Mass Effect 3: BioWare о сюрпризах, вдохновении и сложных решениях


Почти месяц прошел с момента презентации demo Mass Effect 3 на E3. Тогда было представлено множество информации о заключительной части трилогии, выходящей в начале марта 2012 года. После  множества трейлеров, видео с демонстрацией игры, интервью с разработчиками, скриншотов и много другого, ожидать какой-либо более подробной информации до осени вряд ли стоит, однако различные игровые издания продолжают добывать информацию о Mass Effect 3 



Журнал Xbox World 360 недавно взял интервью у исполнительного продюсера серии Mass Effect – Кейси Хадсона и арт-директора Mass Effect 3 – Дерека Уоттса. Представляем вам перевод  первой части этого интервью, опубликованного на сайте computerandvideogames.com

 
Mass Effect 3: BioWare о сюрпризах, вдохновении и сложных решениях
Часть первая: Кейси Хадсон говорит о сюжете, Дерек Уоттс говорит о художественных особенностях игры.. 


Mass Effect 3 завершит историю, которая началась еще в 2007 году и покажет, будут ли уничтожены Жнецы, или им все-таки удастся погасить всю жизнь во вселенной.
В прошлом месяце сотрудники  Xbox World 360 отправились в заснеженную канадскую глушь, чтобы, сражаясь с медведями, лосями и горами, заглянуть внутрь Bioware Studios.
Впервые здесь представлено несокращенное интервью с мужчинами и женщинами ответственными за продюсирование, звук , художественную часть, дизайн и систему боя игры. Проявите к ним уважение - в Эдмонтоне чертовски холодно.



В первой части  мы пообщаемся с Кейси Хадсоном, исполнительным продюсером франшизы Mass Effect и Дереком Уоттсом арт-директором Mass Effect 3.

Xbox World 360: Когда начинается МЕ3?

Кейси Хадсон: Спустя несколько месяцев после окончания МЕ2. Загружаемое дополнение "Прибытие" - это,  по сути, последний фрагмент сюжета, связывающего одну игру с другой. Адмирал Хакетт отправляет вас с заданием проверить ретранслятор массы, через который Жнецы собираются начать свое вторжение в галактику, ввиду того, что их первоначальный план по использованию Цитадели -провалился.
Вам придется пожертвовать тысячами жизней, чтобы захлопнуть эту лазейку прямо перед носом у Жнецов, оттянув их вторжение на некоторое время. Таким образом,  Шепард в затруднительном положении - он пытается объяснить на суде свои действия тогда, как времени остается все меньше. Но в процессе выяснения всех обстоятельств Жнецы прибывают и захватывают Землю.
Но это не история о вторжении иной расы, в которой вы сражаетесь с захватчиками с целью освобождения родной планеты. Они непобедимы, вы едва сбегаете и ваша цель - выяснить, как собрать силы всей галактики. Именно это нужно будет предпринять, чтобы вернуться и освободить Землю.
Это похоже на  Мass Еffect 2, где вы собирали команду из 12 представителей разных рас, но теперь вам придется собрать целую армию со всей галактики.

Xbox World 360: Так как же остановить то, что нельзя остановить?

Кейси Хадсон: Это  мы раскроем со  временем (по ходу сюжета). Вы видели, как люди подвергались сбору и переработке для репродукции Жнецов. Это их цикл пересоздания, и мы лишь часть этого цикла. Для них мы ничто.



Xbox World 360: И много ли наших друзей будут помогать нам сражаться с ними?

Кейси Хадсон: Каждый основной персонаж поступит так, как считает правильным и в соответствии со своим местом в истории. Например, Заид очень простой персонаж и его помощь будет очень отличаются от помощи, скажем, Лиары, являющейся канононическим персонажем.

Xbox World 360: Вы думаете, что игроки предпочтут их старый отряд?

Кейси Хадсон: Любые отзывы игроков ценны. Люди хотели, чтобы мы учли опыт имевшийся  Мass Еffect 1, в Мass Еffect 2, и для них это означало, что все персонажи должны вернуться и продолжить делать похожие вещи, но если мы сделаем это, когда вы воссоединяетесь с кем-то второй раз, игровые ситуации будут другими.
Большая часть геймплея в МЕ1 была посвящена открытию чего-то нового. Точно так же мы сделаем в Мass Еffect 3, но мы фокусируемся на меньшем отряде с более глубокими отношениями и более интересным взаимодействием.

Xbox World 360: Какие отзывы и критика действительно повлияли на изменения в Мass Еffect 3?

Кейси Хадсон: Люди хотят от нас, чтобы мы углубили RPG-составляющую игры. Мы понимаем, что все принятые вами решения, их последствия, должны влиять на игровой процесс, как и то, как вы развиваетесь. Для нас, RPG - это не только завязка на характеристики и добычу. Это в большей степени исследование мира и боевая составляющая, создание хорошей истории с разными персонажами.
У нас был прогресс в МЕ2 в плане выбора оружия и брони, но эти действия были слишком простыми. Вся цепочка действий, по-моему мнению, была той  «кнопкой», которую мы почти не использовали в МЕ2 и постоянно будем к ней обращаться в МЕ3.



Xbox World 360: А Шепард снова сможет ударить репортершу?

Кейси Хадсон: Да.

Xbox World 360: Будет ли бонус для игроков импортировавших сохранение на протяжении всех трех игры?

Кейси Хадсон: Естественно.

Xbox World 360: Вы работаете над этой франшизой уже несколько лет. Как развивалась художественная составляющая игры все это время?

Дерек Уоттс:  Художественная концепция уровней оригинальной Мass Еffect работала отлично, но в игровом процессе -  совсем наоборот. У нас было множество поднимающихся  платформ и мест, где вы могли застрять - это вещи которые мы исправили прежде всего.
Все потому, что это была наша первая игра нового поколения, для чего пришлось продумывать много новых вещей, и в результате была проделана хорошая работа. Это была большая проблема - сделать по-настоящему новую игру. Технологические ограничения создавали дополнительные сложности. Мы хотели сделать широкие открытые пространства, плавные линии, мощные перспективы и прочее, но это было сложно сделать на выбранном движке.

Xbox World 360: Все персонажи были подвергнуты редизайну в МЕ3. Вы задумывались о реакции фанатов?

Дерек Уоттс: Знаете, мы были осторожны в сделанных изменениях . Мы не получили большого количества негативных отзывов о них. Мы изменили Тали - это было сложно, потому что люди были ею буквально одержимы. Множество игроков хотят увидеть её лицо, и очевидно, что некоторые люди будут разочарованы в любом случае.
Кто-то обязательно скажет: "Я думал, она будет красивой!" или "Я думал она будет самой отвратительной вещью, которая только существовала!". Мы много и долго дискутировали насчет лица Тали, но это, то чего мы очень боимся, мы часто говорим: «Хорошо, давайте пока что поговорим о чем-то еще». Но принять решение все равно придется.



Xbox World 360: Есть ли какие-нибудь художественные детали, которые вы разработали с определенной целью, но хотели бы переделать, если бы могли?

Дерек Уоттс:  Основная проблема это использовать дугу*  Mass Effect (скорее всего, имеется в виду единый стиль, который однозначно указывает на Mass Effect, то есть выдержать все в едином стиле – прим. ред.) буквально во всем и везде. Логотип, броня, оружие, - везде. Это всегда было одной из наших целей в Мass Еffect – если появляется новая деталь, то она сразу должна быть приведена к общему стилю.
Это трудная задача, когда пытаешься применить эту дугу на все эти чужие планеты. Мы пытались предать миру кроганов некоторую брутальность, мы использовали массивные геометрические фигуры, и как вы представляете добавить общую стилистику туда?

Xbox World 360: Тяжело сделать все идеально, да?

Дерек Уоттс: Ага. Видеоигры смотрятся лучше от захламленности в коридорах. Это, как правило, смотрится реалистичней. Эффекта реализма трудно достичь с чистыми, пластиковыми, белыми коридорами с зеркальными полами, которые вы видите в некоторых фильмах. Я даже не могу думать о таких фильмах - я сомневаюсь, что голливуд их вообще ещё делает!

Xbox World 360: Новый Star Trek был достаточно "чистым". Трон: Наследие, тоже. На этом все.

Дерек Уоттс: Да, и для нас это сложная задача - сделать так же. Здесь, ты в основном полагаешься на освещение и материалы и сможешь ли мы сделать подобные отражающие поверхности? Сможешь ли ты сделать их "живыми" или они все поддельное? Придется ли тебе перевернуть уровень вверх ногами и сделать часть его прозрачным? В конечном итоге нужно быть хорошим иллюзионистом, и делать свои фокусы настолько хорошо, насколько умеешь.



Xbox World 360: Но хотя бы, это не выглядит как Бегущий по Лезвию (Blade Runner), как большинство Sci-Fi будущего.

Дерек Уоттс: Да. Я люблю этот фильм. Так как я стар, я помню, как смотрел его в кино, и это не было тем, чего мы ожидали, однако закончилось это тем, что мы полюбили то, что получили. Повторить творение Сида Мида (Дизайнер Blade Runner) в играх очень тяжело. Он обычно использует одну зону. Он сохраняет свой стиль - дугу, 45с - но попробуйте повторить такое на всем уровне...?

Xbox World 360: Новый DeusEx на самом деле идет по пути "Бегущего по лезвию", и выводит его на новый уровень.

Дерек Уоттс: Ага, я следил за этим. На самом деле, мне кажется, что это как ощущать и представлять себе Японию, когда смотришь на их технологии 

Xbox World 360: Напоминает Призрака в Доспехах (Ghost in Shell)

Дерек Уоттс:  Да, знаете, на самом деле у нас  очень много отсылок к Final Fantasy: Spirits Within. Мы использовали их пользовательский интерфейс и манеру изготовления корабля - это прослеживается в ранних дизайнах Нормандии.
Наши штурмовые вертолеты  почти целиком основаны на этом фильме. В нем много классных вещей, например светящиеся экраны пользовательского интерфейса, мы это часто использовали. Я до сих пор храню папку со всем этим добром и говорю парням "просто повернитесь и посмотрите, как оно было. Сделайте это так же!"



Конец первой части. Во второй части ожидается разговор с саунд-дизайнером Робом Блэйком и дизайнерами геймплея Кристиной Норман (видимо на момент написания интервью еще не было известно о том, что Кристина Норман уходит из BioWare - прим. ред.) и Кори Гаспур.


Источник: computerandvideogames.com
Перевод: Anariel, FoxHomer
Редактирование и оформление: LordRain






Комментарии (57)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
57    Материал
О!Я Узнал оружие которое держит Шепард на последним скиншоте!!!Оно ещё использовалось в ME2
1
56    Материал
Кстати гет с полосками цветов "Цербера". Занятно...
1
48    Материал
Заменили пару слов, поменяли местами и вуаля - "своя собственная переведённая статья", на самом деле свиснутая с бв.ру , всё сделать лишь бы не указывать источник. Плохо, очень плохо.
-2
LordRain
49    Материал
Я вижу ты с ходу всю Правду определяешь, да?
2
LordRain
50    Материал
К сведению:


И источник оригинала указан.
2
Viliar
51    Материал
Перед тобой никто оправдываться не будет. LordRain привёл достойные факты.
1
Гет_Охотник
45    Материал
Ну с Гетом есть объяснение: у Биоваровцем может быть свой взгляд на сюжет и они не стали перепрограмировать Гетов, либо просто сейвы не импортировали и все действия Шэпа из двух частей сгенерированы "по умолчанию". Либо это Гет, лично обработанный Жнецом: тут уже перепрограмирование не поможет. ИМХО
1
LordRain
47    Материал
Дык там только два варианта: уничтожиьт, переписать. В дух вариантах исход один - угроза еретиков устранена, конечно если переписали, то может быть Жнецы опять берут контроль, но это как-то не интересно... тут что-то еще. Опять же Цербер проводил эксперименты по контролю гетов, может чего-то добились.
0
Лилихьеракс_13
Ещё можно отдать Легиона "Церберу", не забывайте и это... wink
Кроме того, уничтожая (а не переписывая) базу еретиков, Вы уничтожаете только базу и вирус, которым хотели "переманить" настоящих гетов на сторону Жнецов, но не всех еретиков (они станут "тупее" из-за уничтожения огромных запасов информации, возможно, но не перестанут существовать - отдельные платформы, скопления платформ, флот и другие базы, если существуют такие, останутся на месте...).
0
Viliar
52    Материал
Есть ещё один вариант.

Благодаря Легиону мы узнаём, что есть враждебные Геты и обособленные, которые индифферентны по отношению к другим расам. Скорее всего это один из враждебных гетов, которых так или иначе придётся истребить в третьей части.

ИМХО, если Легион жив - он послужит неким связующим звеном между ГГ и гетами обоих видов. Если нет... Будет весело, как на скриншоте=)
0
44    Материал
Xbox World 360: А Шепард снова сможет ударить репортершу?
Кейси Хадсон: Да.
Ура!!! biggrin
Про гета реально очень странно. Ещё у него какие то полоски на груди. А у церберов цикада в руках.
-1
43    Материал
Ну что я почитал. Очень интересно, но ничего нового кром того что Шепард может ударить репортёршу небыло.
0
42    Материал
На скрине видно что Шепард сражается с гетом. Что-то незаметно что перепрограммирование еретиков принесло какую-то пользу.

P.S. Достижение "ГОЛАКТЕКО БЕЗОПАСНОСТЕ!!!" условия: завершить все 3 части Mass Effect одним персонажем:)
0
Halex
41    Материал
Все так хлопочутся про РПГ составляющую, что мне аж стремно. Надеюсь, что будет "ветвление" навыков, а остальное как то все равно. Ведь МЕ для меня скорее очень интересная история, или можно сказать такой фильм, в котором я участвую, выбираю сюжет и получаю удовольствие. Пострелять это уже на втором месте.
2
Viliar
53    Материал
Обещали скрестить древа кача из обеих частей и сделать так, что ветвление будет серьёзное и весомое.

В первой части мы несколько раз по ходу кача способности меняли качественно, переводили на новый уровень (1). На определённом уровне открывались другие навыки (2).

Во второй части можно отметить переход способности в качественно новую в самом конце (3).

Пожалуй из этих трёх составляющих можно сделать конфетку. Очередная попытка проработать древо была отмечена в Dragon Age II.
1
morthur
38    Материал
Xbox World 360: А Шепард снова сможет ударить репортершу?

Кейси Хадсон: Да.


Ммммм... Я только ради этого буду проходить игру.
-1
37    Материал
Обидно конечно, что они так порезали отряд... интересно романы сделают только с первыми персами МЕ, а с МЕ2 забросят? просто фанаты думаю, будут огорчены
0
Viliar
34    Материал
Именно этот пост заставил меня зарегистрироваться, хотя сижу на портале довольно давно.

Во-первых, несмотря на то, что отряд переводчиков любимого нами портала не так давно расширился, это не умаляет того, что на перевод _этого_ поста ругается даже word 2003. Ни в коем случае не троллю и не хочу никого обидеть. Сам хотел стать "местным" транслейтером.

Во-вторых, ознакомился с оригиналом интервью и спешу добавить примечание автора про использование "дуги". Цитирую переводчика: " (скорее всего, имеется в виду единый стиль, который однозначно указывает на Mass Effect, то есть выдержать все в едином стиле – прим. ред.)". ИМХО, речь идёт именно о _дуге_, которая прослеживается (как написано в интервью) в геометрии логотипа, оружия и многих ландшафтов и интерьеров в Mass Effect. Поэтому, потом идёт противопоставление с планетой Кроганов: на ней фигурирует исключительно грубая геометрия.

P.s. Даже на скриншоте, приведённым непосредственно перед примечанием редактора можно выловить десятки дуг и плавных линий, присущих любимой игре. На оружии она та же, что и на логотипе;)
3
LordRain
35    Материал
Спасибо за замечание. Как раз с этой "дугой" и возникли основные проблемы в процессе перевода. Даже интуитивно не до конца было понятно о чем идет речь. Учтем на будущее smile

P/S: Если хотите помочь нам с переводами и войти в команду сайта, оставьте заявку в специальной теме на нашем форуме, будем рады любой помощи в переводах англоязычных статей.
0
Viliar
36    Материал
Буду рад помочь. Через пару минут оставлю заявку с ссылкой на данное обсуждение.
0
Гет_Охотник
33    Материал
Хочется чтобы мультиинструмент Шэпарда мог превращаться не только в кинжал, но и в щит, как у Серого Посредника. Тогда Шэп точно не будет уступать в ярости Ягу cool
3
Sansay
46    Материал
Дай мне такой уни щит и меч и мне кроме кайна больше ничего ненужно cool
0
PsIhO
32    Материал
"Xbox World 360: А Шепард снова сможет ударить репортершу?

Кейси Хадсон: Да."

lol
3
Гет_Охотник
31    Материал
Статья суперская и новые скрины порадавали biggrin Кстати графика стала вроде лучше.
Надеюсь в игре дадут избить не только репортёршу, но и хорошенько отделать Илюзивмэна (то бишь Призрака) и приложить крогана biggrin Дожить бы до марта
0
Predator
27    Материал
Ценая статья, вот уже и более чтото ясно про 3 часть. Но биоварци както резко открывают свои карты, не будет ли так что мы еще до выхода игры узнаем весь сюжет?
-1
LordRain
28    Материал
О! Это вряд ли! smile Я вот даже думаю, если они открывают так относительно много, что же будет в самой игре?! ))
0
Viliar
54    Материал
Да, вряд ли мы узнаем всё и сразу)

Кстати, прослеживается интересная тенденция... Бета-версии игр, о которых выкладывают много инфы и которые обещают быть бомбой, выкладывают втихаря сами сотрудники фирмы разрабов за 2-3 месяца до релиза. Так что, надеюсь, можно будет рассчитывать, что на НГ мы подарочек всё-таки получим) Я бы прошёл не глядя за три дня и три ночи в любом виде) Даже с косячной графикой и парой багов.
0
1 2 »