Выпуск "Теории Игр" с Вячеславом Мостицким, посвященный истории трилогии Mass Effect, а также объясняющий, почему Mass Effect 3 стал Игрой Года 2012 по версии Kanobu.ru.
Предполагалось обмениваться кораблями и оружием по сети чуть ли не в первой части МЕ? Хмм... мысль, конечно, интересная, хотя кораблями, наверно, затруднительно будет. Если в следующей части реализуют эту мысль, будет космическая стрелялка, в смысле истребители там разные гоняться начнут друг за другом, а не РПГ. Любовь придётся крутить лишь на устойчивом плацдарме планет и космических станций.
Учитывая то, что всё это вышесказанное на сайте посвящённом Mass Effect и сказанное его фанатами, то не стоит оскорблять людей, за то что им не понравился конец ME3, у всех разное мировосприятие! (И лично меня не удовлетворил финал и достаточно много огрех помимо финала) в финале нам не дают выбор- всё сводится к мученической смерти - "Умереть самому, дабы спасти всех или как "ВАМ"будет угодно" - в любом случае, но это заезжено до дыр... Горн- бессмысленный и беспощадный, псевдо-Сарен - Призрак, и самое главное - ориентация на массы в плане решений и геймплея - как было сказано - большинство "выбирало - Солдата, изменённую внешность", но не указывалось, что в амурных делах- Лиара. Из-за этого МЕ3 потерял гибкость и необыденность 1 и 2 части(касательно персонажей и основной сюжетной линии) Сказалась ужасная нехватка времени,что на мой взгляд в такого рода деятельности "критическая ошибка" о ориентации на PS3 и Х-коробку просто нет слов... На мой взгляд безответственный подход к завершающей части выдающейся трилогии! Что до Хадсона, он виновен в том, что не смог настоять на своём в плане подготовки. А что до критики со стороны "редакций и издательств" - то все они оценивали касаясь МЕ 1 и МЕ 2 оценки как таковой МЕ3 - нет, всё сводится к тому, что "Mass Effect 3 достойное завершение космической ТРИЛОГИИ О КАПИТАНЕ ШЕПАРДЕ "
"Не стоит оскорблять людей за то что им н понравился финал" Зато легко можно вынести приговор создателю вселенной, обвинив его в том что не настоял на своем. Двойные стандарты, нет?
где то глубоко внутри я понимаю что шепу пора на покой и я согласен с концовками. Я не согласен только с тем, что Кейси всётаки решил его убить. Его можно было оставить в живых кучей разных способов. В конце концов самым банальным- оставив гранату с таймеров возле этой штуки которую надо расстрелять и вызвать шатл с нормандии- собсвенно также как и во второй части сделали.
Уничтожение, Легыч, уничтожение. Ролик "Шепард жив" появляется только если набрать больше 3000 очков (после ЕС уже не 5000), а в других случаях при уничтожении его не показывают. Так что...
Бездушный технический прогресс, технологическое превосходство Жнецов колоссально, да и в МЕ1 и МЕ2 победа достигалась более традиционными способами, которые также не совершенны) Но это уже другая тема.
Креативность, нестандартное мышление, тактическое мастерство, накопленный миллионами лет опыт, вылившийся в создание Крусибла... и один сильный и харизматичный герой, способный сплотить разноцветное галактическое сообщество. Сказка? Ну так на то он и фантастический блокбастер, все составляющие налицо)
Что хорошего в данных видео - достаточно подробно рассказано кто такой есть Кейси Хадсон, краткая и наглядная история самих биовар, их работа, а также достаточно подробно рассказывается создание всей трилогии Масс Эффект в целом. Это познавательно, да и давление ЕА на канадцев заметно =( Что плохого - основная заслуга идёт именно к Кейси Хадсону и по большей части именно ему. Вклад его как одного из разработчиков велик, об этом никто не спорит, но причислять ему все заслуги как-то через чур сильно. Ну и как обычно за тоннами говна хейтеров объективную критику игры не заметил никто. Вообще вся эта ситуация с финалом игры и комментариями разработчиков ("вы просто не поняли наш замысел") напоминает мне сказку о Голом Короле.
Мне там понравился один вопрос, который и тут нередко упоминался (в том числе и мной): "Могут ли фанаты диктовать разработчикам, каков должен быть сюжет игры?" А ведь именно это было целью нашумевшего проекта RetakeME3. Как по мне, ответ очевиден и однозначен: "Нет". Поливать разработчиков йадом, дерьмом и соплями (нужное подчеркнуть, ненужное вычеркнуть, недостающее дописать) - право фанатов, но BioWare наглядно показали, что указывать им, что делать с их вселенной, никто не вправе (Кроме издателя, разве что, но там уже своя пренеприятная история, которая мне, откровенно говоря, совсем не нравится). Однако выпустить дополнение (ЕС), которое не изменяет (ретрансляторы не в счет) концовки, а дополняет и расширяет их (насколько - опять же мнение субъективное, кому-то надо все разжевать и в рот положить, а мне достаточно картинок, чтобы прикинуть примерное будущее) - это разумный и вполне приемлемый ход. Уступить, но не прогнуться.
На мой взгляд, все претензии к сюжетной составляющей МЕ3 кроме концовок высосаны из пальца, потому что не понравились концовки и хочется покритиковать что-то еще, ибо хаять концовки довольно быстро стало мейнстримом.
Отвечу на два твоих поста разом: 1) Я согласен, что указывать разработчикам на то как именно поступить с их вселенной это скотство. Однако прецедент был и Шерлок Холмс тому подтверждение (не красиво поступили с Артуром надо сказать =/). Да и сами разработчики не стремятся отыскать объективную критику и воспринять её, а лишь огораживаются фразами: вы ничего не поняли. Так что вина здесь с обеих сторон: фанаты хейтерствуют, биовары не желают ничего вообще слышать. 2) А вот это странно, там есть за что покритиковать, без высасывания из пальца и это не только сюжетные косяки аля совместимость Горна с Цитаделью или ВНЕЗАПНО взявшийся флот Цербера в количестве достаточном, чтобы выдержать нападение флота Альянса %), ну и разумеется достаточно скотское отношение к романтическим линиям, нормальная любовная сцена есть только у Лиары, у остальных всё зацензурено и сделано абы как, да и фемШеп выбор не большой оставили (Гаррус, если с МЕ2 было что-то и Кайден, если жив) и всё, поправьте если ошибаюсь. Это и техническое исполнение (слишком много тёмных тонов мешающих визуальному восприятию, а также практически минимальное участие в диалогах (в МЕ1 и МЕ2 каждая фраза контролировалась нами, в МЕ3, только направление разговора).
В МЕ1 можно бесконечно критиковать кривоватый неудобный геймплей и для большиства утомительные и неинтересные поездки на МАКО, а также графическую неоптимихированность. В МЕ2 - уменьшение доли ролевых элементов в пользу экшен-геймплея, практически отсутствие влияний решений из первой части, неинтересный поиск ресурсов... Давно я не играл в первые две части, однако при желании и возможности накопаю еще с пяток претензий. И их критиковали, однако в отличие от МЕ3, их никто не награждал эпитетами вроде "фейл года", "величайший слив биоварей" и, конечно же, "унылое говно, за которое я еще и заплатил". А всему виной негативное восприятие концовок.
А трилогия - это чистой воды маркетинговый ход ЕА для привлечения новых игроков. Для фанатов бесполезная вещь, как на мой взгляд... Хотя, если спаять трилогию и уже купленную игру (особенно МЕ2), то не потеряются ни достижения, ни (что важнее) ДЛЦ.
Разве я где-то сказал что МЕ3 говно? Я всего лишь отметил что у него присутствуют недостатки причём более явные и неприятные чем в предыдущих частях, я сам неоднократно с удовольствием перепроходил Раннох, Тучанку и Левиафан (Тучанка всё же проработаннее всего). Как игра МЕ3 неплох, и даже хорошо, но как часть серии достаточно слаб и посредственен, увы одна Тучанка вытянуть игру не может. Что же до обвинений: гнев хейтеров, обычно неадекватен и беспощаден =/ То что это не "самый большой слив в истории Биовар" показывает количество продаж (то есть там всё нормально), а то что МЕ3 самый скандальный проект биовар, думаю сложно оспорить.
Скандальная - это да. Тем не менее, даже это весьма показательно: тут вам и споры на тему творений, творцов и потребителей, и суды по поводу несоответствия продукта рекламе, и петиции фанатов, сборы подписей и прочий гражданский активизьм... Для многих уроком послужит, непременно. Как надо (и не надо) делать игры, как надо проводить маркетинговую политику, и как надо взаимодействовать с фанатами.
А еще в МЕ3 для меня есть несколько однозначных плюсов, которые почему-то большинство "справедливых и конструктивных критиков" в упор видеть не хочет, а именно: 1. Неплохая нелинейная развязка истории кроганов и противостияния гетов-кварианцев, причем зависящая от решений, принятых в МЕ1-2. 2. Потрясающее драматическое наполнение игры, которое органично вплетено в атмосферу войны с непреодолимой силой. 3. Окончательное раскрытие историй героев, которым искренне сопереживаешь. Примеры: Лиара, Тали и даже Призрак. 4. Вылизанный до блеска боевой геймплей (хотя, местами однообразный, но развлечение всегда найти можно), перенесенный в кооперативный режим. 5. Новые персонажи (Вега, Явик, Бакара, Виктус) если и не вызвали той же привязанности, что и старые (хотя, Явик очень быстро стал любимцем многих фанатов), но неплохо вошли в сюжет и добавили новизны в коктейль из старых.
Поэтому для меня МЕ3 - очень и очень хорошая игра. Не идеал, не шедевр, но и не фейл ни в коей мере.
3) Призрак? Его ж слили безбожно. Добавлю ещё: 6) Гораздо более весомое взаимодействие напарников между собой - на "Нормандии" у них постоянные сценки и диалоги - я оббегал корабль после каждого задания и каждый раз получал что-то новое. И на заданиях их поведение и реакция заметно отличаются - интересно что сказал бы тот или другой в такой ситуации. В МЕ1-2 активность напарников была минимальна и во много одинакова. Исключение - разве что в МЕ2 привязка каждого конкретного напарника к определенному месту в свободных локациях и их маленькие монологи.
Нет, я имею в виду взаимодействие напарников между собой. )) В МЕ2 этого практически нет. А чего только стоят сценки на "Нормандии" или беседа СУЗИ и Тали на дредноуте гетов, если был роман с Тали в МЕ2.
Ну надо же, какие фанаты злые и плохие. А я считаю, что не зря петицию писали. И хорошо что выпустили Extended Cut. Один из специалистов (?) сравнивал 3 части (или объяснял наличие трех частей) с музыкальными произведениями. Так вот, представьте себе оркестр играет великолепное драматичное произведение, подходит к самой эмоциональной части и в этот момент на него обрушивается огромная бетонная стена - на мой взгляд, такой была оригинальная концовка.
Тут про Анну Каренину писали. Кто-то посмеялся, но человек сказал правильно. Если что-то не нравится, попроси перезачать себя! 1. Тебе дали не ту титьку 2. Ты подрос, но понял что тебе достались плохие родители, а тебе хотелось бы чтобы (...*....&+) 3. Домучился, таки вырос в этой агрессивной среде. 4. Ты считаешь что нужно для самосохранения (Накачался/мастерединоборств/вооруженсуперстволом), а тут тебя отряд ОМОНа... обнаружил. Ты пинаешься, лягаешься, стреляешь, убиваешь - ты же крут, а у них рация и вертолет, и тебя, бегущего по полю, мочат ракетой) Логично? Почему вы Шепарда не отпустите? Он спас всех. Почему не спас? (Вспомни! Ты - против ОМОНа)
Как бы суть в том, что люди не хотят заметить, что от одной смерти Шепарда Победа Над Жнецами из игры никуда не пропадает. Чтобы мы не делали, Жнецы всегда оказываются побеждены, а цикл прерван. Даже в пресловутом отказе от использования Горна подложена свинья (в следующем цикле Жнецы были побеждены). Что же действительно следовало объяснить, так это совместимость Горна с Цитаделью, который без какой либо проверки или синхронизации делает ровно то, что ему надо делать, при том, что никто не знает как именно работает Горн. Другие способы или поиски способов победить Жнецов игнорируются.
Я констатирую факт о том, что вариативность в финале слишком слабая и в итоге ведёт лишь к одному единственному общему финалу (Победа над жнецами) и делаю замечания к некоторым не стыковкам в сюжете. Разве в этом есть что-то плохое?
Если ты действительно хозяин всей вселенной (я надеюсь правильно понял твой пост), то смысла в противостоянии попросту нет: Жнецы проводят жатву и никакой Горн им помешать не сможет ибо технологический отрыв в миллионы (это минимум) лет таки должен сказываться.
Жнецы побеждены только в случае уничтожения. В остальных либо они победили (что исправимо в будущем), либо найден способ с ними сосуществовать без взаимного вреда. Побеждена лишь сама суть циклического уничтожения жизни, оказавшаяся в итоге неэффективной.
Горн начали строить задолго до Протеан, когда еще Жнецов было гораздо меньше. Даже реликтовый Жнец оказался достаточно древним, и не факт что он был первым трупом. Вернее факт, что Левифан Диса был забит более миллиарда лет назад.
Дело вовсе не в смерти Шепарда, а в самих концовках. Ты только вспомни оригинальную версию: взрыв в RGB. Спаси галактику стильно - выбери цвет. Такая концовка оставляла чувство незаконченности. Что? Как? Как наши решения по ходу игры влияют на концовку? Как наши напарники с земли телепортируются на Нормандию? Совершенно не ясно. С Extended Cut хоть что-то добавилось.
Как как они назвали Горн???Во втором видео. Все равно я очень люблю Массс Эффект.За его атмосферу и те чуства ,которые у меня просыпаются когда я его вижу.Правда ведь,что кто хоть 5 минут поиграл в эту игру ,захотел попасть в эту вселенную и увидеть все собственными глазами.??
crucible , Существительное [ˈkru:sɪbl] суровое испытание n тигель m (ИТ - базовый) плавильный тигель m (Кабельная промышленность) кристаллизатор m (Металлургия)
Комментарии (90)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход