Слухи о мультиплеере в Масс Эффект 3 ходили еще с момента ее анонса, и наконец-то EA и BioWare разместили официальное подтверждение. У третьей части серии появится отдельный кооперативный режим, который позволит вам играть вместе со своими друзьями. Это дополнение может вызвать некоторые сомнения у легионов фанатов одиночного режима. Если вы еще ничего об этом не слышали, вы можете исправиться, посмотрев ролик, анонсирующий мультиплеер.
Также как и многие другие, я был настроен скептически, когда услышал новости. Масс Эффект — в первую очередь экшн/РПГ, получившая свою репутацию за свою амбициозную одиночную кампанию, растянувшуюся на три огромных главы. Разве добавление мультиплеера не является просто уловкой, чтобы привлечь наибольшее количество игроков? Не заставит ли это отвернуться от игры людей, которые поддерживали ее с самого начала? Меня тревожили подобные вопросы, но после того, как я провел за игрой в кооперативный режим Масс Эффект целый час на встрече с ЕА, мои страхи развеялись. И вот почему:
- Вам не обязательно играть в кооператив
Заключение истории коммандера Шеппарда ждет нас в одиночной кампании. Кооперативный режим — отдельная история, и вы можете добиться наилучшей концовки в Масс Эффект абсолютно не затрагивая мультиплеер. Для меня это самый важный фактор. ЕА и BioWare не принуждают игроков даже поверхностно изучать мультиплеер, тем самым гарантируя, что игроки, ожидающие «классического» Масс Эффекта не почувствуют себя преданными или обманутыми. В то же время, те, кто заинтересован в мультиплеере, будут обрадованы. - Геймплей не пострадает
Ядро механики боя в кооперативе не было решительно изменено в целях соответствия новому режиму. Вы все еще выбираете из шести основных классов (солдат, адепт, инженер, штурмовик, страж и разведчик), и с получением опыта повышаете уровень своего персонажа. Самая большая разница заключается в том, что вам не нужно выполнять заранее подготовленные миссии, только отражать волны противников. Перестрелки включают в себя тактические действия, грамотный выбор укрытий и максимальное использование способностей вашего класса. Играя за адепта, я запустил сингулярность в толпу приближающихся противников, и, пока они крутились в воздухе, другой член моей команды — солдат — расстрелял их издали. Игра действительно ощущается как Масс Эффект — но при этом она приправлена удовольствием от совместного прохождения. - Глубина всталась прежней
Цель кооператива — не просто пережить атаки волн плохих парней, пока они, наконец, не возьмут верх. В каждой миссии ограниченное количество волн, и если вы выдержите все, то получите немалый бонусный опыт. Но даже если вы не сможете этого сделать, вы сохраните тот опыт, который успели получить. Именно он и является основой для моей любимой части мультиплеера — для развития персонажа. У каждого класса имеется полный набор навыков, как в одиночной кампании, включая разветвления для каждой способности. Когда ваш персонаж получает новый уровень, вы зарабатываете очки для улучшения навыков, например, увеличение здоровья, новые биотические способности или уменьшение времени перезарядки умения. Все эти улучшения переносятся от матча к матчу, и это приносит вам сладостное чувство от создания с нуля настоящей машины для убийства. - Кооператив вплетается в Войну Шепарда.
Хотя вы и не обязаны играть в мультиплеер, время, которое вы там проводите, не находится в полной изоляции от основной игры. Удивительные персонажи, которых вы создали, могут появиться в одиночной кампании в качестве боевых единиц, доступных для Шепарда. ЕА называют эту систему «Galaxy at War», в ней показано, насколько критичной становится угроза Жнецов в различных участках Галактики. Шепард не может быть в нескольких местах одновременно, поэтому персонажи из мультиплеера могут присоединиться к другим силовым структурам (например, Саларианская Группа Особого Реагирования). Они становятся доступны в качестве военных единиц — солдат, которые помогают Шепарду держать ситуацию под контролем до тех пор, пока он не закончит войну. - Играйте за другие расы
Шепард работает вместе с большинством крупных рас Галактики, но игроки не имеют возможности выбрать представителя одной из них в однопользовательском режиме. Кооператив дает нам возможность почувствовать себя в шкуре инопланетян. Кроме людей игроки могут выбрать между саларианцами, кроганами, турианцами, азари и дреллами. Все время, что у меня было, я провел, играя за человека, но мне очень хочется попробовать, что предлагают другие расы. Хотя по большому счету это и является лишь косметическим выбором, тем не менее, у каждой расы будут свои собственные, уникальные, способности. Однако BioWare пока не раскрывала деталей. Хотя даже и без подробностей я рассчитываю увидеть много кроганов носящихся по карте в мультиплеере.
Перевод: basikkk
Источник: gameinformer.com
От редактора:
В принципе, истерия по поводу того что мультиплеер «испортит» игру, уже утихла. Будем надеяться, что те счастливчики, собственными руками «пощупавшие» игру, люди адекватные и не пребывали в состоянии эйфории, а стало быть дали трезвую оценку мультиплеера.
Могу добавить, что шесть рас, предложенных для игры, по словам Кейси Хадсона, являются своеобразным пробным шаром, который потребовался для обкатки технологии. Хадсон не исключает возможности, что в окончательной версии мультиплеера появятся и другие расы, например кварианцы. Что же, поживем — увидим.
А на вопрос фанов, можно ли будет выбрать женский персонаж, кроме человека, разработчики ответили отрицательно — саларианок, турианок, дрелл и кроганш в мультиплеере не будет. Может быть пока? Тем не менее, есть надежда встретиться с представительницами прекрасного пола вышеперечисленных рас, в одиночном прохождении, тем более что принцессу кроганов нам уже показали.
Комментарии (39)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход