в детстве она была "маленькой бандиткой" на Иллиуме, а когда подросла, стала "большой бандиткой" галактического масштаба. Воровала и торговала наворованным, часто устраивала нападения на торговые суда, много путешествовала в поисках наживы. Пиратская деятельность ее забавляла до тех пор, пока однажды ей в голову не ударила срочная необходимость пойти в армию. Она прилетела на родину азари, Тессею, где отслужила в армии 100 лет. Армия научила ее дисциплине. Вообще, ее армейское прошлое выпадает из общей картины ее жизни: в армии она была идеальным солдатом. Быстро стала командиром отряда. Одержала много побед, у ее отряда не было ни одного поражения, ни в учебных, ни в реальных боях. Так же неожиданно, как пошла в армию, решила из нее уйти, аргументировав это тем, что "нужно уйти до того, как меня победят хотя бы раз". Как только Шейла ступила за армейские пороги, ее дисциплинированность улетучилась, словно бы ее и не было. Вдарилась в пьянство и разврат, параллельно организовав неплохой бизнес - торговала наркотиками, но теперь уже через посредников, лично занимаясь лишь организационными моментами. Чуть позже перевела свой бизнес в более законное русло, открыв на Иллиуме торговую кампанию. Подпольно, конечно, она продолжала заниматься торговлей наркотиков, но это был далеко не основной ее заработок. Шейла неожиданно для себя обнаружила в себе созидательные таланты и занялась строительством. Ее фирма занималась разработкой новейших стройматериалов (к тому времени она уже встретила Рапс, которая ей немного в этом деле помогала). А затем, разбогатев достаточно, чтобы было «некуда девать деньги", она стала вкладываться в собственную мед. клинику, в сеть отелей, сеть ресторанов и т.д. Пробовала себя в различных областях - где-то обанкротилась, где-то разбогатела на миллиарды кредитов. Рисковать никогда не боялась, поэтому быстро стала знаменитой бизнесвумен. Несмотря на все риски, которыми всегда сопровождается бизнес, Шейла построила себе прочнейший фундамент, обеспечивавший ей спокойное существование, в котором азари, безусловно, жить не могла.
6 лет спустя…………. После того, как Шейа «срулила» от наемников, вернулась на Иллиум, вместе с Рапсодией, отправила в отпуск Дэли, Джозефа и Хопкинса, жизнь богатенькой азари пошла по наклонной. Сначала все было ничего – она решила отправиться в небольшой отпуск с Джозефом, Дэлией, Хопкинсом, пока врачи стараются над телом Рапсодии. Шейле тогда казалось, что она как обычно вылечит свою подругу, заштопает, направит на путь истинный…но. В один из дней отпуска с друзьями-любовниками Шейле сообщили, что Рапсодия умерла окончательно и бесповоротно. Естественно, она сразу помчалась на Иллиум, разносить лабораторию и сокрушаться по поводу убитой Рапс. Пока на летела до Иллиума с отпуска срулили в неизвестном направлении Дэл, Джо, Хоп. Осознать, что Рапс мертва Шейле не удавалось категорически – она тупо смотрела на труп, думая, что Рапси спит. Шейла почему-то не плакала – быть может от того, что смерть случилась в ее отсутствие, а труп, так аккуратно лежащий, словно подруга спит, казался чем-то не совсем реальным. Шейла не хотела принимать тот факт, что Рапсодию она НИКОГДА не увидит. Поэтому решила проблему сразу, в свойственной Шейле манере - напрямую. Она заморозила труп Рапсодии, но не лежа, а стоя, на постаменте. При чем заставила тех, кто этим занимался, сделать так, чтобы Рапс стояла «как живая», в своем белом комбинезоне, с открытыми глазами и ОБЯЗАТЕЛЬНО укоризненным взглядом. Так что теперь спальню Шейлы украшала статуя Рапсодии, которая каждое утро с укором смотрит на Шейлу, напоминая о... да ни о чем. После этих событий связаться с отдыхавшей на курортах троице Шейле не удалось. Что-то подсказывало олигарху, что не удастся никогда. Возможно, это даже к лучшему – не будет в спальне еще одной статуи – например, Дэлией под «Дэлией», которая каждое утро глядит на Шейлу затуманенным от наркоты взором. Или безумного взгляда Дэлии, бросающей игровые кости… Так Шейла осталась одна, совсем одна. В страдание и депрессию она не впала – просто некоторый психоз, вылезающий иногда из растрескавшегося кувшина ее жизни. Большинство просто не могли этого заметить, потому что характер у Шейлы скверный. С психозами, Шейла боролась просто – Работала. Увлеклась политикой, потихоньку прокладывала дорогу в совет. Впрочем, путь этот был крайне тернист – бизнесмены и вумены в политике не были желанными гостями. А когда Шейла начинала совать нос совсем не в свое дело… начались покушения. И все шло волнообразно – Шейла делает шаг вперед, в здание врезается вертолет, Шейла делает шаг назад – живет припеваючи. Впрочем, в итоге за ее любопытство и не желание делать шаги назад вылилось в то, что покушения стали более агрессивными и настойчивыми, да такими, что пришлось ей на некоторое время «залечь на дно». Самым «дном» Шейла считала наемничество. На этом «дне» она уже бывала, и теперь никогда в жизни не…
1.Имя: Меркурий 2.Раса: Человек (киборг) 3.Возраст: 25 лет 4.Место рождения: Планета Селена. Система Драккар. Туманность Полумесяц. 5.Характер: Предпочитает действовать один, хотя так же эффективен и в команде. Хладнокровен, рассудителен, не любит рисковать, хотя часто ему и приходится это делать. С сослуживцами и соратниками по работе вежлив и честен (на столько, на сколько необходимо для успешного выполнения задания). Несмотря на некоторую отстраненность от всех, он всегда может прийти на помощь друзьям, коих у него не так много. Хотя иногда склонен к агрессии и бывает раздражительным, в основном, он спокоен и уравновешен. Не отличается расизмом или цинизмом. Редко поддается чувствам. Будучи киборгом (хотя таковым он и не является в полном смысле слова, см. определение), его можно, в некотором смысле "запрограммировать". Это может сделать только доктор, но он ценит своего подопечного, и редко приходит к такому решению. Однако, несмотря на это, многие считают Меркурия его марионеткой. При этом, будучи "запрограммированным", киборг волен поступать так, как он хочет, хотя "программа" выражается в виде навязчивой идеи, неведомой силой, побуждающей его на действия. Сам же Меркурий считает такие меры излишними. Он верит Сайлусу, своему отцу, хотя и бывали моменты, когда его побуждения расходились с "программой". В общении с людьми, которым он доверяет, однако, всячески пытается показать, что он - не машина, а человек с чувствами и страхами. Ему надоело обособляться и ощетиниваться от остальных. Он надеется, что, когда нибудь, он встретит того или даже ту, кто поймет его, и увидит в нем человека с теплой, доброй душой, способным понимать и любить. Иногда Меркурий очень любит побеседовать, хотя, складывается впечатление, что ему просто нужен тот, кому можно излить душу. В отсутствии таковых начинает размышлять вслух, говорить сам с собой. Свое имя предпочитает не вспоминать, говоря, что "этот человек погиб давно, а это имя и так ничего не значило". В преступном мире известен как наемник, который не гнушается любой работой. Многие группировки ему не доверяют, в основном из-за его происхождения (а также из-за того, что он любит разбрасывать повсюду "жучки"), но все равно пользуются его услугами. Предпочитает оставаться в тени (это связано не только со своим родом деятельности, но и внешним видом). Быть у всех на виду - не его привилегия. 6.Внешность: Редко кто видел его лицо, так большинство видели его в шлеме, в котором действует большую часть времени. Обычно он поверх костюма носит плащ, верхнюю крышку-визор в сложенном состоянии несет на поясе, а "воротник" прикрывает нижнюю челюсть, немного закрывает уши и затылок, при этом вся отсальная верхнаяя часть головы остается открытой. В некоторых случаях ходит в полностью собранном шлеме. Имеет черные, коротко стриженые волосы. Растительность на лице отсутствует. Довольно приятный на вид человек, если не смотреть искусственные глаза, не зажившие раны и шрамы по большей части лица (самый большой проходит через правый глаз и пересекает все лицо сверху вниз). Имеет густые, почти сросшиеся брови. Нос с едва заметным горбиком. Правый поврежденный глаз заменен на устройство с красным сенсором, левый же так же содержит имплант, из-за чего зрачок светится красным, хотя на самом деле глаза коричневые. Европеоид. Исходя из данных медицинской карты, он имеет худощавое телосложение, ростом 187 см. Спина покрыта еще не зажившими ранами, из-за некоторых выглядывают киберимпланты. На груди видна небольшая железная пластина, а также по бокам вдоль нижних ребер, на ключице и на лопатках. Армированный позвоночник усилен с помощью особых конструкций, помогающих держать его укрепленные кости и делающими Меркурия более стойким к биотике. Силен, имеет жесткое укрепление мышц и костей, хотя и слабо выраженные мускулы 7.Способности: Тактическая маскировка - разведчик становится невидимым для глаз и сенсоров, но при этом отключается кинетический щит. Зажигательная граната - граната, зажигающая цель, плавящая броню и препятствующая регенерации у кроганов и ворка. Светошумовая граната - оглушает и ослепляет всех в радиусе 3х метров. ЭМИ-граната - выводит из строя незащищенных роботов, в противном случае оглушает и временно отключает щиты (свои тоже при неаккуратном броске), а также временно отключает различные приспособления (даже некоторые виды оружия). Бомба - ловушка, взрывающаяся при приближении противника, с течением времени или при активации детонатора. Может либо убивать, либо оглушать. "Призрак" - голографическая ловушка. Предназначена для привлечения внимания. Пассивная особенность - враг, при использовании радара, видит либо искажения, либо множество ложных сигналов.
Навыки: Пистолеты - высокий уровень Снайперские винтовки - высокий уровень Штурмовые автоматические винтовки - средний уровень Дробовики - низкий уровень Технические умения - средний уровень(маскировка, хакерские способности, голографическая ловушка) Биотические умения - отсутствуют Рукопашная - средний уровень
8.Оружие и снаряжение:
Броня "Инфильтратор" марк 3 ограниченной серии (единственный экземпляр принадлежит Меркурию): Броня, разработанная совместно доктором Сайлусом и самим Меркурием. Раскрашена в темно-серый цвет. Нинешняя версия костюма представляет собой легкий экзоскелет с дыхательной системой с внутренним циклом, снабженный усилителями из фибромышц (искусственных мыщц) для увеличения силы и скорости бойца. Выполнена из легких композитных материалов, каждая пластина с отражающим покрытием, создающим помехи в радарной системе противника. Кинетический барьер покрывает броню не как пузырь, а как вторая кожа, что уменьшает затраты энергии и время на восстановление. Угловатый дизайн брони обеспечивает вероятность, что при отключенном щите летящая по касательной пуля просто отскочит от брони. Имеется также система активной маскировки (в этом случае щит отключается, но восстанавливается сразу на полную мощность). Шлем представляет собой дыхательный воротник с крышкой-визором, который можно, снять. На лицевой стороне визора расположено две пары сенсоров, а также множество микросенсоров по всех поверхности шлема, из-за чего Меркурия очень сложно застать врасплох. Датчики на висках предназначены для сканирования территории прямо из укрытия. Имеет встроенный ВИ наведения. Также с помощью динамиков в воротнике можно модулировать чужой голос, за что отвечает ВИ подражания, встроенный в инструметрон. На поясе прикреплены два подсумка с зажигательными и светошумовыми или эми-гранатами (они также защищены барьером, чтобы случайно не взорвались при попадании). Винтовка "Исполнитель": Эта винтовка, по желанию владельца, способна менять длину ствола и скорострельность "на ходу", из-за чего она может быть и снайперской винтовкой, и полуавтоматической скорострельной винтовкой. Оружие так и не пошло в массовое производство из-за чрезвычайной сложности конструкции и эксплуатации и, как результат, чрезвычайной дороговизны. Имеет 12 кратный оптический прицел, а также встроенные схемы вольфрамовых и бронебойных патронов. 12 выстрелов до перегрева в скорострельном режиме. Пистолет "Разрыватель": Единственное отличие от большинства видов оружия подобного типа - возможность менять режимы стрельбы одиночными и очередями. Используется как вспомогательное оружие ближнего боя. Крепится на поясе сзади. Имеется встроенная схема разрывных патронов. 12 очередей до перегрева. Инструметрон "Хеллекс": Омни-инструмент с улучшенным интерфейсом и дополнительным (запрещенным) программным обеспечением. Имеет ВИ обхода замков, ВИ расшифровки и ВИ подражания. Имеет встроенный сканер\детектор сердцебиения "Пульс". А в остальном - обыкновенный и неотъемлемый атрибут любого техника
Имеет в своем распоряжении Фрегат "Близнец": Угловатый дизайн, мощный щит, и своеобразная стелс-система". Вместо глушения теплового излучения, корабль издает чужие сигнатуры (то есть, маскируется под чужой корабль), либо глушит чужой радар или издает множественные ложные сигналы. В бортовом компьютере корабля записано более ста протоколов, что позволяет ему маскироваться под многие виды кораблей (даже крейсеры). Помимо функции маскировки, это также сбивает с толку системы прицеливания вражеских кораблей (кроме тех, что снабжены полноценным ИИ). Корабль также приспособлен к посадке на планетах. Может также выполнять функции боевого корабля. На вооружении имеет тяжелое антиматериальное орудие, добытое на черном рынке, расположенное в носовой части "Близнеца", два ускорителя массы по бокам, а также набор взрывных ракет и ракет-сателлитов. Принцип действия ракет-саттелитов построен на особенности кинетических барьеров. А именно – пропускать сквозь себя мелкие медленно движущиеся объекты. Ракета на пути к цели распадается на несколько более мелких, в результате чего вместо большого снаряда на броню цели ложится небольшая туча из взрывчатки. Прикрепляющиеся бомбы наносят колоссальный урон технике. Еще одна особенность ракеты в том, что ее процессор напрямую связан с панелью управления на корабле. Это значит, что если связь между ракетой и оператором будет утеряна, то саттелиты будут выполнять программу по умолчанию – немедленное уничтожение цели. Корабль имеет свой БИЦ и пять небольших кают. Интерфейс внутри корабля имеет красный цвет, сам же корабль окрашен в черный цвет с красными полосами на крыльях. Корабль также примечателен тем, что обслуживание может проводить один человек: калибровка оружия, проверка и настройка двигателей и остальные важные процессы можно провести, не отходя от главной панели управления, за что отвечают множества ВИ, которые также помогают осуществлять управление кораблем. Рисунок-схема корабля
По специальности он - разведчик-диверсант. Придерживается тактики диверсий, обмана, провокаций и интриг. Отлично стреляет из снайперской винтовки, так же метко стреляет из пистолета. Ближний бой не очень любит, хотя со своими усиленными руками и экзоскелетом может двинуть так, что тот же кроган может отправиться в нокаут. На поясе сзади также крепится нож с алмазным напылением, длинной 60см. Кроме того, в карманных отсеках бронекостюма хранятся панацелин и запасные сменные радиаторы.
9.Биография
О жизни до «киборнизации» известно мало, вернее, Меркурий сам мало что помнит. Как и все дети на Селене проходил специальную военную и техническую подготовку. В возрасте 18 лет отправился на службу. За свои технические познания и навыки скрытности был направлен в <<Нет данных>>.
После двух лет обучения был отправлен на первое и последнее задание. Доступ к сети "Цербер" ----- Получено. ------- Доступ к данным архива....... получено. Открытие файла...... Открытие завершено. Первое задание Ривза проходило уже в Траверсе. Задача: выследить особо опасного террориста, найти необходимые данные, затем ликвидация. В личном деле и в секретных архивах известно крайне мало о подробностях первого задания. Известно только то, что Меркури был разведчиком и работал под прикрытием вместе с командой таких же, как он, притворившись одним из солдат террориста (Имя террориста не указано).
В течение двух месяцев группа Меркури Ривза собирала информацию о планах террориста. В течении своего задания ему приходилось работать на него, пока ему, наконец, не приказали уничтожить террориста. Неизвестно, что именно он планировал сделать, и каким образом он собирался устранить опасный объект; подробностей не помнит ни он сам, ни кто-либо другой, а информации нигде нет. Известно только то, что Меркури предали его же соратники, и во время решающего боя люди, прикрывавшие его, покинули свои позиции, оставив агента одного против целой группировки экстремистов. Судьба шпиона была предрешена. Второе рождение. Полуживой, Меркури Ривз был подобран Сайлусом Кармовым - доктором-кибернетиком. Меркури стал первым его экспериментом. Формально, его никогда и не существовало, поэтому ничто не мешало доктору забрать несчастного. Следующие полгода были проведены на операционном столе. Операция за операцией, Меркури готовили к его основной модификации. Перебитые конечности были восстановлены и усилены. Множества имплантов укрепляли его тело. Мозг был также модернизирован, приспособлен к новым возможностям. Улучшены рефлексы, усилены мышцы, укреплены кости. Поврежденный глаз был заменен на киберимплант. Позже, уже Меркурий привыкал к своему обновленному телу. Далее они перелетели к себе на родину, на Селену, где уже была создана собственная организация, главой которой был тот самый доктор. Закрытие архива...... Завершено. Последующие годы жизни Меркурия также неизвестны. В его личном деле имеется огромный послужной список, но вся информация в нём засекречена. Киборг еще не знает истинной природы того, что с ним, кроме той дезинформации, добытой шпионами «Цербера» Доступ к данным архива...... получено. Открытие файла..... Завершено. Миссия "024". Сайлус поведал Меркурию о том, что существует оружие, способное уничтожать звезды, столь же старое, как и Цитадель. Можно было только догадываться, кем оно было построено. Доктор предположил, что более точную информацию можно получить возле аномальной звезды, на планете Далек. Меркурий шел на риск, связываясь с гетами, тем более в одиночку. Имея в наличии собственную маскировочную систему и фрегат "Близнец", он проник через защиту гетов. В то же время группа кварианцев занималась поисками устаревшей техники и исторических данных. Кварианцы не очень доверяли людям, и появление киборга произвело на них двоякое впечатление. Однако все решилось сразу - нападение гетов отрезало любые предрассудки. Кварианцы потеряли своего командира, в итоге, Меркурию пришлось взять инициативу в свои руки (остальные были слишком напуганы или неопытны). С боем они прорвались в исследовательский центр. Добыв необходимые сведения, они ретировались на его космолете прямиком до Мигрирующего Флота. Ему даже разрешили зайти на борт корабля "Эллиос", а капитан Каир'Кзен вас Эллиос, в благодарность, поделился известной информацией. Впервые тогда Меркурий больше узнал о кварианцах, об их быте и жизни. Закрытие файла...... Завершено. Меркурию была дана задача шпионить за различными организациями, выполнять различные задания «Нового Света», а также искать артефакты Протеан с целью их изучения или уничтожения. Истинная же цель Синдиката – банальный захват контроля над ресурсами. В процессе своей миссии Меркурий еще не раз пересекался с кварианцами, с которыми он встретился на Хестроме. Те помогали ему в меру своих возможностей, то же самое делал Меркурий. Впоследствии он даже помог кварианке по имени Шиара’Нира нар Эллиос (ныне вас Рион) пройти Паломничество. Позже он с ней встречался в процессе еще нескольких заданий, в которых она ему очень сильно помогла. Со временем, они стали лучшими друзьями, что очень удивительно.
Фото: Рисунок
tl:dr Много-много информации. Серый Посредник бы от счастья испытал оргазм Принят, Nicholas.
4). Место рождения: планета Трайдент, система Гоплос, Центр Аида
5). Характер: Внутренне сговорчив и мягок, предпочитать не спорить, есть на то причина, или нет. Но внешне о нем такое не скажешь – преимущественно хмурое выражение на лице, не любит даже добрых шуток, корчит из себя серьезного и умудренного опытом человека, много повидавшего за свою недолгую жизнь. При явно враждебном отношении к себе собеседника, предпочтет просто повернуться к нему и спиной и никак не реагировать. Не умеет общаться с людьми, при спокойной и дружеской обстановке теряется и смущается, чего не скажешь во время боевых действий.
6). Внешность: Рост 190; вес 97 кг. Внешность больше нордическая – широко расставленные серые глаза, коротко стриженные русые волосы (около левого уха бесцветные), нос прямой, тонкие губы и брови. На левой стороне лица, преимущественно щеке и шее, химический ожог. Сзади на шее вытатуированная красным цветом цифра "27".
7). Навыки и умения: Отличный инженер: умеет работать с любым программным обеспечением, широкие познания в роботехнике и кибернетике, хорошо обращается с боевым инженерным оборудованием на поле боя. Нет даже и малейшего намёка на биотику. Несмотря на достаточно мощное телосложение и физическую подготовку, не знаком ни с одним видом рукопашного боя. Имеются навыки пилотирования челноков и более лёгких транспортных средств. Достаточно хорошо стреляет из штурмовых винтовок и пистолетов, а также специалист по большим пушкам и взрывчатке. Из остальных видов оружия стреляет из рук вон плохо.
8). Используемое оружие и инвентарь: Использует разные модели штурмовых винтовок, но всегда модифицирует их нестандартным образом. Если того требует ситуация, то имеет при себе тяжёлое оружие. При себе всегда есть пистолет модели «Карпов», с которым не расстаётся уже несколько лет. Инструметрон «Учёный», или его аналоги: приборы, обладающие широким спектром различных возможностей и большим потенциалом для модернизации. Марка и модель средств персональной защиты также не имеет для Хопкинса особого значения, но всё же он больше предпочитает продукцию турианской корпорации «Эланус Риск Контрол»: тяжёлая версия бронекостюма «Страж», а также её облегчённый вариант.
9). Биография: Родом с планеты Трайдент, город Новый Кусто. Родился в 2154 году, в семье зажиточного работника одной из корпораций, занимающейся добычей полезных ископаемых. Он не был единственным ребенком в семье – рядом всегда находился его старший забияка-брат. С детства родители прививали своим детям любовь к труду и отдаче, однако не так успешно, как хотелось бы. Сам Джошуа обожал работать с техникой, подолгу зависал в отцовском гараже и копался во внутренностях аэрокара, домашних роботов и другого барахла начиная с 11 лет. После окончания школы мечтал поступить в технический университет на специальность инженера. Брат был почти его полной противоположностью – душа компаний, задиристый и веселый, воротивший нос от учебы и балдеющий от боевых искусств и оружия. С первого взгляда можно сказать, что он постоянно задирал и обижал Джошуа, но на самом деле постоянно о нем заботился, защищал и во всем ему помогал. Когда до окончания школы оставалось около года, он исчез, оставив письмо о том, что ему надоело находиться на попечении своих родителей, что он уже взрослый и может сам о себе позаботится и планирует вступить в ряды наемников, чтобы отправится навстречу приключениям. Джошуа скептически отнесся к странному выбору своего брата, однако не забыл его страсть к оружию и рукопашному бою. Видимо именно эти особенности сыграли свою роль в его выборе. Поступив в университет, он задержался там ненадолго. Его мучила судьба его единственного брата, страх о том, что его, может быть, уже нет в живых. Это его толкнуло бросить учебу и заняться его поисками. Оказалось слишком опрометчиво для молодого и неопытного паренька. Во время пересадки на космической станции «Айязу», на нее напали батарианские рабаторговцы - и ему не посчастливилось попасть к ним в лапы. Это были самые ужасные полгода в его жизни: отвратительная баланда каждый день, побои и издевательства. Джошуа помогли его широкие познания в технике и кибернетике – бывало, главарь банды обращался к нему за советом. Побои прекратились, и даже питание стало немножко лучше, ибо можно было дорого продать такого хорошего специалиста. Что и случилось через полгода после его пленения – он был продан наемникам из «Затмения» - одной из самых крупных и влиятельных группировок в системах Терминуса. Ему дали выбор: остаться рабом, или влиться в их ряды в качестве технического эксперта. Выбор оказался очевиден – вот только первые восемь месяцев пришлось работать бесплатно. Однако, будучи наемником, Джошуа справедливо полагал, что это ему намного облегчит поиски брата. Его основной работой была корпоративная охрана, но иногда приходилось заниматься более грязными делами – торговлей оружием, запрещенным ПО, красным песком. Это было ему отвратительно, однако Джош ничего не мог с этим поделать. На девятый месяц его службы, когда он наконец-то получил настоящую плату за свою работу, его вместе с подразделением отправили на Омегу вместе с кораблем, загруженным нулевым элементом, который они должны были охранять, после чего более половины своего времени наёмник стал проводить на этой станции.
Анкета для какого-нибудь сценария, например для "Иллюзии Нос-Астры".
Имя: Вячеслав Буйнов. Кличка: Шакал Раса: Человек Возраст: 29 Место рождения: Земля. Украина. Киев (родился там, но проживал в другом городе)
Характер: Нордический, стойкий. Немногословный, сдержаный, кому-то может показаться грубым. Суровый, но о справедливости вспоминает редко.Это во время работы. В остальное же время живет по понятиям, и слов на ветер не бросает (это значит, что если сказал "убью", то он это сделает), в общем, "четкий пахан". Панибратства, дружеских чувств и "прочей ерунды" он не принимаети не обращает на это должного внимания. Знает три языка: русский (родной украинский он не использует), английский (научили) и феню - воровской сленг, отчего и характерная манера речи.
Внешность: Ничем особым не отличающаяся, даже можно сказать невзрачная на вид личность. Человек спортивного телосложения, рост - 182см. Брюнет с карими глазами. Свои эмоции прячет за маской озабоченного и задумчивого лица, иногда сменяющейся злобой или серьезностью. Кожа бледная, на щеках щетина. Одет всегда в свой бронекостюм, разве что иногда поверх него одевает кожанную куртку (плащ)
Биография: Родился в неблагополучной семье криминального авторитета-наркоторговца, от которого с мальства получал подзатыльники. Из-за этого часто сбегал из дома, но потом снова возвращался и все начиналось сначала. Мать также не уделяла должного внимания своему отпрыску, из-за чего воспитание молодого Вячеслава было под большим вопросом. Так он жил, пока ему не исполнилось девять лет. Однажды, когда мальчик снова после школы пошел бродить по улицам, люди Буйного в очередной раз поймали его. Отец в пьяной ярости едва не убил мальчишку. Спасло его то, что во время разборки полиция производила операцию по захвату. В итоге, когда Буйновы были в тюрьме, Вячеслав остался снова один. Его определили в детский дом, из которого он очень часто сбегал. На улицах ему помогло выжить только то, что он знал большое количество схронов и тайников из КПК, который он украл у отца. Во время бродяжничества он сдружился с другим мальчишкой с похожей судьбой. Два года они жили на средства, добываемые из тайников. Как только денег стало не хватать, ребята устроились посыльными между бандитскими группировками. Денег снова стало хватать на жизнь, друзья вместе начинали курить, вместе пили, воровали. Жизнь для них стала налаживаться. И тогда друг Вячеслава ударился в наркотики. Все шло как обычно: сначала трава, затем кокс. Так дело дошло и до героина, а затем мальчишка дорвался и до Красного Песка. На предупреждения своего друга он не обращал внимания, и, в итоге, случилось несчастье - единственный и лучший друг Вячеслава умер. Торговец, который продал ему наркотик объяснил это передозировкой, но Буйнов был уверен: барыга специально подсунул в дурь отраву. К этому времени нашему протеже исполнилось четырнадцать. В этот период в жизни мальчика произошел коренной перелом, повлиявший на его судьбу. Достав на все свои деньги нож, Буйнов задумал отомстить барыге за подлость. Выследив его в темном переулке, парень уже был готов совершить задуманное, но его постигла неудача: торгаш оказался банально сильнее и хитрее его. И снова пацана спас случай: в момент, когда здоровенный мужчина занес нож над головой Славика, и тот уже попрощался с жизнью, как голова торгаша взорвалась кровавым фонтаном. Случайно спасенный так и застыл на месте, шокированный таким стремительным развитием событий. Позже из темноты вышел и сам спаситель - сорокалетний наёмник по кличке Волкодав. Он думал, что убийство станет его последней работой. Жестокий и циничный, однако, ему, неожиданно, в первую очередь для него самого, стало жалко мальчишку. И потому он решил его приютить, ибо своих детей у него не было - единственного сына убили неизвестн Волкодав, назвавшийся просто "дядей Гришей", забрал мальчика с собой, выписав его из детдома по фальшивым документам. Вячеслав, по началу, дичился неожиданного опекуна, и трижды порывался бежать, но бдительный наемник прерывал все попытки мальца. В конечном итоге, они друг к другу привыкли, и "дядя Гриша" стал учить Славика жизни, и, в первую очередь, боевым искусствам и английскому языку. Достигнув совершеннолетия и с горем пополам закончив девять классов, Вячеслав отправился в армию. Там он впервые воочию увидел космос. Служба была, по сравнению с остальным, пожалуй, самой непримечательной частью в жизни Буйнова. Там он научился обращаться с оружием, которым и без того хорошо владел стараниями Волкодава, особым продвижением в званиях он не отличался, да и не сильно он к этому стремился. Вернувшись домой, Вячеслав не обнаружил там своего опекуна. На столе лежал его именной пистолет и записка:"Пришло время тебе увидеть жизнь за пределами Земли. Я оставил денег и ещё коечего на первое время. Теперь ты сам по себе. Прощай." В ящике же под столом лежал ящик со снаряжением Результатом такой жизни получился потомственный наемник. "Шакал", как он себя назвал в честь своего опекуна, отправился в космос, дабы попробовать себя на новом поприще: убивать, грабить и воровать (ибо ничего другого он делать не умел) Дальнейшие десять лет были для него трудными. Сначала он работал в охранной фирме, затем перебрался на Омегу в поисках лучшей жизни, где едва не потерпел фиаско. Сначала он накопил себе на лучшую снарягу, живя в съемной квартире на порочной станции и подрабатывая охранником на складах, а затем наемным солдатом у Арии. В процессе своих изысканий вступил в группировку "Серых", в составе которой тесно работал с Черным Рынком: доставлял информпакеты, выбивал из врагов долги, служил телохранителем. Вскоре члены группировки оценили его боевые способности, и поставили его во главе одного из своих отрядов, а также работал с Меркурием* По мере продвижения по иерархии Серых, Шакалу устанавливались новые импланты и генетические модификации.
*Меркурий для него скорее деловой партнер, нежели друг, хотя киборг иногда все же наставляет наемника.
Снаряжение: Бронекостюм Серых: легкий костюм, состоящий из программируемых чешуек. Выглядит как плотный обтягивающий костюм с металлическими вставками. Состоит из нескольких слоев: первый - бронечешуя, достаточно гибкая и не стесняющая движения бойца, второй - ферро-слой, тонкая прослойка из фибромышц, и дальше идет то, что одевается поверх бронекостюмов. Медицинский интерфейс обеспечивает выживаемость даже в самых суровых условиях. Винтовка м-8 Мститель: Винтовка, купленная на Рынке. Ничем особенным не отличается.
Дробовик "Мясорубка": Тяжелый скорострельный дробовик, наносящий колоссальные повреждения в ближнем бою. Эдакая внушительная железяка с огромной отдачей и грохочущая, словно раскаты грома. Обыкновенным людям ее использовать проблематично, ибо отдача оружия эквивалентна кроганскому "Клеймору" Пистолет х-5 "Волкодав": Дальнейшее развитие х-3 "Хищник", который так и не попал в серийное производство (а зря). Производится малыми партиями и поступает только по частным заказам. Именной пистолет одного из самых опасных наемников. Попал в руки Шакалу "по наследству". Говорят, что главным развлечением предыдущего хозяина было отстреливать конечности своим противником, ибо прямого попадания из оружия было достаточно, чтобы оторвать человеку руку. Как и остальное оружие, имеет неслабую отдачу. Штурмовой огнемет: От привычного огнемета "Смерч" отличается только удлинненым стволом и, как следствие, повышенной дальностью поражения. Способности: Так как Шакал генетически модифицирован, то он обладает большей, по сравнению с обычным человеком, силой, ловкостью и реакцией. Умеет пользоваться всеми видами оружия, и обладает всеми способностями солдата.
Черновой рисунок: Хотя лучше не надо.
опять стопицот детальных описаний экипировки, ох. Ну что ж, по всем понятиям поцан принят. Nicholas
ЧОткий и ровный парень в мире МЕ. Это интересно. Принят. Sid
1. Алекс Кейн 2. Человек 3. 49 лет 4. Глазго, Шотландия, Земля 5. Суровый ветеран, повидавший за свою жизнь больше, чем хотелось бы. Человек уже на той стадии, когда быстрые и резкие движения кажутся излишними, а ценность приобретают вдумчивость, неспешность и точность удара. При том, при всем, очень опытный солдат, что отражается на характере. На службе не позволяет себе быть расслабленным и неосмотрительным, быстро привязывается к людям, что часто доставляет ему боль, которую впрочем, он почти научился принимать как данность; однако при этом другим людям пробиться к нему нелегко. Не груб, но с подчиненными очень строг, привык, чтобы его приказы выполнялись четко и быстро. Солдат - очень уставший от войн различного калибра. 6. Высокий и крупный. Рост 190 см, вес 95 кг. Всегда прямая, немного гордая походка. аристократический профиль лица, глубокие серые глаза и черные волосы, у висков посеребренные сединой. В свои 49 выглядит гораздо моложе, телосложение спортивное. Постоянная легкая небритость, как дань своему опыту, который позволяет, как считает Алекс, закрывать глаза некоторые мелкие указаний устава. На спине от левой лопатки вниз, через позвоночник к правой части поясницы идет узкий шрам - память о Войне Первого Контакта. 7. Снайпер, разведчик - отличная боевая подготовка и опыт командования взводом, тактика, скрытое проникновение. Отличные показатели в стрельбе; владеет навыками маскировки и диверсионной деятельности, в т.ч. взлом компьютерных систем среднего уровня защиты. 8. Снайперская винтовка М-29 "Клык", Штурмовая винтовка X-15e "Защитник", пистолет М-3 "Хищник" 9. Родился на Земле, с которой вскоре сбежал. После мытарств по первым колониям, в 18 лет, вдохновленный образом Джона Гриссома, созданного пропагандой Альянса поступил в Академию на Арктуре. Участвовал в Войне Первого Контакта. Преданный военный Альянса. Во время ВПК получил серьезную травму, которая едва не стоила ему как карьеры, так и жизни. Провалявшись по госпиталям 2 года, вопреки наставлениям врачей, вернулся на службу. Несмотря на то, что Алекс Кейн настоящий ветеран с огромным боевым опытом, достичь особых успехов в карьере он так и не смог, возможно потому что всегда говорил, то что думал, даже тогда, когда необходимо было сказать то, что надо. 10. Отсутствует.
Принят. Хотя с фото было бы несомненно лучше И винтовка "Защитник" разве была в то время? Sid
LordRain: На счет фотки - занимаюсь поиском, на счет "Защитника" ... хм... ну я тоже не знаю была или нет, в описании к оружию несказано когда его произвели... Такая же фигня с "Клыком". В общем, поищу может заменю на какую-нибудь винтовку из первого Массыча... :)
5). Характер: Умный и смышленый, но немного наивный парень. Трудоголик с очень серьезным отношением к любому стоящему делу. Трудно идет на контакт с другими людьми, из-за чего ведет себя замкнуто и отстраненно; однако не прекращает попыток побороть в себе скованность. Верит в идеалы Альянса с самого детства, приказы исполняет с особым тщанием и рвением.
6). Внешность: Рост 182 см, вес 77 кг. Огненно рыжие волосы и на лице веснушки того же цвета. Немного бегающий взгляд из-за постоянной работы с компьютерами и другой электроникой. Худощавый и жилистый, оттого походка как у заведенной пружины. Нос с горбинкой, глаза голубые. Лицо чисто европейского, англо-саксонского типа.
7). Навыки и умения: Отличные навыки в области электроники и дешифровки. Базовая боевая подготовка, полученная в военном училище.
8). Используемое оружие и экипировка: Стандартная легкая броня "Оникс"; дробовик "Ураган" с разрывными патронами и улучшенным охладителем; пистолет "Страйкер"; стандартный инструметрон "Поларис", с некоторыми персональными усовершенствованиями.
9). Биография: Родился на Европе, одном из крупнейших спутников Юпитера. По странному стечению обстоятельств это произошло всего лишь через неделю после окончания Войны Первого Контакта. В возрасте 11-ти лет побывал на военном корабле Альянса, после чего твердо решил идти в армию добровольцем. Закончив местную школу, он отправился на Землю, где и поступил в военное училище с техническим уклоном им. Карла Гаусса, где он получил диплом техника. Вскоре после этого был отправлен на одну из самых старых колоний Альянса — Элизиум, где поступил на службу, в качестве техника Сил Планетарной Обороны.
Имя: Грейс МакКонахи. Раса: Человек Возраст: 29 лет. Место рождения: Колония «Зеленый Камень», планета Ирис. Характер: Легко возбуждается, хотя его и трудно вывести из себя. Обычно спокоен и флегматичен, однако во время боя зол и беспощаден. К инопланетянам относится с подозрением, но первым никогда не начнет драку, только если очень сильно разозлить. Учитывая, что иногда он раздражается по совершенно странным мелочам, это может привести к непредсказуемым и часто печальным для подстрекателя последствиям. Тем не менее, дисциплинирован и ответственен. Любую работу делает тщательно и до конца, пусть даже если она и не вызывает у него энтузиазма. Честен, но немногословен.
Внешний вид: После модификации рост 189 см. Европеец. Кареглазый брюнет со впалыми щеками и квадратной челюстью. Предпочитает либо короткую спортивную стрижку, либо вовсе налысо.
Биография: Родился в семье командующего пограничными войсками Альянса на Ирисе, которые защищали планету от пиратов и работорговцев. Завидная частота и постоянство атак сделали детство парня тяжелым, но это научило его быть самостоятельным и ответственным. По достижению совершеннолетия отправился в армию Альянса. Год прослужил в защитном корпусе при колонии, затем попросился в системы Терминуса. Там служил в десанте в течении четырех лет, где научился десантироваться и управлять танком. Однажды с солдатом случилось несчастье. Во время погрузки тяжелой техники один из подъемных кранов был поврежден. Обстоятельства инцидента не уточняются. Достаточно только знать, что из-за сильного напряжения не выдержавший железный трос лопнул, и ударив Грейса с огромной силой, перебил левую руку несчастному. Так бы его военная карьера закончилась. Руку восстановили, но для боев она уже была мало пригодна. МакКонахи добивается установки механического импланта вместо поврежденной руки, и вскоре на усиленной модификации, включающей в себя установку армированного позвоночника, вживляемого окуляра и жесткого укрепления мышц.
Инвентарь:
Боевой бронекостюм «Легионер»: Тяжелый бронекостюм, созданный специально для прорыва обороны противника. Имеет встроенные сервоусилители в ключевых местах, увеличивающие общую силу и мобильность бойца.
Пулемет «Вулкан-13»: Многоствольный малокалиберный пулемет для уничтожения живой силы противника и легкой техники.
Пистолет «Даллас»: Крупнокалиберный пистолет для ближнего боя. Служит вспомогательным оружием наравне с богатырским пинком.
Способности: Специалист по тяжелому вооружению. Огнеметы, пулеметы, штурмовые пушки и гранатометы – это его конек. Умеет управлять техникой, такой как танк или бронетранспортер. Механическая рука и позвоночник позволяют использовать оружие, которое принято ставить на технику в качестве спонсорных пушек. В ближний бой предпочитает не вступать, однако может быстро отправить зарвавшегося противника в нокаут пинком бронированного сапога.
Имя Урднот Гамот Раса Кроган Возраст 380 лет Место рождения Тучанка Характер Вспыльчив, но в отличии от других представителей своего рода продумывает нападение до мелочей. Стратег, неплохо разбирается в технике. Он считается феноменом, ибо когда впадает в Кровавую ярость, может полностью контролировать себя. Но это забирает очень много сил. Из-за этого его постоянно считали неполноценным кроганом. По этой причине он практически ни с кем не общался. Это сделало его недоверчивым по отношению к остальным Внешний вид Рост выше среднего. Роговая пластина голубоватого цвета. Глаза алого цвета. Чуть ниже правого глаза имеется небольшой шрам.
Навыки и умения Кроганская ярость - особое умение Гамота. При использовании этого умения увеличивается физическая сила,скорость, реакция. Умение также увеличивает точность стрельбы, и убойную силу. Для этих целей используется инструментрон. Обширная Оборона - модификация одноимённого умения. Помимо укрепления брони, усиливает барьер,создавая в нем ещё один биотический барьер. Так же барьер увеличивается по площади покрытия. Тяжёлый Снаряд - из оружия Гамота вылетает красный шар, способный воспламенить цель. Гамот также обладает модулем создания видов патрон. С его помощью кроган может в любой момент поменять вид патрон. Так же Гамот владеет биотикой. Тяжёлая Деформация - улучшенный аналог Деформации. Увеличивается урон наносимый умением Двойная Ударная волна - Гамот создает две ударных волны, которые он может направить в любую сторону,но с учётом того , что обе волны пойдут в ту сторону. Мощный заряд - гамот помещается в поле в поле эффекта массы, а затем кроганом выстреливает с невероятной силой. Из-за массы тела Гамота урон увеличивается. Стазис - цель помещается в стазисное поле. Особенностью этого умения является быстрое восстановление.
Инвентарь Тяжёлая броня "Колос"10 с модификациями: Батарея для щита, Улучшеный экзо-скелет, Абляционное покрытие,Медицинский интерфейс и Моторизованные суставы. Дробовик "Клеймор" с модификацией Удлинённые рельсы Штурмовая винтовка "Молотильщик" - была разработана на Новерии, Гамот получил её как награду за выполненное задание. Большой боезапас, отменная точность и скорострельность. Убойная сила очень велика. Тяжёлый пистолет "Стая" - чисто кроганский пистолет, разработанный учёными , захваченными при нападении на базу "Кровавой стаи". Одного выстрела в голову достаточно чтобы цель опрокинулась на спину, если конечно это не кроган. Инструментрон Панацелин в кол-ве 15 штук
Биография Родился на Тучанке, в клане Урднот. В детстве его причислили к Кроганским боевым мастерам. Учился владеть биотикой сам. Во время прохождения обряда посвящения в клан, Гамот заметил , что все его кранты уже впали в "Кровавую ярость" а но нет. Со временем, когда появился молотильщик, Гамот стал ощущать что с ним что-то происходит. Он впал в состояние Кровавой ярости, но заметил, что контроль над собой не потерял. Благодаря этому молотильщик был убит. Немного позже, Гамот решил вступить в ряды Кровавой стаи, но решил подождать с этим, набраться опыта. Гамот отправился на Омегу, и там окончательно передумал вступать в ряды Кровавой стаи. Работал наёмником на Омеге, Иллиуме,Цитадели. Немного позже отправился на Новерию, устроиться охранником, либо наёмником. Не получив работы, Гамот собрался улетать, как вдруг ему было предложено попасть в лабораторию одной из компаний. В награду , Гамоту пообещали несколько прототипов и улучшений. Гамоту требовалось попасть в гараж, где его уже поджидали. Бой был лёгок. После этого Гамот добрался до Исследовательского центра. Попав в лабораторию, Гамота встретили несколько кроганов охранников. В том боя он получил тот самый шрам на лице. Заполучив улучшения и прототипы, Гамот собрался уходить , как вдруг служба безопасности нашла его. После нескольких стычек, Гамот добрался до гаража, сел в бронетранспортёр. Погода была хорошая. Но по пути в космопорт его уже ждала тяжёлая техника. Завернув в долину , в которой бушевала буря, его перестали преследовать, но напоследок выстрельнули в бронетранспортёр Гамота. Выехав из долины, Гамоту пришлось идти пешком. Добравшись до космопорта, Гамот отдал всё заказчику и получил награду. После этого Гамот улетел на Иллиум в поисках заказа.
не серчайте, удаляйте. я опоздал
Цыц, не кипишуй) Жди проверки Сида Рапсодия. не-не не удаляйте
Так удалять или нет? Анкета в целом нормальная, не считая ошибок. Sid не удалять. так добро?
С биотикой и оружием некий перебор. Все супер-пупер мощное. Я понимаю, что персонаж - кроган, но имба-машину для убийств нам не надо. Убери что-нибудь: или биотику ослабь, или свои супер-пушки удали. Sid всё ослабил Принят. Sid
1. Имя персонажа: Реальное имя - Исаак Лорр. Известен как Лютер Черный.
2. Раса: Человек.
3. Возраст: 31.
4. Место рождения: Найден в спасательной капсуле в трехмесячном возрасте.
5. Характер: Немногословный. Никогда не начинает разговор первым. Это случится только в том случае, когда в этом есть острая необходимость, либо когда он выведен из себя. Переговоры ведет либо за столом, либо на расстоянии не меньше 2-х метров, при этом должен видеть всех участников собрания. Подозрительный. Не может спокойно сидеть, не убедившись, в безопасности помещения. Во время ходьбы часто оборачивается и осматривает местность, руки всегда в просторных карманах куртки, левая всегда держит готовый к применению пистолет. Нервный. Срывается по мелочам. Может вломить простому прохожему, который случайно его задел, и не важно, кто это, турианец, человек или даже кроган. В то же время, может вести себя спокойно. Все зависит от его настроения. Не выносит запах дыма сигарет и алкоголя. Отвращение вызывают абсолютно все расы, включая человечество. Однако способен терпеть их, если от них есть выгода. Всех, кроме батарианцев, которых он не прочь покромсать в любое время суток и в любом месте, будь, то нищие кварталы или здание сената. В бою быстр и яростен, предпочитает использовать эффект подавления, идет напролом, насколько это возможно. Но если психологический фактор давления не срабатывает, способен быстро ретироваться и найти обходной путь. Увлекшись боем, часто перестает различать окружающих.
6. Внешний вид: Низкорослый. Рост 176 см, вес 84 кг. Крепкого телосложения. Сутулый, сказалась тяжелая работа. Карие глаза. Всегда недовольный взгляд исподлобья, при этом голова слегка наклонена либо вправо, либо влево, никогда не держит голову прямо, шаркающая походка - последствия временного нарушения координации движений. За исключением небольшой бородки, на голове, покрытой шрамами, волос нет. Вместо них крупная крестообразная татуировка-клеймо. Одет в темно-зеленую куртку с капюшоном, без левого рукава и множеством карманов и лямок, укрепленную с внутренней стороны кевларовой тканью и броне-пластинами. На обеих руках металлические поручи, один из которых имеет функции сходные с обычным инструментроном. За спиной громоздкий ранец. Серые армейские штаны, также имеющие много карманов и армейские сапоги. Всегда ходит в капюшоне, закрывающем ненавистное клеймо и часто вместе с ним, носит черный платок, скрывающий лицо.
7. Навыки и умения: Лютер самоучка. Обучился рукопашному бою. Отлично управляется с холодным оружием. Из огнестрельного оружия разбирается только в крупнокалиберных пистолетах и штурмовых винтовках. С винтовкой показывает отличные результаты на дальних дистанциях. Позднее обучился работе со взрывчаткой, но не использует ее на деле. Говорит на чистом батарианском и ломаном человеческом языках.
8. Используемое оружие и инвентарь: Штурмовая винтовка М-86 «Серп» - ранняя версия тяжелой штурмовой винтовки М-96 «Мотыга», выпуск которой быстро прекратился. Отличается от «Мотыги» меньшей скорострельностью, двенадцатью выстрелами до смены термозаряда, повышенной отдачей, и более тяжелым весом. Тяжелый пистолет M-3 «Хищник» - стандартная сборка. Полностью черного цвета. Пять фугасных гранат «Инферно» - старого образца. Пять светошумовых гранат. Рюкзак с различным инвентарем.
9. Биография: Спасательная капсула с Исааком на борту, мирно спавшем в объятиях уже мертвой матери, была обнаружен патрульным кораблем альянса в скоплении Исход. Рядом с телом матери был найден планшет, в котором была лишь одна короткая запись - Исаак Лорр. Это первое из двух упоминаний данного имени. Экипажу ничего не оставалось, как принять решение отправить малыша в ближайший интернат, который находился в довольно молодой колонии на планете Терра-Нова. Интернат был немного обещающим, но выбора не оставалось, а те в свою очередь малыша приняли с большой радостью, заверив, что он в надежных руках. Исаак Лорр, именно под этим именем его и приняли в интернат (второе упоминание данного имени), жил обычной жизнью сироты. Исаак испытал все ее прелести: будучи самым низким из всех он становился центром насмешек, «старшеки» его унижали, а порой и били. Так продолжалось в течение двенадцати лет. Была ночь. Исаак лежал в кровати после очередных побоев, держась за живот и сопя, сдерживал подступившие слезы. Неожиданно во двор влетело три транспортника, завыла пожарная сирена. Детей собрали перед транспортниками, свет фонарей которых слепил их, не давая рассмотреть прибывших. Вышедший в свет директор с минуту разговаривал с неизвестными фигурами и после исчез во мгле, а непонимающим что происходит детям, приказали подниматься на борт транспортников. Тогда-то Исаак впервые встретил нелюдей. Интернат оказался ничем иным как подпольная контора, снабжающая батарианских экстремистов живыми игрушками, в виде человеческих сирот. Детей делили по кораблям, брили, и наносили крестообразное клеймо: личный номер раба – вертикаль и идентификационный номер корабля – горизонталь. Имен не было. Они стерты. Навсегда. С детьми поступали как с вещами, и использовали их, как хотели, те в свою очередь выполняли любые прихоти новых хозяев. А тех, кто посмел ослушаться, казнили на глазах остальных ребят. Так Лютер впервые увидел семь смертей в первые два дня своего пребывания в качестве раба. Тогда его вывернуло прямо на ботинок одного из батарианцев, в результате чего он был жестоко избит. Последствия были плачевными и чуть не стоили парню жизни. Из-за сильного удара по голове получил временное нарушение координации движений и не мог качественно выполнять работу. Время шло, казни продолжались. Во время очередной казни, батарианец, кому принадлежал обвиненный и еще пять ребят, в числе которых был и будущий Лютер, решил изменить правила. Приказав оставшимся построится, он начал осматривать рабов. Лютер осознал что происходит, только в тот момент, когда указательный палец хозяина остановился на нем и ему в руку вложили пистолет. Батарианцы уже ставили ставки, выстрелит он или нет, виновный что-то кричал, а Лютера как током ударило. Он стоял и заворожено смотрел на пистолет в его руке. Оружие было довольно тяжелым, а металл отдавал приятным холодком. Он поднял оружие, прицелился. И. Выстрелил. Лютеру было всего шестнадцать, когда он совершил свое первое убийство. Осознание произошедшего пришло уже потом. Парень лежал в темной камере на холодном полу и смеялся. Смеялся долго. Как впоследствии рассказывали выжившие рабы силам альянса, захватившим судно - смех этот был зловещим. Он смеялся словно человек с помутневшим рассудком. Смехом, продирающим до мозга костей. Вскоре после данного случая часть рабов, куда попал и Лютер, была перенаправлена на другое судно. Размерами оно было просто огромно и использовалось как Колизей римлянами, то есть на нем собирались отборные рабы и сражались друг с другом на смерть и для развлечения хозяев. Все начинали с рукопашных боев и чем дольше «гладиатор» жил, тел больше привилегий ему доставалось. И Лютер дожил, до конца, когда их снаряжали огнестрельным оружием и прочими предметами, способными унести жизнь. «Гладиаторов» выводили в помещение огромных размеров, которая была и ареной и по совместительству свалкой и не выпускали пока в живых не останется только один. И каждый раз оттуда возвращался Лютер. В возрасте двадцати трех лет ему удалось сбежать во время очередного сбора «урожая» детишек. Как самому лучшему рабу, ему не раз приходилось, в промежутках между боями выполнять грязную и тяжелую работу. Поэтому воспользовавшись, тем, что все происходило ночью, он смог скрыться от погони в темных переулках небольшой человеческой колонии. Позднее был найден в бессознательном состоянии одним из жителей поселения. Какого было удивление бывшего военного, коим оказался пятидесяти трех летний Марк Штейн, подобравшего парня и принесшего его домой, когда тот, придя в себя, заговорил на чистом батарианском языке. За все время службы Марк ни разу не встречал подобных Лютеру и был сильно шокирован услышав в последствии его историю. Проявив сочувствие, он решил оставить парня у себя. В течение семи лет, Лютер прожил на неизвестной ему колонии в семье военного. За это время он не раз проходил курс психической реабилитации, обучался человеческому языку, письменности и жизни в обществе. Парень все схватывал буквально на лету, а частые сеансы психолога, дали свои результаты – он стал походить на человека, в моральном смысле. Начал интересоваться психологией, как людей, так и остальных жителей галактики, учил их историю, политический строй, биологию и культуру. Марк пробовал приноровить Лютера сельскому ремеслу, но тот не поддавался обучению, большую часть времени, проводя либо в своей комнате за изучением книг, либо в кладовой, где находилось оставшееся оружие Марка. Видя как Виктор, так его назвал старик, проявляет интерес к оружию, Марк решил обучить того стрельбе. Виктор показывал удивительно хорошие результаты и вскоре превзошел Марка при стрельбе из штурмовой винтовки большом расстоянии. Свой проигрыш Марк шутливо списал на старость и плохое зрение, отметив про себя способности ученика. К старику Лютер сначала относился с подозрением и даже ненавистью, но чем дольше он находился с ним, тем больше начинал его уважать и почитать как отца. Но это не могло длиться вечно. В один момент, вернувшись, домой с очередного сеанса, Лютер обнаружил Марка мертвым, а дом опустошенным. В этот момент он словно «слетел с катушек» и забрав необходимые вещи, покинул дом. В последующие два месяца в колонии каждый день находили трупы мертвых людей. Лютер уничтожал всех, кто попадался ему под руку. Но со временем убийств становилось все меньше, а каждое из них было непохожим на предыдущее. Вскоре Лютер Черный, как прозвали убийцу жители колонии, из-за его злодеяний, при первой возможности покинул колонию. На год Лютер пропал из поля зрения. Неизвестно где он был и чем занимался. Но… *** Курот, батарианец, сидевший в компании человека и двух турианцев, в баре «Загробная жизнь», выпив очередную кружку родного пойла, сообщил собеседникам, что его сосед Дорк, не выходит из дому уже третий день…
5. Характер Добродушный и дружелюбный, готов помочь незнакомому человеку без задней мысли, не ожидая чего-то взамен. В людях ценит честность и целеустремленность. К персонам, способным даже в критической ситуации не терять самообладания, относится с уважением. Сам же в подобных ситуациях начинает нервничать, но свою нервозность пытается скрыть под маской весельчака. Считает свою службу пилотом, лучшей, однако не имеет претензий к остальным. Любознателен, обладает хорошими познаниями космического пространства. Не препирается с начальством, но забывшись, может поступить по-своему. Ненавидит цинизм и не любит зазнаек.
6. Внешний вид Темнокожий молодой человек, приятной внешности, среднего роста и атлетического телосложения. Слегка раскосые карие глаза. Черные, волнистые волосы до плеч, заплетенные в косички сзади. На правом предплечье имеется татуировка с символикой элитной летной академии. Проколото левое ухо, но серьгу (серебро) одевает только на гражданке, хотя всегда носит ее с собой. Имеются небольшие усики и бородка, а также небольшой шрам на щеке.
7. Навыки и умения Как и любой солдат «Альянса» закончил военное училище. Имеет базовые знания в обращении с большинством огнестрельного оружия, таким как ПП, крупнокалиберные пистолеты, штурмовые винтовки и дробовики. В хорошей физической форме. Занимает должность первого пилота. Неплохо разбирается непосредственно в механике машин.
Биотические навыки: отсутствуют Штурмовые винтовки: низкий уровень Пистолеты: высокий уровень Рукопашная подготовка: средний уровень Дробовики: низкий уровень Снайперские винтовки: отсутствуют Инженерные навыки: средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь В своем шкафчике, на случай непредвиденных обстоятельств имеет среднюю броню и штурмовую винтовку «Цунами VII-серии» оба производства Ариак Технолоджи, крупнокалиберный пистолет M-3 «Хищник» и стандартный уни-инструмент.
9. Биография Оба родителя Омари находились на службе «Альянса»: Отец – Амон Уомукота, военный человек до мозга костей, был капитаном быстроходного крейсера «Гончий», мать – Хейт Уомукота была бортмехаником на этом же судне, но после рождения сына ушла в отставку. Амон видел в единственном сыне будущего капитана, коим являлся он сам, уже шестым в роду. Поэтому решил воспитывать сына методом, которым был воспитан сам, то есть методом кнута и пряника. Однако что бы не делал отец, молодой Омари, которого можно было часто видеть на корабле отца, не проявлял должного внимания работе отца, проводя большую часть времени либо в кабине пилотов, либо помогающему матери поиском нужных инструментов и прочей мелкой работой. Когда Омари исполнилось восемнадцать, он поступил в военное училище, с уклоном в кораблестроение. Но, пробыв там лишь полгода, подал заявление на перевод в летную академию. В академии Уомукота показывал высокие результаты управления кораблем и после ее окончания на отлично, был направлен на «Гончий» вторым пилотом. Отец таил на сына обиду и при удобном случае пытался показать это, критикуя того по любому поводу, а когда их не было, он их выдумывал. Недолго думая Омари подал заявление на перевод на другое судно, но ему отказали. Как потом признался сам отец, он воспротивился этому и, имея связи с вышестоящими лицами, уговорил тех на отказ. Так длилось около полугода, пока однажды, во время небольшой стычки с корсарами «Гончий» не понес сильные потери, в числе жертв оказался и первый пилот. Амон дал приказ на немедленную эвакуацию, но Омари ослушавшись, приказ капитана, заняв кресло первого пилота, вывел «Гончего» в опасную зону метеоритного пояса и заманив туда пиратский крейсер, который, не справившись с управлением, разбился об осколки кометы, смог добраться до ближайшего поста «Альянса». «Гончий» был списан, Амон, понявший, что теряет хватку, подал в отставку, извинившись перед сыном и подал рекомендательное письмо для перевода того на новый крейсер. Омари за проявленную смекалку и уничтожение пиратского судна получил звание пилота первого класса и был направлен на другой крейсер, коим оказался крейсер «Венеция» - патрульное судно, обеспечивающее безопасность в секторе и отлов контрабандистов.
5. Характер; Молчун, говорить предпочитает либо по делу, либо язвить. Не настроен на долгие душевные разговоры При удобной ситуации найдет тот или иной способ продемонстрировать свое отношение к кому-либо. Хам и грубиян.
Одиночка по натуре, общество других людей (и нелюдей) предпочитает принимать дозировано. То есть, периодически и в небольших скоплениях. Эгоист редкостный, но умеет признавать собственные ошибки (пусть и не вслух). Знает свои сильные стороны и умеет пользоваться этим, о недостатках тоже знает, но плевать на это хотел, ибо ему они жить не мешают, а мнение других его мало волнует. Либо вообще не волнует. Совсем.
В глубине души авантюрист. В случае необходимости, может находить общий язык с другими, но это еще не повод обольщаться, поскольку при навязчивой попытке залезть ему в душу и покопаться в его прошлом, многие рискуют получить резкий ответ. Не из тех, кто склонен себя жалеть. Непредвиденные обстоятельства, ошибки и трудности лишь делают Рэя сильнее и выносливее, за счет чего молодой человек продолжает свое движение вперед по намеченному пути. Не любит оглядываться назад, сердечных привязанностей так же не ищет, но если найти путь к сердцу Рэя и завоевать его уважение, можно получить верного и надежного друга, который в случае жизненных неурядиц молча, окажет помощь, не размениваясь на пустые красивые фразы.
Находится в постоянном поиске себя, всегда готов учиться чему-то новому и самосовершенствоваться. При общении с Рэем лучше проявлять терпение и тактичность, ибо рискнув разжечь в нем неприязнь к вашей персоне, рискуете нажить себе хитрого и крайне злопамятного врага. Обид не прощает, отвечая противнику тем же. Только в отличие от большинства мстителей, действующих на удачу, молодой человек все тщательно продумает и подгадит обидчику так, что последнему попросту не захочется жить.
После событий с Иллюминатами и Хексом, а так же разочарований во всём и всех, максимум замкнулся в себе и стал более суров, он стал намного циничней прежнего. Те, кто знал Рэя до этого, могли бы сказать, что он что ни на есть действительно повзрослел.
6. Внешний вид; Мускулистый мужчина довольно высокого роста (187 сантиметров), с чуть загорелой кожей и ярко-зелёными глазами. Каштановые волосы средней длины, борода. Лицо постоянно украшает хмурое выражение. Татуировку с руки после освобождения из одной тюрьмы мужчина свел. Сейчас тело мужчины украшает только набитый подобно клейму номер сбоку на шее , принадлежавший ему, как заключенному Бухты Мясника — номер 23, который весьма проблематично удалить.
7. Навыки и умения; Бывший военнослужащий ВКС Альянса, знает все, чему там научили. Также террорист межпланетного уровня, знаком со всей существующей взрывчаткой, гранатами и минами. Может и сам её создавать при наличии ингредиентов. Пять из пяти звезд угрозы в базе данных всех преступников Млечного Пути тоже дают о себе знать — Рэй может убить голыми руками.
Тяжелое вооружение и взрывчатка любого типа (гранаты, мины, бомбы), рукопашный бой — высокий уровень. Пистолеты-пулеметы и пистолеты — средний уровень. Винтовки, автоматы, дробовики, карабины, пулеметы — низкий. Технические и биотические навыки — отсутствуют.
8. Используемое оружие и инвентарь;
Пистолет пулемет весьма крупного для своего класса калибра, схожий с P90, с голографическим прицелом, слегка утолщенным стволом и лазерным целеуказателем. Практически универсальное оружие, способное эффективно подавлять и уничтожать живую силу противника вблизи и не менее эффективно работать против дальних целей, при условии, что стрельба вдаль ведется одиночными патронами. Разработка брата;
Свето-шумовые, электро-магнитные, дымовые, зажигательные и осколочные гранаты;
Комплект взрывчатки, инструменты для работы с ней.
9. Биография; Родился в семье богатеев — владельцев корпорации и оружейного концерна — и его родители сразу же захотели сделать своего отпрыска владельцем этого самого концерна, которым владели, но не учли одного — у их ребёнка был скверный характер и постоянная тяга к неприятностям. С этим долго пытались бороться — но всё безуспешно. В итоге эту затею отбросили, а в семье произошло пополнение — родился Рональд (Ронни, как потом стал называть его Рэй).
В отличии от своего непутёвого братца, Рон, как только вырос, сразу же стал любимцем своих родителей — у него была постоянная тяга к знаниям, а неприятности словно обходили его стороной. Поэтому, владелец родительской корпорации был уже заранее определён. Но Рэю было фиолетово — в 16 он загремел в колонию, за разбои, но тут ему повезло — за него внесли залог родители, посему его отпустили. Надеясь, что их чадо исправится его отдали на службу в войска Альянса, не зная, что совершили роковую ошибку, отправив будущего наёмника и террориста набираться необходимыми для этого знаниями.
Но даже и на службе не обошлось без неприятностей — спустя полтора года, Рэя отдали под трибунал за убийство сослуживца и приговорили к 2 годам заключения, которые он с трудом вытерпел (родители уже не помогли), а после стал держать злобу на Альянс, стараясь не иметь с ним никаких дел, а при возможности всячески ему гадить. Потому то он и подался в преступность галактики, обидевшись и разорвав все связи с семьёй по причине того, что они ему не помогали. Рэй начал принимать участия в абордажах и грабежах судов Альянса — малых и больших, грабить банки и устраивать терракты. Но что-нибудь, да когда-нибудь кончается… в итоге, он попался. Ему крупно повезло, что он своими террактами и грабежами с абордажами никого не убил. Он опять получил срок — 4 с половиной года. Отсидев положенное, мужчина вышел на свободу с намерением дальше жечь, взрывать, но теперь получать за это деньги — то есть стать наёмником.
Однако, позже, Рэй опять угодил за решётку за драку с военнослужащими, мирно пьющими в баре, в состоянии алкогольного опьянения. К собственной радости, просидел он всего-ничего — брат, который к тому времени стал уже главой корпорации устроил тому «неофициальное» освобождение за свой счёт, посоветовав не особо высовываться, так как после того, как он покинет землю на одном из торговых судов в качестве багажа, сфабрикуют побег и будет уже не до шуток.
Перед противостоянием т.н. Иллюминатов и Хекса во время выполнения одного контракта, Рэй влюбился в юстициара азари — Рапсодию, с которой прожил совместно около двух месяцев. Позже, впрочем, она его покинула, аргументировав "что ему опасно находиться рядом с ней", во что, разумеется, Рэй не поверил. Последствием была попытка суицида, которую благополучно прервали. Разочаровавшись во всем и всех, "пятизвездочный" террорист самовольно сдался Альянсу, и его судили на пожизненное заключение.
5). Характер: Внешне всегда спокоен и хладнокровен, предельно вежлив с окружающими. Общителен и коммуникабелен, всегда готов помочь в трудную минуту. Никогда не показывает свои истинные эмоции и чувства даже в самой напряженной обстановке, делится ими только с очень близкими себе людьми.
6). Внешний вид: Невысокого роста, но крепкого сложения; рост 170 см, вес 65 кг. Черные как смоль волосы, подстриженные по военному образцу. Глаза серые, немного сощуренные, что нехарактерно для жителей восточного региона. Лицо представляет собою смесь монголоидных и индоевропейских черт; нос прямой, брови одного цвета с волосами, тонкие губы и немного пухлые щеки.
7). Навыки и умения: Биотика: отлично развиты такие навыки, как Деформация, Бросок и Барьер; другие, ввиду не сильного заострения внимания на овладении ими, не особо развиты. Рукопашный бой: владеет айкидо на мастерском уровне. Оружие: пройдена базовая подготовка стрельбы из легкого стрелкового оружия; дополнительные курсы и практика владения пистолетами.
8). Используемое оружие и инвентарь: Пистолет "Карпов"; инструметрон "Логичная фокусировка"; стандартная легкая броня "Оникс"; имплантант L3-R — так называется версия имплантанта L3, которой заменяют с помощью хирургии мозга более старые модели: L1 и L2.
9). Биография: Родился в 2149 году, в пригороде Пекина, Чанпине. Минж был третьим ребенком в семье, самым младшим из трех братьев. Родители были небогатыми людьми, трудились на одном из военных заводов Пекина в поте лица. Политика ограничения рождаемости в Китае не давала возможности супругам иметь больше 2-х детей в семье, и когда Чэн появился на свет, они оказались сильно разочарованы — для третьего ребенка не предусматривалось никаких льгот или больших возможностей в карьере. Отец с матерью ненадолго смирились с этим; в конечном счете, они решили отдать ребенка в детский дом в семилетнем возрасте. Таким образом, это удручающе подействовало на маленького Чэна: мало того, что он должен проводить большую часть времени в школе, так еще должен жить в другом месте с незнакомыми людьми. Из-за разрыва с семьей у него участились головные боли, случавшиеся довольно редко в более раннем возрасте; он плохо спал и был в подавленном состоянии. Пройдя курс лечения у психиатра, состояние ребенка пришло в норму. Но в 2160 году компания "Конактис Индастрис", следуя договору с только недавно образованным Альянсом Систем, обнаружила, что Чэн был в числе тех детей, кто был облучен нулевым элементом еще до рождения. Таким образом, китаец попал на станцию "Гагарин", или "Нулевой Скачок", где его и других детей обучали биотике инопланетные специалисты. Спустя некоторое время проект был свернут, когда какой-то инструктор был убит одним из студентов. Эстафету принял Альянс. Закончив полностью обучение в восемнадцать лет, Чэн поступил на службу в космическую пехоту, став рядовым десантником на борту фрегата "Ватерлоо". После установки имплантанта L2, головные боли усилились и, чтобы снять напряжение и хоть как-то отвлечься, парень начал усиленно изучать боевые искусства, продолжив тренировки, заброшенные четыре года назад. Несмотря на проблемы со здоровьем, он был в хороших отношениях с начальством и командой корабля; вначале он хотел отслужить два года в рядах Альянса, но вскоре изменил свое решение: по прошествии двух лет службы после назначения на "Ватерлоо", он отправился в отпуск, на Землю; лишь для того, чтобы узнать о смерти его отца и матери — неудачно спрогнозированное землетрясение в районе Чанпина унесло около семи тысяч человеческих жизней. Несмотря на то, что его родители особо о нем не заботились и вообще редко обращали внимание, эта оказалось для него тяжелой потерей. Последующая ссора с братьями на похоронах уложила его в больницу, в связи с осложнениями, вызванными повышенным перегревом имплантанта L2. Прибывший через несколько дней представитель Альянса дал биотику выбор: отказаться от военной службы с небольшой компенсацией, или согласится на пересадку более совершенного имплантанта класса L3. Тем не менее, такие операции были очень редки в связи с большой вероятностью повреждения тканей мозга. Но парень, понятия не имеющий что ему делать теперь на гражданке, решил рискнуть. По счастливому стечению обстоятельств, операция прошла успешно и не было замечено никаких побочных эффектов. Проявить себя в первый раз после операции ему представилась возможность во время атаки пиратов на колонию Миндоир; во время операции молодой человек проявил твердость и ясность ума во время спасения заложников, что предоставило возможность вызволить почти всех. Это, и последующая служба в течении четырех лет на ставшим почти родным фрегате, принесла ему должность старшего сержанта. Во время стычки, произошедшей у ретранслятора Аргус Ро, фрегат получил серьезные повреждения и был отправлен на ремонт. В связи с этим, Чэна назначали на крейсер "Венеция" на место начальника систем жизнеобеспечения.
10). Фото: попозже.
Принят, Nicholas
Насколько я знаю, политика рождаемости в Китая ограничивает кол-во детей в семье до одного, за следующих платишь налоги. А так анкета отличная. Принят. Sid Насчет китайской политики рождаемости я в курсе. Немного изменил с оправданием на то, что это будущее, где присутствует усиленная колонизация новых миров. О других "мелочах", как достижения науки и техники, я и говорить не буду.
5. Характер склочный, надменный, не любит людей, азари, турианцев, саларианцев, ханаров, и даже кроганов. Волусы его забавляют, до той поры пока не начинают раздражать. В целом угрюм, но любит колко подшучивать над всеми кто рядом, вне зависимости от статуса. В общем смысле – фееричный раздолбай, однако к работе относится серьезно и даже предано, до тех пор пока не пытаются кинуть на деньги, после этого Крайг считает, что у него только один долг перед работодателем – снести ему башку выстрелом из дробовика. Любит выпить, часто уходит в длительные запои и кутежи, особенно после очередного успешного контракта. Жестокий, с врагами даже жесток, бывает, что в падает в кровавую ярость. При том при всем в трезвом виде достаточно рассудителен – сказывается жизненный опыт, авторитетов не приемлет, к угрызением совести не склонен, но опять же в трезвом виде, ибо напившись, может долго-долго рассказывать случайному или не очень собеседнику как же он грешен, даже против воли самого слушателя, а иногда даже держа собеседника на прицеле своего дробовика. Порой, если сильно переберет с ринколом, может пуститься в долгие философские рассуждения о смысл бытия и месте крогана в нем; в таких случаях, любит поспорить и доказать свою правоту сопернику различными способами, в том числе кулаками. Пишет стихи, которые так же читает всем и каждому, даже не поинтересовавшись испытывает ли в этом потребность очередной объект его литературной атаки. С детской наивностью ожидает восхищения своим творчеством, не получая оного (что бывает довольно часто) сильно расстраивается, может впасть в депрессию Несколько раз в таких случаях пытался вскрыть себе вены, и в пьяном угаре забывая об ускоренной регенерации и дублировании основных жизненных систем у кроганов проклинал небеса за свое бессмертие и божественную суть. В общем крайне ненадежный элемент.
6. Крупный даже для крогана: рост 2,5 метра (вместе с горбом), вес 257 кг, темно-красный почти бурый гребень, голубые доверчивые глаза.
7. Батл-мастер кроганов: Толчок, Подъем, деформация, сингулярность, оборона, штурм. Опытный жесткий наемник, Крайне вынослив, как и все кроганы, с техникой общается на вы, в крайних случаях с использованием кулаков и ног.
8. Имплантант «Вундеркинд X», дробовик «Клеймор», штурмовая винтовка «Мститель», две ручных пушки «Палач», длинный турианский кинжал – трофей.
9. Родился в клане Гататог. Отец – бывший глава клана, низвергнутый более молодым и сильным соплеменников, регулярно срывал свою злость на сыне, до тех пор, пока тот не окреп достаточно для того чтобы его убить. Презираемый большинством соплеменников, как сын бывшего главы клана, скоро воспылал истинной ненавистью ко всем, кто над ним издевался. Тем не менее добился обучения батл-мастера, с успехом завалил молотильщика и до кучи группу, которая прибыла за ним с поздравлениями, устроив кровавую бойню, и убив даже одну самку, был изган за это из клана, пристрастился к спиртному и философским размышлениям о несовершенстве бытия. Около сотни лет провел в рядах Кровавой Стаи. Пребывания в организованных наемниках закончилось аналогично пребыванию в клане – на одной из сделок, понял, что его пытаются кинуть на деньги, с успехом перебил весь взвод, забрал всю добычу и свалил. В течение 150 лет бегал от преследовавших его собратьев из Кровавой Стаи по всей Галактике, пока наконец большинство его преследователей не представилось (кто сам по себе, кому Крайг помог). В конечном итоге осел на «Омеге», где предался разврату с азари, пьянству, дракам в клубах и другим приятным вещам. Перебивается случайными заработками до сих пор.