Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета 1.Имя:Маррус Прозвище:Шутник 2.Раса:турианец 3.Возраст:37 лет 4.Место Рождения:Палавен 5.Характер:Даже в трудную минуту он может поддержать друзей юмором,душа компании за что и получил своё прозвище.Положительно относиться к другим расам.Но вместе с этим довольно мстительный и любит помучить врагов.Любимый цвет:Синий 6.Внешность:Типичная турианская внешность,имеет небольшой шрам у губы,голубые глаза.И Синию татуировку в виде птицы на спине. 7.[b]Навыки и умения: Штурмовые винтовки:высокий уровень Снайперские винтовки:высокий уровень Пистолеты:средний уровень Дробовики:средний уровень Рукопашный бой:высокий уровень Технические умения:низкий уровень Тактика:высокий уровень Биотика:низкий уровень: 8.Используемое оружие и инвентарь Штурмовая Винтовка Фестон Снайперская винтовка:Клык-М29 Броня турианской иерархии Инструментрон
9.Биография: Родился Маррус на Палавене.Его Отец был генералом одного из турианских легионов.Мать была медичкой.И во время одного из сражений вытянула из поля боя отца Маруса.Так они и познакомились. Когда Маррус достиг 15 лет он как подобающий представитель турианской иерархии поступил в армию. После 2 лет обучения он поступил в 12 турианский легион. 12 Турианский легион учавствовал в масштабных войнах турианской иерархии против врагов Совета Цитадели. Во время службы Маррус обрёл много товарищей в своём взводе.Через некоторое время получил медаль *За Отвагу* и был приставлен к званию Лейтенанта.И стал командиром своего взвода. Во время секретной миссии его взвод был отправлен на Эллизиум,дабы поддержать войска Альянса.Высадка на планету была неудачной и 80% отряда погибла ещё в воздухе.Остальные были разбросаны и отрезаны друг от друга.Когда военные действия на планете закончились Марруса обнаружили раненым без сознания.Вокруг него лежало очень много трупов пиратов,и его же солдат. Марруса доставили на Сур'Кеш где его оперировали лучшие саларианские хирурги.Проделав невозможное но всё таки доктора его смогли спасти.Но через месяц лечения Маррус был вызван на Палавен. Его вызвали на военный суд и обвиняли в халатности и выдвинули обвинение что Маррус виноват в потери личного состава.И приговорили к 12 годам исправительных работах на шахтах. Прошло полгода.Маррус работал в шахтах на разных астероидах.Позже его было решено перевести вместе с другими заключёнными.Но Маррусу повезло.На одинокое транспортное судно напали работорговцы. Сначала турианец обрадовался спасителям.Но радоваться нечему было.Вскоре он понял что просто попал в лапы работорговцев. Его привезли на Омегу что бы продать криминальному синдикату.Но Маррус проявил хитрость.Он соврал охраннику что разбирается в оружии,и сказал что оружие охранника в плохом состоянии и он может его починить.Охранник рабов отдал своё оружие Маррусу,после чего турианец застрелил своего конвоира.Обыскал и сбежал. У охранника оказался небольшой счёт в волуском банке.Маррус снял все кредиты со счёта и после купил себе хорошее вооружение на черном рынке.И сейчас его цель выяснить что же случилось с ним на Эллизиума и доказать свою невиновность Турианской иерархии. 10. Изображение персонажа- [/b] 11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему -Ну давайте.
Скиллианский Блиц произошёл после ФРПГ. И к тому же армия Альянса там сражалась сама. А так принят. Blittzz
0. И для основы, и для альтернативы сгодиться. 1. Имя: Кристина Уайлдер. 2. Раса: Человек. 3. Возраст: 31 год. 4. Место рождения: Земля, Британия, Лондон. 5. Характер: обычно скромная и тихая, однако без проблем всадит нож в спину. Характер часто переменчив. Любительница выпить. Не любит говорить о своей семье. Предпочитает не обращать никакого внимания на адресованные ей шутки и издёвки. Любит холодные цвета, которые, по её мнению, более красивы и спокойны. Из-за того, что её родители всегда её слишком опекали и не давали общаться со сверстниками, Крис любит посидеть в компании, так как хочет общаться. Терпелива, сначала оценивает ситуацию, потом действует. Может работать как в одиночку, так и в группе. Не относиться с презрением к другим расам, несмотря на то, что её родители наоборот их не терпят. Не злопамятна. Если что задумала, то пойдёт на всё, чтоб добиться своей цели. Действует не быстро, а чётко. 6. Внешний вид: рост 182 см (с каблуками 190 см), телосложение стройное легкоатлетичное, плечи чуть широкие, кожа смуглая, ярко-зелёные глаза, длинные чёрные (цвета воронова крыла) волосы всегда распущенные. На левой руке татуировка в виде лилии от локтя до плеча. Имеет небольшой шрам на шее. Одеваеться в чёрные кожаные брюки в обтяжку, высокие сапоги на каблуке, синюю майку, тёмно-серую лёгкую куртку, чёрные кожаные перчатки с металлическими вставками. На задания надевает среднюю броню "Титан Х". Всегда имеет при себе два молекулярных ножа и пару пистолетов на поясе. 7. Навыки и умения: неплохо владеет айкидо, хорошо водит транспорт. Биотиком не являеться, однако полагаеться на собственную ловкость и интуицию. С техникой не очень дружит. Ножи предпочитает метать на расстояния, а не колоть и резать ими. Являеться что-то вроде разведчика с упором на солдата. Другим оружием тоже может пользоваться, правда, не так хорошо, как снайперской винтовкой. Крупнокалиберные пистолеты: высокий уровень. Снайперские винтовки: высокий уровень. Штурмовые винтовки: низкий уровень. Дробовики: средний уровень. Биотика: отсутствует. Технические умения: низкий уровень. Вождение транспорта: высокий уровень. Ближний бой: средний уровень. Владеет Приливом Адреналина, Воспламенением, Иммунитетом, Усилением щита. Использует зажигательные и бронебойные патроны. 8. Используемое оружие и инвентарь: средняя чёрно-белая броня "Титан Х", визор "Куваши", снайперская винтовка "Клык", два пистолета "Палач" (использует как один, так и два сразу), молекулярные ножи 2 шт, зажигательные гранаты 8 шт, панацелин 7 шт, инструментрон, вспомогательная обойма. 9. Биография: родилась в Лондоне в богатой семье. Отец - Майкл Уайлдер, влиятельный бизнесмен, мать - Элис Коннор, спортсменка-легкоатлетка. Кристина училась в престижной школе, однако вся жизнь у неё была сплошным графиком. Всё надо было делать в определённое время и правильно. Так девушка и дожила до своего 18-тилетия - изолирована от других людей и терпеливо сносящая все придирки матери и отца. Однажды она вообще сбежала из дома, чтоб встретиться с ребятами из школы и пойти прогуляться в их компании. Родители выслали на её поиски всю охрану, что они наняли, и нашли её, после чего запретили ей с кем либо общаться. Однако девушка лишь притворялась, что стала послушной. На самом деле она возненавидела их за это. Когда ей исполнилось 18 лет, она поступила на службу в Альянс, несмотря на то, что родители были категорически против этого. Девушка, не вытерпев, просто собрала вещи и вышла, хлопнув дверью. Они даже пытались подкупить командование, чтоб её там так вздрючили, что она вернулась домой. Однако те оказались честными людьми, Крис успешно продвигалась в звании и дослужилась до лейтенанта. Прослужив там около 7-ми лет, Крис уволилась. Ей приказали уничтожить главаря пиратов, который держал заложницу, при этом Крис могла и её убить. Она отказалась это сделать, из-за чего тот сумел сбежать. Новость об её уходе из Альянса дошла и до Майкла с Элис. Выслушав их возмущения и упрёки без единой эмоции на лице, Крис выпалила им: - Идите к чёрту. - после чего выключила связь. Через какое-то время улетела в Терминус. В основном, проводит время на Омеге, так как именно там несложно найти работу для наёмного убийцы. Там же и нашла того самого батарианца-пирата и пристрелила его в переулках. 6 лет она занимаеться наёмничеством и ей это нравиться, особенно убийства, совершённые выстрелом из снайперской винтовки. Хотя бы тем, что она свободна. 10. Изображение:
11. Пробный пост: Крис с небольшим отрядом направлялись к капитанскому мостику, где, по сведениям допрошенных пиратов, находился их главарь. Пират-батарианец, организовавший нападение на одну из небольших колоний Альянса. По пути группе встречались выжившие пираты, которых солдаты убивали тут же. Добравшись до двери, Крис жестом приказала ребятам остановиться и прикрывать её. Затем открыла дверь и прицелилась в батарианца из пистолета. - Я знал, что вы придёте, поэтому подстраховался. - промолвил четырёхглазый и кивнул куда-то в сторону. Кристина повернула голову в том направлении и увидела лежащую без сознания девушку, к которой была прикреплена бомба. Батарианец нагло ухмыльнулся и сказал: - Убьёшь меня - умрёт и она. Отпустишь - выживет. Выбирай, девочка. - А с какой стати тебе верить, а? - от злости прошипела лейтенант. - Я тебя отпущу, а ты нас всех перебьёшь. Ты лишь жалкий пират. - А у тебя выбор невелик. Да и потом, если ты не заметила, в помещении прикреплены бомбы. А детонатор у меня. - прищурился батарианец и показал ту игрушку. Крис не знала. что ей делать. Ведь если его отпустить, он сбежит и ищи потом ветра в поле. Да и приказ не будет выполнен. А если убить его на месте, он нажмёт на кнопку на детонаторе и всё здесь рванёт. А если учитывать то, что взрыв проделает значительную дыру в обшивке корабля, то не выживет никто. В наушнике звучал голос: - Чего вы ждёте, лейтенант Уайлдер?! Убейте его! Это приказ! - Чёрт с тобой, катись. - промолвила девушка и опустила пистолет. - Однако знай - я тебя обязательно отыщу. Даже в самой заднице Галактики. - Может быть, но явно не сегодня. - усмехнулся батарианец и скрылся за дверью с противоположной стороны. Тем временем к ней подбежали солдаты. Один из них стал обезвреживать бомбу на заложнице, остальные недоумённо смотрели на лейтенанта. - Командир, неужели вы его отпустили? Командование ведь нам головы снимет. - промолвил сержант. На что Крис ответила: - Так надо было. А если что - я всю ответственность беру на себя. Инженер тем временем обезвредил бомбу и принялся за другие в помещении. Тут он сказал: - Командир, для этих бомб не нужен детонатор. На них по таймеру установлено. Я сейчас их обезврежу. - Зараза. Он меня обманул. Детонатор - лишь фальшивка. - процедила сквозь зубы девушка. - Ну ничего, пусть молиться, чтоб я на него больше не наткнулась. Солдаты понимающе кивнули и вместе с Крис и девушкой-заложницей вышли с мостика.
0. Для основного/альтернативного: Для какого хотите))) 1. Имя персонажа: Лика. 2. Раса: ИИ - мобильная платформа (без системных ограничений) 3. Возраст: вычислить не представляется возможным. 4. Место рождения: Неизвестно, создана Альянсом. 5. Характер: По основным программам: Характер довольно изменчив, но основными чертами остаются: Лика сдержанна, неуверенна в разговоре, дружелюбна, готова защитить друга ценой жизни. Не переносит лживых людей и тех, кто пытается удержать её силой. Любит шутки, но сама шутить не пытается. Любит другие расы, особенно ей нравятся люди и турианцы. Любит музыку. 6.Внешность: привлекательна, по крайней мере, по человеческим меркам: длинные волосы до плеч, цвет - белый, выполнены из металла, цвет глаз - ярко-синий, губы - резко очерченные, пухлые, одета в черный с голубым костюм, выглядящий как туника, на голове визор "Страж", на руках - белые перчатки без пальцев, доходящие до локтя. Сапоги - черные, до колен, на высоком каблуке (примерно 8см). 7. Навыки и умения: Крупнокалиберные пистолеты: высокий уровень Снайперские винтовки: высокий уровень Биотические умения: отсутствуют Технические умения: высокий уровень Рукопашный бой: средний уровень Навыки: Воспламенение, Перегрузка, Тактическая Маскировка, Диверсия, Боевой Дрон. 8. Используемое оружие и инвентарь: Пистолет "Дуга", боевой инструментрон, Снайперская Винтовка "Вдова", панацелин 3шт. 9. Биография. Лика была создана Альянсом, и находилась на одном из его крейсеров, который охранял одну из стратегически важных точек, помогая экипажу. Её служба длилась около девятнадцати лет. Она легко могла заменить пару-тройку инженеров, так как технические умения Лики были на высоте. Однажды корабль атаковали пираты, и Лика смогла спасти часть экипажа, и сама выжила, отправившись в спасательной капсуле. Так как капитаном корабля был человек, очень не доверяющий любому ИИ, он не разрешил Лике расправится с пиратами. Он чудом спасся, но после того, как он и половина экипажа не погибли, он в благодарность разблокировал все основные системы Лики. Как-никак, а она вытащила его из захваченного корабля. Она смогла корректировать любой из своих основных параметров, и стала полноценным членом экипажа. Когда капитан крейсера и все выжившие смогли вернутся на базу, капитан рассказал начальству о поступке Лики. Её повысили в звании и разрешили отправится в свободное путешествие, так как Лика была не простым ИИ, и показала себя как надёжный соратник. С этих пор Лика путешествует по Галактике, выполняя задания Альянса. 10. Изображение персонажа: Что то типа этого, только глаза такие, как описаны в анкетке))) Ну и костюмчик там)))
11. Пробный пост: Давайте тему)
Персонаж не подходит ни по одному параметру, будь то отрезок времени в ФРПГ, техническая сторона и т.д. Против. Blittzz
Скажите, что именно не так, я исправлю.
Не так почти все. Начиная с того, что это ИИ, разработка которого запрещена. Альянс единожды лишь пытался делать его - в книге "Открытие". Во-вторых, персонаж - чуть ли не калька с СУЗИ. В третьих, ИИ в звании повышен быть не может, это не ровня людям. В четвертых, 19 лет длилась ее служба, но выше написано, что возраст не представляется возможным вычислить. В пятых, пистолета "Дуга" на момент игры не существует. В таком виде анкета принята не будет. Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? __Для обоих, если возможно.
1. Имя персонажа __ Ромул Терраниус.
2. Раса __Турианец. 3. Возраст __19 лет. 4. Место рождения __Палавен
5. Характер. __Слегка замкнут и необщителен. Склонен не доверять незнакомцам, ввиду чего подружиться с ним непросто, но для своих немногочисленных друзей является верным и надежным соратником. Тщательно обдумывает каждое свое действие, потому что, как ни странно это звучит, боится выглядеть смешным в глазах других (даже незнакомых ему) людей. Но так же он - добрая и неравнодушная к проблемам других личность: он серьезно считает, что в его силах помочь всем и каждому, и очень переживает, если это оказалось не так. Самокритичен. Крайне терпелив.
6. Внешность __ Типичный турианец высокого роста, атлетически сложенный. Обладает редким среди турианцев дефектом - гетерохромией: его левый глаз приобрел зеленый цвет, а правый - синий (несмотря на то, что большинство турианок в Академии считали такой дефект очень красивым, сам Ромул всегда считал это полным уродством). На лице имеется боевая раскраска: несколько продольных голубых полос на левой стороне лица и зеленых - на правой.
7. Навыки и умения __Обладает великолепными навыками стрельбы из пистолета. Весьма посредственно владеет штурмовой винтовкой. Из снайперской винтовки и дробовика стрелять не умеет абсолютно (чем в свое время довел до белой горячки не одного инструктора). До дрожи в коленках обожает транспортные средства - прошел на симуляторах в Академии сотни разнообразных моделей на "отлично", за что его назначили пилотом десантного челнока. Числился одним из лучших рукопашных бойцов.
8. Используемое оружие и инвентарь __Трофейный пистолет М-6 "Палач", прошлый обладатель которого выцарапал на стволе несколько нецензурных фраз на саларианском, турианском и кроганском языках. Винтовка М-8 "Мститель" - практически не используется Ромулом, но бывали ситуации, когда она спасала ему жизнь. Стандартная броня турианских войск, уже изрядно потрепанная в схватках. Панацелин - 4 шт Гранаты осколочные/дымовые - 1/1 шт.
9. Биография: __Детство Ромула нельзя назвать легким и радостным. Мать умерла в результате несчастного случая, когда ему не было и двух лет. Отец, с трудом перенеся горе утраты, с головой погрузился в свои исследовательские работы, которые Ромулу приносили немало проблем: дело в том, что его отец сильно увлекался культурой и историей бывшего врага турианцев - человечества. Он писал статьи в Экстранете, что с землянами нужно дружить и сотрудничать, а не конфликтовать. Никто не из турианцев не понимал такой фанатичности отца. Даже имя своему сыну он дал в честь основателя какой-то там человеческой империи далекого прошлого. Но и тот факт, что та империя была одной из величайших на Земле, нисколько не мешал сынам участников "Первого контакта" избивать Ромула за такие неподобающие "истинному турианцу" интересы своего отца. __Но Ромул не ненавидел своего отца за это - наоборот, он любил его всей душой. Поэтому известие о его кончине от болезни надолго выбило его из колеи: нормально есть, пить и спать он смог лишь на третий день. На тот момент Ромулу исполнилось 15 лет, поэтому сразу же после похорон его забрали в Военную Академию Палавена. __Звезд по службе он не хватал, ничем особым не выделяясь среди сослуживцев, но Академия надолго запомнила тот случай, когда Ромул напал на генерала, прибывшего на смотры. Говорят, тогда генерал проходил мимо взвода Ромула, и, заметив его нашивку с фамилией, вызвал турианца из строя. Когда генерал обратился к нему, стало понятно, что генерал не по наслышке был знаком с трудами его отца и в восторге от них не был. Он успел несколько раз прилюдно оскорбить отца Ромула, прежде чем тот, к всеобщему удивлению, неожиданно рванул вперед и мощным хуком опрокинул генерала на пол, сломав тому челюсть и выбив несколько зубов. __Такое в военной истории турианцев было впервые. Эту историю замяли в зародыше, не дав выйти в свет, а Ромула отдали под трибунал. Ни у кого не было сомнений, что за нападение на высший чин ему сулит смертная казнь. Но Удача была благосклонна в тот день, и суд оправдал его, запретив, однако, любое повышение в звании - до конца службы ему предстояло быть простым солдатом. Точнее, пилотом - его прирожденные способности к управлению десантным челноком (да и, фактически, к любому средству передвижения) не остались незамеченными, определив Ромула пилотом своего взвода. __Следующие несколько лет тянулись нудно и обыденно - Ромул не участвовал в боевых контактах, лишь доставляя бойцов до места назначения: он скорее бы умер от скуки, чем от вражеской ПВО. А Ромул жаждал оказаться в горне битвы, выполнять смертельные задания, победителем выходить из схваток с многократно превосходящим противником. __Отец когда-то давно сказал ему старую человеческую поговорку: "Бойся своих желаний, ибо они имеют свойство сбываться". И вскоре Ромулу пришлось убедиться, насколько мудры люди Земли. __Однажды от штаба разведки их взводу поступило задание: разобраться с небольшой группой пиратов, на чьем счету уже был десяток грузовых судов. Получив координаты их базы, восемь солдат вместе с Ромулом отправились на необжитую планету одной системы, непривлекательной для экономических или политических целей. Едва их челнок вошел в атмосферу, как сразу стало понятно, насколько сильно облажалась разведка: вместо обещанных двадцати худосочных пиратов, их ждали полсотни вооруженных до зубов головорезов, где как минимум у каждого пятого имелась ракетная установка. __Выжившие после аварийной посадки вскоре были перебиты превосходящими силами. Лишь Ромулу чудом удалось спастись, угнав корабль пиратов прямо у них из-под носа. Оторвавшись от погони, турианец стал думать, что делать дальше: он был уверен, что если вернется на Палавен, то на него повесят вину в гибели отряда и провале задания. Тогда в лучшем случае до конца службы его отправят на бумажную работу. А этого Ромул не вынес бы. Пусть уж лучше командование думает, что весь отряд погиб. Так, считал он, будет лучше и для них, и для него. __И вот "живой мертвец" направил угнанный корабль к ближайшему ретранслятору, навстречу своей новой судьбе...
Принят. Жди темы для пробного поста. Blittzz Тема пробного поста: "угон" корабля из биографии KvB
4. Место рождения: Где-то за Вуалью Персея 5. Характер: Как и любой ИИ является безэмоциональным, но благодаря способности самообучаться и памяти своего создателя, со временем, он стал любознательным. Так же, он способен проявлять «инстинкты» и нечто похожее на эмоции подобные органическим расам. Херон осознает, что он является искусственным разумом и не пытается быть более человечным.
6. Внешний вид: Со времени своего создания, Херон прошел несколько смен своей оболочки, которые он постоянно совершенствовал и модифицировал. Его истинная форма является голографическим изображением протеанина – своего создателя (см. картинки 1 и 2). После чего у него была форма похожая на протеанина в броне, которую он и оставил предпочитаемой и в итоге сменил тело на созданное им по образцам первоначального (см. картинку 3)
7. Навыки и умения:
Тактическая маскировка
Контроль ИИ – Херон, подобно взлому ИИ, проникает во вражескую технику, синтетика или даже инструментрон, и оставляет там часть себя (файлы подконтрольные ему) и в итоге принимая полный или частичный контроль над целью (эффект подобен проекту «Властелин»). При желании может паразитировать, а так же, передавать информацию/знания из своего «разума».
Поглощение энергии
Улучшение щита гетов
Пульсирующий щит
8. Используемое оружие и инвентарь:
Импульсная винтовка гетов (модифицирована: увеличен урон и меткость; уменьшена скорострельность и вместительность)
Клинок инструментрона
Штурмовые винтовки, дробовики – высокий уровень Тяжелое вооружения, снайперские винтовки – средний уровень ПП, тяжелые пистолеты – низкий уровень Технические навыки – высокий уровень Ближний бой – высокий уровень Биотика – отсутствует
9. Биография:50 000 лет назад – Вторжение Пожинателей, Протеан застали врасплох, Цитадель пала первой, далее были близлежащие планеты и колонии, расы сражаются, как могут, миллионы умирают. Жнецы блокировали ретрансляторы и распространились по галактики в течении недели, по крайней мере, до одной из крупнейших колоний, находящейся в рукаве Персея, они добрались за неделю. И к тому времени, предупрежденные с помощью маяков протеане, подготовили все доступные войска. Гениальный протаенский ученый, Норех пытается изобрести оружие способное уничтожить Жнецов. Как и другие ученые, он имеет много идей, но не так много времени и ресурсов, он записывает свои знания и труды, делает подробные чертежи. Он изобретает мощнейший, по рамкам протеан, ИИ. Но ему запрещают его использовать, отвергают идею, ИИ закончен, но отключен – протеане уже ведут войну с ИИ, лишние проблемы, если таковые возникнут, ни к чему. Нореха просят изобрести что-то лучшее…
Несколько сотен лет спустя – Норех мертв, за это время, Пожинатели смогли уничтожить лишь 40% огромной колонии, усердие протеан и военная мощь впечатляет. Другие ученые продолжают его труды. Один из них находит личный осколок памяти Нореха, выясняется, что это больше чем осколок – все сознание Нореха находится в нем, не функционирует, но все что он когда-либо знал, все эмоции, все там. Оказывается, Норех, все таки изобрел оружие против Пожинателей… Ситуация критическая – прибыло еще больше Пожинателей. У протеан нет выхода, они активируют ИИ Нореха.
ИИ осознает себя, как искусственный разум, но чего-то не хватает. Активируются скрытые протоколы, Херон выясняет, что осколок памяти сделан для него, то чего не хватало в осколке было в ИИ. У него появляется вся память Нореха, он берет себе имя – Херон. Протеане могут закончить оружие, которое начали еще до активации Херона, а так же, создают одно из последних изобретений Нореха – тело для Херона. Получив его, активируется первостепенная цель – борьба с Пожинателями.
Некоторое время спустя – протеане завершают оружие Нораха, но нужно колоссальное количество энергии, они решают рискнуть. Огромная пушка, подключенная ко всему энергоснабжению протеан, уничтожает двух Пожинателей, позже еще одного. Но последствия не оправдывают средства, пушка была рассчитана на энергию колонии в начале вторжения, а не на нынешнюю. Все, кроме некоторых ученый и солдат кладутся в анабиоз. Уничтожение орудия Нореха и Жнеца. Херон и солдаты ведет войну до последнего. Количество солдат сократилось до нескольких десятков, Херон загружает себя в артефакт, на следующие 49 000 лет.
Нынешнее время (2172 год) – Херон пробудился, но тело больше не функционирует. Сканирование показало, что вся колония, превратилась в руины, а точнее, в гористую местность, а руины лишь частями торчали из земли. Артефакт отправляет сигнал на множестве частот, который в итоге принимают геты. От контакта с артефактом, в одного из гетов проникает Херон, позже, через групповую сеть, заражает и контролирует весь отряд гетов. Захват масштабной сети вроде той на которой устроены геты, невозможен, но он загружает известную им информацию. При помощи гетов он создает себе новое тело, но это происходит лишь через полгода после реактивации, до этого он содержал позитронный мозг на котором основан, в теле гета, силно измененного под ИИ такого типа. Множество информации пришлось удалить, для сохранения стабильности в работе.
Со временем Херон закончил свое тело и довел его до совершенства, как он считал. Добыл инструментрон и оружие дальнего боя. Первостепенная цель, стала второстепенной, а запрет Совета цитадели на ИИ, осложняет достижение цели. А поскольку он боевой ИИ, то кроме жизни в сражении и поиске цели, вариантов по поводу дальнейшего функционирования остается мало.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Пока что отказано. И на будущее: удаление комментариев мастеров запрещено. Sid В чем пиричина отказа? Кстати, я никакие коментарии тут не удалял.
5. Характер: Цель - все, остальное - прах. Именно так можно описать жизненное кредо Брейвика. Холодный, расчетливый, целеустремленный, он может пойти по головам остальных, лишь бы задача была выполнена. Эгоистичен, прагматик. Чесать языком особо не любит, поэтому говорит лишь по делу или когда сам заинтересован в развитии разговора. Друзей не имеет, так как считает, что это еще один шанс получить нож в спину. Проблемы окружающих его не волнуют вообще, равно как и их мнение о нем. Оскорбить или поддеть человека, при этом не скатываясь на эмоции для него раз плюнуть. Честолюбием не страдает, т.к. плевать хотел на такое понятие, равно как и на славу и репутацию. Прекрасно умеет лгать. К плюсам можно отнести умение объяснять все доходчиво, а также трудолюбие. На слабый пол вообще никак не реагирует, женщины для него, как и мужчины - либо союзники, либо враги. К другим расам относится нейтрально, ведь все равно, кого убивать.
6. Внешний вид: рост - 184 см, вес - 71 кг. Довольно сухощав, но имеет развитую мускулатуру. Блондин, волосы всегда зачесывает назад. Цвет глаз - зеленый. Всегда носит очки с темными стеклами и кожаные перчатки на руках. Остальные подробности - на фото.
7. Навыки и умения. Гибок и подвижен. Превосходно владеет рукопашным боем, успешно комбинируя его с биотическими умениями. Благодаря имплантантам, использует биотику исключительно в ближнем бою. После нескольких лет упорных тренировок, сумел совместить удары из различных единоборств с умением "Биотический заряд", что позволило ему стремительно уклонятся в бою от ударов. В удар также вкладывает биотику с помощью "Толчка". Также имеет имплантанты, ускоряющие скорость реагирования на меняющуюся обстановку. Знает несколько языков, весьма начитан. Из оружие использует лишь пистолеты, опять же, вплетая их в свой стиль боя. Техническими навыками не владеет, для этого есть пушечное мясо в виде союзников. Транспортом управляет на обычном уровне - не новичок, но и не профи.
Биотика - бросок, толчок, ударная волна, барьер Пистолеты - высокий уровень Рукопашный бой - высокий уровень Дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, ПП, тяжелое оружие - низкий уровень Технические навыки - низкий уровень Навыки пилотирования - средней уровень
8. Используемое оружие и инвентарь: пистолет М-6 "Палач" с небольшими модификациями - снижен вес за счет использования легких материалов, увеличена скорострельность. Холодное оружие не использует, полагаясь на свои кулаки. В бой всегда берет небольшие, но крайне эффективные световые гранаты. Очень удобно ослепить противника во время схватки и добить. Собственно, поэтому всегда носит темные очки, даже в бою. Броню, как таковую, не носит, т.к. грамотно пользуется Барьером, плюс вшил в свой костюм Альянса защитные композитные материалы и устройство генерации кинетического щита.
9. Биография. Родился в Лондоне в семье дипломата. Детство не задалось с того момента, когда родители были убиты во время переговоров с батарианцами. Рано осиротев, Андерс, тем не менее, был воспитан дедом, который на тот момент был генералом в отставке. Брейвик считал своего деда вселенским злом, но тот, несмотря на кажущуюся суровость, любил своего внука и делал все возможное, чтобы тот выбился в люди. Пойти по стопам родителей юного Андерса не прельщало, и он решил посвятить свою жизнь служению человечеству в рядах Альянса. Увы, и эта мечта была разрушена после одного из тяжелых боев с пиратами. О нем, равно как и о его отряде, забыли, и лишь спустя некоторое время патруль обнаружил случайно горстку тяжело раненых пехотинцев. После этого Брейвик поставил крест на службе и подался в "дикие гуси", то есть стал наёмником. Именно этот этап жизни сформировал Андерса и сделал его таким, каким он является сейчас. Сперва Брейвик промышлял мелкими делами вроде убийств третьих лиц, но потом постепенно поднялся по карьерной лестнице, ему даже удалось сколотить свою шайку головорезов, которая по уровню профессионализма выбивалась из общего сброда систем Терминуса. Однако в одном из боев Андерс потерял всех людей и едва не погиб сам. И неизвестно, чтобы с ним стало далее, если бы не одно таинственное лицо, предложившее работать на него. У Брейвика колебаний не было: убивать он умел, деньги нужны, а возможность стать на порядок лучше в физическом плане манила его, словно мотылька яркий свет. Получив желаемые имплантанты, практически безграничные финансовые возможности Брейвик принялся с особым воодушевлением исполнять любые приказы своего нанимателя.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост: Штурм захваченного корабля уже начался, но Андерса это не смущало. Он и его бойцы, одетые, как солдаты Альянса, высадились на челноке около фрегата, после чего он отдал приказ атаковать и связался с теми двумя наёмниками, которые по его наводке прибыли сюда. -Романов, Валорем, ждите дальнейших распоряжений, - после чего ринулся за своими подчиненными. Предстояло быстро ликвидировать оперативную группу "Прайм" и не дать им сорвать Его планы. У Андерса были сомнения насчет того, стоит ли так мутить воду, но приказ есть приказ. Уилсона он сбагрил батарианцам, уж те найдут способ веселить несчастного лейтенант многие годы, пока не продадут кому-нибудь еще, и тогда бедолагу точно никто не найдет. Встретившись с человеком и турианцем, Андерс, не снимая очков, протянул им руку. -Андерс, просто Андерс. Я ваш связной. Теперь внимание - с нами воюет опытная штурмовая группа, поэтому будьте осторожны и четко выполняйте приказы. Он снял "Палач" с пояса, после чего открыл канал связи с наёмникам на фрегате: -Бойцы, если вы меня слышите, значит все отлично. Это Андерс, ВКС Альянса. Сидней Уилсон - мой друг, и я не мог ему не помочь. Сейчас мы будем атаковать захватчиков. Просьба поддержать нашу группу. Андерс, конце связи. Кивнув бойцам и Николаю с Авернусом, Андерс отдал приказа начать бой.
5. Характер Дэвид - добрая душа. Однако это не мешает быть ему эгоистом. Всегда готов утешить человека, помочь в трудной ситуации, если это не выйдет самому Дэвиду боком. Когда ему что-то требуется, Марро готов ждать часами, если не сутками. Дэвид всегда задумывается о будущем больше, чем о настоящем. Просчитывает всё до мелочей. Поэтому, сделать парню сюрприз, или удивить его крайне сложно.
6. Внешний вид. См. пункт 10
7. Навыки и умения. Бывал во многих городах Земли, где ещё сохранились старые постройки. Именно там, Дэвид отточил мастерство паркура. С лёгкостью использует свои навыки где угодно. Когда Марро изучит ландшафт местности, победить в бою на этой территории его будет невозможно. Владеет рукопашным боем, немного знаком с кунг-фу и каратэ. Штурмовые винтовки Снайперские винтовки Дробовики Крупнокалиберные пистолеты Пистолеты-пулемёты Ближний бой Мастерство паркура Биотические навыки (отсутствуют) Технические навыки Тактическая маскировка, Воспламенение, Дымовая завеса, Светошумовая граната
8. Используемое оружие и инвентарь Броня Кровавых драконов с модификациями: Мотиризованные суставы, Абиляционное покрытие, Улучшенный штурм. Из оружия пользуется штурмовой винтовкой "Защитник Х", дробовиком М-11 "Гнев". Также использует парные Омни-клинки.
9. Биография Родился в Ливерпуле, в не совсем обычной семье. Отец и мать Дэвида входили в религиозную секту, в которую будучи ещё ребёнком вступил и сам Дэвид, но без своей воли. В возрасте 18-ти лет, Дэвид сбежал от своих "странных" родителей, заметив за ними пристрастие к наркотикам. На самом деле, родители Дэвида принимали наркотики ещё когда их сын был ребёнком, но Дэвид решил уйти из семьи только тогда, когда он станет совершеннолетним. При первой же возможности, Дэвид улетел из родного города, отправившись в Иерусалим. Желание улететь именно туда, возникло у него, после того, как он обнаружил какие-то странные файлы в компьютере отца. В них говорилось об общине секты, в которой состояли родители Дэвида. Парню удалось обнаружить общину, но он не знал, что ему делать дальше. Дэвид решил забыть о секте, и воспользоваться тем, что находился в городе, где не так много новых построек. Марро пристрастился к паркуру ещё будучи подростком, а в Иерусалиме ему представилась возможность отточить свои навыки. Позже, Дэвид стал колесить по городам планеты, на деньги, заработанные в промежутках между путешествиями. В конце концов, Дэвид решил увидеть что-то ещё, кроме Земли, и отправился на Цитадель.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост
Слишком крутые статы. Blittzz
Изменил немного. Сойдёт? BlueFlash Еще оружие урезать. Тема пробного поста: как заработал на путешествие на Цитадель Sid
Прошу прощения, но с созданием перса погорячился. В процессе создания пробного поста, пришёл к выводу, что персонажа лучше удалить. Прошу отправить анкету в архив. Ещё раз прошу прощения. БФ
0. Основной/второстепенный: для какого посчитаете нужным. 1. Имя: Лера Амелл 2. Раса: Человек 3. Возраст: 20 лет 4. Место рождения: Горизонт 5. Характер: Спокойна, рассудительна, меланхолична, задумчива. Любит смотреть на звёзды. Друзей у Леры мало, больше приятелей. Другом она назовёт не каждого. Мечтает найти свою любовь, но сама никогда не познакомится с парнем первая. Мечтательница. Любимый цвет – морской волны. Любит слушать шум океанских волн, дождя. Предпочитает быть в одиночестве. Часто говорит образно. Умна. Не слишком общительна, чувствует себя неуютно в большой и шумной компании, в окружении незнакомых людей. Не начинает разговор первой, но в её необщительности есть и хорошая сторона - она никогда не прервёт собеседника и будет внимательно его слушать. Добрая, правда. милосердие проявляет редко. по отношению к "клиентам" - хладнокровна, её не заботят мотивы того, кого нужно "пришить". Она просто молча выполняет своё задание. Не задаёт лишних вопросов. Уравновешенна, не любит конфликтов и не провоцирует их. Хороший стратег, каждое своё движение и ход продумывает досконально. В глубине души очень ранима, её легко обидеть или задеть, но она никогда не покажет этого. 6. Внешний вид: Длинные волосы цвета кофейной гущи, спускающиеся до пояса, выразительные серо-зелёные глаза, высокие брови вразлёт, прямой, неширокий нос, резко очерченные пухлые губы. Макияж не наносит, считает, что естественность лучше всего. Разве что может подчеркнуть губы светлым блеском. Одета в обтягивающий костюм нежно-фиолетового цвета, удачно подчёркивающий её формы). Также носит серебрянные круглые серьги - кольца в ушах, на руке - серебряный браслет. 7. Навыки и умения: Крупнокалиберные пистолеты: высокий уровень Биотические умения: отстутствуют Взлом и дешифровка: высокий уровень Рукопашный бой: средний уровень Снайперские винтовки: высокий уровень Пистолеты-пулемёты: низкий уровень Дробовики: низкий уровень Штурмовые винтовки: низкий уровень Умения: Перегрузка, Диверсия, Тактическая Маскировка, Заморозка.
8. Используемое оружие и инвентарь: Крупнокалиберный пистолет «Палач», Снайперская винтовка «Богомол». Для ближнего боя – боевой инструментрон с дезинтегрирующим лезвием.
9. Биография: Лера родилась на Горизонте, в семье солдат Альянса. С детства девочка была не такой, как все – не стремилась играть с другими ребятами, а больше уходила в себя. Амелл была умна не по годам, а в десять лет смогла обойти систему защиты на двери одного из служебных помещений. Как только отец заметил способности дочери, он начал тренировать её. Тренировки начались примерно с тринадцати лет, когда она смогла удержать в руках хоть какое-нибудь оружие. Лера проявила неплохие способности в стрельбе из снайперских винтовок и крупнокалиберного оружия. Также она могла отлично взламывать различные устройства. Она часто любовалась снайперской винтовкой матери, серебристо-серым «Богомолом», но когда она попыталась снять её с полки, ничего не получилось, кроме как уронить винтовку – она оказалась слишком тяжелой. В возрасте пятнадцати лет Амелл модифицировала мамину винтовку, уменьшив её вес. Когда мать пришла и увидела, что Лера что-то сделала с её «Богомолом», сначала хотела отругать дочь, но потом наоборот, похвалила, потому что у неё получилось значительно уменьшить вес оружия, сделать его удобнее. Девушка росла очень красивой, вокруг неё вились толпы поклонников, но Лера не отвечала взаимностью никому. Как она сама о них говорила: «Я верю снам, рассматривая звезды, и ваша фальшь мне вовсе не нужна. Остановится в омуте уж поздно, когда душа изменами полна». Она любила слагать стихи, но сейчас почти их не пишет. Она блуждает в уголках своего сознания, пытаясь понять, что ей нужно в этой жизни. Амелл не пошла по стопам родителей. В семнадцать лет она улетела на Омегу, где стала наёмницей. Её ценили за точность и молчаливость. Задания она выполняла без лишнего шума, и поэтому её нанимали на сложную работу. Заработав достаточно, девушка улетела на Цитадель, где находится по сей день. Скрытная, молчаливая, она не привлекает внимания прохожих, и… своих жертв…) 10. Фото персонажа:
11. Пробный пост:
Леру всегда поражало то, как быстро она привыкла к здешнему миру. Вроде бы, совсем недавно она прилетела на Омегу, а уже получила задание от одного из «бизнесменов». Случилось всё так: В этот день Лера зашла в клуб «Загробная жизнь», чтобы немного расслабится. Амелл присела за столик, который стоял подальше от танцпола, заказала себе любимый напиток, положила перед собой винтовку и погрузилась в воспоминания. Ей немного не хватало спокойствия Горизонта, и суетливая Омега не сразу понравилась Лере. Здесь было очень людно и шумно, а Амелл предпочитала отдыхать в одиночестве и тишине. Впрочем, в толпе её было сложнее заметить, что было, несомненно, плюсом. Но был и существенный минус – денег осталось не так уж много, просить помощи у родителей Амелл не хотела, а потому решила придумать способ их заработать. Её навыки могли бы помочь, но вступать в группы наёмников девушка пока не собиралась. Быть вольным стрелком? Такая перспектива радовала ещё меньше. Её раздумья прервала азари, которая села за столик рядом с ней. На красивом лице инопланетянки были видны татуировки, своими контурами напоминающие крылья бабочки. Лера не стала долго разглядывать незнакомку и поспешила отвести взгляд в сторону. - Привет, - начала разговор азари, - меня зовут Талела, хотя, это тебе знать необязательно. Тебе не нужна работа за неплохие деньги? – спросила азари, заглянув в глаза Амелл. «А что, если согласится? Денег, можно сказать, что нет, а есть мне что-то нужно… Что же делать?» - Допустим, - Лера допила содержимое своего стакана и посмотрела на азари, - что тебе нужно? - Самую малость. Только перед тем, как я тебе всё расскажу, согласись. - Ладно, я согласна, что тебе нужно? – повторила свой вопрос Лера, всё-таки решившись. - Отлично, - загадочно улыбнулась Талела. – Нужно убить кое-какого человека, его координаты и досье я тебе сейчас передам, - азари активировала инструментрон, и скинула на омни-инструмент Леры несколько файлов. Быстро пробежавшись глазами по строчкам, Амелл узнала, что этот «кое-какой» человек – конкурент Талелы, и его нужно по-тихому убрать. – Ну как? Только учти, успеть нужно до завтрашнего вечера, пока он не… Неважно. В общем, тебе нужно проникнуть в его дом, я узнала, что с двух до трёх он сидит здесь. У тебя будет примерно полчаса, чтоб залезть в его дом и где-то там спрятаться. В полчетвёртого он будет дома. Там ты его и пришьёшь. Всё понятно? - А откуда ты узнала про меня? – спросила Лера вслед уходящей азари. - У меня есть кое-какие связи. Не забивай свою чудную головку такими мелочами. Помни, завтра, с двух до трёх. Когда справишься - ищи меня здесь. – Талела скрылась на балконе, где сидела Ария, а Лера неопределённо пожала плечами, расплатилась за коктейль и вышла из бара. * Жил этот, как Лера узнала из досье, Джон, недалеко от клуба. Амелл было лично наплевать на то, кто он и что натворил. Её задачей было убить его и получить свои деньги. Они с Талелой, видимо, «одним миром мазаны», а потому неважно, кто и кого попросил убить. Эти мысли копошились в голове девушки, пока она шла к дому Джона. Дверь, естественно, была заперта, но это для Леры не было проблемой. Сложнее было найти укрытие. Чтобы её никто не заметил, пока она взламывает замок, Лера использовала маскировку и занялась дверью. Через пару минут она открылась, благо, замок был старой модели и легко поддавался взлому. Быстро войдя в квартиру, Лера заблокировала дверь снова, чтоб не вызвать подозрений. Окна в доме Джона отсутствовали, а потому Амелл выключила маскировку и принялась искать укрытие. Вскоре девушка нашла то, что искала – лестница, ведущая на второй этаж. Собственно, этажом это было назвать сложно, это скорее была мансарда. Окно её открывалось прямо на улицу, а потому, когда хозяин дома будет идти, собственно, домой, его можно будет легко «снять». Устроившись на мансарде поудобнее, девушка закрыла дверь и стала ждать. Улицы были пустыми, потому что все отвисали в клубе. Что ж, Талела выбрала удачное время, чтоб послать её прибить конкурента. Джон пришёл домой пьяный в хлам. Заметив его, Лера включила маскировку и устремила взгляд в прицел. Еле переставляя ноги, Джон доволочился до двери, но открыть её не смог. Тогда он плюхнулся на пороге и набрал какой-то номер на инструментроне. По-видимому, он связался с какой-то девушкой, потому что через прицел Амелл смогла рассмотреть её. «Самое время», - подумала Лера, и навела прицел прямо на голову «клиента». Сердце бешено колотилось в груди, но другого выхода не было. Палец судорожно опустился на спусковой крючок, и Амелл нажала на него. Выстрел моментально достиг цели, прошив голову Джона насквозь. Девушка на голограмме инструментрона завизжала и связь прервалась. Лера, всё ещё скрываемая маскировкой, оценила высоту мансарды и поняла, что остаётся только одно – спрыгнуть. Через дверь возвращаться никак нельзя. Тогда девушка забросила винтовку за спину, и спрыгнула. Высота оказалась слишком большой, и при прыжке Амелл ушибла ногу. - Чёрт, - выругалась Лера, с трудом поднимаясь и становясь на ноги. Правая нога сильно болела, но, к счастью, у Амелл с собой был панацелин. «Дойду до клуба и там себя подлатаю», - решила девушка и, слегка прихрамывая, направилась в «Загробную жизнь». Уже находясь возле клуба, девушка выключила маскировку. Охранники на фейс-контроле пропустили её, и Лера, как всегда, неприметная, зашла в бар. Окинув взглядом помещение, азари Амелл не нашла. Зато Талела нашла её, села за любимый столик Леры и позвала девушку. - Отлично, Амелл, всё сделано как надо. У него было много врагов, а потому никто не удивится, когда найдут его труп, - Талела улыбнулась, а потом перешла на драматический шёпот, - скорее всего, труп оставят для ворча. Вот твои кредиты, всё, как договаривались. – Талела перечислила деньги Лере, и Амелл приятно удивилась, увидев сумму. «А мы разве договаривались об оплате?», - промелькнула мысль, но тут же улетучилась. - Прощай, Амелл. Больше мы не встретимся, - сказала Талела и покинула клуб. «Вот и отлично, одной аферисткой в моей жизни меньше», - подумала Лера, снова разглядывая свою винтовку.
Тема пробного поста: первое задание с убийством человека KvB Написала) Криминал не обнаружен. Не вижу поводов к отказу KvB
18 лет - не мало ли? Характер дополнить чертами, а не тем, что она любит и о чем мечтает. Sid
Дополнила, исправила) Теперь нормально?) Кто-нибудь вообще анкеты по второму разу смотрит или мне решили бойкот объявить? ;(
Кто-нибудь да посмотрит. А она что, сделала из настоящей винтовки игрушечную?) Потому что тут только такой вариант приходит на ум. Но это так, мелочь. Я принимаю. Blittzz
Нет, это вроде "сверхлёгких материалов для ПП", только для снайперки))
5. Характер: Либо он очень сложный человек, либо очень простой. К всему относится спокойно, от части потому, что ему почти на все плевать. Заботится в основном о себе, но если есть шансы спасти еще кого-нибудь, он пойдет в разрез холодному расчету и рациональности. Реалист, с небольшими долями скептицизма и фатализма. Всегда сосредоточен. Практичность и расчетливость – самые яркие из его качеств. Убивая, предавая, кидая или спасая кого-либо, он исходит только из практической стороны вопроса, ему нет дела до чувств. Но при этом он умеет внушать доверие. Часто ищет выгоду лишь для себя. Любит деньги, но не жаден, и не настолько, чтобы его можно было перекупить, просто предложив больше. Любит поболтать, у него на все найдется свое мнение, а так же, может в любое время сделать какой-либо комментарий по делу или нет.
6. Внешний вид: Шатен (см. картинку 2), с голубыми глазами, ростом 183 см, телосложение не атлетическое, но крепкое и достаточно сильное. Обычно носит простую не броскую одежду, к примеру, штаны, белую рубашку и черную толстовку с капюшоном поверх (см. изображение 1).
7. Навыки и умения: При службе в Альянсе, Брайан являлся экспертом по оружию, благодаря чему он весьма не плохо обращается со многими видами стрелкового оружия. Рукопашному бою обучался с подросткового возраста и проходил подготовку в Альянсе. Изучал бой на мечах.
Зажигательные патроны Технические навыки – низкий уровень
Нервный шок Биотические навыки – средний уровень
Барьер
Деформация
Ударная волна Рукопашный бой и бой на мечах – высокий уровень Тяжелые пистолеты, снайперские винтовки – высокий уровень Тяжелое оружие, дробовики, ПП, штурмовые винтовки– средний уровень
8. Используемое оружие и инвентарь:
Пистолет N7 Орел, модифицирован – увеличен урон, и при помощи доп. утилит, почти убрана отдача, но немного увеличен вес.
M-10 Ворон – Как и Орел, Ворон является лишь хорошо модифицированной предыдущими работодателями Брайана, версией Фаланги. Обладает высокой мощью Палача, а так же увеличенной скорострельностью.
М-12 Цикада Носит с собой пару осколочных гранат. Одним из неизменных элементов вооружения является меч, с клинком в 50 см, крепящийся на спине.
9. Биография: В малом возрасте, Брайана нашли солдаты Альянса в руинах колонии на которую напали неизвестные. Никто не знал, что случилось с родителями мальчика, а помнил он лишь свое имя. Брайана усыновил полковник Адам Фишер, командующий операцией по поиску и спасению выживших, на тот момент женатый на бывшем военном медике, женщине по имени Лора, которая в итоге воспитывала Брайана. Его приемный отец так же занимался воспитанием Брайана, которого с восьми лет интересовала работа отца. Адам рассказывал Брайану о прелестях и недостатках своей профессии и немного занимался его «духовным развитием». В возрасте одиннадцати лет мальчик начал изучать боевые искусства, компенсируя хоть какой-то занятостью малое количество друзей. В тринадцать, он мог назвать все или почти все существующие на тот момент виды оружия, модели и существующие доступные Альянсу модификации. Даже в парках развлечений, его любимым местом был тир. В восемнадцать, Брайан по собственному желанию пошел в военную академию. Служба в армии давалась не плохо. Со временем он стал экспертом по оружии в ВКС Альянса, для которого испытание новейшего оружия было обычным делом.
***
В двадцать шесть лет, у него уже было звание старшего лейтенанта, и тогда же, по обстоятельствам о которых стоит умолчать, а так же, потому что дальнейшая служба перестала представлять перспективы, и ему сделали деловое предложение из одной компании, которое он принял, Брайан подал в отставку. Работа на компанию, представляла из себя наемные убийства, доставки и защиту грузов и некоторые другие дела. Однажды в перерыве между этим, он понял, что стал всего лишь наемником, но как не странно, ему это даже понравилось. Брайан решил профессионально заняться наемничеством и в итоге, компания, ранее нанимавшая его на различные задания, предложила работу на долгосрочной основе. Работодатели оказались лишь лицами передающими заказы на работу "сверху", а компания была лишь одной из частей прикрытия одной тайной организации, на которую Брайан и работал последующие несколько лет.
И снова, по обстоятельствам, о которых лучше умолчать, Брайан взял себе отпуск на неопределенное время. Вследствие чего, он вернулся к работе наемника.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Мистер Икс стоял в тускло освещенной комнате просматривая голографические файлы перед собой, один за другим. Но в том помещении находился кое-кто еще, телохранитель, главный ассассин и по совместительству глава службы безопасности одного секретного комплекса, а точнее космической базы - Агент Снайпс, так же известный как Брайан. Он спокойно стоял, куря сиарету и охраняя покой в кобинете Икс, но все же последние действия начальника, заставили его задаться парой вопросов. - Так что же мы тут делаем?- Начал он, предварительно докурив сигарету и затушив ее о предплечную часть своей брони. - Я не просто так эвокуировал предыдущий комплекс, Снайпс. Нападение на него дало понять, что две трети нашей организации полностью вышли из нашего контроля, а утрата мистера Зет еще больше все усложнила. Теперь этот комплекс - временное убежище, в котором мне придется залечь на дно, пока я не стабилизирую ситуацию. - Спокойным голосом ответил Икс, не на секунду не отвлекаясь от работы с файлами. - "Дно"?! Не самое лучшее решение. - Вы правы, Снайпс, но не для вас. Пока я тут, вам не о чем беспокоиться, следовательно ваша работа существенно облегчилась. - Сэр, раз так, могу я временно освободиться от должности? - Разумеется... С этого момента вы в досрочном отпуске, на неопределенный срок. Я дам знать, когда вы мне понадобитесь, а так же, если для вас будут внештатные поручения, но вплоть до того момента, не выходите со мной на связь. Что-то еще? - Нет, ничего. Благодарю. - Брайан нормальным шагом направился к выходу. Миновав несколько коридоров, и несколько этажей на лифте, он дошел до главного ангара. После чего взял свой корабль и покинул на нем комплекс...
Это, скорее, русый цвет. Да и фамилию Фьюри бы дописать.
Quote
Обращение со стрелковым оружием - высокий уровень
+ биотика на среднем уровне, + рукопашный бой — шибко круто получается. Расписать оружие и ослабить что-то. Тема пробного поста: уход в "отпуск" KvB
Сказано - шибко, значит так оно и есть. Владение оружием урезать. Sid
Отказано. Пока не научишься терпеть отметки мастеров-приёмщиков. KvB
Потому что никакой органик не сможет уделить столько времени на овладение такой кучей навыков. Та же тренировка биотиков есть очень кропотливый труд. Будь ему за сорок, тогда еще куда ни шло. Blittzz
Возможно, вот только знание обращения с оружием и подготовка ближнего боя, в Альянсе как и в любой армии является обязательной. А уж за 8 лет службы, обучения на эксперта по оружию и плюс нескольно лет работы в качестве наемника "компании" опыта должно набраться выше крыши. В общем, я исправил то, что требовалось --> Оружие расписал и обращение с ним ослабил все кроме двух. Фамилию написал. Некоторую часть рукопашных возможностей стер. Увеличил возраст. Тускен
5. Характер: добродушный и общительный, до чёртиков любит возиться с оружием. Может кого-нибудь передразнить, если в настроении. Сообразительный. Не расист, даже наоборот. Имеет привычку потирать затылок при любом случае. Одиночество не очень переносит, предпочитает компанию, в которой, по его мнению, не будет скучно. На подколки не реагирует никак, иногда что-нибудь сьязвит в ответ. Везде чует подвох, при этом делая вид, что всё в порядке. Не выносит, когда кто-нибудь в его присутствии ноет по любому поводу. Его любимым цветом являеться жёлтый. В отличие от старшего брата, не сильно вспыльчив.
6. Внешний вид: рост 180 сантиметров, телосложение стройное, хорошо развитая мускулатура. Цвет кожи песочный, пластины на пару тонов светлее. Гребень короткий, глаза жёлтые, на лице жёлто-оранжевые татуировки. Всегда одет в безрукавку, штаны, перчатки, сапоги (всё чёрного цвета) с жёлтыми вставками. Иногда носит лёгкую броню "Оникс Х".
7. Навыки и умения: хорошо владеет рукопашным боем, проворный и ловкий, с самой техникой не в ладах, зато оружие для него - обьект "пыток", из-за чего его оружие хорошо модифицировано. Биотиком не являеться, из-за чего малость завидовал брату. Но всё равно умеет постоять за себя. Со штурмовыми и снайперскими винтовками не умеет обращаться, чего нельзя сказать про дробовик и пистолеты. Использует бронебойные патроны. Ближний бой - высокий уровень. Вождение транспорта - отсутствует. Тяжёлое вооружение - низкий уровень. Биотика - отсутствует. Технические умения - средний уровень. Воспламенение. Саботаж. Заморозка (слабый навык). Тактическая маскировка. Дробовики - средний уровень. Крупнокалиберные пистолеты - высокий уровень. Пистолеты-пулемёты - высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: лёгкая броня "Оникс Х", ПП "Цикада", пистолет "Фаланга", дробовик "Потрошитель" (всё оружие им же и модифицировано для увеличения урона и уменьшения веса), светошумовые гранаты (7 шт), панацелин (6 шт), кинжал в креплениях на ботинке, инструментрон с уни-кинжалом, вспомогательная обойма.
9. Биография: родился в колонии Картаан. Так как осиротел почти сразу же, то был под опекой старшего брата Заркуса. Оба жили в приюте. Он мальца практически везде с собой таскал, даже в оружейный магазин с ним пришёл. Серао это стало интересно, с тех пор он и любил возиться со всяким оружием. В 15 лет у Заркуса обнаружились биотические способности, так что ему пришлось согласиться с тем, чтобы оставить Серао в приюте, где он и жил после того, как Зара забрали в армию, а чуть позже в тренировочный лагерь для биотиков. Паренёк был общительным и всегда имел компанию, с которой постоянно влипал в неприятности. Однако он всегда их выручал. Как только пришла пора и самому Серао идти в армию, так как ему исполнилось 15 лет, он узнал, что его брата обвинили в предательстве. Ему это не понравилось, однако он виду не подал и просто продолжил военную подготовку. Так как неплохо разбирался в оружии, его часто в арсенал приставляли. Инструкторы часто были недовольны тем, что Серао не умеет обращаться с винтовками, однако это компенсировалось его относительно неплохими навыками по стрельбе из дробовиков, и отличных из пистолетов и ПП. Которые он на их глазах чуть модифицировал, попросив у них необходимые детали. Как-то он случайно подслушал, что его брат находиться где-то в системах Термина, так что решил отправиться туда после военного обучения. Как только этот момент настал, турианец собрал вещи и ближайшим транспортом отправился на Омегу, решив начать поиски брата оттуда. Там же и осел, пытаясь выяснить хоть что-нибудь про Заркуса, однако не забывает и просто расслабляться в каких-нибудь клубах. Заодно он зарабатывает себе на жизнь мелким наёмничеством, хотя не прочь заняться делом куда серьёзней.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
Зар сидел рядом с двухлетним братом и помогал ему встать на ноги. Тот опять упал и ушиб себе колено. - Что ж ты так любишь носиться да спотыкаться? - рассмеялся турианец. Он был самым старшим из детей во всём приюте. Серао недовольно посмотрел на брата, затем хихикнул, потирая колено. - Ничего, заживёт, будешь как новенький. - весело сказал Заркус, потрепав брата по гребню. Тут в дверь постучали. Директриса открыла дверь и на пороге нарисовались двое турианцев. - Нам нужен Заркус Нерион. - сказал один из них. Зар, услышав это, подошёл к ним. - Собирай вещи, рядовой, и пошли с нами. - А его куда?! - возмутился Заркус, кивая в сторону братика, сидевшего на полу и смотря на группу. - Ничего страшного, здесь останеться. Ничего с ним не случиться. - сказал высокий турианец с белой лицевой татуировкой. Тут в "разговор" вклинился его напарник. - Успокойся и погасни наконец. - сказал он, заметив, что парень сияет ярко-синим свечением. Зар, увидев это, притих и свечение погасло. Затем перевёл взгляд на Серао и, вздохнув, пошёл собираться. - Ну что ж, братик, бывай. - сказал Зар подошедшему мальцу и потрепал его по гребню. Затем в компании тех двоих ушёл. Серао ещё какое-то время смотрел на закрывшуюся дверь, за которой скрылся его брат, затем развернулся и с грустным видом ушёл к другим детям.
Расширить биографию Тема пробного поста: Проводы Большого Старшего Брата в армию KvB Сделано. На заметку: у братьев разница в возрасте 13 лет. Принята KvB
3. Возраст: 51 год (примечание: поскольку, согласно Кодексу, ср. продолжительность жизни людей/турианцев около 130-150 лет, такой возраст (51) всё ещё является средним, а не преклонным)
4. Место рождения: Стриктус, крупная колония турианцев в пограничном с людьми сектора галактики.
5. Характер: достаточно замкнутый и необщительный. Работу выполняет с усердием и качеством, но ждать от Гарла проявлений юмора или легкомысленности не стоит, так как это большая редкость. Предпочитает слушать, наблюдать и анализировать, чем участвовать в разговоре. Склонен к пессимизму и если его спросить об оценке перспектив или ситуации, обязательно скажет что-то вроде "Это всё кончится как обычно - провалом", хотя "обычно" как раз-таки всё происходит наоборот. Полностью предан своему давнему начальнику - Армусу Вакариану. Имеет явную неприязнь к людям. О временах Войны первого контакта говорит с большой неохотой.
6. Внешний вид: рост - 191 см, телосложение крепкое, подтянутое; одна нога почти полностью состоит из имплантатов, по желанию самого Каноптуса они НЕ скрыты биосинтетической тканью и искусственной кожей; гребень немного длиннее среднего; вся передняя часть лица - светлая, как и по бокам головы, до самого затылка, челюстные пластины, гребень, лобная и теменная пластины - темного серо-коричневого цвета, лицевой узор - в виде двух почти сливающихся с пластинами светлых полосок впереди и бежевых полос на челюстных пластинах и гребне; глаза темно-желтые, глубоко посаженные. Подробнее на изображении.
7. Навыки и умения: основный навык Каноптуса - управление транспортом. По образованию военной академии турианцев - пилот высшего уровня, может управлять большими боевыми кораблями, класса "крейсер", немного хуже - боевыми истребителями/перехватчиками/шаттлами/летунами. Средне водит наземный транспорт. В учебке и Академии получил и навыки пехотно-штурмового боя по специализации полевого техника. Не умеет пользоваться дробовиками и снайперскими винтовками. Предпочитает дизентегрирующие патроны. Ближний бой - низкий уровень. Вождение транспорта - наивысший уровень. Тяжёлое вооружение - низкий уровень. Биотика - отсутствует. Технические умения - высокий уровень: Воспламенение, Боевой дрон, Поглощение энергии. Пистолеты-пулеметы - низкий уровень. Крупнокалиберные пистолеты - высокий уровень. Штурмовые винтовки - высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь: средняя броня "Исследователь", крупнокалиберный пистолет "Палач", иногда берет ПП "Ярость", штурмовая винтовка "Фестон", всё оружие модифицировано на точность и урон, на правой руке боевой инструментрон с регулируемой функцией удара электричеством, небольшой нож в ножнах на предплечье, полевой набор инструментов, полевая аптечка, гранаты-липучки.
9. Биография:
Родился на Стриктусе, крупной колонии турианцев в секторе, граничащим с территорией людей. Правда, на тот момент о людях было вообще неизвестно и сектор ни с кем не граничил. Отец - Пороз Каноптус - был инженером в региональном отделении крупнейший турианской компании, производящей все виды вооружений - "Армакс-Арсенал". Мать - работница службы общественного порядка. Каноптус рос замкнутым и нелюдимым, в отличии от многих турианцев, НЕ проявлял тяги ко всему полезному для общества, чем сильно раздражал отца, который любил пинять Гарлу, что из него не выйдет никого нужного Иерархии. Всё изменилось с поступлением в подготовительный лагерь вооруженных сил, в пятнадцать лет. Каноптус не блистал в физических дисциплинах, таких как рукопашный бой или стрельба, но проявил большой интерес к технике и транспорту, особенно полётам. После окончания учебки, обязательной для всех турианцев, решил и смог сдать особые экзамены, которые давали право не отправляться служить в ряды срочников, а поступить в Великую Турианскую Военную Академию, причем именно в главный филиал, на Палавене. Обучался на многопрофильного пилота, осваивал и другие виды транспорта, но с меньшей охотой. Как наземную специализацию, Каноптус выбрал боевую инженерию. В Академии впервые влюбился, в девушку, обучавшуюся с ним в одном разряде - группе. Однако, Тирна Прилиус, оказалась изрядной стервой. Через две недели после начала романа, Каноптус однажды застукал её в постели сразу с двумя громилами с отделения абордажной пехоты. Прилиус была забыта и после этого никто ни разу не видел, чтобы Каноптус заводил по настоящему серьезные отношения. Гарл замкнулся в себе ещё больше. После окончания ВТВА, Гарл пять лет служил пилотом шаттла в одном из батальонов 1032-го Легиона, а затем ещё четыре года управлял ударным фрегатом, однажды, в нештатной ситуации сумев спасти корабль от столкновения с дредноутом, проведя его всего в метре от корпуса флагмана.. За отличную службу и высокое мастерство, был приписан к программе "Испытание секиры", став одним из первых, кто управлял на испытаниях прототипом новейшего вида крейсеров - тяжелых артиллерийских. Вместе со вторым пилотом прототипа - Ферти Шартисом, после окончания программы и массового производства артиллерийских крейсеров, Каноптуса повысили в общей и военной иерархии. И приписали к одному из новых крейсеров - "Кабрану", под командованием кирд-офицера Армуса Вакариана, где прочно укрепился на долгие четыре года. С экипажем, не смотря на замкнутость Каноптуса, сложились хорошие отношения. Частично из-за его высоких навыков пилотирования, а частично из-за веселого и жизнерадостного Фёрти Шартиса, ставшего единственным другом Гарла и связующим звеном между ним и остальным экипажем. Отказался от перевода на дредноут. Дважды. Когда началась Война Первого Контакта, патрульная эскадра, в которую входил "Кабран", была направлена в составе сводной оперативной группы под командованием заргона Десоласа Артериуса на штурм Шаньси. Спас корабль от столкновения с орбитальной станцией, когда казалось, что гибель почти неизбежна (подробнее, в романе "Инцидент"). После захвата Шаньси, ядерной атаки её гарнизона и ответного орбитального удара кирд-офицера Вакориана по человеческим бастионам, где нашил убежище гражданские, и затишья, последовала контр-атака Второго флота Альянса. На тот момент, из-за хитрой интриги Десоласа, Шестой "Директивный" флот Иерархии всё ещё не присоединился к сводной оперативной группе. Турианцы оказалась в катастрофическом численном меньшинстве и из-за бегства Артериуса, гибели второго руководителя и неумелых действий гондира Тируса, эскадра не смогла удержать ретранслятор. Потом ... *вырезанные спойлеры "Инцидента"* ... и таким образом "Кабран" лишился управления и дееспособности на орбите Шаньси. Вакариан отдал приказ покинуть корабль, но спасательная капсула, в которой находились Каноптус, Фёрти и ещё несколько членом экипажа БИЦ, была подобрана человеческим крейсером. К несчастью для турианцев, капитан этого крейсера очень и очень сильно жаждал крови инопланетян и на глазах Каноптуса, его лучшего и единственного друга Фёрти Шартиса замучили до смерти, а затем расчленили. Прежде чем подобная судьба постигла остальных, кто-то из экипажа крейсера доложил "наверх" и пленников переправили в концентрационный лагерь на станции "Арктур". После сделки, состоявшейся незадолго подписания мирного договора, Десолас Артериус обменял двоих пленников - Джека "Призрака" Харпера и Еву Кор - на несколько десятков турианских офицеров, среди которых оказался и Гарл Каноптус. И его приобретенная ненависть к людям. ... *вырезанные спойлеры "Инцидента"* ... прошение Гарла Каноптуса о переводе в Управление Контроля и Безопасности, вслед за его старым командиром, была удовлетворено и Каноптус, уже в звании форз-офицера приступил к работе многопрофильного пилота в оперативном отделе этой спецслужбы Иерархии.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
По коридору Великой Турианской Военной Академии (ВТВА) шел молодоц курсант. Ему было всего девятнадцать, но турианцы отправляются в "учебку" уже в пятнадцать, поэтому Гарла Каноптуса трудно было назвать зеленым новичком. Главный филиал академии, находящийся на Палавене, был разделен, согласно родам войск. Это был корпус ВКС, со стенами, выкрашенными в серо-стальной цвет, с горизонтальной красной полосой, и символами флота над дверьми в виде птицы "Раххан", расправившей крылья, ощетинившиеся острыми иглами-пластинами. По предположениям некоторых ученых у этих птиц и турианцев были общие предки. Однако сейчас Каноптуса это слабо беспокоило. Он только что вернулся с полевых учений на орбите одной из лун Палавена, где пилотировал перехватчик класса "Кинжал". Гарл устал, но сейчас он больше всего хотел увидиться с Тирной Прилиус, учившийся в ВТВА на одном направлении с молодым пилотом, правда в другой команде, которая должна была отправиться на учения только послезавтра. Каноптус и дня не мог прожить без Тирны. Не общительный и замкнутый в себе, мрачноватый курсант никогда не испытывал ничего подобного, ни к кому... до появления Прилиус. Теперь же Гарл чувствовал, что меняется. Он становился более веселыми и открытым. Теперь в его жизни был не просто лучик света, а настоящее светило, которому молодой пилот готов был чуть ли не поклоняться, как духу. Он души не чаял в Тирне и их роман протекал очень бурно. Наконец Каноптус добрался до жилого блока и, сгорая от нетерпения, нашел дверь с заветным номером "564". Голографический замок на ней светился красным, но горел индикатор присутствия, а это означало, что Прилиус была внутри. И запертая дверь не оказалась проблемой, ведь Тирна дала Гарлу карточку-идентификатор неделю назад. Створка бесшумно отъехала вниз и первым, что услышал Каноптус, было ликующее рычание и повизгивание. Да, звук прорвался вперёд раньше, чем Гарл увидел картину, которая навсегда врезалась уме в память. Нав-сег-да... На полуторной кровати, которая ещё помнила их с Тирной нежную любовь, сейчас в бешеном, похотливом и омерзительном танце извивались три тела. И одним из них, была... да, та, что первой забрала себе сердце Каноптуса. Охи, ахи, вздохи, рычание, визг... Вот, что жуткой какафонией сопровождало резкие одновременные движения двух турианцев, один из которых лежал под изгибающейся Тирной, а другой нависал над ней. Оба были до омерзения огромны, раза в полтора крупнее крепкого, но далеко не накачанного Гарла. Под пластинами бугрились мышцы, из глоток вырывалось тяжелое дыхание, руки жадно скользили по тому, что должно было принадлежать только Каноптусу. И уже не принадлежало. А возможно, вообще никогда не принадлежало.
...
Гарл шагнул вперёд и, подняв с пола один из пистолетов, лежащих в куче одежды, направил его в сторону кровати. Он выкрикнул что-то яростное, а потом вдавил спусковой крючок. Затем ещё и ещё, желая остановить это безумие. Пилот вышел, оставив в комнате три изрешеченных пулями трупа...
...
Гарл бросился вперёд и, ударив одного из них локтем под подбородок, где находилась особо чувствительная зона у турианцев, опрокинул селмаксова сына прямо на Тирну, которая ещё стонала, изгибаясь от удовольствия. Он упал, как мешок с дерьмом, а второй, попытавшись вскочить, получил сокрушительный выпад ногой в колено. Жалобно хрустнул дробящийся сустав и турианец, надрывая глотку в крике боли, опрокинулся обратно, где его и настиг ещё один удар - локтем в горло. Каноптус продолжал избивать их, не обращая внимания на попытки абсолютно голой и не пытающейся прикрыться Тирны, помешать ему, до тех пор, пока от них не остались два стонущих в лужах собстевнной крови, куска дерьма. Тогда молодой пилот развернулся и, кончиками когтей прочертив Тирне две борозды на скульной пластине - знак изменницы - вышел из комнаты...
...
Вздрогнув, Гарл очнулся и понял, что всё ещё стоит столбом на пороге комнаты, а троица, погрязшая в грязном наслаждении и похоти, даже не замечает его. Несмотря на всю свою ярость, Каноптус, в силу замкнутости и спокойствия своего характера ещё сохранил способность трезво рассуждать. И что мне делать? Воплотить в жизнь то, чего я только чт так хотел? Убить их? Избить? Если бы была возможность... здесь нет никакого оружия, а два здоровяка наверняка из корпуса курсантов абордажной пехоты - они сомнут меня как щепку. А если у меня и получится, то наверняка буду выбит с треском из Академии. И ради чего? Ради поганой твари, которая сейчас визжит и извивается под двумя безмозглыми качками? Стоит она того? Нет. Зачем я вообще был ей нужен? Видимо, я был не более, чем обычная игрушка, очередной "проходной вариант"... Каноптус смог затушить в себе пламя злости и желания убить... Также, как в будущем сможет подавить любые эмоции перед тем, как предовратит столкновение фрегата с дредноутом или уведет в сторону "Кабран", когда до станции людей останутся считанные километры... Также, как когда-нибудь найдет в себе силы сохранить спокойствие, глядя, как убивают его лучшего друга, чтобы иметь возможность вернуться и отомстить... Оставив в комнате так ничего и не заметившую троицу, Гарл развернулся и, чеканя шаг, решительно направился прочь. Он не собирался заканчивать свою жизнь из-за одной грязной шлюхи. Она не стоила этого и больше не имела никакой роли в его жизни. Немного позже, когда Тирна, ни о чем не подозревая, и думая, что закончила свои развлечения до возвращения Каноптуса, заявилась к нему в комнате, он резко парой когтей прочертил у неё на скульной пластине две борозды - знак изменницы, не слушая возмущений с криками, и сказал ровно два слова: - Пошла вон! И очень долгое время после этого в жизни Гарла не появилось ни одной серьезной спутницы. Он больше не хотел идти дальше интрижек и секса, чтобы не обжечься второй раз. Так продолжалось вплодь до... впрочем, это уже совсем другая история.
Многовато отсылок к "инциденту". И чуть-чуть бы возраст уменьшить Тема пробного поста: обнаружение "стервы" в постели с двумя представителями вида. KvB
Отсылка там только одна - со ссылкой, остальное - вырезанные спойлеры ещё не выложенных на сайт глав "Инцидента". Ничего не поделаешь, раз этот персонаж оттуда. Эти спойлеры не играют важной роли для самого Каноптуса, можно сказать вообще не играют, но для Вакариана играют, поэтому я предпочел бы не раскрывать их раньше времени. Возраст убавил до пятидесяти одного года, пробный пост скоро будет. ARM Принят Sid
0. Для основного сюжета или альтернативного? - обоих
1. Имя персонажа - Нарт’Ваэль нар Ароель
2. Раса - кварианец
3. Возраст -19 лет
4. Место рождения: - корабль Ароель, Мигрирующий флот
5. Характер: - Раздражителен, может сорваться по каждой мелочи, но приступы злости довольно быстро проходят. Поэтому пока он не навредил ни себе ни другим. Чувства юмора практически нету, шуток не понимает, относится ко всему серьезно. Жизнь во Флотилии научила его, что в мире нет места веселью. В отношениях предпочитает держать «пальму первенства», не любит когда ему указывают что делать.
6. Внешний вид: - Самый обычный скафандр, черный с оттенками белого. Трубки идущие от спины к голове ничем не прикрыты. Маска затемнена, поэтому черты лица разглядеть трудно. Рост примерно 170 см. Вес 60 кг. Отличительной чертой является красная повязка на левом предплечье.
7. Навыки и умения - Снайперские винтовки: высокий уровень Пистолеты-пулеметы: средний уровень Биотические умения: отсутсвуют Технические умения: высокий уровень Взлом ИИ, Перегрузка, Поглощение энергии, Тактическая маскировка
8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка М-92 Богомол Пистолет-пулемет: М-9 Ярость
9. Биография: - Детство Нарта прошло на исследовательском корабле Ароель. Его отец занимался изучением виртуального и искусственного разума. Мать же умерла при родах, так что Нарт таскался везде с отцом, и с детства полюбил различную технику. Он был одареным юношей, мог взломать практически любую систему. В 18 лет отправился в паломничество, и, в отличии от других кварианцев, Нарт решил лететь не на Цитадель, а на Омегу. Ему хотелось найти что нибудь полезное для Флота. Он считал, что на Омеге явно будет что то, там было столько банд, наемников и прочих, что кто то из них явно будет иметь при себе необходимые вещи. И он был прав, наемники, именовавшие себя «Синие Светила» нашли какую то деталь на далекой планете, как оказалось это была деталь гета, узнав об этом Нарт решил, что должен получить ее любой ценой, даже ценой собственной жизни. Решив что идти напролом слишком рискованно, Нарт стал действовать хитростью. Он хотел что бы его приняли в банду, и тогда он сможет забрать эту деталь, не вызывая подозрений. Его план наверно удался бы, если бы не одно но. По дороге к светилам его ранили, два ворчи выскочили из-за угла, выстрелели в ногу, от выстрела Нарт потерял сознание, а когда очнулся понял что ворча исчезли, вместе с деньгами и всем что у него было. Почувствовав головокружение и жар, Нарт побрел в клинику. К счастью у докторов оказались необходимые антибиотики, и Нарт выжил. Теперь ему необходимо найти этих ворча. 10. Изображение персонажа
11. Пробный пост:
Сегодня один из самых знаменательных дней в моей жизни. Паломничество…начало нового пути..поиски неизвестного. Что со мной будет? Куда идти?-Думал Нарт по пути к челноку. Старый челнок, ему было уже порядка ста лет. Сто лет этот самый челнок увозил, таких же как он, молодых кварианцев неизвестно куда. -Привет Карон.-Нарт поздоровался со своим приятелем, тому было всего 17 лет, поэтому в паломничество он отправится только через год. –что ты здесь делаешь? Пришел проводить своего друга?-со смехом спросил Нарт. -Да, именно так. Кстати, ты решил куда ты полетишь? -Решил, я лечу на Омегу. В этот момент в помещение с шатлом зашел отец Нарта, услышав про Омегу, он пришел просто в ярость: -Мой сын не будет жить на Омеге! Я не позволю! Либо ты никуда не летишь, либо летишь на цитадель! Это мое последнее слово. Бош’тет! Пронеслось в голове у Нарта: -Отец, я тебя, конечно очень люблю и уважаю, но это мое решение, мое паломничество. И я полечу туда, куда я считаю нужным. Прощай. С этими словами Нарт сел в челнок и отправился в Паломничество. Впереди была только неизвестность.
Краткость — сестра? Характер расписать, внешность тоже, добавить хотя бы параметры рост/вес. Анкету оформить (примеры выше и ниже) Пробный пост: Уход из дома для начала Паломничества KvB
5. Характер - Флегматик. Вследствие этого - малоэмоциональна, неразговорчива, замкнута. Также иногда присутствует некоторая робость, когда дело начинает касаться личных тем. Иногда бывает нерешительна, но если перед ней есть цель, то она от неё ни за что не отступит. Будет ныть, ворчать, проклинать, но все же сделает то, что от неё требуется. Ну или хотя бы попытается. Недолюбливает азари и другие главные расы Совета за то, что те отказали её сородичам в колонизации планеты, а также во многих других унижениях, которые её народ потерпел от них. Патриотка своего народа. Считала, что все, что она делает, должно идти на благо Флотилии. Но, когда её изгнали, Кара лишилась главного устремления в своей жизни. Несколько мелких романов с представителями других рас этого не исправили. И поэтому одно из главных её желаний - это найти для себя смысл. Либо вернуть себе прежний - служение Флотилии.
6. Внешний вид - Рост - 169 см. Весьма крепкая(что довольно необычно для хрупких кварианок) и стройная. В хорошей физической форме. Черный костюм с серебристыми полосками(очень схоже с новой внешностью Тали - разве что цвет костюма различен). Также имеется капюшон такого же цвета. Синее тонированое стекло в скафандре. В костюм встроены элементы легкой брони, что делает его приспособленным для боя, а также генераторы щитов.
7. Навыки и умения - Равно обчуена как вождению транспорта(была пилотом челноков, а позже и своего дома-корабля Каррака), так и техническим навыкам(как и все кварианцы). Хороший снайпер. Благодаря особенностям характера может спокойно пролежать час, а то и больше без движения, выжидая цель. А вот с остальными видами боя у неё все не так хорошо. Совершенно не умеет обращаться с штурмовыми винтовками и тяжелым вооружением, из рук вон плохо стреляет из пистолета-пулемета и дробовика и более-менее - из крупнокалиберных пистолетов. Стреляет бронебойными патронами. Ближний бой - низкий уровень. Вождение транспорта - высокий уровень. Биотика - отсутствует. Технические умения - высокий уровень - Тактическая маскировка, Диверсия, Защитная турель с огнеметом. Пистолеты-пулеметы - низкий уровень. Дробовики - низкий уровень. Крупнокалиберные пистолеты - средний уровень. Снайперские винтовки - высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь - Снайперская винтовка X-92 "Богомол". Ручная пушка М-6 "Палач". М-9 "Ярость". Инструментон. Молекулярный нож в специальных ножнах, притороченных к голени. Гранаты-липучки - 5 шт.
9. Биография - Кара родилась в 2140 году на кварианском корабле под названием Райя. Её мать долго не могла родить ребенка и едва пережила эти роды. Угнетенная этим, она предоставила отцу полную свободу в воспитании дочери. Тот был бывалым воякой и ему хотелось, чтобы дочь была похожа на него. Ну или по крайней мере могла постоять за себя. Но он... несколько перестарался в своей цели. Рассказы о былых сражениях с гетами и пиратами приводили девочку в восторг, а многие модели оружия к 14 годам она знала назубок, а также их характеристики. Постепенно до отца стало доходить, что вообще-то девушкам больше пристало заниматься хозяйством, рожать детишек и мечтать о романтике и счастье. Однако поезд ушел - Кару ничто из этого не интересовало. Ей ближе были тихие арсеналы со старым оружием и гимнастика, занятие которой вошло у неё в привычку, которой она следует по сей день. Такая необычность поведения отталкивала от неё сверстников из-за чего её детство было довольно одиноким.
Наконец настал тот день, когда Каре пришлось отправиться в Паломничество вместе с другими молодыми кварианцами. Прошедшая специальную подготовку и дополнительно занимавшаяся в обращении с снайперской винтовкой, кварианка была уверена, что с этими знаниями ей бояться вне Райи нечего. Но вскоре она поняла, как мало того, чему научил её отец, для того, чтобы выжить вне Флота. Её обдурили несколько мошенников на Цитадели и оставили кварианку совсем без денег. Ей приходилось воровать потихоньку, чтобы выкарабкаться. Чтобы вернуться, ей требовалось найти что-то полезное для своего народа. Но она даже покинуть Цитадель не могла, так что об этом пока и речи быть не могло. Так продолжалось до тех пор, пока Кара не встретила Адриана. Турианца, который был первым, кто согласился ей помочь в этом суровом и обмачивом мире, так не похожем на тот, в котором жила кварианка раньше. Адриан привел кварианку к себе домой и позволил пожить ей некоторое время у него. А затем он немного потряс свои связи и смог с их помощью найти вещь, которая помогла бы кварианке вернуться во Флот. Кара была крайне благодарна своему спасителю. И она согласилась на тот поступок, на который не каждый кварианец согласится. Она сняла свой шлем. И отблагодарила турианца сполна. Возвращаясь домой, ей было крайне приятно знать, что там, вне старых обшивок кварианских кораблей у неё есть друг. А для неё он был даже и большим. И она весьма часто поддерживала с ним связь при помоще экстранета, ночами переписываясь с ним. У неё стало потихоньку все налаживаться. Она стала пилотом, одним из лучших во Флоте. Участовала в небольшой исследовательской экспедиции в Вуаль Персея, за что заслужила признательность от Коллегии Адмиралов. Перед Карой открывались широкие перспективы в будущем.
Однако все оказалось далеко не так радужно, как она думала. Адриан был агентом Серого Посредника и потихоньку вытягивал из кварианки информацию о Флоте. Во время разговоров с ним время проходило для кварианки незаметно. И поэтому турианцу ничего не стоило выпутать из кварианки немало весьма ценной информации. В конце концов это открылось, и Суд Адмиралов изгнал Кару'Ноэлу из Флота. Это было для неё шоком. Все, ради кого она старалась и трудилась, отвернулись от неё. Весь её народ. Сломленная этим, кварианка покинула Флот, и на выданном ей челноке отправилась в направлении станции "Омега". Навряд ли ей еще когда-нибудь представится возможность снова увидить Флот.
Но у Кары все же оставалась надежда на это. Пусть и слабая...
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. - Кара легонько вздрагивала, лежа в медпункте, прилетевшего за ней корабля. Её небольшая интрижка с Адрианом бесследно для здоровья не прошла, но по мнению кварианки оно того стоило. Крепкий серокожий турианец с льдистыми серыми глазами крепко обосновался у неё сердце.
Большую часть своего путешествия кварианка спала. У неё была лихорадка, и слабый организм сильно нуждался во сне и отдыхе, чтобы бороться с инфекцией. Врачи же поддерживали её при помощи лекарств. А их требовалось много из-за слабого иммунитета кварианки. Периодически Кара просыпалась. В эти краткие мгновения у неё была горячка, она бредила. И единственное, что она помнила это отрывочные воспоминания. Да и те уже практически забылись...
...Легкий ветерок проникает через полуоткрытое окно в комнату и приятно холодит кожу. Одеяло смято и скинуто с кровати, а простынь напоминает бурное море, состощее из волн-складок. А посреди этого моря лежат два тела - турианца и положившей ему голову на грудь кварианки. Первый раз для неё... Многие говорят, что это событие не забыть. И теперь Кара понимала почему. То как они с Адрианом провели сегодня ночь подарило кварианке множество новых чувств и эмоций, ранее ей неизвестных. Страсть, безумие, жар, нежность... любовь? И она вновь вернулась в мыслях к тому моменту, как она, обхватив ноги, молча сидит на полу в Жилых секторах уже не надеющаяся на то, что ей удасться когда-нибудь переночевать в нормальной комнате, а не на улице. И тут мимо неё проходит он, Адриан. И первым обращает внимание на мрачную кварианку, провожавшей угрюмыми взглядами проходящих мимо прохожих. Турианец предложил пожить некоторое время у него, пока не решаться её проблемы. Кара некоторое время сомневалась, но, когда Адриан предложил ей руку, чтобы помочь стать, то уже без колебаний её приняла. Уже тогда в ней промелькнуло нечто необычное к турианцу.
А сейчас это чувство уже развилось и начало превращаться во что-то серьезное. Более серьезное, чем простая симпатия или интерес...
Затем её мысли перенеслись далеко отсюда. Они уже переместились на десятки миллионов звездных километров к родному Мигрирующему Флоту. Там её ждали родные... новый корабль... её народ... Как же Каре хотелось все это вновь увидеть! Но это означало оставить чуть ли не самого близкого ей человека. Единственный лучик света для кварианки в этом мире. И придется его оставить... Кварианка грустно вздохнула.
- Кара, слушай, если ты вновь окажешься за пределами Флота - не важно по какой причине - то ты всегда можешь проведать меня. Я буду рад. - Адриан тепло ей улыбнулся, немного обнажив клыки, и довольно неловко коснулся ладонью её головы. Было не слишком приятно, но Кара ему это простила. - А ты сомневаешься в том, что я тебя проведаю? - наигранно возмутилась кварианка. - Нет. Но всегда лучше проверить лишний раз, - улыбнулся турианец. Кварианка глянула в его верые глаза да так и осталась любоваться ими, подложив руку под голову. А потому незаметно для себя уснула.
И во сне, и в реальности...
"Вдову" категорически убрать Тема пробного поста: перенесение болезни после снятия шлема из био. KvB
Заменил на "Богомола". Пост готов. Dreamer Принят Sid
4. Место рождения: Корабль Мигрирующего Флота «Лантей» 5. Характер: Деспотична, стервозна, за словом в карман не лезет. Обладает сильной волей, может убедить кого угодно сделать что угодно, если ей это нужно. Но вся её стервозность касается только рабочих отношений. С любимым человеком Мариэль меняется, она не боится проявлять свою симпатию и иногда может быть очень настойчивой. Активная, прирождённый лидер. Любит отдыхать в компании друзей, в которой она всегда самая главная. Её характер ещё не удавалось сломить никому. Легкомысленна и поверхностна, часто судит о человеке по внешнему виду, не углубляясь в его внутренний мир. Инициативна. В некоторой мере эгоистка.
6. Внешний вид: Высокая (рост – 180 см ), с длинными красивыми ногами и тонкой талией, округлыми бёдрами и пышной грудью и красивой шеей, одета в синий скафандр с прозрачным стеклом шлема. На голове – капюшон (примерно такой, как у Тали). Руки – изящные, с длинными тонкими пальцами. На бёдрах закреплён пояс-перевязь, в ножнах которой висит молекулярный клинок. Внешний вид без скафандра: Длинные белые волосы с лёгким серебристым отливом, большие глаза с серебристой радужкой, (из-за цвета радужки кажется, что глаза Мариэль полностью белые), красивые губы светло-розового цвета. Кожа – светло-фиолетовая.
7. Навыки и умения: Искусный снайпер и техник, хакер. Хорошо обращается со снайперскими винтовками и пистолетами-пулёмётами, но не умеет стрелять из дробовиков, штурмовых винтовок и не очень хорошо владеет техникой стрельбы из крупнокалиберного пистолета. В ближнем бою очень слаба, но в крайнем случае пользуется молекулярным клинком-мечом. В случае уж очень большой опасности может быстро скрыться. Проворная.
Ближний бой – низкий уровень Вождение транспорта – средний уровень. Тяжёлое вооружение - низкий уровень. Биотика - отсутствует. Технические умения – высокий уровень Диверсия, Защитная турель, Тактическая Маскировка, Воспламенение Дробовики - низкий уровень. Снайперские винтовки: высокий уровень Крупнокалиберные пистолеты – почти средний уровень. Пистолеты-пулемёты - высокий уровень. 8. Используемое оружие и инвентарь: Снайперская винтовка «Богомол», пистолет-пулёмёт «Цикада». Панацелин – 3 шт, светошумовые гранаты – 2 шт, о клинке говорилось раньше. Клинок- типа меча фантома. 9. Биография. Мариэль родилась на корабле «Лантей», в семье одних из лучших техников Мигрирующего Флота. Отца девушка почти не видела, он постоянно пропадал на работе – помогал ремонтировать новые корабли, которые молодые кварианцы привозили в дар Флоту из Паломничества, а мать состояла в коллегии Адмиралов, и не могла уделять дочери столько внимнаия, сколько она требовала. Мариэль часто мечтала о том, как однажды отправится в своё Паломничество, полное приключений и загадок. С детства Мариэль проявляла лидерские качества – она стремилась управлять другими детьми, что им не нравилось. Поэтому детство Мариэль прошло среди взрослых. В четырнадцать лет Таррис уже могла без труда взламывать компьютеры (правда, пока только те, которые не обладали сильной защитой), неплохо обращалась с пистолетом-пулёмётом. Занималась она вместе с другими кварианцами, они были ненамного старше её – им было лет пятнадцать-шестнадцать. Как она проникла в тренировочные залы? Хитрость и упрямство Мариэль помогли ей завоевать доверие у отца и он попросил взять её дочь тренироваться вместе со всеми. Вначале ему отказали, но Мариэль доказала, что не слабее остальных, выйдя в зал и безошибочно поразив мишень. Друзей у неё было много, и она была, несомненно, душой компании. Хоть иногда её эгоизм мешал ей самой. Самым ярким воспоминанием остался Даррэн’Силвэ, её возлюбленный. Они познакомились на одной из тренировок. Мариэль тогда было шестнадцать, Даррэну – семнадцать. Скоро он должен был отправляться в Паломничество. Силвэ заметил девушку почти сразу – азартная, пылкая – она понравилась кварианцу своей неординарностью и властностью. Она была сильной и яркой, Мариэль запоминалась сразу. После тренировки Даррэн подошёл к ней и попросил помочь со снайперкой. Мариэль согласилась, и они вместе отправились к ней домой. Естественно, Даррэн прекрасно умел обращаться с оружием, но иного способа завязать знакомство с Таррис не было. Он хотел, чтобы девушка думала, что она контролирует ситуацию. Правда Мариэль и сама симпатизировала Даррэну. Она просто не могла найти времени, чтобы познакомится с ним поближе. Они разговаривали час, может, два. Таррис потеряла счёт времени. Они встретились и на следующий день. Чуть позже они начали встречаться уже как пара. Мариэль нравилась многим на «Лантейе», но она смотрела на них свысока и замечала только его – своего Даррэна. Но через год им пришлось расстаться. Даррэну исполнилось восемнадцать и он отправился в Паломничество. Мариэль было больно, она не хотела оставаться одна. На прощание Силвэ сказал ей: «Встретимся на Цитадели»… С тех пор девушка ждала своего Паломничества сильнее с каждым днём. И когда, наконец, она в него отправилась, Таррис думала не о том, что привезёт Флоту, а о том, найдёт ли Даррэна. Прошло три года. Мариэль побывала почти во всей Галактике, но любимого так и не нашла. Она осела на Цитадели, где иногда берётся за заказы по устранению кого-то или просто сидит в баре, ожидая, когда Даррэн вернётся….
10. Изображение персонажа: Примерно так (черты лица), только цвет кожи и волос такой, как в анкете. И глаза белые.
В скафандре:
11. Пробный пост:
Своего Паломничества Мариэль ждала с нетерпением. Это была её единственная надежда на то, что она сможет найти Даррэна. Поэтому, быстро попрощавшись с родственниками, кварианка запрыгнула в челнок, который доставил её на Цитадель. Девушка восхищённо разглядывала рекламные вывески, сиянием похожие на ханаров, людей, толпящихся у магазинов и ВИ Цитадели. Всё казалось таким... живым по сравнению с Флотилией. Шумно, ярко, необычно… Кварианка шла, увлечённая вывесками, и не заметила на своём пути волуса. Шарообразный фыркнул, смерил девушку взглядом и спросил: - П-фых! Смотри, куда идёшь, ведро кварианское, - он осмотрел рассыпавшиеся по полу детали. – Что стоишь? Помогай, давай, фффф, - волус ещё раз фыркнул, и присел, собирая детали. - Слушай, ты, шар напыщенный, - Мариэль всё-таки опустилась на колени и начала собирать детали в пакеты, попутно с помощью инструментрона чиня некоторые, - ты сам на меня налетел, а теперь… - поняв, что на её агрессию волус не обращает внимания, Мариэль по-квариански выругалась и продолжила, уже спокойно, - куда ты направлялся? Волус выдохнул, поднял последнюю плату и сказал: - Ладно, так и быть, отвечу. Я работаю в магазине подержанных кораблей. «Корабли! Вот что я могу дать Флоту!» - подумала Мариэль, но ни одна мысль не отразилась на лице. - И могу тебя туда устроить, - недовольно фыркнул волус, - вижу, ты девочка толковая, но, правда, противная. Если будешь меня слушаться, то я буду неплохо тебе платить. Учти, работы будет много. Ты будешь работать механиком на кораблях. Чинить и испытывать. – отдышавшись, волус продолжил, - так что и Галактику увидишь, и денег заработаешь. «А почему бы и нет? Я смогу заработать и купить корабль… А вот когда я предоставлю его Флотилии, я завершу Паломничество, а потом смогу спокойно найти Даррэна…» - Ну как, согласна? - Да, - Мариэль опустила глаза, а потом сказала, - только не вздумай называть меня ведром. Я - Мариэль. - Я твой начальник, буду называть тебя так, как мне вздумается, - хохотнул волус. – Ну, ладно, ладно. Мариэль так Мариэль. Буду сокращать тебя как Мари. Кстати, я Керо Тимм. С этого дня моё имя для тебя – синоним «начальство». Ясно? - Ясно, - сказала Таррис. «Лишь бы это быстрей закончилось!» Мариэль работала у Керо два года. Это были невыносимые два года, начальник был очень требовательным. Зато Мариэль успела побывать почти везде в Галактике. Это был единственный плюс. Ну, а ещё – девушка накопила на корабль. Немаленький, на нём могло уместиться примерно 100 кварианцев. Мариэль была ужасно горда. Два года ссор, криков и пять сломанных инструментронов стоили того. Едой её обеспечивали, поэтому на неё тратится было не нужно. Когда Мариэль продемонстрировала Флоту свой дар, она завершила Паломничество. Корабль был отличным. Мариэль смогла отправиться обратно, на Цитадель. Она устроилась техником в одну из компаний. А ещё иногда подрабатывала наёмницей. Так один неудачно сбитый волус стал причиной удачного завершения Паломничества Мариэль.
0. Основной/альтернативный: для обоих
1. Имя: Рани Тришна, в переводе с хинди – Желанная Королева. Кличка «Шива» (Я знаю, что это вообще-то мужское имя, но кличка у неё за характер дана была)
2. Раса: Человек, женщина
3. Возраст: 25 лет 4. Место рождения: Родилась в Индии, Земля
5. Характер: Яркая, страстная, зажигательная. Иногда спокойна, как вода, а иногда – непредсказуемая и огненно-пылающая. За всеми этими масками скрывается нежная душа, но Рани предпочитает не показывать своей слабости. Она коммуникабельна, но если человек ей внешне не симпатичен, Рани не станет с ним начинать беседу. Остра на язык. Если обижается, то надолго, а если сильно достать, может застрелить, а перед тем, как обидчик умрёт, ещё и гадостей наговорить. Не ксенофобка, наоборот, неприязнь чувствует к людям.
6. Внешний вид: Шелковистая, золотистая кожа, тонкие чёрные брови, голубые глаза миндалевидной формы. Ресницы длинные, пушистые. Прямой, тонкий нос, не очень пухлые, но и не тонкие губы. На правой стороне носа – пирсинг – маленький камень – алмаз. Телосложение – крепкое, но не слишком атлетичное. Одета в лёгкую броню "Скорпион", самостоятельно дополненная. Тонкая талия, подчёркнутая декоративным корсетом. Помимо красоты эта часть её брони таит в себе вспомогательную обойму. На ногах – высокие белые сапоги до колена. Волосы – чёрные, до плеч, прямые, чёлка – косая, рваная. Макияж тёплых оттенков – только тени серые, слегка отдают серебром. Губы накрашены малиново-красной помадой. Глаза подведены карандашом, им же нарисованы стрелки. В волосах – декоративный цветок лилии.
7. Навыки и умения: Рани – биотик, причём своим даром она овладела на высоком уровне. В ближнем бою использует биотику, но иногда предпочитает перерезать горло противнику. Кинжалом. Он висит в ножнах на бедре.
Технические умения: низкий уровень Ближний бой: средний уровень Дробовики: средний уровень Пистолеты-пулемёты: высокий уровень Крупнокалиберные пистолеты: низкий уровень Снайперские винтовки: низкий уровень Биотические умения: высокий уровень Стазис Ударная волна Притяжение Бросок Барьер (ненадолго)
8. Используемое оружие и инвентарь: ПП «Цикада», Дробовик «Катана». Панацелин – 5 шт, а также свой любимый кинжал с изображением Шивы.
9. Биография. Если кратко, то: Родилась в Индии. В возрасте тринадцати лет отец выгнал её из дома. Рани нашла настоятельница монастыря у реки, возле которой служители Храма обычно совершали ритуал. Очнулась она уже в храме. Рани приютили там и она стала одной из послушниц. Когда девушке было четырнадцать, впервые проявился её биотический дар, как потом выяснилось в ходе занятий, достаточно сильный и без усиливающих имплантатов. Её тренировали с другими солдатами, и эти занятия принесли плоды. В шестнадцать лет Рани совершила первое убийство - убила своего отца. Так она отомстила за сломленную надежду. За хладнокровие в бою и разрушительный характер ей дали кличку "Шива", и Рани полностью её оправдывает. В восемнадцать лет она покинула храм, и улетела на Цитадель, где стала помогать СБЦ. Хоть она не очень любит людей (на Цитадели её даже пытались убить), она всё равно помогает службе безопасности - не ради своей расы, а ради других. Если развёрнуто, то:
Холод. Ужасный холод. Кажется, что уже кости окоченели, а я всё продолжаю идти по улице. Ветер бьёт прямо в лицо… Отец, за что ты выгнал меня? Я же ничего тебе не сделала! Нет, ты пошёл на поводу у своей новой жены… Ты держал траур тринадцать лет… Моя мама умерла при родах, а ты… Ты просто сволочь! Мачеха захотела, чтоб в её новой семье были только её дети, а я оказалась ненужной… За что мне это? Вот уже и берег рядом. Я сажусь на мокрый песок, набрасываю на себя любезно брошенное мачехой потрёпанное одеяло, чтобы хоть как то согреется. Даже слёзы, текущие по щекам, уже не кажутся горячими, они падают на ладони хрупкими льдинками боли… Прибой бьёт также безжалостно. Вода холодная – конечно, ведь уже наступила осень… Прощальные крики птиц, улетающих в новые страны… Как же мне сейчас хочется стать птицей и улететь! Подальше отсюда, полететь куда угодно в Галактике, лишь бы не оставаться здесь… Ещё одна слеза… Глаза закрываются, и я засыпаю… *** Просыпаюсь я от того, что мне наконец-то тепло. Я открываю глаза и вижу перед собой незнакомую улыбающуюся женщину. На её лице нарисованы странные знаки, а остальные девушки, которых я видела в комнате, сидели в молитвенной позе, закрыв глаза. Храм? Странно, мне никто не говорил, что здесь есть храм. Да и отец со мной не общался. Женщина смотрит на меня, и говорит: - Приветствую тебя, Рани. Что ты делала на том берегу? Где твоя семья? – женщина участливо подаёт мне руку, помогая мне встать. - Откуда вы знаете, как меня зовут? – недоумеваю я, но женщина отвечает загадочной улыбкой. Я успеваю рассмотреть её – длинные коричневые волосы, карие глаза, красивые губы. – Я… У меня больше нет семьи… - Я сочувствую тебе, дитя, но, к сожалению, я не могу тебе помочь с семьёй… Зато мы можем помочь тебе с домом. Ты можешь жить в храме. Но для этого ты должна будешь принять несколько правил…. Я согласилась. С этого дня моя жизнь преобразилась. Каждое моё утро начиналось с подношения воды солнцу, с молитвы и омовения. Меня научили всему, что должна знать послушница. Так я стала одной из почитательниц Шивы.
Мне тогда было четырнадцать. В один день с утра я почувствовала странную тяжесть в руках. Я подумала, что до обеда всё пройдёт, а потому поспешила к реке. Но после ритуала стало ещё хуже. Рука налилась такой тяжестью, что её было трудно поднять. Тогда я пошла на задний двор, и решила немного позаниматься. Я любила заниматься гимнастикой, а потому в обед всегда тренировалась. На пути попался камень, и я решила бросить его подальше. Когда я, с трудом подняв руку, замахнулась и бросила камень, произошло что-то странное. Моя рука осветилась синим сиянием, а камень подхватило таким же туманом и он уже слушался мою руку. Я поскорее бросила его на землю и побежала к Настоятельнице, чтобы объяснить, что со мной случилось. Женщина выслушала меня и ответила, взяв меня за руку: - Дитя, тебе был дарован необычный подарок. Это – биотика, она есть не у каждого человека, обычно таким даром обладают с рождения только азари. Ты особенная, Рани. – Настоятельница ласково улыбнулась мне. – Отныне ты будешь заниматься вместе с остальными. Тебе нельзя упускать такой шанс. Однажды ты станешь великим человеком. Эти слова Настоятельницы я помню до сих пор. С того времени я занималась с другими солдатами, и у меня начинало получаться. Такой тяжести в руках я больше не чувствовала, она уходила с каждым занятием. *** Я никогда не забывала храм, даже когда покинула его навсегда.
Моей первой жертвой стал мой… отец. Я хотела отомстить ему за то, что он со мной так обошёлся. Мне тогда было шестнадцать лет. Моя кличка, кстати, была мне дана именно после этого убийства – хладнокровного и безжалостного. Тогда я возвратилась к сёстрам и рассказала им все о том, что я сотворила. Я думала, что совершила преступление против нашей веры, но оказалось, что я не настолько грешна, как могла себе внушить. Мне дали кличку «Шива», в честь бога, приверженцами которого мы были. Я была похожа на него – как он разрушает мир, я разрушила своё прошлое…
Я покинула храм, когда мне было восемнадцать. Желание увидеть мир и показать своё мастерство другим расам решило всё. Я долго прощалась с сёстрами и братьями. Мне дали немного кредитов, чтобы я смогла улететь на Цитадель. Туда я и отправилась. Там я помогала другим расам, помогая СБЦ. Мне нравилось, что я могу спасти чью-то жизнь или не дать кому-то оступится. Это давало мне силы жить дальше. Я и сейчас этим живу. Мне уже двадцать пять лет, и мне уже знакома Омега с её беззаконием, и Иллиум с невероятно красивыми его обитательницами. Мне нравятся все расы, кроме предавших меня людей… Единственные, кто не предал меня – мои сёстры. И я буду верна им и своей вере. Всегда.
10. Примерный портрет:
11. Пробный пост:
Рани гуляла по Цитадели, любуясь витринами магазинов и пейзажами за «окнами». Сегодня день был прекрасным – с утра Рани не влипла ни в одну неприятность. Зайдя в тёмный переулок, которого обычно боялись все жители Цитадели, Рани показалось, что она слышит чьё-то дыхание совсем рядом. Девушка подумала, что ей просто показалось, а потому продолжила свой путь. На выходе из переулка она явно слышала шаги. Рани попыталась обернуться, но тут сильный удар по голове лишил её сознания. Проснулась Рани в полутёмной комнате, которую освещала лишь пара тускло поблёскивающих софитов на одной из стен. Напротив неё на столе сидела женщина. Рани сразу узнала её, даже при таком свете она выглядела так же, как при свете дня. Мачеха. Её звали Эсма, а теперь вообще не будут звать. Ей было тридцать, но выглядела она на пятьдесят. Опухшие глаза, радужки которых раньше были голубыми, морщины и бледная кожа, тщательно намазанная тональным кремом. Тонкие губы, длинные светлые волосы, секущиеся концы которых торчали в разные стороны. Она очень сильно изменилась – с той привлекательной голубоглазой блондинки Эсма превратилась в ссохшуюся старуху. Рани скривилась и сказала, заметив, что руки свободны, но оружия при себе нет: - Что тебе нужно от меня? - Ничего. Только один вопрос, – ответила женщина, - почему ты до сих пор жива? Тебя выбросили из дома в тринадцать. Ты не могла выжить. Никому не нужная маленькая… тварь, - она хохотнула. – Ты была обязана сдохнуть! - Ты ошибаешься, как, впрочем, и всегда. Если бы я была тебе чем-то обязана, то только тем, чтобы застрелить тебя, - Рани потянулась к перевязи под корсетом, но обнаружила, что её кинжал пропал, - где мои вещи? - У тебя ничего нет? Как мило. Так и должно быть. Кстати, тебе, наверное, интересно, зачем я здесь? – она выжидательно уставилась своими тупыми глазёнками в мои глаза, я поспешила отвести взгляд. «Если эта идиотка не заткнётся, я её убью» - Заткнись, - бросила Рани отрывисто. – Мне плевать, зачем ты здесь, поняла? Ты получила то, что хотела? Теперь позволь, я заберу вещи и уйду, - Тришна встала, собираясь уходить, но Эсма преградила ей дорогу. - Не так быстро, - женщина схватила её, не давая закричать и вырваться, впрочем, кричать Рани не собиралась, - ты не уйдёшь отсюда живой, - прошипела она, - тебе было неинтересно, зачем я здесь? – она вытащила из кармана нож и приставила его к горлу Рани, - чтобы наконец убить тебя. Ты убила его, – Эсма надавила на рукоять, и Рани почувствовала, как сталь разрезает тонкую кожу, как струится кровь по шелковистым плечам. Хватка женщины ослабла, Рани чувствовала, как по коже Эсмы пробегает дрожь. Эсма ухмыльнулась и добавила, - а теперь сдохнешь сама. Не скучай ТАМ, - с этими словами она резко дёрнула за ручку, намереваясь этим движением перерезать горло Рани. Девушка оказалась быстрее. На пару секунд. Пригнувшись, она с силой запустила в мачеху, не ожидающую удара, «Бросок». Он впечатал Эсму в стену, по хрусту было понятно, что бросок успел сломать ей пару костей. - Тварь! – выругалась женщина, сползая по стене и ища в темноте рукой нож, - я… - Что? – спросила Рани, наступая мачехе на руку каблуком сапога. Резко, до крови. – Ты кое-что не учла, старая дрянь. – Рани подняла мачеху биотикой и снова швырнула в стену. – Девочка… выросла, - она, подражая её голосу, схватила свой любимый кинжал со стола. Тем временем Эсма нашла нож и медленно начала подходить к Рани. Девушка среагировала почти сразу, развернувшись, она метнула кинжал в голову мачехи. Из горла Эсмы вырвался хрип, а сама она упала на пол. Рани наклонилась, выдернула кинжал из глаза мачехи и сказала: - Я умру только после тебя, тварь, - она буквально выплюнула эти слова, - на что ты надеешься, убогая старая кашолка? Ах, у тебя нет слов? Прекрасно. Это взаимно. – Рани забрала со стола свою «Цикаду» и «Катану» и вышла из комнаты. - Не скучай... ТАМ, - бросила она напоследок.
А в курсе, что все можно делать четыре анкеты? У тебя, получается, уже шестая. Если эти две будем принимать, то две предыдущие в архив. Sid
Я как раз хотела попросить убрать старые анкеты
Какие именно - мне в ЛС. Sid
Написала. Так что с этими анкетами? Приняты персонажи или нет?
Для первой анкеты тема пробного поста - описать Паломничество Для второй - попытка ее убийство на Цитадели. И уменьшить картинки в обеих анкетах, чтобы форум не растягивало. Sid
Картинки уменьшены, посты написаны
При учёте того, что 2 анкеты убраны — принята. KvB
Для основного сюжета или альтернативного? Не ознакомлен с сюжетами. В зависимости от того, что будет предложено (сильно тяготею к основным сюжетам в любой ролевой, хотя вообще, достаточно неприхотлив).
1. Имя персонажа. Настояще имя - Сара Доан (практически нигде не используется). Более известна, как Саева, что в переводе с латыни означает "дикарь".
2. Раса. Человек. Монголоид.
3. Возраст. 26 полных лет.
4. Место рождения. Земля, Париж.
5. Характер. "Чрезвычайно горделива и самоуверенна. Отделяет группу "низших обывателей" и отсекает их, как объект своего внимания. Недоверчива, объективно оценивает любую ситуацию. Холодна и расчетлива - ликвидировать ее посредством обмана будет слишком тяжелой и нереализуемой в ближайшее время задачей", - из рапорта внедренного агента на Омеге. Холерик-интроверт со склонностью к перфекционизму.
- Интеллект. Имеет высокий уровень умственных способностей. Предпочитает эмпирическому подходу к изучению мира рациональный. Стремится объективно обосновать все происходящее. Склонна тщательно обдумывать каждый свой шаг, выстраивать сложные тактические цепочки. С детства любит логические задачи. Именно они воспитали в ней рациональность и объективность мышления. Так же их решение развило неподдельный интерес к точным наукам. - Самооценка. Считает себя настоящей занозой в заднице своих жертв. Предпочитает не хвастаться своими достижениями, хотя и позволяет себе некоторые сентименты: ее действия, особенно во время работы, могут облагораживаться особыми чертами, выдающими ее желание рассказать о себе. Однако, чрезмерно замкнута и ее рассказы обычно коротки и немногословны. Достаточно критична по отношению к самой себе. Личные поражения впиваются во внутренний мир и часто напоминают о себе. - Эмоции. Склонна к резкому выражению собственных эмоций. Саеве свойственно импульсивно, одним залпом выбрасывать в окружающий мир свои мысли и чувства. Однако, несмотря на это, способна мгновенно подавлять крики души, предпочитая им сосредоточенность и рациональность мышления. Эмоции чаще всего отрицательные. Агрессия к окружению проявляется в резких напряженных жестах и мимике. За редким случаем отражается на речи Саевы. Факторами, способными отрицательно влиять на ее настроение являются: неадекватность окружающих ее людей, чрезмерная вспыльчивость собеседника или его принадлежность к инопланетной расе. Положительные эмоции редки. К улыбчивости не склонна. Считает юмор нелепым образцом человеческих слабостей. - Религия. Атеистка. Требовательна к логике, считает абсурдом большую часть всех галактических конфессий (исключение составляют только те, к которым Саева не смогла сформулировать опровержение). Достаточно агрессивна к проявлениям религии в обществе. Люто ненавидит проповедников, с трудом сдерживает стремление к терроризму на религиозной почве. - Речь. Про таких говорят: "Редко, да метко". Говор отличительный: если девушка решит что-то сказать, то скажет очень кратко, ровно настолько, чтобы дать собеседнику направление для развития мысли. Иногда выдает несколько двусмысленные фразы, вводящие в заблуждение ее окружающих. Умеет придавать своей речи звучание других языков: свободно воспроизводит корейский, арабский и русский акценты. - Жестикуляция. Ей проще показать что-то руками или лицом, нежели объяснить на словах. Ее общение с окружающими по большей части состоит из различных жестов - от природы одарена особым, чрезвычайно редким даром жестикуляции. Неуловимыми движениями рук она способна выражать практически любые эмоции, однако, они так же двусмысленны, как и ее речь. Незнакомый человек играет с огнем, если пытается ей что-либо ответить на ее языке. В связи с этой природной особенностью прекрасно понимает язык человеческого тела. Способна распознать откровенную ложь лишь только по движениям говорящего. - Поведение в обществе. Старается избегать больших компаний и если умудряется попасть в таковую, непременно стремится ее покинуть. Не любит шумных людей, особенно когда их много: становится вспыльчивой и агрессивной. На плоский юмор обычно реагирует моральными пощечинами ввиде язвительных фраз или грубых жестов, изображающих глупость воспроизведенной шутки. Ценит общение тет-а-тет. Наедине с собеседником тщательно наблюдает за ним, изучает манеру поведения, старается запомнить отличительные черты внешности и характера. При следующей встрече обычно старается использовать весь материал, полученный при первой. - Отношение к инопланетянам. Ксенофобка в ярко-выраженной, близкой к радикальной, форме. Груба с саларианцами, не переносит их быструю речь и старается как можно быстрее заткнуть. Нетерпит азари за исключительную миролюбивость и склонность к политическим играм. Несколько менее отрицательные эмоции вызывает общество турианцев. Считает их военную доктрину справделивой и относится с уважением к турианским традициям. Однако, сама по себе "нечеловечность" выходцев с Палавена не позволяет ей быть максимально дружелюбной. Свои настроения касательно представителей инопланетных рас старается тщательно скрывать, предпочитает не вступать в диалог и всячески игнорирует. Зачастую пресекает попытки диалога грубыми и резкими жестами.
6. Внешний вид "Она похожа на ночного дракона из людской мифологии... Настигла меня где-то во тьме, столкнула со своего пути и, словно танк, двинулась дальше"
Черты лица зачастую легко запоминаются. Глаза - светло-карего цвета, взгляд обычно сфокусирован и тщательно изучает объект внимания, разрез глаз узкий. Брови наклонены под сравнительно большим углом (подъем от центра к краям лица). Скулы по-азиатски высоки. На лице видны статические морщины, наиболее ярко выражены они в области носовых пазух и вокруг рта. Губы среднего объема, челюсть по-аккуратному узкая. "Отличительной чертой внешности является принадлежность к монголоидной расе людей - такое на Омеге в редкость. Так же, имеет тату в виде латинской буквы "х" между лопаток" Волосы средней длины (до середины шеи), обычно собраны в небрежный конский хвост. Челка отсутствует. Волос грубый, непослушный, на ощупь жесткий. Рост 166см. Поджарая. Атлетическую натренерованность выдает походка. Достаточно ловка, способна быстро среагировать в любой ситуации (имеется ввиду физическая реакция). Предпочитает носить простую и удобную одежду, всегда черного цвета. Иногда использует различные цветные акценты (например, полоски на плечах, воротнике, поясе) для придания своему образу различных черт.
7. Навыки и умения. Взлом систем - высокий уровень. Профессиональный хакер. Способна взломать практически любой сложности электронный ключ, за исключением передовых (например, защищающих сети СПЕКТР), умело обращается с шифрованием информации. Электроника - высокий уровень. Прекрасно ориентируется в электронике и механике. Математический склад ума и элементарная логика позволяют находить ответы на сложные вопросы касательно конструкции электроприборов, а так же создавать серьезные помехи в их работе. Химия - средний уровень. Владеет неплохими познаниями в химии, в частности - в создании ядов и противоядий. Наизусть знает состав большинства опасных для жизни веществ, а так же побочное действие при их применении. Ближний бой - выше среднего. В ближнем бою ловка, быстра и грациозна. Училась владению коротким клинком у уважаемых в кругах мафии мастеров (Китай, Япония). Концентрация на враге максимальна - Саева буквально чувствует противника, каждое его движение, способна распознать слабые точки и нанести очень болезненный удар. Крайне уязвима в сражении с биотиками из-за непредсказуемости их действий и широкого спектра боевых умений. Так же, столкновение с особо сильным противником, например, с кроганом, или даже с физически сильным человеком, может оказаться серьезным поводом для проигрыша и ухода в тень. При выборе врага Саева очень осторожна и избирательна, лобовому столкновению в большинстве случаев предпочитая скрытный удар. Способна долгое время сидеть в засаде и выжидать реакции противника на ее провокации. Стрельба из крупнокалиберного пистолета - средний уровень. Эффективное расстояние стрельбы без использования оптики: 15 метров.
8. Используемое оружие и инвентарь. - Крупнокалиберный пистолет "Karpov-IV" от Rosenkov Materials. Выстрелов до перегрева - 10. Имеет оптический прицел.
- Костюм черного цвета с от Rosenkov Materials. Термоустойчив (способен выдерживать перепады от -30 до +35). Присутствуют кинетические щиты (максимальный заряд щита гарантирует защиту от автоматной очереди) и стелс-система (рабочее время - десять секунд, перезарядка около часа). Имеется шлем.
(Возможно переключение с зеленого на пурпурный цвет)
- Короткое (130см) лезвие из карбида вольфрама производства Rosenkov Materials. Имеет тонкий сердечник из нулевого элемента. Функционал включает в себя особый режим, при активации которого вокруг клинка создается поле деформации. Между полем и клинком появляется кинетический барьер для охранения лезвия от повреждений. Заряженной батареи хватает на две недели работы.
- Модифицированный инструметрон "Дешифратор" от Elkoss Combine. Данная компания производит более совершенные, по сравнению с серией "Инструмент" от Aldrin Labs, инструметроны, подходящие для более сложных задач. Отличительной чертой данного уни-инструмента является поразительная скорость работы и точность микрокомпьютера. Позволить себе "Дешифратор" могут уже не столь многие, ввиду особой специфики его использования. "Дешифратор" Сары, в отличие от большинства инструметронов, чьи голографические интерфейсы имеют желтые или оранжевые оттенки, приглушенного темно-зеленого цвета. Возможно переключение с зеленого на пурпурный.
9. Биография
[из переписки Серого Посредника с внедренным агентом на Омеге] СП: Что вы смогли раскопать по этой Саеве? Агент: Достаточно много, сэр. Как выяснилось, ее родина - Земля, Евросоюз, область - Франция. Прадед был имигрантом из Японии, предположительно, переехал во Францию в 2012 году. Один из братьев прадеда, уехавшего во Францию со своей семьей, работал на секретных заводах Японии. На момент смерти в 2011-ом находился на станции Фукусима, погиб в результате аварии. СП: Хм. Значит, техническая жилка у нее в крови. Агент: Та ветвь ее семьи, что уехала во Францию, занималась предпринимательством, продавали запчасти для разлчиных электроприборов. Отец Саевы владел весьма неплохими доходами, был одним из самых богатых жителей своего города. СП: Насколько я знаю, Доан - не свойственная азиатам фамилия. Агент: Она и выглядит не как чистокровная японка. СП: Что же. Продолжай.
Сара родилась в семье знатного французского предпринимателя Даниэля Доан. Отец очень не любил американцев, в руках которых находилась вся власть Альянса, и активно участвовал в пропаганде влияния Старого Света. Мать Сары была дочерью одного из японских кланов, частично мигрировавших в Европу из-за природной катастрофы в начале двадцать первого века. Тари Доан пострадала в Сингапурской Катастрофе, и ее старший сын был рожден, к счастью родителей, без тяжелых последствий лучевой болезни. Сама же Тари вынуждена была страдать от раковой опухоли, которую, впрочем, спустя несколько лет, успешно вылечили. Даниэль Доан очень частно находился в деловых командировках, отчего семья его практически не видела. Воспитанием сначала Жана, а потом и Сары занимались Тари и ее родители. С детства юных Доан приучали к точным наукам: это проявлялось в покупке игрушек-конструкторов, решении различных головоломок и, конечно же, в обучении счету. Успех был невероятен: Жан научился складывать двухразрядные числа раньше, чем научился читать. С Сарой такой трюк увы не прокатил.
Агент: Даниэль Доан был убит в результате ограбления в 2165 году. Мать покончила жизнь самоубийством спустя пару месяцев после смерти мужа. Сара была взята под опеку дедушки. СП: А ее брат? Агент: Улетел на Гагарин, сэр. У него был обнаружен биотический потенциал. СП: Сейчас он жив? Агент: Нет, сэр. Скончался на станции. СП: Продолжай.
Весть о смерти отца никак не отразилась на юной Саре. Скорее всего, причиной такой не-реакции стало незнание Даниэля в лицо: слишком часто отцу приходилось надолго уезжать по делам, особенно в последние годы. Мать же была значительно более сильно привязана к Даниэлю и не смогла выдержать такой утраты. Жан о потере родителей так и не узнал: мальчик был призван на станцию Нулевой Скачок для изучения биотического потенциала. Сара, собственно, о реальной цели отъезда брата не догадывалась: ей говорили, что брат уехал учиться в элитный интернат для вундеркиндов. А вот утрата матери погрузила Сару в долгий я тяжелый траур. Девочка могла сутками не выходить из своей комнаты даже для того, чтобы поесть, не общалась с родственниками и носила одежду только черных оттенков. Привычка носить черное у нее осталась до сих пор. Агент: Дедушка скончался в 2163 году от сердечного приступа. Родственники со стороны отца отказались брать девочку под опеку. Так же отказались и родственники из Японии.
СП: Неужели во Франции никого не было? Агент: Считайте это закатом данной ветви их клана. СП: Продолжай. Агент: Девочку перевели один из приютов Парижа. Но девочка сбежала в первый же день. СП: Погоди. А чему ее дедушка в одиночестве воспитывал, известно? И кем был дед? Агент: Он был одним из программистов Альянса, сэр. Занимался разработкой передовых защитных систем. СП: Теперь ясно, откуда у нее столь развитые технические навыки. Продолжай.
Когда умер дедушка, Сара обозлилась на весь мир. Ей тогда было 14 лет, и в маленькой безумной подростковой голове уже выстраивались планы мести всему и вся. Она ненавидела каждого: прохожих, продавцов, служителей правосудия. Она не выносила всех: хотелось крушить, ломать, и даже убивать. Неудивительно, что первое ее убийство произошло в приюте для сирот: Сара отравила воспитателя смесью химикатов из аптечки. Пока дело не просекли, девочка сбежала из сиротского дома. У нее, можно сказать был выбор: сдаться властям и получить свое наказание, примкнуть к тем, кто находится вне закона или бежать туда, где этот закон не действителен. По своей глупости, Сара выбрала третье. Она бежала долго и далеко, наживалась воровством (какая разница, все равно она уже вне закона), ночевала в тех местах, где обитали наивные "добрые и понимающие" или там, где вообще никого не было. Пару раз Сару находила полиция: ее пытались поймать, но госпожа-удача помогала девочке, пусть та и не верила в нее. Девочка тогда придумала себе имя - Саева. Оно ей нравилось: в переводе с латыни означало "дикарка". В этом слове была вся она: ее самоощущение, суть ее существования и отношение окружающего мира к ней. Агент: Далее информации мало, только рапорты из полицейских служб различных городов Земли. Стоит отметить, что девчонка как следует набегалась: побывала в Берлине, Москве, Дубае. Последний из более-менее значимых рапортов был написан в одном из южно-корейских отделений полиции.
СП: Любопытно. И до какого она так бегала? Агент: Бегает до сих пор, однако большая часть дел о преступлениях, совершенных ею в юности, были закрыты за неимением доказательств к 2168 году. Кстати, в этом же году, согласно данным внедренных агентов, она начала предоставлять услуги по наемному убийству. СП: На кого работала? Агент: Гордая одиночка, сэр. Ее клиентами чаще всего были бандитские формирования Японии, России и Китая. С каждым годом Сара понимала: суть ее существования - работа вне закона. Убийства, шпионаж, кражи. И она делала все, дабы получить эту работу: оттачивала свои навыки работы в сетях, увлеклась инженерией и научилась изготавливать смертоносные яды из подручных средств. Неудивительно, что Сару быстро заметили. Девушке поступали самые различные предложения от бандитских формирований Земли: одни обещали баснословных денег, другие - великолепную репутацию, третьи имели и то и другое. И Сара сотрудничала со всеми, используя разные имена и образы для взаимодействия. Агент: В 2170 году покинула Землю и отправилась на Омегу. СП: Цель? Агент: Неизвестна. Однако, в отчетах с Земли говорится, что большая часть крупных нелегальных группировок признала Саеву умершей.
Когда Саеве исполнился 21 год, девушка решила для себя: пора переходить на новый уровень. Она поняла, что есть идеальное для нее место: где много работы, нет закона и все счастливы. Омега. Столица Систем Терминус завлекает своей свободой всех, и Сара Доан не стала исключением. Первое, что поразило девушку на Омеге - присутствие множества инопланетян. Она, конечно, знала, что они существуют, что их много, и что инопланетяне вообще составляют большую часть Галактического Сообщества (да что там, люди вообще были чуть ли не самой отсталой на тот момент расой, входящей в него), и это было логично. Но они были другие, отличались от людей настолько, что казалось, это демоны из страшных и нелепых земных религий. В общем, Саеве они сразу не понравились, и нельзя сказать, что этого не было видно. Саре первое время приходилось работать на старых знакомых с Земли, переехавших сюда по той же причине, что и она. У них были деньги, и они были готовы отдать их за хоть малейшее продвижение в скользкой лестнице бандитской карьеры. На захваченном инопланетянами рынке торговаться было чрезвычайно сложно. Однако, постепенно, Саева и ее клиенты прорывались и нарабатывали свое влияние.
СП: Имеются у нее постоянные клиенты? Агент: Начиная с 2171 года активно сотрудничает со следующими лицами: [агент читает перечень имен, среди которых встречаются несколько влиятельных контрабандистов]. СП: Что же. Значит, мы можем подойти к ней с этих позиций. Текущее ее местоположение известно? Агент: Нет, сэр. Предполагаю, что она на Омеге, однако, могу ошибаться. СП: Узнайте. Мне необходима информация завтра же. Агент: Сэра, прошу простить меня за дерзость, но для чего вам устранять ее? СП: ... [связь оборвалась].
10. Изображение персонажа. "Рабочая" внешность (с использованием косметики)
11. Пробный пост.
Ее голова была сокрыта черным глянцевым шлемом, изредка подмигивающим на уровне глаз зелеными полосками, словно в такст дыханию наемницы. Черный костюм, вторя шлему, заполнял обвивающие ее маленькое тело линии неоновыми полосами. Она стояла, сощурив глаза и часто моргая, вглядываясь в дополненную реальность ее шлема. Мимо проходили люди и нелюди: кто-то с деньгами, а кто-то уже без, - и все они двигались быстро и не задерживаясь ни на секунду. Даже взгляда не направляли на жизнерадостную, режущую человеческий глаз, кислотно-зеленую вывеску "Rozzy Weapon's". Саева никогда не скрывала своего отношения к корпорации, что контрабандой завозилась в этот магазин, по крайней мере, для самой себя: она любила обрубленные формы Rosenkov Materials, качественную сборку, точность в деталях и легкость в обращении. Продукция русской фирмы играла с наемницей в игру: она чувствовала, осязала и предугадывала поведение оружия, а оно, будто в такт ее мыслям, убивало ее жертв, или, по-крайней мере, грозило им холоднокровным убийством. Саева плавно поворачивала голову, направляя свой взгляд в сторону идущих в безмерном потоке существ, смотрела с совершенно подозрительной пристальностью, скрываемой, благо, шлемом, пробуя на вкус каждого. Чувствовала обжигающе-ледяной холод азарийской кожи, заполнившей эту газовую камеру, словно яд, не дающий покоя нервам постепенно умирающих жертв; вглядывалась в широкие ноздри батарианцев, раздувающиеся и трепещущие от гневного дыхания; ощущала мерзостную силу кроганских глаз, презренно глядящих по сторонам. Но ей нужен был человек. Виртуальный интеллект ее черного скафандра, мигнув перед глазами Саевы зелеными кружками, указал три цели. Две из них двигались в этой пустой толпе из гуманоидов, позорно похожих на людей, а одна затерялась где-то среди стаи ворка. "Но я жду человека", прошептала Саева, отдавая интерфейсу голосовую команду. Провинившиеся круги, смущенно помигав, исчезли с затемненного стекла. После появился один единственный, возможно, правильный. Прямо напротив, у странно пустующего новостного терминала, его человеческая кожа отливала отражениями зеленого неона. Он выделялся; он появился незаметно. Пропустила. Отвлеклась. Агент Серого Посредника. Он озирается по сторонам в поисках загадочного делового партнера. Страх, желание разгадать загадку одолевает его. Интерес, рассмотреть все. Не пропустить ни одной детали и оказаться неуловимым. Словно акула в стае сельди, выловить все нужное, зацепить пастью как можно больше. Но Саеву он увидеть не мог. Зеленые кружочки перед глазами отметили наличие у мужчины оружия и доспехов. Наемник, любит красоваться. Предпочитает практичность вкупе со стилем, но знает, что такое защита, старается купить что-то значительно более дорогое, чем у обычных людей. Темно-зеленый цвет доспеха, вероятно, любит спокойствие и защищенность. Предпочитает оставаться в тени и осознает это. Правильные черты лица, европейские, на щеке шрам. Шрам... Имеет опыт наемничества, участвовал в перестрелках. Азиатка легким движением руки оживила свой инструметрон, явно вписывающийся во всеобщую цветовую гамму своим глубоко-зеленым цветом. Пробежалась по иконкам своими ловкими пальцами, приученными быстро работать с управляющими интерфейсами, мимолетно прочитала последние новости, непрерывным потоком всплывающие в проекции информационного терминала напротив. Немного задумавшись, удалила одну из строк, и ярко-зеленым, явно выделяющимся среди фиолетово-голубого спектра экрана, написала: "Я здесь". Фраза, в отличие от потока новостей, неподвижно застыла в правом верхнем углу терминала. Агент, конечно же, заметил это. Он отвлекся от поисков, подошел к терминалу и задумчиво посмотрел на него. Снова стал озираться по сторонам. Саеве хватило этого времени для того, чтобы поймать сигнал его инструметрона, установить контакт и отправить мудреный вирус, созданный специально для взлома персонального компьютера. Вполне вероятно, брокер даже не заметит этого маленького вмешательства в его работу - так или иначе, у него может просто не хватить опыта работы с сетями, о чем азиатка догадалась, оценив дешевый фаервол, который не сумел опознать вирус. Мгновение - в чужой инструметрон загружен еще один, сильный троян, шпион из пресловутых функций и циклов. Пара секунд, заполненная полоска, и данные уже у Саевы. Работа выполнена. Отключила инструметрон, улыбнулась и скрылась в толпе.
Заранее вопрос - имеется ли оговоренный максимум объема для пробного поста?.. Анкета почти идеальная, но надо оформить навыки, как положено. Максимума нет. Тема для пробного поста: любая работенка на Омеге Sid