Интервью с продюсером Mass Effect 3, Джесси Хьюстоном


Cпециалист BioWare по связям с общественностью, взяла интервью у Джесси Хьюстона. Были заданы вопросы относительно мультиплеера и некоторых других моментов игры. То, что мы слышали от разработчиков до этого, были только слухами и информацией выдаваемой разработчиками в час по чайной ложке. Хотя Джесси, в свойственной BioWare манере, тоже напустил тумана, но раскрыл гораздо больше, чем было рассказано раньше. Вот что значит задавать правильные вопросы!

Привет! Я Эрика, специалист BioWare по связям с общественностью. Мне удалось взять интервью у Джесси Хьюстона. Были заданы вопросы относительно мультиплеера и некоторых других моментов игры.


Будут ли решения, принятые в Mass Effect 1 и Mass Effect 2 влиять на «Уровень галактической готовности»?
В системе «Галактика в Войне» «Уровень галактической готовности» зависит от нескольких вещей. Решения из МЕ1 и МЕ2 повлияют на «Галактику в Войне», но напрямую не затронут «Уровень галактической готовности».
Мультиплеер повлияет на успешный исход событий?
Да. Через систему «Галактика в Войне» мультиплеер будет влиять на одиночную компанию. Чем успешнее будут ваши действия в кооперативе, тем больше шансов увидеть хорошую концовку игры.
Как синглплеер и мультиплеер работают вместе/дополняют друг друга?
Они отлично дополняют друг друга. Система «Галактика в Войне» берет действия из кооператива и преобразует их в достижения в одиночной компании. Оба режима, в зависимости от ваших действий, позволят Шепарду получить уникальный финал. Тем не менее, наилучшую концовку можно получить, играя только в одиночную компанию. Кооператив лишь предоставляет вам другую возможность добиться этого.
Какими классами/расами можно будет играть? Как насчет гетов?
Полного списка еще нет. Но с уверенностью могу сказать, что будут кроганы, дреллы, азари. Все остальное секрет, но стоит упомянуть, что будет несколько рас, которых вы не ожидаете увидеть. Позже, через DLС, мы добавим еще больше персонажей.
Как работает прокачка в мультиплеере?
По завершении нескольких заданий вы получаете новый уровень, точно так же как в некоторых РПГ. Вы получаете очки опыта, а потом тратите их на прокачку умений, как в одиночной компании.
Можно ли будет выпинывать неадекватных игроков?
У нас будет система для борьбы с такими игроками. К счастью общая концепция кооператива оставляет мало возможности для «хулиганства». Система исключения игроков из матча предусмотрена, но я не хочу об этом много говорить. Просто знайте, кооператив создавался, чтобы вместе сыграть с друзьями.
Kinect и голосовое управление будут работать в мультиплеере?
Kinect хорошо подходит для управления командой и для взаимодействия с окружающим миром. Но в мультиплеер он плохо вписывается, потому что ваши команды будут отсылаться не ботам, а друзьям. С этой точки зрения, Kinect не работает в кооперативе.
Это будет самостоятельный сюжет, где каждый персонаж играет свою роль или же кооператив будет связан с основной историей?
Если это будет отдельная история, то игроки не почувствуют себя вовлеченными в основной сюжет. Кооператив больше похож на второстепенную миссию. Мы не хотели создавать ситуации, в которых игрок мультиплеера увидит то, чего не увидит игрок в одиночной компании.
Будет ли система диалогов в кооперативе?
Все диалоги сведутся к простым репликам. Например, командир будет отдавать вам приказы по командной связи.
Будет ли предусмотрена какая-то система связи (чат) между игроками?
Все основные средства связи между игроками будут доступны в кооперативе, в частности вы сможете использовать гарнитуру.
А на стороне каких сил мы будем сражаться? Это Силы Обороны Цитадели или отряды наемников?
Вообще, Шепард будет вызывать силы, выступающие на стороне Земного Альянса. С точки зрения основного сюжета, некоторые отряды прибыли к нам на помощь из других миров.

Будет ли сервис по созданию матчей? Или общая комната ожидания, в которой игроки смогут собраться и сформировать команды?
Наша главная цель — дать вам возможность выбора, вы сможете создавать команды заранее, или, если вам это больше нравится, выбрать быстрый матч, где игра подберет вам людей с подходящим уровнем навыков.
Будут ли списки лидеров?
Да!
Можно ли будет подшучивать над членами команды?
Да!
Можете ли вы добавить дружественный огонь при использовании оружия/умений?
На старте нам не кажется, что это возможно. Разве что в поздних релизах. В контексте кооператива дружественный огонь не делает игру лучше. Вам предстоит преодолеть множество трудностей, и случайные выстрелы по друзьям не пойдут никому на пользу. Возможно, мы сделаем что-то подобное позже, в качестве модификации к игре, но не на стадии релиза.
Сможем ли мы улучшить броню и/или оружие после прохождения мультиплеерных миссий и получения наград или кредитов?
Конечно! В мультиплеере система кастомизации брони и оружия немного отличается. Хотя все еще кажется, что она похожа на нашу систему в одиночной кампании, но во многих аспектах мультиплеер располагает большим количеством опций для улучшения брони. То же касается и оружия. Они по-другому организованы, поэтому характеристики тоже отличаются. Так что те, кто играет в сингл, получат то, что подходит для сингла, а те, кто играет в мультиплеер — для мультиплеера.
Будет ли у кооператива собственный диск или exe-файл? Если нет, сколько места он будет занимать?
Он выйдет на основном диске. Насчет места — я не уверен. Это важный контент, так что он займет много места, но не настолько, чтобы помешать синглплееру.
Будут ли достижения мультиплеера отделены от достижений синглплеера? Или они сложатся вместе?
Почти в каждой игре есть определенное число достижений, которые можно завоевать. От нас требуется создать как можно большее количество их видов. Поэтому у вас будут достижения как для синглплеера, так и для мультиплеера. Мы все еще определяем пропорции. И они все, в конечном счете, накапливаются до счета в 1000 очков или платинового трофея.
Будет ли BSN следить за статистикой кооператива? Например: выбранные классы, убитые враги, победы, поражения?
Мы занимаемся этим прямо сейчас. Определенно интеграция с BSN будет, и в больших количествах. Но мы еще не знаем окончательного списка наших интересов.
Будет ли МЕ3 требовать подключения к интернету перед каждым запуском игры? Или вы оставите метод одиночной проверки МЕ2?
МЕ3 для ПК будет требовать подключения к интернету при первом запуске и авторизации, но потом подключение уже не понадобится.
Как заработанный опыт зависит от выбранного вами класса?
Опыт скорее зависит от выполненных заданий, а не от выбора класса. Каждый класс получает опыт с одинаковой скоростью, но отдельно друг от друга. Если я играю солдатом, то он получает опыт, а мой штурмовик – нет. До тех пор, пока я не начну играть им. Если мой солдат получит 10 уровень, то штурмовик так и останется на первом.
Будет ли частный кооператив? (т. е. разделенный экран, PC-LAN)
Не на стадии релиза. Однако этот вопрос у нас на обсуждении.
Есть ли у вас план по сворачиванию кооператива, когда через пару лет вы решите закрыть сервера?
Да, конечно. Мы не будем закрывать сервера до тех пор, пока не увидим, что у нас нет достаточного количества игроков. Но мы убедимся, что оставляем опции для игроков, так что они не будут чувствовать себя брошенными. Возьмите например Never Winter Nights – там работает все еще много наших серверов, предоставляя игрокам возможность сыграть в мультиплеер. Так что я не стал бы волноваться о скором закрытии серверов.
Можем ли мы создать собственный сервер? (или сделать оффлайновый кооператив) Это особенно важно для стран со слабой пропускной способностью.
Из-за большого количества матчей нагрузки на сервер довольно велики, и в скором времени мы не рассматриваем создание оффлайновых серверов. Однако наши существующие серверы обладают большой пропускной способностью, и большинство элементов мультиплеера основаны на пиринговой сети. Так что если вы находитесь в стране со слабой пропускной способностью и играете со своими друзьями, вы все равно сможете получить массу приятных впечатлений.
Большое спасибо за то, что уделили нам время, Джесси!


Источник: bioware.wordpress.com

Перевод: FoxHomer, basikkk

Комментарии (25)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Акси
25    Материал
Видимо прийдется раскошелиться на нормальный интернет. Сильно интересно стало.
Вышибать неадекватных игроков...хм...что-то смутно знакомое
0
Никсерус_Ленг
Уже читала данную статью в оригинале. Хорошо перевели, молодцы happy
2
12    Материал
Бэта версию
4
enso
10    Материал
ИМХО, мультиплеер Массу как баян для козы... dry
-3
Йода
19    Материал
Неееее, ты не прав, это хорошо, очень хорошо...
1
kraft
22    Материал
Пусть бы себе был, но отдельно от основной игры. То что достижения в мультиплеере влияют на одиночную кампанию меня лично бесит, поскольку играть в него я не собираюсь angry
5
Батон
23    Материал
Какие вы нервные...
Кейси говорил, что нужно будет на побочных миссиях зарабатывать то ,что может дать мультиплеер
2
АК-R
9    Материал
Джесси?!! Я думал это "она"! То есть винтовку Заида назвали в честь мужика? biggrin
2
Батон
15    Материал
у Заида Jessie - от Jessica
А Jesse это полное мужское имя, как я понял. По крайней мере не нашел имя, к которому Jesse - уменьшительно-ласкательное smile
7
Батон
16    Материал


Не особо на Джессику похоже smile
7
АК-R
18    Материал
А-а-а! Ясно. Нет, я просто ни разу не видел имени мужского Джесси.
0
Iamboo
21    Материал
В сериале "Доктор Хаус" одного из персонажей (Роберт Чейз) играет Джесси Спенсер. Однако по правилам Jesse правильнее было бы на русском "Джесс", а не "Джесси". Просто "так исторически сложилось", что в практике переводчиков устоялся именно такой вариант, который теперь принимается по умолчанию.
0
Батон
24    Материал
На презентации Кинект для МЕ3, Рей Музика представил Хьюстона, именно как Джесси
0
Jess
5    Материал
Ну и что теперь придется в мультиплеер играть, чтобы хорошую концовку получить? sad cry
А нет все хорошо))))
Если это правда
можно я кусок статьи к себе в блог утащу?
А скопировать тут нельзя?
2
Батон
6    Материал
Нельзя видимо
2
Jess
7    Материал
Жаль я бы процитировала, а щас с источника утащу)
0
strelok_074023
13    Материал
Ctrl+C
3
Joana
20    Материал
Не-е, ctrl+ biggrin это больше подойдет )))
0
Joana
4    Материал
Можно ли будет подшучивать над членами команды?
А мне больше понравилась это фраза biggrin Эх, это же надо так придумать)))
1
Bugrov_Kirill
1    Материал
Круто. Теперь слюни потекли и руки зачесались, чтоб в мультиплеер сыграть! happy
4
robot
2    Материал
У меня тоже!
Блин, сколько ещё ждать? wacko
2
Батон
3    Материал
после 18 января выпустят.
а может и раньше
1
Jess
8    Материал
что после 18 января выпустят? О о
2
Evgenius_Flavius
11    Материал
демку, как я понял
2
Батон
14    Материал
Пре-демо
1