Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
3. Возраст (биологический): 8 лет на момент МЕ3 (2186 год). 20 лет на момент старта ДНМ. 4. Место рождения: Неизвестная лаборатория "Цербера".
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие --- Общительность: Средне --- Раздражительность, агрессия: Средняя --- Эмоциональность: Средняя --- Любвеобильность: Средняя --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм --- Отношение к жизни: Пофигизм. --- Чувство юмора: Присутствует/ --- Дополнительно: Крутая, стервозная и циничная хвастунья-одиночка. Неисправимый мизантроп. Она с презрением относится как к слабостям людей и ксеносов, так и к своим собственным. Поэтому стремится избавиться от этого - в случае первых истреблением, в случае себя - усиленными тренировками и "искусственным улучшением организма". К деньгам совершенно равнодушна.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 190 см., Вес 58 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: Взгляд колкий и хлёсткий, а выражение лица располагает на серьёзный лад. Светлые волосы средней длины, обычно собранные в хвост, светло-голубые глаза. Довольно резковатые черты лица - выделяющиеся скулы и хищный нос - а так же неприятный сверляще-анализирующий взгляд. --- Одежда: Практичные мужские комбинезоны, плотные куртки и военные брюки.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: М-13 "Хищник", ЛИБО экспериментальная винтовка, сделанная на заказ. По типу действия, принципу работы и характеристикам она практически копирует "Дротик", только у неё куда более обтекаемый "человечный" вид. М-25 "Шершень" с модулем уменьшения отдачи. В руках Антибиотика становится относительно неплохим оружием ближнего боя - агент раздаёт очередями хедшоты направо и налево. --- Боеприпасы: Бронебойные, Разрывные. --- Броня: Средняя броня "Гранит", либо чёрный комбинезон а-ля Миранда Лоусон, даром что со шлемом. Боевые каблуки присутствуют, в нужных местах обтягивает. "Цербер" и лично Призрак одобряют. --- Экипировка: Свето-шумовые и дымовые гранаты (по 3 штуки), Телескопическая дубинка, Уни-инструмент "Учёный X". --- Дополнительно: Автоматические программы-взломщики, способные за несколько секунд открыть Сложные замки или взломать аналогичный терминал. Количество - 3шт.
9. Биография
Всё началось в одной из секретных лабораторий "Цербера" и их очередного "экспериментального проекта по созданию идеального солдата". На этот раз в проекте решили не тратить время на детей-биотиков, верных человечеству ханаров-киллеров с промытым мозговым жиле и прочие сомнительные распилы средств Призрака. На улице 22 век, генная инженерия не стоит на месте, а Миранда Лоусон уже начала комплексовать из-за того, что не влезает в джинсы. Примерно в это же время и реализуется проект "Амазонки". Его концепция была довольно проста: создаются две дюжины клонов одной весьма умной и злобной особы - доктора Салли Урбан - одного из руководителей проекта "Амазонки" - в процессе создания их тела модифицируют до состояния супермоделей, после выращивают из них уже "взрослые" оболочки подростков, а потом, методом всем нам известных тренировок, оттачивают их первоначальные теоретические навыки убийств, выживания и тактики до совершенства. Клоны должны были получить необходимую теорию выживания и базовые знания о мире с помощью виртуального учителя, пока их тело "росло", а после выхода из стазиса пройти жёсткую практику-отбор на выевление лучших. Их социальные навыки развивались последовательно и выборочно - всё, что было связано с войной и убийствами на первый план, остальное на десерт. В теории, из Клонов хотели сделать машины для убийств с идеальной внешностью и холодным, преданным "Церберу" разумом... В общем-то, практически так оно со всеми и получилось. Из почти двух дюжин клонов Салли Урбан лишь немногим больше десятка выбивались из общего ряда предполагаемого "идеала". Эти "уникумы" имели другой характер, иной склад ума или даже собственное резкое мнение о своих "создателях". В общем, они были обычными людьми, которые даром тратили свои навыки прирождённых убийц на излишние мыслительные процессы. В конце-концов те клоны, что проявляли свободомыслие и пытались идти своим путём, погибали от рук более совершенных "родственников", не добиваясь успехов в жёстких тренировках и испытаниях на прочность духа и тела. Среди таких вот "Дефектных" была и Y.S.U. 16. Её "имя" это код, данный при "создании" агента, он обозначает "Игрек, Салли Урбан - 16". Антибиотик была шестнадцатой в списке клонов Салли Урбан. По началу её своеобразное поведение и нестандартные решения поставленных задач воспринимались, как очередной "дефект", о чём ей прямо и сообщалось. Однако со временем, когда количество изначально "неправильных" клонов сократилось, Абби, что называется "полностью раскрылась". Нет, она не просто выживала. Она, несмотря на свою отдельную от остальных позицию всё так же стремилась к совершенству. Она выполняла задачи. Она убивала других клонов... Но делала это, словно вопреки приказам, словно назло своим создателям. По-своему... И у неё всё получалось. Даже когда не осталось ни одного другого "неправильного" клона, она продолжала наращивать своё мастерство, показывая при этом поразительное своеволие и откровенное желание выйти из эксперимента. Желательно с головами создателей в руках. Проект стремительно трещал по швам, пока Шестнадцатая достигала новых вершин выживания. Её поведение и задатки резко контрастировали с остальными клонами, а результаты и способности Шестнадцатой портили всю статистику. По всему выходило, что побеждает "Дефектный" образец, который, похоже, держится за жизнь только за счёт озлобленности на своих создателей. Это портило всю концепцию "Амазонок", ведь доктор Урбан хотела видеть на службе беспринципные, послушные, сексуальные и живучие машины для убийств. Шестнадцатая же соответствовала всему, кроме самого главного фактора - "Послушная". Избавиться от неугодного Клона оказалось ещё сложнее. Верхушка проекта и лично Урбан настаивали на том, что Шестнадцатую можно воспитать и приручить, как это уже не раз делали в других проектах "Цербера". "Промывать мозги" взрощенному клону было рискованно - три года сложной работы с памятью могли пойти варрену под хвост и все навыки пришлось бы "качать" сначала, как и проводить заново социализацию. Кроме того, промывка опять-таки портила предполагаемую концепцию проекта: будущие "Амазонки" не должны быть совершенно бесчувственны и безразличны, как киборги. От них нужна была лишь верность про-человеческой организации, всего-то... Поэтому проект несколько переориентировался к концу своего существования: теперь он был направлен на "воспитание" и "подавление" шестнадцатой, а остальные Клоны из фаворитов оказались расходниками... Тем временем Шестнадцатая упорно боролась за демократию и равенство. В конце-концов дошло до того, что во время одной из тренировок она ни с того ни с сего убила охранника-конвоира и двоих учёных, просто попавшихся под руку. В последствии произошло ещё несколько подобных инцидентов, однако руководство проекта успешно преодолевала кризисы в поведении Шестнадцатой и всё возвращалось в штатный режим, а сами убийства списывались... Тем временем в Ячейке уже стали недовольничать по поводу долгой "раскачки" проекта. "Быстрый и надёжный рост" сменился топтанием на месте, испытуемые-клоны постепенно вымирали один за другим, а Шестнадцатая становилась всё лучше и лучше и "сбросить её с трона", как в тайне надеялась сама Салли Урбан, пока никто не мог. "Амазонка" окончательно рухнула на пятый год существования. Здесь история почти что калькой повторилась с небезызвестной нам "Подопытной Ноль" ака Джек - однажды что-то пошло не так и толпа испытуемых-подопытных оказалась на свободе. Всю недолгую жизнь этих клонов учили убивать и убегать. Как вы понимаете, именно это они и попытались сделать... Но удалось только одной. Загадочным образом, все руководители проекта, что были в этот момент на базе, погибли, включая и саму Салли Урбан. При этом сторонних учёные и охранников, которые оказались поблизости, убийца оставил в живых. В последствии свидетели утверждали, что даже не поняли, что именно произошло - один из клонов нейтрализовал всех "лишних" людей, а потом долго и обстоятельно занимался раскулачиванием боссов проекта. Кто имел такой большой зуб именно на них - догадаться не очень сложно. Клон Y.S.U. 16 "Пропала без вести" в тот момент, когда группа зачистки "Цербера" пыталась справиться с ситуацией. Как именно ей удалось избежать ищеек "Цербера" - та ещё загадка... Но только избранные знают, что Шестнадцатая была отпущенная на свободу специально - ей просто дали уйти. Это было сделано с целью дальнейшего развития проекта уже в открытой "песочнице". Таланту Абби было тесно в четырёх стенах. Однако новые кураторы проекта вновь недооценили Клона. Шестнадцатой забили голову многими нужными для выживания вещами, а она, изучая новый для себя открытый мир, добавила ещё одно правило: "Не доверяй никому". Что и делала. Все кураторы, которые впоследствии были направлены к Абби открыто или же под прикрытием, были убиты девчонкой. Безапелляционно. Некоторые - без особой причины. Некоторые - особо изощрённо. Что было на уме у шестилетней убийцы с телом двадцатилетней топ-модели, похоже, не знал никто, кроме неё самой. А тем временем Анти для себя решила - "Итак, я создана, что бы служить человечеству и убивать неугодных. Ну окей, теперь я сама по себе и буду убивать, кого захочу." В итоге сентиментальный шестилетний клон-убийца предсказуемо подалась в наёмники. Основным движущим мотивом Абби был интерес. Она, словно ребёнок с новой игрушкой, наслаждалась каждым заданием и каждым убийством. Для этого её создали и она делала то, что умела. Стать более-менее приличным и именитым охотником за головами её удалось много позже - через четыре года. У неё, несомненно, вышло бы это раньше, однако на пути к славе мешал ограниченный кругозор и неприязнь к любым недостаткам общества вокруг, выработанный на уровне бессознательного рефлекса из-за постоянных испытаний на прочность и вытачивания тела и разума до идеала в недалёком прошлом. Именно в рядах вольных стрелков Клон и получила своё странное прозвище: "Антибиотик". В тот момент она ради интереса принялась истреблять расу азари, постепенно увеличивая уровень от "Избила в подворотне до смерти азари-проходимку" до "Поставила хэдшот Десантнице, а она меня даже заметить не успела". Столь странный выбор жертв мог бы остаться незамеченной выходкой выпендрёжницы или просто рядовой байкой. Однако благодаря тому, что Шестнадцатая болтала в барах без умолку о своей крутизне, многие её заметили и поставили на заметку. Кто-то в качестве жертвы (мир их праху), кто-то в качестве потенциального исполнителя контрактов (да благославит их Ситис). Остальные же разнесли славу о "супер-снайпере, которая ненавидит азари", по ближайшим селам и весям. Ну и конечно нужно упомянуть, что если тело Антибиотика постоянно обрастало имплантами, шрамами и мышцами, то вот разум менялся рывками - больше вширь, чем вверх. Слишком много ненужной для её дела информации свалилось на Абби за это время. Дозировано получить всё это можно было только под присмотром спецов из "Цербера", но те посчитали, что лучше пока оставить буйную девушку до лучших времён, а не терять по новому агенту каждую неделю из-за её минутных расстройств. Впрочем, тут уже ожидания "Церберовцев" полностью оправдались - поняв, что "старые друзья" ещё не потеряли к ней интерес и могут подкинуть парочку интересных испытаний, Антибиотик со временем пересилила себя и оставила несколько контактов для агентов. Впоследствии она очень часто нанималась "Цербером" - но не за деньги, а за новые знания (Более усовершенствованный курс владения определённым оружием, к примеру. Шестнадцатая не хотела тратить годы на оттачивания своих навыков, если у кого-то была возможность аккуратно впихнуть их непосредственно в мозг) или безделушки (Та самая винтовка на заказ разработана именно "Цербером"; те же дорогостоящие импланты и прочее). Абби это более, чем устраивало, да и "Цербер" наконец нашёл "поводок" для упрямой Анти. И все довольны. На данный момент, Абби не важно, на кого работать - она выбирает контракт не по оплате, а по степени сложности, а потому придерживается "Цербера", благо у них полным-полно соответствующей работёнки. Специалисты "Цербера" не раз отмечали, что её ненадёжность во всём, кроме убийств, делает клона-агента чрезвычайно непредсказуемой и опасной личностью.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост.
Ну-ну :p
1. Как-то ее общительность и травля баек выбивается из общего психологического портрета. 2. Если клон стала неуправляема, то почему "Цербер" не устранил ее? В течении проекта этот момент еще можно понять, но почему ее не убили после того, как она вышла на свободу и обрубала все связи с "Цербером"? Ведь было очевидно, что Антибиотик не поддается дрессировке. 3. Весьма странно, что она носит на задания сразу два типа снайперских винтовок, учитывая, что одна из них может пригодиться только на определенного рода заданиях. Да и таскать "тяжеленную" модель с собой в бой будет трудновато. И еще: насчет пары километров - это просто для красного словца или нет? Если нет, то понерфить. 4. Зачем стараться делать из клонов сексуальных убийц? Разумеется, игро- и кино-индустрия всячески приучают к тому, что если речь идет о девушке-убийце, то это обязательно сексуальная дамочка, от которой не хочется отводить взгляд. Однако, тот факт, что сексуальность клона - это один из аспектов, на который делался упор в ходе эксперимента, представляется весьма сомнительным. Опять же, если это для красного словца, то претензий нет (хотя, если судить по изображению - Антибиотик не так уж сексуальна ). NAotW
1. То, что она научилась убивать ещё до своего рождения, не делает из неё терминатора Социализация Клонов была необходима - они должны были уметь находить общий язык с людьми. Однако Шестнадцатая была "Дефектна" и в этой области. Анти втирается в доверие не холодной дипломатичной утончённостью, аки те азари, а как раз-таки "свойским" побратанием. Травля баек - не более, чем её собственные заморочки. Она один из немногих Клонов во всём "помёте", что проявляла активную фантазию, а не просто холодную ложь. Вне лабораторий, её желание запудрить окружающим мозги just for lulz сильнее даже мизантропии. Или даже так - эти два пунктика успешно дополняют друг друга. Да, это нелогично... "Вот в том-то и проблема", - как говорили "Церберовцы".
2. "Неуправляема" - не совсем то слово, на самом деле. Вот Джек неуправляема. Или Моринт - тоже такой можно назвать. Их уже не исправить, если они сами не захотят (как Ноль) или их в конце-концов не прибьют (как Моринт). Обрубала связи она весьма выборочно, нужно признать. Агенты без всяких "масок" и прикрытий она сначала посылала, а потом стреляла в спину. Точно то же происходило и с теми, кто пришёл под "прикрытием" - только вместо посылов шли байки, побратушки, секс и прочее. Но выстрел в спину оставался неизменным. Что не так? Плохие агенты? Да нет, только один - сама Анти. В конце-концов спецы Цербера после четырёх жертв с их стороны решили, что Шестнадцатая убивает ближних своих не из мести конкретно "Церберу"... Она просто убивает - и всё. Не важно кого. Не важно, что она там плела ему на ухо пару минут назад. Просто так, скучно стало на секунду. В первый год свободы, когда шестилетний Клон просто искала себе место в Галактике, такие конфузы случались постоянно, чуть ли не систематически. Только впоследствии она смогла направить свою "равнодушную агрессию" в нужное русло. С "Цербером" у неё бы это получилось гораздо раньше. И, как выяснилось, преодолев критический период самостоятельно, она уже с лёгкостью стала работать на "Цербер" - достаточно было лишь относиться к ней не как к "Чёрт-побери-мы-столько-денег-на-тебя-угрохали-ты-наша-полностью-подчинись!!!11", а как к обычному наёмнику. Давать работу и платить за неё - а не накручивать в мозгу "ты должна". В итоге Анти уже совершенно спокойно работала на "Цербер", без всяких заставляволок со стороны последних.
3. Для красного словца у меня тут поланкеты И да, про две винтовки, - это не странно. Я не даром нашёл описание "Дротика" и дал на него ссылку. Винтовка Анти не просто "большая пушка" - это большая пушка с пробитием препятствий до метра толщиной (!). Да, она годится для использования не везде. Да, она будет мешать на ближних дистанциях. И я это подтвердил. Дело в том, что Анти старается избегать активного боя - она не ввязывается в перестрелку, а делает точечные удары по противнику и меняет позицию. Для этого у неё есть соответствующий арсенал. Анти-винтовка (давай называть эту штуку именно так ) сгодится везде - был бы достойный обладатель, который сможет использовать такие возможности по-максимуму. Шестнадцатая как раз может, по счастливому совпадению. Опять же - в Мультиплеере "Дротик", теоритически, можно раздать хоть каждому десятому Разведчику... А толк будет только от одного - и он сможет использовать СВ гетов с выгодой в любой ситуации. Так и здесь. Но в принципе заметка понятна и принята. Допустим, Анти не будет таскать свою гаубицу на "мелкие" задания. Однако таких у неё всё-равно немного :p
4. Отвечу так: возможно, это заморочки создателей проекта и лично Салли Урбан? Она как раз таки была не модельного телосложения. [img]Картинок не надо в таких обсуждениях. ARM[/img]
Этот тип Мерцынаре.
1. Ок. 2. Все равно слишком большой риск. Пока 16ая находилась в проекте + то время, что она была на свободе, но не с Цербером - это довольно большой промежуток времени, в течении которого о лояльности клона к Церберу можно было забыть. Какой смысл идти на такие риски? 3. Просто проблема в том, что анти-винтовка весьма тяжеловата для того, чтобы таскать ее вместе с еще одной винтовкой. Однако, если антибиотик будет таскать только одну из двух снайперских винтовок на задания, то принимается. 4. Призрак не одобрил бы этих заморочек хотя, как знать. Тоже принимается. NAotW
2. А чем рискует "Цербер", оставляя Шестнадцатую на свободе? Мстить она не собиралась. Спецы Цербера рассчитали, что если Анти не хочет быть в замкнутом пространстве и обучаться под их присмотром - что ж, пусть идёт в открытый мир. Всё-равно проект уже распущен, а последний - и самый лучший - образец тем временем продолжает обучение, только уже самостоятельно. На её "воспитание" в стенах лаборатории ушло пять лет, на то время, что "на свободе, но не с нами" - год-полтора. После разгрома проекта ждать от Клона лояльности было глупо. Поэтому они стали ждать сотрудничества - полагаясь на её психологический портрет. Эти ожидания оправдались? Несомненно. А риска тут и не было - после пары неудачных попыток контакта, просто периодическое наблюдение за результатами.
3. Окей, поправлю.
Мерк
2. Принимается. 3. ПоправлЮ или поправИЛ? :D NAotW
Обновление анкеты основного персонажа, с учетом событий основного сюжета.
0. Для основы и альтернативы 1. Имя: Меркури Ривз (Mercury Reaves) 2. Раса: Человек (киборг) 3. Возраст: 35 лет 4. Место рождения: Планета Селена. Система Драккар. Туманность Полумесяц.
5. Характер: Предпочитает действовать один, хотя так же эффективен и в команде. В бою отличается хладнокровием и методичностью. Киборг следует аккуратному подходу к делу, всегда старается действовать с позиции разума, а не силы. Меркури не сторонник жестокости, и не любит рисковать и вступать в ненужные драки и авантюры, но он не слабохарактерный человек. Наемник всегда готов к решительным действиям, и он отличается способностью быстро анализировать ситуацию и принять максимально верное решение. Справедлив и в меру суров. Беспощаден к врагам, но способен проявить милосердие, если потребуется. Киборг всегда старается поступать исходя из логики, а не эмоций. Однако, он в последнее время ловит себя на мысли, что он становится слишком сентиментальным. В большинстве ситуаций Меркури остается невозмутимым, сохраняя беспристрастное выражение лица, но некоторые моменты (например связанных с его прошлым или несправедливостью по отношению к детям) могут нарушить его душевное равновесие, что может вылиться в излишнюю жестокость и агрессию. Потом может долго корить себя за то, что совершил что-то, позволив чувствам возобладать над разумом. Характер скрытный. Не женат.
6. Внешность: Европиоид, рост 187см, кожа бледная, глаза карие, на лице множество шрамов. На теле видны следы кибернетических улучшений, в частности армированный позвоночник, механическая правая рука и глазной имплант. Во время боевых операций всегда облачен в свой бронекостюм, накрытый черным саваном, под которым он прячет оружие и снаряжение. В мирное время носит обычную мужскую одежду.
7. Способности: Тактическая маскировка - киборг становится невидимым для глаз и сенсоров, но для увеличения длительности работы и экономии энергии отключается кинетический щит. Зажигательная граната - граната, зажигающая цель, плавящая броню и препятствующая регенерации у кроганов и ворка. Светошумовая граната - оглушает и ослепляет всех в радиусе 3х метров. ЭМИ-граната - временно отключает щиты и различные приспособления (и свои тоже при неаккуратном броске). Может вывести из строя дешевых роботом, но против тяжелых мехов неэффективна. Радиус действия - 50м. Бомба - ловушка, - мина, взрывающаяся при приближении противника, с течением времени или при активации детонатора. Поражающий эффект зависит от типа заряда "Призрак" - голографическая ловушка. Предназначена для привлечения внимания. Пассивная особенность - враг, при использовании радара, видит либо искажения, либо множество ложных сигналов.
Навыки: Пистолеты - высокий уровень Снайперские винтовки - высокий уровень Штурмовые автоматические винтовки - средний уровень Дробовики - низкий уровень Технические умения - средний уровень(маскировка, технические навыки) Биотические умения - отсутствуют Рукопашная - Высокий уровень
Основная специализация киборга: разведчик-диверсант. Придерживается тактики скрытности и обмана. Предпочитает уничтожать цели на расстоянии. Главная особенность - способность незаметно проникнуть в тыл врага, устроить диверсию и незаметно скрыться.
8. Оружие и снаряжение:
Силовая броня Infiltrator Mark III: Предоставляет хорошую защиту от огнестрельного оружия, а также от факторов окружающей среды. Особенно хорошо работает при жарком климате, поскольку не позволяет влаге выходить из тела. Броня создана из легких и прочных сплавов. Она состоит из бронепластин скрепленных на металлическом каркасе, а также фибромышц и энергогенераторов. Броня не только защищает носителя, но и увеличивает его скорость, физическую силу и выносливость. Броня соединена с телом через специальные разъемы на груди и спине, что позволяет ей работать в тандеме с системами киборга и усиливать их. На шлеме имеются небольшие антенны, которые работают как передатчики, сенсоры и средства наблюдения (например, с помощью боковых антенн киборг может выглядывать из-за стены, не показывая себя). Цифровой дисплей может работать в режиме ночного видения и теплового сканера, а также может работать совместно со звуковым детектором. Вся информация поступает непосредственно в мозг киборга, что значительно усиливает его восприятие.
Винтовка Enforcer (Принудитель): Оружие, следующее концепции универсальности. Экспериментальная гибридная винтовка, способная работать в штурмовом и снайперском режиме. Достигается это путем изменение длинны ствола и переключения ускорителей массы, работающих с разной мощностью и скорострельностью. Снабжена электронным прицелом с 12-ти кратным цифровым зумом. Из-за сложной конструкции жертвует возможностью складываться, поэтому Меркури носит ее на спине, прикрепленной к специальному держателю. Широкого распространения не получила ввиду дороговизны производства и эксплуатации, а также сложности техобслуживания. Мощность и пробивная способность средние. В руках опытного стрелка может быть грозным оружием.
Пистолет Mauler-S3 (Истязатель): Надежное и мощное, но морально устаревшее оружие. Этот пистолет может стрелять одиночными выстрелами, либо очередями по три пули. Достаточно ощутимая отдача не представляет для киборга проблемы. Используется для боя на средних и ближних дистанциях.
Инструметрон "Хеллекс": Омни-инструмент с улучшенным интерфейсом и дополнительным (запрещенным) программным обеспечением. Имеет ВИ обхода замков, ВИ расшифровки и ВИ подражания. Имеет встроенный сканер\детектор сердцебиения "Пульс".
Личный фрегат "Приведение" (Wraith)
9. Биография
Меркури не помнит своего прошлого. Будучи сыном одного из ведущих ученых-кибернетиков - Сайлуса Ривза (который позже называл себя Сайлус Кармов), он прошел специальный курс обучения, готовясь стать агентом организации своего отца. Он жил и учился на планете Селена, в колонии, основанной группой ученых-технократов и их последователей. Недовольные методами управления Альянса, они стремились отделиться от него и стать самостоятельной силой. Силой, с которой нужно считаться. И новому государству требовались люди для защиты. Будучи еще неопытным и наивным, Меркури стремился стать защитником людей, идущих к своей цели, и с детства выбрал для себя путь агента специальных сил, благо, что в организации отца, называющейся Новый Свет, были люди и средства для исполнения их замысла. Меркури прошел весьма трудное обучение у бывших военных специалистов Альянса, и был одним из немногих, кто смог успешно сдать финальный тест на выживание. Селена - достаточно отдаленная и суровая планета, на которой хватало своих опасностей. По достижении 17 лет Меркури был присвоен статус агента, и ему начали давать различные поручение. Его основной работой была борьба борьба с пиратами и защита интересов Нового Света и Селены. Позже, когда он набрался опыта и привык к опасностям космоса, он начал заниматься шпионажем. Меркури достиг определенных успехов на этом поприще, но в итоге его погубили собственные амбиции. Однажды он взял на себя миссию устранить СПЕКТРа совета. Совет Цитадели, обеспокоенный деятельностью неизвестной группировки, скапливающей силы на отдаленном мире, направил своего агента для сбора информации. Тогда он не задавался вопросами о правильности действий Нового Света, искренне веря в дело Селены и честность своего отца. Многих деталей Меркури не помнит, кроме последнего момента - момента их финальной схватки. На стороне человека была скорость и внезапность, на стороне СПЕКТРа-турианца - многолетний опыт и финансирование. Человек все же сумел победить своего врага, но его победа обошлась ему дорогой ценой. Израненного Меркури быстро нашли агенты Кармова. Они доставили его обратно на родину. Он едва не скончался на операционном столе, но доктора сумели сохранить ему жизнь. Однако Ривз уже не мог продолжать свою работу как раньше из-за полученных ранений. В своем состоянии он был прикован к больничной койке, и ему была уготована судьба инвалида. Однако его отец предложил ему решение его проблемы. В своей нынешней форме Меркури даже не мог ходить, но став киборгом он получит вторую жизнь. Молодой человек предстал перед выбором: остаться тем, кто он есть, или измениться навсегда. После мучительной недели раздумй он решил для себя, что существование в виде покалеченного тела для него будет невыносимо, и он решился на трансформацию. Сайлус Кармов не объяснил Меркури, в чем заключается его операция. Тот ожидал, что его мозг будет извлечен и вставлен в новое, искусственное тело. Однако Сайлус решил испытать на своем сыне новую разработку. Спустя еще неделю Меркури пришел в себя, обновленный. Его тело было прежним, но оно содержало в себе большое число имплантов, а его костей были усиленны с помощью легких полимерных сплавов, а в его искусственном позвоночнике имелись небольшие энергоносители. Кроме того, в его крови содержалась большая порция нанороботов, поддерживающих системы киборга в рабочем состоянии. Тело человека не отторгало инородный материал, а принимало его как часть себя. Пройдя длительный курс реабилитации и привыкнув к возможностям своего нового тела, Меркури продолжил работу на Новый Свет. Спустя некоторое время Меркури Ривз "официально" вышел в системы Терминуса, где работал там под легендой наемного убийцы, шпионя за преступными группировками. Полученная травма и потеря памяти заставили киборга пересмотреть свои взгляды. Работа на стороне дала ему возможность по-иному смотреть на происходящее. Он начал сомневаться в мотивах Нового Света и используемых ими методах, и спустя какое-то время он начал пытаться разобраться в истинных целях селенитов. Но пойти против своего отца и прямо задать ему вопросы Меркури не решался. Однажды Меркури Ривз был нанят Альянсом работать в команде Лейтенанта Сиднея Уилсона на корабле "Валькирия". У киборга сложились хорошие отношения с этим человеком и экипажем корабля, и Меркури в итоге несколько раз спасал Сиду жизнь. Оказалось, что они работают не только на Альянс, а на некоего Хекса, представившегося одним из Иллюминатов. Иллюминатамы - формациея, чье могущество не знало равных на Земле, ее цели были туманны, а имеющиеся данные противоречивы и недостоверны. Хекс стремился помешать деятельности своих бывших соратников, в чем Сидней и его люди ему успешно помогли. В течении нескольких операций Меркури узнает, что Сайлус Кармов замешан в деятельности Иллюминатов. Как оказалось, огромные финансирование и ресурсы он получал непосредственно от них, стремясь закончить работу над своим секретным проектом, пообещав Иллюминатам создать совершенных солдат. Впервые в своей жизни Меркури открыто пошел против воли своего отца, помешав ему заполучить древний артефакт Протеан, за что он едва не был убит. Несколькими днями позже ему закрыли доступ в информационную сеть Нового Света, и киборг остался совершенно один. Меркури пошел следом за Сиднеем, выполнявшим указания Хекса, с которым он позже и сам познакомился, надеясь разобраться в интриге Сайлуса. Так, он оказался на космической станции "Рагнарек", где киборг встретился со своим создателем лицом к лицу. Конфронтация закончилась смертью отца и разрушением станции. Некоторое время Меркури еще оставался на борту "Валькирии". Он поддерживал Сида, который, хоть и выполнял приказы Хекса, относился к тому с недоверием, и прежде всего защищал интересы Альянса. Однако, несмотря на то, что тайна Иллюминатов еще была не раскрыта, Меркури нужно было скрыться. Он пообещал наладить контакт с Сиднеем позже, и сошел на Цитадели. Киборг решил, что чтобы обезопасить себя и тех, кто ему дорог, ему нужно "обрубить мосты". Новый Свет, лишенный руководства и финансирования, начал быстро распадаться. И Меркури хотел удостовериться, что его прошлое не будет преследовать его. Он продал имеющуюся информацию по Новому Свету Альянсу, и начал заниматься уничтожением тех, кто попытается гнаться за ним. Схватка с последним представителем Нового Света произошла на Цитадели, 5 лет спустя, где он убил своего обезумевшего клона - Каина. Потеряв контакт со всеми, кого он знает, Меркури улетел на Селену в поисках ответов на свои вопросы. Прилетев на свою родину, он увидел лишь разрушенную колонию. Научные центры и производственные цеха были заброшены. Город, который должен был стать столицей нового государства, был полностью уничтожен, став жертвой интриг жадных до власти глав Нового Света. Все имеющиеся ресурсы были похищены, все остальное было сожжено на месте. Полный разочарования, Меркури покинул место, которое считал своим домом, и поклялся больше никогда не возвращаться на Селену. Сейчас он зарабатывает на жизнь наемным солдатом. Семейная жизнь у него не удалась в силу разных причин, и киборг понял для себя простую вещь: кроме того как воевать он больше ничего не умеет. Схватка была единственным смыслом его существования. Жизнь простого обывателя была не для него, но теперь кроме оружия у него ничего не было. Спустя некоторое время его выследили правительственные агенты Альянса, которым Меркури сдался без боя. Он знал, что его ждет, и приготовился к своему последнему суду. Однако, вместо тюремного срока ему предложили альтернативу.
11. Пробный пост Этим персонажем играл почти с начала ФРПГ. Но могу написать, если потребуется.
1. лучше выделение полужирным шрифтом распространить и на цифры. 2. отделить друг от друга разделы анкеты. 3. поскольку это анкета-обновление, просьба сказать что конкретно было добавлено или изменено, так как к старому уже не может быть претензий. ARM
1. 2. - сделано 3. Убрал излишнюю писанину и описания, довел до ума биографию, изменил рисунок и некоторые названия, обозначил основные навыки цветами по правилам.
0. Для любого 1. Имя Ятаай Пирра. 2. Раса Человек. 3. Возраст 32 общегалактических года 4. Место рождения Планета Хеллхаунд, в скоплении Гриссома.
5. Характер
Какой к дьяволу характер!!??? Пусть отправляются в ад те кто это придумал, и горят там вечно! Всё сгорит! Вся галактика сгорит!
-Выдержка из личной карточки больного, системной закрытой психиатрической больницы им. Маккомерти. Планета Зойрана, Туманность полумесяц.
Ятаай Пирра, поступил в психиатрическую больницу, по решению суда на Иллиуме, который признал больного невменяемым, и освободил от наказания, по обвинению в многочисленных умышленных поджогах. По данным следствия, больной, до своей принудительной госпитализации сжёг объектов на общую сумму свыше 57 миллиардов кредитов, среди которых 3 полностью сожжённых торговых центра (157 человек получили ожоги различной степени тяжести, никто не умер, из-за того, что больной за несколько минут до поджога предупреждал о своих намерениях), а также около 257 различных деяний направленных на умышленное нарушение правил пожарной безопасности (Точно сосчитать не удалось, так как некоторые деяния не были зафиксированы), в том числе и прямые поджоги. За время принудительного психиатрического лечения, Главный Врач С.Х. Коулинз сделал вывод о полной невозможности лечения больного. Установленный диагноз "Чрезмерная пиромания" оказался злокачественным, и несмотря на различные способы лечения (В т.ч. и с помощью биотических способностей врачей-азари) эффект отсутствует. Более того, больной показал себя весьма изобретательным в плане реализации своего диагноза, и перед помещением в отдельную палату наблюдения умудрился поджечь целый этаж, замкнув электропроводку по время прогулки. Тем не менее, не смотря на чрезмерную страсть к поджогам, умиротворение от огня, больной практически не страдает иными расстройствами рассудка: он разумен, интеллектуально-развит, честен (Даже чрезмерно честен), не любит убивать (И даже, по возможности старается предупредить всех в будущей в зоне возгорания, и рассказать куда и как бежать от огня), эмоционально спокоен... за исключением страсти к поджогам разумеется. В какой-то степени даже жаль, что он на всю жизнь останется в этой психушке...
6. Внешность Планета Хеллхоунд, неспроста получила своё название. Этот вулканический мир был колонизирован Альянсом, только по причине того, что своей экосистемой напоминает старую-престарую Землю, которая только сформировалась из газо-пылевого облака... а потому пригоден к относительно быстрому, дешёвому терраформированию в полноценную планету Земного Типа. Но пока оно ещё не закончилось, этот мир по прежнему принадлежит вулканам, лаве, и его поселенцам, которые пройдя разрешённый курс генной инженерии стали очень похожи на этот мир. Пирре, как и всем Хеллаундцам, свойственна красноватая кожа из-за чрезмерно сильного кровообращения, и превосходной естественной терморегуляции организма. Также он очень не любит холод, и в то же время играючи переносит практически любую жару без каких-либо негативных эффектов.
7. Способности
Пиромания Первый, и самый главный навык Ятаайя, который определяет все остальные. Ятаай Пирра является мастером, по обращению с огнемётами всех типов, размеров и форм. Все это способности и умения так или иначе заточены на применения огня или его производных, и вдобавок ко всему от каждого экипированного огнемёта или от получает дополнительную спецспособность. Навыки обращения с "Классическим" оружием на кинетических импульсах вдвое ниже среднего курсанта.
Адская граната: - следующее поколение гранат "Инферно", разрабатывающееся "Розенков Материалз" в инициативном порядке. По сравнению с "Инферно" у новой гранаты ещё больше жар, ещё больше радиус поражения, ещё лучше поджигаемость. Эффективна практически против всех типов брони и кинетических щитов, однако обладает крайне малым фугасным действием. Поскольку находится всё ещё в стадии разработки, то возможна самопроизвольная детонация, или другие мелкие недочёты. По этой-же причине в свободной продаже отсутствует, для покупки необходим сертификат полевого тестера Розенков Материалз.
Адская бомба - Тоже самое, что и граната, однако в несколько раз мощнее, и тяжелее. Не может быть кинута в неприятеля непосредственно, зато совместима со всеми стандартными детонаторами. Мощности как раз примерно хватит, чтобы сжечь дотла средних размеров жилое здание или торговый центр (Проверено). Разработчик "Розенков Материалз" - продаётся во всех фирменных магазинах.
Инфернальные патроны Одна из самых новых и засекреченных разработок "Розенков Материалз" доступна только для особо доверенных полевых тестеров, и к тому-же может быть инсталлирована только на инструментон только этой фирмы из-за параноидальных мер секретности. Сам Ятаай не может пользоваться этой способностью, так как она предназначена для кинетического оружия, однако производитель предусмотрел и это: временный код этого патрона может быть инсталлирован на любой инструментон на ограниченное время с материнского инструментона, после чего должен быть синхронизироваться с ним каждые несколько минут, в случае провала - код самоуничтожается. Для установки необходимы права администратора, так как если какая-нибудь подпрограмма гостевого инструментона попытается ассимилировать код, то в действие вступит защитный протокол, который моментально удалит всю программную начинку.
Инфернальные патроны совместимы с любым автоматическим или полу-автоматическим кинетическим оружием. Эффект от них идентичен стандартным зажигательным патронам... однако принцип работы совершенно иной. Выстреливаемые оружием осколки, перед выстрелом нагреваются до нескольких десятков тысяч градусов цельсия за счёт получения тепла от трения об канал ствола, соответственно чем более длинная очередь чем выше скорострельность, и больше поражающий эффект.
При использовании повышают скорострельность и количество выстрелов любого автоматического или полуавтоматического оружия вдвое. Действуют как зажигательные патрона, однако эффективность растёт с продолжительностью очереди. Увеличивают пропорционально отдачу оружия, так как компенсатор массы не рассчитан на более высокую, чем штатная скорострельность.
Навыки:
Поджиги - Высокий уровень Огнемёты - Высокий уровень Плазмомёты - Средний уровень Пирро-пушки - Высокий уровень Технические навыки - Средний уровень Рукопашная - Средний уровень биотика - Низкий уровень
Основная специализация: огнемётчик-штурмовик. Сжигает всё на своём пути, на открытой местности, и в укрытиях, танки и укрепления, людей, чужаков, и вообще всё что можно поджечь!
8. Оружие и снаряжение
Поджига Zippo ZP-590FF - этот миниатюрный огнемёт, созданный фирмой, которая некогда спасла Олимпийские Игры в XXI веке, имеет дальность действия всего полметра, да и в температуре значительно проигрывает своим старшим собратьям, зато от очень маленький и очень компактный, и в довесок не имеет собственного генератора эффекта массы для разгона струи пламени, отчего не обнаружим для 99% детекторов оружия в галактике. В сражении он полезен только в рукопашной, крепится к запястью и не занимает руку, позволяя использовать лезвия инструментона, и одновременно жарить врага прямо в лицо. Вне боя идеален для диверсий, из-за необнаружимости м малых габаритов. Может используется в спаренном варианте.
Даёт способность "Поиграем с огнём!" - экипированный двумя такими поджигами, Ятаай Пирра представляет собой серьёзную угрозу в ближнем бою даже для крогана!
Огнемёт "Огненный шквал" Множесво таких огнемётов производились, и возможно, сейчас производятся в система Терминуса для всех, кто готов за них платить. Изначальный разработчик неизвестен, равно как и нет чёткого стандарта в характеристиках и внешнем виде, за исключением нескольких: для огнемётов подобного типа характерны тяжелые заспинные баки с горючим реагентом, и шланг, который соединяется с длинной длинной трубкой, с собственным масс-ускорителем. Чрезвычайно популярно у наёмников Кровавой Стаи, да и остальные банды ими не брезгуют из-за эффективности в условиях замкнутого пространства, и множества укрытий, эффективности против всех типов защиты. Ятаай Пирра может пользоваться двумя такими огнемётами, питаемыми из одного бака с горючим.
При экипировке даёт способность "Пусть всё пылает!" - Ятаай с двумя огнемётами, стреляет из одного из них только топливом с выключенной системой воспламенения. Любая поверхность облитая горючим возгорится даже от одной спиченки.... а у Ятаайя есть второй огнемёт!
Плазмомёт RM-001 Alfa Плазменное оружие только-только начало появляется во время вторжения Жнецов, и успело завоевать репутацию ненадёжного и капризного, но весьма эффективного оружия. В основе действия лежит принцип работы пушки Жнецов "Тёмная звезда" - суб-атомная реакция создаёт плазменный шар, который разгоняется по стволу силами масс-полей, и стабилизируется магнитным полем, при этой собственное магнитное поле удерживает плазменный шар от взрыва подобно эффекту "Шаровой молнии". Так как расы галактического содружества только только начали понимать принципы работы эффекта шаровых молний, то отсюда и низкая надёжность оружия, и полное отсутствие унификации вдобавок к несовместимости со стандартными термозарядами. Плазмомёты эффективны против решительно всего, однако плазменный шар может произвольно детонировать не долетев до цели.
Пирро-пушка "Сверхновая" - Маневровый двигатель звездолёта в миниатюре! Для создания пламени, с температурой звездного порядка, используется реакцию протонов и анти-протонов, которые постоянно удерживаются силами масс-полей и магнитный полей так, чтобы не соприкасаться с корпусом оружия, отчего несмотря на громадную мощность даже при долгом использовании, оружие на ощупь остаётся холодным. Имеет сразу три масс-ядра - основное и резервное (шутки с антиматерией очень плохо заканчиваются), и третье питающее программную начинку оружия, генераторы магнитных полей, и компенсатор отдачи (Движок звездолёта имеет очень неплохую тягу, отчего без компенсатора огнемётчик улетит в буквальном смысле). При стрельбе протоны и анти-протоны взаимно аннигилируются с высвобождением огромного количества света и тепла, которое масс-магнитными полями разгоняется в канале ствола, попадает в устройство расфокусировки, которое заставляет пламя идти по широким углом. Из-за ничтожного расхода вещества и анти-вещества перезарядка не предусмотрена производителем "Розенков Материалз" - так как топлива хватит более чем на 1000 лет непрерывной работы, а учитывая то что она ещё и не перегревается во время стрельбы... Этим оружием реально может сжечь галактику до тла. Обладает совершенно неприличной (По меркам огнемётов разумеется) дальностью боя в полторы сотни метров. Это оружие крайне тяжёлове и крепится одновременно и на спине, и на плече, для прицеливания нужна одна рука. Может быть установлено только на броню "Огневик" от "Розенков Материалз"
Даёт способность: "И пусть вселенная пылает! И пусть галактика сгорит!"- Ятаай Пирра использует оружие как гигантский плазмомёт: пушка сначала накапливает вещество и антивещество, и а потом резко его высвобождает в виде огромных плазменных шаров, которые способны испепелить всё в радиусе десятка метров от места взрыва. За счёт в разы более массивного и мощного генератора магнитного полz на пирро-пушке в сравнении с плазмомётом, это оружие надёжно, и преждевременная детонация плазменного шара исключена, однако работа в импульсном режиме сильно перегревает генератор магнитного поле, и поэтому после 5 шаров, программа отключает оружие на 47 секунд для его охлаждения.
Силовая броня "Огневик" - эта силовая броня была специально для испытания новых пирро-пушен, она изначально предусматривает их крепление на правом плече, и обеспечивает максимально возможную защиту от высокотемпературного воздействия. Дальнейшие модификации брони инженерами "Розенков материалз" установили на неё циклонные щит, который великолепно защищает от огненного воздействия, буквально отклоняя в сторону основную тепловую составляющую пламени, а также даёт способностью уклонится от выстрела. К сожалению ему свойственно и недостатки всех барьерных щитов - несмотря на очень быструю регенерацию, щит такого типа можно повредить долгим, но даже маломощным обстрелом... а уж перед крупнокалиберными снайперскими патронами он даже менее эффективен чем стандартные кинетические щиты.
Сертификат полевого тестера "Розенков Материалз - даёт возможность прошить в инструментон удостоверение полевого тестера, а это открывает закрытие разделы фирменных магазинов. При этом тестеру не надо заморачиваться отчётами, бумагами и прочей писаниной - виртуальное удостоверение автоматически собирает всю нужную информацию, и отправляет её куда надо. Также стоит заметить, что в связи с высокой текучестью кадров среди полевых тестеров, компания разработала оригинальный подход: если сертификат украсть, убить его владельца, или заполучить ещё каким-нибудь честным, сравнительно честным, или нечестным способом, то новый владелец получит возможность прошить удостоверение без всяких проволочек. ибо Тесты должны продолжаться, что бы наука могла развивается, человечество двигаться вперёд, а "Розенков Материалз" получать свою прибыль.
9. Биография:
Отчёт агента СПЕКТР, Ниоса Вулушуа, для Совета Цитадели. Временная отметка: за несколько месяцев до битвы за Землю.
-Нападение Цербера планету планету Зойрана подтверждено. Однако итоги более чем необычные. По всем отчётам статистиков и прогнозистов, Зойрана не могла противостоять Церберу, однако все войска этой организации были уничтожены, путём различных методов сжигания: некоторые солдаты были найденными повешенными, другие распятыми, третье четвертованными, но везде и всюду очевидно одно: спустя некоторое время после посадки, на месте высадки произошёл крупный пожар. (Местом посадки оказалась системная закрытая психиатрическая больница им. Маккомерти.
Записи наблюдения показывают, что сразу-же после посадки персонал лечебницы был расстрелян, однако незадолго до этого сработала пожарная тревога, и все камеры оказались открыты. Записи камер наблюдения показали, что "Больные" напали и на персонал и на солдат Цербера используя любой опасный предмет для нападения, а также трофейное оружие. Также одновременно было видно почему этих людей здесь заперли: заключённые занимались каннибализмом, поедая солдат Цербера, танцуя варварские танцы, обливаясь кровью, убивая друг друга.... Так или иначе тушить пожар было некому, а пламя несмотря на систему пожаротушения началось, собственно с неё самой, после чего загорелось само здания. Так же кто-то инициировал аварийную блокировку всех дверей после отказа системе пожаротушения, в результате все солдаты Цербера оказались оторваны от своих кораблей, и не способны покинуть комплекс. Часть челноков Цербера попыталась улететь, однако зенитные орудия комплекса, молчавшие во время посадки, внезапно ожили и открыли огонь, от чего следует однозначный вывод, что всем этим пожарищем кто-то управлял, и дирижировал.
Здесь стоит отметить, что заведение им. Маккомерти де-факто является тюрьмой со всеми средствами для предотвращения побега, в том числе и зенитными орудиями. Связь комплекса с материков идёт исключительно по воздуху, а потому побег больных на захваченном корабле полностью исключён.
После уничтожения всех улетевших челноков, на камерах было видно, что какой-то человек пробрался к одному из кораблей и улетел. Орудия молчали. Сопоставив базу данных больных, с данными ДНК анализатора того, кто был в центре управления, я сделал однозначный вывод: Ятаай Пирра на свободе, а это значит если Совет немедленно не предпримет меры, то скоро вся наша галактика, вместе со Жнецами будут гореть в огне.
Пирра крайне умён и очень опасен для гражданской жизни.
Нерф, нерф и нерф. 1. во-первых, все эти убер-штуки, разрабатываемые "Розенков". Чем дальше в лес, тем круче огненные игрушки. Если граната и бомба ещё куда ни шли, то инфернальные патроны это нечто. Почему от трения не разогревается и ствол? Почему если скорость настолько высока, пули не сгорают во время полета из-за трения о воздух? Такое оружие должно очень быстро выходить из строя, а то и взрываться в руках. 2. "Зипо" и "Шквол" приемлимы, но, что идет дальше... Это однозначно надо убирать. Темная Звезда имела другой механизм действия, нежели плазмо-пушка, и что это за субатомная реакция? Пирро-пушка вообще ни в какие ворота не лезет. Я не знаю стоит ли объяснять, почему столь имбалансное оружие едет в Магадан без права переписки? Силовая броня использует циклонные щиты? И каким же образом они отклоняют температурную составляющую? 3. И самое главное - откуда всё это у Пирра? Кто ему это выдал? Почему "Розенков" вдруг взяла на вооружение философию Aperture Science и кто им вообще позволил после выдачи подобных лицензий оставаться работающей, а не закрытой фирмой с арестованными счетами? 4. Нет биографии. Т.е. вообще. Персонаж родился на Хеллхаунде, потом попа в лечебницу и потом выбрался. Всё. Больше нет ничего. Как он рос? За что конкретно его упрятали? Что он начал делать после побега? 5. Как один человек перебил целую команду штурмовиков "Цербера", не имея ни брони, ни даже оружия? ARM
Биографию переработать не проблема. Написать откуда - причиндалы - тоже не проблема. Но вот сбалансировать огнемётчика, я честно, не знаю как.
Без Пирро-пушки, любое снайперское оружие - выводит Пирру из боя на 100%. В принципе выкинуть можно, но уже будет не торт. Кроме того, он же не может носить все огнемёты одновременно - только поджиги, только тольго огнемёты, или только Пирро-пушку без всего остального. Насчёт брони тоже переработать можно, но вот в какую сторону?
Ну так надо переработать. ))
Снайперское оружие и так выводит из строя, это уже не от пушки зависит, а от ситуации в игре и действий персонаж. Убер-пушки не пройдут, я сразу говорю. Совет - намного интереснее, если пиро-маньяк будет устраивать грандиозные поджоги, мастеря свои игрушки сам, из обычных бытовых вещей.
Кстати, у Кинга в "Противостоянии" есть персонаж - "Мусорный Бак", страдавший пироманией и заключенный в психушку, а спасшийся оттуда из-за конца света. Он передает привет. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? То, сё
1. Имя персонажа: Ирвин Нэвилл (англ. Irwin Neville) по прозвищу Шкура
2. Раса: Человек
3. Возраст: 22 года
4. Место рождения: Земля, ЮАР, Йоханнесбург
5. Характер: Прямолинеен во всех отношениях. Высоко оценивает искренность и презрительно взирает на ложь, посему два слова - хладнокровие и усидчивость - категорично противоречат сущности чувствительного Ирвина (злопамятного, мстительного человечишки). Темперамент сангвиника напоминает, с точки зрения человеческой психологии, взбитое тесто, способное принять любую форму, и это, в свою очередь, вносит некоторые неопределенности. Способен ли он быть ответственным? Да, если удастся выловить такой момент, когда он не заторможен и активен. Сторонник нигилизма. Отрицает существование сверхъестественного, воплощение души и культ религий, поклоняющихся божествам, следовательно, делает вклад в науку и техногенное развитие. Также недолюбливает консерватизм, лежащий как фундаментализм, во многих расовых устройствах (наподобие иерархии турианцев), не считая людской. Вкратце мировоззрение Ирвина складывается так: умей приспосабливаться, умей допускать поражения, умей - жертвовать. Хоть у него и имеется склонность к самостоятельной деятельности, но, когда он находится в подчинении у руководства, Ирвин тактично помалкивает, дабы не оказаться в рапорте за нарушение субординации. Безжалостен и немилосерден. Порой, как он объясняет себе, следует менять приоритеты и цену, и одновременно с этим уметь обезопаситься. Из-за проявления минутной слабости невзначай можно приписать смертный приговор не только себе, но и другим. Это понятие растяжимое. Наплаву Ирвина удерживает любовь к черному юмору, нервозным фразочкам и пессимистично-ироничным замечаниям (выводам), от которых сложнее всего удержаться в напряженный - да хоть предсмертный - момент.
6. Внешний вид: Язык не поворачивается назвать Ирвина крепким атлетом. Мускулатура преобладает лишь на ногах, потому что он - любитель побегать, обходя препятствия и воздушным путём (прыжками) и по оси, в обход. Пожалуй, это актуальный способ, чтоб потушить чрезмерно выбивающуюся активность у Ирвина. Он достаточно выносливый, но, само собой, не на подъём тяжестей. Остальная, так сказать, комплекция заброшена на далекие времена, более лучшие. Насчет преимуществ лица - оно почти всегда серьезное, пока Ирвин сохраняет молчание. Слегка впалые щеки, вытянут вперёд утонченный рот, который обычно поджимается; и в заключении наморщенный лоб - а вдобавок к этому идёт сверлящий тон, почти что надменный. Возможно ли представить такого язвительную личность на долговременной основе в одном из кораблей? Нет. Немного о других данных: рост - 167 см, вес - 53 кг. Изумрудный оттенок глаз, белая кожа. Одним словом - европеоид. Короткая стрижка под "пятерочку".
7. Навыки и умения: Высококвалифицированный специалист по инженерии; Пилот категории А и Б; Координатор нескольких групп: - карт - происхождения планет - истории Калибровщик; Реактивный бегун; Пистолетный однолюб (не скорострельный);
Воспламенение Заморозка Взлом ИИ Перезагрузка
8. Используемое оружие и инвентарь На предметах присутствуют этикетки "П-ль Ариакэ Текнолоджис": - пистолет "Райку" - уни-инструментрон - бронекостюм "Наемник" Оранжевый комбинезон;
9. Биография Родители Ирвина разошлись очень рано, когда тому ещё не исполнился второй год, и так вышло, что с разделением имущества он перепал на опеку разорённого отца. Мать невзлюбила незапланированного ребёнка сильнее, чем отца, отговорившего делать аборт. Для них обоих был разработан план, объединяющий интересы, - сперва встать с колен, обеспечиться, но с рождением ребёнка всё разрушилось. Мечты, любовь, семья. По специальности отец Ирвина был инженером, по стопам которого следовал и сын, достаточно повзрослев. Они выбрались с земли спустя пять лет. О матери маленький Ирвин, как известно, почти ничего не знал, в том числе ни разу не видел после развода. Жизнь обещала измениться, утверждал подписанный контракт, причём кардинально. Маленькому Ирвину дали обещание, что он получит образование, работу на корабле "Зарево" и не будет знать тяжестей жизни, станет гордостью отца. Действительно, испытания, предвидевшиеся впереди, были вполне легкими. Но эта легкость распускало в нём чрезмерную уверенность, перетекающую в хвалённость и эгоизм. И стал Ирвин задирой, вступив в маленькую группировку; познал некую форму власти, преисполнившись гордостью, и пытался наслаждаться возможностью обижать других. О давлении учебы на него вскоре забылось, потому что он забил на неё. В нём поселилась мечта отправиться на Омегу, о которой так много рассказывают, где неприятности преобразовываются в приключения, сулящими наградами. В подростковом возрасте все мечтали туда попасть, и те, кто покидал корабль, спустя многие годы, бывало, уезжали именно туда. Ирвин долгое время мечтал, но понимал, что не может бросить отца. Более того, между ними сложились хорошие отношения. Им не было скучно вместе. Нэвилл-старший травил байками сына, что полным-полно учащихся с этого корабля отправляются в Цитадель, устраиваясь в СБЦ, и в шутку намекал, не попробовать ли перебраться туда. По началу эта цель смотрелась колоритно, но взрослеющий Ирвин постепенно изменился, и, когда до него дошло, что группа космических наивных хулиганов-мечтателей, в которой он состоит, надоела, он незаметно вернулся в обычный образ жизнь. Это произвело недомогание у многих людей, знающих его огромный промежуток времени. Объяснялся он по-разному: мол, собирается отучиться и попасть в какую-нибудь колонию; потом открыто заявлял, что надоел наивный бред, и о нём стали забывать. ...и они переселились на человеческую колонию. Всё шло размеренно и по-обычному до определенного дня. "Был знойный день. По человеческим меркам, близилась осенняя пора. Последний месяц урожая. Я возвращался обратно к комплексу, где проживал, домой, как я любил выражаться. Вообще, мне следовало раньше вернуться, но, по неудачному стечению обстоятельств, мой крепкий сон картинно оставил отлеживаться на ящиках привезенных запчастей. Всё вдруг начало темнеть. Небо затягивалось тучами, и из них выбивались солнечные копья, вонзающиеся в некоторых местах на поляне. Загремело. С обычного шага я перешёл на бег, напряженно размышляя об оставленной редкой книге (сбыл контрабанду) в бумажном экземпляре на открытой части балкона. Надеюсь, что отец догадается занести её внутрь, убрать хотя бы под карниз. Череду волнительных мыслей пересёк раздавшийся выстрел, и затекающий за горизонт приземляющийся корабль. Я сорвался с места: там же находится мой комплекс... и отец. Разъяренно дыша, я взбирался по лестнице большими прыжками, подскользнувшись на последней ступеньке, и с выставленными ладонями приземлился наземь. Батарианский корабль. Стоящие на посту батарианцы явно не обрадовались моему внезапному появлению и с направленными пушками в мою сторону принялись сыпаться угрозами. Достаточно было одного мига, чтобы съехать по ступенькам, пригибаясь. По стенкам зашмаляли искры. Я так и не успел передохнуть, почти задыхался, пока вилял на по дороге от летящих в спину выстрелов, и забежал за угол здания. В голове пульсировала одна мысль: неужели всех успели вывести из домов, в том числе и отца? Куда? Преследователи закрыли тучными фигурами выход. И я обреченно поднял ладони. Если мне хватит сноровки, то можно упасть на землю и перекатиться под здание и оползти стенку, через которую я до сих пор не перемахнул. - Не шевелись, сранный человек. Как ни странно, следовать приказаниям батарианцев мне не пришлось. В следующую секунду молнией свернул силуэт в разы крупнее, чем эти жалко смотрящиеся бандиты. И два сверкнувших лезвия буквально разорвали им глотки. Кровь заляпала землю и стены, а я, повалившийся и с удивлением продолжавший защищаться открытыми ладонями, смотрел на поваленные тела. Рослый турианец перед тем, как уйти, сделал небольшое заявление: - Я Спектр, Никулс. Не бойтесь, гражданский, вы в безопасности, оставайтесь... здесь. Здесь безопасно, уже безопасно. - И фигура направилось в направления, откуда я прибежал. Нет, оставаться на месте я тогда не решился, преодолевая брезгливость, попробовал выдернуть заляпанный пистолет. Учился ли я стрелять из таких? Подумал, может успею научиться. Дальше мне пришлось проделать весь пройденный путь обратно, а кислород, как понимаете, был выжжен в легких. Улочки пустовали. Могу предположить, что батарианцы до приземления корабля, увели население в мэрию. Туда вела меня интуиция. Внутри было страшновато, когда отсутствовал свет, и на любой шорох я реагировал одинаково: направлял пистолет и, дрожа, спрашивал, кто там. Никто не отвечал. Мне мерещилось. В конечном итоге, я вышел в центральный зал и обнаружил, что турианец обезвреживает бомбу. Люди были... связаны, на каждом висела взрывчатка. Также были и трупы, сложенные в другом углу. Сопротивлялись, видимо. К Спектру подкрадывался сзади батарианец, и я вовремя включился в событие, выжимая из курка все крепления. Да, убил. Конечно же, турианец счел меня врагом, но расслабился, когда увидел убитого батарианца. Передать эмоции, что я чувствовал? Это невозможно. Просто... просто слушайте... Этот Никулс поведал, сколько времени пытается настигнуть главаря банда, бесчинствующего в человеческих колониях, и след привёл сюда. Тут и появился тот главарь, который что-то проговорил - смутно помню - и ушел. Спектр, находящийся рядом, бесследно пропал. Мне пришлось искать отца. Но... я не спас его. Откуда мне знать, как было обезвреживать взрывчатку? Он сказал, чтобы я нёсся наружу со всех ног, потому что скоро всё взорвётся... Секунду, дайте передохнуть... ...я ещё был внутри, но слышал, что позади прогремел выстрел, и за мной нёсся горячий воздух. Рушился потолок. Куски падали и перед носом, и рядом, и сзади. Изо всех сил рвался наружу - и выбежал. Корабля уже не было. Лежал Спектр с продырявленным шлемом, вокруг него куча батарианцев... Похоже, нам очень сильно не повезло. - И куда ты двинулся дальше? - На Омегу, - ответил Ирвин."
10. Изображение персонажа (по желанию) Аватарка.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Ниии над.
Привет. Хорошая у тебя анкета, но меня интересуют несколько деталей. 1. В какой временной промежуток это все происходит? Или ты это сделал для того чтобы можно было вписаться в любой сюжет? Это не осуждение, мне просто стало любопытно. 2. Мне понравилась анкета, но, на мой взгляд, в некоторых местах ты выражаешь свою мысль немного непонятно. Слишком уж витиевато, что-ли.
Привет-привет, спасибо. 1. Думаю, что 22 года ему было на период... от 2174 года. Пускай будет ровесником Шепард. Заодно есть свобода для событий, не связанных с каноном. Да, я делал это для вписки, а потом бы уточнял детали. В зависимости от того, в какой сюжет попаду. 2. Я выражаю свою мысль так, как способен выражать. У всех своя логика. Могу подправить кое-какие моменты, если на них указать. Делалась анкета, пожалуй, на отписон, лень было сотворять "лицо" только на анкете. О человеке, как о игроке, говорит его игра. ^_^
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
Далее идут отрезки из интервью с заключенным N282-P. Статус: отпущен на свободу.
1 Имя «Меня зовут Кейн Стирлинг, известен под несколькими разными прозвищами: «Кельт», «Восьмой», «Смертник». При найме в основном использую «Восьмой» - моё наследие службы в армии». 2 Раса «Я родился, живу и умру определенно человеком. Пусть даже физически измененным».
3 Возраст «Дата рождения 2165 год от Рождества Христова, месяц – февраль. На момент действия основного сюжета ДНМ – 33 года».
4 Место рождения «Об этом можно долго и с упоением рассказать, но я не буду трепаться особенно сильно, так уж и быть. В-общем, это на окраинах Альянса было, я даже систему не назову. Шахтерская станция среди астероидов относительно спокойных в плане гравитации. Называлась она «Сибирь», и черт подери, там было холодно. В-общем, родился я почти в открытом космосе».
5 Характер «Чёрт, сложно себя описывать, со стороны-то явно виднее».
--- Отношение к окружающим: Недоверие ("Граничащее иногда с паранойей, ага"). --- Общительность: Немногословность ("Но бывает очень редко, что меня тянет кого-то закидать словами, хорошими и не очень"). --- Раздражительность, агрессия: Высокая ("Где мой молоток?!"). --- Эмоциональность: Средняя ("Бывает, могу и быть эмоциональным. Ну, это если взорвалось что-то красиво, а потом надо еще пострелять"). --- Любвеобильность: Средне ("Трахатьтся - основной инстинкт? Вы серьезно, мать вашу?!"). --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм ("Если уж взрывать, то делать это достойно".). --- Отношение к жизни: Реализм ("Оптимистом я был до первого увиденного тела".). --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии ("Клоуна нашли они тут, ага"). --- Дополнительно: Выдержки из досье тюремного психолога: «В течение долго времени за заключенным с позывным «Восьмой» велось наблюдение. В беседах с психологом, а также в ходе дополнительного тестирования удалось установить основные черты характера Кейна Стирлинга. Можно напрямую говорить, что он успешно создал себе образ доброго и отзывчивого человека с искренней улыбкой, некой наивностью и честностью, порой даже болтливостью. Однако на самом деле мистер Стерлинг весьма эгоцентричен, в большей степени интроверт, нежели экстраверт. Годы, проведенные в шахте, а также война со Жнецами и последовавшие за ней убийства деформировали личность. Я склонен говорить о том, что его напускная беззаботность – это след прошлого, то, каким он был раньше. Сейчас у него прослеживается не столь ярко выраженная социопатия, умеренная паранойя. Мистер Стирлинг циничен и жесток, но, что интересно, не всегда, видимо, свою роль играет время и место. Заводить новых друзей – явно не его конёк, в компании изредка может пошутить, в основном отмалчивается или говорит кратко, лаконично. Не берусь утверждать, как ведёт мистер Стирлинг после дозы алкоголя или наркотика, но будучи трезвым, он производит впечатление человека холодного и отчасти замкнутого. Что касается отношения к представителям другой расы как среди людей, так и инопланетян в целом – ему было все равно, кого убивать, судя по имеющимся свидетельствам. Возвращаясь к его замкнутости – это не мешает ему иногда впадать в такую ярость, что сокамерники просто вынуждены жаться в стороны и не защищать того, на кого ярость сия направлена. В те минуты, когда он находится в таком порыве, в нем просыпается садизм, а жалость уходит на второй план. Одним словом, я не считаю, что мистеру Стирлингу место на свободе, в прошении о помиловании, по моему скромному мнению, отказать».
Отдельно нужно сказать о том, что инцидент в шахте сломал отчасти психику Кейна. И он стал видеть в собственном теле слабость, даже после установки протезов. Поэтому любой новый и дорогой имплант, расширяющий возможности человека - желанное приобретение для него.
6 Внешний вид «Я всегда знал, что пошел по стопам деда по маминой линии. Ну, то есть он тоже такой здоровый, не баскетболист, конечно, но под два метра будет. Как называют… А, эндоморф. Широкая кость, склонность к ожирению, ну, если сидеть на жопе. В шахте, на войне и в тюрьме постоянно в движении, постоянно нагрузка идёт. Волей-неволей будешь иметь хорошую физическую форму. Хотя, знаете, с искусственными конечностями это уже не важно».
Выдержка из досье: "Заключенный N282-P обладает измененным телом классификации 5. Заменены руки, ноги, некоторые ребра, позвоночник также подвергался физическому вмешательству. Глазные яблоки подвергнуты замене. Согласно нашим данным, это все было сделано после аварии на шахте. В связи с этим прошу субъекта держать в отдельной камере. На торсе имеются татуировки." Остальные детали – на фото в анкете.
7 Навыки и умения «Я не назову себя выдающимся хоть в какой-либо области. Да, я работал шахтером, да, я воевал, но, чёрт подери, я не стал крутым техником или солдатом. Хотя, все зависит от того, как вы на это смотрите. Когда работаешь в забое, навыки всякие разные пригодятся. Я умею обращаться со взрывчаткой, в этом будьте уверены. Немного техники - и бум, готово, можно лезть дальше. Оружие… Я люблю оружие, признаться, честно. Люблю хорошую драку. В-общем, как получится, так и стреляю. Ну, работодатели недовольства еще не высказывали, честно говоря. Это ли не показатель, хе-хе. Ах да, моих родителей как-то облучило на шахте нулевым элементом, могу немного «биотить», правда, никаких школ специальных я не заканчивал, учил всему друг отца, тоже биотик, так что кое-что могу».
--- Стрельба: Высоко - 4 --- Рукопашный бой: Низко - 2 --- Биотика: Средне - 3 --- Технические навыки: Ноль - 0 --- Компьютеры и взлом: Минимально - 1 --- Вождение/Пилотирование: Минимально - 1 --- Медицина: Низко - 2 --- Дополнительно: --- Взрывное дело: Очень высоко - шахтерское дело дает о себе знать. Минировать, взрывать - это Кейн умеет отлично, а постоянная практика лишь улучшает этот навык. Соответственно, превосходно разбирается в видах взрывчатки, областях ее применения, поражающих факторах и т.д.
Итог: 13/13.
Умения: биотический купол, силы хватает только на то, чтобы окружить им себя, также Кейн способен генерировать биотический щит. Толчок, рывок – базисы биотики, но именно эти простейшие манипуляции Стерлинг освоил замечательно. Отличный стрелок. Гранаты котирует, пользуется часто, равно как и тяжелым вооружением.
Есть еще некоторые, можно сказать, особенности: -"Потрошитель". Постоянное желание самосовершенствовать себя и искоренять слабости вынуждает Кейна убивать носителей тех имплантов, которых у него нет, которые являются новинками и усиливают заложенный в человеке потенциал. И если раньше он вырезал чуть ли не целый орган, чтобы забрать оттуда небольшой имплант, и то с помощью знакомых хирургов, то сейчас научился делать все немного аккуратнее и без сторонней помощи. Помощь нужна разве что в установке, но связи на Омеге никуда не пропали.
-"Винтовой". Некоторое время принимал на Омеге разные наркотики. Затем обзавелся имплантами, которые понижают в значительной мере урон от химических смесей и позволяют избежать привыкание. В имплантированной руке сделал функцию безопасного ввода наркотика в тело и его быстрого распространения. Принимает не так часто, но при себе всегда есть запасе веществ со всех сторон Галактики. Само собой, в этом он отлично разбирается.
-"Со связями". Деятельность на Омеге привела к тому, что там теперь у Кейна полным полно знакомых, многие из которых в долгу перед ним или просто он для них выполнил грязную работенку. Поэтому оказавшись на станции, Кейн там не пропадет.
8 Оружие и снаряжение Броню в мирное свое время носит, как правило, под одеждой, поэтому тяжелой ее язык не повернется назвать, да и средней тоже. В бою же носит специальный комплекс, разработанный для носителей протезов и имплантов "Pathfinder-Mk2" (внутренняя часть брони), который по своим характеристикам является средней броней. Кейн больше полагается на биотику и мощный генератор щита. Хотя ему много брони и ни к чему – в затяжных боях «Восьмой» не принимает участие.
Боевое вооружение:
-"В-общем, уже будучи на Земле, когда началась битва со Жнецами, нашел эту винтовку в лапах у мертвяка из Синих Светил. Ну, ему-то она точно уже без надобности, а мне ой как пригодилась. М-15 "Защитник" - просто супер-штучка, да еще с парой модификаций."
-Пистолет-пулемет... О, да, "Каратель" Кровавой Стаи. Знали бы вы, какой он ценой он мне достался. Заказали одного ворка, а он, ублюдок, так быстро регенерировал, что пришлось повозиться, но трофеи стоили того."
-"Из пистолетов – второй трофей, о получении которого я говорил выше. "Палач" Кровавой Стаи. Правда, тут хотя бы обойму модифицировали, и теперь это карманное чудовище может жахнуть аж три раза.".
-«Гранаты. Взрывчатка. Даже если надо убить кого-то одного – всегда бери с собой эти штучки».
«Ножи? Нет, спасибо, моя рука заменит любой нож. Хотя старый армейский батин ножик вполне сойдет. Омни-тул уже в руку встроен – что для счастья вам надо еще, у**ки?»
-"Омни-кастет. Наследие станции "Сибирь". Там такими зубы выбивали на раз Вместе с челюстью. С моим протезом сочетается очень хорошо".
-"Молоток. Да я гвозди забиваю иногда, не обращайте внимания".
-"Помню, вырвал у одного умершего омни-щит. Этот умерший, сюрприз, оказался бывшим N7, так что щиток теперь у меня неплохой".
В "руке" есть встроенный тазер. Так, пощекотать.
9 Биография
Итак, родился Кейн Стирлинг в семье потомственного шахтера-отца и доктора-мамы в месте, которое даже колонией назвать язык не повернется. Космическая станция «Сибирь» на задворках Альянса по своему внутреннему убранству и климату напоминало именно эти суровые места Земли. Но, тем не менее, персонал работал исправно, оклады были высокими, а местные астероиды изобиловали залежами как распространенных, так и редкоземельных элементов. Еще будучи в утробе матери попал под облучением нулевым элементов в результате инцидента на станции, поэтому в дальнейшем проявились способности к биотике. Учился в местной школе, если три кабинета, один из которых для учителей, второй для директора и третий – для учеников. Детей на станции – по рукам пересчитать, поэтому класс был один. Само собой, детей попутно обучали специальностям, связанных с работой на станции. Кейн примерно лет с 16 уже помогал отцу в шахте на ближайшем планетоиде, у которого была гравитация, приемлемая для работы. Что касается обучения обращению с биотикой, то тут все просто: друг отца, опытный биотик, к тому времени стал торговцем "серыми имплантами", и Кейн получил такой на День рождения со скидкой. Само собой, в "комплект" поставки входил и хирурги, которые и установили имплант. Войну со Жнецами он встретил в том возрасте, когда все нормальные подростки учатся в университете, влюбляются, познают мир. Тем не менее, Кейн, как и другие работники станции «Сибирь», вызвался добровольцем. С ним на фронт пошел и его отец. Его и других выходцев со станции, впервые державших оружие, приписали к 88-му ударному батальону «Проклятые», который к тому времени понёс тяжелые потери и нуждался в срочном пополнении. Именно там Кейн познакомился с Джеймсом Уилсоном, человеком, во многом похожем на него самого и ставшем ему и отцу командиром. Необстрелянных салаг кинули в самое пекло, но Кейн с отцом потом об этом вспоминали, как о самой лучшей школе. Они принимали посильное участие в финальном сражении на Земле и, затаив дыхание, ждали известий о Шепарде. В той мясорубки от «Проклятых» почти ничего не осталось. Отец лишился ноги, и по возвращении домой их ждали трудности. «Сибирь», к счастью, избежала внимания Жнецов, равно как и сама система, но теперь в семье стало на одного кормильца меньше, и Кейн пошел в шахту уже на полную смену вместо отца. Все шло нормально, Стерлинг-младший работал не покладая рук и вскоре стал работник годам, а это очень большой почёт, премии, отпуск на Земле и так далее. Он даже нашел девушку, казалось бы, жизнь устаканилась, и следы войны в его голове стали стихать, но вскоре одно событие полностью перевернуло его жизнь. В шахте из-за мощнейшего взрыва погибла почти вся смена, осталось в живых лишь трое, в том числе и Кейн. Однако его изувечило настолько сильно, что неизвестно, что хуже. Тем не менее, владелец «Сибири» - человек честный и сопереживающий своим работникам, он выплатил компенсации, а Кейна отправил к своим знакомым, в одну крупную корпорацию. Изучающую биотехнологии. Собственно, там Кейна и получил новые конечности, органы, кости, глаза. Почему директор пошел на это? Кейн был лучшим уже на всей станции, его любили, и когда он стал начальником смены, еще до взрыва – показатели возросли. Поэтому такая инвестиция вполне имела смысл. Вот только результат оказался не таким, как его представляли себе все. Да, Стирлинг перестал быть инвалидом, наоборот, он стал во многом лучше простого человека, импланты позволяли работать куда больше, да и модификации, встроенные в них, позволяли дольше взаимодействовать с биотикой. Но вот сознание – это не та вещь, которую можно исправить так легко. Все смешалось в голове у парня – война, взрыв, крики, смерти, тела. Постоянные ночные кошмары, угрызения совести из-за гибели сослуживцев на войне и коллег в шахте доконали его. Стерлинг угнал один из частных небольших кораблей и ринулся на автопилоте куда глаза глядят. Привело его странствие на Омегу, там он и пропал окончательно, как приветливый Кейни, душа компании. Его сперва избили, взяли в рабство на пару месяцев, но он вырвался и убил всех, кто держал его в плену. Это были первые убийства, но они каким-то образом заглушили ту какофонию, которая творилась в его голове. Он стал брать дешевые контракты, убивал, становилось легче. Деньги копил и тратил лишь на модификации тела и дорогой алкоголь. Вскоре он перешел в ранг повыше, заказы стали сложнее, но и плата выросла в разы. Он стал просить в награду не только кредиты, но и странные вещи и вроде пальца крогана-вождя, жемчуг с Тессии и так далее. И ему шли навстречу. Он работал зачастую грязно, кроваво, но эффективно, недовольных клиентов не было. Затем контракты стали выходить за пределы Омеги, и тут он попался на очередном заказе на Цитадели. Брал его лично СПЕКТР. Всплыли многие убийства, и Кейн попал в тюрьму, одну из самых жестоких после разрушенного Шепардом «Чистилища». Тюрьма также внесла свою лепту в деформацию личности Стерлинга. Ему там сидеть бы очень долго пришлось, но кто-то внес плату, и «Восьмого» выпустили. Собственно, этот кто-то и предложил работу на Бекенштейне. Что же, терроризмом он еще не занимался. Но все бывает впервые, верно?
10 Внешность
Сконструировал себе маску, которой стал часто пользоваться на заданиях, которые не требуют ношения внешней части брони
1. т.е. директор оказался настолько щедр, что оплатил все эти протезы и операции?
2. хм, разве "немного умею" и "учил всему друг отца" тянет на средний уровень биотики? Тут скорее низкий.
3. как броня под одеждой может обладать характеристиками средней?
4. почему протез не поставили отцу?
5. на всякий случай - между концом войны и починкой реле прошло 6 лет. Что они делали все это время?
6. как Стерлинг может взаимодействовать с биотикой без импланта в голове?
В остальном все в порядке. )) ARM
1. Я предвидел этот вопрос, и именно поэтому расписал о ценности Кейна, как работника и начальника. Да, мне кажется, что в данном случае подобная щедрость вполне оправдана в отношении тех сотрудников, которые вывели добычу в шахте на новый уровень и, соответственно, прибыль от нее на уровень выше.
2.Средний уровень именно в отношении тех умения, которыми он владеет. Как ты мог заметить, умений мало, и два из них - это вообще стандарт, базис владения биотикой. Поэтому я считаю, что именно средний здесь как раз будет подходить.
3. Да, тут я все же переборщил немного, она больше между легкой и средней, технологии почти 2200 года позволяют такое, я думаю. Но пусть будет легкая с уплотнениями.
4. Отец лишился всего одной конечности, да и был уже немного стар, так что это стало вполне себе поводом для выхода на пенсию.
5. Отец и сын были на Земле, помогали в восстановлении по возможности. А шахта с ее запасами провианта и оставшимся небольшим числом людей существовала спокойно автономно.
6. Это мой промах, добавил в тексте.
Sid
2. если это касается и будет касаться лишь "биотический купол, силы хватает только на то, чтобы окружить им себя, также Кейн способен генерировать биотический щит. Толчок, рывок – базисы биотики", то ок.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого, действие которого происходит после 2198.
1. Имя персонажа: Казимир Петровский
2. Раса: Человек
3. Возраст: 36 лет (родился 19 сентября 2162 года).
4. Место рождения: Земля, Польша.
5. Характер: Достаточно умен и рассудителен, трезво оценивает свои силы и свое место в мире. Хладнокровен и тверд. Сдержан на внешнее проявление эмоций. В общении прямолинеен и честен, иногда резок, но руководствуется доводами разума и может изменить свою позицию, если оппонент приведет существенные аргументы. Неохотно идет на контакт с новыми для себя людьми. Старается не заводить никаких близких отношений. Работать в команде, даже незнакомой, впрочем, может, особенно если от этого зависит его собственное выживание. Обладает определенными управленческими и организационными способностями, но не блещет харизмой, ораторскими способностями и лидерством.
6. Внешний вид: Рост - 188 см, вес - 96 килограммов. Крепко сбитый мужчина, высокий и широкоплечий, с хорошо развитой мускулатурой, хотя атлетичной его фигуру назвать нельзя. На вид чуть более тридцати лет. Лицо: см. п. 10.
7. Навыки и умения: Стрелковое оружие: Штурмовые винтовки - высокий уровень Дробовики - средний уровень Из остальных видов оружия стрелял разве что в небоевой обстановке. Тяжелое оружие: Автоматические станковые гранатометы - низкий уровень Реактивные грантометы/огнеметы - низкий уровень Несколько раз пользовался этими видами вооружения, но специального обучения не проходил. Техника: Управление гражданским легковым транспортом - низкий уровень - уверенно передвигается на аэрокаре по городу и вне его, может управлять колесной техникой. Прочее: Первая помощь - средний уровень Рукопашный бой - высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: Наемник неровно дышит к образцам личного оружия и средств индивидуальной защиты этой организации времен Вторжения, и когда он нашел это "эхо войны" на черном рынке Омеги в 2194, не раздумывая приобрел себе комплект.
Броня центуриона "Цербера". Знаки различия удалены, перекрашена в темно-серый цвет.
Автоматическая винтовка "Разоритель"
Дробовик М-22 "Потрошитель"
Шоковая телескопическая дубинка
Гранаты, 4 шт.
9. Биография:
Однофамилец известного генерала "Цербера" родился на Земле, в пригороде Плоцка, в небогатой семье. Мать была кредитным специалистом в захудалом банке, отец - рабочим на заводе. Рос практически ничем не выделяясь среди сверстников. С 12 лет занимался рукопашным боем, с 14 - регулярно посещал тренажерный зал, в итоге к 18 годам имел хорошую физическую подготовку, которая повлияла на его дальнейшую карьеру.
Не видя особых перспектив на Земле, после окончания школы Казимир решает пойти в вооруженные силы Альянса. Хорошее здоровье и физическое развитие открыли ему дорогу практически в любой род войск, кроме различных специальностей, где требуются определенные технические знания, и парень, конечно, выбрал космическую пехоту, за перспективы попасть в ряды спецподразделений, кодируемых N - элитные части, ставшие по сути лицом всей армии Альянса. Петровский без особых проблем прошел вступительные тесты, как психологические, так и на физическую подготовку. В последующий год, правда, подвергаясь колоссальным тренировочным нагрузкам, не раз задумывался о правильности этого решения, но несмотря на надломленное психологическое состояние, новобранец показал результаты выше средних и в ноябре 2181 поступил на действительную службу на SSV "Новосибирск", крейсер Третьего Флота в звании рядового первого класса.
За год и два месяца службы Казимир успел проявить себя в боях как храбрый, умелый солдат с головой на плечах и проявляющий разумную инициативу, получил в июне 2182 звание капрала и несколько наград. В начале 2183, незадолго до вторжения гетов, добился своей цели - его перевод в спецподразделение был одобрен. Попал он в одно из отделений 708-го оперативного отряда Альянса, приписанное к фрегату "Ка-сан" того же Третьего Флота.
Первый же бой с синтетиками, произошедший на какой-то богом забытой колонии в Траверсе, стал для космопехов настоящим адом. Отделение спецназа, в котором служил Петровский, потеряло двоих убитыми и шестерых ранеными, потери обычной пехоты были не менее тяжелы, а вместо аккуратной зачистки пришлось нанести тактический ядерный удар. Сам Казимир получил тяжелые ранения и ожоги плазмой, и провалялся в госпитале следующие несколько месяцев, а вернулся в строй уже после Битвы за Цитадель. 84-85 годы прошли относительно спокойно - несколько раз погоняли неугомонных батарианцев, были одни крупные учения, и в общем-то все. Петровский за эти годы получил звание сержанта и квалификацию N5.
Во время войны со Жнецами был все также приписан к Третьему Флоту, но уже к крейсеру "Танжер". Проявил себя в битве за Землю, уничтожив порядка тридцати единиц живой силы противника, включая "тварь", получил несколько ранений средней тяжести - отделался намного легче, чем в случае с гетами. Потерял почти всех боевых товарищей, кроме Казимира остались в живых лишь два человека из двенадцати, один из которых лишился обеих ног, зрения и частично слуха. Был представлен к наградам за ранение и доблесть в бою, получил очередное повышение в звании, но вскоре закончил службу, не став продлевать заключенный контракт. Главной причиной причиной этого решение стало нежелание в третий раз испытывать судьбу - дважды Петровский участвовал в крупных боях в качестве бойца 708-го, и оба раза спецназ, обученный действовать подобно скальпелю, использовали в качестве молота. Во второй раз даже так и назвали. И оба раза выжить удалось лишь благодаря везению. Все это заставило солдата несколько разочароваться в высшем командном составе.
После ухода из Альянса вернулся в Польшу и устроился на работу в службу безопасности крупной по региональным меркам компании, став инструктором и начальником подразделения охраны одного из основных офисов в Варшаве. В другое время это была бы относительно спокойная работа, однако в условиях послевоенной разрухи и хаоса, когда старая власть была уничтожена, а новая еще не была сформирована, многие воспользовались "развязанными руками". В следующие два года бывшему сержанту Альянса пришлось с головой окунуться в войны бизнесменов и бандитов. Началось все с того, что ему пришлось предотвратить попытку вооруженного рейдерского захвата, потом он сам был орудием, с помощью которого такие захваты производились, участвовал и в других "разборках" разного уровня.
К началу девяностых этот беспредел пошел на спад, отчасти по причине восстановления власти и правоохранительных органов, отчасти по причине того, что все заинтересованные уже все поделили. Так или иначе, работать стало намного спокойнее, и появилась, наконец, возможность заняться личными делами, а именно узнать хоть что-нибудь о судьбе родителей, связь с которыми он потерял в самом начале войны. Как и ожидалось, они вошли в число погибших, и предположительно были захоронены в братской могиле под Плоцком. В это же время Казимир пытался устроить свою личную жизнь, однако успеха в этом начинании не добился. На работе, с тех пор как ситуация стабилизировалась, тоже образовался застой, и Петровский впал в продолжительную депрессию, итогом которой стало осознание того, что единственное, что он нормально умеет делать - это убивать. Поэтому вскоре после того, как была восстановлена сеть ретрансляторов, он подал заявление на увольнение, продал все свое имущество и отправился в Терминус, где услуги наемников и убийц всегда были востребованы.
В 2193 году Казимир добрался до Омеги, где собрал небольшой отряд, в основном из таких же как он бывших профессиональных военных, и нескольких десятков ворча, которые готовы были драться едва ли не за еду. Предлагает свои услуги любому, кто готов их оплатить. В марте 2196 провел операцию по укреплению материальной базы, "взяв под защиту" маленький район-секцию, практически не интересный никому из крупных игроков Омеги, с населением около десяти тысяч человек, отправив предыдущего хозяина положения и его банду в открытый космос без скафандров. Получаемые доходы не ахти какие, но покрыть убытки в случае отсутствия заказов хватит. После этого готов принимать только контракты, которые предполагают участие лишь части отряда, так как кто-то из доверенных лиц должен оставаться на базе.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
-И как же ты добился перевода к нам? После года-то службы? – спросил новичка командир 4-го отделения 708-го оперативного отряда, лейтенант Фридрих Нот, ветеран Блица и атаки на Торфан, решивший поговорить без протокола. -Сэр, я был лучшим солдатом на «Новосибирске». Думаю, вы видели мои технические оценки и рекомендации. Как и мою результативность на поле боя. И разве вы не одобряли перевод? Петровский не совсем понимал, к чему клонит его новый командир. -Да, я все это видел. Результаты, показатели, подтвержденные убийства. Отчеты с Феррис-Филдс, 2177 OR, Слейтона, Фафнира. Каждый раз рвешься в бой как кроган в кровавой ярости. Что это? «Обошел с фланга огневую точку противника и уничтожил ее»; «Под плотным огнем сблизился с позициями противника и обстрелял БМП из гранатометов». Нот пролистал планшет и явно неодобрительным тоном зачитал еще несколько подобных эпизодов из боевого пути Казимира, после чего продолжил: -И нет, я не одобрял твой перевод, это было решение коммандера. И я, признаться, сомневаюсь в нем. Еще раз спрашиваю: что ты творил? -Я уничтожал противника, сэр. Я всегда оценивал риски и никогда не бросался вперед сломя голову. -Оценивал риски? Да ты сам выжил, и никого не потерял убитыми только потому, что ты везучий ублюдок! Каждый раз – раненые в отряде. Слушай, если в пехоте на рискованность твоих выходок закрывали глаза за их результативность, то я не буду этого делать. Я не дам тебе положить половину моего отделения и погибнуть самому. Лейтенант перевел дыхание, и капрал, замявшись на секунду, ответил: -Да, сэр, я подвергал опасности жизни отдельных своих бойцов. Но никогда – всего отряда или тем более отделения. Мы все знали, куда шли, и все знали, что есть риск погибнуть. Потеря одного или двух солдат была бы… допустима. Там, на Феррис-Филдс, в космопорте было еще около сотни людей, забаррикадировавшихся в подвальных помещениях, в основном гражданские. Каждая минута нашего промедления могла стоить им жизни. Вы же знаете, на что способны загнанные в угол батары. Возможно именно благодаря моим действиям, мы успели выбить их вовремя. -Допустимые потери? – Нот грустно усмехнулся, посмотрел в лицо капралу и покачал головой. – У нас здесь нет «допустимых» потерь. Мы высаживаемся, выполняем задание, улетаем обратно. Быстро и чисто. И без строящих из себя героев, капрал, это понятно? -Понятно, сэр. -Свободен. Петровский ушел, а Фридрих задумался, вспоминая себя лет пять назад, на Торфане. И своих товарищей, лица которых не уходили из памяти, погибших из-за применения им не менее дерзкой штурмовой тактики, чем у этого капрала...
Дорогу в элитные военные подразделения хорошее здоровье и физическое развитие не открывают. Тут больше свою роль играет опыт. А где он опыт набрал? Не в школе же. Скорей энное количество времени прослужил в обычных частях, ну а после этого за личные заслуги заслужил свое место в спецназе. Кстати, вот как раз и тема для пробного поста. Дерзай. Ждем пробного поста и...
Подкорректировал биографию, написал пробный пост. В принципе, можно увеличить возраст и, соответственно, опыт, еще на пару-тройку лет.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого, действие которого происходит после 2198.
1. Имя персонажа Артём Васильевич Ветров, прозвище "Лунь".
2. Раса Человек.
3. Возраст 28 лет.
4. Место рождения Земля, славный град Москва.
5. Характер Весел, иногда вспыльчив, импульсивен, терпелив, сосредоточен и рассудителен в критических ситуациях.
6. Внешний вид Рост: 1,76м, вес: 77кг. Хорошо сложенный парень среднего роста и телосложения. Цвет волос: брюнет. Цвет глаз: зелёный. Причёска всегда неряшливая, трёхдневная щетина на лице. На голове, под волосами видны два выступающих импланта, вживлённых для улучшения памяти и вычислительных способностей мозга.
7. Навыки и умения Стрелковое оружие: Штурмовые винтовки - высокий уровень. Пистолеты - высокий уровень. К остальным видам оружия относится прохладно, хотя и может в подходящий момент "нажать курок вон на той большой пушке".
Техника: Управление гражданским легковым транспортом (аэрокары) - средний уровень. Управление колёсной техникой (МАКО, автомобили, мотоциклы) - средний уровень. Управление космической техникой - низкий уровень.
Прочее: Инженерные навыки - высокий уровень (Перегрузка, усиление щита, диверсия, взлом ИИ, боевой дрон) Первая помощь - средний уровень Рукопашный бой - низкий уровень Но может от души приложить по голове чем-нибудь тяжёлым. Биотика - отсутствует
8. Используемое оружие и инвентарь Артём не любит носить броню, но всегда таскает с собой мощный компактный генератор щита, который способен выдержать хорошую очередь из М-8.
Оружие: Кастомизированный Ак-47, под самодельный реактивный патрон. Легендарное детище конструктора Михаила Калашникова остаётся весомым аргументом даже в XXII веке. В связи с невозможностью покупки патронов (отсутствие таковых в продаже), Ветров, используя свои инженерные навыки, изготавливает их сам.
Револьвер "Двуединый" с лазерным резаком и фазовыми пулями. Действительно хорошая машинка, но при этом обладающая двумя огромными минусами: высокая стоимость патронов, и малая ёмкость встроенной батареи для резака, которую хватает всего секунд на шесть. Дальность действия резака всего 25-30см. После использования требуется перезарядка батареи, которая длится 20 минут.
Электрошокер. Банальный такой электрошокер, чтобы и не убить, но и проучить какую-нибудь зазнавшуюся морду.
Так же Артём имеет в запасе десяток гранат, вдвое больше ампул панацелина и военный инструментрон.
9. Биография Родился в 2164 году, в Москве. Родители работали в одном из военных НИИ, поэтому привили сыну тягу ко всякой машинерии и робототехнике. После окончания школы,в 2181 году, поступил в Московский государственный технический университет имени Баумана, на факультет робототехники и автоматизации. В 2185 был отчислен с четвёртого курса, когда выяснилось, что Ветров проводил опасные эксперименты с Нулевым Элементом в своей подпольной лаборатории; в частности за попытку построить собственный генератор на Нулевом Элементе, используя нестандартную и крайне нестабильную конструкцию собственной разработки. Ветрову грозил арест и большой срок, но родители, имея связи с военными, помогли ему избежать наказания. Взамен Артём был вынужден заключить контракт с военным ведомством Альянса, после был отправлен с Земли на печально известную планету Шаньси, на одну из военных баз, где служил в качестве инженера. Там же ему провели операцию по вживлению иплантов в мозг. Командованием был отмечен как благонадёжный, инициативный и склонный к изобретательству боец. Хорошо проявил себя на стрелковой подготовке. В частности показал отличные результаты стрельбы из автомата и пистолета. Вторжение Жнецов Артём застал там же, на Шаньси, уже в звании сержанта. Хотя планета и бушевала в пожаре Войны, командование не стремилось посылать Ветрова на передовую, т.к. он успел заработать репутацию отличного инженера, порой, незаменимого в тылу. За свой цепкий взгляд и острый ум получил прозвище "Лунь". После Войны, Артём ещё два года служил в инженерном подразделении Альянса, после чего был уволен в запас. Как ветеран Войны, Ветров получил небольшую квартиру в столице Шаньси, а так же небольшую пенсию. После демобилизации устроился в небольшую компанию, на должность главного системного администратора. Но в 2198 компания обанкротилась и Артём был уволен.
10. Изображение персонажа (по желанию) Лицо Ветрова:
Артёма уволили и он идёт домой:
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Задайте тему - напишу.
1. откуда прозвище "Лунь"? Как к этому слову ведут цепкий взгляд и острый ум? 2. что за самодельный реактивный патрон? Каким образом АК (47-го, кстати, не было никогда), может конкурировать с пушками на эффекте массы? 3. что за револьвер такой? Как он работает? Почему фазовые патроны дороги, если это одна из стандартных модификаций патронов? Что за лазерный резак? Как он связан с револьвером? 4. почему студенты технического ВУЗ-а поставили в вину прикладную работу над нулевым элементом? 5. подробнее про операцию. Он сам захотел её сделать или военные? Если военные, то зачем?
Пробный пост: Артем получает новость о том, что началась война. ARM
1. Лунь - очень умная хищная полевая птица, обладающая острым зрением. Отсюда и прозвище. 2. Обычный такой самодельный реактивный патрон калибра 7.62х39. Советую погуглить пистолет MBA Gyrojet. Прошу учесть, что технологии XXII века позволяют сделать очень маленький и очень мощный реактивный патрон. На счёт того, что АК-47 не существует: я это прекрасно знаю, но решил добавить маленькую толику клюквы. 3. Обычный кастомизированный револьвер под унитарный патрон. Работает на силе бездымного пороха. Почему фазовые патроны дороги? А вы попробуйте переделать обычный патрон, калибра .44, в фазовый патрон. Лазерный резак представляет собой, как не странно, лазерный луч большой мощности, позволяющий перерезать некоторые виды металлов. Встроен он в верхнюю часть револьвера, в "нарост" над стволом. 4. Чистый Нулевой Элемент - опасная штука, и кое-где даже незаконная. Ветров добыл НЭ незаконно и тайно проводил над ним опасные эксперименты. В частности пытался построить свой собственный реактор на НЭ. Поэтому его отчислили и хотели посадить. 5. Вечером добавлю в биографию.
1. ок. 2. погуглил. Узнал, что пистолет оказался очень малоэффективным и размер пуль этой проблемы не решит. К тому же, в мире эффекта массы и оружейных брусков, да термозарядов достать такие пули будет очень трудно и дорого. К тому же, не объяснено зачем и откуда у персонажа такое оружие. На службе ему должно были выдать нормальное оружие, а на гражданке ему зачем такой архаизм был нужен? 3. пистолет на силе пороха вообще не должен иметь какой-либо эффективности в эпоху эффекта массы, а пули фазовые это не пули из специального бруска, а модификация, применяемая на само оружие, которая не подойдет для револьвера. Насколько велика дальность резака? Откуда он берет энергию? 4. про незаконную добычу принимается. Но реактора на НЭ быть не может. НЭ не выделяет энергию, а наоборот требует её. 5 и пробник - ожидается. ARM
Цитата
Узнал, что пистолет оказался очень малоэффективным
Прототип же. Если бы они его довели до ума, то получилось бы хорошее оружие. К тому же надо принимать в расчёт, что он создавался по технологиям 60х годов ХХ века.
Цитата
размер пуль этой проблемы не решит.
Тут важен не размер, а технология изготовления. Используя технологии будущего можно создать очень эффективный реактивный патрон.
Цитата
достать такие пули будет очень трудно и дорого.
Он их сам делает. В XXII создать такой патрон легко. Автоматические станки с ЧПУ, 3D принтеры и т.д. - всё это позволяет создавать Ветрову патроны для своего оружия.
Цитата
К тому же, не объяснено зачем и откуда у персонажа такое оружие.
Добавлю в описание.
Цитата
На службе ему должно были выдать нормальное оружие, а на гражданке ему зачем такой архаизм был нужен?
На службе выдали, после службы забрали. Или у нас тоже в армии Ак-74 всем дембелям выдают как подарок?
Цитата
а на гражданке ему зачем такой архаизм был нужен?
Это тоже поясню в биографии.
Цитата
пистолет на силе пороха вообще не должен иметь какой-либо эффективности в эпоху эффекта массы
Спорно. Тут от свойств патрона зависит. К тому же берём в расчёт технологии будущего, которые позволяют творить настоящие чудеса. Конечно, этот револьвер не будет пробивать броню N7, но и безделушкой тоже не будет.
Цитата
а пули фазовые это не пули из специального бруска, а модификация, применяемая на само оружие, которая не подойдет для револьвера.
ЕМНИП, то эта модификация призвана покрывать вылетающую из ствола пулю специальным фазовым составом. Что мешает покрыть пулю этим составом на этапе производства?
Цитата
Насколько велика дальность резака? Откуда он берет энергию?
Дальность резака 25-30см. Энергия от маленькой встроенной батареи. Поэтому резак работает всего 6 секунд. После требуется перезарядка батареи, которая длится минут 20.
Цитата
Но реактора на НЭ быть не может. НЭ не выделяет энергию, а наоборот требует её.
В этом и прикол. Ветров пытался создать революционную технологию. Тут как с управляемой термоядерной реакцией: нужно подать тонну энергии на рабочий материал, что бы материал вырабатывал ещё больше энергии. Немаловажную роль сыграл т.н. юношеский максимализм.
Не надо использовать цитирование, пожалуйста - отвечайте пунктами. 1. там был ряд проблем в самом принципе оружия, как я прочитал - например, разгон снаряда, который на малой дистанции не причинял урона. А пули в МЕ и так реактивные, если учесть, что для их разгона используется эффект массы. Для чего нужна придумка с АК? Я могу, конечно, пропустить такое оружие, но сразу предупреждаю, что эффективность его против брони и щитов будет в 2-3 раза ниже, чем у обычного оружия. 2. и как будет работать этот патрон и чем он будет эффективен? 3. почему он тогда не может делать патроны для револьвера? 4. ожидается. 5. я имею в виду, что на гражданке ему АК вообще зачем? 6. ожидается. 7. у нас в принципе не может быть оружия, которое будет конкурентом эффекту массы в МЕ. По канону его не было, и если он будет появляться, то разве что дальше, и по новым разработкам, а не как всегда существовавшая альтернатива. Если это зависит от типа патрона, он может быть применен к оружию на эффекте массы. Если револьвер не может пробивать броню, я все также могу его пропустить, но сразу будьте готовы к тому, что его возможности и убойная сила будут понижены. 8. отсутствие такого массового производства этих пуль? Кому они нужны, когда рынок заполнен другим оружием? А ещё проблемы с хранением таких пуль, транспортировкой. 9. это уже не резак, это какой-то лазерный пистолет, чего, опять же, нет во вселенной МЕ на данный момент. 10. если попытка ни к чему не привела, принимается.
0.Сюжет Универсал пикчерз представляет. Но создавался под сюжэт Голди. Простите, забыл, как он там называется.
1.Имя Арнус "Смоук" Нариан.
2.Раса Турианец
3. Возраст 23 года на момент ME3. 39 на момент ДВС.
4.Место рождения Палавен
5.Характер.
Стойкий, нордический. Закоринелый пессимист, убеждённый, что хуже есть куда - и именно туда сейчас всё и катится. Типичный флегматик, со всеми присущими этому типу характера особенностями: спокойный, рассудительный и до скрежета в зубах непреклонный. Изменить точку зрения Смоука, если вдруг она уже сформировалась в его мозгу, практически невозможно. Нельзя назвать турианца шибко умным, но логика у Арни развита прекрасно, как и восприятие окружения. Он не соображает "на лету", а собирает кучу информации и лишь потом её анализирует, полностью уходя в себя на некоторое время. С одной стороны, это плюс - на него можно положиться в решении проблем, ведь рано или поздно он их однозначно решит. Но если что-нибудь выбивается из чёткой структуры придуманного им плана, это приводит к ситуациям "Сначала делаю, а уже потом думаю что делать с тем, что наделал". Яркие эмоции он испытывает только по двум поводам. Первый - это семья и патриотизм. Арнус безмерно любит своих родственников и столь же сильно гордится Турианской Иерархией. Второй - Нариан ярый ксенофоб и с раздражением и иногда даже выраженным презрением относится к некоторым расам, в том числе и людям. Учтивый и вежливый, но если собеседник ему не нравится, переходит на холодно-надменную манеру изрекаться, что только усогубляет конфронтацию. Курит, как паровоз, каждую секунду и в общественных местах и сверлит взглядом до смерти тех, кто его в этом упрекает.
6. Внешний вид.
Серого цвета кожа и пластины без татуировок, короткие гребни, плотно стиснутые челюсти и голубые глаза с прищуром прирождённого убийцы. Высокий и жилистый, мышцы рук крепкие, как натянутые струны. Пальцы заканчиваются весьма опасными длинными когтями, которые обычно прикрываются специальными перчатками и расчехляются в качестве природного оружия ближнего боя - при желании ими можно порвать горло или лицо. Одевается в разнообразную гражданскую одежду, но чаще в сего в закрытый плащ с капюшоном, аля нуар-детектив.
7. Навыки и умения
Водительские навыки -низкий уровень ПП – низкий уровень Крупнокалиберные пистолеты –средний уровень Снайперские винтовки – низкий уровень Штурмовые винтовки – средний уровень Дробовики – низкий уровень Ближний бой – средний уровень Инженерские навыки – средний уровень. По роду профессии научился взламывать электронику и компьтерные системы, но пока что недостаточно прокачал этот навык, что бы считаться профи. Использует инструментон со стандартным набором боевого инженера - Взлом, Перегрузка, Воспламенение. Биотические навыки - отсутствуют
8. Используемое оружие и инвентарь
Из оружия у него есть пистолет гражданской модели - для самозащиты, упомянутый выше уни-инструмент неплохой модификации, да и всё, собственно. А вот дальше начинаются интересности. Так как Смоук, по сути, частный сыщик и сам себе режиссёр, имеет в карманах всевозможную аппаратуру для скрытой записи и наблюдения - бинокли со встроенными микрофонами, "жучки", мини-камеры и прочиее из инвентаря хорошего шпиона.
9. Биография
Арни родился в семье профессиональных военных. Семья редко когда оставалась на месте надолго - как и всякие важные чины любой армии, матушка с отцом то и дело покидали насиженные места, перемещаясь сначала в пределах Палавена, а потом и вовсе отправляясь в колонии Иерархии. С самого начала Нариан был в семье белой вороной. В отличие от отца, старого сурового турианца-ксенофоба (который, помятуя ВПК, всячески настраивал сыновей против зарвавшихся Хомо Сапиенс), старшего брата (типичного "Хорошиста") и матери (о ней даже нечего сказать, кроме того, что у неё крепкий бицепс), он вовсе не стремился пойти вверх именно в карьере солдата. На то у него были свои аргументы, которые никто толком не слушал. Впрочем, непонимание родственников вовсе не создавало в семье конфликтных ситуаций и не мешало Арни любить их - как самых близких, верных и надёжных. Арнус прекрасно понимал своих родичей и их тягу к милитаризму, сам же он хотел чего-то другого в своей жизни, после всего того балагана с переездами в детстве. Желая доказать свою полезность обществу в других сферах, Арнус после краткосрочной обязательной службы в армии ушёл искать себя. Уходить далеко не пришлось - Смоук ВНЕЗАПНО обнаружил, что у него патриотизм головного мозга, доставшийся, видимо, по наследству. Как это можно было использовать? Ну конечно же стать Журналистом! Правда, для того, что бы стать Журналистом и лизать костлявые задницы столь любимому правительству, требовалось нехилое образование, опыт и связи... Чего, понятное дело, в таком возрасте у Арни не было. Тогда, желая как раз таки немного размяться и получить опыт в таких делах, Арни выбрал весьма интересную профессию - частного сыщика. В процессе же распутывания всяческих житейских и не очень проблем, Нариан умудрялся собирать различного рода компроматы (не на "своих", понятное дело) и под псевдонимом публиковал их. Поначалу его едкие колонки в гонзо-стиле не пользовались особой популярностью, однако спустя пару лет какое-никакое признание пришло к юному сыщику. С ним пришёл первый опыт и первые заработки, которые оказались не столь плохими, как он думал. Желая продолжения банкета, он выбрался за пределы родных миров и отправился в поисках информации и работы на Цитадель... А уж там, в сердцевине политических интриг и улыбок со скрещенными пальцами за спиной, ему было где развернуться! В конце-концов, к 23 годам судьба забросила его на Землю. Нариан собирался осветить в своих колонках возвращение Героя Цитадели - Шепарда (который к тому времени сидел под домашним арестом из-за малюсенького геноцида, устроенного батарианцам) и несколько других громких дел... Но всё обернулось прахом с атакой Жнецов. Все собранные за немалый период работы данные были уничтоженны, а Арни оказался посреди апокалипсиса, имея за пазухой лишь недорогой пистолет, скверный характер и пачку сигарет. Понятное дело, он попытался эвакуироваться и сбежать на родину, что бы помогать с войной там и находится рядом с семьёй... Ирония в том, что Жатва перекрыла ему путь с Земли. Арнус был вынужден остаться на человеческой родине, дожидаясь победы или поражения - и до последнего цепляясь за свою жизнь. После того, как война закончилась, Арнус остался не у дел. Перебиваясь случайными зароботками и живя в мире человеческой культуры, он окончательно одеревенел сердцем и душой. Его пессимистичность, в основном, так же развилась за время нахождения на Земле. Прошло несколько лет. К тому моменту, как Ретрансляторы, наконец, были вновь введены в эксплуатацию, Смоук так и не смог заработать достаточно, что бы позволить себе вернуться на родину. Зато у него появилась новая должность - он стал свояком в турианском гетто, образовавшемся из граждан Иерархии, которые так же застряли на Земле, как и он. Он, как мог, помогал им решать конфликты с местными аборигенами, трудоустройством, а когда появилась возможность вновь связаться с правительством, помогал выбраться тем, кому это было нужнее всего... Сам же он уже не стремился покидать Землю. После ответа на официальный запрос Арнуса о семье - а они, как вы уже догадались, все погибли - его дальнейшие планы рухнули. Он решил остаться на Земле и помогать своим до конца, благо турианцев в колыбели Человечества было многовато. Да и его ксенофобство кое-как поубавилось, до состояния холодного раздражения, так что терпеть было можно. Он всячески стремился накопить побольше денег, что бы, улетев спустя столько лет с Земли, не просто остаться без гроша в кармане посреди всегалактической разрухи, но и начать лучшую жизнь. Так бы всё и продолжалось, но в 2202 году, расследуя по просьбе друга одно мелочное дельце, он случайно впутывается в историю с подпольным тотализатором, ставки в котором - большие деньги в обмен на жизни...
10. Внешность
11. Пробный Пост
Ну-ну :b
Окей, у меня к тебе несколько уточняющих вопросов. 1. Зачем ты упоминаешь когти, когда точно такие же есть у любого другого турианца? Он их как-то модифицировал? 2. Все-таки суд командора Шепарда считался сугубо военным трибуналом, не думаю что гражданские лица, пусть с и обширными связями и полномочиями могли получить по поводу этого дела достаточно информации. А Смоук, несмотря на его службу в армии и утверждения что у турианцев гражданских не бывает, все-таки не военный. 3. Ну и насчет гетто на Земле: тут уже мои личные измышления на эту тему, ведь никому не известно сколько было турианцев на Земле в момент вторжения, сколько турианских военных там осталось после генерального сражения у Цитадели. Кстати, вот тебе тема для пробного поста: жизнь Смоука в т.н. "гетто" из туринаских беженцев на Земле после поражения Жнецов. Ну в общем мне твоя анкета нравится. Хорошо проработана и детализирована.
И-и, даже не смотря на то, что меня уже заочно приняли за красивые глаза, я всё-равно отвечу :В
1) Просто когти, просто упомянул. На всякий случай.
2) Для этого я и упомянул "Несколько других громких дел". Статья про Шепа - скорее личное испытание Смоука, поставленное себе как некая планка качества. В остальном же он просто освещал (точнее, наоборот, активно чернил) жизнь на Земле. Какая ирония.
3) Сюжет Голди к этому располагает, а анкета как раз написана под него. Но думаю, это вполне реалистично. В качестве потерявшего актуальность пробника - смотрите мой первый пост в "24", тогда уж Мерцынаре.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, После Вторжения
1. Имя: Дана Вернигорова
2. Раса и пол: Человек, женский
3. Возраст: 2173 г.р. на момент 2202г. - 29 лет.
4. Место рождения: Земля, Санкт-Петербург
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие (В редкие просветы: дружелюбна). --- Общительность: Немногословность (В редкие просветы: общительна). --- Раздражительность, агрессия: Низкая. --- Эмоциональность: Низкая (В редкие просветы: высокая). --- Любвеобильность: Нерешительность. --- Отношение к делу: Пофигизм (в редкие просветы: ответственность). --- Отношение к жизни: Пессимизм (в редкие просветы: оптимизм). --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии. --- Дополнительно: В силу склонности к депрессиям характер Даны переменчив. Однако депрессивное состояние превалирует.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост примерно 170 см., Вес чуть больше 50 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: Лицо вытянутой формы, щёки впалые, губы тонкие с опущенными уголками. Глаза карие. --- Одежда: штаны/джинсы, футболки/кофты/водолазки, толстовки/ветровки. Чаще всего небрежная, застиранная, мятая. --- Дополнительно: в целом типично европейская внешность. Шатенка.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: низко - 2. Проходила курсы по стрельбе из пистолета (для самообороны). --- Рукопашный бой: минимально - 1. --- Биотика: ноль - 0 --- Технические навыки: минимально - 1. Может чинить элементарные поломки (прикрутить провода и перемотать синей изолентой, например). --- Компьютеры и взлом: минимально - 1. Обычный пользователь. --- Вождение/Пилотирование: низко - 2. Относительно неплохо умеет водить аэрокары. --- Медицина: минимально - 1. Знает элементарные основы. Итог: 8/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: есть личный пистолет марки "ЭРКС", но чаще всего валяется дома.
9. Биография:
Дана родилась в Санкт-Петербурге, и поначалу жила себе вполне обычной жизнью с родителями и старшей сестрой вплоть до 13 лет. В 2186 году город, как и многие мегаполисы Земли, был атакован Жнецами. Отец и сестра ушли добровольцами в армию, Дана осталась с матерью.
И отец, и сестра погибли на войне с разницей в несколько недель. Мать Даны получила тяжелое ранение во время нападения Жнецов на спасательные кары, которые занимались эвакуацией жителей. Сама Дана за время войны отделалась лишь мелкими ссадинами, испугом и потрясениями, которые очень долго выливались в ночные кошмары.
После окончания войны жизнь немного наладилась. Дана закончила школу, университет, устроилась на работу, и в целом практически не отличалась от своих сверстников. Но в 2196 году мать девушки умирает из-за последствий полученного ранения, и после этого эпизода у Даны начались проблемы с психическим здоровьем, которые после переросли в депрессии.
Поначалу с ними удавалось бороться, и Дана продолжала вести обычную жизнь: работать, встречаться, выезжать на отдых. Она лечилась, но лечение почему-то оказалось малоэффективным, и в течение нескольких лет здоровье девушки становилось всё хуже и хуже: она всё более отдалялась от людей и друзей, всё чаще впадала в депрессию, признаки которой с каждым разом становились всё более выраженными.
В один из периодов депрессии Дана подсела на легкие наркотики, которые, впрочем, стоили ей увольнения по причине систематических прогулов. С тех пор сменила около пяти различных мест работы, не будучи способна закрепиться где-нибудь из-за прогрессирующей невнимательности и рассеянности. Из-за переменчивого состояния и ухудшающейся замкнутости растеряла всех друзей и даже более или менее хороших знакомых.
Лечение в последний год она забросила совсем, в связи с чем "просветы" в её состоянии становятся всё реже и короче.
5. Характер: Спокойный, добрый, готов помочь, честный и не обманет.
6. Внешность: Рост - 250 см, вес - 160 кг. Костяной панцирь темно зеленого цвета. Небольшая вмятина на черепе. Серые глаза.
7. Навыки и умения: Ближний бой - высокий уровень Медицинская подготовка - высокий уровень Штурмовое оружие - высокий
8. Оружие и снаряжение: - Топор сделанный из обломков корабля. - Трико сшитое заботливыми руками бабушки для Мыколы. - Большая ушанка. - Баян
9. Биография
Мыколу раньше звали не Мыкола, а как то по другому. Но то было время которое он уже не помнит, ибо стукнулся головой. Когда челнок падал. С одной важной шишкой на борту. Телохранителем он был, тот кого теперь Мыколой кличут. Бывал везде и помногу. Воевал, торговал, мотал срок пару раз, убивал по пьяни, девок насиловал и воровал, вместе с галактическими хачами. Но все это не правда, ибо подобрала его бабка жившая в сибирской глуши, когда упавший челнок разбросало на куски . Все кто был там, оказались кашей, телом не вышли, костью хрупки, да и люди вовсе. А он бедненький и не человек даже, а чудище каких бабка на своем долгом веку не видывала. Тюкнулся головой и лежит посреди обломков, еле дышит. Истая женщина с любопытством рассматривала невесть откуда возникшую бесоту. Жалость, да тоска пронзили ее широкую душу, что аж в материнском сердце защемило. Ну и что, что на род людской не похож, он живая душа, тварь божья. Негоже оставлять его тут помирать подумала старая женщина. Пригнала коня, обвязала веревками и потащила волокушей к себе в хозяйство. А те чудные что прилетели через пару часов, осмотреть место происшествия, живых не нашли, и даже не подумали что здоровенного крогана утащила бабка. И забыли вовсе. Очнулся оный, и не помнит ничего. Только пить просит и в бреду ручищами машет. Мать принесет пару ведер, напоит бедолагу, да погладит по здоровенной голове. Тот сразу успокаивается. Дней десять прошло, с тех пор как Мыкола, так его теперь назвала бабка, стал сам ходить. Первое время молчал вовсе, мычал только что то не внятное, да жрал скотина за десятерых. А потом как дитя малое, начал слова произносить, что бабка ему говорила. Глаза потирает, сидит виновато на крылечке и с собачьей преданность взирает на мать. Ну добро добром, а хозяйстве помогать надо. При том, что Мыкола пока лежал, сожрал все запасы на зиму. Бабка его учить начала, как дрова рубить, печь и баню топить, где воду брать, какие ягоды собирать. Мыкола с глубоким вниманием и готовностью слушал бабку, и делал все в точности как она ему говорила. Два раза в неделю Мыкола ходил в баню. - Посмотри на себя, вонючий весь стал, грязный как черт. А ну, в баню, - говорила старая женщина, и мочалкой да еловым веником от всей души парила Мыколу. Так он во всем помогал бабке выходившей его, и в быту, и в хозяйстве. А в свободное время лежал на печи, да слушал ее сказки о богатырях земли русской, ел кашу и молоко из крынки пил. Бабка Мыколу к людям не пускала, думала заберут, если узнают. По этому когда приходили соседские с дальней деревни, он его в чулане прятала или отправляла в лес за дровами. Сшила ему ушанку большую и трико теплое, что бы зимой не застудил себе ничего. Жили они так пару лет, и Мыкола был очень добрым и отзывчивым, а когда деревенские увидели его таки, то языком мести не стали, ибо бабку уважали и верили ей. Мыкола стал любимцем все округи, дети катались на его горбу, а мужики не могли нахвалится за его силу и готовность помочь. Научили его играть на баяне и петь народные песни. Сельский механик Коля, научил его работать с трактором и сливать по замерзшему лому тормозную жидкость, что бы ее, как говорится, по назначению употребить. Жил так Мыкола в сибирской глуши, пока однажды не пришли в деревню за молодыми, в армию забирать. Вы удивитесь, мол уже 22 век идет, откуда призыв и такая глушь на земле. Но, поверьте, человечество развивалось настолько стремительными темпами, что уже начало колонизировать и исследовать новыми миры, даже толком не исследуя свой мир и океан. Так вот, шли офицеры по селу, а у забора стоит Мыкола, на лопату опирается: - Вам чего надо мужики? Молодой лейтенантик впервые в свои неполные 22 года схватился за сердце. Сержант и вовсе дар речи потерял. - Так че пришли то? Картошки отведать, аль по делу? - любезно поинтересовался Мыкола. Когда в порядок себя привели, особо умничать не стали. Видят что кроган (в учебке про них говорили), видят что по нашему говорит исправно, воспитан, силен. Вообщем забрили в армию Альянса Мыколу и еще пару ребят. То что он не человек, не имеет гражданства и вообще не известно как сюда попал, местные вояки не посмотрели. По программе сотрудничества и антиксенофобии в Альянс принимают всех. Значит годен. Мать рыдала. Говорила что убьють и покалечат моего Мыколу. Что же ты окаянный делаешь, - негодовала мать. Но Мыкола был честный парень, успокоил мать, сказал что дедовщины в армии уже нет и надо отдать свой долг отечеству. А иначе он и не думал, мать-земля Сибирь родная, потому что воспитала. И ушел служить. Служил от звонка до звонка, вместе с местными ребятами с которыми его забрали в армию. Служба была не сахар, ибо над Мыколой издевались, за его робость и скромность. Но ребята в обиду не давали и всегда учили его как надо постоять за себя. К концу службы Мыкола был уже прошаренным дембелем, гонял духов как сидорову козу, но всегда поступал по справедливости, как учила бабка. Себя он считал конечно человеком, хотя за глаза его звали кроганом. На ксенологии, ему объяснили что он Кроган, рассказали о истории его расы и родной планете. Ночью Мыколу стали мучить кошмары и отголоски воспоминаний из прошлой жизни. Усилием воли он подавлял их, но вопросы требовали своих ответов. Он во что бы то ни стало хотел узнать по больше о своей судьбе. Служба закончилась, Мыкола с сержантскими лычками поехал в родные как он считал края. Вернувшись он увидел страшную картину. Село и домик старушки превратились уже в дано истлевшие угольки. Повсюду лежали уже обгоревшие останки и запах смерти витал вокруг. Не в силах внятно говорить, Мыкола заикаясь нашел не до конца обгоревшее тело старенькой бабушки, и глотая горечь своих слез зарыдал. Даже не помня сколько времени прошло, он встал от чувства жажды, а кроганы они все же выносливее людей. Бережно похоронив бабушку и всех жителей деревни, Мыкола начал искать следы ужасного нападения. В лесной чаще он нашел скрывающегося в зарослях старика. Старик поведал ему, что в момент когда он собирался идти из леса в деревню, на нее напали люди в белой броне и с оружием в руках. На их броне не было опознавательных знаков, и он даже не знает кто это может быть. С этого дня жизнь Мыколы обрела новый смысл в поиске правды. Правды своей прежней судьбы и мщении за гибель родных ему сердец. Взяв из подавала трико, ушанку, баян и топор, он отправился в свой путь.
Стебная анкета принята. Ты должен знать что это значит. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Чесра Тикхурахе 2. Раса и пол: саларианка, женский 3. Возраст: 27 на момент событий ДнМ-1 (2198) 4. Место рождения: Сур'Кеш
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие --- Общительность: Болтливость --- Раздражительность, агрессия: Низкая --- Эмоциональность: Низкая --- Любвеобильность: Низко(ввиду особенностей саларианской биологии) --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм --- Отношение к жизни: Реализм --- Чувство юмора: Присутствует --- Дополнительно: Импульсивна, любознательна, эмоциональна стабильна. С посторонними людьми держится слегка надменно, считает что для того что бы успешно сотрудничать не нужно быть лучшими друзьями, с близкими ведет себя намного более открыто. Поддерживает плотное общение с многочисленными родственниками, не только из-за родственных связей, но и из-за множественных связей этих самых родственников. Как все саларианцы быстро думает и говорит. В суждениях руководствуется логикой, одобряет здравый риск и расчетливость, однако уважает понятия этики и морали, понимая, что есть грань за которую заходить недозволенно никому. Не любит невежество в любом его проявлении. Постоянно увлечена познанием чего-то нового. Является страстной поклонницей аркадных игр, восьмибитовой музыки и анимации. Очень уважительно относится к личности и трудам Мордина Солуса, в честь него назвала свой ВИ “ Морлус”.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 175 см., Вес 70 кг., Телосложение Худощавое. --- Черты лица: кожа насыщенного фиолетового оттенка с персиковыми островками. Светло-сиреневая родовая отметина на лице, черно-синие глаза. --- Одежда: отдает предпочтения контрастным цветам, любит свежий цитрусовый парфюм --- Дополнительно: обладает немного "урчащим" голосом чуть более низкого тембра чем характерно для саларианцев (в детстве из-за болезни перенесла операцию на горле, в ходе которой пришлось затронуть голосовые связки)
7. Навыки и умения: --- Стрельба: отсутствует - 0 --- Рукопашный бой: отсутствует - 0 --- Биотика: отсутствует - 0 --- Технические навыки: очень высоко - 5 --- Компьютеры и взлом: средне - 3 (для взлома использует специальную утилиту из арсенала ГОР, которая находится в ее омни-туле) --- Вождение/Пилотирование: отсутствует - 0 (только автопилот) --- Медицина: очень высоко - 5 --- Дополнительно: Чесра специалист по бионике - может с одинаковым успехом разобрать по частям любое живое существо и робота, потом собрать все вместе и оно будет работать. Обладает большим пластом теоретических знаний в различных областях от астрофизики до истории. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: неиспользует (в случае попадания в передрягу Чес скорее всего оглушит противника одним из своих умений и убежит, если отступать некуда за нами Москва, может играть роль поддержки, но как такового боевого опыта у нее нет) --- Боеприпасы: неиспользует --- Броня: неиспользует --- Экипировка: Хирургический нож(мономолекулярный) Визор с множеством надстроек:
позволяет видеть в инфракрасном, ультрафиолетовом, рентгеновском диапазоне;
режим ночного видения;
увеличение до x500;
тепловизор;
интерфейс дополненной реальности;
наушник с возможностью слышать во всем частотном звуковом диапазоне (а также глушить звук чтобы он не воздейстовал на носителя визора);
ВИ "Морлус" (установлен на связке инструментрон+визор) Инструментрон тоже непростой:
увеличена вычислительная мощность;
увеличена мощность элементов питания;
встроенный сканер совместно с визором позволяет просветить любое живое/неживое существо Т-лучами (безопасный рентген)- опция весьма энергозатратна и разряжает визор и омни-тул на 1/3;
сканер позволяющий провести начальный анализ вещества (определить тип, свойства, происхождение, известные аналоги и прочее);
улучшенный медицинский сканер;
специальный программно-аппаратный модуль обеспечивающий повышенную защиту от взлома, подавление шумов, уничтожение без возможности восстановления или аварийный бэкап всех данных на удаленный узел в течение нескольких десятков секунд;
модификация резотрон (применяет для вскрытия и пр., в бою пользоваться не умеет, но со страха может).
Дрон(не боевой, связан с ВИ, обладает функциями: обычная/3D съемка и проецирование, воспроизведение мультимедиа, карманный секретарь, базовая ремонтная программа, звуковой генератор) Аптечка первой помощи Браслеты с энергоячейками
9. Биография:
Чесра родилась и выросла в одном из столичных городов родной планеты саларианцев - Шибеше. Наиболее точное определение к данному территориальному субъекту - наукоград. Крупнейшие университеты, лучшие научные лаборатории которые в нем располагались и одно неприятное, но по иронии судьбы знаковое событие определили судьбу маленькой амфибии вылупившейся перед лицом Далатрессы в июне 2171 года.
В детстве Чес умудрилась подхватить редкую и опасную инфекцию, вызвавшую целый ряд осложнений на еще не вполне окрепшем организме и целый год кочевала из одной больницы в другую. Благодаря поддержке родителей этот период прошел для нее вполне комфортно (если не считать болезненных процедур и в целом нездорового состояния), более того она с неподдельным интересом смотрела на всякие врачебные штучки, а непонятные слова которыми сыпали доктора вызывали благоговейный трепет. К счастью инфекция не была смертельно опасной и после проведения нескольких курсов интенсивной терапии болезнь отступила и девочка выздоровела. Как позже выяснила Чесра, копаясь в медицинской литературе, вакцина которой лечилась ее болезнь была создана группой ученых под руководством выдающегося саларианского генетика Мордина Солуса. В последствии он станет для нее настоящей иконой в научном мире, в который Чес провалится с головой. Её родной брат по выводку пошел по стопам отца и работает в ГОР, а вот политическая стезя, которая была родной для их матери у Чесры вызывала зевоту. Несмотря на то, что в основном саларианские женщины ввиду своей малочисленности и в угоду традициям часто занимали высокие должности в политических кругах, молодая саларианка предпочла идти другим путем, тем более, что среди ее родственниц первого круга было достаточно желающих поуправлять какой-нибудь административно-территориальной единицей.
В 2182 году Чесра заканчивала последний год обучения в школе и готовилась к поступлению в высшее учебное заведение. В день открытых дверей в Национальном медицинском институте она попала на открытую лекцию которую для студентов-генетиков читал професор Солус. Ораторского искусства Мордину было не занимать и она приняла решения идти на факультет генетики в тот же день, также она поступила на факультет кибернетики и роботехники - оба закончила с отличием. Когда Чесра заканчивала последний курс обучения и готовилась к итоговым тестам по обоим специальностям началось вторжение Жнецов 2186 года. Как известно Сур’Кеш не постигла участь столиц остальных рас Совета. В целом саларианский мир пережил полгода войны относительно без потерь. Даже количество убитых саларианцев было куда меньше чем, например, турианцев и азари. Вся инфраструктура планеты осталась нетронутой, так что по окончании обучения Чесру как одну из нескольких особо отличившихся учеников пригласили работать в научно-исследовательской лаборатории при институте.
Несколько лет она работала в качестве помощницы с лучшими саларианскими учеными. Позднее вела самостоятельные исследования и разработки в области имплантации и генной инженерии в различных научно-исследовательских базах в рамках заказов правительства, с частными компаниями не сотрудничала никогда. Полученный опыт, знания и репутация открыли Чесре доступ к самым секретным исследованиям среди которых, например, были исследования обломков “Властелина” данные о генофаге и вакцине против него и тому подобная информация. В данный момент трудится в закрытом институте Шибеша над новым поколением имплантов для биотиков, позволяющих синхронизировать биотические умения для нанесения по истине сокрушительного урона.
10. Изображение персонажа:
1. Скажем так, большинство возможностей визора есть в каждом бронекостюме, шлеме или другом визоре из мира МЕ. Вот только некоторые особенности меня несколько смущают. - Наушник - какого рода волны этот наушник может принимать? Конвертировать разного рода писки и скрежеты в понятную для саларианки речь? - Что за интерфейс дополненной реальности? Уточнить. - Рентгеновский диапазон? Что-то похожее на оптическое оборудование того же Дротика? Такая возможность должна расходовать много энергии и быть ограниченной. - Просвечивание объектов Т-лучами? Разряжает визор и аккумулятор сразу оба? У них что, отдельные ячейки питания? Тоже самое что и с рентгеновским зрением: возможности его ограничены, а затраты энергии значительные. 2. Я понимаю что Чесра саларианка и, будем считать, почти что гениальная ученая, но отличное знание трех областей - не слишком ли это? Еще при этом она владеет и техническими навыками?
1. Не слышала чтобы любой визор мог видеть, например, в ультрафиолете и увеличивать до x500. Если есть, то пруф, пожалуйста, вероятно я была невнимательна. - В анкете сказано: "слышать во всем частотном звуковом диапазоне". Касательно примера, да - если кто-то обладет речью в инфразвуковом диапазоне и кто-то сделал для этой речи словарь, то ВИ переведет. - Как выглядит интерфейс Google Glass представляете? Это называется интерфейс дополненной реальности. - Что-то похожее. В инвентаре указаны браслеты с доп. энергоячейками. Ничем кроме наличия энергии и работоспособности визора/омнитула она ограничена быть не может. - Разряжает визор и омнитул, поправила. Остальное - тоже самое, что с ренгеном - затраты энергии учтены и указаны, также как и наличие доп. энергоячеек. 2. Не слишком, они вытекают из ее специализации. Да, владеет что в этом удивительного? Мордин был гениальным ученым и бойцом уровня ГОР, она же владеет техническими навыками оборонительного характера (причем высоко только одним), умение взлома также среднее причем жестко привязано к омнитулу, к тому же полностью отсутствует владение оружием.
1. Прочитайте описание визора Гарруса из файлов Серого Посредника. Может быть и не у всех тактических дисплеев/визоров такие характеристики, но уверен что большинство гражданских и военных лиц используют что-то подобное. 22-ой век на дворе. - Мне кажется, что если кто-то обладает речью в этом пресловутом инфразвуковом диапозоне (или любом другом, непривычном для уха человека/саларианца и прочих), то для этого только одного понимания природы этих волн недостаточно, чтобы сделать точный перевод на ходу. Даже при вычислительных мощностях, присущих миру МЕ. Ведь разумных существ, использующих нестандартные звуковые частоты, в МЕ нет. По крайней мере такие неизвестны галактическому сообществу. Нужны хоть какие-то предварительные исследования подобных способов общения. - Кхм, ЧТО это такое я знаю. Просто я хотел уточнить параметры - они подобны тем, которые сейчас в наше время? - Мордин был гениальным ученым, но даже он был специалистом в достаточно узкой области. А Чесра, помимо генетики, бионики и других отраслей медицины, владеет еще и знаниями по кибернетике на высшем уровне. Многовато.
1. Прочитала, первая же фраза: "Уникальная модель, основанная на каркасе Куваши". Ключевое слово - уникальная. - Задача слухового модуля визора - не перевод, это просто как опция если кто-то будет общаться в доступном диапазоне. Далее, было сказано что визор сможет перевести, только если есть словарь т.е. кто-то это уже слышал и даже провел предварительные исследования. - как в наше, плюс туда же выводятся все данные проводимых исследований/измерений - она работает с имплантами разного рода, специализируется на симбиозе машины и человека, как она будет высококласcнным ученым в этой области не зная одной ее половины? Мордин не был специалистом в узкой области - он был генетиком, вирусологом, при этом работал доктором, еще принимал участие в постройке Горна, что весьма далеко от медицины.
- Хорошо, насчет способностей визора и ВИ мы почти разобрались. Тогда, скажем, подобное оборудование будет весьма энергозатратно (что и упоминалось ранее), а также некоторые способности могут быть применены только на ограниченном расстоянии и при спокойной обстановке. К примеру то же просвечивание Т-лучами имеет ограничение по радиусу действия. - Но вот насчет кибернетики я согласен, как и на примере Мордина Солуса о том, что он был специалистом широкого профиля. Все его знания находятся в области медицины. По ходу игры он не показывал знаний по другим направлениям. Почему, работая над проектом Горна, он не мог заниматься чем-то связанным с медициной? Думаете там такие специалисты были не нужны? Там были нужны все. - Даже имея у себя программу из арсенала ГОР, это никак не приближает ее знания по части криптографии и прочего, связанного со взломом различных систем. - Еще кое-что хотелось бы добавить по биографии. Все-таки Чесре 27 лет, по человеческим меркам (в мире МЕ) это уже почти 80. Хотелось бы немного расширенный вариант ее жизни после (можно и до) вторжения Жнецов.
В общем я вот что предлагаю: или понизить уровень владения боевыми навыками (все что связанное со взломом, а также перегрузка и прочее) или более скромные знания в области кибернетики.
- если в нее целятся, да - сложное сканирование осуществить трудновато, но если враг за дверью и не вошел, то запросто - он совершенно точно там занимался не медициной или далеко не только ей. Хакет говорит что из него идеи так и фонтанируют, что они его заткнуть не в силах, плюс на терминале Лиары в письме сам Мордин пишет : "Уникальная атмосфера – лучшие умы галактики совместно работают над общей целью. По пути прочитал их предложения по поводу инженерных проблем. Хочу внести поправки при личной встрече." - так я и не говорю что она умеет взламывать системы, в анкете же явно указано, что сама она не умеет, а полагается только на эту ГОРовскую софтину - до вторжения она много училась это скучно и нудно, после все засекречено, какие-то моменты будут раскрываться по ходу сюжета. И на счет 80 по-моему перебор, 60 да, но 80...
я в отказе без кибернетики (т.е. без понимания логики работы машины) она никчемный специалист в своей области, а без пассивных оборонительных навыков овощ чистой воды
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Ивонн Кауфманн (Дитя Будущего)
2. Раса и пол: человек, женщина.
3. Возраст: 23 года на момент вторжения Жнецов (д.р. 19.04.2163 по земному летосчислению).
4. Место рождения: Местное скопление, Солнечная система, планета Земля, Германия, город Бремен (фактически - крейсер “Аликанте”).
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дружелюбие. --- Общительность: Болтливость. --- Раздражительность: Средняя. --- Эмоциональность: Высокая. --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность. --- Отношение к жизни: Оптимизм. --- Чувство юмора: Присутствует. --- Дополнительно: несмотря на свою военную карьеру, в обычной жизни по ее поведению трудно определить, что эта женщина служила в Альянсе, поскольку Ивонн слегка взбалмошная особа, которая часто действует, руководствуясь сердцем, а не разумом.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 183 см., Вес 55 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: острые черты лица, аккуратный нос, волосы рыжие с медным отливом, на губах постоянно играет легкая ухмылка, лицо усеяно едва заметными веснушками. --- Одежда: в повседневной жизни старается всегда выглядеть стильно, однако особых предпочтений в одежде нет - может носить как официально-деловые платья, так и свободные футболки или облегающие майки.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Высоко - 4 --- Рукопашный бой: Низко - 2 --- Биотика: Очень высоко - 5 --- Технические навыки: Ноль - 0 (практические знания отсутствуют) --- Компьютеры и взлом: Минимально - 1 --- Вождение/Пилотирование: Низко - 2 --- Медицина: Ноль - 0 (имеются лишь базовые навыки оказания первой помощи) Итог:13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: поскольку Ивонн отлично владеет сразу несколькими видами оружия, арсенал используемого ей вооружения весьма многообразен. Впрочем, девушка в любом случае берет с собой на задания ограниченное количество оружия, иначе ее хрупкие плечики просто не вынесли бы такой тяжести (подробное описание вооружения, наиболее часто используемого Ивонн, для энциклопедии в процессе). --- Боеприпасы: отдает предпочтение зажигательным и токсичным патронам --- Броня: легкая броня “Seduce” (описание для энциклопедии в процессе) --- Экипировка: использует инструментрон из ограниченной серии “Constellation 2.0” со встроенным модулем Интранет-адаптера версии 0.0.1 (описание инструментрона и используемой в нем технологии для энциклопедии в процессе)
9. Биография:
Несмотря на то, что в официальных документах местом рождения Ивонн значится город Бремен, который располагается в Германии, на самом деле девушка родилась на борту крейсера “Аликанте”, на котором Оделия Кауфманн находилась с дипломатической миссией. Большую часть времени маленькую девчушку воспитывали ее отец и сестра, поскольку мать частенько покидала родной дом по рабочим делам.
Ивонн была умной и прилежной девочкой, ее тяга к знаниям радовала родителей, и те отдали ее в спец. школу для одаренных детей. Однако, когда Ивонн исполнилось двенадцать, произошла ужасная трагедия - умерла ее мать, официально - от сердечного приступа. Стресс, который пережила девочка из-за этой новости, привел к непредвиденным последствиям - Ивонн неожиданно для своей семьи проявила свои биотические способности, о которых до этого никто из ее близких не подозревал. В 2176 году ее по настоянию отца - военного, служившего в Альянсе - зачислили в недавно открывшуюся программу “Восхождение”, где обучали не только школьной программе, но и владению биотикой. Девушке установили новейший на тот момент имплантант L4. Учителя, работающие в Академии имени Джона Гриссома, со временем стали замечать, что у девочки огромный биотический потенциал. Поскольку на тот момент Пол Грейсон еще не отдал свою приемную дочь Джиллиан в Академию, на период обучения Ивонн считалась одним из самых сильных биотиком не только среди учеников, но и среди учителей. Работники Академии очень внимательно следили за успехами девочки, ведь люди с подобным биотическим потенциалом встречаются крайне редко. В период обучения Ивонн постоянно навещали ее отец и сестра, отчего девушка не чувствовала себя отрезанной от своей семьи, несмотря на то, что большую часть времени она проводила в Академии.
По завершению обучения (Ивонн тогда исполнилось семнадцать лет) девушка по своему собственной инициативе поступила на службу в Альянс. Ее выбор не был случайным, ведь недавняя выпускница Академии всегда восхищалась своим отцом и считала его примером для подражания. Неудивительно, что после окончания учебы девушка подалась именно в Альянс. Не сказать, что ее отец и сестра были довольны выбором Ивонн, однако они уважали ее решение и не ставили ей палки в колеса. После завершения годового курса военной подготовки, девушку приняли в ряды космопехов с распростертыми объятиями. Несмотря на то, что ее отец на тот момент уже дослужился до генерала, Ивонн взяли на службу вовсе не из-за покровительства Уэнделла Кауфманн, а из-за выдающихся способностей, которые она проявляла при обучении военному делу, а также из-за ее биотического потенциала, который превращал юное дарование в смертоносное оружие. В течении двух лет Ивонн участвовала в нескольких боевых операциях, которые увенчались успехом во многом благодаря талантам юного биотика. За свои заслуги девушка довольно быстро дослужилась до звания капрала, а в двадцать один год ей пришло своеобразное предложение от высшего руководства, для которого ее таланты не остались незамеченными. Ивонн предложили вступить в один из так называемых “черных” отрядов Альянса, которые выполняли не самую приятную и зачастую довольно грязную работу, нередко связанную с незаконными действиями. Несмотря на сомнения, которые терзали молодую особу, она все же согласилась на эту работу, и следующие полгода участвовала в девяти тайных операциях, материалы по которым засекречены до сих пор. Во время работы в “черном” отряде, Ивонн несколько раз обращалась к своей сестре Белинде Кауфманн с просьбой обучить ее некоторым азам обращения с компьютерами и техникой, которые могли бы пригодиться девушке в ее деятельности. Белинда с энтузиазмом относилась к обучению сестры, и за полгода Ивонн недурно развила ее знания в сфере информационных технологий и инженерии (последние, впрочем, носили больше теоретический, нежели практический характер).
Однако, через полгода после вступления девушки в “черный” отряд, о ее новом месте работы узнал отец Ивонн. Уэнделл пришел в ярость и провел со своей дочерью серьезную беседу. Это был первая и единственная серьезная сорра между Ивонн и ее отцом. По настоянию Уэнделла девушка все же покинула ряды “черного” отряда и вновь официально поступила на службу, правда уже в звании младшего сержанта. Внеочередное воинское звание ей присвоили по распоряжению высшего руководства, которое таким способом отплатило девушке за ее работу в “черном” отряде (некоторую роль в ее повышении сыграл и отец Ивонн).
В 2185 году Ивонн начала работать в разведке Альянса, однако на новом поприще ей не удалось достичь успеха. После того, как девушка провалила одну из важнейших операций, и чуть не дискредитировала своими действиями руководство Альянса, она едва не попала под военный трибунал, но прошлые заслуги и громкое имя ее отца спасли Ивонн от незавидной участи. Для нее эта первая крупная неудача стала переломным моментом в жизни, когда она осознала, что ее возможности далеко не безграничны.
В 2186 году началось вторжение Жнецов, и Ивонн столкнулась с настоящим ужасом войны. Те страх и отчаяние, с которым ей приходилось встречаться повсеместно, наложили на ее психику незримый отпечаток, о котором сама девушка не догадывалась. Во время войны со Жнецами был сформирован отряд “Возмездие”, состоящий исключительно из агентов разведки. Новый отряд отправляли на самые опасные и сложные задания. В течение войны Ивонн, которая вошла в состав “Возмездия”, участвовала во множестве боевых операций, и одна из таких операций стала для нее роковой. Командование Альянса направило специальный отряд на колонию Беннинг для того, чтобы извлечь критически важную информацию с серверов одного из опорных пунктов. Основная проблема поставленной задачи была в том, что данная точка находилась под контролем Жнецов. Прибывший отряд “Возмездие” встретил шквал огня со стороны приспешников Разумных Машин. С трудом солдаты все же добрались до серверов, потеряв при это больше половины бойцов, но дальше дела пошли еще хуже. На “Возмездие” напали сразу несколько баньши и уничтожили весь отряд, за исключением Ивонн. Девушке удалось отбить атаку одурманенных жнецами азари, а благодаря тем знаниям, которые она почерпнула от своей сестры, когда та обучала ее инженерному делу, сестра Белинды смогла максимально быстро извлечь необходимые данные. Используя все свои навыки, как биотические, так и военные, Ивонн добралась до точки эвакуации, находясь на пределе своих возможностей, однако убраться с осажденной базе ей не удалось. Буквально за минуту до прибытия челнока, который должен был забрать Ивонн, над опорной точкой появился так называемый сборщик - летающий и смертоносный хаск, служащий Жнецам. “Воздушный убийца” сделал несколько залпов из своих орудий, но, к счастью для Ивонн, выстрелы не достигли своей цели, иначе исход этой атаки был бы один - смерть. Однако, ударная волна от одного из залпов отбросила девушку на несколько метров. К несчастью для Ивонн, точка эвакуации располагалась на отвесной скале. Девушка вылетела за пределы опорного пункта и обязательно бы разбилась, если бы немного ниже не находился один из заброшенных жилых блоков, коими был усеян практически весь Беннинг. Тем не менее, в результате падения Ивонн сломала пару ребер, повредила позвоночник и получила тяжелую черепно-мозговую травму. Хаски не стали добивать солдата, посчитав ее мертвой. Прибывшие на место эвакуации группа поддержки, которые находились в том самом челноке, также были уверены в том, что девушка погибла, поскольку не обнаружили ее у точки сбора. Они наверняка оказались бы правы, если бы спустя два часа рядом с покалеченным телом бедняжки не пролетал аэрокар с гражданскими лицами на борту. Пассажиры аэрокара заметили Ивонн и на свой страх и риск спустились к ней для того, чтобы проверить ее состояние. Обнаружив, что девушка еще жива, они взяли ее с собой и довезли до ближайшего города, который еще не был захвачен Жнецами. В городе девушке попытались оказать медицинскую помощь местные врачи, однако ввиду отсутствия должного опыта, они не сумели ее спасти - Ивонн впала в атоническую кому, несмотря на все старания лекарей. Поскольку броня, которая была на пострадавшей, безошибочно говорила о том, что девушка служила в войсках, власти города связываются с Альянсом и рассказывают о своей “находке”. Уже через пару часов группа поддержки (та самая, которая должна была эвакуировать Ивонн) прибыла в город и забрала инструментрон девушки, на котором хранилась бесценная информация. Спустя еще два часа тело Ивонн переправили с Беннинга на Элизиум, где за ее жизнь начали бороться уже лучшие специалисты Альянса. В это же время Уэнделла Кауфманн известили о случившемся с его дочерью. Отец девушки прибыл на Элизиум сразу после того, как туда доставили Ивонн. Прибыв в клинику, он узнал невеселые новости - даже усилия лучших врачей не смогли поднять девушку на ноги. Убитый горем, Уэнделл связался со своей старшей дочерью - Белиндой. Та приняла важное решение - перевезти Ивонн в частную клинику, находящуюся на Новерии, владельцем которой является компания “DarkCloud”. Уэнделл нехотя согласился на это предложение - и уже спустя сутки в борьбу за жизнь девушки вступили лучшие ученые в области медицины. К большому разочарованию Белинды, специалисты предоставили неутешительные прогнозы - они были в состоянии поддерживать Ивонн в коматозном состоянии, однако не было ни единой надежды на то, что девушка когда-нибудь сможет выйти из комы. Так продолжалось и во время войны со Жнецами, и после победы над Разумными Машинами и последующей Изоляции, и даже после того, как система ретрансляторов была восстановлена. Состояние Ивонн за следующие десять лет колебалось от критичного до удовлетворительного, однако прогнозы по-прежнему были неутешительные - никто не знал, как вылечить ее.
Надежда на лучший исход появилась в 2194 году, когда корпорация “MightyCloud” и лично Белинда заключили негласное соглашение с “Байнери Хеликс”, касающееся проекта “Фонд Будущего” (позже к ним присоединится “Экзо-Гени” и будет сформирован так называемый Корпоративный Триумвират). Первой фазой совместно разработанного проекта называлась “Дети Будущего”. Это была грандиозная по своим масштабам программа, заключающаяся в разработке специальных нанитов, которые, будучи внедренные в организм существа, в несколько раз увеличивают физические и умственные показатели носителя. В перспективе это означало создание армии идеальных солдат. Когда нано-имплантанты были разработаны, появилась потребность в добровольце, над которым будет проведена операция по внедрению в организм нанитов. Белинде пришла в голову крайне рискованная идея - провести испытание на собственной сестре. Возможно, эта идея так бы и осталась в ее мыслях, если бы в один прекрасный день ей не принесли шокирующую новость - если ситуация не изменится, Ивонн умрет в ближайшие три-четыре года. Отбросив все сомнения, Белинда переправила тело сестры в секретный исследовательский комплекс “Cafune”, где за ее состоянием денно и нощно следили ученые, работающие в программе “Дети Будущего”. Наконец, когда специалисты пришли к мнению о том, что Ивонн полностью готова, Белинда отдала приказ начать операцию. В августе 2198-го под чутким руководством заместителя проекта и талантливого ученого Джереми Стоуна была осуществлена операция по внедрению нанитов в организм Ивонн. К счастью, операция прошла успешно, наниты прижились в организме Ивонн и излечили ее. Уже через три дня состояние девушки стабилизировалось, и специалисты стали наблюдать положительную динамику состояния, а еще через два дня Ивонн наконец-то вышла из комы. Когда девушка пришла в себя, она была крайне испугана и не понимала где находится и что происходит. Сумбурные объяснения Джереми Стоуна еще больше шокировали Ивонн, однако она стала спокойней, когда узнала о том, что находится здесь по распоряжению своей сестры. Девушка потребовала немедленной встречи с Белиндой, и вскоре глава “MightyCloud”, бросив все свои дела, прибыла на территорию “Cafune”. Сестра Ивонн рассказала той обо всем, что произошло за последние двенадцать лет. Эти новости повергли в шок девушку, а известие о гибели ее отца во время последней битвы на Земле, едва не вогнало ее в депрессию. Лишь забота и поддержка Белинды помогли Ивонн справится с грузом, внезапно свалившимся ей на плечи.
Изменения, которые внесли в организм девушки наниты, были колоссальны. Ее физические, умственные и особенно биотические способности были выведены на новый уровень, недоступный большинству жителей галактики. Однако, у этих улучшений была и обратная сторона - в кору головного мозга Ивонн был внедрен ряд имплантантов, ответственных за контроль над ней, эффект которых в чем-то был схож с процессом одурманивания Жнецов. Контроль осуществлялся с серверов, с которыми наниты были соединены в общую сеть. Если было необходимо внушить Ивонн что-либо, имплантанты передавали ей определенные данные (чаще всего это были изображения), которые подсознательно влияли на принятые ей решения. Впрочем, эта технология была несовершенна - наниты оперировали лишь простыми, односложными понятиями, поэтому запрограммировать девушку на какие-то определенные поступки было крайне сложно. Данная технология была внедрена в ее организм по настоянию “Байнери Хеликс”, которые опасались, что Ивонн может выйти из-под контроля. Белинда, к слову, не возражала против этой инициативы, хотя относилась к ней крайне настороженно.
В течение недели Ивонн находилась на территории “Cafune”, пытаясь адаптироваться к своей новой жизни. Ее подготавливали к возвращению в реальный мир, ежедневно с девушкой проводили множество тестов, чтобы убедиться в том, что ее организм адаптировался к имплантантам. По завершению реабилитационного курса Ивонн наконец отпустили с территории комплекса. Покинув “Cafune”, девушка направилась на Новерию к своей родной сестре. Белинда поселила Ивонн в своем шикарном доме и приняла на работу в “MightyCloud”. За ее состоянием ежедневно следили ученые “MightyCloud”, находящиеся на Новерии. Белинда также наняла лучших специалистов для того, чтобы обучить свою сестру военному и инженерному делу. Кроме того, Ивонн по настоянию сестры постоянно летала на Луссию, где ее учила владению биотикой одна из лучших в своем деле - друг и “компаньон” Белинды матриарх Танзия. Таким образом, де-юре Ивонн работала заместителем генерального директора корпорации “MightyCloud”, а де-факто она являлась самым преданным и совершенным агентом Белинды.
На самом деле, Ивонн была уготована весьма необычная роль - она должна была стать легендой и символом будущего государства, имеющего название “Фонд Будущего”. Если бы программу “Дети Будущего” когда-нибудь удалось поставить на поток, то девушка являлась бы живым примером того, что может стать с любым живым существом после вступления в программу.
Удивительно, но все, что произошло с Ивонн, на первый взгляд нисколько не повлияло на ее характер. Она по-прежнему оставалась все той же доброй, энергичной девчонкой, которой была до случившейся с ней трагедии. Но смогут ли испытания, которым она подверглась, и столь тесный симбиоз с нанитами как-то повлиять на ее отношение к миру? Что ж,. время покажет…
10. Изображение персонажа:
Поскольку мы обсуждали анкету довольно давно, то принимаю сразу, но все те оговорки про единичность таких навыков и согласование с ГМ-ом по-прежнему в силе, помни об этом. Принята. ARM
0. Тип персонажа и время действия: /В рамках вселенной/После Вторжения/
1. Имя: Фиона Нортон(в большинстве случаев использует девичью фамилию матери)/Шторберг; «Эвра» - художественный псевдоним. 2. Раса и пол: Человек, женщина. 3. Возраст:24 года на момент ДНМ-2. 4. Место рождения: Земля; Мюнхен.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие . --- Общительность: Средне (любит разговоры на животрепещущие, социальные темы – не заткнешь). --- Раздражительность, агрессия: Низкая (нестабильно). --- Эмоциональность: Средняя (иногда случаются истерические припадки) --- Отношение к делу: Пофигизм --- Отношение к жизни: Пофигизм --- Чувство юмора: Присутствует (нестабильно(балагурство)). --- Дополнительно: Девушка очень демократична к представителям других рас и национальностей, ибо терпеть не может, когда ущемляют или принижают чьи-то права. «В современном обществе нет места дискриминации». Панически боится обязывающих к чему-либо отношений: таких как дружба, любовь, или семейные узы. И всячески избегает тех, кто эти отношения ей стремится навязать. «Мы просто хорошо проводим время, вот и все» Может показаться ветреной раздолбайкой…. В прочем – так оно и есть. ¯\_(ツ)_/¯ Психическое состояние нестабильно. Наблюдается у психотерапевта.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 180 см., Вес 55кг., Телосложение :Худощавое . --- Черты лица: Лицо у Фионы "квадратной" формы с красиво очерченными скулами. Глаза серо-голубые, нос небольшой, аккуратный, с заостренным кончиком, пухлые губы. Волосы темные, по плечи, очень мягкие – часто всклокочены, прическа а-ля «я упала с самосвала». --- Одежда: В целом, какого-то определенного стиля в одежде нет. 7. Навыки и умения: --- Стрельба: низко- 2 - проходила курсы обращения с пистолетами . --- Рукопашный бой: минимально -1 --- Биотика: ноль --- Технические навыки: ноль --- Компьютеры и взлом: по нулям --- Вождение/Пилотирование: низко- 2 - водит аэробайк. --- Медицина: минимально- 1 - сможет сама наложить панацелин/сделать повязку --- Дополнительно: Гитара, клавишные. Художественные навыки. Итог: 6/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Купленный для самообороны пистолет Палач. Лежит дома, в сейфе. 9. Биография:
Фиона родилась на Земле, в 2174 году. Матерью ее была Эвелина Нортон, старшая дочь, наследница влиятельной семьи местных предпринимателей. В юности она была неисправимой мечтательницей, верила в любовь, верность и прочую чепуху. Собственно, именно из-за этого девушка осталась без дома, на улице, с ребенком от неизвестного (но безумно очаровательного, само собой) космического путешественника. Ее семья не стерпела такого позора. Без малого двенадцать лет Фиона и ее мать жили как придется. Эвелина работала, где могла. О прежней красивой жизни можно было забыть и навсегда похоронить воспоминания о ней. События своей жизни до вторжения Жнецов, Фиона помнит смутно, но события, произошедшие после, врезались ей в память – одно за другим. Во время войны ее мать работала в госпитале, а двенадцатилетняя девчушка то и дело сновала туда-сюда, будто и не замечала опасности, нависшей надо всеми. Говорят, что дети войны быстро взрослеют – это был явно не тот случай. Во всех свалившихся на долю человечества несчастьях она находила что-то интересное и по-своему захватывающее. Тогда же у нее проявилась тяга к запечатлению того, что она видит – любыми способами. Многие тогда считали, что дочка Эвелины немного с приветом: мол, совсем не девчачье поведение. Так или иначе - война подходила к концу, люди искали свое место в абсолютно новой жизни. Кто-то его нашел, кто-то – нет. Мать Фионы, находясь в полнейшем отчаянье, слишком поспешно и опрометчиво (что она поймет потом) выскочила замуж. Этим мужчиной был Генрих Шторберг – давний друг семьи – он предлагал свою поддержку Эвелине с тех самых пор, как та осталась без крыши над головой и каких-либо средств к существованию. Во время войны он заработал небольшое состояние на спекуляции ресурсами, чего, в прочем, ничуть не стыдился. Отнюдь, Шторберг совсем не оказался прекрасным принцем из сказки - он был человеком властным, бесцеремонным и где-то даже жестоким, стремящимся всеми правдами и не правдами приумножать свои богатства. От первого неудавшегося брака, у Генриха остался сын – ровесник Фионы – Томас. С ним девочка легко нашла общий язык и довольно быстро завязалась крепкая, казалось способная пережить все ненастья, дружба. Фиона наконец стала получать фундаментальное образование. По началу – она впитывала все уроки словно губка. Жадный до новой информации разум не упускал не единой возможности, чтобы получить оные. Труднее всего ей давались точные науки – они упорядочивают мысли, но совершенно не дают простора фантазии, коей у девочки было в избытке. С различными гуманитарными предметами дело складывалось гораздо лучше: музыка, история и рисование увлекали ее с головой. Скоро, а именно – в подростковом возрасте, юная девушка стала понемногу забивать на учебу и все чаще прогуливала занятия, чем безумно злила своего отчима. Сбегая по ночам из дома Фиона еще больше накаляла отношения в доме – Шторбергу претило свободолюбие падчерицы. В прочем, несмотря на все выходки, девушку он и пальцем не трогал. Весь свой гнев он выплескивал на Эвелину, которая, несмотря ни на что была на стороне своей дочери, но была крайне от нее далека. Очень предсказуемо, что два одиноких, обделенных родительским вниманием подростка стали сближаться и все чаще, находя интересные занятия, проводили много времени вместе. И так, незаметно для них самих, расцвели очень сильные – как всякая первая любовь – чувства. Но для этих молодых людей скрывать свои не совсем «родственные» отношения - оказалось непосильной задачей. Эти отношения стали апогеем «холодной войны» между Фионой и отчимом. Прознав о её романтической связи с Томасом, Шторберг пришел в такую ярость, какую никто в этом доме еще не видывал. Он отослал девушку в академию Свободных Искусств на Бекенштейне и посчитал, что этим он навсегда разорвал эту порочную связь. Так оно и было. На Бекенштейне судьба Фионы сложилась если не хорошо, то гораздо лучше, чем могло быть на Земле. Открыв для себя новую, свободную от вечного надзора Шторберга жизнь, девушка начала наслаждаться ею в полной мере. С отличием закончив академию, она обзавелась множеством полезных знакомств в сфере искусств и начала продавать первые картины. Сейчас Фиона влачит беззаботное существование, транжирит деньги отчима ни в чем себе не отказывая. До настоящего успеха еще очень далеко, но кто знает… как все обернется?
10. Изображение персонажа:
Читал, читал. Искал, к чему бы таки придраться, как-никак персонаж небоевой, вдруг что-то да найдется. Увы, точнее, к счастью, все замечательно, отличная анкета. Даже очки не потратила все :D Принята. Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любой.
1. Имя персонажа: Рик Кларк-Хайнлайн.
2. Раса: Человек.
3. Возраст: 34.
4. Место рождения: Земля.
5. Характер: Спокойный и вкрадчивый мужчина, старающийся держать всё под контролем. Сообразителен настолько, чтобы максимально эффективно выполнить поставленную задачу, затратив минимум усилий на это. Из-за работы частным детективом и солдатом промышленных корпораций, выработалось сильное недоверие к напарникам - выражается это хотя бы в том, что Рик старается собрать как можно больше компроментирующей информации с помощью связей в СБЦ и собственных информаторов. По сути, у Кларка-Хайнлайна нет чётких понятий о чести, особенно если цель оправдывает средства. Может легко выстрелить в безоружного, если других путей нет, однако никогда не ввяжется в драку первым, поскольку это может лишь ухудшить обстановку. Так же, стоит отметить его преданность (насколько это вообще возможно) людям, которых он называет своими друзьями и его интерес (только интерес, никакой "любви" и пр.) к технике, который ему "вдолбили" в массачусетском технологическом институте.
6. Внешний вид: Рост примерно 189 см. Обычного телосложения. Не имеет никаких татуировок или других отличительных знаков. Волосы тёмные - короткие. Европеоидные черты лица. Если что можно сказать о Кларке-Хайнлайне, так это то, что он - стандартный человек, который ничем непримечателен в толпе. Носит коричневое пальто и сине-коричневую рубашку с галстуком, застёгнутую на все пуговицы.
7. Навыки и умения: Штурмовые винтовки - средний уровень. Дробовики - низкий уровень. Снайперские винтовки - низкий уровень. Крупнокалиберные пистолеты - высокий уровень. Пистолеты-пулемёты - средний уровень. Технические навыки - высокий уровень [Перегрузка, Воспламенение, Боевой дрон, Взлом ИИ] Рукопашный бой - средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: Единственное постоянное оружие Рика Кларка-Хайнлайна - крупнокалиберный пистолет "Тот Самый", который он получил в награду во время службы на компанию "Основание" и инструментрон, остальной инвентарь зависит от обстоятельств.
9. Биография: Рик Кларк-Хайнлайн родился в зажиточной семье политика Энсона Кларка и доктора Марии Хайнлайн в Альбукерке. Он был четвёртым по счёту ребёнком и всегда считался "тёмной лошадкой" из-за того, что поступал так, как он считает правильным, а не как считала семья. Окружённый няньками и сиделками, Рик так и не привязался к своим родителям, которых с годами видел всё реже и реже. Получив основы образования, младший сына был отправлен на обучение в массачусетский технологический институт, где он освоил основы техники и электроники. Поскольку отношения между родителями и Кларком-Хайнлайном были, мягко говоря, прохладные, после окончания обучения он решил взглянуть на другие просторы, а именно - просторы космоса. Наплевав на мнение отца, который хотел, чтобы сын по примеру братьев и сестры пошёл в политику, Рик поступил на службу в ВКС Альянса, где зарекомендовал себя как неплохой инженер, подающий большие надежды. В армии он сдружился с потомственным военным - Игорем Лемом, который в дальнейшем много раз выручал Кларка-Хайнлайна из передряг. Причиной их дружбы стало то, что обоих интересует робототехника и то, насколько далеко может зайти человечество в попытки построить себе помощников на все случаи жизни. Поводом для отставки Рика послужил инцидент с ВИ "ЯМ" (от словосочетания "Я мыслю"), который произошёл на космической станции "Предиктор". Из-за халатности одного из пяти научных сотрудников, "ЯМ" посчитал всех людей - угрозой для галактической цивилизации. Выполнение своей задачи "ЯМ" начал с того, что активировал оборонительные турели, которые расстреляли научную группу. Позже, когда командование Альянса, располагавшееся в секторе, узнало об инциденте, была выслана группа на уничтожения угрозы. В этой группе и находился Рик Кларк-Хайнлайн. По прибытию на станцию, солдаты и инженеры ВКС понесли серьёзные потери, а из-за разговора с ВИ перед отключением, Рик получил психологическую травму. Ещё бОльшим шоком для Кларка-Хайнлайна стало то, что командование пожертвовало людьми лишь для того, чтобы сохранить ценное оборудование. После отставки, Рик пожелал держаться подальше от Земли и Альянса в частности. Он отправился на Цитадель и на свои сбережения, оставшиеся со службы, снял квартиру. Единственное, что пришло на ум в качестве заработка - работа в СБЦ. Пройдя тренировочные курсы, множетсво тестов, он поступил на службу как помощник детектива Уильяма Гибсона по прозвищу "Нейромант". Так уж сложилось, что Гибсону требовался человек, разбирающийся в электронике и технике - этим человеком был Кларк-Хайнлайн. В ходе работы и наблюдениями за детективом, Рик развил в себе дедуктивный склад ума и логическое мышление. Однако, всё было не так хорошо, как кажется. Хоть у Кларка-Хайнлайна и был стабильный доход, ему хотелось большего, а именно - показать себя, опробовать то, чему он научился у детектива СБЦ. Это и стало стимулом в работе частным детективом. В ходе практики, Рик Кларк-Хайнлайн в очередной раз убедился, что людям нельзя доверять. Когда ему исполнилось 29 лет, детектив получил приглашение в компанию "Основание", которая занималась производством роботов, ВИ и дронов различных специализаций. Поняв, что приглашение было получено из-за отголосков инцидента с "ЯМ'ом", Рик сперва хотел отклонить предложение, если бы не денежное вознаграждение за работу и если бы это приглашение не отправил Игорь Лем, который к тому времени уже был в отставке. Так и началась его долгая работа сроком на 4 года в корпорации "Основание", которой руководил Исаак Азимов - давний друг Энсона Кларка. Работа, которую выполнял Рик была довольно проста - следить за тем, чтобы какой-либо робот, ВИ или другой механизм, не сошёл с ума и не начал убивать сотрудников, так же, Кларк-Хайнлайн решал дела с корпоративными заговорами и шпионажем (проще говоря - ликвидировал их), да и сам занимался шпионажем. В настоящее время, Рик Кларк-Хайнлайн выполняет абсолютно любые задачи, связанные с расследованиями заговоров и технологиями. Продолжая помогать корпорации "Основание" Кларк-Хайнлайн обладает огромной технологической помощью, а во время службы в СБЦ и частным детективом, он приобрёл масштабные агентурные сети.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Итак, анкета хорошая, но необходимо подогнать ее под существующий формат. Внимательно ознакомьтесь с тем, что написано в шапке темы и внесите нужные для соответствия правки. Далее - касательно инвентаря - кроме пистолета ваш персонаж ничем не пользуется? По биографии претензий особых нет. Тема пробного поста - работа с "Нероймантом". Sid
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, После Вторжения
1. Имя: Эдгар Аргайл. 2. Раса и пол: Человек, мужчина 3. Возраст: 16 лет на момент Вторжения (д.р. 19 июля 2170). 4. Место рождения: Солнечная система, Земля, Англия.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Доброжелательность (верит в людей, считает, что хороших вокруг все же больше, чем плохих). --- Общительность: Средне (старается вести себя сдержанно, но никогда не против общения даже с незнакомцами, ведет себя доброжелательно). --- Раздражительность, агрессия: Низкая (вывести Эдгара из себя трудновато, если только речь не идет о действиях ССП, Цербера или оскорблениях Альянса и человечества). --- Эмоциональность: Высокая --- Любвеобильность: Нерешительность (в общении с девушками довольно нерешителен - к примеру, вряд ли подойдет на улице к понравившейся девушке). --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм (в лепешку расшибется, но выполнит приказ командования). --- Отношение к жизни: Оптимизм --- Чувство юмора: В зачаточном состоянии (понимает шутки, кроме связанных с политотой Альянса, но сам шутит редко). --- Дополнительно: Эдгар Аргайл всю юность был пай-мальчиком, а позже - "пай-военным". Гордится человечеством, абсолютно верен Альянсу Систем, ярый поборник демократии. В детстве был послушным ребенком, на службе - исполнительным подчиненным. Четко делит мир на "черное и белое", добро и зло. Заметен максимализм. Уверен, что каждый должен заниматься своим делом и не лезть в другие. Высокоморален, никогда не пройдет мимо несправедливости и придет на помощь. Любит помогать людям. Обожает нотации и наставления, за что некоторые окружающие недолюбливают его, а также за занудство, но некоторые и считают, что когда он избавится от максимализма, из него может получится образцовый офицер и командир. И даже сейчас умеют внушать людям преданность и желание идти за собой.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 179 см., Вес 83 кг., Телосложение Среднее. Держит себя в хорошей физической форме, но не является "качком", хоть и имеется некоторый рельеф. Кожа светлая, загар слабый (следствие частого пребывания в космосе), волосы светло-пепельные, короткие. --- Черты лица: голубые глаза, заостренный овал лица, сглаженные скулы, достаточно широкий подбородок, прямой ровный нос. --- Одежда: обычно предпочитает военную форму Альянса Систем (ежедневные комбинезоны, кители, парадная форма), но "на гражданке" носит свободные брюки и рубашки с коротким рукавом. Имеет "семейный" свитер, любит надевать его на встречи с семьей. На официальные или торжественные мероприятия одевает со вкусом подобранный сестрой костюм, если военная форма будет смотреться неуместно. --- Дополнительно: имеется едва заметный шрам на ухе - его кусочек был почти оторван и держался буквально на лоскутке, когда Эдгар попал в руки врачей, также кожа с левой стороны груди имеет более темный оттенок - на память о пересадке вследствие ожога.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: предпочитает штурмовые винтовки и легкие пистолеты. Уважает грамотно размещенное стационарное оружие и ручные скорострельные гранатометы. Использует стандартные образцы Альянса. --- Боеприпасы: Обычные и бронебойные. --- Броня: Средняя броня космопехоты Альянса. --- Экипировка: Стандартный набор космопехотинца Альянса.
9. Биография:
Эдгар Аргайл родился в семье британских аристократов, владевших немаленьким земельным участком на севере Англии, и, соответственно, родовым поместьем там же. Доходы от семейного бизнеса как на территории имения, так и в Лондоне, давали Аргайлам неплохой заработок, позволявший жить безбедно и иметь практически всё, чего душа пожелает, а их фамилия среди элиты старомодной Англии имела неплохой вес, несмотря на то, что когда-то их предки вынуждены были бежать из родной Шотландии. Нельзя сказать, что роль аристократии в Британии ХХII века была так велика, как раньше, а бизнес и имя Аргайлов приближали их к королевской семье (да-да, старушка Англия всё ещё монархическая), но на иерархической лестнице элиты они занимали прочные и стабильные средние позиции.
Эдгар родился вместе с сестрой - Мелиссой Аргайл, они были двойняшками, близнецами. Чуть позже родилась их двоюродная сестра Эрика, чей отец жил в том же имении, и которая провела с ними всё детство. Последним родился младший брат - Артур. Из-за того, что Эдгар и Мелисса были близнецами и росли одновременно, у них сложились крайне близкие и теплые отношения, они были ближе друг к другу, чем обычные брат и сестра (в хорошем смысле) и в раннем возрасте проводили вместе почти всё время. Несмотря на почти диаметральную разность характеров, Эдгар охотно делил с сестрой почти все её занятия, кроме совсем уж хулиганских, и никогда не сдавал родителям. Мелисса была, пожалуй, единственным человеком, которому Эдгар никогда не читал нотаций, за исключением родителей. Ну, разве что совсем чуть-чуть. Мелиссе прощались любые её выходки (братом, естественно, а не родителями), и он готов был всегда защищать сестру от чего бы то ни было, и помогать ей. Впрочем, "защищать" сильно сказано, так как в младшей школе Эдгар был скорее слабым и нерешительным ребенком, которого обидеть не составляло труда разве что ленивому, и это скорее драчунья Мелисса защищала его. Ситуация стала меняться только ближе к средней школе, после 12-ти лет. К Эрике Эдгар всегда относился дружественно и положительно, несмотря на то, что она была такой же непоседой и задирой, как Мелиссой и их не связывали узы близнецов. Объяснение этому простое - Эрика была отличной актрисой и не только успешно сваливала на Мелиссу большую часть своих грешков, но и ухитрялась перед Эдгаром выглядеть невинной пай-девочкой, такой же правильной, каким был он сам. Вдобавок к этому, оба они ещё с детства имели пристрастие к стрельбе (естественно, уже в средней школе), и вместе тренировались в тире. А вот с младшим, Артуром, всё было не так просто. Эдгар не был снисходителен к нему из-за пола (он считал, что мужчина обязан вести себя достойнее и серьезнее), ему не нравились выходки братца, он ревновал его к родителям и особенно к Мелиссе. Эдгару казалось, что братец оттягивает на себя излишнее внимание сестры, при том совершенно незаслуженно. Конечно, Эдгар все равно по-своему любил брата, но достаточно часто (для Эдгара) ссорился, и если ссорился, то серьезно и надолго. Отношение к брату впоследствии улучшилось, но об этом позже.
Эдгар рос пай-мальчиком, всегда послушный решениям родителей, всегда "правильный". Несмотря на то, что родители души не чаяли в младшем ребенке, старший сын для них всегда оставался "надеждой семьи" и примером для подражания, что немало раздражало Артура, и иногда даже Мелиссу. Эдгар был достаточно наивен, с детскими понятиями о добре и зле, что позже переросло в не до конца ушедший юношеский максимализм даже в более старшем возрасте. В младшей школе был довольно хилым и робким ребенком, который мог бы стать забитым, если бы не защита Мелиссы, которой побаивалась половина класса. Однако к 10 годам и позже Эдгар стал увлекаться рассказами и фильмами на военную тематику и засматривался на рекламную пропаганду Альянса Систем, который в этот период находился в расцвете сил и влияния, с каждым годом становясь всё сильнее. Эдгар начал усиленно заниматься спортом и попросил родителей, которые раньше не особо настаивали на каких-то кружках и секциях, отдать его на рукопашный бой и легкую атлетику. Эдгар мечтал записаться в космопехотинцы Альянса и пройти, как он считал, блистательную карьеру от рядового до адмирала. Эдгар стал преображаться на глазах и к старшему школьному возрасту из задохлика превратился в статного юношу, вдобавок не забывающего о школьных занятиях - он не шел на "красный диплом", но большая часть оценок была максимальной. Единственно, Эдгару все ещё не везло с девушками - сказывалась былая стеснительность.
Естественно, Эдгар знал о том, что Мелисса связалась с "каким-то мужиком", который был намного старше юной девушки, и тогда, пожалуй, случилась одна из крайне редких ссор близнецов. Моралист Эдгар считал, что его сестре не подобает встречаться с человеком со столь сильной разницей в возрасте, несмотря даже на то, что на тот момент никаких отношений у Мелиссы и Мэйборна ещё не было, и они просто много времени проводили вместе (в рамках вербовки, затеянной агентом "Цербера"). Эдгар об этом не знал и беспокоился за сестру, которая всегда отличалась своенравностью.
По окончании школы Эдгар планировал записаться добровольцем в Альянс, что уже стало поводом для беспокойства родителей, которые хотели передать самому серьезному из своих детей ведение семейных дел в будущем. Они не желали, чтобы Эдгар "тратил лучшие годы жизни на казармы и военщину", но к тому моменту патриотизм на Земле достиг небывалых высот, а капитан Шепард стал народным героем (и, заодно, кумиром Эдгара), а дядя, отец Эрики, занимал должность в Комитете Обороны и пообещал своему брату и его жене, что обеспечит племяннику быстрый рост по карьерной лестнице, пусть даже тот оставался бы в неведении об этом, поэтому родители уступили желаниям сына. Однако сбылись желания старшего сына несколько иначе, чем все рассчитывали. Эдгару ещё не исполнилось семнадцати, когда на Землю напали Жнецы. Он в это время находился в Лондоне, вдали от имения, родители улетели на Цитадель по делам, а Мелисса укатали с дядей в Столицу-Ванкувер, поэтому он не смог связываться с родными или вернуться домой. Последнего он и не хотел, поэтому тут прибился к ближайшему отряду солдат, которые хотели было сначала отправить его с беженцами за город, но после серьезных потерь в боях и окончательно разгрома организованной обороны начали принимать в свои ряды всех, кто мог и хотел держать оружие. Мечта Эдгара сбылась - он с оружием в руках защищал человечество от врага, вот только не в блистательных наступательных операциях в составе флота, а среди пыли и грязи, руин и трупов гражданских. В первые дни это его шокировало и смыло первичный налет идеализма, хоть и далеко не полностью. Эдгар научился выживать, научился быстро бегать от укрытия к укрытию и стрелять, благо физическая подготовка была на уровне. Можно сказать, ему просто повезло, так как рядом гибли куда более опытные товарищи. Вследствие большой, как это ни цинично, "текучки кадров", Эдгар быстро стал считаться "ветераном" и поднялся до звания младшего сержанта, под командование которого выдали взвод таких же желторотых новобранцев.
Когда адмирал Андерсон, возглавивший сопротивление, прибыл со значительными силами в Англию, где уже намечалась кое-какая подозрительная активность Жнецов, Эдгару повезло встретиться с его отрядом неподалеку от Лондона. Поскольку Гарри Мэйборн смог затесаться в доверие к Андерсону и стать одним из его главных помощников, вместе с ним в Англию вернулась и Мелисса. Словами не описать насколько теплой была встреча брата и сестры. Эдгар уже и думать забыл о том человеке, который "домогался" его сестры. Он даже не знал, в сущности, как тот выглядел, поэтому не признал в "майоре Коутсе" ничего дурного. В условиях партизанского сопротивления иерархия командования была не столь уж вертикальна, и на большом собрании командиров Эдгару удалось высказать идею о создании центра по распределению беженцев в родовом имении Аргайлов, так как тот находился в пригодной лесистой местности и занимал неплохую позицию на холме, к тому же сам Эдгар хорошо знал те места. При поддержке Мелиссы через Мэйборна идея была принята, и Эдгар, будучи повышен до звания сержанта, отправился вместе с сестрой в имение Аргайлов, помощником и консультантом при назначенному Андерсоном командире. В замке ополченцы обнаружили едва живого от страха Артура Аргайла, запертого в кладовой замка дворецким и сторожем, которые, очевидно, сгинули во время попытки выяснить обстановку в округе, либо просто сбежали. Именно тогда Эдгар изменил свое отношение к младшему брату, которого впервые увидел по-настоящему испуганным и действительно нуждающемся в помощи и защите. Эдгар несколько смягчился, видя состояние Артура и некоторые изменения в характере несносного младшего братца.
Конец войны Эдгар застал все ещё в родовом замке, помогая полевому командиру с размещением в окрестностях беженцев. В имении остался лишь минимальный контингент, всех остальных Андерсон стянул к Лондону для атаки на Луч. После завершения Вторжения и гибели Жнецов, предпочел уже официально вступить в ряды космопехов Альянса. Как ветерану сопротивления, ему не было отказано, и пройдя номинальное обучение и тесты, Эдгар был зачислен в космопехоту, хоть и снова в рядовые, но благодаря усердию и дисциплине быстро достиг звания младшего лейтенанта - за три года службы. Проблем в то время было очень много, ведь на Земле остались вооруженные силы многих рас, и необходимо было работать для поддержания порядка не только среди граждан. Перспективы высоких теплых должностей, о которых Эдгар даже не знал, умерли вместе с дядей, поэтому старший из детей-Аргайлов поднимался по карьерной лестнице своими силами. Когда началось масштабное восстановление работы ретрансляторов, началось и множество боевых операций против пиратов и местных сил самоуправления, которые за время Изоляции захватили или получили в некоторых колониях власть, а отдавать не спешили. Эдгар служил на нескольких разных крейсерах и фрегатах, в основном в роли десантника, но прошел и курс управления боевой техникой, хоть и не слишком глубокий - научился водить летуны, броневики, даже легкие истребители. Многопрофильность в условиях дефицита кадров поощрялась.
К моменту краткого кризиса Фалка в 2198-ом, Эдгар Аргайл дослужился до звания капитана и командовал десантной командой на легком крейсере "Мадрид". Для него было большим ударом то, что Мелисса не только осталась на занятых ССП мирах, где работала до объявления сепаратистов о себе, но и заняла там неплохую должность - СВБА и Разведка шерстили все связи и все ниточки, поэтому к семье Мелиссы "приходили на разговор". Эдгар и так редко видел сестру после Вторжения, а когда узнал, что она предала Альянса (несмотря на то, что Мелисса никогда не служила в Альянсе, её работа на ССП стала для Эдгара предательством Альянса и человечества), едва не впал в глубокую депрессию. Он так до конца пока и не поверил, что его любимая сестра работает на врагов. Артура же он всё больше уважал, так как младший брат остепенился и стал серьезнее, вдобавок пошел в Разведку Альянса, куда был успешно принят. А вот отношение к Эрике серьезно испортилось после того, как Эдгар узнал о том, что она соблазнила Артура и влюбилась в двоюродного брата. Моралист Эдгар считал такое недопустимым и невозможным.
В плане политики Эдгар яростно поддерживал премьер-министра Стэмплтона, который умел произносить красивые речи и вызывать доверие в людях напускным патриотизмом. Он также очень уважал Хакета и даже не подозревал о том, какое жестокое противостояние вскоре развернется между этими двумя.
В сентября 2199-го отправился на Орион на борту все того же "Мадрида", в рамках программы Альянса и ССП по постепенной выдаче пленных, которую обещал на конференции Фалка ещё Иконов.
10. Изображение персонажа:
Вообще, биографию можно было бы даже и не читать, но я осилил и сделал это. Принят =D Sid_Vega