В свежем BioWare Pulse, ведущий выпуска, Дэвид Силвермэн, представляет нам Мака Уолтерса, который редко попадает под прицелы видеокамер, в отличие от того же Кейси Хадсона.
«Да, это ВОЙНА. Да, это гигантские, крутейшие роботы, с которыми придется встретиться лицом к лицу. Но это человеческая история. Вы играете роль человека. Почему бы не добавить в игру эмоциональных компонентов, какие есть в реальной жизни?»
Дэвид Сильвермэн:
В выпуске: мы расскажем вам о CES и чем же вас удивит Mass Effect 3. А после вернемся в Эдмонтон, чтобы узнать как же масштабный сценарий, сочетается с персональными переживаниями в играх BioWare. Обо всём этом дальше, в BioWare Pulse.
И снова на связи Bioware Pulse! Я Девид Сильвермэн, как мы и говорили, началась CES. Что же там покажет BioWare? Узнаете в Первой полосе!
Два дня назад в Вегасе началась выставка CES, и это станет важной неделей для Mass Effect 3: может мы сделали новый трейлер, покажем новые уровни, или совершенно новых героев, или даже новый показ игрового процесса? Что ж, даже если вы не справитесь с жарой и зовом казино, можете быть уверены в одной вещи: в этот раз мы покажем подробнейший пока геймплея с Kinect, и все его новые функции делают Mass Effect 3 более реалистичным, чем он был когда бы то ни было, ну а если хотите узнать ещё больше деталей, то вам придется подождать следующей недели, когда мы будем показывать запись шоу прямо здесь, в BioWare Pulse.А если вы ещё не предзаказали Mass Effect 3, самое время, чтобы не упустить возможность получить новую экипировку: мощная штурмовая-винтовка M55 "Аргус", которую получит каждый, кто сделает предзаказ у любого распространителя, а если же вы оформите предазаказ в Origin, то так же получите дробовик AT12 "Рейдер", превосходное оружие для ближнего боя, с невероятной огневой мощью. Чтобы узнать о других бонусах предзаказа, следите за нашим официальным сайтом masseffect.com или подпишитесь на @masseffect в Твиттере.На прошлой неделе мы рассказали вам, как происходит работа над озвучкой Mass Effect 3, на этой же, мы поговорим с Маком Уолтерсом – главным сценаристом Mass Effect 3, и узнаем о том как он подходит к писательскому процессу в новой игре. Чтож, настало время для рубрики "За кулисами".Мак Уолтерс:Меня зовут Мак Уолтерс, я главный сценарист серии Mass Effect. Одна из целей, которые мы поставили в начале работы над Mass Effect 3, это сделать его похожим на фильм. Да, здесь может быть какая-то предыстория, и вы можете знать её или нет – так что то, чего мы хотим, это чтобы человек вперые увидивший историю, мог просто погрузиться в неё, а игроки которые до этого играли в предыдущие части, могли погрузиться глубже, узнать больше, и увидеть последствия своих выборов.
Одна из первых вещей, которые произошли с проектом, произошла когда мы сидели с Кейси, и обсуждали, что же такое "высокоуровневая сюжетная линия"? Какие самые главные идеи сюда входят? Получается, первый вариант, не больше чем просто три или четыре страницы текста, а дальше мы углубляемся в связи между событиями, небольшими миссиями, как мы хотим их рассказать и как мы приходим от одного к другому. Тогда я пришел к команде сценаристов и сказал: "Ну чтож, давайте попробуем это наполнить деталями." Какие персонажи нам нужны, какие из них важны. В результате, получается некий "скелет" сценария. Когда мы немного разобрались с этим, мы перешли к индивидуальному разделению уровней. Т.е. у каждого есть уровни, за которые он ответственен, у меня, и у любого другого сценариста. Теперь мы знаем, где у нас начало, а где конец, и где появляются связи с своеобразным "скелетом" повествования. Я думаю это одна из вещей, делающих игры BioWare, такими великолепными, особенно в плане сценария: работая над ними, мы не боимся менять его до тех пор, пока не станем чувствовать, что нам он нам нравиться, что это хорошая история.
Когда мы работали над Mass Effect 1, у нас было 4 сценариста, 1 редактор, в следующей игре уже было 6 сценаристов и 2 редактора, и теперь, в Mass Effect 3 – игра стала больше, команда стала больше, теперь у нас стало ещё на два сценариста больше и я думаю чем дальше, тем больше будет расти наша команда. Одна из вещей, с которой мы хотели разобраться – это добавить глубины характеру Шепарда, передать игроку то что он чувствует в этой войне. Мы стараемся создать такую эпическую историю, которой вы ещё не видели никогда и это новая планка, которую мы достигнем в Mass Effect 3. Да, это ВОЙНА. Да, это гигантские, крутейшие роботы, с которыми придется встретиться лицом к лицу. Но это человеческая история. Вы играете роль человека. Почему бы не добавить в игру эмоциональных компонентов, какие есть в реальной жизни?
В итоге, это выглядит масштабнее, чем когда бы то ни было в играх нашей серии, но с другой стороны, эмоции, глубина повествования, которых мы здесь достигли – тоже уже совсем другого качественного порядка. Когда игра, может заставить тебя почувствовать что-то, при этом не теряя попутно качество своей развлекательной части – чтож, я думаю мы хорошо делаем нашу работу.
Дэвид Сильвермэн:
Спасибо Мак! Трудно поверить, что меньше чем через 2 месяца, у нас будет шанс отбить у захватчиков Землю. Оставайтесь на связи, для самой свежей и эксклюзивной информации, в BioWare Pulse! Я Девид Сильвермэн, и я призываю вас оставаться с нами и "держать пальцы на пульсе".
Комментарии (91)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход