Армагеддон. Масс Эффект – современная версия?

Анализируя сюжет Масс Эффекта, особенно первых двух частей, легко заметить, что авторы серьезно «проштудировали» всю ScFi литературу первой линии. Фрагменты сюжетов многих писателей легко узнаются. Собственно и в этом причина определенного успеха игры. Но, похоже, авторы «копнули» глубже. Речь идет об основной сюжетной линии – последняя схватка Добра со Злом. В «технологическом» исполнении конечно. Естественно вспоминается «классический» Армагеддон. И тут, на мой взгляд, просматривается целый ряд аналогий, которые вряд ли случайны.
Начнем со Жнецов. 
В каноническом Армагеддоне его «предвестниками» и, частично исполнителями, были всадники Апокалипсиса. Кстати, тоже Жнецы. Схватка со «Злом» в «классике» происходила в несколько этапов. Зло неизменно терпело поражение, но последняя схватка состоялась на Земле. Правда, у стен Нового Иерусалима. Тут Лондон. Собственно именно так и развивались события в МЭ. Некоторая часть людей поддались «внушениям» Зла и стали на его сторону. Ну, почти сюжетная линия с Призраком. Конечно, место «канонического» Архангела Михаила занял герой Шепард. Но он, также, как и его «идеологический предшественник», успешно собирал все силы Добра на последнюю схватку со Злом. Правда, в «большем масштабе» - со всей галактики. И не только людей. Впрочем, классический Михаил привлек и всех Ангелов … Ряд «имиджей» персон «армии Зла» в классическом источнике также напоминают «монстров» армии Жнецов. В том числе – чудовищных драконов. Особо занятен образ «Главы Зла». В классике – «Князь Тьмы». Кстати, его «образ» нередко встречается в компьютерных играх. О чем есть небольшое напоминание в начале сюжета. Как, впрочем, тема Армагеддона, в разных формах, есть и в других играх. В МЭ она изображена в наиболее «полном» виде. В МЭ глава Зла представлен, скажем, в электронном виде. Да еще в виде виртуального мальчика. Ладно. Сатана, как известно, хитер и коварен. Будучи «прижат к стенке» он собственно предлагает два варианта. Один – по сути – слейся (в той или иной степени) со мной (машиной) и станете, как бессмертные Боги. Никому не нужна эта «органика» - одни беды от нее. Второй – уничтожение. Так сказать, классический вариант. Это напоминает, почти текстуально, известную сцену «соблазнения» человека. На первый взгляд – ну игра, большое дело. Какой там особый выбор. Но, как обычно, в сказках, легендах, мифах и пр. здесь «срабатывает» известный принцип – «Сказка ложь, да в ней намек». 
Кто следит за научными достижениями нашего времени, наверняка обратил внимание на планы т.н. трансгуманистов. Опираясь на огромные инвестиции, они планируют к 2025 году создать Искусственны Интеллект, да еще со «слепком личности» живого человека. Если это получится – то начнется отсчет развития новой формы неорганической формы разумной жизни (синтетиков). И, возможно, обратный отчет существования человека как вида. Так что «выбор», не исключено, придется делать не только в игре. Впрочем, как всегда, выбор предоставлен свободный. В титрах сюжета использованы 2 картины Николая Рериха на тему Армагеддон. Саундтрек: X-Ray-Dog (Центавр и Готика), Two Steps from Hell (Starvation) и тема Preliator (проект Globus). Учитывая, что в классике Армагеддона различные его этапы предвещались звуками специального рога – шофара, были использованы фрагменты темы англ. композитора Брукса с соответствующими звуками.


Комментарии (2)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Kommunizm
2    Материал
На счёт самого Шепа - Shepard - иносказательное shepherd, что переводится как "пастырь"
0
Варх
1    Материал
Насчет создания ИИ - это уже что-то к теории заговора.
0