Гайд по боевой системе Mass Effect: Andromeda


Спешим представить вам гайд по боевой системе Mass Effect: Andromeda — в нем собрано все, что известно на данный момент о способностях, профилях персонажа, оружии и общей боевой механике. Помимо прочего, гайд был написан теми счастливчиками, которые уже успели поиграть в «Андромеду» — а значит, столкнулись с новой боевой системой лицом, так сказать, к лицу 

 

 


Как правило, боевая часть Mass Effect всегда оставалась на вторых ролях, уступая место повествованию — интерактивные диалоги, интересные персонажи и незабываемые истории затмевали собой какие-то жалкие разборки. Только в Mass Effect 3 бои заиграли новыми красками — с более умными противниками (и более разнообразными!), с понятной системой прокачки, более шустрым Шепардом — и превратились в захватывающее действие. 


«Андромеда» планирует задрать планку еще выше. Успешный мультиплеер Mass Effect 3 возвращается, а Райдер получит свою долю разборок в ходе одиночной кампании. Чтобы поддержать это все, «Андромеда» много чего «подкрутит» в системе перемещений по полю боя, развитии персонажа, оружии и других аспектах. Всю последнюю информацию мы собрали в этот удобный гайд — самое время узнать, как вы будете расправляться с противниками в Mass Effect: Andromeda.


Изменения на поле боя


Чисто на тактическом уровне бои в «Андромеде» — самые быстрые и динамичные в серии. В основном благодаря трем большим изменениям:

  • джетпак;
  • уклонения;
  • динамичные и разрушающиеся укрытия.

Джетпак, без сомнения, оказал самое большое влияние на геймплей. Забудьте дни, когда вам приходилось забираться по корявой лестнице, чтобы получить преимущество высоты — теперь вы можете просто взлететь туда. Как мы заметили в нашем превью, джетпак позволяет вам с легкостью покинуть щекотливую боевую ситуацию даже без какого-то определенного направления. Другой неплохой способ использования — получить обзор противников за укрытиями, взлетев в воздух и зависнув там (это можно сделать, активировав способность или прицелившись). 

«Андромеда» заменяет «боевой перекат» Mass Effect 3 более быстрым уклонением, осуществляемым при помощи джетпака. Вы можете перемещаться влево-вправо, вперед-назад за мгновения, пока Шепард за это же время только-только вылезал из укрытия, чтобы сделать перекат. И джетпак, и уклонения могут быть модифицированы в зависимости от того, какой профиль вы используете. Есть даже один высокоуровневый перк профиля «Исследователь», который позволяет «просачиваться» сквозь материю

Говоря о материи, стоит отметить, что теперь Райдер сам занимает укрытие, стоит только прислониться к оному, не ожидая «приказа» от игрока. В общем и целом, это работало хорошо, но стоит провести еще пару обзоров, чтобы убедиться в том, что очевидных «проколов», когда персонаж покидает или занимает укрытие в самые неподходящие моменты, не будет.


Некоторые укрытия в «Андромеде» будут уничтожаемы, а это значит, что вы можете оставить противника без укрытия, просто повзрывав все вокруг. Разумеется, противники могут сделать с вами то же самое, а некоторые еще и получат ваши способности, включая джетпак и маскировку.

Все эти изменения превращают поле боя в постоянно меняющуюся мясорубку — но, с другой стороны, вы еще никогда не были настолько хорошо экипированы для выживания в подобных ситуациях. Вы быстрее и ловчее, чем когда-либо, и наконец-то можете перемещаться по вертикали... хоть в какой-то мере. 

Ну а теперь про самое интересное — про возвращение комбинаций. Это было особенностью в Mass Effect 3 ( и Mass Effect 2, если считать за комбо детонацию умение «Деформация»), когда некоторые способности могли «отметить» цель, а другие — «сдетонировать» ее. Природа взрыва различалась в зависимости от использованных способностей — и стихийные (огонь, лёд, биотика и техника) последствия были только верхушкой айсберга. Огненные взрывы наносят двойной урон броне, крио-взрывы замедляют врагов и так далее.

Продуманное использование способностей — это куда лучшая тактика, чем просто спам «одной кнопки». На низких уровнях сложности это будет, скорее, приятным бонусом, но вот на «Безумии» использование правильной комбинации будет самым разумным методом отключения вражеских щитов или уничтожения биотического барьера сильных противников.

Способности также поменяются в «Андромеде». У каждой теперь свой собственный кулдаун, что делает их более «маневренными». Более того, «детонатор» теперь работает с любым «маркером», что делает применение комбинаций куда проще, особенно если вспомнить, что у напарников будет свой набор способностей


Профили и умения в Mass Effect: Andromeda

Заработанные при повышении уровня очки умений можно потратить на различные умения, набор которых, в отличие от предыдущих игр серии, не ограничен вашим классом. На выбор представлены все возможные умения из трех разных категорий: Бой, Биотика, Техника. (Если кому-то интересно, как это вообще возможно — Ян Фрейзер заявил, что оба близнеца имеют врожденный биотический потенциал, но тот, за которого мы не играем, его не развивал.)

Некоторые ключевые способности внутри категории будут заблокированы, пока вы не вложите определенное количество очков в ветку. Например, если начать игру за оперативника, вы получите способность маскировки с самого начала, в противном случае вам потребуется вложить 9 очков в техническую ветку, чтобы получить возможность открыть маскировку. 

Во всех трех категориях есть как активные способности — активация при нажатии на кнопку, — так и пассивные, которые работают всегда, вне зависимости от вашего профиля. Каждый навык (пассивные тоже) имеет 6 ступеней, из которых последние 3 дают на выбор 2 пути развития. 

В оригинальной трилогии шесть классов опирались на определенный набор способностей. То же самое и с профилями в «Андромеде» — помимо одинаковых названий, они также опираются на определенные типы умений из трех категорий.

Например, профиль Штурмовика (как и класс) — это смесь из биотических и боевых способностей. Чтобы разблокировать его в «Андромеде», нужно вложить по три очка в биотическое и боевое дерево способностей. Для профилей, которые опираются только на определенный тип способностей — например, Солдат, — нужно вложить шесть очков в одну ветку.

«Андромеда» также вводит новый профиль в подборку — Исследователь. Вместо того, чтобы на 100% принадлежать одной категории или на 50% двум, он охватывает все три сразу — 33% от каждой категории и разблокируется после того, как в каждую будет вложено по 2 очка способностей. BioWare хотят сделать боевую систему в «Андромеде» разносторонней, но тем не менее простой в освоении — и новый профиль это подтверждает. Если вы совсем не интересуетесь развитием персонажа и изучением различных профилей — просто выбирайте Исследователя и забывайте про существование этой системы как таковой. Но вы же не такие? Вы же читаете этот гайд. 

Каждый профиль предоставляет несколько бонусов, пока выбран, и повышается в уровне, когда вы вкладываете очки умений в те категории, на которые профиль опирается. При повышении он получает уникальные названия и более сильные улучшения. У каждого профиля 6 уровней, а в самой игре нет левел-капа — в теории вы можете изучить все способности в игре. Конечно, это крайне маловероятно, по крайней мере, во время первого прохождения.

Бонусы профиля пассивны (во всяком случае были, когда мы играли). Вначале они довольно скучны и занудны, но становятся все интереснее и интереснее при повышении уровня. Парочка примеров:

  • Мастера «браться за все, не уметь ничего» исследователи получают небольшие бонусы к урону от оружия, сопротивлению урону, скорости перезарядки технических умений и урону биотикой. На высоких уровнях они получают возможность проходить сквозь материю при уклонениях.
  • Бонусы штурмовиков дают прибавку к урону в ближнем бою и биотическим эффектам, когда Райдер прыгает или уклоняется. На высоких уровнях они перезаряжают свой щит с каждым ударом в рукопашной.
  • «Пассивки» разведчиков ускоряют перезарядку технических умений, улучшают точность и стабильность оружия, увеличивают критический урон. На высоких уровнях разведчики при прицеливании из оружия могут видеть противников сквозь стены, а также получают секундную маскировку во время уклонений.
  • Адепты получают бонус к биотической силе, урону по области от биотики и радиусу подобных способностей, а также длительности биотических эффектов. На высоких уровнях адепты могут вызывать дополнительные взрывы при применении биотических комбо.
  • Солдатские бонусы включают в себя дополнительный урон от оружия, бонус к точности и размеру магазина. Позже солдаты получают стакающийся бонус к урону при серии убийств.

Большая часть ваших любимых способностей возвращается, но некоторые были переработаны (способность «Вытягивание энергии» теперь является «снарядом» (применяется по типу гранаты/ракеты. — Прим. пер.), но по-прежнему восстанавливает ваши щиты, а потому — восхитительна). Другие были объединены, некоторые — совершенно новые: «Вторжение» — это техническое умение, которое заражает экипировку врага вирусным ВИ, снижая его защиту, а после улучшения еще и поражает соседние цели. 

Если вы недовольны своим билдом, то всегда сможете респециализироваться в лазарете «Бури». Это недешево, но первые несколько попыток будут иметь чисто символическую цену. И да, эта опция доступна напарникам тоже. 


Смена профилей и избранное

Выбрать больше трех активных способностей одновременно будет невозможно — этот факт беспокоит многих фанатов. Но вы можете выбрать до 4 раскладок способностей, пометить их «избранными» и переключаться между ними в любое время — даже в пылу боя. Достаточно просто вызвать колесо снаряжения, перейти во вкладку «избранное» и выбрать требуемые на данный момент навыки. Таким образом, вы можете относительно быстро переключаться между 12 разными умениями, приспосабливая их к различным ситуациям на поле боя.

Как это работает, можно увидеть в этом трейлере.

Переключение между раскладками — единственный способ использовать больше трех способностей в бою, если, конечно, вы не играете на PC. Пользователи PC смогут назначать горячие клавиши для способностей напрямую. Но если вы любите играть с джойстиком и в то же время хотите большей «гибкости» — мы обнаружили, что переключение между клавиатурой и джойстиком происходит практически мгновенно. Одну секунду мы давили кнопки на джойстике, другую — управляли персонажем при помощи WASD. Игра реагировала мгновенно и незамедлительно меняла даже подсказки и элементы интерфейса под новое управление. Вполне вероятно, что можно будет управлять персонажем при помощи джойстика, одновременно активируя способности при помощи клавиатуры.

Профили тоже можно менять в бою — но это имеет последствия. Так, например, все «созданные» помощники (атакующие турели, сингулярность) исчезнут, а способности начнут перезаряжаться. Поэтому, переключение между профилями — куда более отчаянная мера. Помните об этом, если вдруг решите, что без бонуса определенного профиля бой вам не пережить.


Вес и наборы снаряжения в «Андромеде»

Выбранные вами инструменты уничтожения повлияют и на способности. Практически не измененная система веса из Mass Effect 3 появится и в Андромеде — так что, если забьете все карманы гранатометами, способности будут перезаряжаться дольше обычного. Солдаты, ведущие переговоры при помощи больших пушек, не особо расстраиваются, а вот адепты, предпочитающие дубасить врага космической магией, пригорюниваются и вооружаются малокалиберным пистолетом.

Кстати, про карманы: слоты под определенные виды оружия остались в прошлом — теперь у вас с самого начала есть рукопашное оружие и две «кобуры» под огнестрел. Больше «кобур» (и не только их) можно разблокировать при прокачке пассивной способности «Боевая подготовка». Ян Фрейзер также намекнул, что некоторые профили и умения могут снизить время перезарядки способностей.

Поменять выбранное оружие можно перед отправлением на миссию и на верстаках (подобных оружейным столам из Mass Effect 3). На каждое оружие можно поставить две модификации. 


Оружие в Mass Effect: Andromeda

Закончить следует приятным: посмотреть на пушки, которые наделают в горячих головах кеттов дырок для вентиляции. Помимо рукопашного оружия, есть четыре категории огнестрела — пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки. Большая часть пистолетов-пулеметов перекочевала в категорию пистолетов. И да, теперь никаких ограничений по классам — любую пушку может использовать любой класс.

Помимо разделения по типу, оружие так же разделяется и по происхождению — стволы Млечного Пути зависят от боезапаса, используют поле массы и стреляют снарядами, что делает их чертовски эффективными против незащищенных противников. Оружие скопления Элея использует технологию местных рас и подразделяется на плазменное и «заряжающееся». Первое предлагает небольшой темп огня и встроенный тепловизор, мощность второго зависит от того, как долго вы давили на курок перед выстрелом. Наконец, есть лучевое оружие ремнантов — точное, ведущее непрерывный огонь и не требующее боеприпасов, в то же время, оно частенько перегревается.

Проведя с игрой некоторое время, мы поняли, что большая часть старых знакомцев возвращается — мы успели заметить пулемет «Призрак», «Мотыгу» и ряд экземпляров оружия N7 — в частности, «Героя»«Крестоносца», «Валькирию» и «Орла»

Наш любимчик — снайперская винтовка «Вдова» — тоже возвращается, и мы здорово повеселились, модифицируя ее на верстаке. Видоизменять оружие можно по-разному: при помощи «улучшений», которые навсегда изменят свойство пушки, или же при помощи временных модификаций, которые можно прикрутить-открутить в любое время. Некоторые модификации могут изменить цвет вашего оружия, но напрямую вы этот процесс контролировать не сможете. А вот изменить цвет брони — запросто. 

Так же среди новых игрушек есть и рукопашное оружие — азарийская сабля и кроганский молот. Больше про оружие можно посмотреть здесь.


Фанаты «Клэймора» будут рады узнать, что в Андромеде есть «духовный наследник» этого чудовищного в ближнем бою кроганского дробовика.

А вот и полный список подтвержденных пушек:

  • Ангарианский Фираан (ориг. Angaran Firaan) — оружие ближнего боя
  • Биотический усилитель — оружие ближнего боя
  • Пистолет «Палач» (можно превратить в гранатомет)
  • Пистолет «Охотник»
  • Пистолет «Фаланга»
  • Пистолет «Уравнитель»
  • Пистолет-пулемет «Обвинитель»
  • Пистолет-пулемет «Шершень»
  • Дробовик «Катана» (можно превратить в лазерное оружие)
  • Дробовик «Дан» (оружие Гелиоса)
  • Дробовик «Апостол»
  • Дробовик «Хеш»
  • Боевой дробовик N7 «Пиранья»
  • Дробовик «Яд»
  • Дробовик «Разрыв»
  • Дробовик «Разед»
  • Карабин Ригара
  • Штурмовая винтовка «Мститель» (может стрелять электрическим зарядом)
  • Штурмовая винтовка «Циклон»
  • Штурмовая винтовка «Алебарда»
  • Штурмовая винтовка «Сокол»
  • Штурмовая винтовка «П.А.В.» (ориг. P.A.W.)
  • Штурмовая винтовка «Самум»
  • Штурмовая винтовка «Токин»
  • Снайперская винтовка «Клык»
  • Снайперская винтовка «Инферно»
  • Снайперская винтовка «Ишарэй»
  • Снайперская винтовка «Ланат»
  • Снайперская винтовка «Индра»

Это все, что мы знаем о боевой системе Mass Effect: Andromeda на данный момент. Если появится какая-нибудь новая информация, мы обязательно вам сообщим!


||| Источник ||| Оформил и перевел: MacMillan |||

Комментарии (14)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Гет_Охотник
9    Материал
Есть совершенно бесполезный дробадан Яд, но выкинули пулемёт Призрак, мммммм, чую геймплей на кончиках пальцев будет. Оружие гетов тоже дропнули, молодцы, чё
-2
Darth_LegiON
10    Материал
Не знаю, почему "Призрак" не появился внизу, но в статье есть упоминание:


Цитата
мы успели заметить пулемет «Призрак»
0
Maximilian
12    Материал
Это хорошо что бесполезный пулемёт Призрак выкинули. И хорошо что классный дробовик Яд есть.

Так Гетов не будет. Хотя могли бы и завести пушки Гетов в качестве трофейного оружия.
0
ZakkeR
13    Материал
Ну, по поводу бесполезности"Яда" еще можно поспорить,но то, что проигнорировали оружие гетов логично. Ибо экспедиция была собрана еще до МЕ3, где оно повсеместно использовалось. Нельзя было закупить тонну "Дротиков", пару сотен ИВГ и ППГ на сдачу
0
7    Материал
Вот в чем огромный плюс данной системы, так в том, что не надо будет заного создавать нового персонажа, что б поиграть другим классом.
А возможность применения связок различных боевых, инженерных и биотических умений позволит аннигилировать любых противников без особого напряга (в МЕ3 для инженера с Мотыгой и деформирующими патронами игра на безумии - легкая прогулка).
1
хакер
5    Материал
Потом добавят еще кучу оружия в DLC. С учетом того, что каждое оружие можно переделывать, выбор становится очень большим.

Меня смущает только система с классами. Раньше нужно было напарниками играть больше, а сейчас хоть сам иди, разницы не заметишь.

Совсем забыл про ИИ противников и союзников - это какое - то мясо. Противник не использует укрытия, прочем, напарники тоже. Ломает всю атмосферу. Не сильно изменилось со времен МЕ 3.

Любопытно, что такого "обучения" не упоминалось в оригинальной трилогии. Такие универсальные солдаты могли бы дать фору и Шепарду.
0
Gothie
6    Материал
Если Заид мертв в МЕ2, то в квесте с послом волусов в МЕ3 Шепард сам в рукопашную , без брони и оружия, выносит наемников среди которых есть кроган
0
хакер
8    Материал
Я не о том. Предположим, играешь за штурмовика, а у тебя на пути противник с щитами. Необходим напарник, который может ломать щиты.
0
ZakkeR
11    Материал
"Необходим напарник, который может ломать щиты." (нет)
Штурмовику с должным обвесом практически по барабану на кого лезть. Разве что на тех, кто "летал" зарядить могут, лезть не стоит. Вот адепту, как биотической артиллерии, и прочим классам, которым надо держаться подальше от врага, нужна помощь команды, но в целом напарники нужны больше как "лишние стволы"
0
Gothie
14    Материал
я только уточнил, что Шепу понятие форы неизвестно. "Кто круче нас?.."(с) biggrin
0
RedLineR91
4    Материал
Большое спасибо автору за проделанную работу. Познавательно и интересно.
0
Sambian
2    Материал
Посмотрим, как удобно будет играть. Меня радует, что мою любимую "Индру" сохранили и то, что геймпад на ПК поддерживается.
1
Dione
1    Материал
Используй джетпак, почувствуй себя Бобой Феттом!  smile Очень здорово, что бой можно будет вести не только с горизонтальных поверхностей, но и сверху вниз. Бои обещают быть очень динамичными. В нетерпении потираю руки)
2
Darth_LegiON
3    Материал
Мне вот что интересно - по идее, все эти джетпаки и уклонения помогут не только вести бой, но и покидать его. Особенно в случае, если твои напарники мертвы, а панацелин кончился. Видимо, будет, как в МЕ1 или ДАИ - покидаешь зону боевых действий, и напарники возрождаются рядом с тобой, никто их добивать там брошенных не будет. Всегда приводила в недоумение эта игровая условность в МЕ-ДА)))
0