Недавно большинство из нас увидели 12 отсканированных страниц журнала GameInformer (GI). На этих страницах была самая подробная информация о Mass Effect 3 за несколько месяцев, но, на этом ничего не закончилось - Шепард продолжает появляться на страницах мировых издательств. И вот подоспела информация от испанского игрового журнала, имеются HD-скриншоты от GI и появились некоторые новые подробности об одной из самых ожидаемых игр этого года.
Представляем вам еще 6 отсканированных страниц из испанского игрового журнала (все кликабельно, но качество, к сожалению, оставляет желать лучшего; мы улучшили сканы насколько смогли), на которых открываются некоторые подробности о Mass Effect 3 (как уже известные, так и новые). Первые две страницы носят чисто ознакомительный характер, на половине другой страницы присутствует список того, что, по мнению авторов статьи, повлияло на Mass Effect 3. На еще одной странице находится интервью с Кейси Хадсоном. Таким образом, остается три с половиной страницы с "полезной" информацией. Не густо, если вспомнить 12 страниц preview-версии GameInformer.
Что касается фотографий, то большинство того, что присутствует в журнале было опубликовано в том же GameInformer. К уже знакомым нам скриншотам добавились еще несколько новых изображений, четыре из которых – скриншоты из игры, а еще парочка - концепт-арты. Информация, содержащаяся на страницах испанского журнала, в основном аналогична информации из GameInformer, однако есть и новые детали.
Галактики много не бывает
Подтверждено, что галактическая карта будет значительно больше, и более открытой. Также больше внимания уделено «жизненности», больше второстепенных персонажей и некоторых динамических событий, которые могут быть интерактивными или нет. Увеличен уровень детализации, мы можем наслаждаться более сложной архитектурой и внедрением новых световых эффектов.
Подтверждено посещение некоторых мест: родной планеты саларианцев, Марса, Луны, мира кварианцев/кроганов (в оригинале присутствует неверная транскрипция, понять, какая раса имеется в виду, сложно - прим. masseffect2.in), ряд городов на Земле, включая Лондон и Нью-Йорк. Вероятно, перед BioWare стояла задача представить, что может быть в городах землян в будущем.
Некоторые вещи поменяются, но не очень сильно, по сравнению с Mass Effect 2. В первую очередь – это касается «Нормандии». Нам уже известно, что корабль находится в руках Альянса. Альянс внесет небольшие изменения, но общий дизайн останется очень знакомым.
Знакомство
На этот раз враги представляют большую проблему, чем когда-либо. ИИ противников был значительно усовершенствован путем введения новой системы скоординированного нападения. Это означает, что каждый противник заимеет особую роль в рамках своей группы (как шахматные фигуры) и будет в состоянии применять стратегии, основанные на их собственной роли.. Значительно повысится разнообразие врагов, а их оружие будет различного размера и мощности. Даже Жнецы станут различаться между собой, а их размеры - варьироваться от «основных» Жнецов (2 км в длину) до Жнецов по-меньше – «жнецов сопровождения» (от 500 до 600 метров).
В целом, игра станет сложнее, чем предыдущие, но Шепард также получит новые преимущества. Для начала, появится новая динамическая система повреждений, которая позволит повреждать и уничтожать определенные части врагов. Например, хорошо защищеннного противника можно будет победить только атакой с использованием его слабых сторон. Битвы приобретут куда более гибкий характер, появится возможность выполнять новые действия, такие, как уклонение и возможность перепрыгивать через препятствия без предварительного укрытия.
Битвы приобретут большую интенсивность, чем когда-либо, их скорость возрастет от 10% до 15%. Уделено особое внимание системе ближнего боя, которая была расширена и улучшена, одним из нововведений станут «тяжелые удары ближнего боя» (возможно, имеются в виду combo-удары - прим. masseffect2.in).
Несколько слов о летательных аппаратах. Вместо повторного использования Мако или Firewalker будут новые автомобили. Так же появится новая система сканирования, которая, на данный момент, остается тайной.
Снова ролевая игра
После Mass Effect 2, которая была направлена на улучшение некоторых технических сторон и отход от RPG-составляющей, конец трилогии попытается восстановить некоторые элементы ролевой игры, которые во второй части отошли на задний план. Вернется инвентарь, который будет предоставлять несколько типов объектов для сбора, дерево умений будет гораздо богаче, а оружие можно подгонять при помощи «монтажных принадлежностей», имеющих, помимо прочего, и эстетический эффект.
Диалоговая система останется практически не измененной, хотя BioWare ставит акцент на повышении связи между игроком и его персонажем. Решения станут важнее, чем когда-либо, а эффект от них более очевидным (скорее всего, имеется в виду, что для нас будет более очевидно, что скажет наш Шепард, если мы выберем ту или иную ветвь разговора - прим. masseffect2.in).
Разработчики пообещали, что, по сравнению с предыдущими частями Mass Effect, история не будет столь выражена и понятна с самого начала. Она станет раскрываться перед игроком постепенно (вместо того чтобы показывать все свои карты с самого начала) и изменяться в процессе приключений, под действием собственного выбора игрока.
Основные данные по игре
Для удобства составим список того, что стало известно об игре из испанского игрового журнала:
- Причина, по которой «Цербер» охотится на нас, объясняется в самом начале игры.
- Войска "Цербера" включают в себя Mechas – ударные единицы - ниндзя-style.
- Жнецы: Они имеют различные размеры, начиная от 500-600 метров для «малых» жнецов и в 2 км для «основных».
- Новые способности Шепарда: он может прятаться в укрытие в стиле Max Payne, делать перекаты. Появились новые возможности в ближнем бою akaSWAT. В журнале также упоминается новый класс "HeavyMelee”, который сможет использовать эти способности в полной мере.
- Новые навыки: Инженер может построить турели.
- Настраиваемое оружие, пушки, прицелы ... пять вариантов в каждом разделе.
- Будут элементы «грабежа».
- Космические бои пока что не подтверждены.
- Сценарии: больше. Мы увидим более подробно людей, боевые действия, архитектуру. Фотореалистичные сцены с использованием нового освещения. Улучшение атмосферы и количество динамических элементов, повышение интерактивности с игроком.
- Враги: мы можем наносить им динамические повреждения. При битве с Cerberus mechas, например, потребуется стрелять по слабым местам, таким, как кабина пилота, чтобы победить их. Что же касается других врагов, вы сможете отсекать им конечности и разбивать различные части их брони.
- Бои стали более динамичными, они заставляют вас двигаться быстрее и чаще. Скорость игры повышается от 10 до 15%.
- Исследование: мы не будем управлять транспортными средствами, которые видели в предыдущих играх. Основной геймплей разработан без них, но это не означает, что транспортных средств не будет вообще, однако в BioWare не раскрывают подробности. Существует новая система сканирования.
- Подтверждено посещение: Нью-Йорка, Лондона, Луны, миров кварианцев/кроганов и саларианцев, Марса.
Скриншоты от GameInformer
(HD-качество; за ссылки спасибо -=Ы=-)
Источники: www.gamersmint.com; www.universomasseffect.es
Перевод: с испанского - Google (вольный); с английского - Mira
Дополнено/отредактировано и оформлено: LordRain
Ссылки: -=Ы=-
Комментарии (94)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход