Мы внесли ряд изменений, чтобы отрегулировать баланс в сетевой игре, основываясь на отзывах игроков.
Мы продолжаем исследовать баланс в части оружия, особенно на высоком уровне сложности. Также мы следим, чтобы персонажи для ближнего боя обладали достаточной силой.
Игрок:
Способности:
- Атаки игрока в ближнем бою теперь могут прерываться ударами врага, чтобы снизить эффективность повторных рукопашных атак против сильного соперника;
- Результаты испытаний в биотических, технических и боевых детонациях теперь отображаются на экране испытаний;
- Копье и Бросок теперь увеличивают счетчик испытания «биотический комбо-подрыв».
Оружие:
Мы выяснили, что полуавтоматические штурмовые винтовки и пистолеты недостаточно сильны по сравнению с автоматическими аналогами. Мы увеличили урон каждого выстрела и исправили ошибки, снижавшие скорострельность полуавтоматического оружия.
Штурмовые винтовки
Мотыга
- Исправлена ошибка, не дававшая Мотыге достигать запланированной скорострельности;
- Снижен урон от каждого выстрела, чтобы компенсировать увеличенную скорострельность;
- Урон от каждого выстрела снижен с 71–89 до 50–63;
- Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.
Песчаная буря
- Увеличен урон от каждого выстрела с 112–134 до 140–168.
Коса
- Увеличен урон от каждого выстрела с 60–72 до 64–77.
Валькирия
- Увеличен урон от каждого выстрела с 80–93 до 86–99.
Алебарда
- Увеличен урон от каждого выстрела с 73–90 до 92–113.
Пистолеты
Хищник
- Скорострельность Хищника увеличена, как и скорострельность штурмовой винтовки Мотыга;
- Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.
Палач
- Увеличен урон от каждого выстрела с 155–195 до 175–220.
Шершень
- Увеличен урон от каждого выстрела с 37–49 до 44–55.
Фаланга
- Увеличен урон от каждого выстрела с 106–113 до 133–142.
Скорпион
- Увеличен урон от каждого выстрела с 428–512 до 485–580.
Дробовики
Хеш
- Боезапас увеличен с 40–50 до 60–75.
Снайперские винтовки
Тень
- Увеличен урон от каждого выстрела с 27–32 до 38–46.
Индра
- Увеличен урон от каждого выстрела с 84–101 до 105–126.
Общее
- Исправлено время перезарядки, чтобы оно лучше соответствовало анимации;
- Для усилителя штурмовой винтовки III теперь верно указано, что он дает 30% усиление, а не 35%. Это была просто ошибка в тексте. Усиление как было 30%, так и остается.
Враги:
Кетты
Посвященный
- Враги больше не могут избежать урона, встав напротив стреляющего посвященного.
Восходящий
- Сфера восходящего кеттов теперь дает 15 очков при расправе, а не столько же, сколько дает сам восходящий.
Бегемот (босс)
- Бегемоты с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.
Разбойники
Разбойники были не так опасны, как другие фракции, поэтому мы сократили разрыв. Наблюдатели Реликтов и посвященные кеттов эффективно загоняют игроков в укрытия, а вот снайперы требовали улучшения, чтобы заставить игрока спрятаться. Также мы изменили методику прицеливания и синхронизированную атаку Гидры, чтобы разбойники стали сильнее.
Адхи
- Адхи больше не пытается связывать в цепочки синхронизированные атаки.
Агент
- Голографический клон агента разбойников больше не дает очков.
Cнайпер
- Снайперы стреляют чаще, особенно по целям не в укрытии;
- Урон от снайперской винтовки увеличен на 44%;
- Стрелки намного чаще совершают рывки;
- На малой дистанции уменьшено время прицеливания;
- Звук прицеливания и попадания стал четче;
- Больше нет преследования цели в рукопашной на большой дистанции.
Берсерк
- Берсерки с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.
Гидра
- Синхронизированная атака теперь смертельна (вероятно, так же, как и у Атласа в МЕ3);
- Гидра с большей вероятностью атакует ближайших игроков;
- Гидра теперь теряет цель (но не прекращает стрелять), если цель маскируется во время прицеливания;
- Исправлены случаи, когда тело Гидры снова появлялось после уничтожения.
Реликты
Мы выяснили, что Наблюдатель был слишком опасным и часто мог загнать игрока в угол. Это могло быть весьма неприятно, если в то же время игрока обходил другой Наблюдатель, либо атаковал Обнулитель. В то же время, Обнулитель здорово досаждал, но во многих ситуациях ему было легко противостоять.
Мы снизили урон, наносимый Наблюдателем, а также продолжительность стрельбы. Обнулителя переделали, сделав его основное оружие более сильным, но теперь он реже использует его против игроков в укрытии. Кроме того, Обнулитель будет стараться сохранять позицию, защищать территорию. Повторяющаяся ближняя атака теперь будет менее выигрышной против Обнулителей.
Наблюдатель
- Наблюдатели теперь будут терять цель, по которой они стреляют, если она маскируется;
- Максимальное время действия луча снижено с 6 до 5 секунд;
- Урон, наносимый лучом, снижен на 10%.
Обнулитель
- Снижена скорость стрельбы по врагам в укрытии;
- Снаряды летят быстрее и наносят больший урон;
- Чаще остается на месте и стреляет;
- Больше не сбегает из ближнего боя.
Разрушитель
- Разрушители с большей вероятностью атакуют ближайших игроков;
- Исправлены случаи, когда тело Разрушителя и пушки снова появлялись после уничтожения.
||| Источник |||
Комментарии (21)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход