NYCC ’11: Интервью с Маком Уолтерсом из Bioware


Мак Уолтерс - тот самый человек, в голове которого возникают идеи, которые мы все может наблюдать в играх, комикса по вселенной Mass Effect. В этом материале, мы приводим третье, и столь же интересное интервью, в котором корреспондент ресурса http://www.dualshockers.com/, задал Маку вопросы, которые не догадались задать предыдущие корреспонденты.

Если вы уже ознакомились с содержанием предыдущих интервью, то можете пройти сразу же к последнему.

Корреспондент ресурса www.pixelitis.net, взял интервью у ведущего сценариста Mass Effect, Мака Уолтерса, прямо у стенда Dark Horse, где Мак переставлял свой последний комикс по вселенной Mass Effect.

В добавление к предыдущему интервью, приводим еще одно, взятое у Мака журналистом ресурса savegameonline.com



Нью-Йоркский Comic Con собрал некоторых из самых громких имен в сфере комиксов, компьютерных игр, и BioWare не стала исключением. Мак Уолтерс, ведущий сценарист Mass Effect 3, посетил NYCC, чтобы представить свою последнюю серию комиксов по вселенной Mass Effect созданной совместно с Dark Horse Comics, под названием Mass Effect: Invasion.


Я застал Мака на стенде Dark Horse, и мы перекинулись парой слов, посмеялись, и даже поговорили о возможности создания MMO в Mass Effect.





Рой Ранос: Ну хорошо, обо всем по порядку. Почему вы решились принять участие в написании комиксов по Mass Effect?

Мак Уолтерс: Если быть честным, то было так. Dark Horse пришли в BioWare и сказали: вы знаете, мы бы действительно хотели сделать серию комиксов основанной на вселенной Mass Effect, но ключевым для них было то, что бы это был правильный Mass Effect, а не просто подражание, что бы сделало его продуктом третьего сорта. Вот так они попросили меня, и я ответил, что это не моя область деятельности, но если вы будете терпеливы со мной, мне бы хотелось попробовать. Они были терпеливы, и видите, вот мы здесь. Выпускаем уже третий комикс. Кажется, его ждет успех.

Рой Ранос: Как вы перешли от написания сценария для игры, к написанию сюжетов для комиксов?

Мак Уолтерс: Было немного страшно. Это всегда пугает, когда вы беретесь за новое занятие, но опять же, Dark Horse был весьма терпеливы. Они прислали мне множество материалов. Мой редактор, Дэйв Маршалл, постоянно помогал советами, множеством советов, снабдил меня огромным количеством справочных материалов. И мы тратили на это достаточно времени и средств, во время работы над первой [серией комиксов Mass Effect] просто для того чтобы убедиться, что я мог самостоятельно вносить изменения, если это потребуется. Но вы знаете, сейчас я уже на третьей серии, и я думаю, что я приобрел нужные навыки. Я написал несколько небольших [комиксов] самостоятельно, и я действительно получаю наслаждение от этого. Это действительно хорошая альтернатива к написанию сценариев для видеоигр.
Рой Ранос: Вы писали вместе с Джоном Джексоном Миллером комиксы о Mass Effect. Как это работать с ним над этими историями?

Мак Уолтерс: Это здорово. Он реально на ходу заскочил в галактику [Mass Effect]. Он создал много вещей для Звездных войн. Star Wars - научная фантастика, но в любом случае, не такая, как Mass Effect. Но он запрыгнул обеими ногами и проделал фантастическую работу, он действительно открыт для поиска свежих идей, но в то же время оставаясь верным своему стилю и форме, применяя свои навыки к тому, что имеем мы. Это были очень хорошие отношения с ним и со всей командой.

Рой Ранос: Планируете ли вы сами продолжить работать над комиксами Mass Effect, или собираетесь переходить на другие проекты BioWare?



Мак Уолтерс: Вероятно и то и другое. Еще ничего не объявлено о будущем комиксов Dark Horse для вселенной Mass Effect, но, честно говоря, учитывая то, как они популярны, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Пока BioWare и Dark Horse все еще заинтересованы, и, конечно, до тех пор, пока фаны страстно желают этого, я не вижу никаких причин для того чтобы мы прекратили заниматься этим. Мне нравится это, поэтому я буду там.


Рой Ранос: Собираетесь ли вы написать какие-нибудь отдельные комиксы, не связанные с основной сюжетной линией игры?

Мак Уолтерс: Ну, думаю, вы уже знаете, что Mass Effect 3 это конец истории о Шепарде, и конец трилогии, ведь все рано или поздно заканчивается. Но во вселенной Mass Effect существует множество персонажей и пространств, которые будет интересно исследовать. Может быть, как только мы со всем разберемся, будет сделан следующий шаг.

Рой Ранос: Mass Effect: Вторжение выпуск №1 появится на полках магазинов 19 октября. Как сюжет комикса связан с последней частью трилогии?

Мак Уолтерс: Ну, на самом деле события разворачиваются непосредственно перед событиями Mass Effect 3. Главным героем будет Ария Т’Лоак, которую мы запомнили по МЕ2, как «Королеву Омеги». Она столкнется с «Цербером» и будет вовлечена в события, произошедшие по вине этой организации. Историю стоит рассматривать как подготовку к войне со Жнецами, но не такую, которой следует ожидать людям или которой они ожидают, а такую, где Ария попадет в серьезные неприятности. Я бы не сказал, что это полноценная предыстория Mass Effect 3, но подогреть интерес к новой игре она сможет.

Рой Ранос: В серии Вторжение, «Цербер» все так же считает, что люди превосходят все остальные расы, принимающие участие в событиях на Омеге?
Мак Уолтерс: Да

Рой Ранос: Эта идея о превосходстве людей как – то повлияет на самих людей, находящихся на Омеге?

Мак Уолтерс: Мы всегда считали Омегу противоположностью Цитадели, поэтому происходящие на ней события затронут всех, включая представителей человечества. Когда все узнают, что за случившимся стоит анти–инопланетная группа, я думаю не нужно объяснять, что произойдет.

Рой Ранос: Вы были старшим писателем МЕ1, потом одним из ведущих сценаристов для МЕ2, а сейчас являетесь ведущим писателем и имеете полный контроль над историей. Как вы справляетесь?

Мак Уолтерс: Перед нами стояла сложная задача. Когда Дрю Карпишин покинул нас, он знал, что придет не скоро. Так как я работал с Дрю и со всей командой с самого начала, то мне были хорошо знакомы все детали разработки сюжета. Поэтому к новой должности я быстро привык. Наверное, переход был настолько простым, насколько это возможно. Конечно же возникли новые проблемы с работой команды. Теперь, большую часть времени, мне приходилось проверять написанное другими людьми и следить, чтобы соблюдался стиль игры, поэтому сам я написал намного меньше, чем для МЕ1. Хоть это и сложно, но мне нравится моя работа. Как вы сказали: еще немного приятных хлопот.

Рой Ранос: Вы сказали, что работаете с командой с самого начала. А вы верите в то, что команда будет придерживаться вашего виденья истории, будет знать, чего вам хочется и как этого достичь? Сильно ли приходиться вмешиваться в процесс разработки?

Мак Уолтерс: Я считаю, это ключевой момент. С начала,  с самих истоков которого стоит Кейси Хадсон - наш исполнительный продюсер, у него, я бы сказал, очень ясное представление того, что такое Mass Effect, и непоколебимое мнение по поводу развития серии. Это очень помогло нам, так как все сразу понимали на кого опереться и ориентироваться. Любой мог сказать: «Я знаю, в каком направлении двигаться». Такой подход значительно упростил задачу команде, в том числе и мне. А если вы запутались, то вам обязательно помогут. Очевидно, что между всеми писателями должно быть доверие и они должны знать, к чему стремиться. Большие возможности в этом плане дают емкие и недлинные программы обучения и тренинги.
Хорошие отношения внутри команды – залог успеха, это одна из идей, в которую я верю, работая в BioWare. Поэтому не обязательно набирать писателей с богатым опытом и хорошими идеями, нужно лишь создать благоприятный климат среди коллег, чтобы добиться желаемого. Это похоже на отношения между писателем и редактором. Именно таких людей я всегда ищу – отзывчивых и способных работать в команде, и пока мне это удается.

Рой Ранос: Говоря об отзывчивости, что насчет фанатов, многие из которых с нетерпением ждут выхода МЕ3. Что вы чувствуете, зная, что это финал трилогии.

Мак Уолтерс: Это здорово, давайте вместе преодолеем все препятствия и сделаем то, чего всегда хотелось сделать в этой игре, и получим море веселья. Знаете, люди иногда забывают, что мы тоже фанаты. Мы ведь не просто разработчики. Многие из нас были фанатами своего дела еще до того, как попали сюда. У каждого из нас есть свои персонажи и истории, о которых мы хотим рассказать вам, и мы надеемся, что они вам понравятся.

С вселенной Mass Effect будет тяжело прощаться по многим причинам, в частности из-за наших полюбившихся героев, но мы потратили 7 лет на создание серии, поэтому я готов поработать над чем-то еще.

Рой Ранос: В интернете развернулись дискуссии по поводу того, что многие игроки хотят увидеть ММО Mass Effect. Если Кейси Хадсон придет к вам завтра и попросит написать сюжет для такой игры, вы бы это сделали?

Мак Уолтерс: Да! Мне кажется, что вселенная Mass Effect очень хорошо подходит для ММО. Если такое решение будет принято, то я только за. Мне довелось наблюдать, как одна из наших студий, расположенная в Остине, делает MMO по «Звездным Войнам». Имея обширную вселенную, они делают громадную игру! Число слов в ней в 10 раз больше, чем в МЕ1. Это просто феноменально. Когда вы одержимы идеей, то она просто разрывает голову. Так что, я считаю, это интересная задача, решать которую будет одно удовольствие.



Источник: http://www.pixelitis.net


Еще одно интервью с Маком Уолтерсом


(Часть вопросов и ответов были подобным тем, что мы увидели в предыдущем интервью и поэтому здесь мы приведем только новые вопросы и ответы (прим. редактора)).

Save Game: Персонажи Mass Effect весьма продуманы, интересны и сложны, приятно видеть, что Арии посвятили целый комикс. Есть ли в ваших планах написание еще нескольких по другим героям МЕ?
Мак Уолтерс: Пока что в ближайших анонсах и планах ничего нет, но видя ту страсть и интерес, проявляемый к Mass Effect, я думаю, обязательно что–то появиться. Есть персонажи, судьба которых интересует людей, и им хочется узнать больше подробностей. Поэтому с самого начала мы договорились с Dark Horse о том, что комиксы будут создаваться о персонажах, которых любят и знают. Конечно же, не всем нравится Лиара, Призрак или Ария, но среди фанатов обязательно найдутся те, кому их истории придутся по душе. В будущем мы продолжим выпуск комиксов, и я не вижу причин препятствующих этому, все они будут рассказывать о знакомых героях. А если и появятся новые персонажи или события, то мы обязательно расскажем вам и о них.

Save Game: А может нам лучше увидеть комикс, в котором будут старые соратники по команде?
Мак Уолтерс: Я думаю именно с этого можно начать, взять кого–то из главных персонажей, тех, кто были во всех трех частях, например Эшли или Кайдена, Гарруса, Тали. Их любят фанаты, это был бы хороший задел на будущее.

Save Game: Будет трудно работать над таким комиксом, ведь у кого–то эти герои погибли. Как вы обращаетесь с основной историей событий?
Мак Уолтерс: Нелегко. Как вы, наверное, заметили, мы очень осторожны и пытаемся не допускать ошибок. Вы никогда не видите Шепарда. Хотя в последнем комиксе Обвинение, посвященному Джеймсу Веге, было небольшое упоминание о капитане и о суде над ним (ней). Нужно помнить, что кто–то играет Шепардом мужчиной, а кто–то женщиной, поэтому упоминать о нем (ей) нужно с большой осторожностью, чтобы не произошло нестыковок. Приходиться искать моменты, в которых можно разместить новые сюжетные линии, не задев при этом ход других событий.

Save Game: А вы не задумывались над возможностью более развернуто рассказать о личности Шепарда или принципиально не хотите затрагивать основной сюжет?
Мак Уолтерс: Скорее не хотим затрагивать основной сюжет. Это позволяет игре оставаться на первом месте. Пусть каждый человек считает, что история его Шепарда истинная. Поэтому, я не вижу причин, сказать: «Нет, это не тот Шепард». Многие зададутся вопросом, а что же с фильмом? А это уже другая проблема. Посмотрев его кто - то захочет сброситься с моста. Но если говорить о комиксах, то там есть, где развернуться, чтобы не противоречить главному сюжету игры и не ущемить решения игроков. В них это оправдано.

Save Game: Вы упомянули кино. Есть ли у вас сейчас наброски к фильму и когда будут разворачиваться события в нем, до или после истории Mass Effect?

Мак Уолтерс: На данный момент у меня нет какой–либо конкретной информации о фильме. Я знаю, людям хочется узнать больше, но никаких подробностей.

Save Game: Узнаем ли мы из  Invasion об Арии, и ее прошлом или же это прямолинейная история о вооруженном конфликте?
Мак Уолтерс: В комиксе мы больше узнаем о ее прошлом, а так же и о характере Арии. Хочется, чтобы история Королевы Омеги стала началом чего–то большего, как это было с другими персонажами и событиями в дополнении «Логово Серого Посредника», которое начиналось с комикса Redemption. Это не афишировалось, но именно так мы и собирались поступить с самого начала. Когда вы попадете в Mass Effect 3, Ария будет ждать вас и к ней будет много вопросов.

Save Game: Вас задевает, когда люди критикуют персонажа, написанного вами, или вашего любимого героя. Или у вас выработался иммунитет к подобному?
Мак Уолтерс: Во-первых, у меня иммунитет. Во–вторых, я еще помню, что со времен создания Jade Empire люди любили только главных героев и не любили других персонажей. Образ, написанный вами, не станет всеобщим фаворитом. Найдутся те, кому понравится герой и те, кому не понравится. По правде сказать, я не припомню очень негативных отзывов, большей частью было что–то типа «мне не понравился этот персонаж». Помните, на одного недовольного человека, всегда найдется один или два довольных. Так мы и чередуем, то негативные отзывы, то позитивные.

Save Game: Mass Effect 3 – финал истории Шепарда и вы упомянули в Twitter’е эмоциональные подъемы и тяжелые потрясения. Игроки хотят знать, улетит ли Шепард куда-нибудь со своей возлюбленной на фоне заката, после чего они будут жить долго и счастливо?
Мак Уолтерс: (смеется) Сыграйте в Mass Effect 3 и узнаете. Большего я сказать не могу. Это же финал трилогии, поэтому каждый должен увидеть своими глазами, чем все закончится.
Save Game: Этот вопрос нельзя было не задать.
Мак Уолтерс: Конечно!

Save Game: Вас, как и большинство из разработчиков, можно найти в Twitter, и это дает возможность множеству фанатов напрямую задавать вам вопросы. Это общение как–то влияет на процесс разработки?
Мак Уолтерс: Ну, я не знаю, изменило ли это что-нибудь. Для таких задач у нас есть форум фан сообщества. Он у нас один из самых лучших и нам приятно узнавать мнение игроков. Конечно, сейчас появилась возможность обращаться непосредственно ко мне. Я не думаю, что это действительно повлияло бы на разработку игры, ведь в сообщение емкостью в 140 знаков многого не поместиться. На форуме такого ограничения нет, и он более подходит для общения. Twitter можно сравнить с тем же Comic Con, куда приходят люди в желании задать несколько вопросов и где разработчики дают очень короткие ответы. Очень схожие вещи, и если я могу ответить на вопрос, я отвечаю на него. И это хорошо.

Большое спасибо мистеру Уолтерсу за ответы. Mass Effect: Invasion вышел 19 октября.



Источник: http://savegameonline.com
Перевод: FoxHomer, Батон




Мак Уолтерс рассказывает о комиксах играх и написании сценария для Mass Effect



Иногда, самой волнующей частью всех выставок является встречи с огромным количеством потрясающих людей. На NYСС’10 у меня была возможность присутствовать на стенде принадлежащему «Dark Horse», «Obsidian» и «Bioware», представлявших комиксы и связанные с ними игры. Дело было поздно вечером в воскресенье, в последний день выставки. Я был в числе 20 человек, находившихся в комнате, помимо представителей фирм, среди которых был и Мак Уолтерс, ведущий сценарист Mass Effect 2 и 3.
А в этом году все было несколько иначе – в свете скорого выхода Mass Effect 3 и третьей части серии комиксов, нам удалось получить возможность поговорить с Уолтерсом об играх, сериях комиксов и о многом другом.

DualShockers: Прежде всего, мы хотели бы поздравить вас с появленеием в списке лучших авторов по версии «New York Times» с серией комиксов «Mass Effect: Evolution». Насколько значимым для вас стало это событие?

Mac Walters: Было неожиданно, но очень восхитительно. Было здорово увидеть себя там.

DualShockers: Мы рады видеть, что звездой новой серии комиксов стала Ария ТЛоак (лидер астероида «Омега» в серии Mass Effect).

Mac Walters: Точно, комикс выходит 19 октября, если конечно вам не посчастливилось получить экземпляр здесь на NYСС’11. Он называется «Вторжение» и главной героиней в нем становится Ария ТЛоак. Так же там появляется «Цербер», в том числе и Призрак, и новые персонажи из «Цербера». Это станет вступлением перед Mass Effect 3. По времени сюжет происходит непосредственно перед началом третьего Mass Effect.

DualShockers: Замечательно. Итак, я присутствовал на прошлогоднем стенде Mass Effect с тобой, и скажем так, она была ощутимо меньше. Насколько приятнее было видеть в этом году толпы орущих фанатов Mass Effect у своего стенда?


Mac Walters: С каждой удачной выставкой, Mass Effect фанатов появляется все больше, как это ранее было в этом году, в Сан-Диего. Просто невероятно, в выставочном зале, людей было полным полно. Была, скажем так, мульти-презентация, поскольку присутствовали люди из «The Old Republic». Это был первый стенд представляющий исключительно «Mass Effect». По крайней мере, так было заявлено. Конечно, сюрпризом стал визит «Dragon Age», но люди не знали об этом и выяснили, что они заняли очередь всего за час до этого.

DualShockers: К разговору о выставке и комиксах, насколько трудно было перенести игру в комикс? Судя по всему, удачный перенос игры в кино пока не получался, зато переход из игры в комикс прошел для Mass Effect не только плавно, но также стал уникальным и интересным, поскольку затем они плавно влились в сюжет игры, как было с дополнением «Логово Серого Посредника». С какими трудностями пришлось столкнуться?

Mac Walters: Ну, полагаю вы сослались на успешные моменты, на которые мы обращали внимание, чтобы была связь с игрой. «Dark Horse» изначально заявили «Мы хотим, чтобы написанием занимался кто-то вроде Мака», так что работа была поручена не случайному человеку. Наоборот – один из создателей, говоривший «Это комикс по Mass Effect, созданный автором Вселенной Mass Effect». Трудности заключались в том, что у меня не имелось опыта в написании комиксов. Теперь я уже создал третью часть и уже твердо стою на ногах, но с первым было действительно проблематично, и к счастью, «Dark Horse» верили в меня и были терпеливы, так что в итоге все сложилось отлично.

DualShockers: Каким образом принималось решение, какой персонаж будет в комиксе? Вы написали о Призраке, одном из самых интригующих и важных персонажей в серии, о Лиаре, являющейся также ключевым персонажем в игре и теперь на очереди Ария, которая была пусть не главным героем, хотя она, несомненно, важный игрок, но мы не имели с ней дел столько же, сколько с предыдущими двумя. Как было решено, что ей дадут большую роль в истории?

Mac Walters: Честно, по большей части все завязано на интересе. В первую очередь, о ком интересно написать комикс мне. Об Арии я предварительно создал восьмистраничный комикс о ее предыстории с мыслью «это превосходно, но мы должны написать о ней еще больше». Мы также рассчитывали время выхода комикса об этой персоне, с учетом этого, когда вышла «Эволюция», был период между релизом Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Мы поняли, что пришло подходящее время, не в линии Mass Effect, сделать возврат во времени и сделать что-то, не обязательно подпадающее под события игры сейчас и может дать больше деталей и событий из жизни персонажа, о ком лучше дать больше информации - о Призраке, о ком известно так мало. Частично поэтому мы и предприняли попытку. С Арией иначе – мы знали, что она получит большую роль в Mass Effect 3, поэтому и начали писать о ней.

DualShockers: Приятно об этом узнать, особенно учитывая как интересно было, когда мы выяснили, как Призрак получил свои «поразительные голубые глаза». Мы ожидаем услышать побольше подробностей, потому что побывав на Омеге, мы узнаем насколько могущественна Ария. Так что очень интересно наблюдать за ее непосредственным участием и выяснить - почему ее, королеву преступников, так боятся. Также, вы упоминали, что ваш личный интерес помогает работать над комиксами, кто в вашем творчестве любимый персонаж?

Mac Walters: Один из них, и это не новость, Призрак. Также, очевидно, что и об Арии писать мне тоже нравится. Я не пишу о ней в Mass Effect 3, но как ведущий автор, слежу за процессом. В Mass Effect 1, мне очень понравилось писать о Гаррусе, опять же потому что и Гаррус, и Призрак, и даже Ария, все трое неоднозначны в своей морали. Гаррус к примеру, офицер СБЦ, так что вы можете подумать: «естественно, он же коп, он должен быть хорошим парнем». Но как вы видите, в Mass Effect 2 он меняется и становится мстителем - архангелом-героем. Он хочет совершать правильные поступки, но он не всегда знает, как далеко может завести его реализация задуманного. Также есть некто вроде Арии, плох настолько насколько может быть королева Омеги, и все же когда вы говорите с ней, в ней есть нечто большее, она сложнее, чем кажется на первый взгляд. Помимо морально неоднозначных персонажей, мне нравятся гибкие, многомерные личности.

DualShockers: Еще один вопрос касающийся персонажей. Каково переносить героев из книг Дрю Карпишина в игры? Мы видели капитана Андерсона, но что насчет людей вроде Кали Сандерс или церберовского убийцы Кай Ленга? Мы слышали, что как минимум Кай Ленг появится в игре, насколько сложно перенести персонажа из традиционного романа в свою и командную работу?

Mac Walters: Вообще-то не очень трудно. Дрю был ведущим автором в первой игре и поскольку он был знаком с IP и писал, держа в памяти все детали. Так что процесс переноса из книги не так сильно отличается от создания персонажа для игры, где мы часто создаем героев, их предысторию и пытаемся предусмотреть максимум информации о нем. И поскольку это персонаж не из романа, у нас есть возможность придумывать что угодно. Схожий процесс был с Фероном, когда он появился в комиксе «Mass Effect:Redemption», а затем мы его показали в дополнении «Логово Серого Посредника».

DualShockers: Теперь об вошедшем в пословицу варрене, которого не утаишь в мешке, насколько сложно было добавить кооп в сюжет игры? Из того что мы слышали от BioWare, а это  утвержение что кооп не важен, но может иметь реальный эффект на одиночную игру. В то время как это не история Шепарда, он все же имеет влияние. Сложно было писать для принципиально нового типа мультиплеера, с которым прежде не имели дела?

Mac Walters: Думаю, у нас был план для одиночной игры, и это план шел своим чередом. Идея была схожа с тем, что происходит, когда великолепная задумка для новых уровней приходит позже и ты должен придумать, куда ее пристроить. Ты смотришь на нее и говоришь «это отличная идея для уровня, куда мы ее вставим, и как это может повлиять на историю?». Также было и с мультиплеером. Теперь, когда мы знаем, как выглядит геймплэй, мы поняли «вот как это работает, и таким образом оно будет включено в игру». В итоге, все вышло достаточно и полноценно. Мы говорим о Галактике, охваченной войной, где каждый борется, так что нет никаких натяжек в том, что ты собираешься найти людей не связанных с Шепардом, которые также участвуют в борьбе. Мы подумали, почему бы не позволить людям заняться этим с друзьями.

DualShockers: Что же, мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть все в действии, особенно после всего услышанного. Это очень амбициозно, и здорово видеть, что оно включено в историю, а не является отдельным развлечением. Один заключительный вопрос – описывая историю Шепарда, вы думаете о персонаже женщине или мужчине?

Mac Walters: Я постоянно переключаюсь туда и обратно. Если я просто описываю сцену, то пытаюсь представить как себя поведут оба Шепарда в данной ситуации. В общем, Шепард есть Шепард, мужчина ли, женщина ли. Различия определенно будут, они станут взаимодействовать в ситуации по-разному, и я стараюсь учитывать это. Естественно, есть ситуации, которые я пишу исключительно для мужчины Шепарда, и также есть то, что присуще только женщине Шепард. Так что я вынужден дважды все обдумывать, возвращаться и проходить по новой.

DualShockers: Спасибо огромное и мы с нетерпением ждем возможности почитать «Вторжение» и поиграть в Mass Effect 3.

Перевод: Twilightsangel
Источник: http://www.dualshockers.com

Комментарии (6)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

МефРа
2    Материал
Задолбали уже на Цербер наезжать.
0
Батон
3    Материал
в сеть уже просочилась первая часть комикса.
Можешь почитать, если найдешь и владеешь английским. Тогда не будешь Цербер защищать.
3
Никсерус_Ленг
Опа-опа, а ссылку в личку можно? biggrin
0
Никсерус_Ленг
Читнула. Ну, Цербер состряпал очередных монстряков и переворот на Омеге. Кто-нибудь удивлен? Я - не особо. Разве что интересно, чем все это дело закончится happy
0
Батон
6    Материал
А я думал что полковник Эш это Кай Ленг
0
Tidjo
1    Материал
ну чтож остается только ждать
0