В поисках нового HUD интерфейса[1] главный программист серии Mass Effect Бренон Холмс (Brenon Holmes), остановил свое внимание на интерфейсе хоррор-шутера от третьего лица Dead Space 2. По его словам это улучшит погружение в игру и облегчит её восприятие.
[1] - Heads-Up Display (сокр. HUD) — термин в компьютерных играх, который обозначает часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса.
Информация, отображаемая в HUD, сильно зависит от жанра компьютерной игры: здоровье/жизни, время, способности, прицел, карта, план или радар; всевозможные меню...
Часто элементы HUD располагаются по периферии экрана и/или прозрачны, чтобы не мешать основному процессу игры. Информация может отображаться как символьно (цифры, буквы), так и в виде шкал, полосок и иным образом.
HUD в Mass Effect 1
HUD в Mass Effect 2
Как видно по этому скрину, подобную систему уже пытались реализовать в Mass Effect 2, было сделано несколько прототипов, но результат был не так удобен и приятен как рассчитывали, и в итоге от этой идеи решили отказаться.
Вот так выглядит HUD интерфейс в Dead Space 2:
Так могла бы выглядеть спина Шепарда, но на ней уже размещена тяжелая пушка и два дополнительных оружия...
«Это то, что мне очень нравится в Dead Space - интерфейс… он крайне способствует погружению. Так и хочется дотронуться до всех этих иконок».
...есть возможность расположения показателя жизни на плече или на шлеме, в любом случае вариантов море.
«Поэтому мы изучаем возможность разместить элементы HUD в самом окружении. Посмотрим, что из этого получится», сообщил Бренон Холмс.
Присоединится к обсуждению вопроса можно на англоязычном форуме BioWare в ветке "HUD" The Heads-Up Display for ME3- A Discussion.
Перевод: gametech.ru
Источник: scrawlfx.com
Комментарии (75)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход