Иногда, даже самым заметным личностям, вроде разработчиков игры Mass Effect 3, требуется передышка, и они охотно заходят в социальные сети и разговаривают там со своими преданными фанатами. 19-го сентября разработчики Mass Effect 3 решили поболтать.
Силами Jeff Joker получился обзор некоторых деталей Mass Effect 3 в социальной сети Twitter в виде небольшого интервью от ведущего дизайнера третьей части игры Престона Ватаманика, ведущего дизайнера боевой системы Кори Гаспура и ведущего сценариста Мака Уолтерса. Интервью основано на вопросах фанатов - пользователей Twitter.
На вопросы фанатов отвечают:
Престон Ватаманик
Вопрос:Какой Ваш самый любимый класс в грядущей игре?Престон Ватаманик:Инженер, определенно мой любимый класс в МЕ3. Прокаченные турель и дрон доставляют много веселья.Вопрос:А каким определённым оружием Вы бы прользовались, будучи инженером?Престон Ватаманик:Тяжелый пистолет Скорпион отлично подходит для поражения больших неповоротливых целей, в которых нет недостатка в МЕ3.Вопрос:Какой максимальный уровень развития будет в МЕ3?Престон Ватаманик:Максимальное количество уровней – 60. Если вы импортируете сейв, то начнете игру с тем же уровнем, который вы получите в конце МЕ2.Вопрос:Чисто любопытство. Расскажите мне о новых дробовиках или дробовике.Престон Ватаманик:В МЕ3 будут разные новые дробовики. Штурмовики, не бойтесь. Мой Штурмовик любит разнообразие, хотя я люблю Потрошитель. Мой новый лучший друг – снайперская винтовка Раптор. Спасибо тебе Кори Гаспур. МЕ3 имеет 25 модификаций и 5 типов оружия. Каждое из них имеет разнообразные уровни мощности.Вопрос:А чем сейчас Вы занимаетесь?Престон Ватаманик:Выполняю мое 10 прохождение. Разведчик на безумии. Очень весело, но я хочу добавить несколько различных масштабов, кроме здоровья. Бился в одном из самых сложных боёв на безумии. Ничего себе, это было сложно 5 попыток, но, в итоге, я вычислил стратегию, что-бы добиться победы.Вопрос:Если я изменю класс своего импортированного Шепарда, смогу ли я страртовать с 30 уровня?Престон Ватаманик:Класс вашего Шепарда сохранит свой уровень.
Корри Гаспур
Далее упомянем Кори Гаспура, ведущего дизайнера боевой системы МЕ3. К сожалению, Кори не столь откровенен в своих твитах, поэтому пришлось покопаться, чтобы отрыть что-нибудь интересное.
Корри Гаспур:"Много вашего любимого оружия из DLC будет в МЕ3, плюс новое экзотическое вооружение. Новые пушки звучат потрясающе, снимаю шляпу перед нашими ребятами, специалистами по звуку, вы жжете!!!"Также Кори Гаспур проводил опрос о самом любимом классе в МЕ. По версии твиттера, тройка призеров оказалась следующей: солдат, штурмовик и разведчик.
Мак Уолтерс
Наконец-то мы переходим к человеку, от которого зависит очень многое. Мы все любим Mass Effect исключительно за сюжет. Встречайте твиты Мака Уолтерса.
Вопрос:Протеане были единственной расой или это были несколько различных видов под одним названием? Они окажут влияние в МЕ3?Мак Уолтерс:Протеане – это одна раса. И да, они сыграют заметную роль в МЕ3.Вопрос:Смерть кого из сопартийцев нанесет сильный удар в МЕ3?Мак Уолтерс:Это будет зависеть уже от самого игрока.Вопрос:Хотелось бы услышать о Левиафане в МЕ3. Этот секрет интересует меня с МЕ1.Мак Уолтерс:Возможно будет упоминание.Вопрос:Будет ли больше диалогов с Жнецами в МЕ3?Мак Уолтерс:Жнецы прибыли и будет больше…взаимодействия…чем когда-либо прежде.Вопрос:Многие задавались вопросом, почему Лиара была так отстранена в МЕ2, и потом, в Логове Серого Посредника, мы получили ответ. Представьте, что МЕ3 может подразумевать для Эшли или Кайдена?Мак Уолтерс:МЕ3 имеет больше неотразимых, запоминающихся, эмоциональных моментов, чем любая игра.
Кейси Хадсон
Продюсер серии Mass Effect, человек, который не нуждается в представлении.
Вопрос:Будет ли Цитадель снова доступна для исследований, как это было в МЕ1?Кейси Хадсон:Да. Мы провели сегодня 2-х часовую встречу, обсуждая это.Вопрос:Какое ваше любимое изменение геймплея в МЕ3 на данный момент?Кейси Хадсон:Специфические атаки ближнего боя для каждого класса.Вопрос:Какой особенностью МЕ3 вы больше всего гордитесь?Кейси Хадсон:Так то много чем… Но определенно любимая особенность это кастомизация оружия. Также, захват врагов из-за укрытия и использование уни кинжала.Вопрос:Сможем ли мы изменить внешность и класс в начале МЕ3?Кейси Хадсон:Да.Вопрос:Какова продолжительность игры, по сравнению с МЕ2?Кейси Хадсон:Мы думаем та же, но МЕ3 будет более реиграбельна.Вопрос:Означает ли отсутствие контроля с помощью Кинекта недостаток в игровом материале?Кейси Хадсон:Нет. Просто это разные пути управления.Вопрос:Планируете ли вы продолжить работать над играми после МЕ3?Кейси Хадсон:Я определенно планирую продолжить принимать новые задачи создания игр.Вопрос:Означает ли последний скриншот, что будет больше специализированных гетов?Кейси Хадсон:Да, много потрясающих новых врагов.Вопрос:Надеюсь мы увидим эпическую битву флотов в МЕ3?Кейси Хадсон:Самую большую на сегодняшний день. Мы распечатываем последнюю версию галактической карты МЕ3. Так Престон Ватаманик и я сможем составить план битвы в стиле Второй Мировой. Это чрезвычайно забавная работа. Подробно нарисованы политические границы на галактической карте для галактической войны в МЕ3.Вопрос:Как вам приходится работать? Это сильнейший стресс?Кейси Хадсон:Вижу признаки финального производства: команда работает до поздней ночи, моя машина разваливается и единственная игра в которую я хочу сыграть это Mass Effect 3. Слушаю саундтрэк Deus Ex Human Revolution, работая допоздна над МЕ3. Чувствуются старые дни работы над МЕ1.Вот, что еще Кейси Хадсон сказал относительно завершающей части трилогии:
"Мы вкладываем много сил и технологий в создание зрительного контакта между цифровыми актерами в МЕ3. Реалистичные глаза – окно души. Очень здорово видеть все это. Сегодня я слышал потрясающую работу над озвучкой от Сэта Грина и Триши Хэлфер. Персонажи действительно становятся живыми......Концовки и любовные интересы - это большой спойлер, и мы никогда не покажем это вне игры....Если вы фанат вселенной МЕ, сообщу, что есть невероятная линейка книг и предметов, готовящихся к выходу."
Материал представлен сайтом masseffect3.ru
Автор текста: Jeff_Joker
Редактирование и оформление: LordRain
Комментарии (79)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход