Система экипировки по сравнению с МЕ была значительно переработана. Походный инвентарь теперь отсутствует как класс. Вооружение Шепард и его команда могут подобрать для конкретной миссии только на Нормандии или на поверхности в специально оборудованных местах. Возможность же поменять или кастомизировать боевой скафандр вообще есть только у Шепарда и только в его личной каюте на Нормандии.
Появилась гражданская одежда, в которой протагонист и его команда разгуливают по Нормандии (впрочем именно в этой одежде компаньоны идут и в бой). Для Шепарда изначально доступно 4 варианта гражданской одежды. Для его сопартийцев один, но после выполнения лоялити-миссии у каждого появляется дополнительный комплект.
Количество классов вооружения было увеличено. Например, пистолетов стало 2 вида, появилось тяжелое вооружение типа гранатометов и ракетниц. В то же время общее количество экземпляров оружия кардинально уменьшилось, что стало следствием отсутствия инвентаря. Теперь оружие мы не покупаем/продаем, а находим прототипы, изучаем их и производим необходимое количество копий (на команду, за редким эксклюзивным исключением) прямо на борту Нормандии. Кроме того, разработчики заметили что после переработки системы DLC, некоторые виды вооружения и снаряжения мы сможем загружать уже после выхода игры (и они в том или ином виде станут доступны в игре).
Появилась гражданская одежда, в которой протагонист и его команда разгуливают по Нормандии (впрочем именно в этой одежде компаньоны идут и в бой). Для Шепарда изначально доступно 4 варианта гражданской одежды. Для его сопартийцев один, но после выполнения лоялити-миссии у каждого появляется дополнительный комплект.
Количество классов вооружения было увеличено. Например, пистолетов стало 2 вида, появилось тяжелое вооружение типа гранатометов и ракетниц. В то же время общее количество экземпляров оружия кардинально уменьшилось, что стало следствием отсутствия инвентаря. Теперь оружие мы не покупаем/продаем, а находим прототипы, изучаем их и производим необходимое количество копий (на команду, за редким эксклюзивным исключением) прямо на борту Нормандии. Кроме того, разработчики заметили что после переработки системы DLC, некоторые виды вооружения и снаряжения мы сможем загружать уже после выхода игры (и они в том или ином виде станут доступны в игре).
Арсенал
Арсенал в игре претерпел некоторые изменения. Теперь игроку доступны тяжёлые пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и класс тяжёлого оружия представленный уникальными экземплярами оного. Часть вооружения доступна игроку изначально, часть придется найти во время прохождения миссий. Кроме того, теперь умение пользоваться каким то классом оружия зависит от класса (то чем пользоваться не умеем просто не будет отражено в инвентаре для выбора).
Боевое снаряжение
Во второй части трилогии боевой скафандр доступен лишь протагонисту, его напарники путешествуют по вселенной налегке.
Основным боевым облачением Шепарда является новая версия боевого скафандра спецназа (N7) Альянса. Кроме того, с помощью DLC гардероб можно расширить.
На новой модификации боевого скафандра можно модернизировать некоторые ее составляющие. 3амене подлежат шлем, грудная пластина, наручи, плечевые щитки и защита ног. Модификации этих частей можно приобрести в некоторых магазинах вселенной, или найти во время выполнения миссий.
Гражданская одежда
Т.к. довольно значительное время Шепард и его команда проводят на Нормандии, то разработчики решили порадовать игроков возможностью смены повседневной гражданской одежды. После назначения коммандора на Нормандию ему становится доступен гардероб из четырех вариантов гражданского облачения. Напарники Шепарда изначально довольствуются единственным возможным вариантом одежды, но после прохождения миссий на лояльность, соответствующему персонажу становится доступен новый комплект облачения.
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход