Небольшой обзор основных противников в Mass Effect 3.
Хаски Жнецов
Хаски - термин используемый для обозначения органических форм жизни, которые были подвергнуты трансформации Жнецами или их агентами с помощью различных средств (Адъютантами, Зубьями дракона), и превратились в неразумных зомби, слушающихся только своих хозяев. Следует отметить, что в МЕ3 встретятся хаски, созданные из представителей различных рас.
Хаски
Обычный "Хаск" - это хаск созданный из человека, данный тип противника часто встречался в предыдущих частях игры. Эффективен лишь в ближнем бою. В МЕ2 Шепард считает, что хаски подверглись "улучшению" и уже не похожи на тех, что были в МЕ1. Этот вид врага появляется уже на первом уровне игры.
Каннибал
Каннибал или батарианский хаск, имеет "вшитую" пушку в правой руке. Может наносить урон с дальних дистанций и его так же можно увидеть на первом уровне игры.
Зверь
Зверь или кроганский хаск. Говорится, что он будет носить тяжелую броню, поэтому ранить его будет довольно тяжело.
Банши
Банши или азарийский хаск. Разработчики называют ее "немного пузатой", а на форумах ее часто упоминают как "азарийская ведьма". Она обладает высокой биотической мощью и описывается BioWare как очень сильный противник, способный действовать самостоятельно.
Харвестеры
Харвестеров вы уже видели, если играли в МЕ2. Их появление подтверждено и в МЕ3.
Адъютанты
Адъютанты загадочный вид хасков, которые впервые упоминаются в комиксе Mass Effect: Invasion. Они способны трансформировать в хасков различных живых существ. За счет чего им это удается пока не известно. Может быть за счет биохиических (т.е. ретровирусов) или технических средств. В комиксе они представлены сильными противниками, которые с легкостью расправляются с отрядами наемников, бандитов, а так же с солдатами Цербера.
Рахни? (наличие не подтверждено)
По всей видимости, среди рахни так же будут хаски. В одном журнале утверждалось, что если прострелить живот их главному хаску, то из него вываляться твари поменьше.
Турианцы? (наличие не подтверждено)
Первым хаском из турианцев стал Сарен, но похоже вид и возможности данного противника подверглись глубокой переработке.
Флот Жнецов
Флот Жнецов состоит из тысяч кораблей. И хотя каждый из них "нация", галактическим расам удалось их классифицировать по размерам и отводимым ролям. Следует отметить, что схватка с такими кораблями требует специфической тактики.
Корабль 1-го ранга
Это корабль того же класса что и Властелин. Имеет 2км в длину. Он предназначен для борьбы с дредноутами, оборонительными сооружениями и индустриальными городами органической цивилизации. Считается, что для создания этих массивных кораблей Жнецы поглощают один органический вид в течение каждого цикла жатвы.
Эсминец
Основной, 160 метровый корабль Жнецов. Предназначен для уничтожения крейсеров, небольших кораблей, центров связи и командных постов. Исследователи полагают, что эсминцы создаются из тех видов, которые не пошли на сборку кораблей первого ранга.
Транспортер для пехоты
Транспортер для пехоты перевозит хасков на непокоренные планеты, где они собирают существ для переработки в специальных центрах. В длину такой корабль может быть от 200 м до 1 км, но в отличие от крупных боевых кораблей и эсминцев, транспортеры не наделены разумом - Жнецы управляют им удаленно.
Обработчик
Так же называется "убийцей кораблей", это мобильный центр для переработки большого количества материалов с ДНК. Не имеет собственного разума и удаленно управляется Жнецами.
Цербер
Цербер - теневая про-человеческая организация основанная Призраком и классифицируемая большинством сил в Млечном Пути как террористическая. В Mass Effect 2, состояла примерно из 150 оперативников разделенных на три ячейки. После событий Mass Effect: Retribution и немногим ранее МЕ3 число оперативников таинственным образом увеличилось. Капитан Шепард успел поработать с ними в 2185 году. В 2186, по всей видимости, Цербер перешел на сторону врага.
Штурмовики
Бесстрашные, дисциплинированные и безжалостные - все это про штурмовиков Цербера, которые составляют костяк армии Призрака. Оснащены специальным оружием и броней, что позволяет им действовать с высокой эффективностью. Они первые вступают в бой, часто при поддержке более мощных союзников. С расколом галактики, их верность Церберу только растет.
Штурмовик это универсальный пехотинец, применяющий электрический шокер в рукопашном бою.
Немезиды
Немезиды - снайперы Цербера, которые по всей видимости плохо приспособлены для ведения ближнего боя. Из отзывов по кооперативу видно, что они постоянно спешат занять подходящее укрытие. Отсюда можно сделать вывод, что их задача - поддержка основных сил.
Военный инженер
Военный инженер это специализированные оперативники Цербера. Они выполняют роль поддержки, но, несмотря на это, способны дать отпор противнику и в ближнем бою.
Фантом
Фантом довольно редкий и опасный вид оперативников Цербера, который использует ловкость для ухода от вражеского огня и кинжал для нападения.
Центурион
Центурионы Цербера - это тактики на поле боя, которые сражаются вместе со своими солдатами. Эти командиры выполняют приказы, полученные непосредственно от Призрака. Как главе Цербера удалось набрать и обучить такое количество первоклассных командиров остается загадкой. Из некогда маленькой тайной группы агентов, Цербер превратился в реальную угрозу Галактике. Перед угрозой Жнецов, агенты Альянса безуспешно попытались проникнуть в Цербер, чтобы узнать, откуда Цербер берет новобранцев. Единственное, что удалось добыть, это информация о вооружении Центурионов. Каждый из них вооружен модифицированной штурмовой винтовкой M-96 Мотыга, которая способна стрелять дымовыми гранатами, позволяющими лишать противника визуального контакта.
Центурион так же применяет шокер в рукопашном бою.
Защитник
Защитники это оперативники Цербера, вооруженные специальным щитом. Прикрываясь им, защитник ведет за собой группу бойцов. В щите есть смотровая щель, которая является самым уязвимым местом. Этим пользуются солдаты Альянса и Совета.
Щит может быть вырван из рук оперативника с помощью способности «Притяжение». Но атаковать в лоб защитника не рекомендуется. Даже без щита, дробовик в его руках представляет серьезную опасность.
ИМИР? (наличие не подтвержено)
На концепт - артах игры встречались роботы очень похожие на ИМИРа из МЕ2.
Атлас
«Мощный и маневренный как тягач». Именно так называют солдаты Цербера Атлас - Боевой Пехотный Экзоскелет. Исследовательское подразделение Цербера стремилось соединить смертельную огневую мощь и броню ИМИРа со способностями превосходно обученного бойца и это им удалось. Атлас вооружен противопехотным орудием на основе ускорителя массы, бронебойными ракетами и ядром нулевого элемента, которое позволяет ему десантироваться на поле боя с минимальными повреждениями. Бронированное остекление кабины защищает оператора и дает ему первоклассный обзор. Остекление изготовлено из поликристаллического материала разработки Цербера. Инженеры Альянса могут лишь предположить, что это какой - то вид синтетического сапфира со специальными прослойками, позволяющими избежать механических и термических повреждений. Многие противники, стреляющие по остеклению, познали всю мощь этой смертоносной машины.
Атлас способен хватать противника, если тот оказался в пределах досягаемости его механических рук. Способность «Перегрузка» вредна для Атласа.
Геты
Ведь все знают кто они такие?
Гет пехотинец
Геты пехотинцы это основа армии Гетов, независимо от их внутренней фракции. Они вооружены автоматическими винтовками.
Гет - огнеметчик
Геты - огнеметчики впервые появились в дополнении Mass Effect 2:Overlord, но их внешний вид будет существенно изменен в МЕ3. Они окрашены в желтый цвет и так же как и в МЕ2, выстрел по топливным баллонам доставит им немало хлопот.
Другие
В галактике не было бы так весело без случайных идиотов, которые всегда найдут повод напасть на первого человека СПЕКТРа.
К счастью для них, им еще не назначены роли в МЕ3.
Комментарии (123)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход