Интервью с Кейси Хадсоном от издания The Telegraph.


Интервью Тома Хогинса с Кейси Хадсоном о последней части научно-фантастической саги. 


Вы можете рассказать, как возникла идея создания Mass Effect?

Многие из команды разработчиков МЕ создавали Star Wars: Knights of the Old Republic. Нам приходилось работать над многими проектами, но здесь мы трудились как единая команда. Создавать игру по Star Wars было здорово и хорошо, что она стала успешной. А дальше мы захотели придумать что-то новое. Мы обожаем научную фантастику и рассказы о космических путешествиях. Хотелось создать свой уникальный и огромный мир с богатым содержанием. И нам было на кого равняться, а именно на Star Wars, с его удивительными мирами, инопланетянами и сильным сюжетом. Хотелось создать такую игру, в которую было бы удобно играть на консоли, поэтому от идеи традиционной РПГ мы сразу же отказались. Многим игрокам трудно понять, почему нельзя просто нажать на одну клавишу и начать атаку, поэтому мы пришли к идее шутера от третьего лица. Была взята новая технология и движок, и мы могли только предполагать, во что это все выльется. По идее новые технические и цифровые решения должны были двигать игру вперед. Впоследствии все риски окупилось в Mass Effect 2 и 3.


Тяжело ли было вести переговоры с Microsoft?

Я думаю, они были заинтересованы в игре и ее сюжете. Мы получили от них большую поддержку, а затем BioWare влились в ЕА, что позволило перенести игру на другие платформы. Вот такой был путь.
Mass Effect очень сложный мир. С чего вы начали его создавать?
Все началось с вопросов. Вначале была создана некая модель игры, в процессе разработки оказывалось, что не все решения хорошо вписываются в игровой процесс или в повествование истории, поэтому их мы отбрасывали. Нужно было наделить новый мир всеми атрибутами научной фантастики, создать ключевых персонажей и написать великолепную историю как, например, «Бегущий по лезвию». Star Wars и Star Trek были о космических путешествиях, но нужны ли они нам? Собираетесь ли вы долететь до другой звезды? Нужны ли путешествия во времени? А там есть нано-технологии? Все эти вещи могут в корне изменить игру, боевую систему и др. Сериал «Светлячок», например, отлично показывает, что можно прекрасно обходиться без инопланетян, а нам они нужны? Поэтому вначале, для себя мы ответили на эти важные вопросы и приступили к созданию сценария и самой игры. Эти ответы позволили создать рамки, в которых мы могли уверенно работать. Первые сюжетные линии довольно отличались от того, что мы получили в конечном итоге, но это было уже что-то, с чего можно было начать.
Когда вы задумывали Mass Effect, у вас было представление, куда все это вас приведет? Вы ожидали таких результатов?
Я думаю как раз к этому мы и стремились. Все эти комиксы, фигурки и снимающийся фильм, у нас много амбиций. Нужно было сделать так, чтобы в игру люди вкладывали деньги. Нам пришлось менять общие подходы к разработке и экономике. Мы приняли эти изменения. И теперь находимся здесь. Нам все еще не верится. Удивительно, что наш проект постиг такой успех.


В плане разработки в целом, что было на первом месте: сюжет или игровая механика?

Не столько сюжет, сколько опыт. Через опыт пришло понимание того, каким должен быть сюжет и игровая механика. Взять хотя бы такую простую вещь, как взгляд. Существует множество технологий, позволяющих придать ему реалистичности. Очень важно чувствовать персонажа живым, для того, чтобы ассоциировать себя с ним. Герой игры не должен быть обычным ботом.
Что насчет Шепарда? Многие люди меняют его стандартную внешность по своему усмотрению. Как вы к этому относитесь?
Это интересный процесс, игроки как бы вкладывают свою душу и эмоции в своего персонажа. Это позволяет больше ассоциировать себя с героем игры. Мы пытались найти баланс между вымыслом и реальностью. Выглядеть вы можете как угодно, но ваша фамилия Шепард, и именно так к вам будут обращаться. Поменять ее нельзя, изменить можно лишь имя и это несет определенный психологический смысл.
Что насчет мультиплеера, вы всегда хотели его включить в Mass Effect?
Мы очень любим игры с кооперативом и нам нужно было выбрать подходящий момент, чтобы вписать его в наш проект. Когда мы начали создавать мир игры, нам хотелось дополнить его мультиплеером. Но нам не хватало опыта. А с Mass Effect 3 ситуация изменилась. Благодаря войне появилась возможность взглянуть на происходящие события с разных точек зрения. Взгляните на битву глазами солдат Специальных Сил, ведь именно они будут сражаться по всей галактике. Так же историю дополнят комиксы, книги и различные приложения. Из них вы почерпнете много нового и интересного.
Все, что вы будете делать в этих приложениях как - то будет учтено в основной игре?
Да. Благодаря им, вы сможете сделать правильный выбор и самоопределиться. Посмотреть к чему привели ваши решения. Наигрались в одиночную компанию? Можете попробовать что-то из этих дополнений. Или, если вам захотелось перед сном сыграть в Mass Effect 3, то вы можете запустить на своем телефоне соответствующее приложение и реализовать задуманное.
Обсуждался ли вариант PvP в мультиплеере?
Да, это был один из вариантов реализации мультиплеера. Но вскоре мы от него отказались в пользу кооператива, где вы вместе с друзьями сможете защищать определенные локации.


Благодаря накопленному опыту, третья часть должна быть весьма продуманна, что вы изменили в одиночной компании?

В первую очередь в третьей части мы хотели поменять три вещи. Во-первых, полностью переработать систему ведения боя, она должна соответствовать лучшим игровым образцам. Во-вторых, проработать ролевую систему, но без традиционных решений, которые применяются в РПГ играх. Спасибо игрокам, которые указали на ошибки и подсказали новые идеи. И, в-третьих, нужно было создать большую историю с грандиозным финалом. Концовка получилась именно такой, какой мы ее хотели видеть.
Вы можете представить Mass Effect без Шепарда?
Эта трилогия была полностью посвящена капитану Шепарду, все сводилось к нему. Но ведь многим полюбились моменты или персонажи не связанные с ним. Поэтому людям еще есть, что открывать. Для любого героя есть предел возможностей и сил.

Перевод: FoxHomer.

Комментарии (18)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

15    Материал
o_O Мне до тебя как до Китая раком))))
0
13    Материал
Как я тебя понимаю))) Батон, я познакомился с этой игрой, когда скачал демку ME2:) Затянула не по детски. В итоге прохожу сейчас первую часть - делаю сохранки, чтобы зимой пройти 2-ю часть, а в марте уже импортировать в 3-ю часть)))
0
Батон
14    Материал
Я вместо демки МЕ2 скачал Золотое издание МЕ и успел раз шесть прости пока не вышла Ме2
0
10    Материал
Конечно жаль, что это конец Истории Шепарда - феномена (не побоюсь сказать этого слова) современной игроиндустрии, подходит к концу. Каждая часть затягивает не по детски. Атмосфера, персонажи, сюжет, саундтрек - Все на высшем уровне. Хотя такова тенденция - все имеет свое логическое завершение. Будем надеется, что БИОВАРЫ придумают достойное и эпическое заверешение истории Шепарда. Хотя нет - уверен что cделают)))!!!
0
Батон
12    Материал
Меня первая часть затянула так, что аж причмокнуло smile
0
Bugrov_Kirill
16    Материал
Тебя трейтья часть засосёт как попку в унитазе. biggrin
1
strelok_074023
17    Материал
biggrin
0
Батон
18    Материал
Кирилл, я поражаюсь вашему богатому жизненному опыту : )
0
Kommunizm
6    Материал
Ждём рассказа о невключённом в финальный вариант вселенной МЕ контента)
3
strelok_074023
3    Материал
"Для любого героя есть предел возможностей и сил" - думаю, они рано завязывают с Шепардом. Герой или героиня очень полюбились фанатам и представить дальнейшее развитие мира Масс Эффект без главного козыря довольно сложно. И грустно. Но Биовар молодцы, может быть создадут не менее харизматичного героя. Но грустно.
-1
Батон
5    Материал
Нужно посмотреть чего они придумали в конце Ме3.. Может мы обалдеем и прольем гекалитры слез smile
4
KefiR_96fun
8    Материал
Конечно грустно, и мне грустно что Шепарда не будет, но дальше продолжать серию с командором будет неправильно. Эт получится как в "Пиратах" - первые две части норм, а дальше - angry
1
Strelokъ
9    Материал
Ну естественно, фаны сделают такие >>> глазки, биовары в них вот так>>> посмотрят, цыфорки в уме пощитают и радят МЕ4 "Forever edition"!!!:
- вас ждут новые приключения Шепарда!
- голых азари в два раза больше!!!
- теперь вы можете собрать целую футбольную команду против коварной сборной жнецов!
- новые романтические возможности!!! Теперь можно завести роман с кем угодно, даже с оружием из собственного арсенала!!! surprised
ну и т.д. dry
1
strelok_074023
11    Материал
ну чо, я бы погамала, дружищ smile
1
KefiR_96fun
2    Материал
Вот прочитал интервью, и в голову полезли мысли: а что было бы, если Биовары не захотели бы делать игру с инопланетянами? Была бы игра так же хороша, если система боя была как в большинстве RPG? Даже представить сложно. Скажу одно: это была бы не Масса, так что спасибо разрабам и лично Кейси за то что рискнули и опустили всех консерваторов мира MMO (Пример: Blizzard) biggrin
2
Батон
4    Материал
Если бы инопланетяне не было, не было бы и Масс Эффекта.
Протеане на Марсе не оставили бы свою базу, а так же некому было строить ретрансляторы smile
5
KefiR_96fun
7    Материал
Логично wacko
1
Strelokъ
1    Материал
happy проглотил.
2