Новый выпуск BioWare Pulse посвящен анимации движений тела в Mass Effect 3. Рассказывают геймплей дизайнер Эрик Фагнан (Eric Fagnan) и дизайнер боевой системы Кори Гаспур (Corey Gaspur).
Ссылка на видео представлена ниже:
Краткий обзор выпуска:
В рубрике "Коротко о главном" (headlines) ведущая Кристин Стеймер (Kristine Steimer) сообщает, что осталось очень мало времени до окончания голосования на VGA 2011 за самую ожидаемую игру. Mass Effect 3 имеет все шансы выиграть это голосование, поэтому давайте поддержим нашу любимую игру здесь! А так же дополнение "Прибытие" как лучшее DLС.
Уже проголосовали? Тогда двигаемся дальше. В рубрике "Взгляд изнутри" (Insider) геймплей дизайнер Эрик Фагнан (Eric Fagnan) и дизайнер боевой системы Кори Гаспур (Corey Gaspur) коротко рассказывают о передвижениях от укрытия к укрытию и о анимации движений персонажей.
В первую очередь они отмечают, что движения Шепарда в бою стали более динамичными и их количество возросло. Если говорить о укрытиях, то теперь между ними можно передвигаться перекатами, плюс повышена скорость передвижения.
Шепард за укрытием
Далее Кори Гаспур рассказывает, как к движениям была привязана анимация и звуки. В частности он остановился на ударах в рукопашном бою.
Кори Гаспур рассказывает о анимации
Теперь ударяя противника в разные части тела с различных сторон, его реакция будет весьма разнообразной.
Эрик Фагнан демонстрирует реакцию противника на удары спереди, сбоку, сзади.
Далее уточняется, что для каждой способности, удара, выстрела предусмотрена своя уникальная реакция персонажей.
На этом очередной выпуск BioWare Pulse подошел к концу. До новых выпусков и держите пальцы на пульсе!
Комментарии (16)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход