Окинув поверхностным взглядом пару форумов и почитав отзывы о Масс Эффект в интернете, немедленно понимаешь, что танцы в игре произвели на большинство пользователей неотразимое и весьма положительное впечатление. Тысячи востроженных отзывов заслуживают того, чтобы эта тема была освещена не менее подробно, чем сюжетные линии или характеристики любимых персонажей. Засим небольшой экскурс в танцевальное разноцветье трилогии Масс Эффект 1-2-3: Обратите внимание: большинство иллюстраций ведёт куда-то дальше или имеют комментарий (наведите мышку на объект). Навигация по разделам статьи: |
КАЮТА КАПИТАНА
Кто сказал, что Шепард не умеет танцевать? Но танцует! Да ещё как!
Похождения капитана по злачным местам, барам и танцполам на протяжении всей трилогии Масс Эффект.
В Масс Эффект 2007 года выпуска есть два места, где герою или героине позволяется развлечь себя танцем, и оба они находятся на станции Цитадель в системе Вдовы. В одно — бар "Логово Коры" — попадаешь в ходе миссии по поиску уволенного из СБЦ полицейского, либо приходишь после посещения другого бара, "Сверхновой" (англ. Flash, в другом переводе "Вспышка"), в случае если вам вздумалось идти не по основному ходу сюжета, а вдоволь погулять по окрестностям и попутно помочь сестре местной официантки.
Пожалуй, первая часть МЕ запомнилась тем, что в ней можно увидеть... нет, нет, не только переминающегося/уюся на танцполе капитана Шепарда, но в первую очередь единственного на всю трилогию танцующего волуса — хозяина "Сверхновой" Дорана, уходящего в отрыв после благопристойного завершения миссии мошенника-саларианца. Следует заметить, что только в Масс Эффект 1 существует женский и мужской вариант движений Шепарда — чуть более мягкий и пластичный, либо "я слишком крут, чтобы много шевелиться" — оба варианта присутствуют тут же среди отрывающихся на танцполе.
Также это единственная часть, где представляющие романтический интерес сопартийцы командора поддерживают его/её увлечение танцами — Кайден Аленко, Эшли Уильямс или Лиара Т'Сони с удовольствием потанцуют с вами в баре "Сверхновой": углубитесь в дебри танцующих, чтобы команда последовала за вами, и помогите ему/ей раскрепоститься с помощью "разговора", что вероятно, осуществится не с первого раза, ибо вам непременно будут выражены мысли и чувства по поводу окружающей обстановки. Ракурс обозрения танцующих можно менять по своему желанию.
Правда, сие невинное развлечение доступно лишь после душевных откровений и лёгкого флирта по прохождении первой сюжетной миссии вне Цитадели, с Лиарой — по спасению из лап огненного вулкана с Терума. В противном случае соратники будут безучастно стоять столбом в ожидании, когда командир творчески наизвыражёвывает себя в мирном поле деятельности. Можно отметить, что Кайден будет танцевать в "мужском" стиле, Эшли, конечно же, женский вариант, а Лиара — самую простую из связок танцовщиц бара "Логово Коры".
Во втором доступном баре Цитадели посетители не танцуют, а глазеют на нанятых хозяином танцовщиц. Это даёт шанс пофлиртовать с одной из них — можно подсесть, наклониться поближе или, заскучав, уйти. Ума не приложу, что бы означал этот наклон, возможно, здесь оставили тупичок для задумки поинтереснее, но в виду экономии пространства на диске или нехватки времени всё пришлось обрезать. Впрочем в Масс Эффект 2 эту мысль развили и реализовали в нижнем ярусе бара "Загробная Жизнь" на Омеге, где, подсев к танцовщице, имеешь возможность заплатить ей чаевые, за что она вам мило улыбнётся и особо страстно вильнёт бедром.
Во второй части трилогии мест для устраивания танцулек в два раза больше. В "Тёмной Звезде" на Цитадели найдётся повод устроить гуляния, а оказавшаяся рядом Миранда сама предложит расслабиться и порадуется окончательному закрытию "Логова Коры" после нападения гетов. Нижний ярус "Загробной Жизни" также предоставит подобную услугу, а на задании верности Самары положительному герою и вовсе не обойтись без экспрессивного размахивания руками для достижения своей цели. К сожалению, остальные доступные нам планеты и звёздные системы не могут похвастаться этим, да и танцевать капитан будет ровно на той точке, в которой вы активировали возможность, трехмерный обзор персонажей отсутствует.
С другой стороны, полюбоваться на танцы можно во всех доступных барах Галактики: танцполы Омеги ломятся от количества танцовщиц, в "Вечности" на Иллиуме нас ждёт межвидовый мальчишник с неизменной стриптизёршей, а бар на Цитадели тоже худо-бедно может похвастаться несколькими дискотечными заводилами (см. Азари'Dance ч.1 Mass Effect 2, Азари'Dance ч.2 Mass Effect 2, Азари'Dance ч.3 Mass Effect 2). Кроме того, у Шепардов обоих полов окажется возможность завести персональную стриптизёршу в лице секретарши Келли, если, конечно, уделить ей должное количество внимания.
Увы, на этот раз тщательно собираемая команда не пожелает разделить скромное выступление начальства на публику, взамен дав возможность открыть страсть к представлениям у совсем, казалось бы, далёких от развлечений сопартийцев: саларианец Мордин широко дирижирует руками и поёт в лаборатории; совсем не органическая, а вовсе даже мобильная платформа управляемая сообществом гетов Легион совершает несколько танцевальных движений в свободное от битв и общения время. Даже хрупкий скелетом Джокер изобразит пантомиму, передразнив робота за пультом управления кораблём в момент переговоров капитана с гетом-сопартийцем.
Третья часть игры вновь сузит наши возможности поразвлечься, но вернёт шанс разделить моменты радости с друзьями на островке сравнительного спокойствия среди вселенского хаоса в "Чистилище" на Цитадели (см. Азари'Dance Mass Effect 3), доступном после посещения луны Менае системы Требия скопления Альпийский крест. Вы можете потанцевать сольно рядом с азари, повторяющей эротическую связку "дитя цветов" мисс Чамберс. После атаки Цербера на Цитадель и при условии спасения злючки Жаклин Зеро с её биотически одарёнными питомцами из Гриссомской академии, вы сможете пригласить её на верхний танцпол "Чистилища". Доходяга и остряк Джефф Моро откроет вам душу и мысли относительно любовного приключения с самым человечным искусственным разумом на "Нормандии", и если вы одобрите его похождения, исполнит пару несмелых па там же под бдительным контролем благожелательной СУЗИ.
Интересно, что:
-
в первой части танцуют азари, земляне и саларианцы, один волус, во второй к ним присоединяются несколько турианцев, а вот переминающегося с лапы на лапу крогана, батарианца, элкора, дрелла или ханара вы не увидите нигде.
-
оригинальные связки танцовщиц всех трёх частей (не считая размахиваний руками Шепарда, расслабляющегося Легиона или простого переминания танцующих с ноги на ногу) длятся: в первой части всего 32 секунды, во второй 3 минуты 10 секунд, а в третьей 2 минуты и 6 секунд. Самый длинный отрывок почти на минуту исполняет мастерица, демонстрирующая чудеса растяжки на летающей платформе в третьей части
- некоторые из фанатов со времён первой игры задаются вопросом: как можно танцевать в броне? Давайте подумаем — помимо защиты она рассчитана на длительные физические нагрузки, бег, прыжки через препятствия, следовательно... правильно, ничего для танца лучше нету, ну, разве что движения не все получаются
P.S. Страсти командора к танцам не оставили равнодушными орду фанатов Масс Эффект. Под спойлером представлены возможные исходные варианты плюс некоторые любопытные арт-объекты, найденные в интернете. Недостаточно? Поищите нарезки из модов, с заменой внешности действующих лиц и т.п., достаточно забить в поиск Ютуба два волшебных слова "Shepard" и "dance".
ЖИЛАЯ ПАЛУБА
Выпивка, музыка, танцовщицы — никто не останется равнодушным. Тем более дружная команда "Нормандии" и мимо проходящие персонажи периодически касаются этого предмета в своих разговорах.
Здесь собраны замечания и реплики героев, относящиеся к теме танцев во вселенной Масс Эффект.
МASS EFFECT 1.
"Дайте мне "Нормандию" и я заставлю её танцевать для вас. Только меня самого не просите встать и сплясать, если вам, конечно, не нравится звук хрустящих лодыжек."
(Джефф Моро при жизнеописании собственной биографии)
При посещении бара "Логово Коры", Цитадель, система Вдова туманности Змеи:
"Мы за миллион световых лет от колыбели человечества заходим в бар, набитый мужчинами у которых течёт слюна от женщин, трясущих задницами на сцене. Даже не знаю, смеяться или плакать."
(Эшли Уильямс)
"Хе, теперь я понимаю, почему это место пользуется такой популярностью. Тут, гм, есть на что посмотреть."
(Кайден Аленко)
"Мы, азари, выше других рас ценим свою сексуальность. Владельцы некоторых клубов пользуются этим и нанимают нас в качестве танцовщиц."
(Лиара Т'Сони)
"Мой народ очень уважает танцовщиц. Но мне кажется, что к этим женщинам не очень-то уважительно относятся."
(Тали'Зора нар Райя)
"Танец — самый приятный способ расслабиться под вечер." "У неё такая милая улыбка."
"Почему бы тебе не пойти посмотреть танцовщиц?"
(Посетитель-турианец)
При посещении бара "Сверхновая":
"Напитки и танцовщицы внизу, азартные игры наверху... неплохое место, если нужно разрядиться."
(Кайден Аленко)
"Эх, дружище! Моим сестрёнкам это место понравилось бы. Может, когда всё это закончится, я приведу их сюда на девичью вечеринку."
"Если бы мы были не при исполнении, я бы показала вам несколько своих танцевальных движений... сэр."
(Эшли Уильямс)
МASS EFFECT 2.
"Совершеннолетие? А мы не можем просто привезти его на Омегу и купить ему несколько танцев?"
(Гаррус Вакариан на Тучанке, система Аралах, Кроганская ДМЗ)
"Невероятно. Он постоянно двигался словно в танце, и в каждом его движении было столько силы и грации..."
(из письма саларианца Джейрта, спасённого при миссии вербовки Тейна, Иллиум, система Тазале, туманность Полумесяц)
Саларианец: "Я могу оценить её танец с точки зрения эстетики, но я не ощущаю... гм, у неё очень симпатичный синий оттенок."
Турианец: "Так, я просто смотрю — и у меня уже болят ноги. А колени должны сгибаться в ту сторону".
Саларианец: "Но мы же размножаемся... я бы сказал, она... такая... гибкая..."
Землянин: "Успокойся, парнишка! Не заставляй меня краснеть в присутствии стриптизёрши."
Саларианец: "Ладно, думаю, от ещё одного танца вреда не будет."
(мальчишник в баре "Вечность", Иллиум)
"Нужно, чтобы наши дочери начинали работать раньше, а не проводили девичьи годы в стрип-клубах или бандах наёмников."
"Мне было около ста лет, я трясла задом в каком-то задрипаном баре. Они связались со мной, сказали, что собираются разобраться со всем, заставили пообещать, что я буду любить того, кто останется в живых. Все оказалось очень просто — не выжил никто."
(Матриарх Этита, в баре "Вечность", Иллиум)
"Я провела свою юность в движении, приключениях. Я убивала людей, спаривалась с ними или просто танцевала ночи напролёт."
(Самара, рассказывая о своей миссии, на "Нормандии")
Мельн: "Да не ломайся — я плачу щедро. Поедем ко мне. Вкусы у меня вполне простые".
Халлиа:"Отвали, я танцовщица, а не шлюха!"
(ссора в VIP-зоне клуба "Загробная Жизнь", Омега, туманность Омега)
"Я думал, что это ещё одна танцовщица. Ха! Она убила половину моих людей и убедила оставшихся, что она может управлять этим местом лучше меня."
(кроган Патриарх об Арии Т'Лоак, Омега, нижние комнаты клуба)
Шепард: "Я буду танцевать рядом. Если захотите представить, что мы танцуем вместе — воля ваша."
Вэра: "Мне будет приятно представить это. Вы можете потанцевать со мной в любое время."
или
Шепард: "Хотите потанцевать? Смотрите".
Вэра:"Нет, спасибо! Мне не нужно ничего, кроме музыки..."
(в VIP-зоне клуба "Загробная Жизнь", Омега)
МASS EFFECT 3.
"Но скопление Нимба уже пало, а наш народ занят танцами, а не войной".
(Военный инструктор азари, клуб "Чистилище", Цитадель)
"Тогда какого хрена ты ещё не купил мне выпивку? А потом пойдём искать танцовщиц. Смазливеньких таких.."
(Десантница Альянса, клуб "Чистилище", Цитадель)
Джефф Моро: "Неужели не видишь их отчаяния? Это не счастливые танцы. Это танцы, чтобы забыть о проблемах: смотри, как руками машет. Если чувак такое вытворяет, значит, у него есть заботы посерьёзнее, чем страх показаться идиотом на танцполе. У меня было достаточно времени, чтобы понаблюдать за танцами со стороны."
Шепард: "Если бы ты сейчас был на танцполе, то размахивал бы руками?"
Джефф Моро: "Да." и чуть позже, на танцполе: "Пока ничего не сломал. Начало неплохое!"
(в клубе после атаки Цербера на Цитадель)
"Шепард, все же знают, что ты не умеешь танцевать."
(Джек в клубе после атаки Цербера на Цитадель)
"Я не говорю, что ты не умеешь обращаться с оружием. Просто говорю, что некоторые могут заставить его по-настоящему танцевать." и чуть позже: "Да, но я на самом деле видел, как ты танцуешь. Не буду комментировать."
(Гаррус Вакариан на стропилах Цитадели)
"Да, а я знал одного хитрожопого морпеха по имени Джимми Вега — имя прямо как у танцовщицы с Омеги — вот уж он мне потрепал нервы. Но в целом нормальный был парень."
(Гаррус Вакариан на жилой палубе "Нормандии")
"Тессия, да? Полагаю, сейчас азари очень хотели бы, чтобы у них было больше коммандос и меньше танцовщиц."
(Джефф Моро на "Нормандии" после падения Тессии)
P.S. Танцы... Танцы? Танцы!!! Ссылки на некоторый популярный фан-арт в художественном изображении:
Танцуют все. Пьяный дебош на "Нормандии", рисунок карандашом
Танец под музыку (Гаррус с Тали)
Азари — Мерилин Монро
Касуми Гото и Йондум Бау
Тали с лиловым шарфом
"Испанские страсти" по азари (другой вариант)
ЛАБОРАТОРИЯ
Ненадолго можете пройти в лабораторию. Только тс-с-с, ничего не трогайте и не шумите — профессор Солус чертовски не любит, когда ему мешают работать. Пусть не обманывает вас его загруженный вид — не советую сердить его, пусть он и бормочет себе под нос скороговоркой легкомысленный мотивчик.
Буквально пара слов о том, как это сделано и об истории передачи движения в компьютерных играх.
Вы наверняка в курсе, что для создания милашек азари — да и всех остальных двуногих разумных видов, в Масс Эффект использовалась технология захвата движений.
Простейший, но крайне трудоёмкий вариант подобной технологии впервые появился в мультипликации. Кстати, довольно символично, что считающийся сейчас первым российский мультфильм сделал в 1906 году не кто иной, как балетмейстер Мариинского театра Александр Ширяев, и изображал он 12 танцующих кукольных фигурок. С появлением и распространением кино художники стали использоваль метод рисования персонажей поверх человеческих фигур, отснятых на камеру. Для этого использовался ротоскоп, изобретённый в 1914 году Максом Флейшером и в промышленных масштабах применявшийся студией Диснея начиная с 1940-х. Изображение актёра покадрово проецировалось на кальку и вручную обрисовывалось художником.
С изобретением и постепенным распространением в 1950-60х годах компьютера роль перерисовщика всё чаще и чаще пытались свалить на него. Теоретически всё кажется элементарным: поставить камеру, отснять актёра и оцифровать полученное изображение, наметив основные точки сгиба, после чего компоновать движения по своему выбору. На практике оказалось всё далеко не так просто.
В первую очередь важна верность распознавания компьютером положения актёра в пространстве, к тому же одежда и тело по-разному выглядят в движении даже при статическом освещении, что увеличивает варианты подбора соответствующих текстур и рельефной лепки персонажа, не говоря уже о том, что люди трёхмерные существа, а компьютеры могли создавать картинки лишь в двумерном пространстве.
Однако идея была слишком заманчива, и не только для создателей игр или учеников танцевальных студий, но могла широко применяться в кино, на телевидении и даже в медицине. Поэтому поиски продолжались и в начале 1980х годах родилась идея закрепления на теле человека специальных маркеров, отмечавших точки нахождения суставов скелета, давшие несколько направлений решения задачи.
Одной из первых игр, где движения главного героя изумительно походил на настоящие, можно считать "Миф" (см. фото слева, "Myth: History in the Making", разработчик ZX Spectrum, 1989г.). Игра получила восторженные отзывы пользователей за графику и анимацию движений. В том же году на Apple II вышла первая игра, ставшая началом культовой серии Принц Персии ("Prince of Persia", разработчик Jordan Mechner, 1989г.), где персонаж прыгал, бегал и сражался подобно человеку.
"Смертельная Битва" ("Mortal Kombat", разработчик Midway), выпущенная в 1993 году для аркадных игровых автоматов воплотила в жизнь большое количество разнообразно двигающихся персонажей с претензией на правдоподобие. Впоследствии графика и анимация улучшались и дошли до известных высот, однако танцами назвать действия героев можно лишь с большой натяжкой и только в переносном смысле.
Искусство Терпсихоры с трудом проникало в игровую индустрию для ПК и в последние два десятилетия не слишком жаловала потребителей разнообразием. Дороговизна производственного процесса и длительность обработки получаемых данных не позволяла небольшим компаниям реализовывать свои маленькие проекты, давая преимущество оптовым заказам. Можно отметить крупные долгоживущие проекты вроде симулятора жизненных ситуаций Симсы 2 ("The Sims", разработчик Maxis, 2000 г.), в дополнениях которого персонажи устраивают вечеринки. Кстати, эта игра также издаётся ЕА. В Большой автокраже 4 ("Grand Theft Auto", разработчик Rockstar Games, 2008 г.) несомненно была применена технология захвата движений с живых актёров. В крупных сетевых играх персонажам добавлялись очки опыта за танцы, например в Линейке 2 ("Lineage II", разработчик NCsoft, 2003 г.).
Зато производители игровых приставок и игральных автоматов не упустили своего, порадовав любителей повторять за нарисованными персонажами. На эту нишу в своё время обратили внимание японцы, пионером которых считается DDR (полное название "Dance Dance Revolution", разработчик Konami Digital Entertainment Inc., 1998 г.). Выпущенная в виде игрового автомата она впоследствии обзавелась множеством клонов и кроссплатформенной поддержкой, породив серию игр для приставки и сопутствующих им он-лайн проектов, из серии "повтори сам, если сможешь" (если используется танцевальный коврик) или "заставь персонажа дёрнуться вот так" (версия для телевизионной приставки). Она даже прославились в кино мирового проката: вспомните, как развлекалась внезапно обретённая дочь главного героя Жана Рено в к/ф "Васаби".
В 2009 году дебютировало специальное периферийное устройство, использующее захват движения игрока Kinect (разработчик Microsoft) для консоли Xbox 360, и сопутстующая им линейка игр, куда среди прочих вошла и танцевальная под названием "Dance Central" (разработчик Harmonix). Теперь вам не нужно жать на кнопки — включаете аппаратуру, игру и встаёте перед телевизором. В 2012 году эта технология была, наконец, приспособлена и для ПК под ОС Windows.
Вернёмся к BioWare. Среди игр 3Д танцовщицы встречаются в сольной и ММО разновидности игры "Звёздные войны: Старая Республика" — герой посещает (примерно 15-ая минута видео) квартал гильдии танцовщиц на старом галактическом рынке, где нужно переговорить с одной из них. Арсенал движений примы-балерины ограничился парой шагов с восьмёрками бёдрами и подниманием-опусканием рук. Незамысловато, но красочно — если не считать периодически пропадающую в текстурах плоти тряпочку, болтающуюся а-ля фиговый листочек. Как легко можно заметить, эта парочка схожа в окраске с любимыми цветами азари — синенькая и зелёненькая. Впрочем, при входе можно увидеть их и другого, вполне желтоватого цвета.
Масс Эффект, пожалуй, на то время стала единственной из ролевых боевых видеоигр, где танцы представлены настолько качественно и разнообразно — ну, вы сами всё видели. Захват движений для первой части трилогии сделан с помощью Giant Studios, Лос-Анджелес, США, где снимали материал для игр и фильмов, ставших новой классикой: это первый "Властелин Кольца", "Аватар" и т.д.
Движения стриппластики (англ. strip dance, не путайте со стриптизом) и гоу-гоу (англ. go-go) явно упрощены и приведены к общему, удобному для сканирования знаменателю, не попадают в музыку, что возможно, объясняется утверждением окончательного варианта озвучки уже после обработки движений, однако отличаются качеством соотнесения массива точек исполнительниц и окружающих предметов. Одежда выполнена с учётом стандартов нормального человеческого покроя, швы расположены на нужных местах и не создают впечатления сюрреализма, внезапно вырвавшегося из глубин подсознания.
Видимо в креативной команде активно проталкивалась идея создания разных танцев, поэтому вторая часть Масс Эффект содержит более чем в три раза больше оригинальных связок по сравнению с предыдущей. Клуб "Загробная жизнь" бьёт все рекорды по количеству и разнообразию танцовщиц, с излишком компенсируя небогатый выбор на Цитадели и Иллиуме. С этой точки зрения союз ЕА и BioWare был крайне продуктивным, поскольку команда получила доступ к возможностям корпоративной EA Worldwide Motion Capture Studio в Бернаби, пригороде Ванкувера, Канада.
Танцы изменились к лучшему — взятые на вооружение танцевальные стили по-прежнему радовали взор, связки стали увереннее, динамичнее, добавились и технически более сложные движения с шестом (англ. pole dance), у стены и на столе (англ. table dance). Не обошли вниманием даже народный фольклор — вспомните пару-тройку активисток, отчаянно зажигающих вприсядку в ВИП-зоне и на нижнем уровне "Загробной Жизни"! Легион исполняет танец робота (англ. robot или botting), являющийся одной из разновидностей брейка.
Но увы, мирное время кончилось, и третья часть блеснула небольшим количеством, зато очень качественными новинками. Чего только стоят связки с мелкими движениями — трясками плечами и хвостом в черезвычайно откровенном латиноамериканском стиле трясущих гузкой (т.н. booty dance или booty shake), или эротично ползающая дама, ни разу не провалившаяся внутрь парящей платформы. Не забыли также и о хип-хопе — азари посреди танцпола явно исполняет несложный вариант т.н. танца волн (англ. waving, также один из стилей брейка).
С появлением у актёров цифровых двойников возник юридический и финансовый вопрос о принадлежности внешности и движений вновь созданных компьютерных персонажей: согласитесь, основной хлеб снимающихся это их внешность, стиль движений и голос. Навряд ли вы будете довольны, если у вас отберут сразу два источника вашего существования. С другой стороны, существуют специальные требования к этим людям, необходимые для качественной работы студии и обработки информации, которые не всегда могут выполнить актёры со стороны.
Как правило, компании сразу указывают в контрактах с добровольцами, что созданные ими файлы будут принадлежать студии, а не модели. Видимо, BioWare слегка пошутили на эту тему, создав ВИ капитана — а вам, кстати, удалось договориться о барышах от продажи? И что сказал/а Шепард, увидев самого/у себя, парящего/ую у ангара?
P.S.Ниже под спойлером приведены ссылки на различные статьи и любопытные видеоматериалы, прекрасно иллюстрирующие возможности технологий как современности, так и прошлого века:
Art of the Game : Mass Effect 2 [части 1-5; ссылка на торрент, но можно поискать и на Ютубе, Автор: Machinima] Cinematics case study: Mass Effect 3 [англ., статья о создании всем известного трейлера ‘Take Earth Back’ к последней части игры, Автор: Ian Failes] Форум разработчиков - Motion capture [статья-интервью со специалистами, Автор: Владимир Болвин] Casting for Motion Capture [англ., статья о стандартных требованиях к людям-актёрам для участия в захвате движения; на том же ресурсе много других интересных статей по теме] A Brief History of Motion Capture for Computer Character Animation [англ., статья об истории захвата движений для анимации компьютерных персонажей, Автор: David J. Sturman] Примеры бесплатных флэш-игр для ПК, так или иначе связанных с танцами, на одноимённом русскоязычном ресурсе |
Видео, составленное фанатом из движений персонажей игры Симс в 2007 г. [Автор: AudreyBauer] Чувствуете разницу? Нечто похожее можно наблюдать и в Линейке. А вот звезда танцпола из Симс 3. Если почитать комментарии, весьма танцевально продвинутая. Это видео уже 2010 г. Любопытно взаимопроникновение игр: симсы-aka-азарьки . |
|
Видео из GTA 4: The Ballad of Gay Tony [Автор: XboxViewTV, игра вышла в 2009 г.] Движения смотрятся намного естественнее, чем в вышележащих вариантах, не правда ли? Стриптизёрш и приватных танцовщиц вниманием также не обошли. | |
Видео Dance Central 2 - Рецензия [Автор: KanobuNetwork] Видеорецензия на вторую версию игры. Реклама? Да. Зато наглядно. |
|
Видео к Raiders of the Lost Archives [англ., блог, Автор: Jordan Mechner] Вкратце: автор нашёл код на 5" дискетах в архивах, восстановил и открыл для свободного скачивания исходную версию игры, написанную на языке Ассемблер в 1985-88 гг. На секундочку, это DOS и IBM 286-ые тогда только появились. Очень наглядное видео. |
|
Видео "Avatar Making Art [Part 1].flv" [Автор: movieananet] Кое-что из оставшегося за кадром "Аватара", изнанка технологического процесса. Много интересных моментов. Из основного: специальные шлемы, позволяющие единовременно записывать и мимику с датчиков и голос актёра; видна существенная разница между анимированным лицом, получающимся вследствие захвата и финальной внешностью персонажа — кино гораздо требовательнее к натурализму, чем компьютерная игра. |
КУХНЯ
Не любите выдумывать и пачкать руки простой работой? Тогда Вам не стоит заходить на нашу кухню — шеф Гарднер стоит на страже и указывает на выход недовольным. Все остальные — добро пожаловать!
Задумывая серию статей о танцах в Масс Эффект, я надеялась помочь тем, кто действительно хотел бы испробовать этот кусок пирога жизни или вспомнить о вкусе былого увлечения. Эта часть — для Вас.
В бой! Попробуем помечтать и пойти по пути классического костюмированного маскарада. Увы, довольно быстро выясняется, что эта задача не из лёгких.
Слегка покопавшись в сети, можно найти, заказать, оплатить и дождаться доставки шапочки из латекса в форме щупалец азари (см. фото справа, автор Kris Sayer). А также ознакомиться с ощущениями счастливицы, надевшей подобный артефакт, которые глаголят, что красота требует немалой выносливости и терпения (если Вы не понимаете по-аглицки, вкратце: автор жалуется на жару, непроницаемость для воздуха и ей определённо жмёт в ушах). Прибавьте к этому необходимость нанести толстый-претолстый слой макияжа и... как Вы думаете, надолго ли его хватит при активном движении, не говоря уже о времени и затратах при подготовке?
Упростим задачу и выберем путь намёков, а не слепого повторения персонажей — оставим это любителям косплея, выходящим пару раз в год на променад во время фестивалей аниме, Игромира или КРИ, тем более, что танцы не предполагают скованность участника костюмированного шоу. Отринем грубую буквальность и обратимся к символизму: сосредоточимся на деталях, красноречиво дающих понять, что вы в дальнем родстве с уроженками Тессии.
Головной убор: азари никогда не ходят растрёпанными, поэтому соберём волосы в высокий хвост или пучок на затылке, короткие волосы зачешем с гелем / лаком назад — что есть под рукой и что лучше держит. Альтернатива — намекнуть на разделение щупалец, заплетя от контура лица к хвосту несколько косичек с подходящим контрастным материалом.
Есть желание, свободные финансы и несколько часов времени? Наплетите брейдов потолще, с волокном, афрокосичек или навешайте объёмных ди-дредов и завяжите их в хвост. Не увлекайтесь длиной и количеством, иначе причёска будет напоминать вязанку корабельных тросов, а не голову азари. Помните, что придётся походить в таком ультраэкстравагантном образе ещё недели три.
Макияж: попробуем обойтись без голубого аква-грима, помятуя о том, что им придётся намазать ровным (что практически сложно) слоем достаточно большую площадь — не бывает негров с белыми руками.
Танец продолжается минуты, а сбритые брови обратно не вернуть, почему стоит обратить внимание на варианты азарийской татуировки, повторяющие их очертания, и выбрать наиболее подходящую для себя. Не переборщите с пятнами — граница волос визуально очень чётко ограничивает контур лица в отличие от плавного перехода линий, нарисованных по всей голове азари. К тому же "щупальца" начинаются немного дальше среднестатистической линии роста волос, а мода подбривать волосы надо лбом ушла в средневековье.
Удалять, замазывать брови тональными кремами или гримом не стоит. Это не подходит по сути к избранному пути символики — пусть всё остаётся как есть, приобретите дух синекожих, но не становитесь дрянной копией, вблизи всё равно будут видны мазки.
Не владеете художественными навыками? Выделяйте основные направления линий узора, следите за пропорциями и дерзайте, создавайте свои варианты, пользуйтесь достижениями фан-арта. Вот наиболее удачные примеры из игры, могущие послужить основой для творчества:
@-ля Лиара: тёмные чёрточки бровей, густо подведённые глаза и тёмная помада (в первой игре губы Лиара явно не красила). Особого внимания заслуживают характерные веснушки, а также море светлых пигментных пятен у линии "щупалец". Кстати, азарийская мода на обведённые чёрным пигментом глаза может здорово навредить их визуальному размеру, так что стоит подумать, каким образом Вы хотите их подвести.
@-ля Зафира: элементарное затенение верхнего и нижнего века в сочетании с блестящей губной помадой. Пожалуй, в шутку "азарийско-готический" стиль можно экстраполировать в человеческий, применив тени винно-коньячного оттенка и помаду цвета чайной розы. Хорошая модель для светловолосых землянок с большими широко расставленными глазами.
@-ля Нелина (или дочери Самары): При отсутствии головного декора лучше всего выбирать краску, максимально соответствующую текущему цвету волос либо, если краситель позволяет, провести палочкой / кистью / карандашом по волосам. А может запастись контрастным материалом в цвет макияжа (например, искусственными волосами или пряжей) и продолжить линии на голове с помощью обычных косичек.
@-ля Самара: Можно рискнуть, но проблема в том, что изначально накладки на лбу находятся сильно выше линии бровей и должны как-то держаться. Для домашнего междусобойчика вполне приемлемо оставить лишь очертания и обрисовать по характерному контуру. Не забудьте намекнуть на веснушки и обратите внимание на форму распределения пигмента над лицом (см. видео косплей).
@-ля Ария: Идеальный вариант для любительниц выщипывать брови в тонкую ниточку, обладательниц гордого высокого лба и вытянутой формы лица (см. вариант косплея).
@-ля Шиала: Прерывистая двойная V-образная линия под 60° к линии бровей зрительно удлиняет лоб, ярко выраженные акценты вокруг глаз привлекают к ним внимание. К слову, татуировки Шиалы повторяются и у других азари-военных — похожие отметины носят спектр Тела Вазир, командующая "Пути Предназначения" матриарх Лидания в первой игре и командиры "Затмения" на Иллиуме, не считая некоторых танцовщиц в барах и прочих спецназовок.
@-ля Советница: кратко его можно охарактеризовать как "ёлки-палки, лес густой". Это наиболее сложный вариант макияжа, имеющий некоторое сходство с предыдущим. Четкие линии бровей, двойная V-образная линия на лбу, обрамление вокруг глаз, косые штрихи на щеках. Для упрощения можно и нужно сосредоточиться на крупных мазках и не злоупотреблять мелкими пятнами.
Кстати, татуировки носят все представители видов, первоначально входящие в Совет Цитадели — это и турианцы, и саларианцы, поэтому выбрать подходящий узор можно в любом стиле, не только под азари.
Матчасть (или "хозяин, такой коло́р подойдёт?"): найти театральный или аква-грим, контактные линзы любых цветов и прочие аксессуары не проблема, подойдут и обычные косметические карандаши. Вопрос в том, как подобрать палитру, подходящую Вам по цвету — а это означает, что за основу нужно брать оттенок кожи лица и волос.
Наиболее выигрышно, на мой взгляд, будут смотреться два варианта: либо следует предпочесть контрастный, бросающийся в глаза цвет раскраски и вторящей ей цвет декора в волосах, либо наоборот, отдать предпочтение естественным тонам, повторяющим текущий цвет волос. Так можно избежать пересортицы в палитре и сохранить эстетичность и стилизованность внешнего вида. Для чистоты эксперимента предпочтительны цвета из игры: белый, красный, тёмно-синий, глухой зелёный.
Костюм: перво-наперво необходимо понять, где Вы собираетесь его демонстрировать — на публику, в кругу друзей или tête-à-tête. От этого зависит откровенность и... хм, легкость разоблачения — чтоб не попасть в неловкое положение в последнем случае.
Костюм танцовщицы в игре достаточно сложен в реализации — это и покрой, и совершенно очевидный выбор тянущихся по долевой и поперечной нити материалов наподобие бифлекса или питона (а вовсе не латекса, как многие ошибочно полагают) с отражающим покрытием двух видов, вставка из сетки на спине (см. фото слева), скрытые застёжки и т.п. Сшить "на коленке" его не получится: как минимум требуются швейная машинка по трикотажу, нитки и, разумеется, пара помощниц или портняжный манекен, сделанный точно по Вашим меркам. Обращение в мастерскую дело крайне недешёвое, плюс материал, плюс время...
Гораздо проще обойтись чем-то не менее блестящим и обтягивающим, но легко доступным, а также скрывающим то, что не должно выставляться напоказ — нарисованные девушки скучно идеальны с любого ракурса, а вот живые могут позволить себе быть оригинальными. Гардероб не позволяет? Набираем в поиске "костюм для стриптиза" и наслаждаемся огромным выбором самых разнообразных эротических уборов. Минимизируйте количество блеска на самых неинтересных местах, обратите внимание на перчатки с отрезанными пальцами, и, кстати, исходный винный цвет бордо отлично смотрится на бледной коже (загорелой, как правило, всё равно, что надето).
Но самое главное — обувь. Если стоите без напряжения на полупальцах больше получаса, то обычную стриппластику можно танцевать и босиком, но без развитых танцевальных наработок о трюках можно забыть. Особенно это касается танца с шестом: никаких шлёпок, сабо или сланцев — материал должен держать стопу очень плотно, подъём жёстко зафиксирован, пальцы защищены. Платформу — по желанию, высота каблука не менее 5см, лишь бы Вас "ветром не качало". Можно и нужно позаботиться о здоровье своих бесценных ног, зафиксировав стопу с помощью специальных ортопедических подушечек для обуви.
В заключении позволю себе дать ма-аленький совет, касающийся режима тренировок: не перебарщивайте и не слишком расслабляйтесь в процессе подготовки. Танцуете? Тогда эти связки не потребуют от вас длительных ежедневных упражнений, достаточно элементарной разминки-растяжки на 10-15 минут, а разучивать-повторять танец можно через день, лучше три раза в неделю около 40-50 минут. Меньшее количество занятий может не дать ожидаемого результата и прогресса. При полном отсутствии навыка, конечно, лучше походить на уроки стриппластики в местную студию танца, там смогут помочь понять механику исполнения или проработать конкретные движения.
P.S. Ниже ссылки на рисунок и статью с похожей тематикой на этом сайте:
Рисунок азари с ушками [Фан-арт, Автор: LadyBloodFlower]
Фотографии из Твиттера и не только [Статья, Автор: Батон]
P.P.S. Некоторые версии интернет-брaузера Windows Internet Explorer могут отображать пункты списков с ошибками.
Отредактировано: Ватрикан
Комментарии (11)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход