Mass Effect 3: больше реализма и неоднозначность концовки


Помощник исполнительного продюсера Майкл Гэмбл [Michael Gamble] в рамках пресс-конференции по окончанию выставки GameCom рассказал о работе над реализмом в Mass Effect 3, а также подчеркнул важность РПГ-составляющей в финале саги.

Одним из направлений развития реализма является работа над мимикой и невербальными жестами персонажей. В современных играх уже недостаточно продумать сюжет и написать диалоги — работа над фактичиским поведением персонажей становится не менее важной, чем их реплики:

«Мы хотим, что-бы игрок уделял большое внимание деталям, таким, как например, движение глаз персонажей, во время общения. Невербальные жесты помогут определить что „думает" персонаж на самом деле...», говорит Майкл.
«В реальном общении, мимика, жесты и телодвижения не менее важны, чем вербальное общение, в связи с чем мы хотим подчеркнуть важность этого момента в играх, и с помощью него сделать игры более реалистичными. В этом ключ к удачной истории».
«Мы хотим поднять планку реализма в Масс Эффект, и сделать визуальную составляющую не хуже, чем в современных 3D мультфильмах и фильмах», рассказывает Майкл.

Более важным компонентом интервью, к сожалению не вошедшее в официальный пресс-релиз, стала обмолвка Майкла (смотрите видео) о том, что реализм коснется не только визуальной, но и сюжетной составляющей. Результатом "реализма" станет вариант неоднозначной концовки, а именно - возможность победы Жнецов.


Источник: computerandvideogames.com

Комментарии (51)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
ХАН
51    Материал
"Вариант неоднозначной концовки".
Если целью Bioware было ввести в бешенство большую часть фанатов Mass Effect, то они ее добились.
0
48    Материал
Мда... лично я бы хотел чтоб был выбор за кого играть а то надоели: человек-воин, человек-биотик, человек-техник и т. д. Хватит давать токо людей. Даешь выбор других расс, если твой перс умер в начале игры, ты можешь выбрать: например Турианцы (он или она) , или (конеш перебор но) геты, или азари и не только. Если они объединят первый и второй "масс эффкекты" то будет интересно поиграть и за другие рассы гуманоидов, с подбором оружия с трупов (пример: гет армори), от тогда я понимаю, и роман с Гаррусом должен чтото довать к его и моим умениям (примерно: дополнительно увеличение жизни на хотябы 50% или, чтонить еще).
P.S. Мои шепард(ы) выжили в последнем дополнении (Arraival - Прибытие)
-1
47    Материал
А я очень хочу, чтоб биовары наконец-таки уделили внимание биотикам, и в скриптовых сценках сделали, скажем, добивание биотикой, а не оружием >_< Как вариант, хотя бы.
А еще лучше, чтоб тип класса влиял на сюжет, пусть и частично. А то что за фигня, играешь биотиком во 2-ой части, а в суицидке к жукам идешь, прикрывшись Самарой или Джек Х_Х
и хоть убейся, сам Шеп ничего сделать не может.
0
49    Материал
Или Шепа. Это минус но и плюс. Объясню почему, к -, если ты прикрваешь отряд то несможешь вылечить павшего груга, товарища, и не сможешь стелять тк держишь противомушиный щит, и потебе будут вести огонь более прицельно там всякие жукообразные создания (я про коллекционеров). К +, ты ведешь отряд и сам можешь защитить того кто поддерживает щит, и уничтожать врагов с помощью всяких способностей (кого выберешь, тем и будешь). Вот в принцыпе и все.
0
JacKaSS
41    Материал
думаю элкорам и ханарам эта технология ОЧЕНЬ поможет biggrin
1
Alzhbeta
39    Материал
Биовары обещают улучшить мимику? Здорово! А то много новых современных игр этим грешат - при всей высококачественной графике и отлично отрисованных лицах недостатки мимики очень режут глаз. Яркий пример тому "Ведьмак 2" - красотища неописуемая, но как начинается диалог - всё! - от монитора лучше отвернуться. surprised Или свежевышедший Deus Ex - та же фигня: всё хорошо, но мимика в игре просто ужасна. Мы в своей повседневной жизни большую часть информации от людей получаем как раз при помощи невербальных сигналов - скрытых или явных, это очень важно для восприятия. В играх этого явно не хватает. Очень надеюсь, что Биовары не подведут! smile
-1
Twilightsangel
50    Материал
Это еще сильно зависит от движка... Например в ДА2 все с мимикой шикарно. Не на всех движках это физически возможно. sad
0
KefiR_96fun
38    Материал
Я согласен что победа жнецов разнообразит игру. Как я думаю это может произойти из-за твоей же ошибки. В МЕ1 если ты не полный даун, то ты победишь Сарена и гетов. В МЕ2 нужно просто прокачать Нормандию, умения и тд (Лично я никогда не погибал в обоих случаях). СКУКА СМЕРТНАЯ! Судя по новостям БиоТвари решили это исправить. Теперь если ты нахамил кому-то или не подумав сделал что-то, то это по цепочке приведет тебя к победе Жнецов. Впервые тебя по настоящему заставляют думать, а не автоматически нажимать на понравившийся вариант ответа.Как раз мимика и невербальные жесты здорово помогут понять кто перед тобой находится и сделать правильный выбор.

PS. Я все таки за хепиэнд
2
Man_Machine
30    Материал
Чую я это будет бомба biggrin
2
Darth_LegiON
31    Материал
Если они не заврались, как с ДА2. dry

С выходом каждой новой игры поневоле становишься скептиком...
2
Man_Machine
34    Материал
Отставить скепсис! biggrin
Блин ,я тока забыл про ДА2, вот взял настроение испортил...
1
28    Материал
ну они на правильном пути
уже не будет такого однообразия с хэппи эндом как во всех играх.
например я "за" что бы жнецы тоже могли победить!
уже становиться более интересней! victory
3
Jess
21    Материал
Ну с ума сойти, еще и Жнецы могут победить, все интереснее и интереснее, чувствую, проходить кучу раз smile
2
-Shepard_Commander-
27    Материал
Читая строки "Ну с ума сойти..." я уже предположил, что вы скажите что-то вроде "Ну с ума сойти, BioWare будут работать над мимикой не только азари, людей и т.д., но и Жнецов" biggrin
4
Jess
37    Материал
biggrin А вдруг
0
46    Материал
Ну да, а в самый эпичный момент Жнец покажет всем свой аццкий троллфейс biggrin
0
20    Материал
Это конечно хорошо - что будут мимика, жесты... Но БиоВаре надо думать о том, чтобы развивать серию. Первый МЭ с кучей вещей и МАКО; второй МЭ к малой кучкой вещей и улучшениями видов оружия и зондами. Так же различия в прокачке, и в просторе применения умений "магов". Надо Биоварам наконец-то сживить эти две крайности - и Золотая Середина получится просто сногсшибательной. Наконец-то сделать солдата не имбой, а "одним из шести". Точнее, персом для одной из шести стилей игры. Я не жалуюсь - можно вполне пройти всеми классами, но имбость солдата видна из дали. Особенно бесит в МЭ2 ограниченность биотики. Логика говорит - удары будут только смегчатся броней, щитами, барьерами. Биоваре - баланс похерится... Лучше балансировать надо! dry
2
ARM
22    Материал
Я вот никогда не понимал таких комментариев...
То, что BioWare заявили, что поработают над диалогами, не значит, что они не будут работать ни над чем другим. В частности, про улучшение РПГ-составляющей, много говорилось прежде, как и про боевую систему. happy
3
Joana
25    Материал
Вы, что не понимаете, что есть группа: которая работает над движками, другая над диалогом и т.д., чего вы так переживаете, все будет Окей!!!
1
43    Материал
Они могут акцентировать внимание на чем-то. Вот одна группа и будет стараться... А все остальные? Впрочем, надежда умирает последней... wink
0
42    Материал
Агась. На ДЭ2 они тоже хорошо поработали. dry Если БиоВаре опять похерят игру, и опустятся со своим обещанием - доверие к ним исчезнет. Маркеттинг, блин. Если одна игра хорошая - пусть следующая будет не проработана, бабло все-равно получим. А вот хер им! Покупать игры будем через раз. biggrin
ЗЫ Надеюсь, работать над МЭ3 будут хорошо все разработчики. smile А то получится, что из всех достоинств - одна мимика... cry
1
26    Материал
Это в МЕ солдат круче других на голову, но не в МЕ2, имхо.
2
ARM
29    Материал
Согласен, особенно, если прописать штурмовику ещё в МЕ1 призовой навык по обращению со штурмовыми винтовками. Тогда получится почти тот же солдат, но ещё и с неплохой биотикой. happy
1
33    Материал
Или тому же Стражу. Хотя мне не нравится в МЕ, зато в МЕ2 - аццкий класс. Мой любимый вместе с солдатом.
1
LeighT
32    Материал
А вот не сказал бы)По мне так,в МЕ круче всех инженер) у него все способности как раз против механики заточены.А кто у нас там основные враги?) я на сложном(для безумия нужно было бы игру пройти,но, она мне не так понравилась как ме2,поэтому,ограничился одним прохождением) легко бежал напролом с пистолетом, а те же геты резали друг друга почти сами)) happy
и вот тут дисбаланс.
0
Legion_Aro
45    Материал
Я не могу разделить твоих чувств к биотическим навыкам,потому что я никогда не прокачивал у персонажа только биотику или только технические навыки,у меня все было сбалансировано в одном персе 1-2 технический навык, 1-2 биотический , патроны.
и всего этого мне хватало.а если чегото и небыло то подбирал сопартийцев у которых это было. smile
0
Red_Eagle
18    Материал
Ура! Но было бы ещё интереснее закончить игру вообще на стороне Жнецов" biggrin
2
Halex
36    Материал
В роли хаска...
2
17    Материал
Можно подумать они L.A.Noire делают...
-1
ARM
23    Материал
Нет, вовсе не L.A. Noire... МЕ3 куда лучше happy
1
13    Материал
Биовары обещали проработать невербальные сигналы, наконец-то! Вообще довольно-таки странное видение реализма у большинства разработчиков - они уделяют наибольшее внимание детали, которая наименьше всего задействуется при общении, тратят уйму времени и средств на "накладывание" реалистичного движения губ при разговоре, порой забывая про остальное, лучше бы произодственные мощности распределяли на общую мимику лица, на инопланетянах это не особо заметно, но большнство компьютерных персонажей до сих пор славятся либо дебиловатым видом в случае волнения и pokerface'ом в нейтральном положении. Судя по количеству демотиваторов не только я так думаю, но почему разрабы до сих пор не прислушались, ведь так пожалуй дешевле вышло бы...
0
Karas
14    Материал
Как бы про это и говорилось что будут улучшать,мимика это и есть невербальное общение а не только жесты,к тому же написано что будут старатся приблизится к уровню современных 3D мультфильмов и фильмов,как ты читал что не заметил,не понятно.

Да и неужели если артикуляция не совпадает с речью,это нормально?
По моему это очень важная часть в восприятии.
4
BURAN
35    Материал
Очень и очень важная! И МЕ2 уже показала в этом отношении себя с самой лучшей стороны. Если сделают еще более проработанной, хорошо. Но как по мне - и сейчас все очень и очень. Вспомните отрешенный взгляд Гарруса, когда он решает стреляь или не стрелять в Сидониса, то как обмениваются мимолетными НО очень многозначительными взглядами Миранда и Шепард после посадки на базу Коллекционеров, когда СУЗИ говорит, что какие-либо датчики проникновения здесь отсутствуют (или что-то подобное в общем смысле). Да черт возьми вспомните лукавую улыбку Лиары в ЛСП, когда ее Шеп приглашает на Нормандию. Перечислять примеры можно бесконечно. Это класс, и это одно из того, за что мне и полюбился МассЭффект! Потому, что "считывание информации" происходит уже не только на уровне текста субтитров или монотонной речевки, а именно с добавлением мимики и нюансов интонаций актеров. Все это увеличивает достоверность диалогов МНОГОКРАТНО. А, как следствие, и то, что игрок скорее проникнется происходящим и более осмысленно ринется в следующий бой.
2
44    Материал
Ну я не имел ввиду делать так, чтобы артикуляция не совпадала с речью, просто как мне кажется "главное хлопать губами в долю" и все будет нормально, остальное скажет многозначительное выражение лица. О! Кстати такой прием практикуют больнинство наших эстрадных порнопопзвезд, так что эффект будет при наименьших затратах)))
0
11    Материал
Svist, это верно. Либо психопаты-храмовники, которых ты всё равно вырезаешь, либо маги-крови-психопаты, которых ты тоже убиваешь. Надеюсь будет больше похоже на DA:O
0
Svist
9    Материал
интересно, абсолютный хеппи енд вообще будет? в dragon age 2 кого бы ты не выбрал в конце все-равно окажешься в пролете
0
10    Материал
Как это в пролете? Тебе дают возможность выпилить храмовников (прости меня Алистер, король Ферелдена) и церковь. Да еще и магов освободить. Чего тебе нщн надо?
2
Svist
15    Материал
То же самое происходит, если встанешь на сторону храмовников. Кого бы ты не выбрал, в итоге он тебя кидает и сражаться приходится с обоими сторонами, а маги восстают в любом случе. От решений хоука не зависит вообще ничего.
И кстати не гони на алистера, он сторонник магов.
0
LordRain
19    Материал
Это фан-сайт Mass Effect, а не DA, заканчивайте с оффтопом
2
Капонир
12    Материал
Какой нафиг в подобной войне может быть сщастливый конец? В конце войны может быть только хреново, умерено хреново и очень хреново.При нейтральном персонаже просто хреново. При ренегате, очень хреново и при герое умеренно хреново.
5
Svist
16    Материал
а как же:
...сидит Шепард в шикарном костюме на борту жнеца с сигарой в зубах, потягивает коньяк и сверкает киберглазками...
0
ARM
24    Материал
А вот немного упощённый вариант, уже видимый нами в МЕ2: Шепард сидит в шикарной униформе на Нормандии в медотсеке, и потягивает бренди вместе с доктором Чаквас и сверкает красными киберглазками biggrin
ps Призрак пьет не коньяк, а бренди. wink
0
1 2 »