Фанат серии Mass Effect провел в «Андромеде» без малого 18 часов и постарался как можно честнее ответить на 60 вопросов об игре.
1. Сканирование — переизбыток или баланс? В первых десяти минутах миссии лояльности Пиби его было чересчур много.
Ответ: Практически незаметен, в сканировании нет необходимости. За исключением начала игры, где мне хотелось абсолютно всё сканировать. Такой вот я.
2. Всё, что я хочу знать: носить шлем на миссиях обязательно?
О: Нет, его можно снять в любой момент, даже в зонах повышенной опасности. Надевать его не принуждают.
3. Твоя любимая комбинация умений?
О: Тактическая маскировка с её бонусом урона в сочетании с огнемётом, который наносит урон нескольким целям.
4. Возможно ли использовать биотическое комбо против бронированных врагов? Я не увидел деформации в листе умений, а в описании сингулярности чётко говорится, что она не наносит урон бронированным целям.
О: Да, можно. Сингулярность не наносит урона бронированным целям, но её можно использовать в качестве маркера.
5. «Масс Эффект: Андромеда» — «Скайрим»?
О: Я понял, что это шуточный вопрос, но я подсознательно сравнивал размеры и масштабы. Обе эти игры огромны, так что, вероятно, можно сказать, что «Андромеда» — «Скайрим» в плане масштабов, но ещё и с интересной историей и персонажами, которых не было в «Скайриме». Так что ответ на этот вопрос — и да, и нет.
6. Насколько легко создавать броню и оружие?
О: Очень легко. Интерфейс прост в использовании, но система, на первый взгляд, глубокая. Полностью оценить её я ещё не смог, так как только начал играть (18 часов наиграно, как бы глупо это ни звучало).
7. Всё, что я хочу знать: есть ли в игре винтовка «Адас»?
О: Пока я её не видел. Но видел другое оружие, которое внешне напоминает «Адас». Возможно, её нет в игре, но есть маленький шанс, что те виды оружия, которых нет в «Андромеде», добавятся позже. В DLC или каким-либо другим способом.
8. Насколько тебе понравились диалоги в игре?
О: Диалоги немного проще в том плане, что они более непринуждённые. Немного огорчило то, что в диалоговом колесе в основном встречаются две опции (хотя сами диалоги насыщенные и продолжительные, по крайней мере, ничуть не меньше, чем в предыдущих частях серии), и вроде такая система работает.
9. Хотелось бы знать больше о системе уровней. Говорили, что в игре нет ограничения уровня героя.
О: Я ещё не дошёл до того момента, чтобы проверить это лично, но, насколько я могу судить, повышать уровень можно бесконечно. Ведь есть Новая Игра+, где сохраняется уровень персонажа и можно продолжать повышать его. Снова. И снова. За одно прохождение не прокачать всё по максимуму.
10. Порекомендовал бы ты игру фанатам серии? Новичкам? Или всем остальным?
О: Абсолютно всем. Фанатам должно понравиться, так как это Mass Effect. Когда я только запустил игру, то подумал, что это новая Sci-fi-RPG, она зацепила меня так же, как в своё время оригинальная трилогия, так что новичкам и не только можно с уверенностью порекомендовать.
11. Выглядит ли игра так же хорошо, как показана в трейлерах?
О: Я думаю… хорошо.
12. Сможет ли игра компенсировать концовки МЕ3?
О: Если вы относитесь к концовкам МЕ3 так же, как и большинство людей, то, скорее всего, нет. Концовки нельзя компенсировать: это было, есть и останется навсегда. Концовка есть концовка.
13. Стоит ли «Андромеда» того, чтобы купить её?
О: Определённо стоит. Я не прошёл сюжет и не знаю, чем всё закончится, возможно, в конце она меня разочарует, но по увиденному могу сказать точно: абсолютно рекомендую.
14. Могу ли я переназначать клавиши?
О: Я играл на ПК. Не знаю, как на консолях, но на ПК можно переназначать клавиши. Полагаю, и на консолях можно.
15. На ПК с помощью «клавомыши» интуитивно удобно играть или придётся использовать геймпад?
О: Я не так много игр прохожу на ПК. На ПК удобнее в RTS играть. Но я интересовался у некоторых людей, которых можно назвать ПК-геймерами, их ответ — с «клавомыши» удобно играть, геймпад не обязателен.
16. «Инициатива» вписывается в контекст лора или выглядит не к месту и чужеродной во вселенной МЕ? Она выглядит попыткой сбежать от событий оригинальной трилогии, или это больше перезагрузка?
О: Я пока не видел многого из сюжета, так что ответить однозначно на вопрос не могу. Нужно пройти дальше, возможно, что-то прояснится.
17. Расскажи, насколько сложны бои в игре, в частности про ИИ противников?
О: Я знаю, что были некоторые опасения по этому поводу, но они не подтвердились. Есть животные, которые иногда вели себя странно. Что касается людей, ИИ вёл себя очень хорошо: у них прослеживалось некое подобие коллективного кооперирования, на высоких уровнях сложности бой бросает вызов.
18. Возможно, вопрос звучит глупо, но можно ли садиться на стулья и скамьи?
О: Я не смог, да и не старался особо. Я пытался, но не получилось, возможно, в каком-нибудь моменте игры это можно сделать, но все мои попытки не увенчались успехом.
19. Мой вопрос и одновременно мой страх… насколько забагована игра?
О: Как ни странно, но мало. Для таких масштабов багов немного, по крайней мере, судя по тем 18 часам, что я был в игре.
20. Эта игра выглядит как Mass Effect?
О: Да, она ощущается как Mass Effect. Хотя поначалу это не чувствуется, но уже довольно быстро понимаешь: да, это Mass Effect. Ощущается как ME1.
21. После того как вы поиграли… ваш уровень этузиазма поднялся или опустился?
О: Конечно же, поднялся. Хотя он и так был достаточно высоким. После игры появилась в этом уверенность.
22. Можем ли мы создать билд, ориентированный чисто на рукопашный бой, экипировав оружие ближнего боя?
О: Да, можем, но я не думаю, что это сработает, и вот почему: анимации рукопашного боя не так быстры, это может прокатить с одиночными целями, но с группой противников вас, скорее всего, ожидает фиаско. Геймдизайн боевой системы не рассчитан на это, всё же он ускорился по сравнению с оригинальной трилогией.
23. Насколько продолжительна основная сюжетная кампания?
О: Я ещё не так далеко продвинулся по сюжету, но думаю, что в районе 40 часов.
24. Насколько хорош «Кочевник» в управлении? Насколько продвинутый редактор персонажей? Как много повседневных и боевых сетов брони? Что насчёт тяжёлого оружия?
О: Неплохо, я думал, будет хуже. Управление простое и отзывчивое. Хотя вполне вероятно, что спустя несколько десятков часов это приестся, но я получал удовольствие от «Кочевника» за всё время прохождения. Редактор персонажей пропустил и играл героем по умолчанию. Насчёт сетов: я не видел многого, но вроде бы их достаточно. Слота под тяжёлое оружие я в игре не нашёл.
25. Как ощущается управление в игре? Плавно и гладко или топорно?
О: По сравнению с предыдущими играми серии более гладко.
26. Что скажешь про систему профилей?
О: Довольно сложный вопрос. Она разная. Множество ответов, и ни один из них не является верным. Конечно же, у такой системы есть плюсы, но чтобы их увидеть более подробно, мне нужно поиграть дольше. Но профили однозначно нравятся мне больше, чем классы из предыдущих игр.
27. Какой основной тон игры по сравнению с трилогией?
О: Как я уже говорил ранее, сильно похожа на МЕ1. Как будто это сиквел МЕ1, каким он должен быть.
28. Молодость команды/персонажей не влияет на глубину сюжета?
О: Не было замечено. Я не думаю, что они так уж и молоды, ненамного моложе Шепарда.
29. Как ощущается новое диалоговое колесо?
О: Как то же самое колесо из предыдущих частей. Не так много вариантов ответов, как хотелось бы, но и Герой/Отступник не давал огромного выбора. Я бы сказал, что диалоговое колесо сравнимо с МЕ3.
30. Могу ли я получить хорошие оружие и броню без использования крафта, или скрафченные предметы всегда превосходят по характеристикам купленные в магазине?
О: Вы можете купить оружие в магазине. Полутать тела мёртвых противников. Но я не знаю, можно ли получать такими способами оружие высокого уровня, но могу снова повторить, что крафт в игре очень простой и не должен вызывать каких-либо проблем.
31. В видео от IGN в миссии лояльности Пиби было много обучающих моментов, словно тебя ведут за руку, это во всей игре так?
О: У меня не было ощущения, что меня ведут за руку. В моём прохождении я ещё не выполнял миссию лояльности Пиби, так что не могу сказать, как обстоят дела там. Зачастую у меня возникало чувство, что я не знаю точно, куда идти, и нужно хорошенько оглядеться вокруг, чтобы понять. Ощущения, что меня ведут за ручку, не было.
32. Мой вопрос звучит так: лицевая анимация дерьмо или нет?
О: Не так хороша, но не мешает восприятию игры так уж сильно. Как обычно это бывает, через несколько часов ты перестаёшь замечать анимацию и прочее и просто наслаждаешься игрой, как в случае со мной.
33. Я надеюсь, они поправили глупый ИИ?
О: ИИ животных и впрямь глупый: их легко обмануть и запутать. ИИ других противников нормальный — не гениальный, но и не плохой.
34. Могу ли я полностью кастомизировать лица моих Райдеров?
О: Да, можете, хоть я и не исследовал редактор полностью.
35. Что с бородой?
О: Бороды есть, но не так уж прямь детализированы.
36. Есть ли специальные места парковки для «Кочевника»?
О: Их нет.
37. Что насчёт музыки, она уступает оригинальной трилогии?
О: На мой взгляд, в оригинальной трилогии музыка была лучше. Хотя я не так далеко продвинулся, возможно, дальше будут более интересные треки. Музыка неплохая, но не цепляет и не западает в душу, хотя там есть один трек, который мне понравился и до сих пор крутится в голове.
38. На чём легче играть — на геймпаде или «клавомыши»?
О: Я играл и на том, и на этом — управление с «клавомыши» хорошее. Мне легче играть на геймпаде, так как я привык играть так. Ответ на этот вопрос прост: играть нужно на том, на чём вы больше всего привыкли играть.
39. Как работает система лута в игре?
О: Достаточно общий вопрос. Вы можете найти оружие, броню, модификации, «мусор», который можно продать.
40. Есть ли какие-нибудь штрафы за перенаполнение инвентаря?
О: Вы просто не сможете брать новые вещи, когда инвентарь заполнен. Штрафа, вроде замедления движения при переполнении инвентаря, нет, да и других не замечено. Вещи можно продать или уничтожить, на месте их разобрать нельзя.
41. В игре заставляют переключаться между профилями?
О: В моём случае нет. Я играл с выбранным профилем, и в игре не возникало того момента, когда нужно было менять профиль. Возможно, на более высоких уровнях сложности это будет актуально.
42. Какие сложности представляют природные опасности?
О: Нужно немного попотеть, чтобы справиться с ними. Но ничего сложного в этом не было. Пока на тех планетах, которые я видел, серьёзных трудностей они не вызывали, так как носили локальный характер. Экстремальных условий мне ещё не встречалось, так что опасности были лёгким вызовом, не более.
43. Насколько глубока система колонизации? Или она выполнена в стиле текста, как военный стол в «Инквизиции»?
О: Я колонизировал одну планету, вся глубина заключалась в выборе того или иного типа поселения, который даёт тот или иной тип бонусов. Эффекта от колонизации я пока не видел. Разработчики никогда и не обещали глубокую систему колонизации, так что сказать об этом больше нечего.
44. Играя в мультиплеер МЕ3, можно было поднять готовность галактики. Как обстоят дела с этим в «Андромеде»? Мультиплеер оказывает какое-нибудь влияние на синглплеер?
О: Я не играл в мультиплеер, но люди, сыгравшие в него, говорят, что мультиплеер никак не влияет на сингл.
45. Тебе понравилось вступление игры? Оно лучше или хуже, чем вступление МЕ2?
О: Мне понравилось, хотя долго раскачивается, но потом, когда набирает обороты, от истории не оторваться. Я бы не сказал, что это уровень «Котора» или МЕ2, но история хороша.
46. Сильно ли управление отличается от МЕ3?
О: Не так сильно. Некоторые клавиши отличаются, но не более. Но теперь к одной клавише не привязано несколько действий. Система укрытий непривычная, но к ней быстро привыкаешь.
47. В сайдквестах будет «приближающая» камера вместо привычных катсцен?
О: И то, и другое. Больше напоминает, как это было сделано в МЕ3, нежели в «Инквизиции».
48. После времени, проведённого в игре, как ты можешь оценить «Андромеду» по шкале от 0 до 10? И какова она в сравнении с предыдущими играми серии?
О: Не совсем корректное сравнение. Например, за первые 10–15 часов МЕ3 я был готов поставить игре 10 из 10, но финал существенно снизил эту оценку. Так что с учётом того времени, что я провёл в игре, моя оценка пока держится на 9.5. Единственное, что может повредить игре, — целостность истории, но пока непонятно, до финала ещё далеко.
49. В последнем видео разработчики рассказывали, что в игре будут пазлы. Они могут бросить вызов или будут похожи на пазлы из «Скайрима» — слишком лёгкими?
О: Я бы не сказал, что те пазлы, которые мне попались, были сложными. Их можно охарактеризовать как «инопланетные судоку». Возможно, дальше в игре и будут попадаться сложные головоломки.
50. Как обстоят дела с инвентарём? Какой у него лимит?
О: У меня он был 50.
51. Что тебя поразило больше всего в игре?
О: Как ни странно, сюжет. Я не ожидал этого, так как думал, что будет иначе. Ничем не хуже, чем в предыдущих играх, сюжет интригует.
52. Что насчёт опасений касательно игры (сюжета, геймплея, графики и т. д), раздутых фанатами?
О: Сложный вопрос. Это же интернет — здесь всё преувеличено. На одном конце два разных мнения — интернет, и всё этим сказано. Насчёт технических проблем, возможно, и не преувеличено, но что касается сюжета и геймплея — преувеличено.
53. Переход от боёв к «Кочевнику» и «Буре» более гладкий и захватывающий, нежели в оригинальной трилогии?
О: Да, более гладкий. Хотя некоторые переходы, например, полёт в космосе, показались мне затянутыми. С «Кочевником» всё в порядке.
54. А что насчёт переходов между станцией-кораблём-планетой?
О: Довольно медленные. Нет никаких загрузочных экранов, но перелёт по-космически медленный, хоть и атмосферный и чертовски завораживающий. Через несколько десятков часов это может надоесть.
55. На планетах есть много чего, чем можно заняться, или они кажутся пустыми?
О: Много чего можно делать. Нельзя сказать, что каждый метр чем-то занят. Есть лагеря, базы, которые интересно исследовать. Есть сайдквесты, есть и такие задания, как «нажми что-нибудь», «убей n-ое число врагов», которые тем не менее интересно выполнять.
56. Можно ли из Райдера сделать Шепарда в местном редакторе?
О: Наверное, можно, всё зависит от вашего мастерства. Хотя я не понимаю, зачем вам это.
57. Сколько времени понадобится, чтобы полностью исследовать каждый миллиметр игры? По видео она кажется массивной и огромной.
О: Мне кажется, что часов 100–200. Может быть, даже и 150–200. Игра огромна, по ощущениям намного больше «Инквизиции».
58. Как влияют природные угрозы на героя? Если он останется надолго на невыносимой жаре, у него начнёт уменьшаться здоровье?
О: Если оставаться под влиянием таких факторов слишком долго, то откажет система жизнеобеспечения, и начнёт уменьшаться здоровье. На тех планетах, где я успел побывать, такие угрозы легко было обходить, возможно, дальше будет намного сложнее и опаснее.
59. Мобы выглядят пуленепробиваемыми. Скаляция урона оружия/умений возможна?
О: С некоторыми врагами ощущается такое, но в основном с «элитными». Обычные мобы уничтожаются за раз. При повышении уровня сложности скорее увеличивается урон, наносимый вам мобами, чем их «жир». Оружие без проблем можно прокачать, как и умения, урон от этого, да, поднимется. У меня проблем с этим не было.
60. Боёвка в игре супербыстрая, как выглядит в трейлерах, или больше в стиле рпг-стратегии?
О: По сравнению с предыдущими играми — да, быстрая. Это всё же всегда был экшн на основе РПГ, боёвка определённо не такая, как в олдскульных РПГ.
||| Перевод: greenfox111 ||| Редактура: Alzhbeta |||
Комментарии (142)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход