Во второй части интервью, которое сотрудники журнала Xbox World 360 взяли у дизайнера звука Mass Effect 3 Роба Блэйка, а так же у старших - Дона Арсета и Ноэля Лукасевича, мы узнали о звуковой составляющей третьей части эпической космооперы, художественных аспектах и прочих секретах игрового мира. Теперь же мы готовы представить вам перевод третьей (заключительной) части интервью, которой освещается разговор с дизайнерами геймплея – Кристиной Норман и Кори Гаспур
Mass Effect 3: BioWare о напряженных боях и улучшении ИИ противников
Часть 3: Дизайнеры геймплея говорят об обновлении боевой составляющей
В третьей части беседы о Мass Effect 3, дизайнеры геймплея Кристина Норманн и Кори Гаспур ответили на несколько вопросов касательно боев и ИИ (искусственного интеллекта) противников. Наслаждаемся. Это впечатляюще.
Xbox World 360: Не откладывая в долгий ящик, какие элементы из последней игры будут перенесены в Mass Effect3?
Кристина Норманн: Что ж, мы хотим сделать так, чтобы в бою игрок имел возможность не только целиться, стрелять и использовать навыки. Мы действительно хотим придать важность вопросам вроде «Верная ли у меня позиция на поле боя? Где мои враги? Как перебраться из пункта А в пункт Б? Как они проделают путь из пункта А в пункт Б?». Теперь игрок будет думать не «Я сяду вот в это безопасное место, окопаюсь и буду отстреливаться», а скорее «Как двигаться на поле боя, когда враги идут мне навстречу?»
Xbox World 360: Насколько переработан ИИ, чтобы поддерживать новые способности Шепарда?
Кристина Норманн: В Mass Effect 2 у нас было направление «давайте создадим интересных врагов», и мы сделали каждого врага индивидуальностью. Сейчас же мы рассматриваем врагов как силу, с отдельными единицами, каждая из которых, будет играть свою роль. В конечном итоге, будет похоже на шахматное поле – если у вас конь и слон, они будут работать в одном направлении, но если у вас конь и ладья все будет совершенно иначе. Это дает дизайнерам уровней и боев больше возможностей, без сложных сценариев, просто соединять эти части в новых интересных вариантах.
Xbox World 360: И система боя в новой игре станет сложнее, даже на нормальном уровне сложности?
Кристина Норманн: В Mass Effect 3 усложнение системы боя выразится не в том, что игра на безумном уровне станет труднее, это означает, что противники действительно ведут себя иначе на высоких уровнях сложности. На этих уровнях мы можем дать возможность врагам демонстрировать конкретные способности чаще или даже дать им новые модели поведения, которые будут работать только на высоких уровнях сложности, не действуя на легких уровнях.
Xbox World 360: Да и враги стали крупнее, верно? Шестисотфутовый мини-Жнец и новые мехи Атлас – как вы сделаете сражение с этими гигантами интересным?
Кристина Норманн: Не вдаваясь в особенности отдельных врагов, которых вы встретите, могу сказать, что придется более тщательно продумывать способы их устранения. Если крупный враг как губка впитывает пули, которыми ты в него стреляешь, пока не уничтожишь, тут нет ничего особенного, а вот если ты можешь взаимодействовать с врагом, стреляя в слабые точки? Используешь окружающую среду против него? Такие факторы делают бои гораздо более интересными.
Источник:www.computerandvideogames.com
Перевод:Twilightsangel
Редактирование и оформление:LordRain
Часть 1: Mass Effect 3: BioWare о сюрпризах, вдохновении и сложных решениях
Комментарии (31)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход
LordRain