Сумерки Империи - Кодекс
|
|
# 1 Четверг, 06.08.2020, 23:02
Летопись Галактики
Галактика пробуждается.
Мекатол-Рекс. Центр известной части галактики, сердце бывшей Лазакской империи. Иссечённый огнями предательства Мекатол-Рекс - призрак уничтоженной империи и отпечаток давно забытых времён, тем не менее остаётся предметом благоговения - и вожделения - в галактике полной смуты и неопределённости. Великий город, некогда раскинувшийся на его поверхности, был вершиной развития цивилизации. Сегодня Мекатол-сити - лишь тень былого величия, мрачный оазис посреди ядовитого Моря Отчаяния. покрывающего большую часть планеты. И всё же истории столь стремительного упадка и разрушения недостаточно, чтобы отпугнуть тех кто жаждет прибрать могущество этого города к рукам. Виннаранские хранители, обитающие на руинах Мекатол-сити, присматривают за тем, что осталось от столицы, и ожидают великую расу, которая примет на себя бремя прошлых императоров. Но кто из обитателей галактики сможет заполнить пустоту, оставшуюся после лазаксов? Многие жаждут занять трон, но тени прошлого служат мрачным предупреждением для тех, кто попробует пойти по стопам императоров.
Зарождение легенды.
Века назад, когда последний из мэхактских королей пал, а галактика встала на колен, из пепла и горечи войны родилась новая империя. Во главе её встали лазаксы, о которых тогда ничего толком не было известно. Они покинули родной мир, название которого затерялось в веках, и избрали Мекатол-Рекс центром своей молодой державы. Лазаксы прошлись по всей галактике, вторгаясь в систему за системой. Каждой цивилизации, что вставала на их пути, предъявлялось одно и то же требование: принять их благосклонное господство. Ссориться с новой империей было бы безумием. Судя по всему, Лазаксы почти не встретили сопротивления. Тирания Мэхакта подтолкнула галактику на союз с молодой империей, а обещания лазаксов о благосклонности и справедливости легли на плодородную почву. О тех же, кто отверг власть лазаксов, история умалчивает. Лазакская империя росла, и вместе с ней росла сила её подданных. Выращенные могучей империей расы развивались. Лазаксы правили десятки тысяч лет, великодушно и справедливо делясь богатствами и знаниями со своими подданными. Под уверенным руководством лазаксов галактика процветала. Экономика росла, медицина и технологии достигли небывалых высот, и все великие расы империи сосуществовали в гармонии, несмотря на трудности и прошлые конфликты. О мире в Лазакской империи было известно всем.
Закат империи.
Даже во времена расцвета империи по галактике ползли тревожные слухи. За фасадом прогресса и процветания зрело самодовольство, которое и привело к краху империи. Шло время, и лазакские императоры расслабились, сидя на своих мягких тронах. Заботы о будущем империи постепенно сменились мелочными дрязгами и политическими интригами. И хотя империя была по-прежнему сильна, императоры перестали замечать растущие амбиции остальных великих рас. Фундамент, на котором стояла вся империя, начал рушиться. А потом вспыхнула та искра, от которой впоследствии заполыхали костры хаоса по всей империи. Баронат Летнев - одна из первых цивилизаций, поднявшихся благодаря лазаксам, оказалась недовольна торговыми ограничениями империи и перекрыла Куаннскую червоточину. Блокада одного из важнейших торговых путей галактики вызвала недовольство в империи. Люди Федерации Сол, самая молодая из великих рас, к тому же не питавшая тёплых чувств к летневцам, не стали терпеть выходку Бароната и открыли огонь по их кораблям. Это событие послужило началом полномасштабной войны между ними. Лазакская армия, потеряв контроль над ситуацией, безуспешно попыталась вмешаться в конфликт, но это лишь разгневало обе противоборствующие стороны, которые ответили на действия лазаксов с неприкрытой враждебностью. Получив пример в виде двух великих рас, открыто заявивших о своём неповиновении, хиларцы, которым уже давно надоел навязчивый контроль со стороны лазаксов, не стали упускать шанс отделиться от империи. Всего за несколько лет империя погрузилась в хаос. В первые годы Сумеречных войн лазаксы отчаянно пытались сохранить мир и порядок в империи. Большинство из них отказывались верить, что их империя, существовавшая почти двадцать тысяч лет, действительно может исчезнуть. Лишь немногие смогли предвидеть неизбежное. Разочарованный лазакский советник Ибна Вэл Сид понял, что империи не удастся удержать свои позиции. Он умолял императора стянуть все силы на Мекатол-Рекс, где всё ещё билось сердце империи. Не в силах поверить, что кто-то действительно способен покуситься на трон его предков, император отмёл предостережения Вэл Сида как беспочвенные страхи и не сделал ничего, чтобы восстановить контроль над распадающейся империей. Разгневанный самоуверенностью императора Вэл Сид вместе с группой верных ему последователей и несколькими хиларскими учёными отправился на отдалённую планету за пределами известной части галактики. Во время своего отчаянного бегства они разрушили Зал картографии в Мекатол-сити, чтобы никто из тех, кто мог догадаться об их планах, никогда не сумел найти их тайного убежища. Император, совершенно беззащитный перед лицом трёх вспыхнувших восстаний и задетый предательством ближайшего советника, окончательно пал духом. Неспособный сделать хоть что-то, дабы разобраться с проблемами хотя бы в Мекатол-сити, он отдал власть над империей своим подчинённым. Судьба лазаксов была предрешена, когда огромный флот Федерации Сол без предупреждения появился в небе над Мекатол-Рексом. Основные силы лазаксов находились в отдалённой системе, и Мекатол-сити оказался совершенно беззащитным. Столица была полностью разрушена. Последний император лазаксов Салай Сай Кориан погиб во время бомбардировки, так и не назвав имя наследника. После уничтожения Мекатол-сити на лазаксов открыли охоту, безжалостно истребляя всех без исключения. Лишь виннаранцы, верные слуги лазаксов, остались преданы империи, но они были не в силах остановить резню. Тех, кто попытался вмешаться и заступиться, ждала та же участь. Всего за двадцать лет от лазаксов остались одни воспоминания.
Сумеречные войны.
Без объединяющей силы в лице лазаксов империю быстро поглотили хаос и война. Великие расы, больше не связанные ограничениями империи, сцепились в борьбе за территории, власть, а иногда просто из злобы. Люди, хаканы и хиларцы, замешанные в предательстве лазаксов, стремились прибрать власть в империи к рукам. Конфликт разгорелся по всей галактике, поскольку многие расы стремились защитить свою независимость и отбиться от посягательств на бывшие территории империи. Огромные армады совершеннейших боевых кораблей обменивались смертоносными залпами в грандиозных космических сражениях. Тысячи жизней приносились в жертву ради крохотных территорий. На каждую победу приходилось одно поражение, и война продолжалась.
Смутные века.
Война добралась даже до самых священных мест некоторых из великих рас. В начале Сумеречных войн Баронат Летнев захватил Архон-Тау - одну из родных планет миролюбивых ззча. Это событие привело к милитаризации ззча, и в ходе битвы за возвращение планеты это цветущий мир был разорён. Хиларские учёные, оставшиеся без надзора лазаксов, начали практиковать рабство и сомнительные эксперименты. Покорив за много лет до этого расу огненных существ гашлай, они заставили их создать оружие невероятной мощи, которое вскоре применили против ничего не подозревающих н'орров. За несколько веков Сумеречные войны свели на нет весь прогресс и знания, накопленные за последние двадцать тысяч лет. Великие расы разрушили свои цивилизации до основания и, не в силах больше выносить потери, тихо расползлись по своим родным системам. Галактика была в руинах, но Сумеречная эра наконец-то подошла к концу.
Далёкие звёзды.
Тысячи лет прошли с момента последних сражений Сумеречных войн. Подданные бывшего Галактического совета забыли об ужасах и лишениях войны. В отсутствии конфликтов в галактике наступил долгожданный покой, и со временем великие расы восстановили часть былого могущества. И хотя это заняло немало лет, великие расы вернули многие родные миры к довоенному состоянию. Но всё же, несмотря на внешнюю безмятежность, галактика начинает пробуждаться. Некоторые расы, недовольные уменьшившимися территориями, стали поглядывать за пределы родных систем. Амбиции устремили их вперёд, на поиск новых рубежей. В пограничных секторах галактики осторожные исследователи прокладывали новые пути в неизведанные ранее системы, чтобы найти там ценные товары. Из недавно открытых, полных природных ресурсов миров начали поставлять редкие минералы, обогащая тех, кому повезло их обнаружить. Эти открытия начали новую эру процветания и торговли.
Призраки прошлого.
Несмотря на то, что в свете последних событий будущее кажется безоблачным, прошлое тоже напомнило о себе. Возвращаясь на планеты, некогда населённые подданными империи, великие расы начали восстанавливать свои старые колонии. Порой они обнаруживали давно забытые, но прекрасно функционирующие аванпосты, которые значительно разрослись за мирные годы, и возвращали их в лоно цивилизаций. В других случаях целые планеты, некогда бывшие торговыми, научными или культурными центрами, оказывались полностью безжизненными. Усеянные обломками древних звездолётов, эти миры служили мрачным напоминанием о сражениях тысячелетней давности.
Внешняя угроза.
С возрождением великих рас и появлением надежды на восстановление империи пришла и угроза. Не все обитатели галактики жаждали возвращения империи, и грехи прошлого тучей сгустились над бывшей столицей. В начале Сумеречных войн, когда лазакский советник Ибна Вэл Сид и его последователи предали императора и бежали с Мекатол-Рекса, их практически не искали. Император так и не узнал о судьбе Вэл Сида, и тысячи лет считалось, что мятежный советник попросту сгинул вместе со своими сторонниками. Но история лазаксов на этом не закончилась. Вэл Сид и его последователи смогли избежать участи собратьев и, продлив жизнь с помощью хиларских технологий, затаились в своём новом родном мире. Это было время великой скорби для лазаксов, но также оно стало для них началом новой эры. Чтобы выжить в суровых условиях нового мира, лазаксы были вынуждены заменять всё больше и больше органов механикой. Со временем большая часть их тел стала искусственной, и в них почти ничего не осталось от прежних лазаксов. Так родились Л1З1КС. Шли века, Л1З1КС становились всё сильнее и Ибна Вэл Сид не знал, что в рядах его последователей зреет раскол. Мордай, один из изначальных сторонников Вэл Сида и главный-инженер-модификатор Л1З1КС, мечтал о большем. Он был одержим идеей избавиться от всех органических частей как в собственном теле, так и в телах своих последователей. В ходе одного их экспериментов Мордай незаметно для себя заразился рекурсивным вирусом, который медленно свёл его с ума. По мере того как вирус разрушал разум Мордая и его последователей, они решили стать чем-то иным. Назвав себя Некро, они обратились против бывших собратьев, провозгласив, что нежелание избавиться от органической плоти - слабость, которую нужно искоренить. Ценой немалых сил Л1З1КС удалось остановить Некро, которые к тому времени уже полностью отдались механическому безумию. Но в тёмных уголках космоса затерялся один единственный заражённый спутник, ускользнувший от внимания Л1З1КС. Некро уцелели, а недавние слухи о пропавших кораблях и колониях, которые внезапно перестали выходить на связь, служат дурным предзнаменованием для всех. И всё же мрачное наследие лазаксов - далеко не единственная угроза, которая нависла над возрождающимися цивилизациями галактики.
Около Шалерийского коридора без видимой на то причины начали пропадать торговые суда. Замеченные патрулями неизвестные инопланетные корабли тут же скрывались на оставляя следов. Эти события можно было объяснить нападением пиратов или действием гравитационных аномалий, присутствующих в Шалерийском квадранте, если бы не одно "но"; появление призраков Креусса. Эта раса родом из квадранта за Шалерийским коридором, и цели их неясны. Хотя призраки объявляют себя мирной расой, есть те, кто винит их во всех происшествиях, которые регулярно случаются в этой части галактики.
Но ещё большая загадка - арбореки. Это раса похожих на растения организмов, где каждый действует как часть единого целого - первородной симфонии. Будучи не в состоянии общаться с другими расами напрямую, арбореки прибегла к нестандартному решению - они воскрешают трупы других разумных существ и используют их в качестве говорящего сосуда. Понятно, что этот необычный метод коммуникации вызвал у других рас страх, а у некоторых - откровенное отторжение. к тому же не исключено, что арбореки куда более честолюбивы, чем кажутся на первый взгляд.
Эти тёмные силы спокойно перемещаются за границами известного пространства, и даже сами лазаксы не смогли бы защититься от них. Пока свет новой эпохи озаряет галактику, мрак также наступает, предвещая новые тёмные времена.
Тень войны.
Над галактикой нависла угроза, а значит, пришло время восстановить старые союзы и припомнить старые обиды. Из сектора за плато Мэхакт на Мекатол-Рекс прибыли посланники странного, невиданного ранее народа. Они желали узнать, какая толика могущества или какие древние технологии остались на опустошённой планете. Так были заново открыты многие технологии лазаксов, считавшиеся утраченными. А кое-кто из бывших подданных империи начал втайне разрабатывать оружие невиданной силы, пряча его в укромных уголках родных миров. Одна из таких разработок, известная как «солнце войны» - ужасающее хиларское оружие, созданное в начале Сумеречных войн. Несмотря на этические споры, касающиеся применения столь грубой и необузданной силы, всегда есть те, кто готов воспользоваться подобными агрессивными методами, чтобы защитить своё положение в галактической иерархии.
Пустующий трон.
Старые поколения ушли, и вместе с ними забылись тяготы войны. Джае расы, сыгравшие ключевую роль в низвержении лазаксов, вновь стали полнится силой и гордыней. Мекатол-сити, хранимый исключительно верными виннаранцами, - сияющий оазис посреди безжизненной планеты. Пустующий трон ждёт того, кто осмелится его занять, но мало у кого хватит сил на это. И вот великие расы покинули свои родные миры, стремясь показать себя достойными наследниками. Пограничные стычки между соседними системами угрожают разрушить хрупкий мир, а армии великих рас готовят вернуть себе былую славу.
Рассвет новой эры.
В то время как галактика неумолимо движется к своему будущему, великие расы начинают готовиться к войне. Каждый народ хочет единолично править звёздами. Надвигается эпоха великой борьбы, которая в очередной раз грозит поглотить галактику. Время крепких союзов и кровавых предательств, слов и сражений, непоколебимой чести и тяжко добытой славы. Pax magnifica bellum gloriosum! Таков рассвет новой эры.
Проти - Суббота, 08.08.2020, 22:24
|
# 2 Пятница, 07.08.2020, 12:35
Арбореки
Система: Фаррубан. Родной мир: Нестфар. Столица: Фара. Известные города: Кушин. Численность населения: 1. Правительство: Коллективный разум. Лидер: Арборек. Характер: Загадочный. Склонность: Расширение границ.
Впервые приближаясь к Нестфару, вы с удивлением обнаружите густую, вязкую дымку, что вытекает из атмосферы планеты подобно пылевому облаку. Это облако состоит из квадриллионов крохотных живых спор, исторгаемых множеством нестфарских флаа - летающих в стратосфере лесов размером с город. Недолговечное (а потому постоянно восполняемое) присутствие флаа на орбите позволяет арборекам, находящимся на нестфарских космических станциях и верфях, оставаться в постоянном симбиозе со своей планетой. Термин, которым арбореки описывают эту важнейшую связь, объединяющую все формы жизни на Нестфаре, лучше всего перевести как "симфония". Путешествуя за пределами досягаемости облака спор, арбореки оказываются вне связи с основной сифмонией, поэтому они прибегают к помощи огромных летани. Физически летани - самые большие из разумных существ, известных в галактике (каждый чуть больше, чем слон Земры). Их тела похожи на жутковатую помесь кальмарообразного гриба с огромным плотоядным цветком. Каждый летани способен проецировать собственную версию симфонии (что максимально приближает его к аналогу "индивидуальной личности" в обществе арбореков), которая связывает всех арбореков неподалёку. Все корабли арбореков собираются вокруг группы летани (от одного до пяти), которые объединяют вместе арбореков, находящихся на борту. Когда летани возвращаются обратно к источнику основной нестфарской симфонии, его опыт поглощается обществом арбореков, словно информация, загруженная с носителя в центральный компьютер.
Арбореки, несомненно, разумные существа, способные создавать впечатляющие технологии и сооружения, включая передовой флот космических кораблей. Однако их способ общения и взаимодействия остаётся самой спорной темой. Будучи расой растительного и грибного происхождения, арбореки используют симфонию для передачи эмоций и информации, поэтому у них нет способов вербального или визуального общения (да и сами эти понятия остаются чуждыми для них). Учёные арбореков решили эту проблему с помощью торгового судна людей "Диз Опулен". Его команда заразилась иборинской чумой на Маалуке и погибла во время полёта. Когда разведчики арбореков наткнулись на древний корабль, оказалось, что охлаждённые тела людей идеально подходят для смелого эксперимента. Трупы команды отправили в великие лаборатории в Кушине, что неподалёку от Фары, столицы арбореков. Здесь грибок арзуга подсадили к мозговым стволам людей. Предполагалось, что если выращивать арзуга при определённых условиях, то его сложные кислоты проникнут в мозговые ткани подопытных, медленно возвращая нейронные связи к жизни. Затем нужно впрыснуть фтогальванические стимуляторы в мягкие ткани мертвецов, и арзуга простимулирует клетки восстанавливаться, таким образом реанимируя мёртвые тела. Из симбиоза грибка арзуга и тела хозяина появилось нечто новое - то, что арбореки называют дирзуга.
Дирзуга были тем самым недостающим звеном между симфонией и способами физической коммуникации, которых не хватало арборекам. В последующие десятилетия арбореки заполучили ещё несколько подопытных (похоже, человеческие тела подходят лучше остальных, и их используют чаще всего, но тела летневцев, винну и ззча также встречаются в качестве носителей дирзуга) и создали крупное дипломатическое и торговое подразделение, через которое арбореки в основном и взаимодействуют с остальной галактикой. Арбореки настаивают, что тела-носители дирзуга лишены остатков индивидуального сознания. Поскольку отношение их культуры к смерти связано с естественным циклом разложения и перерождения, арбореки плохо понимают тех, кто протестует против повторного использования (или даже "порабощения") тел своих собратьев, да и не испытывают к таким личностям сочувствия. И хотя арбореки настаивают, что знания и опыт прошлой жизни дирзуга не сохраняются и они понят лишь то, что испытали после воскрешения, есть те, кто подозревает, что арбореки не до конца честны. В пользу этой теории они приводят множество примеров, когда арбореки получали информацию или демонстрировали удивительное понимание других культур, которые невозможно объяснить.
Далеко не последняя из загадок, связанных с арбореками, - это вопрос «почему?».
Что ищет подобная форма жизни? Что нужно им среди звёзд?
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:23
|
# 3 Пятница, 07.08.2020, 12:37
Баронат Летнев
Место обитания: Квадрант Бароната. Родные миры: Арк-Прайм и Рен-Терра. Известные города: Ферак. Численность населения: 10,47 миллиарда. Правительство: Баронат. Лидер: Даз Эммицил Веркан III. Характер: Высокомерный. Склонность: Война.
В самом тёмном уголке космоса расположена холодная и жестока планета Арк-Прайм. То, почему в её системе нет центральной звезды, а у сомой планеты нет чёткой орбиты, остаётся загадкой для учёных вот уже не одно тысячелетие. Существует мнение, что Арк-Прайм просто дрейфует в космосе и только презрение её обитателей ко всей остальной галактике отталкивает от неё другие небесные тела. Основное владение Бароната - планета Рен-Терра - сияет, словно яркая звезда во тьме космоса, в то время как шипастые военные космические корабли окружают тёмную планету, будто светлячки, привлечённые чёрной дырой.
Чужеземцы, прибывшие на Арк-Прайм, будут отправлены (с серьёзным эскортом истребителей) напрямую в кратер Данлейн. Там раскинулся Ферак, единственный город Арк-Прайма, расположенный на поверхности планеты. Ферак - иссиня-чёрный металлических блочных домов, дымящих заводов, складов и военных сооружений. Разрежённая атмосфера Арк-Прайма не позволяет обычным формам жизни существовать за пределами холодных герметичных сооружений Ферака. Поскольку скудная атмосфера Арк-Прайма не представляет ценности для Бароната, подземные города и фабрики активно загрязняют поверхность выбросами. После путешествия в Ферак на обшивке корабля гарантированно остаётся толстый чёрный слой копоти. Из-за этого торговцы обычно зовут возвращающиеся из Арк-Прайма звездолёты "трубочистами". Под поверхностью Арк-Прайма, обогреваемый ядром планеты, разместился гордый и жестокий народ летнев. Лишь нескольким чужакам удалось попасть в их столицу Гоз, легендарный "миллиардный" город, как и в остальные шесть крупных подземных городов Арк-Прайма. Практически в любой части подземелий Арк-Прайма произрастает сероватое растение, которое летневцы называет ао. Именно ао снабжает кислородом огромные сети пещер, так что весь Баронат испытывает к растению практически религиозный трепет. Хотя в подземельях расположены десятки тысяч грибных ферм, на которых трудится целая армия умных машин, больным местом Бароната всегда была нехватка еды, воды, лекарств и основных витаминов. Древние лазаксы держали в узде эту агрессивную расу, жёстко контролирую поставки еды и товаров для них. На протяжении существования Лазакской империи Баронат Летнев возглавил два неудачных восстания против неё. Регулярные распри среди летневцев оправдывали постоянный имперский надзор за Арк-Праймом и его народом. Блокада Баронатом Куаннской червоточины в конце Закатных веков началась как протест против лазакских санкций и надзора. Именно Куаннский конфликт стал искрой, разжёгший Сумеречные войны и приведший к окончательному распаду империи. После того как Баронат на исходе Закатных веков захватил Рен-Терру, колонии летневцев на этой планете занимаются в основном выращиванием и поставками пищи для населения Арк-Прайма. У торговцев из других систем летневцы также закупают в основном провизию, предлагая взамен металлы, оружие и острые, плотные кристаллы саймока, используемые по всей галактике при бурении.
Власть Бароната держится за счёт жёсткой бюрократии, дисциплины, милитаристской культуры и чувства собственной элитарности. Благодаря этому под его контролем оказываются самые сильные и самые умные. Мертвенно бледные летневцы не терпят света и часто носят защитные шлемы когда посещают другие миры, залитые ярким звёздным светом. Легендарные солдаты Бароната уступают в своей грубой силе только теккларам - н'оррским элитным солдатам с далёкой Квинары. Теперь, когда великие расы вновь полны амбиций, межзвёздная торговля активизировалась, а Галактический Совет восстановлен, Баронат втайне готовится провести свой народ к окончательному господству. Барон Даз Эммицил Веркан III мечтает лишь об одном: стать императором любой ценой.
Во тьме космоса скрывается Баронат Летнев.
Неизвестно, была ли тьма изначально,
или Баронат принёс её с собой, но суть их едина.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:47
|
# 4 Пятница, 07.08.2020, 12:38
Братство Инь
Система: Лаэль. Родной мир: Дэриэн. Известные поселения: Монастырь Лукаса. Численность населения: 1,81 миллиарда. Правительство: Благословлённые. Лидер: Большой брат. Характер: Ревностный. Склонность: Война.
Законы лазаксов строго запрещали клонирование, поскольку эта опасная наука стала причиной безумия, болезней и абсолютного краха мэхактской династии. Императоры преследовали правительства и не зависимых учёных, решивших заняться исследованиями в области клонирования. Однажды выдающийся учёный Федерации Сол по имени Дэриэн Ван Хог потерял обоих детей от ужасного заболевания, известного как серый жар. Он поклялся, что найдёт лекарство от этого страшного недуга, и никакие законы его не остановят. В безмолвной ярости на судьбу за своих детей, он оставил престижную работу в клинике Госпитальеров в Новой Москве и отправился на третью луну Эмелпара, где втайне начал свои изыскания и в результате обнаружил древние мэхактские работы по биологии.
Благодаря своему блестящему уму Дэриэн значительно продвинулся в исследованиях за несколько следующих лет. Его жена Мойинь стала донором эмбрионов для его запретных экспериментов. Слухи о его успехах утекли во внешние миры, и вскоре вокруг Дэриэна начали собираться последователи, доставляющих к нему больных и умирающих, что цеплялись за последнюю надежду - его открытия. Секрет Дэриэна раскрылся в тот день, когда умер больной ребёнок, находящийся под его опекой. Озлобленные и безутешные родители обвинили Дэриэна в его смерти и сообщили о его исследованиях властям Федерации. Той ночью Дэриэн с женой покинул Земру, прихватив с собой лишь самых надёжных приверженцев. Находясь в официальном розыске, Дэриэн не раз избегал поимки в последний момент. Чтобы окончательно сбросить с хвоста ищеек лазаксов, маленькая группа учёного примкнула к религиозной общине, отправляющейся к новому дому на отдалённой планете Лаэль - миру глубоких океанов и штормовых ветров. Годы в бегах залечили раны, оставленные смертью детей, и Дэриэн с Мойинь вновь обрели счастье на ветреных равнинах Лаэля.
Но несколько лет спустя серый жар поразил и Мойинь. В отчаянной попытке спасти жену Дэриэн использовал все свои умения и запретные знания, но всё оказалось тщетно. Перед её смертью он извлёк единственную яйцеклетку из её утробы, чтобы сохранить генетический материал своих не рождённых детей. Он предал её тело огню на вершине холмов Грейс, названных так в честь их умершей дочери. Пока прах Мойинь уплывал вдаль на восходящих потоках ветра, Дэриэн голыми руками вытащил камень из склона и поместил его рядом с костром. Этот камень стал частью фундамента, на котором воздвигли великий монастырь Лукаса, получивший своё название в честьу мершего сына Дэриэна и Мойинь. В последующие десятилетия Дэриэну удалось создать ребёнка из клонированной яйцеклетки Мойинь и собственного семени. Это был мальчик. Раз разом клонируя яйцеклетку Мойинь и тысячами производя детей со всё нарастающем успехом, Дэриэн стал настоящим мастером в запретном искусстве. Однако, по непонятным причинам все дети были мальчиками, к тому же он так и не смог избавить их от уязвимости к серому жару. И хотя ему удалось предотвратить смерть от этой болезни, серый жар поражал кожу и верхние ткани, ужасно уродуя большинство его детей.
После смерти Дэриэна его сыновья прилежно продолжили его работу. Они вновь и вновь клонировали яйцеклетку Мойинь, которую они стали называть "Инь", производя новых "братьев" уже и собственного семени. Прошли века, и монастырь Лукаса стал огромным сооружением, раскинувшимся на холмах Грейс, и прилегающих равнинах. Братство, унаследовавшее гениальность Дэриэна и Мойинь и разросшееся до огромных размеров, переименовало планету в Дэриэн. Ближе к концу закатных веков Братство выбралось в космос, построив монастыри на лунах Дэриэна и в ближайших системах. Братство давным-давно оставило все надежды создать женщину и вместо этого начало поклоняться Инь, как матери и единственной женщине в их жизни. Несмотря на века непрекращающихся исследований, им так и не удалось избавиться от проявлений серого жара. Вместо этого братьев, которые были полностью изуродованы болезнью, начали нахывать "Благословенными", а братьев, избежавших болезни - "Нетронутыми". Благословлённые образовали внутренний круг старейшин и советников иньского общества. Нетронутые служат как в качестве послов к другим расам, так и в роли элитных войск братства.
В самой своей сути братья хранят внутренний огонь и мятежные амбиции Дэриэна. Старший из благословлённых, Большой брат, в поной мере понимает эмоции и желания всех своих братьев. Совместными усилиями Братство строит огромный флот, вместе с которым они принесут наследие Дэриэна и свет Инь к самому имперскому трону.
Потомки Дэриэна и Мойинь ревностный народ. Они глубоко набожны,
и лишь преданность своим братьям может потягаться с их приверженностью вере.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:23
|
# 5 Пятница, 07.08.2020, 12:39
Винну
Систенма: Винну. Родной мир: Винну. Известные горда: Мекатол-сити. Численность населения: 13.77 миллиарда. Правительство: Империя. Лидер: Муад Ди Фаруук. Характер: Праведный. Склонность: Целеустремлённость.
Система Винну стала первой системой, добровольно присоединившийся к Лазакской империи. На протяжении всей своей истории виннаранцы страдали от бесконечных гражданских войн, катаклизмов и болезней. В тот момент, когда они столкнулись с лазаксами, раса находилась на грани вымирания, и только благодаря великодушной помощи империи виннаранцы выжили. Лазаксы приняли виннаранцев в свою империю и со временем залечили раны Винну. Но, что важнее, виннаранцы переняли лазакский кодекс силы и мира, мощную доктрину, которая позволила первому лазакскому императору победить последнего из безумных королей Мэхакта и стать сияющим маяком мира и стабильности тёмной галактике. Виннаранцы были безмерно благодарны лазаксам и принесли клятву исключительной верности императорам. Дисциплинированные и усердные виннаранцы стали незаменимы для лазаксов в качестве чиновников, советников и управляющих. И поскольку империя постоянно росла, очень вероятно, что лазаксы не справились бы с ней без исполнительных и внимательных к деталям виннаранцев. Когда лазаксы решили переместить императорский трон поближе к центру галактики, больше половины населения Винну присоединилось к лазакской диаспоре на новой планете. Этой планетой был Мекатол, позднее получившей название Мекатол-Рекс, - сияющий бриллиант в короне империи. Шли века, и всё больше виннаранцев стали считать Мекатол своей родиной, что подорвало значимость Винну, память о ней и их соплеменниках.
А виннаранцы на Винну, теперь называющие себя просто "винну", тихо продолжали строить собственную цивилизацию по заветам императоров. Знания, мудрость и традиции лазаксов частично сохранились на Винну даже несмотря на то, что произведения искусства и культуры лазаксов уничтожали повсюду в галактике во время Великой чистки. Тёмные века, казалось, тянулись бесконечно, ужасы Великой чистки постепенно начали забываться, а мекатолские виннаранцы и винну всё сильнее отдалялись друг от друга. На Мекатоле вмннаранцы были ограничены жёсткими рамками традиций и учений, в то время как культура винну развивалась и процветала. Винну стали стыдиться своих смиренных братьев с Мекатола, считая их далёким отсталым народом, не разбирающимся в моде, искусстве и культуре. С приходом новой эры винну уверили себя, что они - наследники лазакской империи. Философия, искусство и даже мода современных винну берут начало от лазаксов. Впрочем, некоторые наблюдатели из других миров отмечали, что, несмотря на сохранение винну культуры лазаксов, со временем в них проснулись более традиционные виннаранские черты - амбиции, гордыня и нетерпеливость. Став процветающей и могущественной расой, винну наблюдали за возрождением других великих рас с раздражением и недоверием. Ведь то были расы, уничтожившие их покровителей, и их усиление казалось винну оскорблением памяти о лазаксах. Ещё больше винну раздражал тот факт, что их безропотные братья с Мекатола созвали эти расы восстановить Галактический совет - включая даже тех, кого исключили из совета незадолго до Сумеречной эры. Гордясь могуществом новой цивилизации и совершенно по-лазакски чувствую своё превосходство, верховный лидер винну Муад Ди Фаруук отправился на Мекатол и потребовал, чтобы виннаранцы вновь стали подданными Винну, а хранители отдали имперский трон собственной расе как полноправным наследникам лазаксов. Мекатолские виннаранцы, помня о своей ответственности перед галактикой, с горечью отвергли требования своих собратьев. Сделав это, они начали опасаться, что вспыльчивые братья и сёстры винну придут в ярость и этот конфликт навеки уничтожит те последние нити родства, что оставались между ними.
Страх виннаранцев был не напрасен. Разгневанный этим решением Муад Ди Фаруук умчался обратно на Винну, но перед этим оставил на Мекатоле посольство и представителя Винну в совете. Вернувшись на Винну, он провозгласил виннаранцев предателями и поклялся, что если Мекатол и имперский трон не будут отданы винну добровольно, то, во имя лазаксов, они возьмут его силой. Население Винну единогласно поддержало Фаруука. Чувство праведности и превосходства сподвигло их на немедленную мобилизацию. Построив огромный флот, откровенно напоминающий по внешнему виду древние корабли лазаксов, и подготовив большую армию для наземного вторжения, винну вознамерились вернуть галактике культуру лазаксов.
Консервативные винну решили, что их суверенное право - править миром, оставшимся после лазаксов.
Амбициозные винну готовы объединить галактику - силой, если потребуется.
Проти - Воскресенье, 06.09.2020, 14:41
|
# 6 Пятница, 07.08.2020, 12:44
Жол-Нарские Университеты
Система: Гариан. Родные миры: Жол и Нар. Известные города: Вун-Эска. Численность населения: 3,22 миллиарда. Правительство: Круг регентов. Лидер: Директор. Характер: Отчуждённый. Склонность: Наука.
Большая часть техники, используемой сегодня по всей галактике, содержит хотя бы одну-две детали, созданные в жол-нарских лабораториях. Во времена расцвета Лазакской империи галактика ещё больше полагалась на жол-нарские технологии и знания подводных хиларцев. Зависимость от жол-нарских инженеров и их умений стала одним из ключевых факторов, приведших к полному краху галактической цивилизации и послевоенным Тёмным векам.
Когда начались Сумеречные войны, хиларцы закрыли свои посольства, отозвали своих рабочих и начали агрессивную военную кампанию. Мало кто из представителей других рас разбирался в сложных технологиях, виртуальных кодах и химических соединениях хиларцев. Вскоре важная техника начала приходить в негодность, запустив цепную реакцию из технических неполадок, растянувшуюся на несколько сотен лет. В сочетании с опустошительными войнами это привело к массовому голоду, нищете и хаосу. Культура, экономика и, наконец, орудия войны были разрушены. Сумеречные войны постепенно закончились, и им на смену пришли Тёмные века. Даже жол-нарцы были разорены в результате Сумеречных войн. В то время как остальная галактика зависела от их технологий, сами жол-нарцы полагались на прибыль, защиту и природные ресурсы других рас. Заносчивость учёного совета подтолкнула их начать внезапную агрессивную войну после обострения Куаннского конфликта. Затем, несколько лет спустя, дулакская чума уничтожила почти четверть населения, что, в свою очередь, повлекло за собой утрату множества знаний. Агрессия вскоре сменилась обороной, и могущественные н'орры решили завоевать всю территорию жол-нарцев. Только после уверенной победы над н'оррами в системе Саудор хиларцы смогли наконец-то выдохнуть с облегчением.
Похожие на сапфиры лазурного цвета океанические планеты-близнецы Жол и Нар медленно вращаются вокруг звезды Гариан. В их водах обитает великая цивилизация хиларцев - дышщих жабрами существ с мягким скелетом, огромными головами и не менее огромным интеллектом. Хиларцами правит древняя система учёных советов, которую называют университетом. Лидер хиларцев, Директор, управляет ими из глубин подводного города Вуэн-Эска на планете Жол. Совет регентов, напрямую подчиняющийся Директору, управляет регионами и заведует определёнными областями знаний.
Несмотря на то, что хиларцев считают единой расой, на самом деле среди них существует несколько подвидов, в основном отличающихся происхождением из разных географических регионов и океанских глубин. Большинство хиларцев способны дышать на поверхности, а некоторые могут неделями существовать без воды. Но есть и те, которым требуются специальные огромные цистерны, чтобы путешествовать за пределы родной планеты. Никто не знает, как подводной расе удалось достичь таких высот в науке. Но большинство сходится на мнении, что, благодаря сочетанию огромных размеров мозга и необходимости адаптировать свои мягкокостные и медленные тела к окружающей среде, хиларцы выбрали путь обработки материалов, а не физической адаптации.
Не смотря на физическую слабость, хиларцы - народ гордый, из-за чего они порой бывают резкими и заносчивыми. Начиная с ужасных Тёмных веков хиларцы активно используют природные ресурсы своих планет. Они извлекают металлы и лечебные вещества из водорослей и коралловых рифов Жола и Нара. С приближением новой эры хиларцы вновь пытаются вернуть влияние, которого они, по их мнению, достойны. Круг регентов втайне решил, что хиларцы должны занять место лазаксов, приняв на себя бремя правления новой объединённой галактики. По их поручению Директор начал готовить войска, а жол-нарские дипломаты и инженеры в большом количестве стали появляться в других мирах, внешне дружелюбные, но следующие своим тайным целям. Вскоре Директор затребует императорский трон, и галактика вступит в эру технического прогресса и интеллектуальных достижений.
Хиларсике технологии, широко распространённые по всей галактике, -
лишь тень передовых возможностей Жол-нарских Университетов.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:22
|
# 7 Пятница, 07.08.2020, 12:46
Клан Сааров
Место обитания: Йорунское астероидное поле. Известные астероиды: Лизис II и Раг. Численность населения: 1,01 миллиарда. Правительство: Адмиралтейство. Лидер: Совет капитанов. Характер: Меланхоличный. Склонность: Достижение целей.
Среди историков есть мнение, что саары были первой из известных рас, отправившихся в космос, но до сих пор остаётся непонятным, что сподвигло этот примитивный народ на такое путешествие - необходимость или любопытство. Их миролюбивый нрав и рассредоточенность их поселений привели к тому, что лазаксы официально не признавали существования их цивилизации. Именно поэтому некоторые учёные называют сааров "забытой расой".
История сааров весьма печальна. Записи полнятся сведениями о депортации и даже истреблениях саарских поселений, обнаруженных на планетах, колонизированных другими расами. Саары часто напевают "Балладу о Лизис" в память о самой большой из известных колоний сааров, существовавшей до Зова Рага. После того как планету Лизис захватили н'орры, от крупного саарского поселения больше вестей не было. Они попросту исчезли. В память о пропавшей колонии большинство саарских женщин носят аккуратный резной серебряный кулон, называемый Й'уф Лизис, "слёзы Лизис". Во время Хоу Шанан, священного дня для сааров, эти кулоны дарят молодым саарским женщинам, саарские дети бросают жуков и букашек в бушующий огонь, а старейшины яростно воют на звёзды. До начала Зова саары были разбросаны по всей галактике, отданные на милость других рас. В десятках миров можно было встретить сааров, живущих в канализации или подземных городах. Они занимались самой вредной и грязной работой еле-еле сводя концы с концами и существуя за счёт чужих объедков. Остальные расы считали сааров полуразумными оборванцами, так что их жизнь не стоила ни гроша, а о какой либо справедливости не было и речи. Из-за тяжёлого труда, неблагоприятной среды и отсутствия нормальной медицины жалкое существование сааров зачастую длилось весьма недолго. До тех пор, пока, в самый беспросветный час Тёмных веков, не появился саар по имени Раг Гавар, навсегда изменивший судьбу своего народа.
Раг зарабатывал на жизнь, будучи капитаном старого грузового корабля, который курсировал между Солнечной системой и системой Ззехан по пути, которым его семья пользовалась много веков. Несмотря на то, что он был умелым торговцем, главной страстью Рага была поэзия: в ходе долгих торговых рейсов Раг любил нацарапать на обрывках бумаги какой-нибудь полный надежды текст. В портах назначений перед шлюзовыми вратами его корабля часто собирались саары, чтобы послушать новые стихи и рассказы Рага. Многие слушатели стали называть его "Капитаном надежды". Однажды Раг не прибыл в порт назначения. Его изношенная навигационная система окончательно отказала, и звездолёт Рага затерялся среди звёзд. Паря в неведомом космосе, как некогда храбро делали его предки, Раг молился Тому-кто-средь-звёзд, чтобы он привёл его вместе с небольшой командой домой.
Зов зазвучал спустя несколько лет после исчезновения Рага Гавара. По всей бескрайней галактике каждый саар почувствовал неумолимую тягу к звёздам, в особенности к определённому сектору за пределами исследованного космоса. Первые, кто последовал Зову, нашли его источник в большом астероидном поле Йоруна. Там, на двух гигантских астероидах Раг и Лизис II, обнаружилась небольшая, но преуспевающая саарская колония. По мере распространения Зова саары со всей галактики продолжали прибывать в астероидный пояс, чтобы вместе укрепить свою цивилизацию и возродить надежду для потерянной расы. Годами ранее корабль Рага потерпел крушение в Йоруне. Каким-то чудом они с командой выжили, но ещё большим чудом оказались обнаруженные вскоре богатые залежи полезных ископаемых, льда, а также пещеры с пригодной для дыхания атмосферой и странная фауна, скрывающаяся среди бесконечного каменного океана.
И всё же Раг не находил себе места в новом доме. Говорят, что однажды ночью Капитан проснулся, попрощался с командой и исчез в огромной паутине пещер, простирающихся в астероиде, названном в его честь. Больше Рага Гавара никто не видел. Но не прошло и месяца с момента его исчезновения, как начался Зов. Саарские мистики верят, что Капитан надежды присоединился к Тому-кто-средь-звёзд и, что он, наконец, выпросил прощение для всех сааров и зовёт их, чтобы положить конец страданиям. Они верят, что Зов Рага дал им дом, что окружающие их живые камни - останки древней родины сааров и даже после уничтожения она даёт своему народу второй шанс. За века единый и страстный народ сааров создал достойный дом и цивилизацию в йорунском астероидном поле. Саары, наконец, обрели свой дом и поняли, что вместе они сила.
Само существование сааров - доказательство их упорства.
Подвергаясь истреблению, обвинениям и нападкам со стороны других рас,
саары цеплялись за жизнь с неслыханной яростью.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:26
|
# 8 Пятница, 07.08.2020, 12:48
Клубок Наалу
Система: Маллак. Родные миры: Друаа и Маалук. Столица: Ииршин. Численность населения: 4,72 миллиарда. Правительство: Клубок. Лидер: К'веш Сиш. Характер: Обольстительный. Склонность: Война.
Примерно до середины Сумеречных войн никто в галактике даже не подозревал о существовании цивилизации наалу. Империи почему-то не удалось обнаружить их систему с белой звездой Маллак, хотя вокруг неё было не мало богатых систем с известной историей, которая даже старше лазакской. Быстро оправившись от изумления, звёздные картографы и историки заподозрили, что это сами наалу постарались, чтобы о них забыли. Изучив старые записи, исследователи обнаружили огромное количество упоминаний о космических кораблях, пропавших в этом секторе, и ещё больше - о найденных, дрейфующих в космосе, с командой, страдающей от дальнекосмической потери памяти. Некоторые учёные (самые заметные из которых погибли при загадочных обстоятельствах) отмечали, что огромное количество иссарильских космических кораблей не раз пересекали маллакский квадрант, но при этом записи о брошенных звездолётах или иссарильских командах, страдающих от амнезии, отсутствуют. Наалу же, как позже стало известно, к ужасу их ближайших соседей, сильные телепаты, к тому же у них есть технологии и оружие, перенаправляющие, изменяющие или повреждающие нейронные связи всех остальных известных рас.
Как оказалось, между иссарильской гильдией шпионов и промывающими мозги наалу были давние отношения. Это объясняет, каким образом якобы изолированная цивилизация, заявляющая, что у неё не было ранее контактов с остальной частью галактики, смогла заполучить гражданские и военные технологии, идентичные (а в некоторых случаях и превосходящие) аналогам из известной части галактики. Вскоре после появления наалу несколько великих рас увидели в них потенциал и попытались заручиться поддержкой нового могущественного союзника в самом сердце империи. Но, узнав о телепатических способностях прекрасных наалу и убедившись в их редкой заносчивости, многие испугались читающей мысли змееподобной расы и быстро отозвали своих дипломатов.
Хотя наалу родом с промозглой и невзрачной планеты Маалук, они выбрали своим домом ошеломительно прекрасную Друаа. Большинство наалу лишь презрительно усмехнутся при упоминании об их маалукском происхождении, а последние поколения наалу зачастую ищут возможность научно оспорить любые сомнения в том, что их гордая и несгибаемая раса произошла с какой-то иной планеты, нежели Друаа, особенно если речь зайдёт о вонючих трясинах и туманных равнинах Маалука. Жители Друаа редко общаются друг с другом голосом. телепатия эффективней и к тому же облегчает эмоциональное и интеллектуальное взаимопонимание, благодаря чему обществу наалу удалось избежать крупных войн, что в свою очередь позволило совершить огромный скачок в культуре и технологиях (не без помощи иссарилов), а также создать мощную армию и флот. Не считая контактов с другими расами, наалу используют голос только для музыки - их песни представляют собой навязчивые, но очаровывающие арии мелодичного шипения.
Наалу сохранили изначальную красоту своих кристальных городов и природы Друаа, разместив большую часть промышленного производства на Маалуке. Для этого они поработили миашан - слаборазвитую расу с болот, представители которой работают на огромных железодобывающих заводах, подземных газовых шахтах и тысячах ферм грызунов. Сырьё немедленно отправляется на Друаа и хранится там на огромных подземных складах, с которых впоследтсвии развозится по городам Друаа на воздушных глайдерах. правительство наалу всегда возглавляет женщина. Большинство правителей наалу, а также их представителей в иных мирах, тоже женщины. На протяжении последнего десятка лет высокая красночешуйчатая К'веш Сиш правит наалу из своего дворца в сияющем кристальном городе Ииршин. Прекрасные обтекаемые космические корабли наалу патрулируют внешние границы системы Маллак, а на обеих лунах Друаа тренируют и готовят наземные войска наалу. При помощи Нефешш, устройства, работающего на редких кристаллах радия, К'веш может заглядывать в головы других рас. Она улыбается полученным знаниям. Улыбается и остальной клубок правителей наалу, чувствуя знания в её уме и привкус сладковатого яда в её мыслях. Великий замысел клубка вот-вот примет окончательные очертания.
Слишком долго наалу издалека взирали на хаос и несовершенство других рас. Близится время, когда красота Друаа распространится за пределы системы Маллак и вся остальная галактика познает спокойствие, порядок и истинную красоту наалу. Они склонятся перед этой красотой... или же будут уничтожены.
Смертельная грация и опасная красота.
Кристаллическое сяние Неффиша отражает саму суть друаа,
запуская когти глубоко в умы «низших» существ галактики.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:34
|
# 9 Пятница, 07.08.2020, 12:50
Коалиция Ментака
Система: Молл. Родной мир: Молл-Прайм. Численность населения: 2,55 миллиарда. Правительство: Круг капитанов. Лидер: Рука Ирвана. Характер: Мятежный. Склонность: Экономика.
Сразу за пределами плато Мэхакт, между приграничными территориями и старым звёздным маршрутом, известным как Путь слёз, вращается Молл-Прайм, окружённый тремя крохотными лунами. Эта молодая планета практически полностью покрыта обширными равнинами оранжевой травы, орошённой каплями миллионов озёр. Посреди континентов пронзают небеса острые пики молодых гор. На них берут начало ледяные ручьи, дарующий жизнь пышным горным долинам, где цветы и ломящиеся от плодов зелёные деревья произрастают, ярко контрастирую с оранжевыми равнинами.
Несмотря на то, что планета богата ресурсами, отдалённость Молл-Прайма позволяла ей избегать колонизации лазаксами на протяжении многих тысяч лет после её открытия. Однако после неудачного Гандарского восстания лазаксы стали ссылать на отдалённую планету самых рьяных политических диссидентов и других преступников всех рас. Изгнание на Молл-Прайм означало долгий перелёт в недрах тюремных фрегатов по Пути слёз, что проходил по извилистому маршруту вдоль коварных гравитационных колодцев Мэхакт. Лишь отдалённая планета под названием Конец Надежды располагается на Пути слёз дальше Молл-Прайм. Сосланных на Молл-Прайм заключённых ждала тяжёлая физическая работа под надзором одного из местных губернаторов. Большинство губернаторов Молл-Прайма были политиками или госслужащими, впавшими в опалу. Назначение на Молл-Прайм было таким же наказанием для лазакского политика, как и тюрьма для остальных. Поэтому зачастую губернаторами становились некомпетентные, жестокие и в целом жалкие личности. Хотя сама планета была красивой, заключённых пытали, морили голодом и заставляли сражаться в мелких войнах против населения соседних губерний. Затем, более чем восемь веков спустя, начались Сумеречные войны. Империя трещала по швам, корабли с припасами и ревизорами с Мекатол-Рекса стали появляться всё реже, пока не исчезли совсем, и губернаторы запаниковали. Одни сбежали с планеты, прихватив с собой все пожитки. Другие погибли в ходе последовавших мятежей заключённых. И ещё до окончания Сумеречных войн Молл-Прайм стал свободным. Некоторые из недавних заключённых вскоре покинули планету, но для большей части пёстрого населения Молл-Прайм был домом. За всеобщим восстанием против губернаторов последовали небольшие стычки между областями. И одному человеку, Ирвану Ментаку, вскоре удалось объединить регионы, подарив им покой. На момент его смерти Молл-Прайм процветал.
Сейчас Молл-Праймом управляет Круг капитанов - выборных лидеров каждого из регионов. Из них каждые десять циклов выбирается лидер, которому даруется почётное звание Рука Ирвана, или Рука для краткости. При помощи хиларских братьев Коалиция неплохо продвинулась по части технологий. Добыча металлов на лунах Молл-Прайма, богатая флора, обеспечивающая разнообразную продукцию, доходы от вылазок "особого" флота, а также усердный труд жителей постепенно сформировали экономически устойчивую и гордую цивилизацию. У Коалиции есть немалый пиратский флот, который наводит страх на торговцев и небольшие военные конвои, хотя послы Коалиции, естественно, публично отрицают этот факт. Несмотря на то, что теперь Коалиция - это развитая самостоятельная цивилизация, её граждане не забыли, что их предки были разбойниками и узурпаторами. Каждый из них чувствует историческую потребность в мести - мести всей галактике, которая много веков назад отправила их предков гнить на Молл-Прайм. Круг капитанов вполне недвусмысленно велел своей Руке плести интриги, грабить и завоёвывать, пока подчинённые не станут правителями, а порабощённые императорами.
Логично, что цивилизация, чьими предками были каторжники и бунтари,
будет полна коррупции и беззакония, но граждане Коалиции Ментака
выработали свой особый, хотя и несколько расплывчатый, кодекс чести.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:31
|
# 10 Пятница, 07.08.2020, 12:51
Королевство Ззча
Система: Ззлак. Родные миры: Архон-Рэн и Архон-Тау. Столица: Кклай. Численность населения: 8,16 миллиарда. Правительство: Монархия. Лидер: Ккрисус. Характер: Дипломатичный. Склонность: Политика.
Даже в самых древних летописях есть упоминания о древнем королевстве рептилоидных ззча как о первой великой межгалактической звёздной цивилизации. Разместившиеся посреди богатого сектора космоса планеты-близнеца Архон-Рен и Архон-Тау, на который живут ззча, вращаются, купаясь в ласковом свете звезды Ззлак. И хотя ззча всё ещё называют планеты "близнецами", представители других рас сразу отметят, что серая и тёмная Архон-Тау совершенно не похожа на прекрасную и зелёную Архон-Рен.
Все годы существования Лазакской империи ззча были самой миролюбивой, кроткой и довольной из всех основных цивилизаций. В отличии от остальных рас, они не планировали прибирать к рукам ни власть, ни территории во время Закатных веков. В отличии от лазаксов, старейшины ззча предвидели назревающую в галактике беду. Они пытались усадить всех за стол переговоров в условиях всё более напряжённых отношений между расами, а также предупредить лазаксов о приближающейся опасности, но безуспешно. Могущественный лазакский советник Ибна Вэл Сид прислушивался к предупреждениям ззча, но даже он не смог развеять ту иллюзию безопасности, в которой существовал император. А затем случилась катастрофа. Куаннский кризис перерос в неожиданную войну, и летневцы под предводительством барона Даза Аррокана I отправились к богатой системе ззча, чтобы завоевать её. Неподготовленные и безоружные ззча использовали все свои впечатляющие способности к переговорам, чтобы выторговать соглашение, по которому только Архон-Тау, отходит захватчикам, в то время как королевство сохранило автономию под надзором Бароната Летнев на Архон-Рен. Ззча не были глупы и понимали, чего стоят обещания Бароната с соглашение с ними. Оно будет длится ровно столько, сколкьо Баронат будет занят войной в другом месте. В своё время, и ззча это точно знали, войска Бароната вернутся, чтобы забрать оставшееся и поработить их. Именно тогда, впервые за свою история, ззча начали создавать оружие и готовить армию. В тайных дремучих рощах и скрытых долинах король ззча с грустью наблюдал, как его народ превращается в воинов.
Не прошло и десяти лет с начала оккупации Архон-Тау, как Баронат Летнев потерпел сокрушительное поражение от Федерации Сол в системе Грал. Спусят несколько циклов после боя человеческий флот "Феникс" вошёл в систему Ззлак и атаковал хорошо укреплённые позиции Бароната на Архон-Тау. Последующие бомбардировки и сражения за планету длились почти два года. В конце концов Баронат был побеждён, но за это пришлось заплатить немалую цену. Природа Архон-Тау была уничтожена без возможности восстановления. То, что некогда было планетой-близнецом зелёной Архон-Рен, стало ядовитой чёрной пустыней. Её леса выгорели дотла. Пепел и поднявшаяся пыль вызвали глобальную зиму, продолжавшуюся сотни лет, и за это время большинство животных и растений на планете вымерло. Теперь, оправившись от потери Архон-Тау, королевство Ззча процветает на Архон-Рен. Эта планета в основном покрыта лиственными лесами, небольшими внутренними морями и плодоносными джунглями. Архон-Рен также богата полезными ископаемыми, источниками энергии, едой и водой. Цивилизация ззча живёт в тысячах древесных поселений и городков. Единственный настоящий мегаполис - огромный город Кклай, находящийся в южном полушарии планеты. Именно здесь находится трон короля ззча, чей громадный дворец полностью построен из древесины к'ваар. Сады в центре Кклая тянутся на целые километры.
Ззча по своей природе миролюбивый, неторопливый и вдумчивый народ. Они глубоко уважают своих дворян и старейшин. Большинство мужчин и женщин ззча предпочитают проводить время за обсуждением смысла жизни и основ бытия, покуривая длинные трубки, набитые геррским корнем. Как ни странно, но в джунглях и озёрах Архон-Рена отсутствуют вездесущие насекомые, которые зачастую делают лесные и покрытые джунглями планеты невыносимыми. Несмотря на то, что ззча всё ещё привержены принципам мира и переговоров, они никогда больше не подчинятся внешним захватчикам. Путешествующие по системе Ззлак часто становятся свидетелями военных учений с участием впечатляющих сторожевых сверхмощных дредноутов и уникальных ззлунских истребителей. И хотя типичный представитель ззча может показаться медлительным и нерасторопным из-за немалого веса, если вывести его из себя, ззча проявляет невероятные прыть и силу.
Бледная тень Архон-Тау, словно шрам, рассекает небеса ззча. Её вид - вечная печаль для народа, напоминание о цене подчинения. Ззча никогда не допустят повторения этой трагедии. Ккрисус, король ззча, понимает: ради мира в галактике ззча должны занять императорский трон и мудро править всеми цивилизациями.
Многие ошибаются в ззча, принимая их тактичную натуру и приверженность миру за слабость,
и потом с удивлением обнаруживают свирепых воинов, скрывающихся за показным спокойствием.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:33
|
# 11 Пятница, 07.08.2020, 12:52
Некровирус
Система: _ошибка. Родной мир: Мордай II. Численность населения: _ошибка. Правительство: _ошибка. Лидер: _ошибка. Характер: _ошибка. Склонность: _ошибка.
Накануне падения Лазакской империи легендарный советник Ибна Вэл Сид втайне увёл за собой небольшую группу сторонников и отправился в неизведанную часть космоса, избежав таким образом резни, которая вскоре постигла его народ. Только при помощи огромного количеств а технологических модификаций они смогли пережить первые годы в изгнании. Эта зависимость от технологий заложила основу того, что позже превратится в огромную кибернетическую цивилизацию Л1З1КС. Рассказы о ранних трудностях Ибны известны всей галактике, но мало кто знает о куда более серьёзных проблемах из прошлого Л1З1КС: о великом раздоре, расколовшем их общество за тысячи лет до вторжения Л1З1КС в известную часть галактики. Потомки Вэл Сида быстро набирали силы, необходимые, чтобы вернуться в исследованную часть космоса и восстановить утраченную империю. По Психосети гулял уже подробный план по достижению данной цели. А затем наступило безумие Мордая.
Мордай был величайшим из всех модификаторов Л1З1КС. Его изобретения и труды сделали его первым среди элиты расы. Он безустанно работал над улучшениями Психосети, всегда используя себя в качестве первого подопытного для своих новых гениальных улучшений. Он был педантичен, искусен и крайне амбициозен. Он верил в возможность создания идеальной сущности6 высшей точки единения души и машины. Неудивительно, что за подобное высокомерие вскоре пришлось расплачиваться. После того как Мордай провёл на себе операцию по имплантации переносчика сознания с коры головного мозга - одного из нескольких приборов, которые должны были привести его к окончательному успеху, - что-то пошло не так. Похоже, что даже педантичный Мордай не смог заметить крохотную программную ошибку, закравшуюся в переносчик сознания. И как только программа начала взаимодействовать с мозговой деятельностью Мордая, она запустила мощное рекурсивное расстройство, вирус, который поразил разум Мордая. Вначале изменения личности Мордая были едва заметны. В его работах появился новый подтекст. Он начал верить, что машина с сознанием и есть высшая форма существования и больше подходит на роль повелителя галактики, чем случайное фосфорное соединение, положившее начало живой материи. Мордай провёл серию сложных операций с целью исключить биологическую составляющую из своего тела, вдохновляя и убеждая своих сотрудников и инвесторов поступать так же. Благодаря харизме Мордая, его проповеди вскоре принесли плоды. Круг его последователей, называющих себя Некро, начал втайне нападать на своих не согласных собратьев, принудительно удаляя из них живые ткани. К моменту, когда предводители Психосети поняли, что движение Некро нужно остановить, Мордай закончил своё превращение в полностью механическое существо: невнятно бормочущее насекомое из чёрного металла, впавшее в безумие от рекурсивного разрушения и жаждущее вечной славы. Эффективность Некровируса оказалась поразительной. Тело Мордая превратилось в настоящую фабрику, и тысячи микроскопических насекомообразных машин вырывались из него, прикрепляясь к каждому устройству в зоне видимости и распространяя безумие Мордая с ужасающей скоростью.
Перестраивая себя в соответствии с видением Мордая, новые машины стали размножаться. Чувствуя исходящую от Психосети угрозу, они в спешке начали создавать армию ради одной единственной ужасающей цели: полное уничтожение всей органической материи. Война против Некро стала великой трагедией для Л1З1КС. Им противостояли целые полчища носителей вируса, облик которых явился прямиком из кошмаров Мордая. от похожих на скорпионов осквернителей до гигантских мордредов - каждая новая модель Некро была ещё более пугающей и смертоносной, чем предыдущая. Пополнением этой армии занимались монструозные аваддоны: ходячие фабрики, жадно пожиравшие всё на своём пути, чтобы беспрестанно передавать полученные металлы на внутренние производительные конвейеры. Изматывающая гражданская война длилась пять лет и в итоге Психосети удалось полностью стереть вирус. У Л1З1КС ушло почти пять веков, чтобы восстановить былые силы, а затем ещё пять, чтобы достичь нынешнего могущества. На протяжении почти семисот лет Л1З1КС не встречали ни одного экземпляра Некро, и постепенно они поверили в то, что вирус был уничтожен навсегда. До сегодняшнего дня. В свете недавнего возрождения Некро появилось предположение, что заражённый вирусом орбитальный спутник, должно быть ушёл с орбиты во время гражданской войны и незаметно скрылся где-то на краю галактики. Там он, потерянный, странствовал годами до тех пор, пока не оказался у богатой ископаемыми планеты. Поскольку никто ему не мешал, вирус сумел приспособиться и вновь запустить процесс размножения.
Кто-то ищет взаимопонимания и общих идеалов с Некро, проповедую терпимость для нетерпимых. Но те, кто видел опустошённые системы, поглощённые воскресшим Некро, знают - пока в фантазиях оптимистов живут ангелы, из тьмы выползают демоны. И их пробуждение несёт опустошение и смерть.
0111001101111001011100110111
010001100101011011010101111
0110010101110010010001000100
1001010001010111001001101111
0111001001000100010010010100
0101010001000100100101000101
010001000100100101000101
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:35
|
# 12 Пятница, 07.08.2020, 12:53
Племена Иссарилов
Система: Майок. Родные миры: Ретиллион и Шеллок. Столица: Вуекка. Известные города: Моджеб. Численность населения: Неизвестно. Правительство: Гильдия шпионов. Лидер: Скваарк. Характер: Скрытный. Склонность: Политика.
Рядом с плато Мэхакт, наискось от Пути слёз, но в регионе куда богаче, сияет звезда Майок, вокруг которой вращаются две обитаемые планеты - Шеллок и Реттилион. Согласно самым ранним записям, Реттилион был известен благодаря невероятно вкусному меннскому корню. Во времена Лазакской империи на Реттилионе находилось огромное количество сельскохозяйственных колоний, собиравших корни на берегах терпко пахнущих фианнийских болот. В годы правления лазакского императора Манхана Лас Иду колонизация значительно усилилась. Однако едва началось расширение угодий, стали происходить ужасные вещи: неизвестные враги, нападавшие под покровом тумана, ломали сельскохозяйственную технику, разрушали удалённые фремы и убивали местных жителей.
Империя прислала подкрепления, и вскоре колонисты обнаружили, что на них регулярно нападают представители небольшой местной расы хамелеонов с зелёной кожей и огромными жёлтыми сияющими глазами. Аборигены усели "сливаться с окружением", что делало их невидимыми для невооружённого глаза и крайне опасными для быстро растущих фермерских городов, разбросанных вдоль бескрайних болот. Аборигены были примитивной расой, но в то же время свирепыми, умными существами, неуёмными в своём желании остановить агрессивное освоение родных топей. От нескольких захваченных ранее пленников удалось узнать, что они зовут себя иссарилами и что на территории фианнийских топей расположена огромная сеть их племён и поселений. Стремясь пополнить запасы столь любимого ими меннского корня, лазаксы отправили 21-й экспедиционный корпус, чтобы подавить восстание иссарилов и возобновить добычу, увеличив объёмы. В эти кровавые годы тысячи иссарилов были пойманы и отданы властям и частным покупателям по всей галактике ради изучения и в качестве дичи для охоты. И хотя добыча корня возобновилась, лазакский военный корпус так и не смог полностью усмирить иссарилов. Как только маленькие зелённые иссарилы приноровились к лазакскому стилю ведения войны, похитив и изучив оружие лазаксов, фианнийские топи стали унизительным и смертоносным полем боя для лазакских новобранцев. Во время Закатных веков великие расы научились использовать сообразительных иссарилов в качестве шпионов и наёмных убийц для тайных операций. За сотни лет иссарилы отточили навыки скрытности, научились пользоваться техникой и познали силу информации. Эти знания в сочетании с их естественной способностью становиться практически невидимыми позволили иссарилам осознать собственный потенциал, чтобы затем основать могущественную и зловещую гильдию шпионов. Прибыль, которую приносила гильдия, стала основным источником дохода для их цивилизации и помогла развивать Реттилон. Благодаря своему могуществу и влиянию, они смогли убедить лазаксов покинуть планету, при этом сохранив экспорт меннского корня. Всего за несколько поколений иссарилы стали развитой, образованной и амбициозной расой. Гильдия стала правящим органом объединённых племён иссарилов, при этом сохраняя влияние в закулисных делах галактики. Гильдия избирает своего лидера из рядов профессиональных наёмных убийц. Главынй правитель, Скваарк, управляет этой могущественной цивилизацией сообразительных, полных решимости и амбиций существ; народом, который исторически не очень любит остальные великие расы.
С тех пор как лазаксы покинули планету, больше ни одному из представителей других рас не разрешили ступить на Реттилион. Иссарильская столица Вуекка находится где-то в центре фианнийских топей, но её точное расположение известно только иссарилам. Официальные сделки, контракты и тайные операции координируются с планеты Шеллок, которую иссарилы заселили вскоре после получения независимости от лазаксов. Единственный город, известный пришельцам, - Моджеб на Шеллоке. Здесь или на огромной шеллокской орбитальной станции Хаарсу иссарилы встречают посланников и торговцев других рас.
Гордые и свирепые иссарилы начинают поглядывать за пределы своих границ, надеясь отыскать иные варианты дохода, помимо гильдии. Иссарилам нет равных в скрытности, и их главный секрет - огромный флот вторжения, который строится втайне от остальной галактики в планетарной тени Шеллока. Несмотря на то, что остальные расы и так немного побаиваются невидимых "ушей" и "глаз" иссарилов, они бы пришли в ужас, если бы только узнали о неутолимых имперских амбициях маленького зелёного народа.
Множество дверей, считающихся закрытыми, с лёгкостью открываются перед гильдией,
а отворив множество дверей, вы убедитесь, что гильдия здесь уже побывала.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:37
|
# 13 Пятница, 07.08.2020, 12:54
Призраки Креусса
Место обитания: Шалерийский коридор. Родной мир: Креусс. Численность населения: Неизвестно. Правительство: Неизвестно. Лидер: Неизвестно. Характер: Чуждый. Склонность: Расширение границ.
Они - страшилки. Жуткие сказки, которые рассказывают детям на ночь. Пугающие свидетельства очевидцев, передающиеся из уст в уста в гудящей темноте космических грузовиков дальнего перелёта.
Даже теперь, в век глобального просвещения, когда о Шалерийском коридоре и его странных обитателях известно гораздо больше, чем когда-либо, запредельная чуждость Шалери и его призраков не даёт этим сказкам кануть в небытие. Молва и слухи о Шалерийской аномалии практически неиссякаемы. Редкие записи о предполагаемых фактах в лучшем случая невозможно проверить. Хотя исследованиям этой тайны посвящают серьёзные научные работы, всё, что ныне известно о Шалери, - лишь малая капля в море мифов. Тысячелетиями путешественники опасались и обходили стороной участок космоса поблизости от Шалерийской аномалии. Хотя всеобщая привычка избегать этот регион не вызывала сомнений, конкретных причин, почему надо так делать, назвать никто не мог. Кто-то просто помечает эти области как "крайне опасные". Другие строят версии, что в зоне присутствует "излучение неизвестной природы". К сожалению, большинство навигационных записей описывает Шалерийский регион просто как "плохой участок космоса" - суеверный космический аналог старой фразы "Hic sunt dracones" ("Здесь обитают драконы").
Что точно известно о Шалерийском квадранте: здесь пропало большое количество кораблей. Невероятно большое, по факту. Учитывая, что при таких потерях не было найдено ни маяков бедствия, ни капсул с посланиями, ни каких-либо других следов пропавших кораблей, ситуация в официальных отчётах описывается как "тревожная". Но лучше всего здесь подойдёт термин, который в ходу у экипажей кораблей и рассказчиков, - "жутковатая". Загадка Шалерийского региона не ограничивается пропавшими космическими кораблями. Экипажи, успешно преодолевшие путь через регион, сообщали о загадочных неисправностях, дурных снах и внезапных болезнях. Также существуют записи о предполагаемых "обнаружениях": жуткие встречи с существами, которых описывают как переливающиеся странные сгустки энергии. И хотя в прошлом подобная информация списывалась на бурную фантазию, подкреплённую кислородным голоданием, сейчас, с появлением призраков Креусса, эти отчёты заслуживают большего доверия. Есть несколько торговых маршрутов, пролегающих через Шалерийский квадрант (а не в обход него), и они существенно экономят топливо и время. Так что готовность пройти через них оборачивается немалой прибылью для капитанов, рискнувших отправиться в "плохой участок космоса" и вернувшихся оттуда. В погоне за подобной выгодой ментакский фрегат "Энтропик" отправился в своё пятое путешествие через Шалерийский квадрант. "Энтропик" находился в Шалерийском квадранте уже третий день, когда его перехватили три грозных корабля неизвестного происхождения. Каждое судно размером с ментакский боевой крейсер было сделано из сероватой панцирной стали, исписанной переплетающейся рунической вязью. Именно эта встреча "Энтропика" и боевых кораблей Креусса вошла в историю как первый контакт между призраками Креусса и представителями расы Галактического совета.
Неизвестно, почему существа, обитающие в глубинах Шалерийской аномалии (теперь её обычно называют "Врата Креусса"), решили проявить себя в начале Эпохи пробуждения. Быть может, они наконец узнали достаточно об окружающей галактике? Возможно, их общество было готово выйти в большую вселенную. Более мрачная версия, весьма любимая рассказчиками, гласит, что призраки Креусса решили выбраться из изоляции с некоей зловещей целью, известной пока лишь им одним. Призраки, сотканные из энергии и света, занимают почётное место среди самых странных рас. Знаменитый история Мерин Баркан описал их как "бесплотные светосинаптические души". Поскольку за пределами аномальной гравитации самого Креусса форма призраков непостоянна, они заковывают себя в замысловатую броню. Эти доспехи не только стабилизируют призраков - сама их материальность облегчает другим расам общение с ними. Выходцев с Креусса можно отличать друг от друга по формам их шлемов, которые, как и их звездолёты, полностью покрыты сложными руническими узорами.
Призраки Креусса ведут себя необычайно цивилизованно и вежливо. Они демонстрируют мастерство во множестве странных наук и в обращении с причудливыми материалами. И в то же время они невероятно скрытны, привержены ритуалам и вспыльчивы, когда речь заходит о самхы разных вещах. В целом никто ещё не решил, соответствует ли их поведение расе, которая недавно открыла себя галактике, или же это признаки, указывающие на зловещий замысел, таящийся под глухим шлемом.
Согласно истории, множество известных искателей приключений хотели исследовать Шалерийский коридор.
Согласно истории, все они вскоре погибли при загадочных обстоятельствах.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:46
|
# 14 Пятница, 07.08.2020, 12:55
Психосеть Л1З1КС
Система: Неизвестно. Родной мир: [0.0.0] «Ноль». Численность населения: Неизвестно. Правительство: Неизвестно. Лидер: Ибна Вэл Сид (предположительно). Характер: Расчётливый. Склонность: Наука.
Прошло почти 13 лет с момента, как хаканский торговый корабль "Золлар" исчез. Его последнюю отчаянную трансляцию перехватил иссарильский аванпост, расположенный неподалёку от мэхактского поля астероидов. Сигнал с "Золлара" поведал леденящую душу историю. После вылета с Молл-Прайма в мэхактстком регионе отказало навигационное оборудование, и корабль с экипажем потерялся за пределами пограничного пространства. После почти двухнедельного дрейфа глубоко в космосе с ними на связь внезапно вышел огромный боевой военный корабль неизвестного происхождения. Но радость экипажа быстро сменилась ужасом. Приблизившись, таинственный корабль направил бортовые орудие на безоружное грузовое судно. Хаканский капитан смог отправить последний сигнал бедствия перед тем, как его грузовик был уничтожен. Вскоре после исчезновения "Золлара" на окраинах иссарильских владений обнаружили могучий инопланетный флот. От этого флота отделился корабль с небольшой делегацией, которая отправилась на Мекатол-Рекс, чтобы предъявить наследные права на имперский трон. Пришельцы, назвавшиеся Л1З1КС (L1Z1X), объявила себя истинными потомками древних лазаксов. Их вид вызывал суеверный ужас. Они лишь отдалённо напоминали лазаксов; их органы были практически полностью заменены на кибернетические имплантаты.
Мнения виннаранских хранителей сильно разделялись. Одни посчитали, что Л1З1КС - не правящая раса, а новый потенциально опасный гибрид. Другие возразили, что лазаксы вернулись, пусть и в непривычной форме, но несомненно вернулись, так что служба хранителей подошла к концу. Виннаранскому наблюдателю позволили посетить родной мир Л1З1КС, называемый "0.0.0" жителями, или "Ноль" всеми остальными. Наблюдатель всё ещё не вернулся, так что о Л1З1КС до сих пор многое неизвестно. То малое, что мы знаем о них, Л1З1КС поведали сами, остальное хиларские регенты извлекли из старых архивов. Из хиларских записей и заявлений самих пришельцев стало известно, что история Л1З1КС началась во времена последних дней лазаксов. Менее чем за год до грандиозной бомбардировки Мекатола советник императора по имени Ибна Вэл Сид предвидел неминуемою катастрофу. Император и остальные советники отказались внимать предупреждениям Ибны, и вскоре ему надоела их близорукость. Несмотря на то, что лазакский флот терпел поражения, системы одна за другой присоединялись к мятежникам, торговля прекратилась, а продуктовые запасы на Мекатоле подходили к концу, император и его приближённые просто отказывались принять, что их империя может пасть.
Не желая разделять судьбу своего повелителя, Ибна Вэл Сид начал втайне готовить бегство для своей семьи и нескольких тысяч лазаксов, разделявших его опасения. С собой Ибна решил прихватить основные предметы лазакской культуры, технологии и знания. Он даже смог убедить небольшую группу хиларских учёных присоединиться к нему, понимая, что их изобретения легли в основу всех технологий империи. Затем в одну судьбоносную ночь, на семьдесят седьмой год Сумеречных войн, два грузовых корабля - "Мадна" и "Хурвана", а также личный крейсер Ибны "Сид", покинули космопорт Мекатол-сити. Позади полыхал великий Зал картографии. Ибна настолько боялся раскрытия и преследования со стороны врагов лазаксов, что уничтожил любые записи, которые могли указать на его тайное место назначения: холодную, но пригодную для жизни планету, вращающуюся вокруг малой звезды Хазз далеко за пределами известных границ. Судя по всему, пытаясь выжить в тяжёлых условиях, колония почти целиком положилась на технологии. Предположительно благодаря помощи хиларцев, технологии стали занимать всё больше места в жизнях и телах беглецов, пока они не стали почти неразделимы.
Говорят, что Ибна Вэл Сид, ставший заложником кошмарных научных разработок, которые поддерживают его древнее тело, по-прежнему возглавляет свой народ. Неизвестно, что движет Л1З1КС - мудрость, спасшая их, или безумие, разрушившее прославленный Зал картографии. В их пустых красных глазах можно разглядеть трагическое прошлое и пугающую враждебность. Но не вызывает сомнений, что возвращение лазаксов прокатится по всей галактике вихрем стали, достойным пророчеств.
Считать ли Л1З1КС возвращением лазаксов, или же это нечто более мрачное?
Научные дискуссии по этому поводу кипят до сих пор.
А вот хирургическая точность их орбитальных бомбардировок споров не вызывает.
Проти - Воскресенье, 06.09.2020, 14:42
|
# 15 Пятница, 07.08.2020, 12:56
Сардакк Н'орр
Система: Сардакк. Родные миры: Квинара и Трен'лак. Столица: Х'кор. Численность населения: 28,71 миллиарда. Правительство: Затаившаяся стая. Лидер: Посланник. Характер: Агрессивный. Склонность: Война.
Почти сразу за туманностью Единорога расположена золотистая звезда Сардакк, дарующая свой жаркий свет огромной безводной Квинаре. Огромная планета источает красноватое свечение, словно пыльный рубин в ночи, а её полярные бури отчётливо видно из космоса. Огромная сеть орбитальных станций и массивное скопление космических кораблей роится в системе Сардакк подобно самим насекомообразным н'оррам. Словно разозлённые пчёлы, вылетающие из потревоженного улья, н'оррские истребители покидают ангары громоздких китоподобных транспортников. Конвои из грузовиков, полных льда, регулярно прибывают с планеты Трен'лак на орбиту Квинары, где небольшие паукообразные автоматические станции высверливают лёд, после чего доставляют его на орбитальный влаговырабатывающий завод. Произведённые вода и соль отправляются на Квинару в пузатых солнечных планёрах, и те, подобно воздушным жукам, медленно спускаются вниз в н'оррские города.
Сама по себе Квинара - самая негостеприимная планета из всех заселённых великими цивилизациями. Потягаться с Квинарой по бесплодности может только родина летневцев - Арк-Прайм. Но если подданные Бароната обитают исключительно под землёй, то н'оррская цивилизация обустроилась как на континентах Квинары, так и под ними. Только регионы вокруг полюсов, где даже крепкие н'орры не в состоянии долго переносить смертоносные бури, остаются в основном не заселёнными. Ужасные электрические, ледяные и пылевые бури, не идущие, впрочем, нив какое сравнение с полярными, достаточно часто накрывают различные регионы планеты и считаются обычным делом среди н'орров. Гости Квинары отправляются напрямую в иммиграционный центр в столице планеты Х'кор. Если погодные условия позволят, то большинство гостей будут поражены открывшимся видом на огромный город и его интенсивный трафик. Для н'оррской архитектуры характерны овальные или круглые строения, выполненные из крепкого красноватого материала, который по цвету совпадает с общей краснотой планеты. Как и в большинстве крупных н'оррских городов, в Х'коре есть множество высоких зданий, от которых во все стороны расползаются малоэтажные постройки, перемежающиеся колодцами с проглядывающими оттуда городами-ульями, что уходят вглубь красноватой земли. Загруженные дороги и воздушные линии пересекают город тысячами нитей, часто не справляясь с н'оррским трафиком.
Любой н'орр с уверенностью скажет вам, что ими правит "Сардаккская королева-мать", но это скорее традиция, чем реальный факт. Никто никогда не встречал мифическую "мать", и нет ни одного документа не с Квенары, который подтверждал бы её существование. Общеизвестный и публичный глава н'оррского государства - Посланник королевы, мужчина н'орр, отвечающий за культуру, экономику и военные дела расы. Срок службы Посланника, а также процесс его избирания, по всей видимости, определяются тайным братством под названием "Затаившаяся стая", которому и принадлежит реальная власть над н'оррами.
Под присмотром Посланника и Затаившейся стаи н'оррские военные силы и флот стремительно растут. Теккларские элитные солдаты - гордость своего народа. Тренировки теккларов проходят исключительно в южных полярных областях, где слабые умирают, а сильные становятся г'хомами: членами престижного теккларского ордена, рыцарями н'орров, пользующимися уважением по всей галактике. С каждым оборотом планеты, с каждой звездой, ставшей на своё место на небе, Затаившаяся стая осознаёт, что приходит время роиться вновь. И на сей раз рой затмит звёзды.
Ни один н'орр никогда не видел королеву-мать,
но её ярость пылает в каждом из них,
требуя утопить галактику в крови в свою честь.
Проти - Среда, 12.08.2020, 14:41
|