Созданием мультиплеера занимается подразделение BioWare расположенное в Монреале?
Да, Монреальская студия, сейчас она тесно работает со студией в Эдмонтоне. Вместе они принимают самое активное участие в создании мультиплеера. Нельзя сказать, что одна из этих студий внесла самый большой вклад в разработку, кооператив в Mass Effect 3 это плод совместных усилий.Какие идеи вкладывались в мультиплеер?
Основная идея «Галактики в воине» это показать, как Шепард сражается с Жнецами и противостоит вторжению в галактику. Именно в такие условия отлично бы вписался мультиплеер, и наш кооператив на четверых человек это доказал. Представьте галактику охваченную войной, ведь увлекательные события в ней происходят не только с Шепардом. Мы решали, каким должен быть мультиплеер и остановились на варианте кооператива из 4 игроков.Как мультиплеер привел вас к идее создания системы «Галактика в войне» или все было наоборот?
Вначале мы пришли к идее создания «Галактики в войне». И знаете что? Она работает! Так мы преодолели начальный барьер, определили от чего нам отталкиваться и с чем работать, а затем решили сделать мультиплеер.Поэтому, на все слухи о мультиплеере в Mass Effect 3, вы отвечали: «Без комментариев»?
Да.А на какой стадии разработки игры, вы решили включить в нее мультиплеер?
Рано. И думали всего один день.Что было самое сложное для разработчиков?
Для студии в Эдмонтоне это был первый многопользовательский проект за десять лет, поэтому нужно было убедиться в том, что все делается правильно. Пришлось вспоминать весь накопленный опыт и перепроверять решения. Создавать интересный сюжет. Все эти препятствия приходилось преодолевать.Вы задумывались, как мультиплеер впишется в историю?
Нет, потому что идея мультиплеера родилась из идеи «Галактики в войне». Это отличная основа и фон для кооператива, поэтому игровой стиль должен сохраниться. Мы сделали все, чтобы мультиплеер соответствовал сюжету, ведь у нас сильная одиночная компания и история Шепарда.Я рад, что теперь смогу поиграть дреллом.
Да, мне тоже очень нравятся дреллы!… но вы опасались реакции игроков из-за внедрения кооператива?
Думаю да. Опасения были. Мы знаем, что игроки провели во вселенной МЕ много времени, и они очень настойчиво хотели услышать конкретные ответы по поводу мультиплеера, я ценю их мнение. Именно поэтому мы здесь собрались. Пользуясь возможностью, хочу заявить, что кооператив это лишь дополнительная опция. Чтобы получить наилучшую концовку, играть в него не обязательно. Он сделан для веселья, дабы вместе поиграть с друзьями и знакомыми.Немного повторюсь, но как вам полученная реакция? Кажется, что вы много осторожничали, прежде чем сделали анонс?
В каком смысле? Уточните, пожалуйста.В Twitter’е парень из сообщества BioWare (речь идет о Крисе Пристли прим. ред) призывал не торопиться с выводами, не сердиться и т. д. Это было после утечки информации о мультиплеере.
Ах, да.Не зная чего ожидать, люди стали делать поспешные выводы.
Нам повезло. Когда у вас есть миллионная армия фанатов, то всегда найдутся те, кто укажет на ошибки и просчеты. За этим мы следим в первую очередь. Хочу вновь повторить, что одиночная компания все так же хороша. Мы бережем Шепарда и его историю.Сейчас в BioWare работают над мультиплеером, как вы думаете, по какому пути будет развиваться онлайн? Его влияние все больше и больше, и коллективные игры становятся масштабнее…
Мультиплеер МЕ3 ждет доработка и тестирование. Посмотрим, что будет дальше. Но думаю, вы правы в том, что есть определенные тенденции, которые заставляют двигаться нас вперед. Как только работа над Mass Effect 3 будет закончена, мы возьмем чистый лист бумаги, соберем талантливых людей и зададимся вопросом: «Хорошо, каков будет следующий шаг в развитии франшизы»?Mass Effect 1 и 2 были одними из самых технологически развитых игр. Текущее поколение консолей справится с нагрузкой?
Хороший вопрос. Что касается производительности, я думаю, мы выкрутили все на максимум. И изменять что — то еще — нет смысла. Это позволяет разработчикам заботиться в первую очередь о таких вещах, как игровой процесс. Приятно работать со стабильными платформами, ведь тогда не нужно переживать о том, что технология может измениться и все придется начинать заново. Появляется возможность более детально проработать сюжет и игровую механику. Это был один из самых приятных моментов в процессе создания Mass Effect 3. За прошедшие пять семь лет мы хорошо изучили аппаратные средства систем текущего поколения.И последний вопрос. Сейчас у вас есть почти рабочий мультиплеер. Какая была самая серьезная проблема при его разработке?
Пришлось довольно много учиться. Создание мультиплеера и одиночной компании технически разные процессы. Спасибо студии в Эдмонтоне за поддержку Монреальской команды. Вначале нужно было разобраться с тем, как это все работает. А потом уже заботиться о том весело ли это, сработает ли это, правильно ли мы выбрали направление.
Перевод: FoxHomer
Комментарии (19)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход