Вы можете рассказать, как возникла идея создания Mass Effect?
Многие из команды разработчиков МЕ создавали Star Wars: Knights of the Old Republic. Нам приходилось работать над многими проектами, но здесь мы трудились как единая команда. Создавать игру по Star Wars было здорово и хорошо, что она стала успешной. А дальше мы захотели придумать что-то новое. Мы обожаем научную фантастику и рассказы о космических путешествиях. Хотелось создать свой уникальный и огромный мир с богатым содержанием. И нам было на кого равняться, а именно на Star Wars, с его удивительными мирами, инопланетянами и сильным сюжетом. Хотелось создать такую игру, в которую было бы удобно играть на консоли, поэтому от идеи традиционной РПГ мы сразу же отказались. Многим игрокам трудно понять, почему нельзя просто нажать на одну клавишу и начать атаку, поэтому мы пришли к идее шутера от третьего лица. Была взята новая технология и движок, и мы могли только предполагать, во что это все выльется. По идее новые технические и цифровые решения должны были двигать игру вперед. Впоследствии все риски окупилось в Mass Effect 2 и 3.
Тяжело ли было вести переговоры с Microsoft?
Я думаю, они были заинтересованы в игре и ее сюжете. Мы получили от них большую поддержку, а затем BioWare влились в ЕА, что позволило перенести игру на другие платформы. Вот такой был путь.
Все началось с вопросов. Вначале была создана некая модель игры, в процессе разработки оказывалось, что не все решения хорошо вписываются в игровой процесс или в повествование истории, поэтому их мы отбрасывали. Нужно было наделить новый мир всеми атрибутами научной фантастики, создать ключевых персонажей и написать великолепную историю как, например, «Бегущий по лезвию». Star Wars и Star Trek были о космических путешествиях, но нужны ли они нам? Собираетесь ли вы долететь до другой звезды? Нужны ли путешествия во времени? А там есть нано-технологии? Все эти вещи могут в корне изменить игру, боевую систему и др. Сериал «Светлячок», например, отлично показывает, что можно прекрасно обходиться без инопланетян, а нам они нужны? Поэтому вначале, для себя мы ответили на эти важные вопросы и приступили к созданию сценария и самой игры. Эти ответы позволили создать рамки, в которых мы могли уверенно работать. Первые сюжетные линии довольно отличались от того, что мы получили в конечном итоге, но это было уже что-то, с чего можно было начать.
Я думаю как раз к этому мы и стремились. Все эти комиксы, фигурки и снимающийся фильм, у нас много амбиций. Нужно было сделать так, чтобы в игру люди вкладывали деньги. Нам пришлось менять общие подходы к разработке и экономике. Мы приняли эти изменения. И теперь находимся здесь. Нам все еще не верится. Удивительно, что наш проект постиг такой успех.
В плане разработки в целом, что было на первом месте: сюжет или игровая механика?
Не столько сюжет, сколько опыт. Через опыт пришло понимание того, каким должен быть сюжет и игровая механика. Взять хотя бы такую простую вещь, как взгляд. Существует множество технологий, позволяющих придать ему реалистичности. Очень важно чувствовать персонажа живым, для того, чтобы ассоциировать себя с ним. Герой игры не должен быть обычным ботом.
Это интересный процесс, игроки как бы вкладывают свою душу и эмоции в своего персонажа. Это позволяет больше ассоциировать себя с героем игры. Мы пытались найти баланс между вымыслом и реальностью. Выглядеть вы можете как угодно, но ваша фамилия Шепард, и именно так к вам будут обращаться. Поменять ее нельзя, изменить можно лишь имя и это несет определенный психологический смысл.
Мы очень любим игры с кооперативом и нам нужно было выбрать подходящий момент, чтобы вписать его в наш проект. Когда мы начали создавать мир игры, нам хотелось дополнить его мультиплеером. Но нам не хватало опыта. А с Mass Effect 3 ситуация изменилась. Благодаря войне появилась возможность взглянуть на происходящие события с разных точек зрения. Взгляните на битву глазами солдат Специальных Сил, ведь именно они будут сражаться по всей галактике. Так же историю дополнят комиксы, книги и различные приложения. Из них вы почерпнете много нового и интересного.
Да. Благодаря им, вы сможете сделать правильный выбор и самоопределиться. Посмотреть к чему привели ваши решения. Наигрались в одиночную компанию? Можете попробовать что-то из этих дополнений. Или, если вам захотелось перед сном сыграть в Mass Effect 3, то вы можете запустить на своем телефоне соответствующее приложение и реализовать задуманное.
Да, это был один из вариантов реализации мультиплеера. Но вскоре мы от него отказались в пользу кооператива, где вы вместе с друзьями сможете защищать определенные локации.
Благодаря накопленному опыту, третья часть должна быть весьма продуманна, что вы изменили в одиночной компании?
В первую очередь в третьей части мы хотели поменять три вещи. Во-первых, полностью переработать систему ведения боя, она должна соответствовать лучшим игровым образцам. Во-вторых, проработать ролевую систему, но без традиционных решений, которые применяются в РПГ играх. Спасибо игрокам, которые указали на ошибки и подсказали новые идеи. И, в-третьих, нужно было создать большую историю с грандиозным финалом. Концовка получилась именно такой, какой мы ее хотели видеть.
Эта трилогия была полностью посвящена капитану Шепарду, все сводилось к нему. Но ведь многим полюбились моменты или персонажи не связанные с ним. Поэтому людям еще есть, что открывать. Для любого героя есть предел возможностей и сил.
Перевод: FoxHomer.
Комментарии (18)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход