Привет. Это Рафаель Сбарж, и я очень взволнован, потому что, судя по откликам аудитории, людям нравится наш аудиоблог, и они каждый раз оставляют такие замечательные отзывы. Сегодня впервые я хочу представить вам интервью с Дженнифер Хейл, где мы будем на самом деле разговаривать друг с другом.
Мы провели многие часы за разговорами в Масс Эффект, но никогда не встречались лицом к лицу. Во многом, потому что мы записывались в разные дни. Итак, без дальнейших объяснений, я представляю вам Дженнифер Хейл. Секунду.
Д: Ага.
Р: Ну вот, мы в эфире.
Д: Супер!
Р: Как ты?
Д: Хорошо, а ты?
Р: Тоже хорошо. Просто хотел сказать, что мы впервые с тобой вот так разговариваем. Не в разные дни.
Д: Мы действительно разговариваем друг с другом.
Р: Да. Я только что зашел в интернет и посмотрел сцену, думаю, финальную сцену прощания Кайдена и фемШеп. (Это было видео на Youtube. НЕ спойлер. — прим. ред. )
Д: Оу... и как тебе?
Р: Да, там... там довольно ээ... Там очень жарко!
Д: Класс! Класс! Я помню это, я помню, как мы ее записывали. Так, теперь мне стало неудобно с тобой разговаривать.
Р: Знаю! Мы такие: Ээ привет!
Д: Да, было весело. Знаешь, во время записи ты чувствуешь себя в полной безопасности, как будто ты защищен железной стеной, и никто не может тебя увидеть.
Р: Точно(смеется). Там ты совсем один, перед микрофоном; и ты можешь пойти куда угодно.
Д: Ага.
Р: Итак, удивительно, что я не знал этого раньше, но ты теперь занесена в Книгу рекордов Гинесса, как человек, который принял участие в большем количестве игр, чем кто бы то ни было. Правильно?
Д: Да, я думаю! Мне так сказали. Я была без понятия. Сначала я подумала, что это ошибка.
Р: Невероятно. Значит, если тебя нет в игре, то либо ее еще не выпустили, либо не придумали.
Д: Эй, мне это нравится. Мне нравится. Так можно сказать о нас всех. Нам нужен перерыв.
Р: Отлично. Все знают, что ты появилась еще в первом МЕ. Ты тогда просто пришла на прослушивание, как все остальные люди? Как тебя нашли?
Д: Да. Я просто пришла на прослушивание, как и все остальные.
Р: И как ты отнеслась к той идее, что ты будешь женской версией персонажа — что кто-то еще будет играть эту роль?
Д: Ты знаешь, забавно, но я только недавно поняла, что никогда не задумывалась об этом. Понимаешь, я фокусируюсь на своей работе. Общая картина важна для меня в отношении контекста, в отношении требований сценариста. Но я просто не задумываюсь об остальном.
Р: Ага, ага.
Д: Я буквально на тысячу процентов погрузилась в образ фемШеп, потому что именно это от меня и требовалось. Я даже не задумывалась о Шепарде-мужчине, если только этого не нужно было в процессе записи. БроШеп, как мы его называем. Ага.
Р: Он упоминается в игре?
Д: Эм.
Р: Как альтер-эго? Или это просто...
Д: Нет. Никогда. Ты либо мужчина, либо женщина. Только один вариант.
Р: Ага, точно. Можешь ли ты сказать, что в каком-то смысле характер Шепард поменялся — за время трех игр?
Д: Да. Она стала лучше.
Р: Как?
Д: Она стала... более человечной. Знаешь, я не могу, не хочу выдавать никаких спойлеров, но вы определенно увидите немного больше ее человеческих качеств в третьей части. Там все стало намного серьезней. Происходит так много всего, и все события намного более насыщены. А темп продолжает нарастать. Она устала. И она не всегда уверена на 1000 процентов. Она не может останавливаться, но впервые ее начинает одолевать сомнение.
Р: Хммм. Знаешь, я обнаружил интересную вещь — ты можешь считаться экспертом в этом деле, ты ведь работала в стольких видеоиграх. Поэтому мне важно узнать твое мнение. Я участвовал в намного меньшем количестве игр, но все же я обнаружил, что бывают искусственно созданные персонажи, написанные сценаристами. Но в Масс Эффект... они больше похожи на живых людей, чем на супергероев.
Д: Да. Знаешь, мне кажется, это эволюция всей индустрии. Потому что графика, анимация улучшились настолько, что теперь можно увидеть каждый нюанс. Это позволяет нам, как актерам не выпячивать себя, а просто играть. Нам не нужно достраивать какой-то кусочек из-за того, что анимации недостаточно. Потому что технология достигла нужного уровня. Сейчас можно улучшить каждую, даже незначительную часть. И нам как актерам можно делать все меньше, и просто быть более человечными, более реальными. Я считаю, что это поднимает игры на новый уровень.
Р: Это действительно классно. Действительно. Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь говорил что-то подобное, но это имеет смысл.
Перевод: basikkk
Комментарии (24)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход