3D модель фрегата Normandy SR2

Будет полезна для создания картинок с "Нормандией" в различных ракурсах.

Так же подойдет для "любителей" масштабного моделирования (для получения бумажной выкройки можно воспользоваться программой Pepakura Designer)


Дополнитльно

Как импортировать модель из Mass Effect 2
инструкция на английском, PDF


Перенесено с www.playground.ru
Автор:Vitus_85

Комментарии (7)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

maks23
7    Материал
Я попробую её развернуть, но ничего обещать не могу
0
maks23
6    Материал
??????
0
maks23
5    Материал
Кому то помогло
0
4    Материал
дословный перевод:
Как импортировать 3D модели из игры Mass Effect (2) Получить инструменты: Скачать UModel и актер X Импортер из www.gildor.org Подготовка файлы исходного кода: Этот шаг не является обязательным, но я рекомендую делать это, чтобы убедиться, что вы будете не испортить Вашу Mass Effect (2) установки. Зайдите в Mass Effect (2) каталога установки и найдите "CookedPC" папку. В этой папке содержатся все модели и текстуры. Теперь скопируйте эту папку, чтобы сохранить место, где вы будете делать преобразования. Я скопировал его на "D: \ Проекты \ Mass Effect 2 \ CookedPC" и я буду использовать этот путь в моем учебнике UModel установки: Распакуйте скачанный файл ZIP в "D: \ Проекты \ Mass Effect 2 \ CookedPC" - убедитесь, что не подпапке создается при разархивации! Распакуйте УПК / PCC файлы: Внутри "CookedPC" папку Mass Effect 2, у вас есть много-много PCC файлов. Эти файлы магазин моделей. Textures.tfc магазинов текстур. Для Mass Effect 1, у вас есть УПК файлы, в которых хранятся модели и текстуры. В MassEffect 1, каждая модель имеет свой собственный файл УПК - в MassEffect 2, у вас есть много моделей внутри одного PCC файла и имя файла к сожалению не очень помогает. Так что вам придется пройти через многие PCC файлы, пока не найдете модели вы заинтересовать Давайте предположим, что вы хотите распаковать больше, чем просто один PCC / УПК файл. Тогда я предлагаю создать командный файл, чтобы ослабить процесс извлечения. (Но вы можете OFC также просто откройте командную строку и введите команды - каждый раз). После того как вы сохранили этот командный файл, дважды щелкните по нему в проводнике. Это будет открыто окно командной строки и отображения состояния добычи. Это будет открыто окно командной строки и отображения состояния добычи. После завершения, вы будете иметь одну новую вложенную папку с именем "BioA_ShpCr2_600Normandy". Если вы хотите пакетного экспорта много файлов за один раз, просто добавьте их в командный файл. Установка ActorX импортер: Распакуйте Актер X Импортер ZIP файл, и двигаться мс файл в папку 3DS Макс сценариев. 3DS Max советы Общие советы, перейдите в раздел "Настройка -> Preferences -> файлы" и включить "конвертировать локальные пути файла в относительной". Таким образом, 3DS Max всегда будут смотреть в папку, где вы загружены сцены из найти т.е. текстуры. Так что ваши текстуры также будет найдено, если вы переместите эту папку в другое место один день. Без этой настройки включен, Макс всегда будет выглядеть на определенный путь"D: \ Проекты \ Mass Effect 2 \ BioA_ShpCr2_600Normandy \ Texture2D" для текстур. Импорт модели в 3DS Max 1. Перейти в "Макс сценария -> Выполнить скрипт" и выберите "ActorXImporter.ms". 2. Установить "о пропавших без вести текстуры", чтобы "спросить:" 3. Нажмите кнопку "импорт ПСК" кнопку и перейдите к"D: \ Проекты \ массовой Effect2 \ BioA_ShpCr2_600Normandy \ SkeletalMesh" 4. Выберите "VEH_NR2_InGame_MDL.psk" и нажмите "Открыть" 5. При импорте, скрипт попросит вас указать на файлы *. TGA текстуры. Они расположены в "G: \ Проекты \ Mass Effect 2 \ BioA_ShpCr2_600Normandy \ Texture2D" Помните, что имя текстуры вы просили не может быть на 100% так же, как имя файла внутри папки Texture2D
0
kopshev
3    Материал
cry дайте ссылку на русскую инструкцию
0
2    Материал
непойму как установить!
0
Werewolf_Cannibal
1    Материал
а по русски?
0