Вторая часть трилогии Mass Effect удивила многих значительными изменениями геймплея, способа развития сюжета, да и общим подходом ко всему игровому процессу. Оказывается, данные изменения были продиктованы многочисленными отзывами которые изучались в лабораториях BioWare на протяжении почти двух лет.
Кристина Норман, ведущий геймплей-дизайнер Mass Effect 2, рассказывает в своей презентации как и почему происходила эволюция игры Mass Effect от первой ко второй части. Оказывается, БиоВар уже давно делает ставку на реальные отзывы фанатов, а не на советы "компетентных тестеров".
Армандо Троиси, ведущий дизайнер кат-сцен Mass Effect 2, в свою очередь рассказывает о сложном процессе стыковки сюжетных линий двух частей. От чего пришлось отказаться, как перекроить сюжет и как повлияет выбор игроков на события грядущей третей части Mass Effect.
По материалам Bioware Russian Community
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход