Донат и ненависть в Star Wars


Если вы уже прочитали наше обращение, то знаете, что теперь сайт будет ориентирован не только на Mass Effect, но и на другую популярную (и не очень) фантастику. А что может быть известнее, чем «Звездные Войны»? Тем более, что сейчас как раз есть целых два значимых инфоповода с неоднозначной реакцией людей.


Спорное развитие вселенной

Ни для кого не секрет, что несмотря на свою бешеную популярность, франшиза «Звездных Войн» не раз испытывала на себе гнев фанатов. В то время, как на западе любили старую трилогию и ненавидели три приквела, в странах бывшего СССР всё было наоборот. Зависело это, в основном, от того, что у нас ЗВ стали известны и популярны как раз в период выхода усложненных и наполненных политикой «Скрытой Угрозы» и «Войн Клонов», а на западе привыкли к более легкой и динамичной «Новой Надежде». Споры об этом ведутся до сих пор, но совсем недавно весы качнулись в другую сторону. «Пробуждение силы» от Disney настолько напоминало о старой трилогии, что некоторые обвинили фильм в самокопировании и отсутствии новых идей. Особенно на фоне книжной серии о гранд-адмирале Трауне, чьё место седьмой эпизод занял в каноне. Другие же видели Те-самые-звездные-войны, и как раз на этот раз фильм Абрамса получил большее признание на западе, в то время как у нас отхватил немалую порцию критики. 

Мы не будем судить кто здесь прав, а кто нет. Рано делать выводы по одному фильму, так как «Изгой-один» стоит в стороне, поэтому все небезразличные с нетерпением принялись ждать продолжения, и вот совсем недавно нам представили трейлер Эпизода VIII.

А если кто-то не видел первый трейлер, то вот и он:

Личное мнение: несмотря на то, что поначалу «Пробуждение» пришлось мне по вкусу, после третьего просмотра я пришел к выводу, что фильм серьезно пострадал от необходимости быть сразу продолжением старой трилогии, развитием богатейшей вселенной, расширенной множеством книг, игр и комиксов, и одновременно «задобрить» фанатов схожестью с «Новой Надеждой». Как известно, если пытаться преуспеть сразу во всем, потерпишь провал. Дедушка Лукас, несмотря на смехотворные моменты, вроде избиения штурмовиков эвоками, ненавидимого многими Джа-Джу и ужасающие любовные диалоги, никогда не повторялся и всё время вносил что-то новое во вселенную и не боялся расширять и углублять «Звездные Войны». 

Всего этого я не могу сказать о продюсерах Диснея и Дж.Дж. Абрамсе. Седьмой Эпизод местами дословно цитирует «Новую Надежду», а отношения между персонажами развиваются слишком быстро, да и убивать Звезду Смерти в третий раз идея крайне сомнительная. Особенно обидно видеть всё это после прочтения Трилогии Трауна и мрачного, неожиданного мощного «Изгоя-один». Но нельзя не признать, что в VII Эпизоде было немало отличных сцен и потенциал на будущее. Из кинотеатра я выходил с чувством просмотра пролога чего-то грандиозного. И именно следующий фильм должен либо укрепить меня в этом впечатлении, либо признать, что лучше бы Дисней не выкупал серию. 

Новый трейлер всё также неоднозначен: с одной стороны у нас отличная музыка, космические и наземные баталии, немалая роль постаревшего Люка и драматичный момент с Кайло Реном и Лейей. С другой — опять самоцитирование в виде коленопреклонных АТ-АТ, снежной пустыни и больших ворот на подземной базе аля Хот. Что же, ждать осталось недолго. До премьеры ровно два месяца.

PS: ещё мне дико не нравится, что они пихают название эпизодов между словами «Star» и «Wars». =)

А какое у вас впечатление?


На старт... внимание... ДОНАТ!

Как и два года назад, к выходу нового эпизода приурочен и релиз Star Wars: Battlefront II от самого любимого издателя в мире и студии DICE. На этот раз создатели выкатили красивейшие кинематографические трейлеры, анонсировали сюжетную кампанию, сражения в космосе и запустили бета-тест. Казалось бы, что может пойти не так?

Вы уже чувствуете этот запах гари от сожженых клавиатур и истертых сенсорных экранов? Это диванная армия собирается в новый холиварный поход. Сражаться будем всё за то же, а враг наш вновь возродился и сел на трон Темного Властелина всея игропрома. И имя ему: ДОНАТ. В девичестве «микротранзакции». На этот раз древний враг воплотился в виде покупаемых ящиков со снаряжением. 

Ну, а что такого спросите вы? Ведь эти самые ящики продаются и в Mass Effect 3, и в Андромеде, Overwatch и во многих других играх, не нанося сетевому режиму значимого вреда? Да, вот только, как мне объяснили, в этих самых ящиках лежит вторая валюта, за которую персонажам можно делать очень и очень значимые апгрейды. Например, с первым апгрейдом Бобба Фетт получает 50% снижения урона при полете, а со вторым — 100%, то есть полную неуязвимость. И это не единичный пример. На практике это будет означать, что тот, кто задонатил, получает дикие бонусы, на которые при обычной игре нужно будет очень много фармить. 

В свете поднявшегося скандала EA пошла на кое-какие уступки и изменения, но пока нельзя сказать, что они ликвидируют систему Pay-to-Win.

Комментарии (18)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Джоkер
11    Материал
Может стоило всё же выдать Донату соответствующий титул? Дарт Донат? А то на трон сел, красные буковки в имени получил, а титула соответствующего нет. biggrin
1
Basikkk
10    Материал
Сейчас мне скажут, что я защищаю ЕА и т.д., но давайте разберёмся поподробнее в ситуации с бф.
У той способности Бобы, о которой велась речь, не 2 уровня, а 4 (25, 50, 75 и 100%). И это не снижение урона во время полета, а снижение урона во время использования умения Barrage (огненная завеса) в полёте. То есть, пока Боба Фетт в воздухе будет стрелять своими ракетами, он станет неуязвим. Да, на все 3 секунды.
Ну прям офигеть какой пэй-ту-вин.
Меня больше обеспокоило то, что получаемый игроком уровень ни на что не влияет, потому что для каждого класса есть свой уровень, определяющийся тем, какие карты были открыты. То есть, развитие персонажа полностью зависит от лутбоксов. Хотя разработчики и заявили, что это не финальная система, ни в чем нельзя быть уверенным.
В общем и целом, тренд микротранзакций в современных играх напрягает. Они появляются уже даже в синглплеерных играх, н-р тот же Shadow of War. Классические игры, как Ragtag, игра во вселенной Star Wars от Visceral, отменяют. Поговаривают, что вместо синглплеерной игры в стиле Uncharted, как изначально и позиционировалась ragtag, компания ЕА хочет сделать Destiny-подобную ммо-игру. Вспоминая то, как они заставили Bioware бросить масс эффект ради Destiny-подобной Anthem, такое развитие событий кажется вполне правдоподобным. Activision патентует алгоритм, который будет побуждать игроков на микротранзакции, выставляя против них более опытных игроков.
Да, действительно, в баттлфронте будут лутбоксы, но не стоит сразу вешать ярлыки, называя эту систему пэй ту вин еще до выхода финальной версии игры. А вот над остальными проявлениями жадности издателей, в первую очередь ЕА, стоит крепко задуматься.
0
Джоkер
13    Материал
Проблема лутбоксии Батлфронта как раз в том, что весь прогресс достигается из сундуков и гипотетическое преимущество имеет именно тот, кто получил больше сундуков. Учитывая сложность их фарма или возможную муторность, в итоге получается решают не навыки игрока, а то сколько нужных ништяков выпало из сундука и сколько ты их полутал. Привязывать прогресс надо было не к сундукам, а к уровню персонажей если уж на то пошло. Но вот не задача. У тех же Близзард в Героях Шторма изначально часть способностей персонажей была недоступна до прокачки определённого уровня (допустим можно было брать только один ультимейт из двух). Со временем от такой системы отказались.
0
Basikkk
14    Материал
Как я уже говорил, разработчики заявили, что в бете была не финальная система развития персонажей. Кроме того, самые лучшие способности должны быть доступны тем, кто открыл их с помощью внутриигровых достижений.
Верить этому или нет - уже другой вопрос.
0
Darth_LegiON
16    Материал
Привязывать прогресс нужно к опыту, извлекаемому из убийств или помощи союзникам. Но никак не из лутбоксов, которые берутся взаймы у госпожи Удачи или за деньги. В том же ME3 можно было получить опыт из лутбокса, но это не был единственный путь развития персонажа.
Тупость какая-то, красивая игра, геймплей в целом тоже интересный, герои и бойцы разнообразные, но вот нафига так ее убивать?
0
Джоkер
17    Материал
Ну в МЕ3 тоже не всё гладко было, открыть нужных тебе персонажей и пофаниться когда тебе это правда нужно? Облом, ибо куча разных интересных персонажей выпадает только с сундуков. Вот и получается хочется устроить волус-пати, а ничего не выйдет. Одна из причин почему на мультиплеер МЕ3 я забил.
0
Sambian
15    Материал
Basikkk
"В общем и целом, тренд микротранзакций в современных играх напрягает."
Согласен, хотя сам иногда прикупаю для старта игры с более высоких позиций. Но я за то, что бы их отменить, для более справедливых взаимоотношений. Ну ладно бы эти деньги шли для улучшения игр, но я в этом глубоко сомневаюсь. Вообще качество игр в последнее время упало. Раньше, 10-15 лет назад чувствовалось, что разработчики вкладывают душу в игры, очень стараются. Ну а сейчас у них мысли только о своих карманах. sad
0
Sambian
8    Материал
Не знаю, каким будет восьмой эпизод, но сюжет седьмого слабоват и в нём много противоречий. Такое впечатление, что авторы не имеют особого желания, а может и таланта, для развития истории вселенной ЗВ. Непонятно зачем возродили "клоны" Империи, Дарт Ве́йдера и Звезды смерти! Влепили Сопротивление(Кому, если "наши" победили?Тогда уж "Сопротивление" - это Первый Орден! biggrin ) ну и ещё куча непонятностей и ляпов. Лично я смотрел фильм для того, что бы любоваться видами вселенной ЗВ. Здесь, как мне кажется, всё на отлично!
Но это сугубо моё личное мнение.
0
Goldi
6    Материал
У меня вообще к этому всему негативное отношение. Индустрия идет совсем не в ту сторону, в какую стоило бы.
5
Vitae
3    Материал
Я читала версию того, что в новой части Люк окажется антагонистом.
0
Darth_LegiON
4    Материал
Судя по тому, что в трейлере

это вполне может оказаться правдой.
0
Vitae
7    Материал
Меня больше его фраза про да джедаев насторожила, хотя я посмотрела трейлер уже после теории, так что могла и придумать.
0
Optika20
18    Материал
Читал где-то теорию, что Люк имел в виду перекрестить джедаев и ситхов в дже'дайи, вернуть равновесие.
0
VladNastevich
1    Материал
Трейлер восьмого эпизода не смотрел по совету Райана Джонсона — режиссёра, но мнение по седьмому мне понравилось. Тоже чувствую некую неоднозначность: с одной стороны — это те самые «Звёздные войны», чего сказать об «Изгое» нельзя, но с другой — зацикленность на семейке Скайуокеров и других старых персонажей меня порядком достала, и без них вселенная только бы выиграла.
______________________________________________________

После критики микротранзакций в Shadow of War разрабы пообещали, что изменят систему развития персонажа, но как-то не особо верится, что они будут перерабатывать всю концепцию. Я не против лутбоксов, но привязывать развитие персонажа к рандому? Это очень глупо, особенно в играх, направленных на мультиплеер. То есть чтобы держаться с другими игрокам на одном уровне, мне придётся либо донатить, надеясь на рандом, либо, простите, задротить в мультиплеерную игру, надеясь на рандом. Оба варианта как-то не по мне.
0
ARM
2    Материал
А почему режиссер советует не смотреть трейлеры? biggrin wacko

По поводу микротранзакций в Тенях Мордора - вчера смотрел обзор, где люто хвалилась основная часть игры, а потом также люто хейтилась 4-я глава, где затягивание процесса возведено в абсолют.
0
VladNastevich
5    Материал
Он вообще советовал не следить за новостями после тизера. Мол, много спойлеров и тому подобное. Сказал, что лучше идти в кинотеатр без каких-либо предустановок, чтобы получить наибольшее удовольствие. Само собой, относится к тем, кто и так планировал пойти.

Про Тени Войны я ничего говорить не буду, пока сам не пройду (когда-нибудь), но встречал как хейт сего гринда, так и опровержение того, что он затянут. Сильно не углублялся, а то нарвался бы на спойлеры пренепременно.
0
greenfox111
9    Материал
Не возведено в абсолют, вся первая часть игры была "затягивание игрового процесса". 4 глава просто лишняя, которая сводится к отбитию "10 крепостей", сюжета там нет и наградой является 30-секундный ролик в конце. После наикрутейшей 3 главы с морем пафоса, эпика - четвертая глава диссонирует, нивелируясь к обычной "защите крепостей". Преувеличена проблема на самом деле.
По поводу лутбоксов в СВ - все забывают, что ящики рандомный лут дают, и даже если человек задонатит тысячи долларов и купит сотни ящиков, то не гарантируется, что там будет полезный лут, может и в ста этих ящиках попасться мусор. Да и по балансу в игре было видно, что донат ничего не решит, если ты умеешь играть.
0
Джоkер
12    Материал
Напоминает Batman Arkham Knights, там для получение финального ролика надо было все загадки Ридлера решить. Всё бы ничего, но когда УЖЕ загриндил кучу однотипных заданий типа: сбей дофига беспилотников, обезвредь дофига бомб и прочее в том же духе, банально терпения не хватает.
0