Кейси Хадсон делится мнением о спасении Галактики вместе со своими друзьями, а так же говорит о планах на будущее.
Серия Mass Effect уже стала одной из самых больших в мире. В ней есть все: моральный выбор, множество схваток с многочисленным противником. Не хватало лишь одного – мультиплеера. До сих пор…
Оказывается задержка, из-за которой BioWare не выпустили игру в этом году не была напрасной – в следующем году у нас будет шанс окунуться в мир Mass Effect не поодиночке, а вместе со своими друзьями! Исполнительный директор Кейси Хадсон был за то, чтобы рассказать нам больше…
Расскажите нам о недавно объявленном мультплеере…
- Мультиплеер – это что-то вроде следования тенденции парней из Special Forces. Сейчас механика введена лишь частично, но его сюжет уже продуман настолько, что стоит вам ввести свою команду в игру: вам показывают ролик, в котором вы узнаете, как вы попали на войну.
Вы видите нескольких парней, которые вылетают в шаттле… и теперь они на какое-то время оказываются под вашим управлением. Так как сражаться приходиться с самыми разнообразными врагами, которые появляются в текущей локации с какой-то определенной целью, вам дают четкую задачу и либо вы с ней справляетесь, либо – нет. В последнем случае, вы попадаете в плен, и потом вас спасает другая команда. После этого вы видите, как провалилась ваша миссия.
Откуда вы черпаете писательский талант?
- Ну, во-первых, они должны выкладываться на полную катушку, они должны работать всем коллективом, и в BioWare у них должен быть специфичный набор умений, который они навряд ли получили бы где-нибудь еще. Именно поэтому наши истории такие интерактивные.
Это настолько уникальный набор навыков, что можно написать сцену с диалогом, который разветвляется до безумия. К счастью, в команде имеется несколько по-настоящему одаренных авторов, уже имевших ранее опыт работы на телевидении и в киноиндустрии, которые и стараются решать эту проблему…
Вы осуществляете жесткий контроль над сюжетом?
- Конечно. Все начинается с того, что ведущий сценарист, ведущий дизайнер и я выясняем, какая это история, и потом мы начинаем испытывать эту историю «на прочность» и приступаем к формированию сюжета. Это единственное место, где я действительно пересекаюсь с ведущим сценаристом.
То есть вселенная Mass Effect – это долгосрочный проект и на конце истории Шепарда он не заканчивается?
- У нас много возможностей. Пока мы полностью сосредоточены на ME3, но мы понимаем, что скоро люди захотят получить другой Mass Effect, и есть множество вариантов того, что мы можем сделать. Сейчас технологии появляются на платформах различными путями, которыми люди будут распространять игры следующего поколения, но потом все застывает. У нас пока нет определенных планов, но мы знаем, что мы обязательно что-нибудь придумаем.
Как сотрудничество с ЕА помогает BioWare?
- Многие люди могут предположить, что путь, которым ЕА влияет на BioWare исключительно как сотрудники руководящего звена, но это не так. Вам может показаться, что это невыгодное сотрудничество с [разработчиками] DICE (которые занимаются звуковым сопровождением) к примеру, но по поводу особенностей онлайн мы поддерживаем связь с людьми, разрабатывающими Need For Speed. Работа с командами, как эта, становится проста как телефонный звонок!
Есть какие-нибудь идеи насчет будущего развития объектов авторских прав(игр) BioWare?
- Когда игра была анонсирована многие люди говорили: «Mass Effect с тайными агентами – это круто!» Я думаю, есть определенный расчет, по которому мы делаем игры – опыт BioWare, только в различных категориях – и это убедительно. Но я определенно забегаю вперед того места, где мы пока остановились…
Перевод: Dreamer
Оригинальная статья: computerandvideogames.com
Комментарии (196)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход