BioWare Pulse: движения в бою.


Новый выпуск BioWare Pulse посвящен анимации движений тела в Mass Effect 3. Рассказывают геймплей дизайнер Эрик Фагнан (Eric Fagnan) и дизайнер боевой системы Кори Гаспур (Corey Gaspur).

Ссылка на видео представлена ниже:



Краткий обзор выпуска:

В рубрике "Коротко о главном" (headlines) ведущая Кристин Стеймер (Kristine Steimer) сообщает, что осталось очень мало времени до окончания голосования на VGA 2011 за самую ожидаемую игру. Mass Effect 3 имеет все шансы выиграть это голосование, поэтому давайте поддержим нашу любимую игру здесь! А так же дополнение "Прибытие" как лучшее DLС. 

Уже проголосовали? Тогда двигаемся дальше. В рубрике "Взгляд изнутри" (Insider) геймплей дизайнер Эрик Фагнан (Eric Fagnan) и дизайнер боевой системы Кори Гаспур (Corey Gaspur) коротко рассказывают о передвижениях от укрытия к укрытию и о анимации движений персонажей.

В первую очередь они отмечают, что движения Шепарда в бою стали более динамичными и их количество возросло. Если говорить о укрытиях, то теперь между ними можно передвигаться перекатами, плюс повышена скорость передвижения. 

Шепард за укрытием

Далее Кори Гаспур рассказывает, как к движениям была привязана анимация и звуки. В частности он остановился на ударах в рукопашном бою. 

 Кори Гаспур рассказывает о анимации 

Теперь ударяя противника в разные части тела с различных сторон, его реакция будет весьма разнообразной. 

Эрик Фагнан демонстрирует реакцию противника на удары спереди, сбоку, сзади.

Далее уточняется, что для каждой способности, удара, выстрела предусмотрена своя уникальная реакция персонажей.

На этом очередной выпуск BioWare Pulse подошел к концу. До новых выпусков и держите пальцы на пульсе!

Комментарии (16)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

шепрд
15    Материал
самое главное это ФОНАРИК smile один минус шепрд драться так и не научился тока по темечку happy
3
14    Материал
FoxHomer, good job, BRO! biggrin
2
Fenix_Arm
13    Материал
-Шепард vs Церберовцы(за нападение на любимую Тали и её флот)
А кстати, на пистолете Шепарда стоит глушитель?Если да то круто! А ля Джеймс Бонд
4
Ezel
11    Материал
Ну наконец! Ужасно бесило, когда я попадая в живот, враг хватался за грудь, будто я ему туда попал dry
0
Fed
10    Материал
интересно , а можно будет стенки взрывами крамсать ???
0
FoxHomer
12    Материал
Скорее всего нет, за исключением заскипрованных сцен.
0
Big_Stupid_Jellyfish
16    Материал
Может какие нибудь тонкие укрытия и можно будет.
0
KefiR_96fun
9    Материал
Шепард небось в качалку ходил. Сразу представляется как командор тягает штангу под ту самую песню из "Рокки" smile
-2
8    Материал
Да, боевая система будет наверное хороша. Очень рад тому, что теперь будут перекаты и более удобное взаимодействие с укрытиями. Кроме того и ближний бой обещает стать очередным "вкусным пряником".

А перекаты - отдельная тема. Во второй части, когда играешь на безумии - всегда была одна и та же проблема: не редко приходится отсиживаться за ящиком, отстреливая противников одного за другим. Потому что, Шеппард, фактически, может пробежать без укрытий всего ничего, и вот - щитов уже нет, а там и здоровье начинает резко падать. Конечно, со временем можно приноровиться и бегать, сохраняя защиту, но это требует не мало сноровки. Теперь же, Шеп будет более мобильным, так что бои обещают захватывающими.

Вообще, первые две части проходил не обращая внимания на бои, полностью сконцентрировавшись на сюжете. Однако в третьей части, видимо и от перестрелок можно будет получить не мало удовольствия )))
4
Joana
7    Материал
Как моя любимая поговорка "БУДЕМ БИТЬ МОРДУ, ЭТИМ ГАДОМ" biggrin
Я рада, что будет ближний бой, и кромсать всех подряд bb2
3
enso
5    Материал
это хорошо)) а то в МЕ2 пока добежишь до другого укрытия пару хп оставят....
ещё бы спокойную походку сделали как в первой части, а то во второй анимация что мужской, что женской походки одинаковы
5
6    Материал
Даешь фемШеп походку как у кэт-вумэн в бэтмэн аркхэм сити)
5
Kaster
4    Материал
Спасибо за статью. Хорошо что реакция разнообразна и удары основаны на рукопашном бое. Mass Effect становится более реалистичным и захватывающим. wink
3
Shepard-Commander
2    Материал
да уж... бой стал намного динамичней... а не как в 1 и 2 частях... засел за одним ящиком и долби пока все не сдохнут... быстрые перекаты от укрытия к укрытию хоть выживаемость повысят (на безумии в МЕ2 перебежка оч часто летально заканчивалась, ну или я просто криворук ^___^)
2
Karel
3    Материал
Пробежка на штурмовой скорости максимум до 4 - 5 метров расстояния, остальное - самоубийство.
0
KefiR_96fun
1    Материал
Ну что можно сказать: молодцы! Шепард стал быстрее, сильнее, смертоноснее.
2