Загляните за кулисы GamesCom 2011 и узнайте детали завершения истории коммандера Шепарда, а также многое другое в интервью с заместителем продюсера Майклом Гэмблом!
Знаете, у нас есть три основные цели. Во-первых, мы хотим убедиться, что ваш опыт все еще уникален, глубоко персонализирован. Ваш Шепард - это тот самый Шепард, за которого вы играли. Мы также хотим улучшить РПГ составляющую, вернуть назад кастомизацию, и знаете, сделать боевую систему немного более текучей. Ну, и, в конце концов, мы хотим рассказать историю, хотим завершить историю коммандера Шепарда, сделать ее настолько большой, настолько выдающейся, насколько это возможно.Трейлер, который мы выпустили, о лидерстве в отряде, в большей степени нацелен на то, чтобы показать разницу в том, как вы можете управлять своим отрядом в бою, тот тактический подход, который вы можете применить.Итак, например, в МЕ3 враги стали лучше, они более решительны, чем когда-либо, и они могут атаковать Шепарда по-разному. Например, у защитника Цербера есть щит, и вы должны будете отдавать своему отряду такие приказы, чтобы они могли обойти противника с фланга и обезвредить его с большей эффективностью.Также есть несколько новых врагов, большего размера, например, Атлас, которого мы показали в трейлере. И вам нужно выбрать хорошую комбинацию оружия и того, как вы будете его использовать, чтобы одолеть его.Самым значимым улучшением, которое мы хотели привнести в МЕ3, было опять же, подтверждение того, что ваш опыт действительно уникален, так что у вас теперь есть мнение...(оговорился) есть возможность улучшать оружие, это означает, что вы можете модифицировать любое оружие, и оно будет по-разному выглядеть в битве.У вас также есть возможность лучше кастомизировать Шепарда, добавляя более мощные и агрессивные способности, так как внутри каждой способности теперь есть шесть улучшений вместо двух как раньше. В каком-то роде это означает, что каждый Шепард уникален в своем классе.Омни-лезвие это новое улучшение технологии омни-инструмента. Это наше интуитивное тактическое рукопашное оружие. Что же оно делает? Оно в своем роде поощряет игрока на ближний бой и позволяет вступать в прямой физический контакт с противником.
Любовные отношения снова с нами, смелее, чем вы могли себе представить. Знаете, нам очень важно чтобы вы смогли завершить отношения, которые образовались в МЕ1 и 2. И для этого у нас будут комбинации, будут серьезные романтические отношения, именно такие, какие и должны быть, ничего не будет испорчено, нам остается только подождать и посмотреть, что будет.Мы собираемся показать игрокам особенные уровни в МЕ3, такие, каких они еще не видели.Теми частями повествования, которых все желали, были разговоры, и это - самая серьезная вещь, которую мы добавили.Говоря о геймплее, это, конечно же, боевые передвижения, модификации оружия, как я уже говорил, более глубокая РПГ-составляющая. Все это-ключ к объединению вашего игрового опыта.Насчет онлайн-контента - мы никогда, на самом деле, не анонсировали ничего подобного, у нас нет ничего на горизонте. Ядро МЕ3 заключается в том, что мы хотим преподнести самую напряженную и удивительную одиночную кампанию, которую мы только способны создать. И все, что к этому относится, и ко всему, что мы сделали в прошлом... знаете, у нас есть идеи, но ничего более конкретного.Что касается того, сколько пространства игрового мира мы хотим создать. Мы, на самом деле, не определяли реального размера, но хочу вас заверить, что время главных событий примерно сопоставимо с МЕ2, сак что вы можете ожидать довольно многого.Конец трилогии - самый эпичный и... Я хочу сказать, я говорю, что он эпичен, но именно это я и имею в виду. Это то, чего мы так давно ждали, Шепард со Жнецами - все это вместе, так что я просто скажу, что это очень удовлетворительное завершение. Вы гарантированно будете плакать.
Конец.
Комментарии (80)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход