Мак Уолтерс в поддержку «Mass Effect: Вторжение»


Журналисты портала CBR News (comicbookresources.com) обсудили с Маком Уолтерсом развитие вселенной Mass Effect, проблемы соответствия событий в игре и в не игровых проектах, вероятный сценарий грядущего фильма и связь между комиксом Mass Effect: Вторжение и финальной частью Mass Effect.

Журналисты портала CBR News (comicbookresources.com) обсудили с Маком Уолтерсом развитие вселенной Mass Effect, проблемы соответствия событий в игре и в не игровых проектах, вероятный сценарий грядущего фильма и связь между Mass Effect: Вторжение и Mass Effect 3.

Развивая вселенную Mass Effect необходимо учитывать разветвленные сюжетные линии, что добавляет сложностей при создании новых проектов, в том числе комиксов и романов. Но Мак Уолтерс заявляет, что большая и страстная армия поклонников МЕ задает правильное направление, к которому стремиться серия. «У нас очень преданные фанаты. Среди них есть такие, которые досконально знают все наши проекты, истории и вселенные», — говорит Уолтерс. «Они ведь все найдут, что мы пропустили, правда?», — добавляет он смеясь.

Так же на недавней встрече сотрудников Bioware с европейской прессой, Уолтерс коснулся вопроса учета всех игровых сюжетных моментов. «Я показал им один из способов, с помощью которого мы следим за всеми сюжетными линиями. А именно, был продемонстрирован слайд с одной из схем развития сюжета для Mass Effect 2. Конечно же, сейчас мы работаем над Mass Effect 3, поэтому нам приходится следить за всеми ответвлениями и схемами из 1 и 2 части и развивать их дальше», — ответил сценарист CBR News. «Это довольно сложно. Со временем мы ошибаемся, ведь невозможно все учесть — мир слишком велик, поэтому всему свое время».

«Пусть уж лучше будет несколько расстроенных фанатов, по поводу того, что мы не учли какой-то момент, чем их совсем не будет».

Непрерывность повествования в игре поддерживается возможностью переноса сохранений из проекта в проект, а в комиксе это достигается благодаря индивидуальному опыту игрока. Как говорит Уолтерс, проверка соответствия событий комикса оригинальной истории подобна проверке событий для новой игры, когда разработчики рассматривают персонажей и события связанные с ними. Если при создании комикса получается сюжетная накладка, то «мы, либо ее избегаем, либо делаем обобщение». Взять, например, первый комикс «Выкуп», который рассказывает о борьбе за тело Шепарда. Капитан мужчина или женщина? А какие у него волосы: светлые или темные? В каких событиях он участвовал? Ответов на эти вопросы вы не получите«, — говорит Уолтерс. «То же самое и в концовке комикса „Обвинение" с Джеймсом Вегой, который будет сопровождающим Шепарда на суде, где упоминая капитана, мы не говорим, как он выглядит. Это остается делом игрока».


«В романах Дрю Карпишин описывал события с участием адмирала Андерсона, но после событий первой части игры вы могли назначить его послом в Совет или же выбрать Удину», — продолжает Уолтерс. «Зная это, он не стал упоминать должность Андерсона, и такой ход он применял часто. Дрю старался не затрагивать события игры».

Для грядущего фильма «Mass Effect», над которым работает Legendary Pictures, уйти от ответа по поводу внешности Шепарда не удастся. Уолтерс отметил, что фильм находится на ранней стадии разработки, но в каком бы направлении он не развивался — это все тот же, захватывающий Mass Effect, даже если он противоречит решениям некоторых игроков. «Все зависит от того с чего начать, если это будет пересказ событий Mass Effect, то в него нужно вносить некоторые изменения», — говорит Уолтерс. «И раз это история про Шепарда — люди продолжают заваливать меня просьбами сделать капитана похожего на их персонажа. Но, в конце концов, это все тот же Шепард, и пусть он не похож на вашего героя, в повествовании сохранятся основные моменты его истории».


Ранее Уолтерс сравнил игры Mass Effect и фильмы «Звездные войны» и привел в пример, как романы и комиксы по «ЗВ» расширили ту вселенную. Возможности вселенной ME примерно такие же и она будет расширятся, — говорит Уолтерс. «До тех пор, пока останутся интересные персонажи. Я твердо уверен в том, что вселенная Mass Effect одна из самых лучших наших задумок, и благодаря фанатам она становиться реальностью, когда вы приходите на Comic-Con и видите всех этих людей одетых как персонажей из игры или просто с игровой символикой. И они рассказывают о своей привязанности к МЕ», говорит Мак. «О любви к исследованию новых миров, о персонажах и еще о многих вещах».

«Mass Effect — это история Шепарда, поэтому весь сюжет мы видим его глазами. И это в какой — то степени ограничивает возможности повествования», — продолжает Уолтерс. «Эта галактика населена замечательными людьми и пришельцами, а романы и комиксы позволяют нам убрать эти ограничения и рассказать совсем другую историю, менее связанную с Шепардом или вообще отдельную от него. Давайте посмотрим на вселенную Mass Effect другими глазами».


Выпускаемый сейчас минисериал «Mass Effect: Вторжение», рассказывает нам об Арии которая оказалась в самом центре борьбы за Омегу, вынужденной заключить альянс с «Цербером», который оказался удачным ходом. Но как предполагает Уолтерс, события для самих узурпаторов сложатся не очень хорошо. «Думаю, интереснейшая вещь в Арии, и вы увидите это позже, что она де факто правительница, но мы не всегда видим как именно она поддерживает контроль над толпой и хаосом на Омеге», — говорит Уолтерс. «Интересные вещи происходят, когда из сценария убираешь персонажа вроде Арии и что случается когда хаос возвращается. В отсутствии контролирующей силы, которой она являлась, события могут пойти в непредсказуемом направлении».


Уолтерс предпочитает, чтобы в его персонажах присутствовала некая глубина и небольшая загадка. «Я создаю персонажей, чья мораль в сером диапазоне. Призрак, Гаррус в какой-то степени действуют в этом направлении, да и Арию также можно отнести к их числу. В то время, как полноправная королева этого презренного места, она делает то, на что многие не согласились бы. Она держит всех и все под контролем. Так что все могло быть куда хуже», — говорит Уолтерс, — «Думаю, именно это мы увидим в дальнейшем, что именно она значит для Омеги».


Автор также пояснил, что история Арии в «Mass Effect: Вторжение» и ее роль в грядущем Mass Effect 3 будут взаимосвязаны. «Мы начали работу с Арией в Mass Effect 3 и частично закончили связи с комиксом и, стоит сказать, довольно интересно видеть эти сцены», — рассказывает Уолтерс, — «В то время как в комиксе нет особой нужды чтобы насладиться остроумными беседами с Арией, но я настоятельно его рекомендую если вы поклонник Арии».


Предвидя выпуск Mass Effect 3 в марте на PS3, Xbox и PC, Уолтерс говорит что волнуется за фанатов которые увидят «все, игру целиком». «Фанаты игры, поклонники Шепарда — я действительно думаю, что финальной части трилогии, все их надежды оправдаются». «Мы сможем увидеть больше человеческих черт Шепарда, вернутся все любимые персонажи, и люди смогут изучить их еще глубже, и по моему мнению нами проделана действительно отличная работа по сведению и связыванию всех сюжетных линий начатых нами. У нас есть все эти начатые нити, и теперь замысел в том чтобы свести их воедино. Люди, являющиеся поклонниками персонажей и истории увидят „Mass Effect", увидят все гораздо глубже чем было прежде».


«Больше всего я горд тем, что на протяжении Mass Effect 1-2-3 развивались и персонажи, и, как рассказчики, повзрослели и мы», — говорит Уолтерс, — «Я горжусь тем чувством, которое возникает когда ты разговариваешь с этими персонажами сейчас. А еще кинематографисты внесли свою лепту, повлияв на это чувство созданными сценами и моментами не хуже чем в ТВ и кино драмами. Мы в процессе рассмотрения всего этого и все действительно выглядит потрясающе, думаю фанаты будут без ума».

Уолтерс сказал, что в настоящее время еще нет планов на создание комиксов после «Mass Effect: Вторжение», но, спустя некоторое время, что-то появится. «Mass Effect заканчивается, и мы захотим еще. Мы видели что людям нравится комиксы и они имеют ощутимую популярность, так что причин остановиться я не вижу», говорит он. «Проделана фантастическая работа совместно с Dark Horse, и я не вижу причин почему наше сотрудничество закончится или мы перестанем делать комиксы. Также как и в будущем, мы имеем в планах выпуск фильмов и романов. Mass Effect весьма популярен сейчас, так что я думаю будет много способов продолжить эти истории».


Оригинальная статья: comicbookresources.com

Перевод: FoxHomer, Twilightsangel

Комментарии (7)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Tidjo
7    Материал
хорошая статья,вот только теперь еще сильнее захотелось МЕ 3!
0
DeN4ik
6    Материал
Mass Effect the best yahoo
1
Bugrov_Kirill
5    Материал
Кульный материал! smile
0
Ezel
3    Материал
"Тупари! Этот напиток заставит встать ваших предков из могилы!"
Отслыка к Кока-колы, когда китайцы перевели кока колу неправильно biggrin
-3
TovarishTemnikov
2    Материал
Кстати о фильме, как назывался фильм, о событиях первой части который рекламируют на одном из терминалов в Цитадели?
0
The_Deadliest_One
4    Материал
"Цитадель" он назывался. Только снимал не Михалков biggrin
А тебе зачем?
0
_Revan
1    Материал
О, только что появилась. Почитаем-с.
0