Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
Для будущего основного сценария. Не всегда же сценарии вокруг Иллюминатов и Хекса крутиться
1. Имя Персонажа Ассулен М'Кан 2. Раса Саларианец 3. Возраст 30 лет (на 2181 год) 4. Место Рождения Планета Сур'Кеш 5. Характер Добрая душа, всегда готов помочь ближнему. Спорить, ругаться, драться без особой причины не любит, поэтому всегда старается утихомирить спорщиков. У Ассулена очень странное понятие искусства - он считает искусством что-то короткое мгновенное, то, чью суть никто не может понять до конца. Взрыв, звук выстрела, Ассулен может принять за искусство. Неплохой командир, не раз показывал своё мастерство в операциях ГОР. К Ассулену часто проникаются уважением, он легко находит общий я зык с подчинёнными, не требует чего-то сверх их сил. 6. Внешний вид См. пункт 10
7.Навыки и умения Ассулен является техником. Если взять за основу Инженерные навыки, и манеру боя - тогда его можно назвать Разведчиком, даже лучше назвать Ниндзя. Скрытые проникновения, диверсия, шпионаж, установка ловушек и взрывных устройств, всё это является его делом. Технические навыки : Контактная мина - мина взрывается, когда противника находятся в непосредственной близости к ней. В во время ожидания, мина является невидимой. Улучшенная тактическая маскировка - Маскировка действует гораздо дольше обычной Диверсия - выводить из строя оружие противника не определённый отрезок времени Ловушка - создаёт ловушку, которая отвлекает на себя врага(голограмму самого применяющего это умения) Цепная Перегрузка - умение поражает сразу нескольких противников, распространяясь с одного противника, на другого. Из оружия: Тяжёлые пистолеты Пистолеты-пулемёты
8. Используемое оружие и инвентарь Лёгкая броня "Ниндзя X", оснащённая Моторизованными суставами и Кинетическим Экзоскелетом. Пистолет-пулемёт "Цикада", тяжёлый пистолет "Скорпион", парные инструментроны, парные Уни-клинки., комплект программируемых мин из 10 штук. Панацелин в кол-ве 8 штук. Светошумовые гранаты в кол-ве 5 штук.
9. Биография Родился на Сур'Кеше в семье учёных-биологов. Родители Ассулена работали над важным проектом, неизвестным образом связанным с модификацией генофага и некоторыми другими вирусами по поручению Совета Цитадели. Когда Ассулен был ещё очень мал, чтобы помнить те времена, его родителей в составе группы учёных отправили на Цитадель, чтобы отчитаться о выполненной работе. И Ассулен был взят родителями вместе с собой. После этой поездки, вся группа вернулась обратно на Сур'Кеш, с целью продолжать свои исследования. В детстве Ассулен очень увлекался техникой, и поэтому, связал свою жизнь с этим направлением. На Сур'Кеше он тренировался и получал новые знания касательно инженерного и технического дела. Вскоре, он вступил в саларианский ГОР, и тогда начались его приключения. Ассулен был не в одном десятке миров. Разведка, диверсия, сражения - всем этим занимался Ассулен во время службы. Затем он ушёл в отставку, и занялся наёмнической деятельностью. (В это время Ассулен может попасть в основной сюжет). В 2182 году, Ассулен вновь вернулся в ГОР, и служит там по сей день, являясь командиром технического отряда. (В это время Ассулен также может принимать участие в сюжетах, но уже как и основных, так и альтернативных, особенно, связанных с Вторжением Жнецов).
10. Фото
11. Тема от Мастера.
На саларианцев не действует красный песок. Зачем подробно расписывать способности, если просто можно отметить его уровень владения техникой? Его родители работали над МОДИФИКАЦИЕЙ генофага. Сам генофаг был изобретён тысячи лет назад. Blittzz
Насчёт "пыли" убрано. С проектом тоже исправил. BlueFlash
Принят. Теперь жди темы для пробного поста от Сида. Blittzz
Тема пробного поста: любое задание во время службы в ГОР Sid
11. Задание по захвату террористической группировки Ассулен полз по вентиляционной шахте. И делал это так бесшумно, как только мог. Вскоре саларианец дополз до решётки, и остановился. Там точно кто-то есть. Значит так, снимаю решётку, проникаю в помещение, а затем наношу удар уни-клинком в спину. Да, именно так и сделаю. Ассулен прислушался, и ясно различил еле слышимые шаги. Саларианец аккуратно просунул пальцы в решётку, протолкнул её вперёд, а затем затащил в шахты. Ассулен элегантно выпрыгнул из тоннеля, и не менее элегантно бесшумно приземлился. Жаль, что никто не мог увидеть этот трюк, который Ассулен проделывал с лёгкостью. Саларианец бесшумно подкрался к одному из двух охранником батарианцев, и нанёс удар омни-блэйдом в спину врагу. Наружу просочилась кровь, и второй батарианец увидел истекающего кровью сородича. Конечно же, больше всего его поразило то, что это сделал кто-то, кого не было сейчас в помещении. Да никаких звуков слышно не было. Ассулен воспользовался замешательством охранника, подкрался ему за спину, и свернул ему шею. Никакой боли. Всё произошло быстро. А самое главное - тихо. Саларианец отключил тактическую маскировку, чтобы не истощать умение до конца, и сэкономить время на перезарядку. Затем, он мгновенно повернулся к камере, которую заметил ещё при убийстве первого батарианца, и при помощи инструментрона, "ослепил" её. Единственно верное решение. Если бы я отключил камеру, то те, кто находятся на посту заметили бы это и отправились посмотреть, в чём дело. Ослепление же просто останавливает... Стоп, это надо было сделать раньше! Камере теперь точно засняла убийство обоих охранников.. Ассулен установил Контактную мину у входа, а затем ещё две таких же мины. Саларианец подготовился к предстоящему бою, спрятался за одним из ящиков, которых было в помещении предостаточно и достал крупнокалиберный пистолет. Ассулен считал секунды до драки. Когда саларианец досчитал до 131-ой секунды, Ассулен вылез из укрытия. Бесполезно. Либо они готовят засаду, либо просто не обратили вниманию на мониторы... Саларианец активировал Маскировку и начал красться по коридорам базы. Пару раз Ассулен замечал наёмников, но были либо слишком далеко от Ассулена, либо Ассулен просто слышал их голоса. Задачей оперативника было пробраться на склад, и выяснить, что именно там хранят террористы. А затем, Ассулен вызовет ударную группу, отряд после непродолжительного боя арестует главарей террористов, и заминируют бомбу в комплексе. По оперативным разведданным, правящую верхушку группы занимает турианец Тарикс Ненор, который был известен связями с батарианцами, и батарианец Кхан Нато, являющийся не последним работорговцем в Гегемонии. Его захват на какое-то время свяжет руки некоторым другим группировкам, что даст ГОРу время найти и обезвредить и их. Ассулен уже находился на складе, и сканировал ящики с товарами. Когда со сканированием было закончено, саларианец связался с отрядом: - Говорит оперативник М'Кан. Обнаружен красный песок, 12 крупных детонаторов, партия нелегального оружия, брони и улучшений. основные системы комплекса повреждены, вызываю Ударную Группу.
0. Для побочного сценария. 1.Имя: Ксан’Кригар вас Рейла нар Касатка 2.Раса: Кварианец 3.Возраст: 23 года. 4.Место рождения: Мигрирующий Флот. Корабль «Касатка». 5.Характер: нетипичный для кварианца «солдафонский» характер, что выражается в требовательности, выучке и манере держать себя независимо и обособлено. Робость и стеснительность в данном случае вытеснены на второй план, однако его и нельзя назвать авантюристом. Достаточно общительный, он держит видимую планку, за которую редко заступает. Это и в плане разговоров и отношений в целом. Кому-то может показаться довольно суровым и недружелюбным созданием. 6.Внешний вид: Собственно, описание костюма, нежели лица, поскольку оно открывается очень редко. Как обычно, непроницаемое стекло темно-красного цвета, в котором проблескивают блестящие глаза. Костюм выгодно отличается от остальных дополнительными защитными элементами. Он выполнен в темно-бурой гамме, накрытый саваном из темного материала. 7.Навыки и умения: Навыки: Пистолеты –Высокий уровень. Штурмовые винтовки – Средний уровень. Дробовики – средний уровень. Снайперские винтовки – низкий уровень. Технические способности – средний уровень. Биотические способности – низкий уровень (отсутствуют). Умения: Перегрузка. Саботаж ИИ. Взлом/Дешифровка с помощью уни-инструмента. 8.Оружие и инвентарь: Штурмовая винтовка М-8 «Мститель» Пистолет Х-3 «Хищник» Эффектор кинетического барьера, встроенный в пояс. Медицинский набор в подсумке. Несколько капсул уни-геля и дозатор для ремонта костюма. Уни-инструмент "Рабочий-1" 9.Биография Родился на корабле списанном русском фрегате «Касатка» в семье сержанта пехоты местного розлива и рабочей инженерного отделения. Был первым ребенком в семье, ведь три года спустя появился и младший брат - Кейл. Так и жили: старшему приходилось приглядывать за младшим. Вскоре отец Ксана погиб во время стычки с Гетами, и ему пришлось взять на себя часть забот, чтобы облегчить жизнь их трудолюбивой матери. Судьбы братьев также сложились по-разному. Если Кейл пошел в мать, и изучал науки, учился инженерному делу, то Ксан просто-напросто пинал грушу, хотел стать военным, как его отец. Пинки матери помогли ему освоить некоторые важные технические навыки, но в целом он отличается от многих, кто шел в Паломничество. Так и он, достигнув 18ти лет, когда вылетел за пределы Мигрирующего Флота, и попал на Омегу, полученные во время тренировок навыки помогли не остаться без денег. Ксан не отличался такой робостью, как многие его собратья, и умел постоять за себя, но, в отличие от остальных, он держался стойко и вел себя вызывающе, борясь за свои права. Многие сочли такое поведение дерзким. Отзывались о нем так: «он дохляк, но кишка у него не тонка». Начав свое Паломничество с Омеги, он, как и полагается, надолго там застрял. Обстоятельства не давали ему вылететь из станции: случилось так, что Ксан совершенно случайно встал между Синими Светилами и Затмением в одном из их споров, связанных с зонами влияния. Более того, он же этот спор и вызвал, взломав один из терминалов наемников. Ксан не был так силен в компьютерах, что и послужило ему подспорьем для начала конфронтации. Синие Светила выследили кварианца и едва не убили его, но тот не растерялся, и брякнул про то что Затмение наняло его на эту работу. - Они наняли идиота – Буркнул турианец, держащий пистолет недалеко от головы Ксана. Тот, испугавшись, включил инструметрон и инстинктивно нажал на кнопку Перегрузки. Этот трюк он выучил давно, еще на родном корабле: он перегрузил проводку комнатки в отеле, в котором ютился, и как только лампы в помещении взорвались, кварианец воспользовался замешательством наемников, и бросился наутек. Отстреливаясь, он умудрился ранить одного из них, но бегущее через рынки существо в герметичном костюме запомнили многие, и как тот бежал в трущобы. Скорее всего, его жизнь продолжилась бы недолго, если бы он не отправился к Арии. Почти добровольно, с подсказки Баркса – батарианца, который нашел Ксана. Отдав данные владелице Омеги, кварианец увеличил свои шансы на выживание. А Ария воспользовалась обнаруженной информацией, чтобы приструнить и ту и другую группировку. Сменив некоторые элементы своего костюма, чтобы его не могли узнать, Ксан некоторое время работал на Арию, собирая деньги на билет и думая, куда отправиться дальше. Это не самая примечательная часть его Паломничества: кварианец в основном работал курьером, стараясь избегать встреч с наемниками, но ему даже однажды довелось поработать вышибалой в клубе. Ксан не боялся драки, как таковой, что уже увеличивало некоторый авторитет в глазах простых зевак. Иными словами, с некоторыми особо ретивыми посетителями он вполне мог справиться. Позже он выбрался из Омеги, и направился на близлежащую колонию Альянса. Ксану понравилось ее название «Золотой Источник». Кроме того, несмотря на отстраненность и недоверие к другим расам, к людям он относился наименее предвзято. Так и было. Он попал в небольшое поселение, относительно новое, расположенное возле шахты Нулевого Элемента. Кварианцу было самое оно работать с техникой, с которой он справлялся мастерски, даже несмотря на свои относительно посредственные инженерные навыки, по сравнению с его собратьями. В течении нескольких месяцев он работал в контрольной рубке управления, но вскоре ему снова пришлось взяться за подаренные пистолет и винтовку. Колония находилась на границе систем Терминуса, и нападения пиратов на близлежащие районы были не редки. И очередной криминальный авторитет позарился на «Золотой Источник», послав туда шаттл с командой наемников на борту. Те были готовы ко всему, в их распоряжении был даже тяжелый мех. Стражи колонии тоже были не лыком шиты. В обороне городка принял участие и Ксан. Люди отметили его храбрость, но бой затянулся, и долго никто не мог одержать верх. Охранники заняли позиции в укреплениях, не давая врагу подойти ближе, а тяжелый мех наемников вел огонь на подавление. Кварианец решился на рискованный шаг. Вслушиваясь в звуки выстрелов, он прошел вокруг всего городка и вышел на посадочную площадку. Там он обнаружил шаттл наемников, который охранялся одним единственным человеком. Сумев обмануть его и затем лишить сознания, Ксан’Кригар залез внутрь машины. Разобравшись с настройками, он, настроив тягу на определенный угол, заставил машину взлететь. Как только наемники обратили внимание на то, что творилось на площадке за ними, было слишком поздно. Шаттл, сделав причудливый кульбит в воздухе, кувыркаясь, упал прямо на меха и взорвался. Оставшиеся в живых наемники были вынуждены сдаться. Вскоре он сумел выпросить у поселенцев простенький истребитель, и на нем отправиться домой, в родную Флотилию, где успешно стал членом экипажа корабля «Рейла». То оказалось военным судном, где Ксан всерьез мог заняться военной подготовкой. Год спустя он уже принимал участие в нескольких вылазках на подконтрольные Гетам территории. Во время последней миссии он был ранен, и переведен в лазарет. После месячного лечения и заживления раны, Ксан получает известие о том, что его брат, Кейл, попал в переделку во время своего Паломничества. Кварианец, кашляя, еще не совсем оправившись от раны, просит у адмирала разрешения отправиться за ним. Недобро покачав головой, тот отпускает своего матроса, и Ксан’Кригар отправляется назад, в пространство Цитадели, искать следы своего братца. 10. Может будет позже. 11. Жду темы.
Тема пробного поста: описать ранение из биографии. Sid
Ксан открыл глаза, и, поерзав на кушетке, поднял голову. Он посмотрел на раненую ногу. На бедре, в том месте, где выстрел гета прошил костюм, уже красовались блестящие заклепки. Конечность ныла, но кварианец с радостью обнаружил, что может шевелить пальцами и всей стопой в целом, и при этом мышцы не отдавали острой болью, как то было в самом начале. - О, Ксан, ты уже проснулся! – Воскликнул входящий в лазарет доктор, - Быстро ты. - Привет, док. – Ответил тот, поднимая руку в знак приветствия, и затем начал медленно подниматься на руках, чтобы занять сидячие положение. - Как нога? – Спросил медик, - Еще немного, и пуля могла бы раздробить тебе кость. Знаешь, сержант хорошо отзывался о тебе. Хотя синтеты тебя и зацепили, ты продолжил продвигаться вперед. Это… впечатляет. - Ну еще бы! – Хмуро ответил Ксан, - Все нормально. Нога не болит… почти. Он посмотрел в блестящие глаза кварианца. Даже сквозь мутное стекло в его взгляде читалось что-то вроде «да ну?». Ксан повернулся и спустил ноги на пол. Он уже готовился твердо встать на поверхность, но как только он это сделал, нога отозвалась резкой болью, отчего тот зашипел и ругнулся. - Аргх… Бош’тет – Процедил он сквозь зубы, на что доктор лишь отрицательно помотал головой и сказал. - Похоже, все не так хорошо, как ты описываешь, солдатик. Полежи ка пока тут. А то могут быть осложнения.
0. Для основного. 1. Кристиан Т'Бока (родная фамилия - Ребел) 2. Человек. 3. 20 лет (2158 г.р.) 4. Фрегат Альянса "Великолепие" 5. Спокойный, сложно вывести из себя. Совершенно не мстителен и не злопамятен. Честен, откровенен и добр. Почти всегда говорит правду, а если это ему не выгодно, то начинает искусно врать или излагать правду, но под "особенным углом". Проявляет интерес к учёбе, но из-за лени мало уделяет для неё времени. Порой весел, порой задумчив, но в компании всегда старается стать центром внимания, любыми методами. Язык довольно хорошо подвешан, может обернуть вокруг пальца даже матриарха, если сильно постарается. 6. Карие глаза и коротко стриженые тёмно - каштановые волосы, вечно небритый (из-за чего часто получает замечания от своего окружения). Рост примерно метр 83-85. телосложение среднее - не атлет или толстяк, но и не дрыщ, скорее, пухлый среднячок. Из-за своих врождённых паталогий, немного смешно ходит, но пытается это исправить ношением корректирующего корсета (хотя спохватился поздно - по этому эффекта почти не прослеживается). 7. Одарённый и крайне талантливый биотик, весьма хорошо обращается с крупнокалиберными пистолетами и предпочитает среднюю броню, но к технике редко проявлял интерес, по этому технических умений совсем нет. Крупнокалиберные пистолеты - Высокий уровень Остальное оружие - низкий уровень Технические умения - отсутствуют Биотические умения - мастерские Особенно любит сочетание сингулярности и деформации, по этому оба умения развил в совершенстве, как и умение поддерживать биотический барьер. Также практикует бросок, ударную волну, стазис и подъём. 8. Крупнокалиберный пистолет М-5 "Фаланга" с оптикой и удлинённым стволом. Броня "Армакс Арсенал". 9. Кристиан родился в семье солдат Альянса, служивших во флоте. Родители были безгранично рады рождению мальчика, но служба была для них всё-равно очень важна, по этому Кристиан до двух лет жил на своём родном фрегате "Великолепие" вместе с родителями. Уже никто не помнит, по какой причине его мать рассталась с отцом и ушла из Альянса, но так или иначе она вместе с двухлетним сыном переехала к своим родным на Корлус, промышленную колонию в системах Терминус, которую порой называют "Мусорка с климатом". Осознав, что это абсолютно не то место, где надо растить ребёнка, через год его мать решила переехать жить на Иллиум (видимо, она сильно поссорилась с Альянсом, но этого сейчас уже никто не помнит). Но ведь всем известно, как небезопсны системы Терминус... Крупная банда пиратов промышляла в той системе и грабила пассажирские и транспортные суда, проходившие через ретранслятор. Их воины ворка всегда безжалостно вырезали всю команду кораблей, на которых они нападали. Пассажирский корабль "Кит", на котором летел Кристиан и его мама подвергся нападению этих пиратов, когда пилот пролетал мимо Грегаса, приближаясь к ретранслятору. Три маленьких, но маневренных пиратских корабля внезапно окружили "Кита". Один из кораблей пиратов выпустил несколько торпед по двигателям и заглушил их, когда второй корабль состыковывался со шлюзом пассажирского корабля. Началась паника. Все прятались где только могли. Несколько десятков ворка ворвались в главный зал, где находились все основные места для пассажиров. Ворка безжалостно расстреливали беззащитных людей и прочих инопланетян, старавшихся скрыться где только можно. Отчаянная мать взяла маленького плачущего и орущего Криса на руки и помчалась к капитанскому мостику, где должны были быть вооружённые охранники. Но она наткнулась лишь на запечатанную дверь, не поддававшуюся открытию уни-инструментом. В панике, она с ребёнком на руках, побежала к той двери, что была ближе всего к ней. Вокруг царили хаос и паника. Забежав в первую попавшуюся дверь, мать положила Кристиана на пол и заблокировала дверь уни-инструментом. Осмотревшись, она поняла, что находится в кладовой. Поразмыслив пол минуты, она взяла на руки своего орущего и плачущего сына. Крепко его обняв, она положила его в опрокинутый шкаф и сказала : "Я люблю тебя". После этого она закрыла шкаф и заблокировала его специальным временным уни-гелем на 6 часов в надежде на то, что прибудут спасатели. Крис продолжал орать в шкафу, а его мать прислонилась к стенке и достала пачку сигарет. Закурив одну, со слезами на лице, она стала ждать неизбежного. Через пять минут прогремел взрыв и дверь вылетела. В дверном проёме стояли двое ворка со штурмовыми винтовкаи. С громким рёвом... Или смехом... Они оба выпустили две длинные очереди в женщину и продолжили стрелять в тело, пока оружие не перегрелось. Тут корабль сильно тряхануло и донёсся громки взрыв. Двое ворка выбежали из кладовой. Кристиан перестал кричать. Но слёзы всё равно капали с его щёк. Начали вновь доноситься выстрелы и крики. А Крис закрыл глаза и потерял сознание. Очнувшись, перед его глазами стояли двое женщин синего цвета кожи в боевой броне. На их головах были щупальцевидные отростки. Кристиан узнал их, это были азари. Он их видел на Корлусе, его няня была азари. Он молча смотрел своими большими глазками на то, как они что-то обсуждали на своём языке. Иногда они поглядывали на него и продолжали спорить. Подом подошли ещё азари, посмотрели на ребёнка и присоеденились к разговору. Потом одна из них что-то крикнула и все замолчали. Она взяла Криса на руки и пошла в сторону стыковочного шлюза. Его новая мать, Аяна Т'Бока рассталась с жизнью азари-коммандос ради найденого человека и переехала вместе с ним жить на Тессию. Так у Кристиана появились новая семья и новый дом. Так как его мать владела большим влиянием в своём городе, она смогла договориться, чтобы его приняли в одну из лучших школ города Надии, на специальный ускоренный курс. Пятилетний Крис ожидал того, что человека там никто не примет. Но в его сторону не было направлено ни единого негативного замечания. Все наоборот, сбегались вокруг него, рассматривали, расспрашивали. Кристиану это понравилось и он сразу завёл много подруг в школе. Взрослые же за ним часто наблюдали, видимо, тоже изучая. С годами он рос и опережал в развитии своих медленно растущих одноклассниц. И когда наступил подходящий момент, в пятнадцать лет мама рассказала ему его историю. После недели размышлений о своём прошлом, о том, как его бросила его родая раса из-за того, что он какой-то сирота-беженец из систем Терминус, у которого ещё и мать-дезертир, Крис решил забыть об этом. Он продолжал ходить в школу как ни в чём не бывало. Вместо стандартных азарийских 30 лет школы, он закончил 15, попутно в свободное время обучаясь у матери искусству биотики, показывая большие успехи. Закончив школу, Кристиан решил начать самостоятельную жизнь. Спустя пять месяцев после выпускного, он начал собирать вещи перед отлётом на Иллиум...
Принят Blittzz
Не принят, пока нет пробного поста. Тема пробного поста: описать впечатление персонажа от клуба "Afterlife" Sid
Псто тут:
Корабль шумно состыковался со шлюзом одного из портов Омеги. Корабль тряхануло я и резко проснулся, скинув плед с лица. Турианец сидевший рядом косо посмотрел на меня и встал, направившись за толпой народа к выходу. Я положил плед на стул рядом, пусть остаётся тут. Мало ли кому-нибудь потом понадобиться. Вздрогнув, я тоже направился за толпой инопланетян к выходу. В иллюминаторы были видны красные огни Омеги. Да уж, это местечко ещё то. Мама много чего мне про Омегу рассказывала, в основном неприятное. Но мне, всё же, надо самому исследовать всё, что только можно. Омега-не исключение. Очередь у шлюза рассосалась и я попал внутрь порта. Грязный пол, грязные стены и о богиня... Грязный потолок? Мдаа, местечко ещё то. А хотя... Может и понравится, кто знает. Я пошёл к выходу из порта, попутно осматривая таблички и слушая батарианца по радио. Тот всё толкал рекламу и приглашал всех дееспообных, смелых и сильных вступать в "Синие Светила". Но мне этого чуда не надо. Выбравшись из порта, я оказался на "улице" Омеги. Хмм, интересно, как они поддерживают тут атмосферу? А то я отсюда спокойно вижу космос, значит нахожусь не в помещении... А, неважно. Пока я дышу, а глаза не выпрыгивают из глазниц, всё нормально. Я подошёл к стене с камерами хранения и закинул свой чемодан в ячейку, пусть там остаётся, пока я по улицам брожу. Взяв свой ключ и заплатив два кредита, я пошёл в сторону музыки и света вдали улицы. Похоже, там какой-то клуб. Подобравшись ближе, я созерцал огромную табличку с надписью "Afterlife". Хмм, надо заглянуть, похоже неплохое местечко. У лестницы в клуб стояла длинная недовольная очередь и элкор-вышибала, не пускающий никого внутрь. Я пожал плечами и прошёл мимо этой очереди. Интересно, зачем она там вообще? Оказавшись за дверью клуба я наблюдал коридор со светящимися стенами, на которые проецировалось изображение огня. Забавно. Я прошёл по коридору и попал внутрь самого клуба. Это что-то сложноописуемое. Такого на Тессии я не видел, ну или по крайней мере, мама запрещала мне ходить по таким местам. Всё горело красным, музыка приглушала любые другие звуки. Неплохо, но не более. Надо сначала напиться, а потом уже, думаю, понравиться. На большой конструкции в центре зала танцевали стриптизёрши-азари. Стоп, это что, Тана Нейя? Это же моя бывшая учительница из 10го класса! Так вот куда она улетела с Тессии... Мда, куда катится мир... Ладно, пусть танцует, я пойду лучше выпью. Вот тут как раз бар. Я подошл к барной стойке и прокричал, стараясь перекричать музыку бармену-турианцу: -Эй, падре, дай-ка бутылочку чего-нибудь крепкого. Тот перестал натирать стойку, глянул на меня, кивнул и залез под стойку. Встав из-за стойки, он прокатил по ней ко мне бутылку с какой-то тёмно коричневой жидкостью и показал жест "Палец вверх", намекая на то, что пойло отличное. Я заплатил 10 кредитов и пошёл к свободному столику на втором ярусе. Хмм, странно, столько народу, а столиков свободных много. Видно, здешние любят больше танцевать, чем расслабляться у столика. Я открыл напиток и налил немного в стакан. Попробовав, я понял, что это обычный земной виски. На Тессии такой было сложно достать. Закинувшись первой рюмкой, я сморщился и начал дальше изучать убранство клуба. Напротив данцпола была какая-то застеклённая надстройка, в которой сидела азари. Видно, она тут большая шишка, раз у неё там столько охраны, да и такое вип-ложе. Ах, хорошо пошла. Тут на меня с хохотом свалились две землянки и одна азари. Все три пьяные в хлам. Видно, с танцпола притащились. -А мы к тебе.-По-пьяному сказала одна землянка и убралась в хохот вместе со воими подругами. -Ага, здрассте. Вы со своим, я надеюсь?-Спросил я, пододвигая к себе бутылку виски. Они сморщии лицо в пьяном недоумении, посмотрели на друг друга и одна из них спросила: -А что, джентельмен не угостит дам? Джентельмен? Кто? Ох уж эти земляне со своими заморочками. Не поняв вопроса, я сказал: -Ладно, джнентмненнель.. Тьфу.. В общем, ладно, угощайтесь-Сказал я, скрывая обиженность за кривой улыбкой. Женщины опять рссмеялись. -Спаасибо - сказала одна из них, схватила бутылку и выпила из горла два глотка. Похоже, она не ожидала, что в бутылке виски, по этому сделала неоднозначное лицо. Я улыбнулся и взял бутылку, налив себе ещё рюмку. Они всё болтали и хохотали. Я лишь смотрел на них и сравнивал человеческую женщину с азари. да, действительно очень похожи... Я не понял, как я оказался на данцполе и когда закончилась выпивка. Но я отчётливо помню, как пил виски из пупка стриптизёрши и, размахивая руками,как-то танцевал. Фух, хорошо что я очнулся на диване в клубе, а не у кого нибудь в квартире или на улице, среди ворка. Мда, теперь я понимаю, почему на Тессии мама не разрешала мне ходить в центр города ночью...
0. Сюжет: основной. 1. Имя: Ксандер; фамилия: Дрейк. 2. Раса: человек. 3. Возраст: двадцать два полных земных года. 4. Место рождения: космический корабль, пролетающий в момент рождения над Венерой, в следствии чего за Родину считает именно эту планету, нежели Землю, на которой оказался приблизительно через десять минут земного времени. 5. Характер: благородный, чувственный парень со стальными нервами, артистическим, даже задорным нравом и довольно своеобразным мировоззрением. 6. Внешний вид: мужественный, широкоплечий парень с буквально сияющим лицом. Улыбка редко сходит с его уст, пусть даже вокруг царит отчаяние и даже страх, но она всё равно будет, хоть и грустной, однако по-прежнему обнадёживающей. На спине расположена татуировка в виде кричащего орла с тонкими очертаниями и контурами, крылья которого простираются в обе стороны вдоль плеч Ксандера. В центре готическими буквами расписаны слова "Vi Veri Veniversum Vivus Vici", означающие следующее: "Силой Истины я, живущий, покорил Вселенную", что полностью отражает сам характер Дрейка и его мировоззрение. 7. Навыки и умения: Страж с явным уклоном в биотику. Бросок - Отбрасывает врагов при помощи мощного биотического поля. Притяжение - Поднимает противника в воздух, вынуждая его беспомощно лететь к вам. Ударная волна - Биотические волны сбивают противников с ног, когда вы приближаетесь. Биотику использует как оружие массового поражения, кинуть, ударить чтобы все разлетелось, раздавить, расплющить. (Скопировано у игрока Рапсодия). Сингулярность, техническая броня (знания медицины и техники также учитываются). 8. Используемое оружие и инвентарь: если не затруднит, могли бы Вы сами подобрать что-либо, поскольку я не знаю границ. Однако, одно пожелание есть - имплант L5x. 9. Биография: родившись на космическом корабле, пролетавшим в это время мимо Венеры, Ксандер, уже в далёком будущем, называл опасную планету своей Родиной, что, порой, забавляло как его родителей, так и друзей, которые были старше его на многие года. Но в их улыбках парень не видел снисходительного блеска, они прекрасно понимали чувства своего сына, собрата по оружию. К своему десятилетию мальчонка уже целиком и полностью углубился в разного рода науки, несмотря на свой малый возраст. Особенно юноша интересовался физикой, химией и биологией, ему казалось, что достигнуть апогея в этих отраслях - его призвание и, пожалуй, единственная наиважнейшая цель в жизни. К сожалению или, может, к счастью, он ошибся, ближе к семнадцати годам решив пойти по стопам своих родителей (отец, заслуженный офицер ВКС Альянса, являл собой идол храбрости, мать работала полевым медиком, на чьём кону было более ста, а то и больше спасённых жизней). Замечу, что Ксандер так и не оставил своё увлечение, продолжая изучать вышеперечисленные науки. Однако, проводя большее количество своего времени в окружении книг и спортивных тренажёров, в путешествиях по Космосу с родителями и не только, младший Дрейк не имел желания, причиной неимения которого являлась всё-таки невозможность его осуществить, просто прогуляться по Земле, Цитадели или где-либо ещё в поиске новых знакомых. На удивление, по складу характера, Ксандера трудно назвать солдатом, он скорее философ, творческая личность, но, несмотря на это, он видит в войне и постоянных опасностях некую романтику, детально понять которую, по мнению самого молодца, так и не смогли ни его родители, ни их окружение. Романтик буквально преклоняется перед красотой, но не только внешней, но и внутренней, любит поэзию и музыку, без которой не смыслит себя. Чаще склонен к безрассудному героизму, нежели к обдуманному, исключительно тактичному образу действия, за что заслужил уважение со стороны солдат и бесчисленные упрёки за своё легкомыслие, коего не было вообще, главы семейства и его супруги. В полные двадцать два года, благодаря своей смелости и своему уму, Ксандер Дрейк дослужился до младшего лейтенанта специального корпуса разведки ВКС Альянса, отказавшись от предложенного ему звания капитана "по блату", осудив отца за подобный поступок. В будущем надеется купить собственный корабль и отправиться в самостоятельное, спонтанное странствие по безгранной Вселенной, где значение слова "одиночество" более не будет иметь смысла, а его знания и умения гораздо сильнее понадобятся аборигенам, нежели сейчас. 10. Изображение персонажа: Фотография
11. Пробный пост: тема?
ЦитатаAwoken ()
Навыки и умения:
Оформить, как положено. Для примера - анкеты выше и ниже.
ЦитатаAwoken ()
имплант L5x.
На момент основного сюжета доступны лишь импланты 3-го поколения. Тема пробного поста: прогулка по Цитадели Sid
0. Основной сюжет 1. Мистрей Д`Кхас, но любит называть себя Джерри, на людской манер. 2. Азари 3. 175 лет. 4. Иллиум. 5. Характер Свойская, веселая девчушка с вечно горящими глазами, отчего может показаться что она "под кайфом". Стремится со всеми найти общий язык и очень любопытна. Если что наметила- то дойдет до своей цели. В общем в частых случаях-душа компании.Но немного неадекватна когда выпьет, поэтому приятели частенько прячут от нее выпивку. А новым знакомым может и не поздоровиться- заставит еще тащить обратно на своем горбу и расплачиваться за выпивку. Девушка неравнодушна к дракам и очень любит ввязываться в споры, наверное сказываются гены отца-турианца 6. Внешний вид Миловидная молоденькая азари с еще "детским" личиком. Сияющие зеленые глаза и почти не сходящая с ее лица улыбка создают впечатление безобидной особы. На лице можно увидеть рисунок почти как у турианцев в виде расходящихся в разные стороны волн. Довольно высокая (173) и обладательница соблазнительных форм. Предпочитает носить удобные комбинезоны или просто штаны с короткими майками приглушенных тонов. Тоже самое и с броней. Обычно она у нее черной или камуфляжной расцветок. 7. Навыки и умения Штурмовик. Биотические навыки- высокий уровень. Бросок, удар, притяжение, сингулярность, деформация, подъем. Пользоваться биотикой для нее то же самое что дышать. Дробовики- высокий уровень. Пистолеты-пулеметы- средний уровень. Инженерные навыки- низкий уровень Навыки пилотирования- средний уровень 8. Используемое оружие и инвентарь Дробовик - M-22a"Потрошитель" Пистолет-пулемет - М-9 "Ярость" Броня-легкая броня Колосс, усиленная улучшенным экзоскелетом и щитами. Уни-инструмент и медпакет с панацелином. 9. Биография Мистрей родилась на Иллиуме. Детство прошло в счастливой семье. В обществе мамы десантницы азари и отца-генерала в отставке. «Военная косточка» шутя говорили знакомые их семьи. Что в итоге и получилось. Ее отец рано ушел из жизни. Киллер, нанятый то ли бывшим начальством, то ли бывшей любовницей не оставили ему шанса. Мистрей вместе с матерью смирились с этой утратой нескоро. Но уже через несколько месяцев жизнь вошла в привычную колею…. По мере взросления Мистрей увлекалась сначала наукой - лет 15 изучала расы, населяющие галактику. Особенный интерес у нее вызывали люди, их культура и процесс развития нации. У азари это вызывало восторг. Как такая маложивущая раса могла достичь таких высот наравне с остальными народами. Она даже принимала участие в жизни одной из колоний, где могла в полной мере удовлетворить свое любопытство. Но вскоре бросила это дело, оставив учебу, посвятив 30 лет занятиям боевыми искусствами, после чего достигла статуса азари коммандос, как и ее мать. В последствии стала наемницей «Затмения». Там ее привлекли перспективы новых приключений и открытий, чего так и не последовало, а последовала жестокая эксплуатация. Мечты наивной Мистрей были разбиты. Но и так просто она уходить не хотела. Ушла она громко и со скандалом, покалечив пару служащих. И теперь пытается скрываться, хотя надеется что «Затмение» прекратило охотиться за ее головой и всеми прилагающимися частями тела.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Жду тему.
Тема: любое задание при работе на "Затмение" Sid
Транспортный челнок на пути к планете «Требин». Небольшой отряд «Затмения» готовился к высадке. -Итак. У нас задание, выследить ученых, спрятавшихся в бункере как крысы, и доставить их на «Омегу». - Алин в очередной раз проводила инструктаж, в основном для пары новичков. На этот раз это были молодой парень и азари. Мистрей даже стало интересно, сколько они продержатся. Она пока держалась. Ей уже не казалось столь радужным быть наемницей. Приходилось убивать, иногда. В подробности операций азари не вдавалась, считая, что чем меньше знаешь - крепче спишь. -И что с ними будет?- Невзначай поинтересовалась она, глядя на Алин. Та лишь криво ухмыльнулась. -А это не наше дело. Нам платят - мы выполняем. Или тебе что-то не нравится?- Она ткнула пальцем в грудь Мистрей. -Нет, что ты. Я уже давно усвоила, что приказы не обсуждаются.- Азари поудобнее перехватила дробовик, готовясь к высадке. -Тогда держи язык за зубами.- Прошипела женщина, глядя в глаза азари и наслаждаясь своим превосходством. Мистрей спокойно выдержала этот взгляд. Она уже привыкла к таким выходкам начальницы. Это лишь по первому времени она шарахалась от нее как от больного варрена. Челнок несильно тряхнуло. -Все, прибыли. Учтите - это не простые доктора с «Цитадели». Важно что бы на них ни царапинки. От остальных можете избавить, но лучше захватите живыми. А для вас двоих это возможность показать, кто достоин работать на нас.- Сержант Алин окинула взглядом новичков.- Мистрей, проследи за ними. -Слушаюсь.- Азари чуть кивнула, мысленно посылая сержанта куда подальше. Небольшой лагерь, куда они прибыли, пустовал. Было заметно, что его покидали впопыхах. Опрокинутые стулья и оставленные чашки с кофе, которые еще испускал ароматный запах. Азари не понимала смысла этого напитка. Горький и противный, не то, что чай. -Похоже, что их предупредили о нашем визите. Значит, они уже успели запереться в бункере. Каналы связи мы блокировали, на помощь к ним никто не придет.- Сержант осмотрелась.- Бункер в ста метрах от лагеря, будем брать штурмом. -Думаешь наши девочки не струсят?- С издевкой поинтересовалась Шерра, еще одна азари - коммандос, которую Мистрей невзлюбила с первого дня своей службы. -У них нет выбора. Дверь бункера была заблокирована. Сержант, не долго думая, приказала использовать взрывчатку. В коридорах тускло мигали лампы, да и само пространство напоминало мышеловку. «Похоже, что у меня начинает развиваться клаустрофобия..»- Вздохнула Мистрей. -Разделимся. Итан, Мистрей и Алейн идете в северный коридор. Мы обследуем пост охраны и южный коридор. При сопротивлении стрелять на поражение. Итан и Алейн, новички, поплелись следом за азари, которая повела их в северный коридор. -Тсс..- Мистрей прижалась к стене, услышав подозрительный шорох. Осторожно выглянув из-за угла, она увидела нескольких вооруженных людей из охраны. Она знаками показала своим подопечным занять позиции. Ее биотического удара охранник явно не ожидал. По инерции мужчину отбросило к стене, где он и остался лежать без движения. Остальные успели среагировать. Мистрей сделала сальто, уходя от выстрелов. Ей пришлось засесть за ящиками, пока охранники не прекратили пальбу. Тут же послышались ответные выстрелы. Это их салаги прикрывали ее. Но огонь вели неприцельный, обороняющиеся отделались парой царапин. Азари тут же выстрелила из дробовика почти в упор, но охранники были тоже не дураки. Они успели занять укрытия за подобием баррикады у большой двери, ведущей дальше по коридору. Мистрей не стала ожидать повторной атаки. Она выбежала из укрытия, и побежала по направлению к баррикаде. Перемахнув через импровизированное укрытие, азари нанесла биотический удар одному охраннику. Его голова странно дернулась, послышался звук хрустнувших позвонков. Другому достался выстрел из дробовика в живот. Пока тот умирал, Итан и другая азари разобрались с оставшейся парой охранников.
-Ого, да ты крута.- Пробормотала Алейн, подходя к Мистрей, вытирающую кровь с лица и брони.- Я ни разу не видела азари коммандос в деле.На что Мистрей лишь пожала плечами, принявшись возиться с дверью. За ней оказался небольшой зал, где находилось человек десять Азари не понимала что они там делали. Они не были учеными. Молодая женщина, державшая на руках ребенка сжалась в углу, стоило только им войти в комнату. -Не..не подходите, я буду стрелять.- На них дрожащей рукой был наставлен пистолет. Его держал мужчина средних лет. -Ха.. Напугал дедуля.- Засмеялся Итан, готовясь выстрелить в мужчину. -Отставить. Был приказ брать живыми. -Он нам угрожал. К тому же Алин не запрещала в случае сопротивления стрелять. -Я еще раз сказала, отставить!- Но парень не стал ее слушать. Он выстрелил. Заряд попал мужчине в ногу. Он упал, выронив пистолет. Мистрей пришла в ярость. Она развернулась, с силой ударив Итана прикладом по лицу. -Надо учиться слушать приказы, иначе долго не протянешь.- Азари подошла к раненному мужчине, который в страхе пытался отползти.- Не бойтесь, я не причиню вам вреда.- Глупо было такое говорить после того как в него стреляли, но попробовать стоило. -Мистрей. Мы нашли ученых. Как там у вас дела? Я слышала выстрелы.- По передатчику раздался голос сержанта. -У нас тут гражданские. Похоже что их семьи. -Забирай их и уходим. Как раз отличное дополнение к нашему гонорару.- Даже через передатчик было слышно, что Алин довольна. -Ты… Вы намереваетесь продать их работорговцам?- Мистрей сначала показалось что она ослышалась, но сержант не шутила. -Да. За них можно будет выручить кругленькую сумму.- Сказав это, Алин отключилась.
Ей пришлось подчиниться и забрать этих несчастных на челнок. После, по прибытии на «Омегу» сержант наметила встречу с торговцами живым товаром, но азари удалось сорвать ее. Мистрей помогла людям бежать. Она покалечила Шерру, сломав той руку и ключицу во время побега. Им чудом удалось уйти на транспортном корабле, отправляющимся на «Иллиум» с контрабандой. Уговорить пилотов взять их на борт не составило труда. Волусы с удовольствием приняли кредитки азари, взяв «небольшую» сумму. Все равно большую часть денег Мистрей украла у Алин, когда они прибыли на «Омегу». Это было ее последнее задание в «Затмении».
Принята Sid
1. По умолчанию действия сюжетов идут в 2175 году. Т.е. она начала изучать другие расы в 2130, когда о людях ничего не было известно. Подогнать даты. 2. И да – «Затмение» не занимается работорговлей и торговлей любым живым товаром вообще. Странно, что имело места подобная операция, описываемая в пробном посте. Концовку тоже стоит подправить. А так всё отлично. Принята. Blittzz
0. Для основного. 1. Эмиль Солдаткин (предпочитает просто “Эм”) 2. Человек. 3. 23 года 4. Земля, Санкт-Петербург. 5. Немного замкнутый, холоден с теми, кого не признает достойным. Присутствует мания величия. Раскрывается при общении с друзьями. Балагур и шутник, однако не следит за языком. Любит говорить правду так, чтобы не было ясно ничего, а затем оценивать реакцию окружающих и формировать мнение о них. В бою иногда проявляются садистские наклонности - бросается в рукопашную, несмотря на не самое видное телосложение, и пытается убить врага жестоко. Любит быть в центре внимания, геройствовать, подшучивать над всеми, кто есть в поле зрения. 6. Серо-голубые глаза, бледноватая кожа, темно-русые волосы средней длины. Рост 189 см. Хилый на вид. Носит очки – близорукость дает о себе знать. 7. Снайперские винтовки – Высокий уровень. Пистолеты-пулеметы – Средний уровень. Технические умения – Средний уровень (термооптический камуфляж, перегрузка, взлом замков, терминалов). Остальное оружие – Низкий уровень. Рукопашный бой – Средний уровень. 8. Пистолет-пулемет М-9 “Ярость” снайперская винтовка Х-92е “Богомол” Уни-инструмент Броня – Бронекомплект “Ариакэ Текнолоджис”, Визор ”Куваши”. 9. Родился на Земле, в семье богатых предпринимателей. Учился в небольшой частной гимназии с упором в технические науки. Обнаружил в себе тягу к математике, физике и химии. Несмотря на физическую и психическую слабость (а может, как раз из-за них) решил отслужить. Убедил родителей в необходимости и полезности армейской подготовки, семейный бизнес предложил оставить старшему брату. Служил в армии Альянса, зарекомендовал себя хорошим солдатом и снайпером. Участвовал в Скиллианском Блице. В тот день на его глазах погибли почти все его друзья. ”Видеть, как твой сослуживец, друг стоит рядом с тобой, а в следующую минуту превращается в неаппетитного вида кроваво-красное решето с вываливающимися внутренностями очень… познавательно… Начинаешь осознавать сиюминутность бытия…Это действительно был Блиц - 29 человек за 17 секунд… быстро, ничего не скажешь…” Это не прошло для него даром – со временем появились полу истерический смех, глуповатая улыбка и безрассудство на поле боя. Вне сражений, однако, в подобном уличен не был – оставался относительно адекватным и вменяемым. По рекомендации психолога ушел в бессрочный отпуск “для восстановления психического состояния”. Решил отправиться на Омегу, чтобы от бездействия не сойти с ума (еще сильнее).
Тема пробного поста: драка/бой с батарианцами на Омеге Sid
Отчёт в ФРПГ идёт с 2175 года. Скиллианский Блиц был в 2176. Blittzz
1.Имя: Маркус Керриган. 2.Раса: Человек 3.Возраст: 32 года 4.Место рождения: США. Детройт. 5.Характер: Брутальный, суровый мужчина. В добродетели прежде всего выдвигает дисциплину и самоотдачу, из-за чего может показаться нелюдимым и грубым человеком. К сослуживцам относится по-деловому, к врагам беспощаден, однако способен оценить великодушие противника, и иногда даже сделать ответный жест доброй воли. Те, кто знают его лучше, с уверенностью скажут, что он готов отдать жизнь за своего друга/напарника/любовницу (нужное подчеркнуть или добавить). Обладает нормальным, не раздутым чувством собственного достоинства, которое в его понятии выражается успехом и статусом в обществе. Маркус достаточно самоуверен и амбициозен. В атаке этот солдат беспощаден и точен. Хотя он и следует установке: выполнить задание любой ценой, он предпочитает действовать быстро и аккуратно, с минимумом потерь, а не бросать своих людей в смертельную атаку, как про него некоторые привыкли думать. Инопланетян считает подлыми и гнусными существами, но открыто этого не говорит. 6.Внешность: Рост - 190см. Вес – 95кг. Европиоид. Спортивное телосложение. Волосы черные. Глаза карие, в радужке светится рисунок в виде красного треугольника. Черты лица: густые брови, растительности нет или щетина, короткая спортивная прическа, нос с горбиком, искусственная челюсть. Одежда: либо стандартный комбинезон Цербера, либо боевой бронекостюм желто-белой окраски, но без характерной символики. 7.Навыки и умения: Штурмовые винтовки – Высокий уровень. Дробовики – Высокий уровень. Пистолеты – Средний уровень. Снайперские винтовки – Средний уровень. Технические умения –Низкий уровень Биотические умения – нет. Способности: Оглушающий выстрел, прилив адреналина, первая медицинская помощь, использование гранат (осколочные). 8. Инвентарь: Винтовка М-8 «Мститель». Дробовик М-27 «Ятаган». Уни-инструмент военной модели. Прототип бронекостюма «Легионер (Центурион)», состоящий из самой брони, ранца, эффектора щита и шлема модели «Купол», основное предназначение которого кроме защиты – предоставление тактической информации. Набор осколочных гранат(3), наборы дымовых гранат(3), капсулы панацелина (3). 9.Биография. Родился в 2146м году в Детройте. 2153-2162 – Обучение в школе. 2162 – Добровольная запись в космическую пехоту Альянса. 2164 – Заканчивает обучение и приписывается к корпусу D6 космической пехоты Альянса. 2164 – Месяц спустя первое боевое задание: ликвидировать группу батарианских экстремистов на планете Баталон. Статус миссии: успех. Сержант отмечает силу и смелость рядового Керригана. 2164 – Три месяца спустя второе боевое задание: сопровождение группы ученых к протеанским руинам, планета Сицилия. Статус миссии: успех. Нет дополнительных комментариев. 2165 – Боевое задание: абордаж пиратского судна. Статус миссии: успех. Был ранен в ногу и в плечо, когда защищал товарища из отряда. Был награжден медалью за храбрость. День спустя отправлен в лазарет крейсера «Аполлон» на лечение. Тогда же Керриган приобретает звание капрала. 2166 – Керриган получает предложение обучения по программе N7, который его и принимает. 2166-67 – Обучение по программе N7. 2168 – Первое боевое задание после программы. Задача: спасти колонию от батарианских террористов, заложивших бомбу в центре города. ГОР должны были оказать содействие. Статус: провал. Террористы использовали смертников, чтобы не подпустить технику саларианцев к себе. Угрожая расправой над семьями заложников, батарианцы заставляли тех бросаться на бронетранспортеры, будучи заминированными. Ситуация достигла критической точки, когда волна из двадцати человек медленно приближалась к позициям военных. Операцию возглавлял СПЕКТР Марта’Ктон. Саларианец приказал открыть огонь по смертникам, чтобы те не смогли повредить оборудование для обезвреживания бомбы, но капрал Керриган отказался выполнять приказ. После того, как солдаты уничтожили заминированных заложников, отряд разведчиков не выдвинулся с места. Саларианец не хотел отправлять своих людей на бессмысленный бой с хорошо укрепившимся противником, дравшимся насмерть, но внутри здания оставались люди, рядом с которыми на бомбе тикал таймер. Керриган потребовал немедленно выступать, но СПЕКТР не соглашался с ним, мотивируя это тем, что эти люди уже обречены, и нет смысла продвигаться далее. Капрал получил приказ оставаться на месте. После минуты промедления и споров Керриган нецензурно высказывается в отношении СПЕКТРА, и вопреки приказу, самолично идет в атаку. Керриган едва сумел достичь главные двери здания, как произошел мощный взрыв. Он едва не погиб под обрушившимся на него зданием. Спустя две недели начинается разбирательство по поводу случившегося, в результате которого Керриган открыто называет саларианцев трусами и предателями, а командование Альянса называет бесполезным, если оно позволяет инопланетянам так издеваться над его же гражданами. 2169 – Керриган уходит из армии. 2169 – 2171 Керриган работает наемником в системах Терминуса, работая преимущественно на людских нанимателей. В один день он получает письмо с «интересным предложением». 2172 – Керриган вступает в прочеловеческую организацию – Цербер. 2172 – Месяц спустя, первое задание: уничтожение группировки батарианских экстремистов. Тогда Керриган снова встречается с лидером группировки, причастным к инциденту три года назад, над которым учиняет жестокую расправу. 2172-2175 – Засекречено. Известно, что Керриган получает ранг командующего офицера. 2178 – Работа под прикрытием. Задача: внедриться к экспедиции под видом офицера охраны, добраться до места раскопок и выкрасть результаты исследований. Статус: успех. Керригану пришлось полностью исполнить свою роль охранника, защищая важных персон от нападения пиратов и экстремистов. Несмотря на то, что состав экспедиции включал в себя и представителей нечеловеческих рас, он полностью выполнил свою задачу. Последняя атака едва не закончилась для Керригана смертью. Он буквально загородил собой руководителя группы – Анну Драгунову, прикрыв ту от огня, но получив тяжелые увечья. Однако она помогла ему, оказав медицинскую помощь (в частности, на месте сумела исправить сломанную челюсть посредством синтетики). Керриган, в благодарность, не ликвидировал всю группу, как это предполагалось изначально, а всего лишь забрал некоторые данные, хоть и не в полном объеме. Экспедиция увенчалась успехом.
Нынешняя деятельность неизвестна.
10. Изображение 11. Жду темы.
Тема: описать последнее задание. Sid
пробный пост - Ты помнишь, что от тебя требуется, Керриган, - Прозвучал мужской голос в наушниках шлема, - Сделай все, чтобы экспедиция увенчалась успехом. Он стоял на краю обрыва, и смотрел на бурые скалы, из-за которых лениво выглядывало солнце. Маркус из-за плеча посмотрел на лагерь, который разбили ученые. - Неужели какие-то черепушки так важны, сэр? – Спросил наемник. - За ними кроется нечто большее, чем просто древние останки, - Последовал ответ, - Эта экспедиция как раз и собирается это выяснить. Маркус тяжело вздохнул. Глупо было, конечно, спрашивать. Его вряд ли бы послали сюда ради какой-нибудь ерунды. Однако это все очень ему не нравилось. И начальник, словно прочитав мысли своего солдата, добавил, - Хоть эта экспедиция и выглядит как туристическая поездка, найдутся многие, кто захотят поживиться на этом. Человек, говорящий по связи, замолчал, и Керриган, проводив взглядом руководительницу группы, которая вышла к своим коллегам, сидящим у костра, снова направил свой взгляд в горизонт. … Воспоминания последнего задания были единственным, чем сейчас Маркус мог заняться, чтобы хоть как-то развлечь себя. Уставившись в иллюминатор, на медленно проплывающие звезды, он снова погрузился в раздумья. … - Быстро, в пещеру! – Гаркнул Керриган, шипя и ругаясь, прижавшись к укрытию. Пираты настигли их прямо в ущелье, которое им нужно было пересечь, чтобы попасть в древний храм. Сейчас он очень жалел, что не смог уговорить Драгунову взять с собой броневик. Хотя, тут он бы и не проехал. - Они загонят нас в угол, эй! – Крикнул ему другой парень, по моложе, отстреливаясь от батарианцев с одним лишь пистолетом. - В открытом бою они нас порвут! Делай что я сказал, ну! – Ответил Маркус, и кинул дымовую гранату. Когда серая пелена скрыла людей от глаз пиратов, по его команде ученые вылезли из укрытий и быстро побежали внутрь храма. Из дыма в их сторону летели шальные пули, но никого они так и не настигли. Маркус шел последним, яростно отстреливаясь от неприятелей. Драгунова шла последней за учеными, чтобы уследить чтобы все были на месте и никто не потерялся. Как только они зашли внутрь, наемник последовал за ними. … Маркус тяжело вздохнул, и рухнул на кровать. Раны еще ныли, но не так сильно, как раньше. Он ощупал пальцами свой подбородок. Синтетическая кожа была несколько жестче настоящей, и практически нечувствительной. … - Эти гады прут внутрь! – прокричал Маркус, догоняя остальных. Они вышли в просторную залу, которая когда-то была древним хранилищем. Вокруг был беспорядок: хаотично разбросанные ящики, кабели, об один из которых он едва не споткнулся, и яркие прожекторы, чьи лучи разрезали темноту. Батарианцы загнали их в угол. Керриган знал, что им долго не продержаться. А зная характер этих существ, он также знал, что они скоро последуют за ними. На стороне пиратов было численное преимущество, и это сыграло им на руку снаружи. Отдышавшись и быстро осмотревшись, наемник состроил небольшой план, как можно противостоять этим отбросам. - Мисс Драгунова! Спрячьте ученых подальше отсюда. И вызовите помощь, хоть кого, я не знаю. Я попытаюсь задержать этих засранцев. … Маркус вспоминал, как он перетаскивал прожекторы, и направлял их в сторону выхода из пещеры, в продолговатый коридор. Он рассчитывал, что если они рванут внутрь всем скопом, то они будут толпиться и Керриган решит проблему парой гранат, а яркий свет прожекторов ослепит их. Так и вышло. Как только послышались шаги и из темноты пещеры полетели автоматные очереди, он включил фонари как можно ярче. Секундного замешательства врагов хватило ему, чтобы лишить двоих-троих ублюдков жизни. Чего ему не хватало, так это мощности оружия. Штурмовая винтовка при непрерывной стрельбе быстро перегревалась, а враги словно и не кончались никогда. Маркус и двое других парней сдерживали натиск пиратов, пока Драгунова пыталась связаться с ближайшим патрулем Альянса. Подробности боя он не помнил. Вернее, просто не запоминал. Вскоре от усталости все смешалось, но он отчетливо видел, как двоих тех молодых парней изрешетило очередями винтовок, когда батарианцы все-таки прорвались внутрь. Батареи прожекторов начинали садиться. Анна крикнула, что помощь уже в пути, что челнок уже приближается к месту раскопок с отрядом солдат на борту . С угасающей надеждой Маркус начал пробираться к последнему рубежу. Он один был против целой банды преступников, а за ним были беззащитные люди. Трудно сказать, что тогда давало ему сил: жалость к ученым, ненависть к батарианцам и пиратам, или же прямой приказ Призрака защищать Анну Драгунову любой ценой. Так или иначе, он сумел продержаться до прибытия подкрепления, хотя едва не лишился жизни. Он уже вступил с пиратами в рукопашную схватку, буквально отталкивая батарианцев дальше от людей. Один из вероломных гадов сумел прострелить челюсть наемнику сквозь шлем, прежде чем умереть, и тот от шока упал на землю. Сквозь пелену он видел, как Анна взяла пистолет, и как у нее хватило мужества закончить начатое Маркусом дело, полностью оправдав свою ответственность за ученых, перед тем, как потерять сознание. … - Маркус, не спишь? – Спросила женщина, стоявшая на пороге его каюты, - Пойдем. С тобой хотят поговорить. Спустя некоторое время, голограмма человека со светящимися голубыми глазами сказала, - Мистер Керриган… у меня есть поручение для вас.
Крейсера называли в честь городов Земли. И ещё: броня "Центурион"?) Да ладно. Остальное отлично. Принят. Blittzz
0. Для основного сюжета и альтернативных 1. Имя персонажа Кимъен "Скарр" Кирас 2. Раса Дрелл 3. Возраст 35 лет 4. Место рождения Планета Кахье 5. Характер Уравновешенный. Большинство времени погружен в себя. С посторонними общается ровно, не любит раскрывать своего настоящего отношения к собеседнику. Лаконичен. В делах предпочитает мирный исход и минимум жертв. Вместе с тем, с врагами может быть расчетлив и жесток. 6. Внешний вид Лицевые пластины цвета морской волны. Над бровями находится рисунок из двух полосок. Худое жилистое тело скрывает иссиня-черный плащ с высоким воротником и длинными рукавами. Ким носит неизменные черные очки с красными диодами, за которыми постоянно прячет свои выразительные глаза, ибо боится, что в них собеседник прочитает его истинные мотивы. 7. Навыки и умения Штурмовые винтовки – Практикует Пистолеты – Владеет двуручной стрельбой Рукопашный бой – Ханарская подготовка убийцы Снайперские винтовки – Если надо Биотические умения – Удар, бич, притяжение (редко) Технические умения – Имеется заряд "Перегрузки" в омни-туле, в остальном ни гугу Дробовики – Принципиально не любит Вождение – Автопилот надежней 8. Используемое оружие и инвентарь Пистолеты Х-3 "Хищник" Одна "Фаланга" Штурмовая винтовка Х-97 "Мотыга"
Комбинируется в зависимости от задания.
А также: Уни-инструмент "Хамелеон" с ускоренной перезарядкой щитов. Легкая пластинчатая броня под плащом.
9. Биография Родился и рос на Кахье. С детства наслышан о красотах Цитадели, совете и мифических Спектрах. Кимъен был выращен ханарами как профессиональный убийца. Однако судьба повернулась иначе. По достижению совершеннолетия, Кимъен покинул родную планету и попал на Цитадель. Там он добровольно прошел подготовку в СБЦ. Свою роль сыграло обучение ханаров, за счет которого он получил выдающиеся показатели. Дреллы всегда были редкостью на Цитадели. И на тот момент Ким был единственным курсантом-дреллом. Учитывая репутацию этой расы, совет заинтересовался, что делает в академии и без того профессиональный убийца и стал за ним присматривать. Закончив академию, Кимъен стал работать офицером СБЦ и хорошо зарекомендовал себя на тайных и дипломатических миссиях. За время службы ему довелось выполнять задание вместе со Спектром-турианцем. С того времени Кирас проникся уважением к этой расе. Однако, ему по сей день неприятна склонность многих из них к необоснованной жестокости. В наши дни Ким - оперативник Службы Безопасности Цитадели. Обзавелся небольшим номером в районе Президиума и доступом к любому транспорту для передвижения по галактике. 10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост
Жесткая кровать казармы СБЦ почти не ощущалась. Дрелл сидел погрузившись в мысли. На нем была черно-синяя форма сотрудника службы безопасности - армейские штаны и футболка с рукавами. Руки опирались на колени и нервно теребили пальцами напротив лица. Слова совета о серьезности предстоящей миссии не выходили у Кима из головы. Но не столько сложность задания волновала Кимъена, сколько то, что эта миссия будет решающей лично для него. Попытки расслабиться и помедитировать не привели к успеху. Кима слишком тревожила неопределенность. Сейчас он ждал самого важного в своей жизни представителя галактического сообщества. Спустя долгие минуты томительного ожидания, у входа казармы послышались четкие шаги. Дрелл повернул голову и следом поднялся, вытянувшись. Из дверей к нему шел рослый турианец в черно-красной броне и белой татуировкой на лице. Чтож, вот он, первый Спектр, с которым ему доведется работать. Турианец подошел к нему заглянув в планшет: - Киён.. Кимхен.. Да чтоб тебя, - турианец бросил планшет с биографией Кираса на кровать. - Кимъен Кирас, - спокойно ответил дрелл. - Короче Кики. Я Трэн, - турианец задержал взгляд на дрелле, удивленно осмотрев его с головы до ног. - Ты в этом собираешься идти воевать? - Комплект Гидры в сумке, - Ким поднял ее с пола и повесил на плечо. - Ммм! - восхищенно развел бровями Трэн. - Подарок на рождество? Кимъен не знал, что ответить на эту колкость. Ему пришлось потратить значительную часть сбережений, чтобы выкупить броню у частного торговца на Омеге. И похоже Спектр мгновенно просек, что Кирас достал ее нелегальным путем. - Не важно. Пошли, - турианец развернулся к выходу и Ким поторопился за ним. - Никогда не имел дело с дреллами. Откуда ты такой взялся? - спросил Трэн, когда они двигались по коридорам. У спектра был широкий и быстрый шаг, Киму приходилось иногда переходить на легкий бег, чтобы не отставать. - С Кахье, - ответил Кирас, сворачивая за ним в очередной коридор, ведущий к центру СБЦ. - Кахье?.. - безразлично с ноткой подозрения пробурчал турианец. - Там ведь убийц делают. Отлично... Не хватало еще чтобы моя маленькая тайна стала известна. Почему-то никому из курсантов академии не приходило в голову связать Кахье с убийцами. Они вышли в высокий зал, залитый синим светом. Центр СБЦ как обычно был заполнен представителями разных рас. Все чаще здесь стали встречаться люди, шагающие в освоении галактики такими же шагами, как спектр-турианец, покрывший расстояние от коридора до лифта в десять махов. Трэн кивнул турианцу-охраннику и зашел в лифт, ведущий к докам. Знакомый? - пронеслось в голове у дрелла. Ким заскочил в лифт. - "Делают" - не совсем верное определение, - смущенно ответил Кимъен, когда двери закрылись. Лифт донес их до верха и открыл вид на стыковочную платформу. Турианец и дрелл прошли почти до самого конца платформы и запрыгнули в маленький шаттл, турианского производства. Трэн ловко провел отстыковку и кораблик отчалил из доков.
С холма они смотрели на укрепление Синих светил расположившееся ниже в долине. Заданием было найти источник глушения сигналов и уничтожить его. К неожиданности агентов, они нашли целую базу. - Я смогу проникнуть в вентиляцию и поискать глушилку, - предложил Ким. - У тебя нет планов, - напомнил спектр. - Как-нибудь разберусь. Несколько минут они стояли молча. Несмотря на скафандр, Кимъен чувствовал сильные порывы ветра, стремящиеся лишить его равновесия. - Нам надо разделиться, - заключил турианец. - Я бы мог справиться один, - настоял дрелл. - Не спорь со мной, - отрезал Трэн и двинулся вниз по холму. Кирасу ничего не оставалось, как пойти следом.
Кимъен лез по лабиринтам вентиляции, со всей возможной пластичностью гася шум брони. Периодически заглядывая в решетки, он осматривал комнаты и коридоры, которые пересекал. Инструментрон показывал, что цель близка. Очередное ответвление квадратной трубы привело его к решетке, за которой виднелся двор, заваленный ящиками и поросший растительностью. Некоторое время Ким прислушивался и всматривался, и, убедившись, что во дворе никого нет, вышиб решетку и вытянул тело наружу. На поднятый шум никто не отреагировал. Перекатываясь от одного ящика к другому, дрелл достиг центра двора и увидел небольшой терминал с антенной. Даже не пытаясь его взломать, Кирас поставил взрывчатку и настроил ее на радиопередатчик. Затем дрелл рванул обратно к люку. Разогнавшись, он оттолкнулся от стены и втянул себя внутрь. Потом оглянулся и нажал переключатель. Взрыв разнес терминал на маленькие кусочки, перевернув соседние ящики. Почти сразу включилась тревога. От него ли это, подумал Ким. Поскольку глушение было снято, Кимъен попытался наладить связь с Трэном. На другом конце его встретили звуки выстрелов. - Задание выполнено. Глушилка уничтожена, - прошептал Кимъен, двигаясь по вентиляции. - Молодец, Кики. Убирайся и жди меня у челнока, - сквозь выстрелы ответил Трэн. - У тебя проблемы? - Все под контролем. Извини, что включилась тревога. Это из-за меня. Теперь ведь тебе придется по-сложнее? Не смотря на браваду, Ким все больше понимал, что турианец попал в переделку. - Я могу помочь. - У меня есть запасной план. Убирайся со станции! - Где ты? - настаивал Ким, включив инструментрон и спешно пытаясь отследить сигнал напарника. - Я же сказал - не спорь со мной! Сигнал прервался, но дрелл уже полз в направлении, отображаемом на уни-инструменте. В итоге он уткнулся в решетку над коридором. Без долгих раздумий Кирас выломал ее и спрыгнул в коридор. Тот оказался пуст. Но за следующим поворотом Ким увидел батарианца и человека, бегущих ему на встречу. Дрелл рванул вперед. Их разделяло большое расстояние. поэтому наемники успели вскинуть оружие и открыть огонь. Кинетические щиты поглотили часть выстрелов, остальная часть ушла в пустую, потому что, оказавшись достаточно близко, дрелл ушел с линии огня, оттолкнувшись ногой от стены, слегка подпрыгнул и обрушил удар на шлем человека. Тот оглушенно отошел назад. Батарианец повернулся, наставляя на Кима винтовку, но Кирас направил ее дуло к потолку левой рукой, а правой ударил солнечное сплетение и сделал апперкот, следом вытягивая винтовку из рук наемника и кладя правую руку на основание приклада, и сразу же опустил приклад на лицо батарианца, окончательно сбив его наземь. Человек уже приходил в себя и готовился стрелять. Ким бросил ему винтовку, инстинктивно тот попытался ее поймать. Дрелл схватил его за правое запястье и вывернул кверху, затем развернулся в одну с ним сторону, все еще держа запястье, и нанес сильный удар локтем в сплетение, и резко перекинул наемника через себя. Мужчина тяжело рухнул на пол. Ким подхватил его винтовку, снял пару гранат и ринулся дальше, пока наемники не пришли в себя. Кирас вбежал в двери и оказался на лестничной площадке. В разные сторон справа и слева то него спускались ступеньки на площадку пониже, на которой за перилами засели два наемника. От второго уровня лестницы ступеньки по направлению друг к другу уже достигали пола большого помещения. Несколько наемников расположились за ящиками с оборудованием и обстреливали засевшего в дальнем конце комнаты за перевернутым столом спектра. Оценив ситуацию, Ким бросил одну гранату к двум засевшим уровнем ниже наемникам и побежал налево. Он перепрыгивал через перила, когда раздался взрыв. Ким перекатился, компенсируя удар от падения с большой высоты и спрятался за ящиком. Двое синих светил развернулись и стали палить по верхним перилам, где минуту назад был Ким. Кирас выглянул из-за укрытия открыл огонь из Мстителя точно в голову одной из жертв. Следом в затылок тому ударила вторая очередь. Перекрестный огонь быстро сбил щиты, и человек упал с простреленным черепом. Дрелл перекатился за следующее укрытие и пополз вдоль него. За блоками в середине комнаты еще оставался турианец. Наученный горьким опытом напарника, он не высовывал голову на столько, чтобы его щиты истощились. Хорошо прицелившись, Ким выбросил последнюю гранату, и следом перекатился за следующий ящик. Граната попала прямо в закуток турианца и тот рванул из своего укрытия. Очередь Трэна следом настигла его, а граната окончательно сбила щиты, откинув того к лестнице. Достигнув конца своего укрытия, Ким обнаружил, что зашел в тыл батарианцу. Не теряя времени, Кирас перепрыгнул укрытие и пережал тому горло винтовкой, оттаскивая за ящик. Батарианец сопротивлялся, но скоро потерял сознание. Держась края помещения, дрелл приближался к позиции спектра. И вот он уже видел Трэна с фланга и другого батарианца, зашедшего ему в тыл и уже поднимающего винтовку. Ким быстро вскинул мститель, но курок предательски защелкал, кончился термозаряд. Кирас отбросил винтовку и рванул что было силы к наемнику. Батарианец успел выпустить несколько пуль, прежде чем дрелл со всего маху сбил его с ног. Последовала коротка схватка и батарианец затих со свернутой шеей. Тяжело дыша, Кирас осмотрелся. Выстрелов не было слышно. Похоже Трэн разобрался с остальными. Ким поднялся ноги и взглянул на спектра. Тот встал из-за укрытия и направился к нему. Однако, вместо благодарности его птичьи глаза пылали огоньками ярости. Сильный удар наотмашь отправил Кимъена в груду технического мусора. - Безрассудный малец! - рявкнул спектр. - Я же сказал - у меня есть запасной план! Турианец прилепил к стене взрывчатку и нырнул за ящик. Кимъену хватило соображения вскочить с места и перебросить себя за тот стол, за которым прятался Трэн, пока его не накрыло шрапнелью из железа и бетона. В густой пыли послышался кашель и ворчание турианца: - Из какого дерьма они делают свои базы? Отмахиваясь от пыли он подошел к перевернутому столу. - Живой? - спросил Трэн у кучки пыли, из-под которой показался его никудышный напарник. Дрелл не ответил. Спектр протянул руку, но дрелл грубо оттолкнул ее, зло зыркнув в глаза и, ничего не говоря пошел к дыре, стряхивая с себя остатки бетоновой крошки. - Хе! - усмехнулся ему вслед туриане. - Злится он.
На холме Ким задержался, чтобы еще раз бросить взгляд на укрепление. Турианец приостановился у люка шаттла, оглядываясь, где там потерялся дрелл. Однако тот не заставил себя долго ждать, и спектр с разочарованием заметил, что не успел придумать новую колкость. На обратном пути дрелл предпочел остаться в пассажирском отсеке. Когда курс был проложен и вмешательство пилота больше не требовалось, Трэн вышел из кабины пилота и застал Кима сидящим со сложенными в замок руками. Турианец остановился рядом, несколько сочувственно смотря на молящегося дрелла. - Если собираешься служить галактике, иногда тебе придется убивать, - сказал спектр. - Иногда выполнение задания важнее чужих жизней. Дрелл не ответил, поэтому Трэн направился в дальний конец коридора, где располагался жилой отсек, чтобы передохнуть.
Кимъен прождал на лавке в сквере Башни Президиума почти сорок минут. Кирас был уверен в своем провале. Не смотря на то, что это было знаменательное событие - выступить перед советом бок о бок с самим Спектром - которое может представиться раз в жизни, настроение его было прескверным. Да, основное задание было выполнено. Но! Было одно большое НО! Он ослушался Спектра! Да еще и нагрубил ему. После такого ни о каком повышении и хороших рекомендациях Трэна можно было и не думать. Хорошо, если его с позором не вытурят из академии. Солдат, проявляющий самоволие, наврятли нужен совету и службе безопасности. Но зачем надо столько тянуть? Раса Кима на входит в совет и никак не интересуется галактической политикой. Кирас с самого начала знал, что ему придется всего добиться самому и своей безупречной службой. И вот долгие годы стараний он испортил, поддавшись эмоциям и желанию спасти напарника. От мыслей его отвлек подошедший саларианец. - Совет ждет Вас. Кимъен кивнул и направился вверх. На помосте уже стоял Трэн. Бросив на него взгляд, Ким занял место слева от него и приготовился выслушать приговор. - Приветствуем вас, Кимъен Кирас, - заговорила азари. - Мы ознакомлены с результатами вашей миссии. Результаты весьма положительные. Мы не думали, что за глушением сигналов будет стоять укрепленная база Синих Светил. Под командованием Трэна Салуса, вы вдвоем отлично сориентировались на местности и нейтрализовали угрозу. Его опыт не мог предполагать другого исхода. Мистер Салус особенно отметил то, как вы проявили себя в бою. Признаться, мы уже долго наблюдаем за Вашей службой в СБЦ. От самого поступления в академию. Учитывая личные рекомендации Трэна Салуса, вы переводитесь в оперативный отдел. Кимъен не поверил своим ушам. Его переводят стажером в оперативный отдел? - Чтож, поздравляем Вас Кимъен Кирас. Все изменения в банке данных будут проведены в течении сегодняшнего дня. Совет стал расходиться. Ким обернулся, но не увидел рядом Трэна. Он стоял уже внизу у клумб и беседовал с другим турианцем, судя по внешнему виду, тоже Спектром. Ким спустился к ним по лестнице, но Трэн не дал ему заговорить. - Не благодари меня. Припомнив мощный удар в челюсть, Ким прикусил язык. - С твоим потенциалом, ты должен заниматься делами по-серьезней охраны клумб. - Я.. очень признателен, - выдавил из себя Ким. - Приступай к работе, Кики, - хлопнул его по плечу турианец. - И заходи как-нибудь в Сверхновую, сможешь найти меня там по выходным. Два турианца удалились, оставив Кимъена наедине с собой.
Либо биотику, либо инженерные навыки скинуть на низкий уровень. Убрать либо снайперскую винтовку, либо штурмовую.
ЦитатаCain ()
Там он добровольно прошел подготовку в СБЦ и привлек внимание совета
Да ну? Просто прошел подготовку и сразу внимание Совета? Быть такого не может.
ЦитатаCain ()
Выполнив пару персональных заданий,
Слишком мало, всего два задания, и сразу СПЕКТРа приставляют?
ЦитатаCain ()
В наши дни Ким - полноправный Спектр
Дрелл в 25 лет СПЕКТР? Учитывая замечания выше, убрать это. Фото - Тейн, ставьте другого дрелла, благо артов можно найти много. Или хотя бы арт Тейна. Sid
Шеп всего лишь выжил после молотильщика и его уже поставили разбирать дело гетов со спектром.
Добавил био, подправил навыки, перелопатил один арт. Как такой вариант?
Тут анкеты только первый раз проверяют? 4 дня прошло, никакого ответа
Нет ответа потому, что не убран СПЕКТР. Sid Тема пробного поста: одно из персональных заданий И да, пропускаю дрелла-спектра только для альтернативы. Sid
0. Основной сюжет 1. Том Линдерман 2. Человек 3. 24 4. Планета Земля. Окраина Лондона 5.Характер: Недоверчивый, холодный, ставит себя выше других, за что и попадает в неприятности. Жаден до денег. Очень упрямый человек. Мстительный, и хладнокровный. если требуется убрать свидетеля, то совесть его мучить не будет. 6. Внешний параметры: Рост 187 см. Вес 69 кг. Бледное лицо с недельной щетиной. Имеет русые волосы прилизанные на правую сторону, холодные серые глаза, узкий сломанный нос, шрам на щеке, узкая челюсть с сильно выдающимися скулами .Тонкие, бледные бледные губы, густые брови. 7. Навыки и умения Штурмовые винтовки – Низкий уровень. Снайперские винтовки – Высокий уровень. Пистолеты – Высокий уровень. Дробовики – Низкий уровень. Рукопашный бой - Средний уровень. Технические умения –Средний уровень. Перегрузка, воспламенение, взлом ИИ.
8. Инвентарь: Винтовка (Богомол), пистолет (Хищник). В инвентаре: Броня Альянса спешно перекрашенная под гражданский аналог, Подсумок с термозарядами, собранный в ручную , фотография с Земли, банковская карточка, кинжал, папка с украденными данными Альянса. 9. Биография: Родился на Земле, в неблагополучной семье. Отец погиб во время крушения военного крейсера Альянса. Мать росле смерти Отца спилась. Единственный человек в семье пытавшийся прокормить мать и брата. Обучался плохо, в связи с полной неуправляемостью. В 16 лет, после того как его брат погиб во во время террористической атаки на музей, убежал из дома. Три года скитался по городам Великобритании и поняв, что деваться ему некуда, поступил на военную службу Альянса. 4 года обучался навыкам разведчика, после чего поступил под командование капитана Грея Кандера. Получив задание связанное с похищением баз данных с Омеги неплохо проявил себя с лучшей стороны уничтожив группу "Синих светил" не дав им вызвать подкрепление. Операция пошла не по плану, капитан продал отряд взамен информации и денежного вознаграждения. Отряд долго оборонялся от атак наемников,почти весь отряд был: либо уничтожен, либо схвачен для продажи в рабство. Схваченного, тяжелораненого Тома доставили к Арии, которая предложила жизнь, деньги, работу, а так же шанс отомстить капитану за предательство.
0. Основной и побочный сюжеты 1. Имя персонажа: Нэрас Райдер, но предпочитает, чтоб звали ее Нэри 2. Раса: Человек 3. Возраст: 24
4. Место рождения: Станция "Гагарин"
5. Характер: характер у нее, как говорится, нордический. Довольно высокое ЧСВ, любит быть на виду. Она любит показную роскошь, однако относится к достаточно ранимым существам, не способным признаваться в своих слабостях. Нэри романтична, ей нравится заниматься поисками любовных переживаний, постоянно учится признавать свои ошибки, но получается это у нее не очень хорошо. Отличается хорошим здоровьем, жизненной силой и невероятной энергией. Она готова работать дни и ночи, чтобы добиться желаемого, хотя может ляпнуть что-нибудь обидное просто из за плохого настроения. И вообще, Нэри предпочитает жить сегодняшним днем, и ничто так не раздражает ее, как очереди.У Элуны разносторонние интересы. Она увлекается спортом. Искать приключений на "хвост" — ее любимое занятие. При наличии средств она не упустит возможности сорваться в путешествие, предпочитая малоизвестные места, будь то планеты или целые туманности.
6. Внешний вид: Невысокая, около 165см, стройного телосложения, длинные черного оттенка волосы, голубого оттенка глаза, пухлые губы, на всю спину татуировка в виде водного дракона. Носит одежду исключительно черного цвета, и любит носить их вместе с дорогими украшениями. Голос твердый и уверенный, но спокойный, сразу ощущается ее прошлое в войсках.
7. Навыки и умения: Штурмовик. Подготовка солдата Альянса, рукопашный бой - высокий уровень Биотические умения - средний уровень. Навыки: Биотический Заряд; Ударная волна; Притяжение; Новая; Технические умения - низкий уровень Навыки: Криопатроны; Зажигательные патроны; Резотрон; Выносливость - высокий уровень Крупнокалиберные пистолеты - высокий уровень Дробовики - средний уровень Снайперские винтовки - низкий уровень (отсутствуют) Штурмовые винтовки - средний уровень Пистолеты-пулеметы - средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: Дробовик M-300 "Клеймор" Парные крупнокалиберные пистолеты М-5 "Фаланга" + оптический прицел и электрошокер Резотрон (новый вариант инструметрона, с клинком для ближнего боя)
9. Биография: Нэрас родилась в семье истинных патриотов и солдатов Альянса, что готовы пожертвовать своими жизнями во имя своей планеты. Ее отец, Джоннатон Райдер - преданный своему делу войн, немного расист, суров и принципиален. Мать - дочь директора учебно-научного центра, занимающийся изучением феномена биотики, а также руководящий кампанией "Конатикс Индастриз". Поэтому можно сказать, что девочка родилась в достаточно обеспеченной семье, но не все так сладко было. Можно было представить, какова обстановка складывалась в такой семье, чья цель была совсем не отдохнуть за чашкой чая, а как бы быть готовым к любой атаке. После того, как отец Джоннатона погиб на войне Первого Контакта, его доверие к ксеносам было утрачено безвозвратно. В семье Райдер строгая дисциплина. Отец тренировал в своей дочери бойца, пусть она и не желала сама этого. Однако глава семьи всегда умел находить подход к Нэрас, и не всегда эти подходы были гуманными. Вызывая в ней ярость какими-либо мелочами (запрещал делать то, что хочет она) вынуждал ту драться. Естественно, долго "ежовых рукавиц" девочке тяжело было терпеть, но что поделать? Бежать-то некуда, и везде ее смогут отыскать. Ничего не оставалось, кроме как ждать своего часа. После нескольких попыток извлечь прибыль станция "Гагарин" была продана Альянсу систем за сумму, покрывающую лишь часть расходов на ее постройку. Альянс переоборудовал станцию, сделав из нее исследовательский и учебный центр, объектом которого стал феномен биотики, открытый незадолго до этого. Девочка тоже была одна из людей, которая должна была испытать на себе биотические имплантанты, однако родители давали отказ на такой эксперимент. Но Нэрас восприняла такую реакцию родителей на проект по биотике как вызов, и на зло родным, пошла на этот шаг. Ей повезло, или может все из-за влиятельного дедушки, ей некоторое время имплантанты не вшивали, так как это было нечто новое для людей и могут быть тяжелые последствия от подобных опытов. Поэтому некоторое время она бродила по научному центру и просто изучала его строение, его назначение. Каждый коридор, каждую комнату. Иногда пересекалась детьми, что прошли-таки эти опыты, но долго с ними общаться Нэр не разрешали. Мол, вредишь процессу их подготовки. После того, когда были изобретены L3 и была подтверждена их безопасность, девочка их получила. Нельзя было передать те чувства, что она ощущала в тот момент. Она чувствовала себя совсем новой, будто заново родилась. Нэри стала проходить такую же подготовку, как и остальные ребята. До тех пор, пока не случилось одно несчастье и не пришлось закрыть всю биотическую программу. Девушка вернулась к своим родителям, и ждала от них хорошей трепки за то, что ослушалась их. Надежды оправдались. Отец хотел устроить взбучку нашкодившей девчонке, но та оттолкнула его, воспользовавшись биотикой. Было ужасно стыдно за свой поступок. Это случилось очень неожиданно, будто помутнение разума. Но Джон вовсе не собирался огрызаться и злиться на дочь. Напротив, он наконец стал ею доволен. Наконец сумела его уложить в схватке, и признал ту хорошим бойцом. Он предложил ей вступить в ряды Альянса и стать одним из верных псов сие ордена. Не такого будущего ждала для себя девушка, но что поделать, деваться все равно пока некуда. Нет корабля, нет команды. Нет даже брони. Но насчет последнего она погорячилась. Родные уже успели позаботиться об этом, и вложили достаточное количество кредитов на создание брони специально для нее. Они знали, что девочка испытывает слабость к религиозным вещам, поэтому броня совмещала в себе и христианскую веру, как дань памяти былым и еще не забытым вещам. Вера, порой, единственное, что остается у человека даже после его смерти. Это был, пожалуй, самый лучший их подарок из всех. И Нэри стала солдатом, проходя дальнейшую подготовку и изучала навыки Штурма, ибо у нее был такой характер - бить в лоб. И вскоре, у уже сформировавшейся девушки появился шанс. Ее отправили на задание на одну из человеческих колоний, чтоб защитить невинных граждан. Помимо проблем с гетами на тот момент, были еще атаки каких-то чудищ, выползающих буквально из неоткуда. Позже выяснилось, что это были детеныши рахни. Несколько месяцев, и противник был сломлен солдатами. Время возвращаться домой до следующего задания. Или не возвращаться? Черт возьми, она наконец выбралась за пределы Солнечной системы, и ни разу не видела, что таит в себе космос, кроме как картинок в экстранете. Турианцы...азари...кто они вообще такие? Может они хорошие, а не такие, как говорил отец? Надо было все это узнать. Связавшись с командующим, она попросила того, чтоб отпустил ее на разведку на Цитадель в качестве агента. Конечно, ее просьбу не восприняли всерьез и просто отпустили туда отдохнуть. Родители снова были не в восторге. Более того, им сейчас было бы проще еще раз отправить ту на опыты, чем в самый эпицентр. В место, где все кишит инопланетянами. Однако, как заботливые родные, побеспокоились о ее жилье и деньгах. Забронировали для той номер в гостинице и перечислили несколько кредитов на ее счет, чтоб смогла выжить на неизвестной для нее станции, хотя она это даже не просила. Не желая и дальше сидеть на шее родных, Нэри ринулась искать себе работу где-нибудь охранником. Но на девушку косо смотрели в ответ. Никто не нуждался в защите, потому что все были уверены в Службе Безопасности. Услышав о них, она пошла туда и так же попытать счастье. Однако вновь на нее глядя, лишь посмеялись в ответ турианцы. Мол, мало того, что человек, так еще и девушка, лучше иди поработай барменшей или официанткой. Теперь все лучше она начинала понимать, что за информацию ей вбивали в голову сродни. После этого случая, она часто отлеживалась в своем номере одна, полная раздумий. Что же делать теперь? Стоящая работа ведь ей не светит. А в СБЦ даже информация об Альянсе не дала никакого шанса устроиться там. Ну, кроме как уборщицей, что тоже не очень подходит. Вот так она до сих пор ищет и ждет для себя работы, а мысли ее со временем становятся все мрачнее. Порой даже кажется, что готовя приняться даже за грязную работу, как наемница, но от родных такую информацию утаивает. 10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Пробный пост: бой с детенышами рахни Sid
Вообще-то на время ФРПГ как раз и не было никаких проблем с гетами и рахни. Более того, все были уверены, что раса рахни больше не существует. Исправить - и принята с распростёртыми объятиями! Blittzz
0. Для основного сюжета и других сюжетов. 1. Имя персонажа: Глеб Бржеский (Позывной\Прозвище : Ромей) 2. Раса: Человек 3. Возраст: 22 4. Место рождения: Земля. Киев 5. Характер : На вид жизнерадостный и коммуникабельный хотя на самом деле очень скрытый в себе. Не любит жаловаться на проблемы и то что мучает его внутри, но за стаканом хорошего виски может излить близкому другу душу. По натуре человек добрый, его злая сторона проявляется лишь тогда когда ему делают зло. Ему чертовски нравятся азари хотя ни разу не вступал с ними в близкие отношения. Пацифист но при этом не против повоевать ( Скорее всего диссонанс вызван воспитанием в детстве, так как Глеб происходит из военной династии). Военные действия против пиратов где он потерял друзей оставили отпечаток у него в душе. Чтобы отвлечься от насущных проблем зависает в компьютерных программах или в мастерской. 6. Внешний вид : Рост - 170 см. Брюнет. Глаза "стального" цвета. Сложение атлетическое. Внешнее похож на актера из древности, Марлона Брандо. Как говорили родственники: "Поправить бы тебе челюсть и немного нос и вылитый он." На правой руке татуировка с эмблемой дивизии в которой проходил службу. Чуть выше эмблемы надпись "Semper Fi" под эмблемой "Ромей", позывной Глеба. 7. Навыки и умения : Штурмовые винтовки – Высокий уровень. Снайперские винтовки – Низкий уровень. Пистолеты – Средний уровень. Дробовики – Низкий уровень. Рукопашный бой - Средний уровень. Технические умения –Высокий уровень. (Взлом ИИ, ремонт оружия, починка транспорта и другого оборудования) 8. Используемое оружие и инвентарь : Пистолет "Магнум" подаренный на 18-летие который Глеб бережет как зеницу ока. Повседневная форма сил Альянса. Броня инженера Альянса и Мститель М8. 9. Биография : Глеб родился в Киеве в семье потомственного военного, можно даже сказать династия, боевая слава идет аж с начала 20 века. В 16 лет родители разошлись, денег на поступление на инженера, куда так страстно хотел Глеб, на хватало. И у него не было другого выбора как пойти в военное училище. Когда исполнилось 19 лет и закончилось обучение его отправили в 1-ю дивизию Морской Пехоты, 7 батальон, Рота "Эйбл" где будучи капралом вел борьбу с пиратами. Во время одного из боя отряд Глеба потерял больше половины бойцов, среди которых были и его друзья. В досье психологи указали на то что это стало перелом для него. После этого случая довольно часто начало проявляться нарушение субординации со стороны Глеба. В итоге военным это надоело и Глеба перед самим 22-м днем рождения отправили в годовой отпуск для "психологического отдыха", на самом же деле его давно могли отдать под трибунал и с позором выгнать но это бы сильно подмочило репутацию его отца который занимал видные посты в Нью-Йорке и преподавал в одной из престижных военных академий. Сейчас же Глеб хочет громко отпраздновать свое день рождение, отдохнуть и возможно выполнить мелкую работенку чтобы не скиснуть.
10. Фото (еще с учебки):
11. Пробный пост:
- Рота Эйбл ответьте..... Рота Эйбл.... - Ромео!!!! - кричал капитан Джонс - Почини этот долбанный ретранслятор чтобы мы могли связатся со штабом! Недалеко от него раздался взрыв. - Твою .. Долго ли еще?! - Сэр, я увы не волшебник, чертовы батарианцы неплохо здесь поработали! - ответил Глеб. Шел тяжелый бой, батарианцы сильно прижали бойцов и все теснили их с позиций. Черт подери - думал инженер работая с панелью. Рядом снова раздался взрыв. - Та йомайо! - прокричал Глеб. Как вдруг после долгих усилий ретранслятор заработал. - Рота Эйбл, отряд Кабал на связи, будем через несколько минут. - прозвучал по рации голос турианца. - Сэр! К нам на выручку идет турианский отряд! - крикнул капитану инженер. - Что?! Какого хрена! - услышал он в ответ. Капитан был готов уже трубить отход как рядом оказались челноки с подкреплением. К удивлению это были не просто турианцы, а турианцы биотики. Спецназ, элита. - Вот это мощь. - сказал стоящий рядом с Глебом солдат. - Хорошо что они на нашей стороне. - Да - ответил Глеб - Ты прав.
Тема пробного поста: любой бой с пиратами. Sid Принят Sid
Ещё один "Магнум". Надеюсь не будешь из него врагов укладывать? Принят. Blittzz
0. Для обоих 1. Имя - Траппер 2. Раса - Ворча 3. Возраст - 7 лет 4. Место рождения - Омега, нижние жилые уровни 5. Характер - Изобретательный, но простой, а так не особенно отличается от других ворча (считай, злобный и трусливый) 6. Внешний вид - Кожа стандартного для ворча цвета с зеленоватым оттенком. Правая нога выглядит так, как будто в нее только что высадили очередь из М-8 "Мститель", с учетом особенностей ворча, конечно. Типичный для ворчи торс перевязан связкой острых металлических палок. Ремень со звездой альянса, в качестве трофея. 7. Навыки и умения - Мастерить из мусора детали для простых механизмов/оружия/ловушек. Очень высокая скорость реакции, некоторая "животная" находчивость и изобретательность, правда ограниченная трусостью. Штурмовые винтовки – Средний уровень Снайперские винтовки – Никакой уровень Пистолеты – Средний уровень Дробовики – Никакой уровень Рукопашный бой - Высокий уровень Холодное/метательное оружие - Высокий уровень Технические умения - Среднйи уровень Биотика - отсутствует (Сбор мусора, регенерация, метание колышков, установка ловушек) 8. Используемое оружие и инвентарь - Самосборная винтовка, спёртая у крогана. По характеристикам похожа на "Мотыгу", но куда хуже. Металлические колышки. Здоровенный нож странной конструкции. Омнитул отсутствует. На левой ноге за ним тащятся пару ловушек примитивной и не очень конструкции. 9. Биография - Ничего особенного не скажешь про Траппера, тем более, что его "имя" прилипло к нему лишь потому, что он хорошо охотился на диких варренов, во время участия в "Кровавой Стае". Узнав, что Гарм жив, параноик-ворча решил, что теперь Гарм решит убить его, из-за чего бросил "коллег" и смотался на самые нижние уровни Омеги, от тупого животного отчаянья. Впрочем. по-тихоньку он продвигается наверх, порой ставя капканы и ловушки на других ворча, а по большим праздникам - и на другие виды. 10. Изображение персонажа (по желанию) - тот, кто хоть раз видел ворчу, поймет 11. Пробный пост: Траппер чесал "затылок" корявой лапой, тупо смотря в туман на Тарите. Кроганов рядом не было, а другим ворча было чем заняться и без него. Вдруг ворча сфоркусировал взгляд и "произнес": - Нет! Работать - нет! Пусть все работают. Траппер не работать. В произношении ворчи собственное имя звучало скорее, как "Трапи" - Трапи ставить капканы. Здесь есть кто-то! Кто-то есть. Моя знает! На шум подошел ворча, которого все звали Ксиск - выражение его морды было скорее крайне недовольным, чем любопытствующим по поводу наблюдений Трапи. - Что?! Орёшь?! Саламуль придти, убить тебя, Трапи! Делай! Не став отвечать, наш ворча побежал вверх по холму от Ксиска, впрочем тот, никак не показал свое недоумение. Траппер бежал, бежал, наконец пока не нашел небольшой пластиковый сундук, в котором лежали странного вида герметичные емкости. - Я нашел! Твари умрут! Трапи резко выбросил емкости из рюкзака, и начал нетерпеливо их скрывать. Внутри оказались странные штуки, напоминающие мины; ворча высыпал их на хлористую землю Тарита и взял из "сундука" толстый и широкий ремень, с логотипом кровавой стаи. Любитель ловушек натянул его через плечо и развесил на нем мины. Ведомый каким-то непонятным чутьем, он теперь резко спускался по холму, а когда понял, что он все таки слишком крутой, рухнул на задницу и поехал вниз. Внизу оказался камень, и кусочкие ворчи остались на нем, впрочем Трапи не обратил на это внимание. Он услышал резкий крик, какого-то существа и увидел незнакомую тварь в небе. - Да, да, здесь! Твари придут! Эй! Тут Трапи напряг голос и со всей силы заорал. - Заткнись, идиот! Его окликнул кроган из соседней низины, продолжал: - Я сверну тебе шею, за то что ты орешь здесь! Ты можешь привлечь этого урода. Трапи внезапно понял, что дело плохо и спрятался за небольшим камнем, сжимая в двух руках свои колышки. Кроган неспешно бежал в его сторону, как вдруг неизвестная тварь, похожая на жука, вцепилась ему в ногу, положив горбом вверх. Кроган начал бороться с тварью, в то время, как ворча выскочил из укрытия и подобрал кроганскую винтовку. Сделав это, он немедля бросился наутек, устанавливая мины по пути. Наконец, прибыв на главную базу, он довольно оглядывал новую винтовку: - Орудие смерти! Мое. Удача!
/по непроверенной информации Траппер убивал своих и раньше - возможно именно это обусловило, его параноидальное бегство в самый низ Омеги и выход из состава Кровавой Стаи/
Гарм на момент игры жив. Исправить Тема пробного поста: как спер самосборную винтовку у крогана. Sid