Что ждать от Mass Effect 3. Интервью с Кейси Хадсоном.


Кейси Хадсон о Mass Effect 3С момента выхода Mass Effect 2 прошло уже пол года, и после того, как осела пыль и уляглась споры, можно оглянуться на проделанную работу и объективно оценить все достоинства и недостатки игры. Как прижился перекроенный вдоль и поперек хит 2007 года, что получилось из новых романтических веток и тем 18+, как отреагировали игроки на смерть главного героя, и, что более важно, какие цели перед собой ставит Mass Effect 3. Предлагаем Вам перевод интервью с Кейси Хадсоном (Casey Hudson) от 3 июня 2010 г., взятого журналом OXM.

В самом начале игры есть сцена, где Миранда спрашивает Шепарда о случившихся в Mass Effect 1 событиях, чтобы определить что именно произошло и скорректировать ситуацию для персонажей, которые не переносили сохранение. Такое впечатление, что эта попытка не получила своего продолжения, что произошло?

В Mass Effect, мы отслеживаем сотни решений, большинство из которых вряд-ли можно преобразовать в очень интересный разговор, особенно для новых игроков. Новый игрок не будет знать Вернера Конрада или Джианну Паразини [2 случайных сопровождающих персонажа в обоих частях Mass Effect]. Мы решили сознательно исключить встречи и избежать диалогов, которые полностью основаны на событиях прошлых частей, ведь новому игроку будет странно отвечать на вопросы о событиях, в которых он никогда не участвовал. 
Отправной точкой для дизайна Mass Effect 2 стало то, что все знали о переносе сейвов из первой части и это ограничивало интерес новых игроков. Мы-же хотели создать продолжение, которое привлечет новых игроков и они не почувствуют ущербность сюжета из-за того, что не прошли первую часть. Именно поэтому мы дали новому игроку право выбора, а загрузившие сохранения игроки увидят персонажей, с которыми имели дело в прошлом.


Как вы планируете построить сюжет в Mass Effect 3, будет ли предусмотрена "входная точка" для новичков?

Именно! Мы сохраним целостность сюжета и отыгрыши предыдущих частей, но каждая часть Mass Effect создается с учетом присоединения новых игроков. Даже если вы не играли в МЕ1 и МЕ2, вы все-равно захотите играть в МЕ3.


Сюжет Mass Effect 2 был намного более напряженным и "темным", чем история оригинала: команда с темным прошлым, условия работы, а также эмоциональная составляющая романтических линий, которые выглядят как "в последний раз" перед самоубийственной миссией. Как вы думаете, по мере "взросления" игры, есть ли необходимость подчеркивать составляющие из разряда "для взрослых"?

Как вы понимаете, есть очень размытая грань дозволенного. Главная цель - сделать игру, которая приносит максимум удовольствия и вовлекает в игровой процесс с головой всех, кто играл и не играл в наши игры ранее. Уровень, глубина и развитие романтических линий в сюжете - это та величина которую мы стараемся найти методом проб и ошибок.


Но игра Mass Effect 2 стала хитом и получила самые лучшие отзывы. Я не припоминаю, чтобы хоть одно издание упоминало, что Масс Эффект 2 где-то перегнул палку. Игрокам нравится, что к ним относятся как к взрослым без замыливания интимных сцен. Не значит ли это, что "рецепт" уже найден?

Существует разница между "взрослением" игры и созданием продукта с избыточным реализмом - попытки показать все как есть на самом деле, приводят к тому, что теряется основная идея и весь дух игры. Однако, существуют определенные аспекты жизни, которые можно почерпнуть и сделать игру интересней. Это напоминает хороший фильм для взрослой аудитории или реалити шоу в котором не боятся жесткого словца.
Все это становится нашей целью - показать в игре настоящую жизнь, переживания и опыт. Реализм заставит обдумывать решения, беспокоится о команде и даже улучшать оружия так, чтобы само прохождение игры стало возможным.


Существует мнение, что РПГ это миры, созданные для побега из реальной жизни, и чем реальнее игра, тем лучше РПГ?

Точно.


Итак, должны ли мы ожидать что-то более откровенное от Mass Effect 3?

(Смеется) Ну, я бы не хотел раскрывать всех подробностей о Mass Effect 3 прямо сейчас, но хочу напомнить, что история второй части трилогии оканчивается на весьма напряженном моменте. В третей части снова появится надежда, оптимизм и место подвигу для героя. С одной стороны, мы попытались включить в Mass Effect 2 много напряжения, драмы и переживаний; с другой - разбавить эту чернь добротным юмором так, чтобы даже в самой сложной миссии игрок не чувствовал себя подавленным. Думаю, каждый получил удовольствие от диалогов Джокера и СУЗИ. Mass Effect 3 - это эпический финал... а значит, еще больше напряжения и еще больше юмора.


Проходя Mass Effect 1 и 2 я постоянно задавался вопросом, почему вы так не любите команду? Ключевой особенностью саги является то, что вы обладаете собственным кораблем и все эти люди служат у вас в команде. Однако в МЕ1 и МЕ2 вы выступаете не в роли капитана, а какого-то капитана ОМОН-а.

Вы сейчас говорите о компаньонах Шепарда?


Нет, они как раз получают все внимание и обожание галактики; Я имею в виду десятки людей которые служат на Нормандии. Это выглядит как какая-то мертвая зона сюжета, в то время как все остальное так детализировано.

Понимаю о чем вы. В ME2 мы сделали большой шаг вперед в развитии жизни на Нормандии. Если в первой части у нас был только Прессли да Джокер, то в Mass Effect 2 мы снабдили Нормандию персонажами, которые живут и служат на Нормандии, у них есть семьи, мечты и переживания. Прислушайтесь к разговорам во время перемещений по кораблю и вы увидите, что не все так запущено.
В Mass Effect 2 мы стремились создать атмосферу постоянной занятости экипажа, а также возможность взаимодействия. Естественно, поговорить со всеми займет уйму времени, поэтому мы ограничились несколькими ключевыми фигурами: техники, Келли, повар...


...а что про вашу собственную каюту.Продюсер Mass Effect Кейси 
Хадсон

Верно. Мы добавили персональные помещения на Нормандию и не только для Шепарда. В продолжении мы будем развивать и наполнять этот аспект игры.


Вопрос напоследок: есть ли у вас несколько слов для тех, кто потерял друга или любимую во время Самоубийственной миссии?

Хех, всегда есть способ спасти всех членов. Я думаю множество людей, расстроились из-за смерти персонажей в конце игры. Однако есть и такие, которые махнули рукой и сказали себе "Ничего, переживем", и оставили свое сохранение как есть.
Всегда есть выбор, который определяет кто погибнет, а кто останется в живых. Если вы хотите оставить кого-то для третей части - перепройдите финальную миссию принимая другие решения.


Так сложилось, что во время финальной миссии я потерял только одного члена команды с которым у меня были романтические отношения. У других игроков были другие результаты, которые они активно обсуждали на форумах. По-моему вы провели великолепный эксперимент. Вы довольны результатом?

Думаю у нас получилось так хорошо, как мы могли надеяться. Каждый раз, когда мы говорим о Mass Effect 2 мы подразумеваем, что кто-то может умереть в конце. Даже на протяжении побочных миссий по "снятию котов с дерева" мы помним, что это может повлиять на исход и определить кто останется в живых.
Эта модель построения игры показала себя с лучшей стороны. Это мы и пытаемся сделать - определить как все микро-истории, каждая из которых потенциально влияет на результат, сочетаются в один мощный сюжет. Каждая ниточка этого сюжета влияет на исход - неосторожное слово, одно неверное решение повлияет на верность персонажа и станет причиной смертей в конце. Именно поэтому игрок, проходя игру, и принимая десятки решений по подготовке к самоубийственной миссии не волнуется за всех и вся. Он готов.


Интервью брал Quintin Smith для журнала OXM.
Авторский перевод www.masseffect2.in

Комментарии (7)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

7    Материал
Надеюсь старая команда тоже будет!
0
5    Материал
Я прошел мисию на уровне безумие и члены команды остались все живы. Самое глвное это правильно выбрать оружии и распредилять кто что будет делать. Чуть не забыл все снарижение должны быть на максемальном установлены.
0
6    Материал
Ну, предположим, я тоже прошел, и, ИМХО, это было не "безумно" трудно. smile Я думаю при желании можно пройти вообще без улучшений и с самым отстойным оружием.
0
4    Материал
Согласен с 3 постом,скорее всего старые останутся,может быть кто-то из них захочет уйти и их надо уговорить остатся или наоборот)
1
Axestone
3    Материал
По моему, повествование сюжета третьей части должно начаться там же, где закончился сюжет второй. Иначе как-то некрасиво смотреться будет. А там как раз самая жесть - армада Жнецов приближается.
2
cMerlin
2    Материал
Думал об этом: скорее всего Шепарда (если он останется) будут сопровождать опять новые люди, а старых знакомых мы по прежнему будем встречать, но на сюжет влиять не будут.
1
Axestone
1    Материал
Я часто задумываюсь над темой переноса сохранений в третью часть. Интересно, кто по дефолту выживет, а кто - нет?... И как изменится геймплей, если в Самоубийственной миссии выжили все?
1