Уникальная информация из неофициального источника о работе над Mass Effect 3, а также работе над Mass Effect 2: Fight for the Lost просочилась через блоги канадских фанатов. Перевод интервью с рядовым сотрудником BioWare, работавшим над Mass Effect 2 на страницах нашего фан-сайта.
Upd: Эта информация оказалась "уткой", тем не менее, оставляем ее на сайте для подпитки будущих слухов :)
- Здравствуйте Марк. Расскажите о своей работе в BioWare.
Мне посчастливилось попасть в компанию в ноябре 2007 года, когда я участвовал в интернатуре, как студент факультета цифровых искусств. В то время я помогал с тестированием Mass Effect, сделать вклад в игру мне так и не удалось. Через полтора года я стал частью команды работающей над продолжением.
- Расскажите о процессе работы над Mass Effect 2.
Mass Effect 2 для нас стал работой над ошибками первой части. Как говорит наш руководитель – получился «бракованный шедевр». Мы не стремились создать нечто новое, но создать исключительно качественный продукт. Перед сценаристами была поставлена уникальная задача – удержать внимание игрока, ведь все новшества раскрыты в первой части, а все самое интересное надо оставить на финал. Чем заполнять пустоту – отшлифованными персонажами с ярким и запоминающимся характером, новыми мирами и атмосферой, в которую игрок должен погрузится полностью.
- Многие игроки жалуются, что игра, изначально позиционировавшаяся как RPG стала смесью фильма и шутера. Прокомментируйте почему так?
На то сразу несколько причин. Первая – создавать очередную игру в которой распределение статов и оптимизация вооружения становится самоцелью сейчас бессмысленно. Нужно искать новые ниши и решения, в которых игрок почувствует PRG по новому. В нашем случае это обилие решений, которой принимает игрок проходя по сюжету. Увлечь игрока с первой минуты и не отпускать его интерес и внимание до сцены развязки – именно это для нас критерий качества нашей работы.
Вторым фактором стало предпочтение целевой аудитории, а это пользователи Xbox 360 в возрасте от 15 до 30 лет. Успех серий Left 4 Dead, Call of Duty и Halo указывает на наиболее интересную нишу на рынке. Тем не менее, Mass Effect далек от бездумного мочилова.
- Какие дополнения (DLC) нас ждут в ближайшим будущем.
Никаких. Нас часто спрашивают «а что дальше?» и просят выпустить какой-нибудь пак, но технология в которой был создан проект этого не предусматривает. Заид и Касуми были частью игры с первого дня, только вышли на рынок спустя некоторое время для поддержки интереса. По моему мнению, все дополнения это способ обойти работу с издателем (Electronic Arts, прим. переводчика), который в некоторых странах получает до 80% от продажи. В игру были вложены значительные капиталы, но назначить цену в 80 долларов компания не может. Следовательно – выпускаем игру с минимумом контента за стандартную цену, а потом продаем вкусности.
- А как же обещания Рея Музики (Ray Muzyka) выпустить романс-пак?
Вы должны понимать, что руководители проекта должны прислушиваться к желаниям публики и адекватно реагировать на эти желания. С другой стороны работа над любым дополнением – это необходимость нанимать актеров, сценаристов, согласовывать сюжет, и отвлекать команду от работы над другими проектами, а результат? Несколько долларов за новый квест? Заниматься этим никто не будет. Как я уже говорил, у в компании есть достаточно наработанного материала, чтобы выпускать дополнения раз в два месяца до третьей части.
- Расскажите что не вошло в финальную версию игры.
Огромное количество материала было проработано. Я бы сказал, только 60% идей вошло в Mass Effect 2, но только самых лучших. Возможно, эти идеи будут оформлены в дополнения, но это будет оружие, наряды или уже озвученные квесты, которые вырезали из сюжета.
- Есть ли возможность передать работу над дополнениями сторонним разработчикам?
Боюсь, что нет, и это вопрос не только интеллектуальной собственности. При разработке игры мы исключили возможность внедрять новые модули. Максимум что можно изменить – это перекомпоновать уже существующие элементы игры.
- В каком направлении ведется работа над Mass Effect 3?
Пока все на уровне концептов. Движок окончательно еще не выбран, ведь игра анонсирована на 2012 год. К тому времени может быть изобретено нечто более соответствующее нашим требованиям, чем выбранный Unreal Engine 3. Тем не менее с этим движком знакомы наши программисты, он поддерживается разработчиком, для перехода на новый понадобятся веские причины. Относительно сюжета – он начнет разрабатываться в конце этого или 2011 году, когда будут проанализированы и обработаны отзывы игроков по второй части. Авторы, (Дрю Карпишин) сейчас работает над третьей книгой, которая подведет историю к событиям третьей части.
- Придется ли нам сражаться со Жнецами?
Повторюсь – истории еще нет и не будет до 2011 года. Мое личное мнение – мы же не стратегию делаем, возможно бои будут, но только как заставки. Суть игры не изменится.
Добавим несколько проверенных фактов, известных о Mass Effect 3
- Игра анонсирована на конец 2011-начало 2012 года
- Выпуск запланирован на PC и Xbox
- Будет поддерживаться система импорта персонажа
- Игра останется однопользовательской
- Разрабатывается новая система геймплея «Project Wombat»
- Предварительная разработка на Unreal Engine 3
- Выпуск запланирован на PC и Xbox
- Будет поддерживаться система импорта персонажа
- Игра останется однопользовательской
- Разрабатывается новая система геймплея «Project Wombat»
- Предварительная разработка на Unreal Engine 3
Комментарии (9)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход