Мод позволяет извлечь музыкальные файлы из игры Mass Effect 2.
Находится в стадии тестирования, пока только на англоязычной базовой версии игры. рекомендуем перенести в безопасное место сохранения.
Качаем, проверяем антивирусом, жмем кнопку "@", (или Shift по дефолту). Добавляем в музыкальный проигрыватель.
При тестировании мода возникли проблемы с конвертированием некоторых файлов с помощью проги "ww2ogg" (включена в архив мода).
Кодировка файлов
6-буквенное название файла состоит из частей, понимание которых облегчит конвертацию только необходимых треков. Три символа отвечают за локацию:
cit = Цитадель hor = Горизонт (также crit_path и critpath) kro = Тучанка nor = Нормандия omg = Омега prs = Корабль-тюрьма twr = Иллиум rpr = Заброшенный корабль (Жнец) qua = Мигрирующий Флот
Следующие комбинации отвечают за заставки:
hub = вне локаций (например, карта галактики или заставка очков/достижений) gal = галактическая карта на терминале Нормандии
Кодировка отвечающая за персонажей:
as = assasin = Тейн cv = convict = Джек gr = Гаррус gt = geth = Легион jk = joker = Джокер kg = krogan = Грант lm = leading = Джейкоб mw = mystic = Самара pr = professor = Мордин thief = Kasumi = Касуми (у нее нет двубуквенного кода)
Некоторые суффиксы показывают где будет проигрываться трек:
l = миссия на лояльность
a = миссия найма (иногда маркируют _acq_) c = сцена конфликта
Саутндтреки в Прологе и Финале имеют собственную маркировку:
procer = Проект Лазарь (начало) profer = Путь Свободы (пролог) pronor = Первая заставка с Нормандией СР-2
Дальнейшая часть кода может указывать на предназначение диалога:
_ad = реклама conflict = драка со-партийцев culm / culmination = романтическая сцена перед Омегой-4 debrief = брифинг в комнате переговоров loyalty / loy = член команды просит помощи (миссия на лояльность) relationship = диалоги романтической ветки (от 01 до 05 - указывает уровень соблазнения) starter = стандартные диалоги с членами команды
Некоторые диалоги с НПС также маркированы:
_ai_ = СУЗИ asari_ruler = Ария doctor = Доктор Чаквас giver / info_giver = Капитан Бейли illusive = Призрак player_f / player_m = игрок М/Ж
yeoman = Келли
Автор мануала: Bravenu3
Блог разработчика: http://gib.me/ (информация для программистов)
Выбираеш любой файл, жмеш старт, выходит окно, выбираеш куда сохранить, потом вылазиет окно, нажимаеш да или ОК, потом программа начинаеи копиравать все файлы в указаное место, втом числе и все, все, все ДИАЛОГИ.
Можно поподробнее? Выбираю файл, жму "@" - появляется окошко(вроде как название ввести нужно, жму ОК - ничего не происходит.. А если выбрать файлы и нажать Старт, то появляется окно - "Выбор папки для сохранения". Выбираю - пишет ошибку и вылетает...
P.S. Установлена полностью английская версия игры...
Хочу немного добавить по поводу извлечения музыки- указанный способ не достает музыку из DLC. Достать ее можно из AFC файлов с помощью "Dragon UnPACKer" модуль "риппер". получим WAF. Их надо будет прогнать через ww2ogg. Например так:
h:\Новая папка\1>for %i in (*.wav) do ( ww2ogg.exe %i -o %i.ogg --inline-codeboo ks --full-setup )
Комментарии (19)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход