Изменение баланса в сетевой игре в патче 1.05


Мы внесли ряд изменений, чтобы отрегулировать баланс в сетевой игре, основываясь на отзывах игроков.

Мы продолжаем исследовать баланс в части оружия, особенно на высоком уровне сложности. Также мы следим, чтобы персонажи для ближнего боя обладали достаточной силой.

Игрок:

Способности:

  • Атаки игрока в ближнем бою теперь могут прерываться ударами врага, чтобы снизить эффективность повторных рукопашных атак против сильного соперника;
  • Результаты испытаний в биотических, технических и боевых детонациях теперь отображаются на экране испытаний;
  • Копье и Бросок теперь увеличивают счетчик испытания «биотический комбо-подрыв».

Оружие:

Мы выяснили, что полуавтоматические штурмовые винтовки и пистолеты недостаточно сильны по сравнению с автоматическими аналогами. Мы увеличили урон каждого выстрела и исправили ошибки, снижавшие скорострельность полуавтоматического оружия.

Штурмовые винтовки

Мотыга

  • Исправлена ошибка, не дававшая Мотыге достигать запланированной скорострельности;
  • Снижен урон от каждого выстрела, чтобы компенсировать увеличенную скорострельность;
  • Урон от каждого выстрела снижен с 71–89 до 50–63;
  • Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.

Песчаная буря

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 112–134 до 140–168.

Коса

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 60–72 до 64–77.

Валькирия

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 80–93 до 86–99.

Алебарда

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 73–90 до 92–113.

Пистолеты

Хищник 

  • Скорострельность Хищника увеличена, как и скорострельность штурмовой винтовки Мотыга;
  • Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.

Палач

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 155–195 до 175–220.

Шершень

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 37–49 до 44–55.

Фаланга

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 106–113 до 133–142.

Скорпион

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 428–512 до 485–580.

Дробовики

Хеш

  • Боезапас увеличен с 40–50 до 60–75.

Снайперские винтовки

Тень

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 27–32 до 38–46.

Индра

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 84–101 до 105–126.

Общее

  • Исправлено время перезарядки, чтобы оно лучше соответствовало анимации;
  • Для усилителя штурмовой винтовки III теперь верно указано, что он дает 30% усиление, а не 35%. Это была просто ошибка в тексте. Усиление как было 30%, так и остается.

Враги:

Кетты

Посвященный

  • Враги больше не могут избежать урона, встав напротив стреляющего посвященного.

Восходящий

  • Сфера восходящего кеттов теперь дает 15 очков при расправе, а не столько же, сколько дает сам восходящий.

Бегемот (босс)

  • Бегемоты с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

Разбойники

Разбойники были не так опасны, как другие фракции, поэтому мы сократили разрыв. Наблюдатели Реликтов и посвященные кеттов эффективно загоняют игроков в укрытия, а вот снайперы требовали улучшения, чтобы заставить игрока спрятаться. Также мы изменили методику прицеливания и синхронизированную атаку Гидры, чтобы разбойники стали сильнее.

Адхи

  • Адхи больше не пытается связывать в цепочки синхронизированные атаки.

Агент

  • Голографический клон агента разбойников больше не дает очков.

Cнайпер

  • Снайперы стреляют чаще, особенно по целям не в укрытии;
  • Урон от снайперской винтовки увеличен на 44%;
  • Стрелки намного чаще совершают рывки;
  • На малой дистанции уменьшено время прицеливания;
  • Звук прицеливания и попадания стал четче;
  • Больше нет преследования цели в рукопашной на большой дистанции.

Берсерк

  • Берсерки с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

Гидра

  • Синхронизированная атака теперь смертельна (вероятно, так же, как и у Атласа в МЕ3);
  • Гидра с большей вероятностью атакует ближайших игроков;
  • Гидра теперь теряет цель (но не прекращает стрелять), если цель маскируется во время прицеливания;
  • Исправлены случаи, когда тело Гидры снова появлялось после уничтожения.

Реликты

Мы выяснили, что Наблюдатель был слишком опасным и часто мог загнать игрока в угол. Это могло быть весьма неприятно, если в то же время игрока обходил другой Наблюдатель, либо атаковал Обнулитель. В то же время, Обнулитель здорово досаждал, но во многих ситуациях ему было легко противостоять.

Мы снизили урон, наносимый Наблюдателем, а также продолжительность стрельбы. Обнулителя переделали, сделав его основное оружие более сильным, но теперь он реже использует его против игроков в укрытии. Кроме того, Обнулитель будет стараться сохранять позицию, защищать территорию. Повторяющаяся ближняя атака теперь будет менее выигрышной против Обнулителей.

Наблюдатель

  • Наблюдатели теперь будут терять цель, по которой они стреляют, если она маскируется;
  • Максимальное время действия луча снижено с 6 до 5 секунд;
  • Урон, наносимый лучом, снижен на 10%.

Обнулитель

  • Снижена скорость стрельбы по врагам в укрытии;
  • Снаряды летят быстрее и наносят больший урон;
  • Чаще остается на месте и стреляет;
  • Больше не сбегает из ближнего боя.

Разрушитель

  • Разрушители с большей вероятностью атакуют ближайших игроков;
  • Исправлены случаи, когда тело Разрушителя и пушки снова появлялись после уничтожения.

||| Источник ||| 

Комментарии (21)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

bdrm
21    Материал
Вот что нужно бы добавить в сетевую, так это оружие ближнего боя .В одиночной это есть.
0
20    Материал
Наконец-то добрался до мультиплеера.
Разбойников не так уж и сильно раскачали (золото не успел попробовать), но на серебре и бронзе ни разу не лег.
Появился новый баг. Когда заходишь в мультиплеер во время загрузки в меню фон сильно засвечен, после подгрузки всех шейдеров (информация о которых появляется над полосой загрузки) фон становится темнее, но не таким, как в одиночной. В результате яркий свет режет глаза. Но в меню это еще терпимо.
Самый сок начинается при загрузке на карту, ибо после подгрузки шейдеров изменения заметны еще меньше, и карта становится очень засветленной.
0
Gothie
15    Материал
скажите, в патче вроде ввели промотку полетов, а можно теперь подняться на корабль, не покидая планеты/нексуса?
0
asd1199
16    Материал
Нет, по крайней мере пока не ввели такую возможность
0
Батон
14    Материал
Что-то давно никаких новостей.
Кстати, мораторий на разговоры об сюжете игры когда будет снят?
0
asd1199
17    Материал
Всегда есть форум, там аж не одна тема есть biggrin
0
Батон
18    Материал
Я форумы не люблю.
0
Батон
19    Материал
Я потихоньку начал переводить Nexus Uprising, но пока что идет медленно.
0
ARM
12    Материал
Ну что же, вчера сыграли с новым патчем. Не скажу, что разбойников очень усилили, субъективно кроганы-берсерки даже стали послабее, зато снайперы теперь бьют очень больно. Как только видишь красный луч, охота сразу куда-нибудь спрятаться. Раньше я вообще на них почти забивал.
Ремнанты стали немного слабее, наблюдатели теперь не бешеные лазеромены, но все равно жарят довольно-болезненно, а за счет своей способности облетать сбоку/сверху и жарить в обход укрытия, все ещё очень досаждают.
2
asd1199
13    Материал
По крайней мере они больше не выжигают тебя до бесконечности
0
Батон
6    Материал
У меня после патча на Элаадане все убитые бандиты спокойно бродят мимо, но стоит их начать сканить, они в Т-позу встают и в ней же ходят дальше, пока не отвернешься.
0
Duke_Rios
5    Материал
Баланс? А они уже понерфили "Разоритель Цербера"?
0
asd1199
10    Материал
А он в Андромеде уже есть? biggrin
0
RedLineR91
4    Материал
Пытаться делать баланс там, где его нет? Лол, ну вперед.
Теперь разбойники самые не убиваемые, а кетты и реликты вообще в ауте. Рученки бы им обломать за такие косяки.
0
asd1199
11    Материал
Всё как всегда, делают из нубов имбу, чтоб потом переделывать)
Им для начала бы допилить "хэдшоты", ибо порой вообще возникает чувство, что те не работают.
0
1    Материал
Т.е. тяжёлые снайперки так и не должны убивать с одного выстрела, раз им ничего не добавили. Забавный подход.
1
2    Материал
Может, никто не пишет по этому поводу? (Зря они, если так)
Или пока не добрались до этого
0
Chilis53
3    Материал
хоть коллективную петицию пиши пивоварам от иновцев biggrin хорошая идея кстати. как это нашей администрации?
0
TechnoTurian95
7    Материал
Берёшь хоть бронзовый бустер боеприпасов и выносишь всех хоть на золоте.
0
Sambian
8    Материал
Варвары!
Тяжёлые снайперки вам не для убийства даются, а для эстетики! biggrin
0
9    Материал
Да, когда берёшь такой дрын - чувство прекрасного зашкаливает! biggrin
1