Ведущий художник пользовательского интерфейса Эрик Беллефелье представил ранние концепт-арты пользовательского интерфейса, снабдив их небольшим сообщением.
В настоящее время Эрик работает в Eidos Montreal на посту директора по презентациям, но это помешало ему выложить ранние наброски с объяснением почему именно таким получился интерфейс:
«Я рад наконец-то поделиться с вами результатами работы длинной в 4.5 года над Mass Effect: Andromeda в составе студии BioWare Montreal в качестве ведущего художника пользовательского интерфейса.
Работа, проделанная над этим проектом — удивительное совместное сотрудничество, практически всех отделов BioWare Montreal и Bioware Edmonton.
Также особая благодарность моим коллегам — художникам графического пользовательского интерфейса и программистам за их титанический труд над игрой, и за их креативность во время моей одиссеи в BioWare.
Пользовательский интерфейс в игре — это сочетание концептов дополненной реальности, интерактивного 3D-макет дизайна, обилие меню и элементов HUD, которые превращались в одну систему для сочетания с геймплеем.»
||| Источник ||| Перевод: greenfox111 |||
Комментарии (35)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход