IGN опубликовали очередное видео с геймплеем «Андромеды» — на этот раз это первые 13 минут игры. Видео не было отредактировано, а потому возможных спойлеров не избежать. Приятного просмотра.
вот тот момент, когда Скоту выпадает реплика поддержать отца или капитана, перед самой репликой посмотрите как он моргает, мне кажется, или там задействованный дополнительные группы мышц на висках
На висках есть только височная мышца. )) Но круговая мышца глаза задействует также и кожу на висках - вы моргните и потрогайте у себя виски, они будут также двигаться. )
Не удержался и посмотрел. :С Теперь жалею. Нет, показанное мне понравилось, особенно невесомость и КРУТИЗНА Алека Райдера, но вот то чувство, когда впервые сам запускаешь игру и видишь её первые кадры... Зря я всё-таки посмотрел.
ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10 ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350 ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места DIRECTX: DirectX 11
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10 ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350 ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места DIRECTX: DirectX 11
Очень жду новый Mass Effect, но искренне надеюсь, что разработчики наконец разберутся с тем, как выглядят и разговаривают персонажи. Это началось в Dragon Age II, где все эльфы смотрелись, как больные синдромом Дауна. К выходу Dragon Age Inquisition разработчики проделали большую работу над ошибками и как дауны стали выглядеть абсолютно все расы и персонажи. Вдобавок, попытки изобразить эмоции вызывали гомерический хохот. В самом начале, в первом разговоре с Кассандрой, ГГ должен изобразить потрясение - но выглядит как детсадовец, прилюдно обмочивший штанишки. Посмотрев ролики, могу сказать - люди теперь выглядят как люди, пока не раскрывают рта (хотя Сару Райдер явно в детстве пыльным мешком из-за угла ударили). Но с анимацией по-прежнему беда. Забудьте про Дауна - теперь в моде Паркинсон! И в диалогах у персонажей явно начинаются синхронные приступы. Они так странно дёргались, что поначалу я решил, что у меня проблемы с воспроизведением видео. Но нет, так и задумано разработчиками. Они выпустили Jade Empire 17 лет назад, но там анимация была гораздо лучше. Я серьёзно не понимаю, откуда у BioWare возникли такие проблемы с этим. Единственное объяснение, которое приходит на ум - за то, что персонажи в игре выглядят, как неизлечимо больные, в Канаде для фирмы-разработчика полагаются налоговые льготы.
Гембл работал со времен МЕ2, если не ошибаюсь, ну над DLC к МЕ3 он был главным точно. Хендрикс, Фрейзер, Тейн, ещё звуковой редактор озвучки, не помню как зовут её.
Знаете, я был совершенно уверен, что какой-нибудь зануда без воображения к этому прицепится. Вот только не ожидал, что это будете именно вы. Очень жаль. Ну ладно, разжую свою мысль - больные Паркинсоном мне ничего не сделали. Просто игра не про них, и такие подёргивания в ней неуместны. А в своём комментарии я прибегнул к фигуре речи, нызываемой "сравнение". Я ведь чётко расписал, что вызывает у меня опасения - так что, может, не стоит цепляться к словам, а писать по существу?
Подергивания больных Паркинсоном связаны, в основном, с нижней челюстью. Вы видели как у некоторых стариков она трясется, как-будто они постоянно что-то жуют? Не вижу ничего схожего здесь. В остальном у них бывает маскоподобное лицо, чего здесь также нет.
Gothie Просто я помню как я начинал в 1 мас играть, с первых секунд игра держала в тайне, напряжении, хотелось читать, узнавать, бежать дальше, узнавать персов, слушать диалоги, короче много позитивного связано с первым масом, а здесь я увидел что все както просто, даже старт ДАИ (лично для меня!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!), был куда интересней, у всех вкусы разные конечно, при том я же неговорил что игра дно, сюжет дно, я просто сказал что все както просто.............. хотя нужно ждать релиза.
Я только сейчас понял всю иронию плагиата. У Райдеров есть нейроимплант с вмонтированным ИИ по имени СЭМ(SAM) Как зовут одного из самых продуктивных в плане устранения космической нечисти ГГ шутеров? Который, к слову также носит в своей башке нейроинтерфейс с женской личностью, которая выполняет функции тактического и боевого интерфейса, а так же бортового компьютера?(А еще влюблена в своего носителя до одури?)
Решил не смотреть эти 13 минут. Начал смотреть, а потом... ну их, пущай все будет в диковинку. Зато впервые мне понравился трейлер. Такой Mass Effect я хочу, такой он мне нравится. Там много деталей, мелочей, которые заметно улучшают игровой процесс, делают его куда более интересным. Все таки роликов и трейлеров связанных с боевкой было так много, что уверен, многие от нее устали. Никогда она не была сильной стороной МЕ, и надеюсь, не будет. Тем кто захочет много махача, думаю, хватит и мультиплеера.
А ничего от просмотра этого видео не изменится. Скажу честно, пересматривал уже три раза - не чувствуется 13ти минут. Резко обрывается и хочется сказать: "Эээ?"
Народ в твиттере негодует. Скотту только что сказали, что у его сестры проблема с пробуждение (с капсулой), Кора и ЛЕкси ломанулись к ней, а Скотт, как скот, развернулся и пошел по своим делам. Они точно родные? (Хотя ясно, что это заслуга игрока, но выглядит дико.
Вот да, тожe обратил на это вниманиe. Выглядeло вeсьма эгоистично со стороны Скотта. Но, видимо, сдeлали это ради сокращeния хронометража, а заодно и избeжали дополнительных спойлeров.
Этот момент бросился в глаза, верно. Но вот лично мне показалось, что там пропущена какая-то сценка. Возможно, для сокращения времени нам просто не показали какой-то диалог.
Мне кажется, от нас постарались скрыть, что именно случилось с сестрой. Потому что это все-таки спойлер, но вырезать это совсем из 13 первых минут нельзя.
MacMillan Кинцо подвезли, ща все предзаказы сделают. А потом бац! Оказывается, в игре каждые 20 минут кинца (мыльного и корявого) разделены пятичасовыми покатушками по унылым планеткам
Да возможно так оно и будет, согласен эффекта вау нет, первая мисия уж очень похожа на 1 с МЕ 2, может это пасхалка..........., хотя........................., но поиграть всеже стоит. Короче посмотрим как и что там, но старт лично для меня какойто слишком простой.............., и гдето это было................
да брось, какой "вау" может быть от обучающей миссии, хорошо хоть не всё показали. В принципе, да, было - "очередное рутинное задание" как сказал бы Шеп. Ну а зачем что-то менять если и так всё хорошо работает, тем более какие у нас варианты, в смысле есть ещё на подходе приличные рпг?
Мне понравилось! Каких-то огрехов не заметил, но может я плохо смотрел. Уяснил несколько моментов. Первый момент. Даром разработчики сказали, что игра никак не связана с концовками МЭ-3. Ещё как связана! Прошло почти шесть с половиной столетий! Более ПОЛУТЫСЯЧИ ЛЕТ! Если человечество развивалось такими же темпами, как и раньше, то оно должно было открыть мгновенный способ путешествия к Андромеде в нуль-пространстве и встретить экспедицию оркестром и цветами в скоплении Элея. Как видим этого не произошло. Какие могут быть причины? 1. Шепард выбрал "Отказ" и жнецы сделали своё страшное дело. 2. Шепард выбрал "Управлене" и ИИ "Шепард"(а это совсем другая личность) "доуправлялся" до полного отупения всех разумных видов Галактики, включая высшую расу - людей. 3. В нашей Галактике произошла какая-то природная или военная катастрофа и все, а особенно - люди, отброшены в развитии далеко назад. 4.???? Нормаьную концовку "Уничтожение не трогаю, т.к. она не могла что-то сильно изменить с мозгах людей. Ненормальную "Синтез" не обсуждаю,т.к. это бред сивой кобылы!
Второй момент. Как видно с самого начала игры, один из близнецов(в зависимости от выбора пола) устраняется. Насколько - непонятно.
Третий момент. Как я уже писал ранее, экспедиция улетала довольно спешно и почти вслепую. Как я и предполагал, за 2.5 миллиона дет в "Золотых" мирах произошли изменения и экспедицию ожидали сюрпризы. Одно из них мы увидели в самом начале игры.
Тем не менее, мне понравилось и я ожидаю от игры очень интересных приключений!
Если человечество развивалось такими же темпами, как и раньше, то оно должно было открыть мгновенный способ путешествия к Андромеде в нуль-пространстве и встретить экспедицию оркестром и цветами в скоплении Элея.
Отлично! Честное слово не читал его раньше! Это значит, что оригинальные сюжеты могут приходить в голову одновременно нескольким людям. Подобный сюжет возник у меня примерно в то же время (судя по коментам). Хорошо, что так и не написал подобный рассказ, а то бы обвиняли друг-друга в телепатическом плагиате. З.Ы. Мне рассказ очень понравился - коротко, оригинально, неожиданно и ёмко. Если бы Вы поставили его на конкурс, я бы за него голосовал. Вы часом книги не печатаете? А то уменя есть уйма сюжетных идей!
Нет. Не печатаю. Это была проба пера в ультра коротком размере ну и как говорила Главвред нашего сайта - первый рассказ по Андромеде. После этого я написал еще один коротыш, ну а до этого были длинномернные романы: "Наследие Серого Посредник(вот это была проба пера на 30 глав), "Изгои" и "Я хочу жить". Остальное значительно мельче.
Третий момент. Как я уже писал ранее, экспедиция улетала довольно спешно и почти вслепую. Как я и предполагал, за 2.5 миллиона дет в "Золотых" мирах произошли изменения и экспедицию ожидали сюрпризы. Одно из них мы увидели в самом начале игры.
Не хочу показаться нескромным , но я писал об этом на другом сайтезадолго до этого ролика с коментарием Коры. Если не верите, могу поискать и дать ссылку. Мне даже кажется что на этом сайте я писал раньше, чем вышел ролик.
Мы эту тему и у нас с Легионычем обсуждали как раз насчет того, какой должен быть уровень техники, чтобы сделать глубокое сканирование другой галактики, откуда только свет идет 2.5 миллиона лет. Вот и пришли ко мнению, что за это время очень многое могло поменяться. Не за 634 года, а за 2.5 миллиона!
По скольку "Буря" за день покрывает расстояние в 13 световых лет (ну явно же она летает быстрее света ), возможно, у обитателей Млечного Пути есть и средства дистанционной диагностики сверх-светового уровня, многократно превышающие скорости "Бури" (весьма здоровенной бандуры).
А я предлагал вариант маяков, заброшенных с гиперсветовой скоростью в темный космос между МП и Андромедой, причем они должны были находиться на комфортном друг для друга расстоянии. Тем не менее, сколько нужно было бы лет, чтобы они достигли границ Андромеды?
Я думаю, что это в обще "мост". ))) В одном из роликов я слышал, что Нексус строился по образцу Цитадели, которая является гигантским ретранслятором. Почему бы не предположить, что Нексус тоже - ретранслятор? )) Запущенный в Андромеду, но ещё не достроенный. А когда мы его в конце игры достроим, получится мост между Млечным Путём и Андромедой? )))
Образец Цитадели для Нексуса - становление культурным центром, открытым не только для понаехавшим, но и для местных рас. Центр торговли, дипломатический центр и центр культурного обмена.
Ко второму моменту. )) Возможно, по сюжету, Райдеру игрока придётся умереть. В обще. Полностью. Окончательно. И тогда нам предложат играть остаток игры за внезапно вышедшую из комы сестру. )))
Это из области фантастики! Разрабы намЯкали, что выбирая кастомню внешность своему игроку, частично будет меняться внешность папашки, а вот близнеца это никак не касается (поэтому есть подозрения, что всю игру близнет будет в ящике храниться)
Мне кажется, тут чисто с постановочной, сюжетной точки зрения получится бред. Лежащий всю игру в ящике родственник не несёт никакой сюжетной нагрузки. Он бессмысленнен. А значит, рано или поздно он должен выйти из комы, чтобы начать играть свою роль. Вопрос: когда и зачем?
В трейлере говорилось, что мы будем выводить из стазиса постепенно всяких ученых, солдат, инженегров и так далее. Может, по сюжету предоставится и возможность извлечь брата/сестру?
Выглядит, я бы сказал, вполне прилично. Что касается пресловутой анимации... ну, в определенные моменты бросается в глаза некоторая неестественность, но не сказал бы, что лично меня это напрягает. К тому же, по ходу игры, как правило, на такие вещи я просто не смотрю. Если нет откровенных багов, все остальное не критично. Тут уж от разработчиков зависит - сделают ли они игру настолько интересной, чтобы у игроков хватало, на что обращать внимание, и без мелких недочетов в графике. В общем-то, жду "Андромеду" с любопытством, но дни/часы/минуты до релиза не считаю. Предполагаю, что игра будет удачной, но посмотрим, что получится.
Диалоги, диалоговоe колeсо — ужe давно хотелось посмотреть на всe это подробнee. Тeпeрь их новая систeма "тонов" стала eщe понятнee. Что касается спойлeров, то, в принципе, мы и так ужe знали, как начнется игра, особых сюрпризов нeт. Но всe жe тeм, кто нe хочeт проспойлeрить сeбe дажe самоe начало, смотрeть нe совeтовал бы. Лицeвая анимация — да, можeт она и выглядит в нeкотрых момeнтах нeмного "мультяшно", но, увeрeн, чeрeз пару часов игры я ужe привыкну к нeй, и на фонe остального гeймплeя и повeствования обращать на нee большого внимания просто нe буду. К тому жe, вся прочая анимация сдeлана вполнe достойно. В общeм, ужe чeшутся руки самому всe это опробовать. Продолжаeм ждать 23-го числа (а кому-то и мeньшe).
Комментарии (118)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход